Tärkein Hahmot Hahmot / Warhammer 40000 Eldar

Hahmot / Warhammer 40000 Eldar

  • Characters Warhammer 40000 Eldar

Warhammer 40 000 Päähahmoindeksi
Ihmisen imperium: Perustajat, Adeptus Astartes (luvut, hahmot, Ensisijainen merijalkaväki ), Astra Militarum , Adepta Sororitas, inkvisitio, Mechanicus, muut ryhmittymät
Kaaoksen voimat: Kaaosijumalat, kaaosprimarkit, harhaoppiset Astartes
Xeno-kilpailut: Aeldari (Asuryani, Drukhari) | Nekronit | Örkit | T'au-imperiumi | Tyranidit

Ensimmäinen asia, joka täytyy oppia Aeldareista, on se, että ne ovat fragmentteja, murtuneita ja hajallaan ympäri galaksia. Kulttuurissa, maantieteessä ja tekniikassa Aeldarin eri osat vaihtelevat villisti. Jopa yhden osakilpailun sisällä (niin kutsutut Asuryanien, eksodiittien, Drukharin ja salaperäisten arlekiinien sukulaiset) perinteitä ja asenteita on paljon. - Inkvisiittori Czevak Pyhien opetuksetMainos:

Aeldarit, jotka tunnetaan yleisesti nimellä Eldar, ovat Warhammer 40 000 Avaruusaltioiden, ylpeiden ja hienostuneiden ulkomaalaisten rotu, jonka hubris kuitenkin laski ja pakotti luovuttamaan galaksin hallinnan pienemmille olennoille.



Vaikka Aeldari on pinnallisesti samanlainen kuin ihmiset, ne ovat osoittaneet korvat, ovat taipuisat ja pitkät ja liikkuvat nopeudella ja armolla, joka toisten mielestä on ärsyttävää. He ovat yksi vanhimmista roduista galaksissa, ja heidän tekniikkansa heijastaa tätä, koska he ovat hallinneet anti-grav-moottoreita, tuhoisia energia-aseita ja vieläkin ihmeellisempiä tekniikoita. Heidän rodunsa on luonnostaan ​​psyykkinen, enemmän kuin mikään muu kilpailu. Tämän seurauksena monet Aeldari-laitteet perustuvat psykotrooppiseen tekniikkaan, kun taas niiden psykerit ovat galaksin tehokkaimpien olentojen joukossa. Tämän henkisen voiman myötä tulee mieli, joka kykenee paljon suurempiin ääripäihin, intohimoihin ja pakkomielle kuin muut lajit, ja tämä tuomitsi Aeldarin.

Mainos:

Aeldarin historia on ikivanha, huonosti ymmärretty, eikä se selviytynyt heidän galaktisen imperiuminsa kaatumisesta. Se mitä vähän jäljellä on, siirtyy suullisen perinteen, allegorian ja laulun kautta, muuntamalla heidän historiaansa ja tekemällä siitä mielikuvituksellisempi jokaisen uudelleenkirjoituksen yhteydessä. Aeldarit tietävät vain, että muinaiset rodut loivat heidät kauan, kauan sitten nekronien ja heidän C'tan-mestareidensa torjumiseksi, mutta sekä heidän luojansa että vihollisensa putosivat, ja heidät jätettiin hallitsevaksi voimaksi galaksissa ennen ihmiskunta oli jopa oppinut tulen. Heidän sivilisaationsa kehittyi melkein utopistiselle tasolle, mutta ilman todellisia haasteita he kasvoivat dekadentiksi ja alkoivat huvitella itsensä yhä äärimmäisemmillä teoilla etsimällä uusia aistimuksia maistettavaksi. Jotkut kaukonäköiset henkilöt varoittivat katastrofista, ja monet, jotka olivat inhottuneita havaitsemistaan ​​turmeluista, pakenivat toimialueensa sisämaahan, mutta siitä ei ollut mitään hyötyä. Tästä vuosituhansia kestäneestä orjuudesta tuotettu psyykkinen energia yhdistyi uudeksi ylimääräisen kaaoksen jumalaksi, Slaaneshiksi, jonka syntymä syönyt suurimman osan rodustaan, tappoi suurimman osan pantheonistaan ​​ja jätti kauhun silmän pysyvänä haavana. galaksilla. Yhden silmänräpäyksessä heidän imperiuminsa oli täysin perattu, ja Aeldarit löysivät itsensä sukupuuttoon, ja he kamppailivat selviytyäkseen hinnalla millä hyvänsä.



Mainos:

Teknologian aikakauden aikana ihmiset leviivät galaksin yli Aeldarin varjossa, mutta loppupuolella ihmisen psykereiden määrä alkoi nopeasti kasvaa. Heille ominainen epävakaus yhdistettynä loimessa esiintyvään psyykkiseen palautteeseen myöhään Aeldari-yhteiskunnan villistä hedonismista, mikä loi valtavia myrskyjä, jotka tekivät loimen ihmisten mahdottomaksi kulkea, mikä osaltaan edisti suuresti tekniikan aikakauden romahtamista raitojen aikakautena, joka melkein pyyhkäisi pois. ihmiskunta. Ironista kyllä, Slaaneshin syntymä kuluttaa titaanisen määrän energiaa loimessa, rauhoittamalla sen tarpeeksi, että ihmisen psykerit voivat aloittaa navigoinnin uudestaan, tasoittaen tietä keisarin suurelle ristiretkelle ja Imperiumin nousulle, kun Aeldarista tuli fragmentti entisestä teho. Nykyisessä ympäristössä ihmiskunnan suhdetta Aeldareihin voidaan kutsua anteliaasti myrskyisiksi. Kumpikaan osapuoli ei tykkää tai luota toiseen, ja paljon verta on vuodattanut, mutta väliaikaisia ​​liittoutumia voi tapahtua ja tapahtuu olosuhteiden ilmetessä, koska monet muut ryhmittymät uhkaavat molempia lajeja yhtäläisesti ja Aeldarin arvoituksellinen juonittelu sallii kaupankäynnin ja taistelun rinnalla ylöspäin my-keigh kun sitä tarvitaan. Ynnarien nousu on heittänyt uuden apinan jakoavaimen tähän yhtälöön, koska heidän lähettiläänsä Yvraine oli avainasemassa Roboute Guillimanin ylösnousemuksessa.

Pöytäpelissä Aeldarin eri ryhmittymät pelaavat hyvin eri tavoin, mutta kaikki ovat nopeita ja kovaa, mutta ovat myös suhteellisen hauraita heikossa panssarissa, ja niiden pelaaminen vaatii enemmän hienovaraisuutta ja strategiaa kuin suoraviivaisemmat ryhmät, kuten Space Marines. tai nekronit.

Lisätietoja näistä arvoituksellisista ulkomaalaisista löytyy osoitteesta Eldarin polku kirjoja.




avaa / sulje kaikki kansiot Yleiset Eldar-tropit
  • Epänormaalit ammukset: Aeldarin tekninen taso tarkoittaa, että jopa heidän perusaseensa voivat ampua epätavallisia ampumatarvikkeita, kuten satoja yksimolekyylisiä psyko-muovisia shurikeneja tai lasinsirpaleita, jotka on kyllästetty virulenteilla ja tuskallisilla myrkkyillä. Heidän erikoisempi aseensa vie tämän vielä pidemmälle monofilamenttilangan säikeillä, kaikki kuluttavilla loimienergian palloilla tai hyperdermisillä neuloilla, jotka sisältävät bakteerin, joka saa iskut räjähtämään.
  • Absurdisesti terävä terä: Kuten asetuksessa tavalliseen tapaan, Eldar-miekoilla kuvataan olevan yksimolekyyliset reunat ja 'mikrokiteiset terät'.
  • Teknologian estetiikka: Eldar-tekniikan kaikki näkökohdat on rakennettu virtaavien käyrien ympärille ja Craftworld Eldarille ja Harlequinsille melkein orgaaninen ulkonäkö. Dark Eldar -tekniikka on samanlainen, mutta paljon enemmän keskittynyt teriin, koukkuihin ja muihin julmiin kosketuksiin. Vertaa esimerkiksi Falconin syväsäiliön tyylikkäitä, kaarevia profiileja ja erilaisia ​​Wraith-golemeja ihmisten poraaviin, savua röyhtäviin säiliöihin ja mekaan. Craftworld Eldar- ja Harlequin-ajoneuvot näyttävät pikemminkin aseistetuilta pikaveneiltä ja jetskeiltä kuin tavanomaisilta sotakoneilta, kun taas Dark Eldar -skimmerit muistuttavat lentäviä, teräväreunaisia ​​purjehduskenkiä.
  • Perivihollinen :
    • Slaanesh, jota Aeldari kutsuu nimellä 'Hän, joka janoo', kehitti melkoisen maun Eldarin sieluille kaatumisen aikana ja pyrkii juhlimaan eloonjääneitä.
    • Vanhat ovat luoneet Eldarin työkaluiksi nekroneja vastaan, ja nykyaikaisessa ympäristössä he näkevät necronit kauhistuttavina kauheina jo olemassaolonsa luonteen vuoksi taistelemalla heitä samalla kiihkeydellä kuin taistelevat kaaosta vastaan.
  • Balkanize Me: Eldar hallitsi kerran suurinta osaa galaksista. Sitten heidän imperiuminsa kaatui, kun Terrorin silmä nieli heidän kotimaailmansa ja Slaneeshin syntymähuuto tappoi suurimman osan rodustaan ​​lukuun ottamatta niitä, jotka olivat turvassa Webwaylla tai riittävän kaukana kotimaailmasta psyykkisen vastarinnan välttämiseksi. Webwayn suurimmat Eldar-siirtokunnat sulautuivat lopulta Comorraghin pimeään kaupunkiin. Imperiumin massiivisten, itsensä ylläpitävien ja puoliksi nomadien kauppalaivojen miehistön Eldar ajautuu edelleen kosmosta pitkin molemminpuolisesti riippumattomissa käsityöläisissä. Vielä toiset, kuten Cegorachin harlekiinikultistit, galaksin reunalla olevat eksodiittikolonistit ja kiertävät Corsairit, selviytyivät kummallakin menetelmällä ja muodostivat oman itsenäisen ryhmittymänsä. Jokainen ryhmä koki melkoisen kulttuurisen evoluution, ja nyt heillä ei ole juurikaan yhtäläisyyksiä toisiinsa tai vanhaan Eldar-imperiumiin.
  • Berserk Button: Alien-hyökkääjät, jotka tuhoavat neitsyt maailmat, voivat ajaa Aeldarin murhanhimoiseen raivoon, koska tällaiset maailmat edustavat heidän kadonneen imperiuminsa mahdollista uudestisyntymistä. Kun käytetään Maiden World Theatre of War -sääntöjämerkintämyöhäisen 8. painoksen kirjasta Psyykkinen herääminen: Phoenix Rising , koskemattoman paratiisin säännöllä on mahdollisuus lisätä Aeldari-hahmon vahvuus- ja hyökkäysominaisuuksia, jos Aeldarin ajoneuvo tai rakennusyksikkö räjähtää, kun ne vapauttavat raivonsa.
  • Kehosta jalokiviin: Eldar-veri kiteytyy pikemminkin kuin muodostaa rupia.
  • Cassandran totuus:
    • Suuri osa Eldarin yhteiskunnasta jätti huomiotta näkijöidensä varoitukset, joiden mukaan heidän dekadenttinsa tuhosi heidän sivilisaationsa, ja maksoi sen kamalasti .
    • Luonteenomaisen muukalaisvihan ja Eldarin ansaitun maineen vuoksi manipuloivana ja opportunistisena Imperium jättää usein huomiotta tai hylkää kaikenlaiset ennustukset tai neuvot, jotka Eldar antaa. Tämä on monissa yhteyksissä polttanut Imperiumin pahasti.
  • Rennotähtienvälinen matka: Warpin ja todellisuuden välissä sijaitsevan, moniulotteisen portaaliverkon Webwayn ansiosta Eldar välttää loimimatkoihin liittyvät ongelmat. Tämä ei tarkoita sitä, että Webway on ilman omia vaarojaan, koska osa siitä on pudonnut, kun taas Dark Eldar on rakentanut kauhistuttavan sivilisaation pimeimpiin kohtiinsa.
  • Kaoottinen neutraali: Imperiumin maailmankaikkeuden käsitys koko Eldarista. Se ei auta, että ihmisillä on ongelmia erottaa Eldar-korsaarit ja Dark Eldar -merirosvot toisistaan, mutta jopa ne, jotka pystyvät pitämään ryhmät suorana, huomaavat, kuinka saman käsityöläismaailman Eldar auttaa heitä yhdessä taistelussa ja palaa sitten tappamaan heidät toisessa. Parasta, mitä voit sanoa Eldarista, on se toimia johdonmukaisesti omien etujensa mukaisesti . Tilaa Abriel Hume: Älä luota heidän ulkonäköönsä, sillä Eldarit ovat yhtä vieraita hyville, rehellisille ihmisille kuin ilkeät tiranidit ja villit orkit. Ne ovat kapriisit ja epävakaat, hyökkäävät ilman syytä tai varoitusta. Niitä ei ole ymmärrettävissä, koska ei ole mitään ymmärrettävää - ne ovat satunnaisia ​​voimia maailmankaikkeudessa.
  • Taisteluestetiikka: Eldar kokonaisuutena ylpeilee siitä, että muut lajit 'tietävät sodan tiedettä, mutta eivät taidetta'. Pimeä Eldar vie tätä pidemmälle ja yrittää tehdä näyttäviä, hauskoja tai rohkeita tapoja voittaakseen kunniaa.
  • Taistelupragmatisti: Vaikka on kiistatonta, että Eldar-sotureiden taito, heidän tekniikkansa hienostuneisuus ja psykeriensa voima ovat kaikki vertaansa vailla, heiltä puuttuu vankien vankka fysiologia, tyrannien ylivoimainen määrä, ja Imperiumin raakaa tulivoimaa, joten he eivät voi toivoa voivansa voittaa heitä suorissa etanafesteissä avoimen maan päällä. Ihanteellinen sitoutuminen Eldariin on hyökkäys, joka toteutetaan täysin yllätyksellisesti, suurella ilmatuella ja psyker-osallistumisella, joka on suunnattu vihollisen kyljelle tai heikkoon puolustusvoimiin. Eldar-sotahostori murskaa hämmentyneet ja pelotellut vastustajansa ylivoimaisella nopeudella, tulivoimalla ja raivolla ja vetäytyvät sitten ennen kuin vihollisjoukot voivat vakiinnuttaa tai vahvistaa, toivottavasti vain vähän tai ei lainkaan uhreja. Heidän luottamus sissiin ja epäsymmetriseen sodankäyntiin ansaitsee heille maineen muiden rotujen joukossa pelkurina ja heikkona, mutta Eldar nauraa näille naiiveille käsityksille.
  • Sekaannus Fu: Eldarin sotahostin toiminta saattaa tuntua hämmentävältä ulkopuolisilta tarkkailijoilta, joilta puuttuu Eldarin psyykkinen ennakointi ja tieto siitä, että nämä näennäisesti satunnaiset tai ristiriitaiset toimet edistävät yhtä tarkoitusta.
  • Lamauttava ylispecialisoituminen: Tämä on Aeldarille koko lajia koskeva ongelma - Vanhojen heille antaman valtavan psyykkisen voiman vuoksi heidän on omistettava paljon enemmän vaivaa kuin ihmiset tunteidensa ja vaistojensa hallitsemiseksi, mikä johtaa usein heitä keskittymään yksimielisesti yhteen tehtävään tietyn ajan. Vaikka tämä tekee niistä erittäin hyvä mihin tahansa he ovatkin keskittyneet, se ei vain jätä heitä haluamaan muille aloille, mutta se antaa heille myös äärimmäisen tunnelivision: esimerkiksi Asuryani Exarchs ajattelee vain taisteluissa ja konflikteissa, kun taas Farseers keskittyy vain ajatuksiinsa voisi olla, minkä kustannuksella On . Drukhari Siksak tämä, ja se voidaan joko nähdä seurauksena siitä, että Aeldari menettää mainitun hallinnan, tai vaihtoehtoisesti ylläpitää sitä, mutta ohjaa sitä kohti nautinnon saamista.
  • Tuhannen leikkauksen kuolema: Aeldari shuriken -aseiden perusperiaate on murskata vastustajansa molekyylipaksuisten ammusten myrskyllä. Pelin sisällä tätä yksinkertaistetaan yleensä siten, että useiden ammusten räjähdys esitetään yhdellä vyöhykkeellä, joka osuu yhden räjähtävän kierroksen ekvivalentilla voimalla, joka ammutaan Astartesin patterista, shuriken-katapultimallilla, joka tyypillisesti pystyy ampumaan useita hyökkäyksiä. jokainen vuoro.
  • Defektori dekadenssista: Elossa oleva Eldar on tämän kartan ympäri. Craftworld Eldar ja Exodites hylkäsivät esi-isiensä dekadenssin Polun kurinalaisuudesta tai yksinkertaisemmasta olemassaolosta Neitsimaailmassa. Pimeä Eldar estää tämän jatkamalla mielellään kaatumiseen johtanutta elämäntapaa, joka on vain tarpeeksi muokattu pelastamaan omaa sieluaan. Korsaarit kulkevat linjaa näiden ääripäiden välillä ja pyrkivät elämään ylellistä ja hedonistista elämää, mutta eivät mene pimeän Eldarin laajuuteen.
  • Jaettu putoaminen: Vaikka tämä vaihtelee painoksen mukaan, tosiasia, että kukin heidän alaryhmänsä on jaettu itsehallintaryhmiin, joilla on radikaalisti erilaiset kulttuurit ja monissa tapauksissa eristyskeskeiset taipumukset, Aeldarit ovat sitoneet heitä vain vähän yli halu selviytyä. Tämän erottelun vuoksi alaryhmien, erityisesti Drukharien, välinen ristiriita ei ole harvinaista, ja yhden ryhmän toimet voivat usein aiheuttaa kohtalokkaita seurauksia muille, kuten silloin, kun Drukhari-iskut T'au Septsille johtivat Exodite-siirtomaaan hyökkäsi.
  • Älä mene lempeästi: Vaikka he ovat Kuoleva Rotu, Aeldarit eivät ole koskaan lopettaneet taistelua lykkäämisen lopettamiseksi. Kaikki Aeldarin alakulttuurit ovat valmiita käyttämään melkein mitä tahansa keinoja säilyttääkseen rodunsa olemassaolon, merkitseekö se sitten vähäisempien rotujen manipulointia, sekoittamista nekromantiaan, koko siviiliväestönsä mobilisointia sotaan tai antautumista kaikkein vähäisimpiin tekoihin ja tieteisiin pidentää heidän elämäänsä.
  • Dodge the Bullet: Aeldari käsittelee tietoja häikäisevällä nopeudella, ja reaktioajat ovat monta kertaa nopeammat kuin pienemmillä roduilla, jolloin he voivat väistää vihollisen tulen ja lähitaisteluhyökkäykset. Pelin 8. painos edustaa tätä antamalla kaikille Aeldari-alaryhmille pääsyn 'Salamannopeaan reaktioon', joka vähentää vihollisen mahdollisuutta lyödä Aeldarin jalkaväkeä ja lentäviä yksiköitä.
  • Dungeon Punk: Eldaria on joskus kuvattu Post Cyber ​​Punk -tyyliseksi otokseksi Dungeon Punkiin. Ulkopuoliselle heidän tekniikkansa on luonnostaan ​​maagista (ja sisältää hyvin vähän metallia) ja liittyy läheisesti heidän psyykkisiin voimiinsa. Samalla he ovat voimakkaasti kyynisissä olosuhteissa ja aina tuhon partaalla, mutta voivat vallita tekniikansa ja taikansa ansiosta, ja he ovat pääosin rasistisia ja ylivaltaisia.
  • Kuoleva rotu: Koko Eldar-rodun on kuoltava, jotta heidän pelastusjumalansa voisi syntyä, mutta Slaanesh syö Eldar-sielut, joten he päättävät elää niin kauan kuin mahdollista, vaikka se merkitsisi melkein sukupuuttoon liittyvää uhkaa.
  • Helppo tie helvettiin: yksinkertaisesti on syntynyt riittää tuomitsemaan Eldarin Slaaneshille. He määrittelevät itsensä sillä, miten yrittävät välttää tämän kohtalon.
  • Eldritchin sijainti: Eldarin kotimaailmat ovat edelleen olemassa Terrorin silmissä, mutta ne on muutettu kauhistuttaviksi Kruunumaailmoiksi, joissa asuu kaikenlaisia ​​daemonisia hirviöitä. Silti heillä on edelleen monia muinaisia ​​esineitä (henkikivet mukaan lukien), joten Eldar tekee ajoittain hyökkäyksiä tällaisten aarteiden palauttamiseksi. Monet, jotka selviävät tällaisista retkistä, etsivät äärettömyyspiirin lohdutusta pian sen jälkeen.
  • Fantastinen rasismi: Eldarit olivat galaksin mestareita a pitkä aikaa, ja huolimatta kaatumisesta ja siitä johtuneesta imperiumin tuhoutumisesta ja kansansa aurinkoistumisesta, tämä perintö on jättänyt heille huomattavan lajienlaajuisen ylivoimakompleksin. He kokevat yleensä kaikki muut tajuissaan olevat lajit parhaimmillaan välineinä, jotka on käytettävä ja hävitettävä, jos tarvetta ilmenee (ja muuten jätetään huomiotta), tai pahimmillaan häviämisenä. Jopa ihmisten Eldarin rodullinen termi 'mon-keigh' tarkoittaa 'niitä, jotka on tarkoitus tuhota'. Kuudennen ja seitsemännen painoksen säännöt heijastivat tätä Allies-matriisissa saamalla Craftworld Eldar, Harlequins ja Dark Eldarmerkintäjoista kaksi entistä suostuvat hyvin, mutta vihaavat Pimeää Eldaria, ja tunne on hyvin vastavuoroinenpidettiin 'Battle Brothers'ina, kun taas muut pienempien rotujen mahdolliset liittolaiset olivat parhaimmillaan' 'Allies of Convenience' '. Kaikki sanottu, Craftworld ja Exodite Eldar ovat luultavasti ystävällisin pääryhmä muille lajeille paitsi T'au (kaupankäynti kaikentyyppisten ulkomaalaisten kanssa, auttaen ihmiskuntaa useammin kuin he satuttavat sitä ja jättävät yleensä muut kuin Orkin / Tyranidin / Necronin ulkomaalaiset) yksin, elleivät ne riko Maiden Worldsia), joka kertoo enemmän muista roduista kuin mikään muu (vastakohtana Imperiumille).
  • Hauras Speedster: Eldar tunnetaan ryhmästä riippumatta erittäin nopeista ja ketteristä taistelijoista ja sillä on ajoneuvoja, jotka pystyvät käytännössä tanssimaan muiden ryhmien ympärillä. Tällä on kuitenkin hinta, koska käärmeluu tai Dark Eldar -vastine eivät ole melkein yhtä kestäviä kuin joidenkin muiden ryhmien käyttämät panssarit. Pelin aikana Eldarilla on useita liikkeitä parantavia sääntöjä, kuten Fleetmerkintäpelaaja voi heittää latauksia uudelleen hyökkäysvaiheessaja Battle Focusmerkintäpelaaja voi joko ampua ja sitten juosta tai juosta ja ampua sitten ammunta-vaiheessa; kaikkien muiden ryhmien on valittava yksi tai toinen; niiden tankit ovat kaikki nopeita skimmertejämerkintäantaa heille kasvaneet liikkumisetäisyydet; ja niiden suihkupyörät voivat liikkua paljon pidemmälle kuin muiden ryhmien. Tyypillinen Eldar-panssarisäästö on kuitenkin 5+, mikä on erittäin heikkoa verrattuna esimerkiksi avaruusalusiin (terminaattoreille tyypillisesti 3+ tai 2 + / 5 ++), ja myös heidän ajoneuvojensa lujuus on yleensä melko matala. . Dark Eldar -ajoneuvot ovat vieläkin heikompia, koska monet niistä ovat avoimia, mikä helpottaa niiden tuhoamista.
  • Lasi-tykki: Eldareilla on lisääntyneen liikkuvuutensa lisäksi pelottavan voimakkaita aseita, joilla on useita tuhoisia vaikutuksia, riippuen kyseisestä ryhmästä ja aseesta, mutta tätä vastustavat heidän edellä mainitut heikot panssarinsa ja hauraat ajoneuvonsa. Pelin aikana Dark Eldaria pidetään yhtenä vaikeimmista armeijoista pelata hyvin, koska vaikka ne voivat aiheuttaa paljon vahinkoa hyvin nopeasti, jopa oikeudenmukainen ammunta vastustajalta voi viedä isot palat joukkojesi joukosta.
  • Kauhistuttavan oikeassa: Ennen lankeemusta jotkut Eldar yrittivät tietoisesti luoda uuden jumaluuden uskoen, että heidät palkitaan nautinnolla, joka ei ole kuolevaisen ymmärrettävää. Valitettavasti he saivat Slaaneshin, joka 'palkitsi' heidät syömällä heidän sielunsa.
  • Götterdämmerung: Eldarit ovat paitsi menettäneet suurimman osan jumaluuksistaan, myös omalla versiollaan Ragnarokista, Rana Dandra , joka johtaa sekä jäljellä olevan Eldarin ja kaaoksen sekä aineellisen maailmankaikkeuden ja Immateriumin tuhoutumiseen.
  • Harmonia versus kuria: Pimeä Eldar ja Craftworld Eldar harjoittavat kumpikin äärimmäisyydessä.
  • Piilotettujen tonttujen kylä: Eldarien siirtokunnat yleensä ja etenkin eksodiittien maailmat ovat yleensä melko saaristuneita ja muukalaisvihamielisiä (ainakin muille kuin Eldarille). Äärimmäinen esimerkki on Craftworld Dorhai, joka pitää itseään galaksin ainoan sietämättömän Eldarin kotona ja kieltäytyy tekemisestä muiden kanssa.
  • Korkeamman teknologian lajit: Eldarit ovat olleet tähtitieteen sivilisaatio paljon kauemmin kuin mikään muu tällä hetkellä aktiivinen rotu paitsi necroneja ja heidän tekniikkansa heijastaa sitä. Craftworld Eldar ja Harlequins, se perustuu psyykkisten voimien ja perinteisen mekaniikan fuusioon . Dark Eldar -teknologia on melkein puhtaasti mekaanista johtuen psyykkisen vaikutuksen puutteesta, mutta on silti yhtä kehittynyt kuin heidän korruptoimaton sukulainen.
  • Holografinen naamio: Vaihtoehto. Sen sijaan, että luotettaisiin hajoaviin energiakenttiin, monet Eldar-yksiköt, erityisesti Craftworld Eldarin tai Harlequinsin joukossa, käyttävät 'holo-kenttiä' hajottaakseen ja syrjäyttääkseen kuvansa, mikä tekee vihollisen melkein mahdottomaksi laskeutua vankkaan osumaan niihin.
  • Human Outside, Alien Inside: Eldar saattaa näyttää paljon ihmisiltä, ​​mutta on ehdottomasti erilainen sisäisesti. Leikkaaminen Ksenologia paljastaa, että Eldarilla on vain vähän tai ei lainkaan kehon rasvaa, 'hampaita', jotka ovat leuan luiden kasvua, sulautuneiden 'siipien muotoisia kylkiluita', kestäviä mutta joustavia luita yleensä, toisiinsa kietoutuneita elastisia lihaksia, jotka on rakennettu nopeutta ja liikkumista varten, toissijainen vatsalihasten alla olevien luisten levyjen rintakehä ja aivot, joilla on useita lohkoja. Magos Biologis spekuloi myös, että heidän kärkikorvat ovat erogeeninen vyöhyke. Tietysti kuten useimmat maailmankaikkeuden teokset, Ksenologia voi olla epätarkkuuksia johtuen pienistä tekijän ongelmista.
  • Ihmiset ulkomaalaisten silmien kautta: Aeldarit näkevät parhaimmillaan ihmisiä barbaarisina nousevina, jotka toistavat samat virheet, jotka johtivat lankeemukseen, ruokkivat kaaosjumalia jatkuvan sodan ja kuoleman kautta. Pahimmassa tapauksessa ihmiset ovat vähän parempia kuin tuholaiset, jotka tartuttavat Eldarin esikoisoikeuden (aseman, jonka omaksevat äärimmäisen ihmisvastaiset mielipiteet) tai karjan (yleinen näkemys, jonka pimeä Eldar omaksuu).
  • Lightning Bruiser: Eldarit eivät rakenna hitaita ajoneuvoja. Heidän erittäin painavat hiekkasäiliöt ovat yhtä nopeita kuin lentokuljetukset, ja Titans liikkuvat hämmästyttävällä ketteryydellä ja nopeudella. Revenantilla on jopa hyppysuihkuja, joiden avulla se voi hypätä ja sitoutua taistelukentän yli.
  • Elävä alus: Eldar-alukset, mukaan lukien massiiviset Craftworldit, ovat rajan orgaanista tekniikkaa johtuen niiden withithone-pohjasta. Muut alukset ovat Ghost Ship -aluksia, joissa ei ole elävää miehistöä, mutta niitä luotsaa kuolleiden henki.
  • Magitek :
    • Suurin osa Eldar-tekniikasta perustuu psyykkisten voimien vuorovaikutukseen perinteisempien elementtien kanssa. Lähes kaikki heidän tekniikkansa käyttävät psyykkistä käyttöliittymää, ja kuolleiden sielut animoivat osan niistä.
    • Jokaisen käsityömaailman läpi kulkeva ääretön piiri on kuolleiden sielujen arkiston lisäksi jättimäinen tietokanta, johon elävät voivat psykologisesti liittyä ja esittää kysymyksiä lähdön viisauden etsimiseksi tai lähettää viestejä muille ympäri maailmaa. Craftworld, melkein kuin tietokoneverkko.
    • Wraithbone, joka käsittää suurimman osan Eldar-tekniikasta, kuvataan kiinteytyneeksi psyykkiseksi energiaksi. Se voi ilmeisesti kuljettaa virtaa, muodonmuutoksen mihin tahansa muotoon ja parantaa tarvittaessa, mikä tekee siitä kirjaimellisesti Magic-tech.
  • Merkityksellinen nimi:
    • Alkuperäinen nimi Aeldarille 'Eldar' oli J. R. R. Tolkienin tonttujen sana ja se käännettiin 'tähti-ihmiseksi'. Tämän lisäksi nimi kuulostaa myös 'vanhimmalta', sopiva nimi muinaiselle rodulle.
    • Isha, elämän, terveyden, kasvun ja hedelmällisyyden jumalatar, joka kuiskaa parannuskeinoja sairauksista, joita Nurgle testaa hänelle, jakaa nimen japanilaisen sanan 'lääkäri' tai 'lääkäri' kanssa.
  • Lievästi sotilaallinen: Kenelläkään Eldarin eri ryhmittymän taisteluvoimista ei ole mitään muuta kuin muiden rotujen sotilaallinen kurinalaisuus ja rakenne, mutta Eldarin puolelta he eivät näytä tarvitsevan niitä. Useimmat hylkäävät asiat, kuten rivit ja muut asunnot, tarpeettomina keinotekoisina rajoituksina, joita tarvitsevat vain ne, joilla ei ole kykyä kurinpitoon ja organisointiin. He pyrkivät yhdistymään tavoitteiden ja molemminpuolisesti ymmärrettyjen suunnitelmien ympärille, jotka usein ymmärretään psyykkisen linkin kautta tai muulla tavoin kaikesta samasta strategiasta. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että tulokas Rangers ja Aspect Warriors eivät kuuntele Autarchia tai Exarchia, kun suoria tilauksia alkaa heittää osaksi sovittua sotilaallista kampanjaa.
  • Moraalinen likinäköisyys: Kun Eldarilla on edessään valinta oman sukulaisensa suojaamisen ja toisen lajin hyvinvoinnin välillä, eikä kaukonäkö näytä toisin, he valitsevat omat lajiensa joka kerta. Se on täysin ymmärrettävää, kun otetaan huomioon heidän Dying Race -status ... se ei ole vain hauskaa, kun olet yksi, joka ruuvataan heidän tilalleen, varsinkin kun Eldar on päättänyt, että muutama tuhat heidän elämästään on useita miljoonaa sinun.
  • Lihakset ovat merkityksettömiä: Eldar näyttää fyysisesti hauraalta ihmisiin verrattuna, mutta on yhtä vahva erittäin tehokkaiden lihasten ansiosta.
  • Ilmatyynyalusini on täynnä ankeriaita: Eldarin kieli on erittäin monimutkainen useimmissa standardeissa, joissa tietyllä sanalla voi olla useita kirjaimellisia ja metaforisia merkityksiä sen mukaan, miten se sijoittuu suhteeseen muihin sanoihin ja sen sanovan henkilön kehon kielen. Lisätään siihen, että kieli käyttää metaforaa erittäin usein aikaisempaan kulttuuriseen ymmärrykseen perustuvien monimutkaisten ideoiden kommunikoimiseksi, ja ulkopuolisten on lähes mahdotonta saavuttaa täyttä sujuvuutta. Tyypillisesti paras, mitä he voivat toivoa, on erittäin leikattu ja kömpelö versio joistakin yleisistä lauseista ja käsitteistä.
  • Negatiivinen avaruus Wedgie: Muinainen Eldar on suoraan vastuussa terrorisilmän luomisesta Slaaneshin syntymän kautta, ja loput Eldar näkevät sekä sen että siitä aiheutuvan kaoottisen korruption merkkinä valtavasta häpeästä.
  • Ei niin erilainen: Vaikka he tekisivätkin suuresti loukkauksen tällaisesta väitteestä, Eldar on hyvin samanlainen kuin Ihmisen Imperium: molemmat kamppailevat kaaosta ja vihamielistä galaksia vastaan, ja molemmat pitävät omiensa ulkopuolella olevia lajeja joko tuholaisina tai asioina, jotka täytyy kuolla.
  • Ei tappamisen arvoinen: Leikkii Imperiumin politiikan kanssa koko Eldaria kohtaan, koska tuhosota ei ole liian pikkutarkka ottamaan vastaan, mutta ei kannata mahdollisia kustannuksia. Useat käsityömaailmat tuhoutuivat suuren ristiretken aikana, ja vasta 852 M41: n hyökkääjien luvussa olevat avaruusmiehet kykenivät piirittämään ja tuhoamaan Craftworld Idharae -yrityksen, muut yritykset Eldarin tuhoamiseksi eivät ole sujuneet hyvin. Yksi johti kokonaisen sektorilaivaston menetykseen, ja Alaitocin kostotoimilla Invaders väheni kolmeen laivastoon perustuvaan yritykseen. Siksi Imperium pitää ajoittaisia ​​yhteenottoja Eldarin kanssa parempana kuin tappiot, joita he kärsivät asianmukaisessa kansanmurhakampanjassa heitä vastaan. Mitä tulee moniin Imperiumin ylempiin henkilöihin, Eldar on käytetty voima, eikä heidän tarvitse kuluttaa kalliita miehiä ja materiaaleja Eldarin sukupuuttoon nopeuttamiseksi, kun se voidaan paremmin käyttää esimerkiksi Orkin hyökkäyksiin. ja kaaoksen kapinat. Onko heillä oikeassa vai ei, on kyseenalaista.
  • Lemmikkikoira: Eldarin on tiedetty vetävän outoa sankarillista uhrausta pelastaakseen ihmisiä erilaisilta uhilta, mutta nämä ovat usein tarkoituksellisia yrityksiä kerätä myötätuntoa suurempaan tarkoitukseen. Toisaalta kaikesta ylimielisyydestään huolimatta Eldar osoittaa jonkin verran kunnioitusta T'au: ta kohtaan, ja Sodan kynnyksellä mainita vankien vaihto molemmille osapuolille.
T'au-nimen muutos; jätä se yksin, ellei toisin mainita. ->
Eldrad Ulthran : Olen seurannut lukemattomia Taun tulevaisuuden tulevaisuuksia suurella mielenkiinnolla. Vaikka tuskin edes vetoja meihin verrattuna, tunnen outoa suojautumista heitä kohtaan. Ajan myötä uskon, että he ylittävät jopa suurimmat tekomme ja hallitsevat pimeyden sielussaan.
  • Power Crystal: Psyykkinen voimaa parantava tekniikka tässä ympäristössä sisältää usein jonkinlaisen 'mineraaliresonanssin'. Koska Eldar on tällaisen mestari ' tekninen noituutta ', kiteet tai kiillotetut kivet ovat toistuva elementti niiden joukossa. Joko tällaisista kiteistä valmistettuja esineitä käytetään yksinään tai kiteet liitetään muihin tekniikan osiin. Jokaisen Craftworldin ja Exodite Eldarin henkilölle käyttämä tie on yleinen esimerkki.
  • Psyykkinen yhteys: Aeldarin erittäin psyykkisen luonteen vuoksi jopa psyykkisesti taitamaton henkilö pystyy ainakin vastaanottamaan ja ymmärtämään lyhyitä telepaatisia viestejä. Monet Aeldarin armeijat käyttävät tätä kykyä lyhytaikaiseen viestintään taistelun aikana, koska se on usein turvallisempi kuin tekniset viestintälaitteet.
  • Partaterä: Yksisäikeinen, molekyylinsä ohut polymeerisäike, joka leikkaa lihaa naurettavalla helposti ja voi olla tehokas jopa Space Marine -panssareita vastaan. Craftworld Eldarilla on useita yksisäikeisiä aseita, kuten loimi-hämähäkkien kuolemansytyttimet, jotka ampuvat kelattuja vanneja lyhyen matkan tapana soseuttaa vihollisjoukot, kun taas Shadow Weaverin tykistötasot ja Night Spinner -haudatankit tulipaloja tavaraan ajautumaan. vihollinen. Harlekiinit käyttävät Harlekiinin suudelmaa lähitaistelusovelluksena, kun taas Pimeässä Eldarissa on silppuri, joka ampuu piikkimonofilamentteja sotkeutumaan ja viipaloimaan.
  • Todella 700 vuotta vanha: Eldarilla on tyypillisesti todellisen ikääntymisen merkkejä, kun he ovat noin vuosituhansia vanhoja.
  • Jäännös:
    • Militaristinen Craftworld Biel-Tan yrittää edelleen valloittaa galaksin.
    • Dark Eldar -tyylit itsensä alkuperäisen Eldar-imperiumin seuraajana.
  • Palauttava kuolemattomuus: Alun perin Aeldarit kehittyivät uudelleen muistojensa ehjinä aina, kun he kuolivat. Silloinkin kun Khorne, Tzeentch ja Nurgle olivat aktiivisia, he palasivat eloon kuollessaan, joten kuolemalla ei ollut juurikaan seurauksia heille. Tämä päättyi Slaaneshin syntymään, jolla on kyltymätön nälkä Aeldarin sielujen suhteen ja syö kaikki, joita ei ole suojattu jollain tavalla.
  • Ylimääräisen lajin oikeus:
    • Eldarit ovat muinaisia, viisaita ja mikä tärkeintä, kuolevat. Ihmiset ovat nuoria, idioottisia, ja niitä on paljon. Siksi Eldar ei näe mitään vikaa ihmisten käyttämisessä lihakilpeinä, ja hän pettää miljoonia ihmisten 'toverinsa' heti, kun on edullista tehdä niin ilman muuta ajatusta.
    • Pimeä Eldar vie tämän vielä suurempiin - ja kauhistuttavampiin - ääripäihin: Gideon : Kidutus, kauhu, ryöstö, tappaminen, vahingoittaminen, varastaminen. Kaikki. Miksi?
      Asdrubael Vect : Miksi en pitäisi? Sinulla ei ole mitään seurausta. Jos palvelijani eivät olisi vanginneet sinua ja ette olisi joutunut jonkin sairauden tai onnettomuuden pahaksi, kuolisit silti vielä kaksikymmentä planeettasi lyhyistä vuosista. Miksi en saa käyttää sellaista turhaa olentoa huvitukselleni ja ravinnolleni? Olet saalilaji. Ei muuta.
  • Kumi-otsan ulkomaalaiset: Zig Zagged vuosien varrella. Koska avaruushaltijat, useimmissa tulkinnoissa on ainoa asia, joka erottaa heidät fyysisesti korkeista, ohuista, kulmikkaista ihmisistä, ovat terävät korvat. Joissakin kuvauksissa ne ovat samanlaisia ​​kuin ihmiset, mutta & loz ;.
  • Sapient-alus: Eldar-aluksen henkikivet antavat alukselle oman persoonallisuutensa.
  • Itsensä aiheuttama helvetti: Aeldareilla ei ole odottavaa miellyttävää jälkielämää; Kun he ovat luoneet Slaaneshin, heidän kyltinsä on tarkoitus syödä kyltymätön jumala. Yksi tärkeimmistä asioista, joka erottaa ja määrittelee kaikki elossa olevat ryhmät, on se, miten he välttävät tämän kohtalon.
  • Järkevät sankarit, niukat roistot: Vertaamalla Craftworldin ja muun Eldarin asuja Dark Eldarin pukuihin, näet eron. Toisen Eldarin asut, vaikka ne ovatkin tiukat, ovat yleensä suhteellisen vaatimattomia, ja farseerit käyttävät usein vaatteita ja panssareita vaativiin vaatteisiin. Jyrkässä vastakohdassa Dark Eldar, etenkin heidän Wych-kulttinsa, mieluummin näyttävät ruumiinsa, koska se on maineen ja kyvyn merkki voidakseen selviytyä tappavista taisteluista yllään vain vähän panssareita / vaatteita.
  • Kiiltävän näköiset avaruusalukset: Wraithbonen itsekorjautuvien ominaisuuksien vuoksi siitä valmistetuissa materiaaleissa ei melkein koskaan näy pitkäaikaista kulumista, joten käsityömaailman alukset näyttävät suhteellisen koskemattomilta myös vuosituhansien käytön jälkeen.
  • Aurinkopurje: Eldar-alukset käyttävät niitä kevyempiin matkoihin. Tämä tekee heistä hankalia pelata Taistelulaiva goottilainen , koska sinun on seurattava, mistä pöydän reunasta aurinko paistaa, ja Eldar-alukset liikkuvat eri nopeuksilla kulmaan nähden.
  • Space Haltiat: Eldar-kilpailu kokonaisuutena, mutta eri suuntiin:
    • Craftworld Eldar ovat tyypit I ja II yhdistettynä.
    • Dark Eldar on erityisen ilkeä sekoitus tyyppejä I ja III.
    • Eksodiitit ovat tyyppiä I.
    • Kääntynyt korsairien kanssa; he ovat vain avaruusmerirosvoja, jotka sattuu olemaan tontut.
  • Avaruusmerirosvot: Jopa Craftworld Eldarin tiedetään kääntyvän piratismiin, ja monet heidän syrjäytyneistään muodostavat mahtavia Corsair-laivastoja. Dark Eldar on pohjimmiltaan tämä rodullisessa mittakaavassa, ja joillakin heidän skimmerikuljetuksillaan on jopa ryhmälevyt lennolle pääsyä varten.
  • Spock Speak: Goottia puhuvat Eldar tekevät niin hyvin korotetussa, huolellisessa rekisterissä; heidän omaa kieltään käännetään usein samalla tavalla. Tämä johtaa a Hauska hetki sisään Soturin polku kun Striking Scorpion tekee a itsetyydytys vitsi rikkomatta tätä sävyä.
  • Stoic: Melko paljon kaikki Eldar on tämä, vaikka Not So Stoic tulee esiin melko usein.
  • Olkikirjasto: Eldar ei koskaan ohita mahdollisuutta osoittaa, kuinka väkivaltaiset, järjettömät, typerät ja dekadentit ihmiset ovat. Sanoo kilpailun kuka Squicked a Kaaos Jumala puhumattakaan heidän hirvittävistä komorilaisten veljistään.
  • Riittävän edistyneet ulkomaalaiset: Ei 'moderni' Aeldari vaan Aeldari ennen putoamista.
    • Yhdessä kirjassa, jossa on yksityiskohtainen tutkimusmatka Crone Worldiin, hahmot törmäävät julkisesti saatavilla olevaan päätelaitteeseen, joka pystyy täyttämään 'toiveita' ja muuttamaan todellisuutta rajoittamatta toiveiden määrää tai laajuutta. Valitettavasti kaaos turmeli päätelaitteen Jackass Genie: ksi, ja hahmot päättivät vain tuhota sen.
    • Phoenix Lords kirjoissa esitellään koruja, jotka voivat heijastaa henkilökohtaiset kilvet käyttäjän ympärille. Heidän aikanaan Aeldarit käyttivät näitä surffaamaan aurinkolamppuja. Joku, jolla on yksi näistä, voi ottaa suoran osuman Nova Cannonista Dominator -luokan risteilijä ja nousee kokonaan vahingoittumattomana.
  • Ylivoimainen laji: Eldarilla on tavalliset fantasiahaltofien rodulliset edut. Heidän näkökykynsä ja refleksinsä ovat erinomaiset siihen pisteeseen asti, että ihmiset näyttävät liikkuvan hidastettuna verrattuna heihin, he ovat superälykkäitä (teoriassa vähemmän käytännössä), he elävät vähintään tuhat vuotta ja ovat monia keinoja pidentää elämäänsä paljon pidemmälle, ja he ovat psyykkisiä.
  • tvtropes oranssi on uusi musta
  • Technopath: Koska suurin osa Eldar-tekniikasta rakennetaan psykologisesti herkistä materiaaleista, kuten wraithbone. Luutangot ovat vieläkin vahvempi versio, koska ne tuovat wraithbone-muodon ja muokkaavat sitä laululla kasvamaan ja parantamaan wraithbone-tekniikkaa.
  • Hampaiden kanssa puristettu ryhmätyö: Eldar-Imperial-joukkueet ovat todennäköisemmin tämä kuin mikään, johtuen ryhmien keskinäisestä inhoamisesta.
  • Terraform: Muinainen Eldar hallitsi hienovaraisen terraformin taiteen. Käyttämällä kaukonäköä he voisivat selvittää, mitä pieniä elementtejä tulisi esitellä maailmalle, joka lopulta johtaa siihen, että maailma kasvaa reheväksi asuttavaksi planeetaksi, jolla on vain vähän vaaroja. Tämä naturalistinen maastonmuodostus kestää vuosituhansia, mutta Eldar oli kärsivällinen. Syksyn jälkeen Eldarilla ei kuitenkaan ole ollut numeroita näiden niin sanottujen 'Neito' -maailmojen ratkaisemiseksi tai edes välttämättä poliisien järjestämiseksi. Tämän seurauksena monet niistä nyt asumiskelpoisista maailmoista asettuivat muiden lajien tietämättömiksi alkuperästä. Eldarin mielestä tämä ei ole vähempää kuin varkaus ja hyökkäys, ja tämä on yleisin konfliktin lähde käsityöläisten ja Imperiumin välillä.
  • Aikakuilu:
    • Eldarilla on taipumus elää vähintään tuhat vuotta, vaikka heidän eliniänsä yleensä korreloi psyykkisen potentiaalin ja koulutuksen kanssa.
    • Haemonculi-taiteen ja vampiirisen elämäntavan välillä pimeä Eldar on toiminnallisesti kuolematon, vaikka tämä on myös heidän kirouksensa, koska heidän sielunsa voi hajota puhtaasta iästä lähtien.
  • Loukkuun Villainy: Eldar tekee tarpeeksi sekaisin tavaraa voidakseen tulla roistoiksi, joskin vähemmässä määrin kuin muut ryhmittymät. Asia on, että heillä ei ole valinnanvaraa, koska kohtalo, jonka he kärsivät kuolemansa jälkeen, on aivan liian kauhea riskialttiiksi.
  • Kaksoistelatia: Vaikka Eldar-kaksoset ovatkin melko harvinaisia, heillä on sellainen side, että he voivat aistia toistensa sijainnin, mielialan, jopa ajatukset, ja jos toinen kuolee, myös toinen häviää.
  • Uncanny Valley: Tarkoituksellisesti vedottu aikaisempiin painoksiin. He näyttivät ihmisiltä yhdellä silmäyksellä, mutta heidän kiusalliset piirteensä, joustavat kehyksensä, vaalea ihonsa ja luonnoton armonsa tekivät heistä erittäin kammottavia. Tämä lähestymistapa on enimmäkseen kadonnut myöhemmissä painoksissa, ja kannattaa heidän tekemistä epäinhimillisesti kauniista rodusta.
  • Vestigial Empire: Galaksin kiistämättömät mestarit viidentoista tuhannen vuoden ajan, nyt pelkästään muutamaksi nomadisiksi selviytyneiksi.
  • Mikä toimenpide on muu kuin ihminen? :
    • Käänteinen tapaus. Mielenkiintoista on, että eri lähteet osoittavat, että jotkut Eldar tehdä Harkitse tätä kysymystä, mutta melkein kaikissa tapauksissa käytännöllisyys voittaa, ja joutuessaan valitsemaan oman tai useiden ihmisten pelastamisen, he valitsevat aina oman kaltaisensa.
    • Vaikka Eldar vihaa vankeja, yksi filosofi, Uthan the Perverse, puhui heistä erittäin hyvin. Orkit ovat luomisen huippu. Heille suuri taistelu on voitettu. He ovat kehittäneet yhteiskunnan, joka ei tunne stressiä tai vihaa. Keitä me tuomitsemme heitä? Me Eldar, jotka olemme epäonnistuneet, tai ihmiset, matkalla pilalle? Ja miksi? Koska etsimme vastauksia kysymyksiin, joita Ork ei edes vaivaudu kysymään! Näemme vahvan kulttuurin ja halveksimme sitä raakana.
  • Joka haluaa elää ikuisesti? :
    • Yksi suurimmista syistä, miksi muut Eldar pelkäävät erityisesti exarkkeja, on se, että toisin kuin monet muut, jotka jäävät loukkuun tielleen, eksarkit eivät saa liittyä äärettömyyspiiriin kuolemansa jälkeen, jotta heidän verihimonsa pilaisi sitä. Sen sijaan jokaisella Exarkilla on sielu varastoituna panssariinsa, ja se sielu liittyy kenenkään kanssa, joka seuraavaksi ottaa haarniskan fyysisen ruumiinsa kuoleman jälkeen ja reinkarnaatioon väkivallan kierrosta. aikojen loppuun saakka , verisessä elämässä, joka koostuu pelkästään sodasta ja harjoittelusta lisää sotaa varten. Ainoa tapa, jolla kuka tahansa Exarch voi paeta tästä kohtalosta ja löytää jonkin verran lepoa, on, jos heidät rituaalisesti uhrataan Nuorena Kuninkaana herättämään Khainen avatar.
    • Eldarit yleensä haluavat elää niin kauan kuin mahdollista tai välttää tarkemmin jälkielämää, koska he tietävät, että Slaanesh odottaa heitä toisella puolella.
  • Villi kortti: Eldareilla ei ole uskollisuutta itsensä lisäksi, heillä ei ole planeettoja, ja he sekaantuvat vain muiden rotujen asioihin omien pitkäaikaisten suunnitelmiensa mukaisesti. Siksi kertomuksen näkökulmasta ne ovat kätevä työkalu status quon ylläpitämiseen. Tapaus kohdasta Sodan kynnyksellä : jos Eldar voittaa Tumma ristiretki , ne paitsi eliminoivat kaikki muut ryhmittymät, myös heidän etunsa planeetalla, jättäen planeetan laittomaan, itsenäiseen takavirtaan. Ottaen huomioon, että jokainen toinen ryhmittymä käyttää sitä jatkokampanjoiden / ristiretkien / laajentumisten / WAAAGH: n pysähdyskohtana, jos he onnistuvat vaatimaan sitä, se on todennäköisesti älykäs päätös.
  • Noidalajit: Imperium viittaa varmasti niihin, koska jokainen Eldar on syntynyt psyykkisesti. Toisin kuin usein epävakaat ihmisen psykkerit, eldarit avaavat voimansa vähitellen ja rakentavat hallintaa ja voimaa useilla aloilla, olivatpa he taiteilijoita, parantajia, wrighteja tai näkijöitä. Pimeä Eldar horjuttaa tätä, koska heidän psyykkinen potentiaalinsa on surkastunut kulttuurin vuoksi, jossa korostetaan enemmän fyysistä kyvykkyyttä, ja koska näiden kykyjen käyttö voi herättää Slaaneshin huomion.
  • Kseno-nukleiinihappo: Eldarilla on kolmoiskierre-DNA, ja heidän lisääntymismenetelmäänsä sisältyy, että miehet lisäävät toistuvasti geneettistä materiaaliaan.
Aeldari Pantheon

Mytologia on erittäin tärkeää Aeldarille, joka sitoo voimakkaasti heidän kulttuuriaan ja kieltään, ja heidän jumaluutensa olivat läsnä loimessa. Kaatumisen ja Slaaneshin syntymän myötä uusi kaaosjumala tuhosi suurimman osan Aeldarin panteonista. Jatkuvilla huhuilla niistä jumalista, jotka selvisivät She Who Thirstsin syntymästä ja Ynneadin, kuolleiden jumalan noususta, joka ei ollut osa vanhaa mytologiaa, yhä useampi Aeldari uskoo heidän pantheoninsa olevan uudestisyntynyt ennen Rana Dandra , viimeinen taistelu kaaosta vastaan.

Asuryan

Feeniksikuningas Asuryan oli Aeldari Pantheonin johtaja ja vanhin kaikista jumalista. Sodan veli Kaela Mensha Khaine ja jumalatar Gean puoliso, hänet tunnettiin Aeldarin isänä ja kaiken elävän perimmäisenä esi-isänä. Aeldarin myyttisyklien aikana Asuryan oli vastuussa esteiden luomisesta jumalien valtakunnan ja kuolevaisen maailmankaikkeuden välille sekä Ishan ja Kurnousin toimittamisesta Khainen kynsiin heidän jatkuvaan kontaktiinsa Aeldariin. Kuten useimmat muut Aeldarin jumalat, Slaanesh kulutti hänet syksyn aikana.


  • Iso hyvä: Ainakin Eldarille.
  • Kehon motiivit
    • Yksi käsityömaailma hyväksyi Asuryanin pahan silmän, koska hän voi tappaa yhdellä kuoleman häikäisyllä.
    • Asurmenia, Phoenixin Dire Avengersin herraa, kutsutaan Asuryanin kädeksi.
  • Jumalan väliintulo: Asuryan oli erittäin hyödyllinen Eldarille.
  • Jumala on puutteellinen: Asuryan myönsi, että Khaine rankaisi Isaa ja hänen aviomiehensä Kurnousia yhteydenpidon jatkamisesta Eldarin kanssa oli virhe.
  • Valo on hyvä: Iyanden Craftworldin symboli on Asuryanin liekki.
  • Ylä Jumala : Eldarin panteonin johtaja.

Cegory

Naurava Jumala Cegorach on Aldarin temppu-jumala ja ainoa jumaluus, joka selviytyy kaatumisesta suhteellisen vahingoittumattomana. Hän on paennut verkkoturvallisuudelle samalla kun Hän, joka janoaa, taisteli Khaineen kanssa. Harlekiinien suojelija Cegorach tunnetaan myös nimellä Suuri Harlekiini ja on johtanut kansaansa kymmenentuhannen vuoden tanssissa vastustamaan Slaaneshia.


  • Berserk Button: Ylpeys, olipa se sitten kuolevaisilta tai hänen jumaliensa muilta.
  • Shakkimestari : Naurava Jumala on yksi parhaista ympäristössä, ja hän käyttää arlekiineja aineina häiritsemään kaaoksen voimia ja suojelemaan Aeldareita. Erityisesti hän järjesti Roboute Guillimanin ylösnousemuksen ja Ynnarien nousun epäsuorilla keinoilla (ohjaamalla Cawlin kohtalon panssariin ja varmistamalla, että hän ja Ynnarit pakenivat Cadiasta) ja auttoi sitten Guillimania pääsemään Terraan ja selviytymään taistelustaan Magnus.
  • Salaperäinen taustaviite: Monet nauravan Jumalan Aeldarin mytologiassa toteuttamista toimista, kepposista ja vitsistä (kuten 'Huutojen häät') eivät ole olleet täysin yksityiskohtaisia, ja ne tunnetaan vain nimensä perusteella taustamateriaalissa ja taistelussa Harlequin-seuraajiensa taktiikat.
  • Suuri iso kirjasto kaikesta: Hän loi kaaoksen mustan kirjaston, joka muodostaa varjoisan Craftworld-muodon Webwayn sisällä, jota Harlequins vartioi ja joka toimii Eldar-rodun kertyneen tietämyksen kaaoksesta ja sen toiminnasta, mukaan lukien hankitut teokset. kaatumisen jälkeen, kuten Punainen Magnus Magnuksen kirja .
  • Kuningas Incognito: Monet hänen seuraajistaan ​​uskovat, että Cegorach matkustaa säännöllisesti harlequin-pelaajiksi naamioituneen Webwayn kanssa taistelemaan henkilökohtaisesti She Who Thirsts -voimia vastaan.
  • Fyysinen Jumala: Cegorachin sanotaan peittävän itsensä ajoittain arlekiiniksi.
  • Kapinallisten johtaja: Cegorach ja hänen arlekiininsa häiritsevät ja haittaavat kaaosta milloin ja missä he voivat.
  • Kierrä tämä, olen Outta täällä! : Eldarin kaatumisen aikana, kun vastasyntynyt Slaanesh oli kiireinen syömässä Eldarin pantheonia, Cegorach pakeni verkkotielle.
  • Trickster God: Nauravalla Jumalalla on vahva taipumus saavuttaa tavoitteensa huijaamalla viholliset tekemään työnsä hänen puolestaan. Esimerkiksi, kerran hän huijasi Outsiderin, C'Tanin, syömään kavereitaan. Yhdellä lyönnillä tämä tappoi lukuisat C'Tanin ja ajoi Outsiderin melko hulluksi.

Minä

Isha on Aeldarin äiti-jumalatar ja liittyy parantumiseen, hedelmällisyyteen ja satoon. Isha oli yksi Aeldari Pantheonin myötätuntoisimmista ja hänen halunsa suojella kuolevaisia ​​lapsiaan sai Asuryanin erottamaan kuolevaisen valtakunnan jumalien valtakunnasta. Yksi kolmesta jumalasta, jotka selviytyivät kaatumisesta, Nurgle vangitsi Ishan ja hänet vangittiin rutto-Jumalan kartanoon.


  • Kehon motiivit: Craftworld Ulthwe käyttää Ishan itkevää silmää symbolina.
  • Tšekhovin ase: Isan henkikivet, jotka on tehty hänen kyyneleistään, jotta hän voi kommunikoida Eldarin kanssa (sen jälkeen kun Asuryan erotti taivaalliset ja kuolevaiset valtakunnat täyttääkseen veljensä Khainen vihan) auttaisi Eldaria välttämään Slaaneshin vaatimuksia heidän sieluistaan.
  • Tyttö ahdistuksessa: Nurgle 'pelasti' Isan Slaaneshista, ja hän asuu nyt häkissä Kaaoksen Jumalan rutto-puutarhassa ja toimii marsuna Nurglen ruttoille.
  • Parantaja Jumala: Hän on parantamisen ja nuorentamisen jumalatar. Nurglen vangitsemisen jälkeen hän auttaa edelleen lapsiaan lähettämällä heille unelmissaan parannuskeinoja Nurglen taudeista aina, kun rutto-isä häiritsee.
  • Hecate-sisaret: Äiti Lileathin neitselle ja Morai-Hegin kruunulle. Kaikki Aeldari ovat Isan lapsia, ja hän välittää heistä syvästi ennen kaikkea muuta, opettaa ja ohjaa heitä salaa, vaikka Asuryan kieltää sitä.
  • Just So -tarina: Ishan Nurglen vankeus selittää, miksi sairauksilla on lääkkeitä.
  • Rakasta jumalatar : Isha on hedelmällisyyden jumalatar ja kaikki.
  • Joukkueen äiti : Koko Eldar-kisalle.

Kaela Mensha Khaine

Verisen käden sodan ja murhan jumala Khaine oli kerran vallassaan ja merkityksellään vain veljensä Asuryanin jälkeen. Se oli Khaine, joka murhasi Aeldarin sankarin Eldaneshin ja kukisti Cannan Aza'gorod Nightbringerin taivaallisen sodan aikana. Kun Slaanesh kulutti suurimman osan Aeldarin pantheonista kaatumisen aikana, Khaine taisteli urheasti Häntä, joka janoaa, mutta lopulta kukisti ja heitettiin kuolevaisuniversumiin, jossa hänen särkyneestä olemuksestaan ​​tuli kunkin käsityöläismaailman keskellä olevat avatarit.


  • Kehon motiivit: 'Kaela Mensha' tarkoittaa `` verikätistä '', koska hänet kirottiin tiputtamaan verta ikuisesti vasemmasta kädestään Eldaneshin murhasta, mikä siirtyy hänen Avatariinsa.
  • Tuhoaja-jumaluus: Eldar palvoo Khaineä sodan ja tuhon jumalana, koska Khaine on vastuussa suurimman yksittäisen sankarin tappamisesta, joka Eldarilla oli, ja vastuussa toisen jumalansa kiduttamisesta. Nykyään häntä kunnioittavat sodan ja tuhon jumalana Aspect Warriors, Eldar-soturit, jotka ovat menettäneet hallinnan sodan nälkään. Hän ylittää myös fyysisen Jumalan kanssa rikkomalla lukemattomiin miljooniin paloihin, jotka voidaan aktivoida vain uhraamalla, jotta siitä tulisi fragmentti hänen täydellisestä potentiaalistaan ​​täydellisen tulisen tuhoamisen voimana.
  • Suuri näytön ulkopuolinen sota: Khaine käynnisti taivaallisen sodan lopettaakseen Lileathin ennustuksen kuolemastaan ​​Eldarin takia.
  • Ihmisen uhri: Kuinka pimeä Eldar palvoo Khaineä. Craftworld Eldar määrää tämän vain, kun he uhraavat Exarchin herättääkseen Avatarin.
  • Jerkass Gods: Khaine on väkivaltaisin ja aggressiivisin Eldar-jumalista. On syytä, että hän on sodan jumala ja Murhata . Erityisesti hän murhasi Eldaneshin, Eldarin suurimman sankarin, vain lisääksesi riitoja.
  • Vereni juoksee kuumana: Tuli on Khainen veri. Sama pätee hänen Avatareihinsa.
  • Kainin nimi: Sana Khaine tarkoittaa murhan olemusta.
  • Fyysinen Jumala: Slaanesh hajosi Khainen, mutta hänen henkensä sirpaleita voidaan kutsua ja muodostaa Khainen avatarina.
  • Screw Destiny: Khaine meni sotaan Eldarin kanssa, koska hän kuuli näystä, jossa Eldar repäisi hänet palasiksi. Hän saattaa kuitenkin olla väärin kuullut '' ': lla' ': n' 'sijasta' '.
  • Tämä on anteeksiantamatonta! : Khainen murha Eldaneshista oli niin hirvittävää, että Asuryan kirosi häntä saadakseen Eldaneshin veren ikuisesti tippumaan hänen käsistään.
  • Sotajumala: Khaine kunnioittaa ja ylpeä, mutta ankaraa ja älykkäitä, personoi soturiluokan parhaat ja pahimmat ominaisuudet.
  • Huono vaikutus: Fanit ovat huomanneet, että Khainen ulkonäön avatar on olla Jobber.

Lileath

Neitsyt Lileath oli Aeldarin unelmien ja visioiden jumalatar, ja se edusti pienintä ja kauneinta Aeldarin kotimaailman kolmesta kuusta. Se oli Lileath, joka ennusti, että Kurnousin ja Ishan kuolevaiset lapset aiheuttavat Khainen tuhoutumisen aloittaen sodanjumalan Aeldarin verilöylyn. Slaanesh kulutti Lileathia putoamisen aikana.


  • Haaveillen tulevista asioista: Lileath on psyykkisten näkyjen jumalatar.
  • Tapa söpöläinen: Hän oli reilu neito, joka päätyisi ensimmäisen vihollisen Slaaneshin jumalalliseksi uhriksi.
  • Hecate-sisaret: Neitsen äiti ja Morai-Hegin kruunu. Lileath oli nuorin ja kaunein Aeldari-jumalista, ja se edusti Aeldarin tulevaisuutta siteillään Neitsimaailmoihin, paratiisimaailmat terraformoituivat ennen syksyn tulevaa kolonisaatiota.
  • Uhri karitsa: Lileath oli ensimmäinen eldarijumala, jonka Slaanesh syö.

Morai-Heg

Kruunujumalatar Morai-Heg oli aikoinaan Khainen, bansheiden äidin ja Aeldarin kohtalon jumalattaren, puoliso. Taivaallisen sodan aikana Morai-Heg kieltäytyi kertomasta Asuryanille jumalien lopullista kohtaloa, ja lopulta se kulutettiin yhdessä muun panteonin kanssa kaatumisen aikana.


  • Käsi ja jalka: Morai-Heg sai Khainen katkaisemaan kätensä, jotta hän voisi juoda omaa vertaan, joka sisälsi viisauden olemuksen.
  • Kehon motiivit: Craftworld Iybraesil käyttää Morai-Hegin kättä symbolina.
  • Haaveillen tulevista asioista: horjutettu. Morai-Heg väitti, ettei hän voinut vastata Asuryanin kysymykseen heidän tulevaisuudestaan. Sen sijaan hän sanoi, että vain Eldanesh tiesi.
  • Hecate-sisaret: Kuihtunut, muinainen ja sokea Morai-Heg on kolmas kolmesta suuresta Aeldari-jumalattaresta, jotka edustavat Crone to Lileathin tyttöä ja Ishan äitiä.
  • Just So -tarina: Morai-Hegin ja Khainen tarina selittää tulen alkuperän ja Howling Banshees -näyttelijät.

Vaul

Aeldarin seppien ja käsityöläisten jumala Vaul oli vastuussa panteonin kauneimpien voimakkaiden esineiden luomisesta. Khaine loukkaantui ja sitoo alasimensa yrittäessään harhauttaa sotajumalaa. Vaul oli suuri kuolevaisen Aeldarin liittolainen, joka edelleen kunnioittaa mestari-sepää sotakoneillaan, jotka tunnetaan yhdessä nimellä Vaul-moottorit.


  • Viileä setä: Vaul auttoi mielellään Ishaa ja Kurnousia.
  • Vammainen jumaluus: Kun Khaine lamautti hänet.
  • Tuomittu moraalinen Victor: Vaulin Khainen tappio edustaa halua luoda tuhoamistarve.
  • Expy: Fyysisesti vammaisten jumalien seppänä Vaul on pohjimmiltaan Space Elf -versio Muinainen kreikkalainen jumaluus Hephaestus .
  • Jumalien väärentämä: Vaul on sepityksen jumala, ja hänelle on myönnetty aseiden väärentäminen miekoista Blackstonen linnoituksiin, arkaan avaruusasemalle, jolla on valta tuhota tähtiä.
  • Huijaussankari: Vaul huijasi Khaineä piilottamalla kuolevaisen miekan hänen lahjaansa 100 jumalallista miekkaa. Se ei toiminut.
  • Lopullinen seppä: Aeldarin mytologiassa hyvitetään sepäjumalalle Vaulille joidenkin heidän legendaaristen aseidensa luominen, ja sanotaan, että tällaista terää käyttävä kuolevainen voi vastustaa tuhatta tavallista asetta.

Kiusallisuus

Ynnead on kuolleiden Jumala, joka oletettavasti on luotu Aeldarin kuolleiden kollektiivisesta tajunnasta, joka on rajoitettu jokaisen käsityöläismaan äärettömyyspiireihin. Ynneadin oli ennustettu herättävän ja kukistavan Hän, joka janoaa, kun jokainen Aeldari oli kuollut, mutta yritykset herättää syntyvä jumaluus ovat johtaneet siihen, että Kuiskaava Jumala on alkanut herättää ja hänen seuraajansa, Ynnarit, ovat aloittaneet pyrkimyksen antaa Ynneadin ilmentyä täysin.


  • Moniselitteisesti paha: Aeldarin tutkijoiden keskuudessa käydään paljon keskustelua siitä, edustaako Kuiskaava Jumala parasta toivoa rodunsa selviytymisestä, epätoivoisten turhaa toivoa vai heidän sukupuuttamisensa työkalua. On jopa vähemmistö, joka uskoo, että janoinen on korruptoinut yksikön, ja ne, jotka seuraavat häntä, tuomitaan ikuisiksi ajoiksi.
  • Ascended Extra: Ynnead mainittiin ensimmäisen kerran maustetekstissä 3. painoksen koodeksilisäaineessa Codex: Craftworld Eldar ja pysyi pienenä osana tarinaa 6. painokseen asti Koodeksilisäosa: Iyanden täsmentänyt konseptia. Seitsemännen painoksen lopussa Kuiskaava Jumala alkoi kuitenkin tulla tärkeämmäksi osaksi taustamateriaalia Warhammer 40,000: Death Masque käynnistyssarja ja toinen Myrskyn kerääminen kampanjakirja, joka keskittyy seuraajiensa nousuun ja Ynnari-ryhmittymän mahdolliseen luomiseen.
  • Hyvä vastine: Ynnead on vastakohta Hänelle, joka janoaa. Molemmat jumalat ovat Aeldarin luomia, ja heidän sielunsa imeytyminen antaa heille vielä voimaa, kun taas Slaanesh on Aeldarin Doom, Kuiskaava Jumala edustaa parasta toivoa rodun pelastuksesta.
  • Valittu: Jo kauan on ennustettu, että Ynnead on Aeldarin viimeinen toivo, joka yhdistää rodun kuolleiden sielut kukistamaan Hän, joka janoaa. Kuiskaavan Jumalan seuraajat, Ynnarit, yrittävät aktiivisesti saada aikaan tämän ennustuksen ilman rodun sukupuuttoon tarvetta.

Aeldari-jakeet

Kaatumisen jälkeen selviytyneet Aeldarit ovat hajonneet moniin hyvin erilaisiin elämäntapoihin välttääkseen Slaaneshin huomion.

Tärkeimmät jakeet

  • Käsityöläiset: Tunnetaan myös nimellä Craftworld Aeldari tai Asuryani, käsityöläiset matkustavat galaksissa planeettojen avaruusaluksillaan elämällä kurinalaisuutta ja itsensä kieltämistä.
  • Drukhari: Tunnetaan joskus nimellä Dark AeldarimerkintäDark Eldar ennen 8. painosta, Drukharit ovat piraattisia hyökkääjiä ja katumattomia hedonisteja, jotka ovat luoneet turmeltuneen sivilisaation verkkotielle.

Muut jakeet

Exodites img / characters / 82 / characters-warhammer-40000-eldar-4.pngDinosauruksia ajavat amish-tonttu-cowboyt! AVARUUDESSA!! 'Halukkaita maanpaossa. Menetti kauhun, puristin, apologi ja asketistin. Ishan sodan veteraanit päätyivät varjoon. Lentänyt ennen ylimääräisen keula-aaltoa. Kauan menetetty, nyt kauan muuttunut. Yksinäinen, muokattu maaperä ja liskoelämä. Pyrkimyksissämme ja viehättävissämme me voimistumme, hiipumme. Olemme yksin muuttuneet. Me yksin näemme tämän loputtoman yön. ' - Astropaatti D'Reyx

Ensimmäisestä Aeldarista polveutuneet pakenevat yhä dekadenttisemmasta ja turmeltuneemmasta imperiumistaan, eksodiitit asettuvat eristetyille, alkeellisille planeetoille, joissa he omaksuvat primitiivisemmän, heimojen elämäntavan, josta puuttuu suuri osa rodun edistyneestä tekniikasta. Kun kaatuminen vihdoin tuli, eksodilaiset selvisivät Suurimmaksi osaksi koskemattomana olevan Henkisen syntymähuudosta.

Vuosituhannet kaatumisen jälkeen, eksodiitit sopeutuivat hyvin uuteen tilanteeseensa kesyttämällä massiiviset megadonit, jotka asuttavat maailmaa, ja omaksumalla nomadisen olemassaolon näiden saurusten laumojen jälkeen. Pakoakseen Slaaneshin kynsistä, eksodiittien sielut imeytyvät heidän planeettansa Maailman Henkeen, menhirien, obeliskien ja kivipyörien järjestelmään, jotka muistuttavat käsityöläisten ytimessä olevia äärettömyyspiirejä. Monet Exodite-yhteisöt ovat luoneet läheiset suhteet sukulaisiinsa käsityöläismaailmassa, kauppaamalla raaka-aineita ja elintarvikkeita kiveille, teollisuustuotteille ja puolustukselle. Erityisesti Biel-Tan näkee näissä eksodiittien maailmoissa uuden Aeldari-imperiumin siemenet ja tulee nopeasti kaikkien muiden ulkomaalaisten rodun hyökkäyksen kohteeksi joutuneiden eksodiittien maailman avuksi jopa käsityömaailman äskettäisen katastrofaalisen murtumisen jälkeen. Exodite-yhteisöt ovat tervetulleita myös arlekiiniryhmiin ja käsityöläisryhmiin, jotka seuraavat Outcastin polkua.

Huolimatta tärkeydestään Eldarille, eksodilaisilla ei ole ollut sääntöjä Warhammer 40 000 koska yksi Dragon Riders -yksikkö sisällytettiin Squad-valintaan 2. painoksessa Koodeksi: Eldar , eikä heillä ole koskaan ollut omistettuja malleja. He toimittivat kuitenkin erityyppisiä Eldar-ritareja suurten aikakauslehtien julkaisemiseksi Eeppinen pelijärjestelmä.


Merkittäviä Exodite-troppeja ovat:

  • Badass in Distress: Vaikka he ovat pelottava vihollinen, he eivät ole itsenäisiä sotilaallisia voimia ja ovat hyvin alttiita avaruusporaushyökkäyksille: täydentävissä tarinoissa on nähty keisarillisia hyökkäyksiä, Ork Waaaghsia, daemonisia hyökkäyksiä, Dark Eldar -hyökkäyksiä, Tyranid Hive Laivastot ja yhdessä ikimuistoisessa tilanteessa itse Exodite World osoittautui Necron Tomb Worldiksi. On sanomattakin selvää, että nämä vaativat usein hieman ulkopuolista apua, ja Craftworld Eldar ja Harlequins auttavat usein Exodite-serkkujaan.
  • Badass Native: Eksodiitit elävät yleensä puoliksi nomadisia elämäntapoja käyttäen tekniikkaa, joka on rajoitettu esiteollisuudelle. Huolimatta näennäisestä primitiivisyydestään olemassaolosta galaktisten standardien mukaan, ne osoittautuvat yllättävän tappaviksi uhattuna.
  • Defektori dekadenssista: He ovat polveutuneet Eldarista, joka tajusi kaatumista edeltävän sivilisaationsa kauhean turmeltuneisuuden ja lähti elämään uutta, spartalaista elämää Neitsimaailmassa tähtienvälisen imperiuminsa kaukaisilla rajoilla.
  • Kaikki on parempaa dinosaurusten kanssa: Alkuperäiset ryhmät, jotka lähtivät asuttamaan syrjäisimmät reunamaailmat, joista tulisi eksodiitteja, toivat mukanaan useita suuria, dinosauruksen kaltaisia ​​olentoja, joita he kutsuvat lohikäärmeiksi. Exodilaiset käyttävät niitä sekä taakan että taistelun petona. Heidän tunnetuimpia sotureitaan ovat Dragon Knights, sotureita, jotka ratsastavat pienempiä lohikäärmeitä ratsuväenä ja käyttävät laser-lansseja.
  • Genius Loci: Exodite Maiden -maailmojen sanotaan suorastaan ​​tunteviksi, koska Elämän virta .
  • Jousting Lance: Exodite Dragon Knightsin perinteinen ase on laserpistooli, tehokas, joskin lyhyen kantaman laser, joka voidaan purkaa, kun ase osuu kohteeseen. Pelin 2. painoksen aikana Dragon Knights pystyi käyttämään näitä aseita taistelussa vuorollaan, mutta heidän täytyi vaihtaa muihin aseisiin myöhemmissä kierroksissa, koska ne olivat liian hankalia käyttää muuten.
  • Elämän virta : Exodiitien 'planeettahenget' vastaavat suoraan käsityömaailman äärettömyyspiirejä ja ovat kuolleiden henkien arkisto. Planeetta Henki kasvattaa ohuita kiteisiä jänteitä planeetan kuoren läpi, joka kattaa koko maailman. Tässä suhteessa se on suurempi ja siinä on enemmän psyykkistä voimaa kuin Craftworldin ääretön piiri. Tämän koon vuoksi tuo valta on kuitenkin hajautetumpi ja siten vähemmän elävässä Eldarissa ohjattavissa ja valjastettavissa tarkoitukseen. Tämä tekee myös Exodite Worldsista erittäin vaikean hyökätä, sillä kun vihamieliset joukot laskeutuvat pinnalle, koko planeetta muuttuu vehreästä paratiisista kuoleman maailmaan. Onneksi Imperiumilla on itselleen ratkaisu tähän.
  • Humongous Mecha: Eeppinen - asteikolla pelijärjestelmä, Exodites ohjasi joukkoa mechoja, jotka olivat samanlaisen mittakaavan kuin Imperial Knights, kuten moniaseinen Towering Destroyer ja kentaurimainen Bright Stallion. Vaikka konseptia käytettiin myöhemmin uudestaan ​​Asuryanien käyttämille Wraithknightsille, Exodite Knights ei ole tuolloin esiintynyt pelissä tai taustalla.
  • Kierrätetty avaruudessa! : Ne ovat 40 000 ekvivalenttia Warhammer Fantasia Puun tontut.
  • Lunastus ansaitsee elämän: Kun kaatuminen tapahtui ja Eldar-imperiumi hävitettiin, Neitsimaailmat pakenivat katastrofista, koska he olivat niin kaukana.
  • Schizo Tech: He kieltävät vain tekniikan, joka helpottaa heidän elämäntapaansa, eivät sotilaalliset laitteistot, joilla puolustaa itseään. Muiden voimien teollisen perustan puuttuminen tarkoittaa kuitenkin sitä, että suurin osa heidän sotilaallisesta laitteistostaan ​​on tuotava, yleensä käsityöläismaailmasta, mikä tarkoittaa, että heillä on vähemmän sitä liikkua. Tämä johtaa siihen, että yksi heidän ikonisimmista yksiköistään on lisk ratsastava ratsuväki, joka on verhottu ketjupostissa ja aseistettu lansseilla, jotka ampuvat suuritehoisia (vaikkakin lyhyen kantaman) lasersäteitä.
  • Space Amish: Exodites päättää luopua teknologisista mukavuuksista, jotka mahdollistivat dekadenttisen elämäntavan, joka johti Slaaneshin luomiseen ja joita tyypillisesti nähdään Craftworld-yhteiskunnassa. Craftworld Eldar pitää heitä jonkin verran jälkeenjääneinä, mutta muuten kunnollisina ihmisinä, ja Outcastit vierailevat polulla usein. Heidän ja käsityömaailman välinen verkkotietokauppa on myös yleistä, mikä tarkoittaa, että tilanteiden muuttuessa exoditit jatkavat edistyneiden Eldar-aseiden toimittamista. Valinnan mukaan he elävät yksinkertaisemmin muuten.
Harlekiinit img / characters / 82 / characters-warhammer-40000-eldar-5.png'Kuolema ja kohtalo ovat nousseet näyttämölle.' He tulevat naamioituneina ja verhoiltuina, esiintyjinä, akrobaateina ja hölmöinä. Todelliset tyhmät ovat kuitenkin ne, jotka tuomitsevat arlekiinit nimellisarvoltaan, aliarvioivat murhanhimoisen pahuutensa ja totuudenmukaisen, armoton omistautumisensa asiaan. Näytä minulle joku, joka pilkkaa arlekiineja pelleinä, ja minä näytän sinulle valmistettavan ruumiin. - Autark Antelyth Thyllian Craftworld Saim-Hann

Cegorachin, nauravan jumalan, harlekiinien harrastajat ovat salaperäisiä, nomadisia pelaajia, jotka matkustavat Asuryanien, Drukharin pimeän kaupungin ja eksodilaisten neitsytmaailman välillä ja jakamaan tarinoita Aeldarin myyttisestä syklistä näyttävien akrobaattisten esitysten avulla. taito. Verkkoradan päälliköt, Harlekinit tuntevat monia labyrinttidimensioiden piilotettuja tapoja ja suojelevat tarunalaista mustaa kirjastoa, piilotettua käsityömaailmaa, joka sisältää Aeldarin keräämän tiedon kaaoksen voimista ja lukemattomista galaksin salaisuuksista. Koska arlekiinit eivät näe eroa taiteen ja sodan välillä, ne ovat myös suuria sotureita, jotka vastustavat kaaoksen ja erityisesti Slaaneshin voimia, tappavilla rutiineilla, jotka tunnetaan nimellä saedath, taistelukentän strategioilla, joissa yhdistyvät arlekiinien tappavat taidot ja aseet myyttiseen allegoriaan. Suuren Riftin avaamisen myötä Harlequinsin maskeista on tullut aktiivisempia kuin koskaan, esittäen muutetun version Tale of Fallista ja sisällyttämällä tekoihinsa uuden hahmon, Ynneadin, kuolleiden jumalan.

Vaikka Harlequinsin sotatarvikkeet ja ainutlaatuiset psyker-kyvyt näyttävät olevan hauraita, ne vaikeuttavat kohdentamista, mutta he voivat navigoida vaikeassa maastossa helposti, ja heidän aseensa tekevät niistä tappavia sekä kantamalla että lähitaistelussa.

Vaikka heillä on ollut malleja ensimmäisen version jälkeen Warhammer 40 000 , Harlekineja on harvoin kohdeltu itsenäisenä voimanamerkintämuutaman epävirallisen ja fanien tekemän luettelon ulkopuolella, sen sijaan, että se sisällytetään armeijan luetteloihin muille Eldar-ryhmille. Vuonna 2015 Harlequins sai ensimmäisen soolokoodeksinsa ja päivitetyn mallivalikoiman. 8. painos Codex: Harlekiinit julkaistiin toukokuussa 2018.


Merkittäviä Harlequin-troppeja ovat:

  • Absoluuttinen ksenofobi: Vaikka monet arlekiinimaskeista ainakin sietävät muiden rotujen läsnäoloa, jos ne auttavat taistelussa kaaosta vastaan, Jäädytettyjen tähtien maski pitää kaikkia muita galaksin rotuja pelkkänä tuholaisena tuhottavina tuhoajina. Suuri vihollinen. 8. painoksen säännöt edustavat tätä antamalla pakastetuille tähdille maske-muodon, Stratagemin ja sotapäällikön, jotka parantavat heidän kykyjään lähitaistelussa.
  • Arch-Enemy: Unelmoivan varjon naamio on omistettu estämään nekronien uudestisyntyminen ja panostamaan tämän muinaisen rodun tuhoamiseen yhtä paljon kuin heidän maski-kollegansa vastustavat Häntä, joka janoaa. Jotkut harlekiinien joukosta uskovat, että tämä sitoumus on resurssien tuhlausta, jota voitaisiin paremmin käyttää Slaaneshin vastustamiseen.
  • Reppu-tykki: Shad Browseersin käyttämät hallusinogeenikranaatinheittimet, joita joissakin painoksissa kutsutaan pakkauskranaatinheittimiksi, ovat tyypillisesti reppuja, tynnyrit osoittavat taivasta kohti käyttäjän hartioita, jotta heillä on vapaat kädet käyttää ylimääräisiä aseita.
  • Musta komedia : Death Jestersillä on selvästi sairaala huumorintaju, joka sopii heidän paikkaansa ryhmässä.
  • Terä kepillä: Zepherglaive on tyylikäs ja täysin tasapainotettu polaarivarsi, jota käyttävät harlequinsit, jotka taistelevat skyweaver-moottoripyörien takaa. Nämä aseet ovat seppeleet molekyylimurtumakentässä, jonka avulla ne voivat repiä lihan ja panssarin läpi yhtä helposti.
  • Syntynyt onnekas: Harlekiinit uskovat, että naurava Jumala siunaa niitä, joilla on poikkeuksellista onnea, ja tällaisista henkilöistä nousee usein ryhmämestareiksi. Seitsemännen ja kahdeksannen painoksen säännöt edustavat tätä '' Nauravan Jumalan onnen '' sotapäälliköllä, joka antaa sotapäällikölle uudelleenkierroksia joillekin nopparullille, jotka johtavat 1merkintäVoit lyödä ja tallentaa rullia seitsemännessä, mutta vain lyödä rullia 8. painoksessa.
  • Commedia dell'Arte: Valtava universumin ulkopuolinen vaikutus heidän suunnitteluunsa, kopioimalla kirkkaat kuviot ja samojen hahmojen käyttö eri esitysten välillä.
  • Julma ja epätavallinen kuolema:
    • Harlekiinien suudelma ei tarkoita vain kohteen lävistämistä kärjellä, vaan nesteyttää niiden sisäelimiä kun sen yksimolekyylinen piiska pyörii heidän ympärillään. Niillä, joita ei tapeta heti, on erittäin tuskallinen verenvuoto sen jälkeen.
    • Death Jestersin ampuma Shrieker Shuriken sisältää viruksen sisältävän bioaseen, joka vanhenee nopeasti, mutta lisääntyy niin nopeasti, että kohteen oma veri saavuttaa kiehumispisteen sekunneissa iskusta, jonka jälkeen he räjähtää gore-suihkussa , kuorivat toverinsa nopeilla luu- ja toissijaisilla infektioilla. Tarpeetonta sanoa, että tämä on yleensä terrorin ase yhtä paljon kuin se on kuolemanvälittäjä.
  • Komentaja olet sinä: Elitisti / Tekninen. Jos pelaat Militarumia tai T'aua, nämä kaverit ovat vitsi etäisyydellä, mutta huonoja uutisia jos joku heistä tavoittaa sinut. Uskomattoman liikkuva keskimäärin 8 tuuman liikkeellä, käännettävät vyöt, jotka antavat heille mahdollisuuden jättää huomiotta väliintulevat maastot ja viholliset, kukin laittaa lähelle hyökkäystä hyökkäyksiä, jotka pureskelevat kokonaisia ​​jalkaväen rivejä hetkessä, panssareita lävistäviä aseita ja johtajuutta kohdentavat kyvyt ja invul-säästöt kaikkialla ... mutta ne silti horjuu keskittyneen tulen alla, ja heillä on hyvin vähän pitkän kantaman tulivoimaa kostotoimiin. Heillä ei myöskään ole paljon vaihtelua, he asettavat heidät enimmäkseen Aeldarin liittolaisille itsenäisen joukon sijasta.
  • Viileä naamio: Kaikki arlekiinit käyttävät naamioita salatakseen identiteettinsä ja herättääkseen Aeldarin mytologian hahmojen piirteet. Lisäksi nämä naamiot voivat automaattisesti muuttaa niiden muotoa, väriä tai näyttää erilaisia ​​kuvioita. Sanotaan jopa, että naamiot voivat näyttää vihollisen suurimmilta pelkoilta ärsyttämättä niitä.
  • Viljellyt Badass: Harlekiinit eivät kirjaimellisesti näe eroa henkeäsalpaavien esitysten ja elämän tai kuoleman välisten taistelujen välillä. Leman Russ : Koveta sielusi dekadenssia vastaan. Mutta älä halveksi sitä, sillä dekadentin pehmeä ulkonäkö voi olla petollinen. Sinun on vain tarkasteltava Eldarin harlekiinitanssijoita nähdäkseen tämän ehdotuksen totuuden.
  • Dance Battler: Harlekiinit toimivat tanssivien viihdyttäjinä, kauhistuttavan tappavina sokkijoukoina tai molempina samanaikaisesti.
  • Enemy Mine: Harlekiinit auttavat kaikkia kaaosta vastaan ​​taistelevia konflikteja riippumatta.
  • Kasvoton: Harlekiinit käyttävät yleensä naamioita, jotka voivat olla joko tyhjiä tai näyttää vastustajalleen heidän pahimmat pelkonsa. Shad selaimen naamio on aina tyhjä.
  • Lasi-tykki: Vaikka melkein kaikki Aeldarin ryhmittymät ovat jossakin määrin lasikanuunoja, Harlequins liioittelee tätä antamalla perusjoukoilleen lähitaistelutilastot, jotka ovat samanlaisia ​​kuin monet nimetyt hahmot, ja niillä on lukuisia suuritehoisia, lähietäisyydellä ampuvia ja panssareita lävistäviä aseita . Heidän puolustuksensa ovat kuitenkin heikkoja, luottaen nopeuteen, reflekseihin ja väärään suuntaanmerkintätyypillisesti edustavat erityiset säästötjoka silti näkee putoamisen helposti keskittyneeksi tuleksi.
  • Hyvää Iambic Pentameter: Monet arlekiinit näyttävät mieluummin puhuvan tällä tavalla romaaneissa ( Eldarin polku esimerkiksi.) Ehkä eläminen ikuisen menetelmän näyttelijöinä vaikuttaa heihin työsuoritukseen jokapäiväisessä keskustelussaan tai ehkä he vain pitävät riimin äänestä.
  • Grim Reaper: The Death Jesters, harvat ryhmän jäsenet, jotka näyttävät tuotannossaan kuoleman ja käyttävät raskaita aseita taistelussa. Toisin kuin muun ryhmän värikkäät asut, Death Jester käyttää tummaa asua, koristeltu edeltäjänsä luilla.
  • Erittäin näkyvä univormu: Harlequinien vaatteissa on kirkkaat kuviot, jotka tekevät niistä tarkoituksellisesti näkyvämmät lavalla. Kuitenkin, koska niihin sisältyy myös holo-kenttiä, jotka sirottavat heidän kuvaansa piilottamaan heidän lukumääränsä ja tarkan sijaintinsa, tämä ei välttämättä ole niin suuri vastuu taistelukentällä kuin se ensin näyttää.
  • Kauhua kauhistuttava: Harlekiinien saa tulla ja käydä läpi Commorraghin haluamallaan tavalla, koska he ovat ainoita materiaaleja, joita pimeä Eldar on pelkää /.
  • Aineettomuus: Harlekiinien hyväily on arka ase, joka peittää wielderin käden vaihekentässä, joka antaa sen kulkea kiinteän aineen läpi, jotta he voivat vahingoittaa suoraan vihollisen sisäelimiä. Seitsemännessä painoksessa tämä edusti mahdollisuutta aiheuttaa automaattinen haava ja jättää huomiotta tavalliset haarniskat, kun taas 8. painoksen säännöt antavat wielderille yksinkertaisesti Vahvuusbonuksen ja kohtuullisen Armor Penetration -ominaisuuden.
  • Näkymätön viitta: vähätelty. Harlekiinit käyttävät skintight-holo-pukuja, jotka heijastavat hologrammeja vääristääkseen ääriviivojaan, mikä vaikeuttaa vihollisten todellista asemaa. Pelin aikana Harlequinin holo-puku antaa haavoittumattomat säästöt.
  • Tiedän mitä pelkäät: Sen lisäksi, että Harlequinsin naamiot kykenevät osoittamaan vastustajalle syvintä pelkoa, Shadowserit voivat tehdä tämän sekä synnynnäisillä psyykkisinä kykyjään että uskoa kranaatinheittoreput, joiden ammukset luovat hologrammeja, jotka voidaan räätälöidä mihin tahansa tarkoitukseen.
  • Le Parkour: Harlekiinit ylittävät vaivattomasti karkeat maastot ja rakennukset kiertohihnojensa ansiosta, joissa on pieni anti-grav-generaattori. Siksi ne ovat poikkeuksellisen liikkuvia kaikissa olosuhteissa. Yhdeksännen painoksen säännöissä kääntöhihna sallii kaikkien Harlequins-mallien jättää maaston huomiotta liikkuessaan.
  • Menetetty luonne: Erityinen riski, kun seurue ottaa uudelleen syksyn. Solitaires ovat ainoat, jotka voivat toimia Slaaneshin roolissa menemättä aidosti hulluksi.
  • Maaginen kirjasto : Musta kirjasto sisältää kertyneen Eldarin historian ja Chaos-tutkimuksen, ja se on piilossa syvällä Webwaylla, jota Harlequin-eliitti vartioi.
  • Merkityksellinen nimi:
    • Solitaires ovat yksinäisiä, jotka ovat yhteydessä ryhmiin vain, kun heidän palvelujaan tarvitaan joko esiintymään Slaaneshina tai taistelukentällä.
    • Death Jestersin käyttämä Shrieker-tykki ampuu onttoja toksiinilla täytettyjä shurikeneja, jotka aiheuttavat selvästi huutavan melua, kun ne lentävät ilman läpi johtuen niiden pintojen mikroskooppisista huokosista.
  • Meta Guy: Kun he esiintyvät fiktiossa, heillä on tapana tehdä paljon kommentteja, jotka voivat teknisesti koskea heidän esitystään, mutta toimivat paremmin kommenttina tarinalle, jossa he esiintyvät. Josh Reynolds on erityisen ihastunut tähän esitykseen, pellejä tietäen asioita kuten Canonin tallentamat merkit ja mitkä kertakäyttöiset bittihahmot. Heillä on taipumus myös ei-niin hienovaraisesti työntää tapahtumia pitääkseen kaikki käsikirjoituksessa.
  • Hirviöpelle: Harlekiinit vaikuttavat usein tähän ulkonäköön taistelussa hyödyntämällä suurta nopeuttaan, akrobatiaansa ja hologrammejaan ilmestyäkseen kaikkialle kerralla, ilmeikkäillä psyykkisillä naamioillaan heijastavat vihollistensa omia pelkoja katsellessaan heitä.
  • Nimetty ase: Kuten itse pelaajienkin kohdalla, myös Harlequinsin käyttämät voimamiekat on nimetty yhden monista Aeldarin myytin jumalien ja sankareiden käyttämistä aseista. Sadat miekat, jotka Vaul on väärentänyt Khaineen, ovat erityisen suosittuja nimikkeitä ryhmän aseille.
  • Ainoa järkevä mies: Ironista kyllä, ne näyttävät olevan tätä verrattuna muuhun maailmankaikkeuteen.
  • Voimaa hintaan: pasianssit antautuvat sielunsa Slaaneshille ja saavat siten vastineeksi suuren voiman , tulossa Salama-risteilijöiksi ilman vertaista Eldarin keskuudessa. Sen sijaan, että he olisivat tiettyjen ryhmien jäseniä, kuten muut arlekiinit, he kävelevät galaksia menemällä sinne, minne omaisuus voi viedä, liittymällä muihin arlekiiniryhmiin väliaikaisesti järjestämään tiettyjä harvinaisia ​​esityksiä tai liittymään heihin taisteluun. Vanhemmat pörröt sanovat, että pasianssi puhuu ja puhutaan vain rituaalisella tavalla, koska heidän sieluttomuutensa nähdään uhkana muille, joiden kanssa he ovat tekemisissä. Esityksissä pasianssit ovat ainoat, jotka saavat ottaa Slaaneshin roolin, koska kuka tahansa muu tekisi niin kutsuvan kaaoksen Jumalan huomion (mikä ei ole koskaan hyvä asia).
  • Seksikäs Jester: He ovat erittäin joustavia ja käyttävät vaatteita, jotka ovat yleensä nahkapintaisia, ja he ovat tontut, joten he ovat todennäköisesti hyvännäköisiä naamioiden alla. Useimmat ihmiset ovat liian kiireisiä huutamassa tuskasta tai kauhusta, jotta seksikkäät voivat häiritä sitä.
  • She-Fu: Molemmat sukupuolet käyttävät sitä. Harlekiinit varustavat itsensä '' kääntöhihnoilla '', eräänlaisella pukeutuvalla anti-gravitaatiolenkillä, joka alentaa niiden tehollista painoa. He käyttävät tätä tekemään monimutkaisia ​​hyppyjä, kääntöjä ja kärryjä taistelussa, hyppäämällä usein vihollisen pään yli ja aseiden kantaman ulkopuolelle. Yhdistettynä holokenttiin hyökkäävä Harlequin näyttää olevan kaikkialla kerralla.
  • Luurangot takkikaapissa: Death Jesterin asu on koristeltu hänen edeltäjänsä luilla.
  • Huippunopeus: Solitaires ovat uskomattoman nopeita, pystyvät liikkumaan nopeammin kuin edes muiden Aeldarien tarkat aistit pystyvät seuraamaan. Pelin sisällä tätä edustaa Blitz-kyky, joka 8. painoksen säännöissä nostaa huomattavasti jo niinkin korkeita liikkeen ominaispiirteitä ja lisää lähitaistelussa tekemien hyökkäysten määrää.
  • Super Wrist-Gadget: Jotkut Harlequinsin lähitaisteluaseista ovat ranteessa. 'Harlequin's Kiss' on ranteeseen asennettu ase, joka toimii jotain kuin lyönti tikari, mutta terän sijasta se ampuu monofilamenttilinjan kohteeseen ja sitten pyörii sen ympäri nopeasti puhdistaen kohteen sisäpuolelta. Siellä on myös 'Harlequin's Embrace', joka ampuu pilkun monofilamentteja, jotka sitovat vihollisen ja supistuvat heidän ympärilleen ja vähentävät vihollisen nopeasti paloiksi. Lopuksi, 'Harlequin's Caress' on pieni laite, joka antaa harlequinin kädelle koskemattomuuden, jolloin he voivat repiä sydämen suoraan vastustajasta.
  • Sveitsin joukkue: Harlekiinit ovat tervetulleita kaikkien Eldar-ryhmien joukkoon, ja usein välittäjät ovat sopineet Craftworldin ja Dark Eldarin välillä.
  • Trickster: Harlekiinien suojelija Cegorach, Naurava Jumala, on yksi harvoista Eldarin jumalista, jotka ovat selviytyneet kaatumisesta. Hän on huijari, joka nauraa tyhmille. Sanotaan, että vain hän tietää kaikki webwayn salaisuudet, joita hän käyttää johtamaan vihollisiaan villiin mutta hedelmättömiin jahtoihin. Toisinaan hän voi onnistua pelastamaan pasianssin sielun Slaaneshille määrätystä kadotuksesta, mutta tämä on harvinaista. Hänestä huhutaan Eldar-myytissä, että hän on jopa huijannut yhden C'tanista syödä toinen. Äskettäin paljastettu profetia paljastaa Harlequin-koodeksissa, että Harlequins pyrkii nyt luomaan olosuhteet Cegorachille huijaamaan Slaanesh pelastamaan Aeldarin Rana Dandra .
Syrjäytyneet img / characters / 82 / characters-warhammer-40000-eldar-3.jpg Nuoret eivät halua polun kurinalaisuutta, vaan uteliaisuus ajaa heidät kokeilemaan kaikkia puun hedelmiä. Niinpä on niin, että niin monet kulkevat vaeltamisen polkua tai kadotuksen polkua ensimmäisinä aikuisvuosinaan, joten rodumme suuri tragedia toistetaan uudestaan ​​ja uudestaan, kun kansamme määrä pienenee sukupolvelta toiselle. ' - Kysaduras ankkori , Itsetutkimukset täydellisyydestä

Jotkut Aeldari, etenkin nuoret, hankautuvat usein polkujärjestelmän tiukassa kurinalaisuudessa ja haluavat kokea vapauden ja kaiken rodunsa käytettävissä olevat tunteet. Toiset joutuvat vaeltaa, väsyttävät jokapäiväistä elämää ja kaipaavat avoimen tilan vapautta. Olipa Asuryanien käsityömaailma tai eksodiittien alkeellinen maailma, tällaiset Aeldari jättävät vanhan elämänsä kulkemaan syrjäytyneiden polkua tutkien galaksia yksin tai pieninä bändeinä.

Aeldari-yhteiskunnassa on kaksi pääasiallista Outcast-lajiketta, Rangers ja Anhrathe Corsairs. Ne syrjäytyneet, joista tulee Rangereita, pysyvät uskollisina alkuperämaailmalleen, palvelevat sen silminä ja korvina, suorittavat tehtäviä näkijöiden puolesta tai yksinkertaisesti toimittavat vaelluksensa aikana kerättyä älykkyyttä. Kun sota kutsuu, Rangers-joukkueet tukevat veljiään ampujina, poimien vihollisen johtajat ja vaikeuttaen heidän liikkeitään viikkoja ennen taistelun liittymistä. Niistä Rangereista, jotka pystyvät voittamaan syrjäytyneiden houkutukset, haluavat silti kävellä polkua polusta, jotka hioavat taitojaan, kunnes heistä tulee vertaistomia partiolaisia ​​ja tunkeilijoita. Villeimmät tähtiin nousevat syrjäytyneet muodostavat usein Anhrathe Corsair Coteries -yrityksen, joka ryöstää vieraita maailmoja ja aluksia tai palkkaa itsensä palkkasotureiksi eniten tarjoavalle. Nämä Aeldari muistuttavat läheisesti muinaisen imperiumin omaisuutta, koska merirosvon elämä sallii Aeldarin amoraalisen ja villin luonteen pinnan. Tästä huolimatta monet korsaarit säilyttävät siteensä koteihinsa ja tarjoavat nopeasti apua käsityöläisille tai eksodiiteille.

Monet syrjäytyneet pakenevat lopulta harhautuksensa palaten kotimaailmaansa ja käsityöläismaailmaan ottaakseen entisen elämänsä. Toiset tuntevat nauravan Jumalan kutsun ja liittyvät Harlequin-ryhmiin tai putoavat armon kokonaan ja etsivät Commorraghin pimeää kaupunkia. Ne, jotka ovat ihastuneet uuteen olemassaoloonsa, pysyvät samalla halukkaina pakkosiirtolaisina, kunnes kuolevat yksin kaukaisissa tähdissä, samojen itsetuhoisten impulssien uhreina, jotka tuhosivat Aeldarin imperiumin.

Pöytäpelissä Rangers on joukko valinta Craftworlderin armeijoissa, ja heidän säännöt löytyvät Hakemisto: Xenos 1 . Korsaarit olivat Eldarin ensisijainen ryhmittymä Taistelulaiva goottilainen spin-off, mutta ovat yksinomaan Games Workshopin Forge World -osastollemerkintäjoka koostuu muunnossarjoista tavallisille Guardian-malleille ja muutamille ajoneuvoilleytimessä Warhammer 40 000 itse peli. Forge World Corsairsin 8. versiossa käyttöä koskevat säännöt sisältyvät Keisarillinen panssari ?? Hakemisto: Xenos missä heille on annettu myös Aeldari-nimi, Anhrathe.


Merkittäviä Outcast-trooppeja ovat:

  • Ascended Extra: Avaruuspohjaisena ryhmänä Corsairilla ei ollut paljon läsnäoloa pöydällä, kunnes Forge World esitteli armeijan luettelon ja muutaman ainutlaatuisen muuntosarjan heille.
  • Eläinten teeman nimeäminen: Hornetit ja ampiaiset
  • Dungeonin ohitus: Vaikka käsityömaailmassa toimiva Eldar käyttää D-Cannonia kevyenä panssarintorjunta-aseena, Corsairien tiedetään käyttävän sitä lennolle, jossa heillä on oma viritys erityisesti huolelliseen lähietäisyyteen. Sen tuhoamispalloa voidaan käyttää leikkaamaan täydellisesti pyöreät reiät laipioihin ja sallimaan niiden ohittaa puolustavat vahvuudet, joissa hankaustaistelu toimisi niitä vastaan.
  • Karkotus: Itsensä aiheuttama esimerkki.
  • Kielletty hedelmä: Osa siitä, mikä tekee syrjäytyneiden polusta niin houkuttelevan nuorelle Eldarille, ja entiset syrjäytyneet ovat liian häiritseviä, jos he palaavat käsityöläismaailmaan kertomaan tarinoita matkoillaan kohtaamistaan ​​ihmeistä.
  • Aseet Akimbo : Corsairien perusaseet heidän 8. painoksen luettelossaan ovat pistoolien tukijalat. Nämä aseet yhdistävät sirupistoolien ja shuriken-pistoolien säännöt, mikä edustaa Corsairia, joka ampuu yhtä kummastakin aseesta samanaikaisesti.
  • Näkymätön viitta: Rangerit käyttävät Exoditesista mukautettuja kameleoliinivaippoja, jotka auttavat heitä sulautumaan ympäristöönsä.
  • Matka löytää itsensä: Yhteinen motivaatio käsityöläisten syrjäytyneille.
  • Piilotetun tukikohdan maamerkki: käännetty. Piilotetut jalustat ovat ensisijainen valinta.
  • Monikansallinen joukkue: Corsairit voivat olla peräisin eri alkuperästä. Monet ovat käsityöläismaiden syrjäytyneitä, ja yksi alus saattaa hakea miehistön eri käsityöläismaailmoilta, mutta on myös Commorraghin ja Exoditesin pakolaisia ​​(vapaaehtoisia tai muita), jotka väsyvät toimeentulotasonsa elämäntyyliin.
  • Yksityisyrittäjä: Useat korsaarit saisivat pätevyyden ja olisivat yleensä valikoivia välttämään tavoitteita, joita heidän kodinsa saattavat poiketa ryöstämisestä, tai palkkaamaan itsensä verovelvollisiksi varoille muille voimille, jotka haluavat kilpailijoidensa heikentyvän.
  • Yksityiset sotilaalliset urakoitsijat: Useat syrjäytyneet laivastot tekevät sopimuksia ryöstääkseen tiettyjä osapuolia yksityisyrittäjinä tai osuvat tiettyihin kohteisiin. Erityisesti Imperiumin kunnianhimoisille henkilöille, joilla oli runsaasti rahaa, koska he tuottavat erinomaisia ​​varoja.
  • Ruuvaa säännöt, minulla on rahaa! : Jos olet valmis ostamaan omistetut yksiköt Forge Worldilta. Kävelijät joukkoina? Joo. Raskas tuki ja pikahyökkäysyksiköt erillisinä kuljetuksina? Joo!
  • Sniper Rifle: Eldar Rangersin kantama pitkä kivääri on väärä nimi, koska se on eräänlainen laserase, samanlainen kuin Imperiumin ampujien käyttämät pitkät lasit. Eldarin valmistamat erinomaiset fokusoivat kiteet antavat kuitenkin sen ylläpitää parempia tunkeutumisominaisuuksia kantama-alueella, ja se on varustettu laajuudella, joka on suunniteltu skannaamaan ja korostamaan vihollisen panssarin heikkouksia, jotta Ranger voi paremmin hyödyntää sitä.
  • Avaruusmerirosvot: Yhteinen kutsumus syrjäytyneille laivastoille. Kaikki eivät valitse piratismia, mutta piratismi voi saada heille joitain ylellisyyksiä, joita he yleensä kaipaavat poissaolonsa vuoksi.
  • Käveleminen maapallolla: Suurin osa syrjäytyneistä menee sinne, missä kohtalon tuulet saattavat viedä heidät.
Sen sisällä 'Uudestisyntyneet ovat ainoa toivo, joka on jäänyt kansalle. He pyrkivät yhdistämään Aeldarin koko ?? tuoda yhteen paitsi käsityömaailmat, myös kaikki rodumme sironnut sirpaleet, olivat ne sitten syrjäisiä, eksoditaisia ​​tai sielun nälkäisiä Drukhareja. Kun Kuiskaava Jumalan verkko kokoaa meidät pois pahan silmistä, meitä istutetaan uudelleen. Meistä tulee ihmisiä, jotka katsovat eteenpäin toivossa, eivät taaksepäin epätoivossa. Seuraa heitä, heitä syrjään ajokivi ja sen edustama lamauttava pelko, niin me nousemme kohtalon tuulilla vielä kerran. ' - Lathriel , Biel-Tanin ylivoimamies

Aeldarit ovat jo pitkään olleet kilpailu tuhon partaalla, mutta ankkurifarseeri Kysadurasin ennustus antoi kuolevalle rodulle viimeisen toivon: Ynnead, kuolleiden Jumala. Vaikka monet hylkäsivät tämän ennustuksen toiveajatteluna, galaksin kasvava pimeys sai yhä useamman Aeldarin tarttumaan tähän toivoon. Eldrad Ulthuanin epätoivoinen uhka yrittää herättää ennenaikaisesti nukkuvaa Ynneadia epäonnistui keisarillisten voimien puuttumisen vuoksi, mutta silti syntyi fragmentti jumalan voimasta ja tajunnasta. Tämä kuiskaavan Jumalan fragmentti sulautui karkotettuun Aeldari Yvraineen ja antoi hänelle voimaa jumalien energioihin. Yhdessä salaperäisen soturin, joka tunnetaan nimellä Visarch, Yvraine on matkustanut galaksissa saarnaten Ynneadin toivoa ja taistellessaan hänen, joka janoaa, voimia missä tahansa. Yvraine on koetuksensa alusta lähtien kokoanut yhteen käsityöläismaailmoittajat, Drukharin, Corsairit ja Harlequinit, jotka ovat ilmoittaneet uskollisuudesta Kuiskaavalle Jumalalle, muodostamaan uuden ryhmän: Ynnarin, joka tunnetaan myös nimellä Reborn.

Lisätty Warhammer 40 000 Pelin 7. painoksen lopussa Ynnarilla oli suuri rooli tapahtumissa, jotka johtivat 8. painoksen julkaisemiseen. Itse Ynnarin käyttöä 8. versiossa koskevat säännöt sisältyvät muiden Aeldari-ryhmien sääntöjen rinnalle. Hakemisto: Xenos 1 kirja julkaistiin kesäkuussa 2017, päivityssäännöt ja tausta julkaistu lokakuun 2019 täydennysosassa Psyykkinen herääminen: Phoenix Rising .


Merkittäviä Ynnari-troppeja ovat:

  • Perivihollinen :
    • Slaanesh, Hän, joka janoaa, halveksi Ynnareja varastamasta Aeldarin sieluja, joita Pimeä Prinssi kaipaa kaikkien muiden yläpuolelle. Slaanesh on toistuvasti lähettänyt voimakkaita demoneja tuhoamaan Ynneadin seuraajia ja on pakkomielle syödä Yvraine ja Yncarne. Ynnarit ovat omalta osaltaan omistaneet koko olemassaolonsa Joku janoon, jotta he voivat vapauttaa rodun itsensä aiheuttamasta tuomiosta.
    • Asdrubael Vect, elävä museo ja Commorraghin ylin ylimies, näkee Ynnarin kokonaisuutena uhkana hänen voimalleen ja vaikutusvallalleen, kun yhä useampi Drukharin vuoro liittyy Ynneadin seuraajiin. Koska Vect ei kyennyt siirtymään avoimesti heitä vastaan, hän on juonittelulla ja manipuloinnilla asettanut seuraajansa Ynnareja vastaan ​​ja heikentänyt heidän tukeaan kaupungissa.
    • Monet Haemonculit ovat tuhoamassa Ynnareita, koska uudestisyntyneiden sielu-taika uhkaa heidän kuolemattomuuden monopoliaan ja koska Yncarne on osoitettu pystyvän tappamaan Haemonculuksen pysyvästi lopullisesti.
  • Badassin niemi: Kadonnut suojus on silkkinen viitta, joka on kudottu Biel-Tanin särkyneen äärettömyyspiirin ektoplasmisista jäännöksistä. Suojaa käyttävät saavat Ynneadin siunauksen ja heitä on poikkeuksellisen vaikea tappaa. Kaikissa sääntöjen versioissa Kadonnut käärin antaa käyttäjälle erityisiä sääntöjä, jotka tekevät heidän tappamisensa paljon vaikeammaksi.
  • Valon sokaistama: Ynnarin pyhäinjäännös, joka tunnetaan nimellä Mirrorgaze, on wraithbone-ruori, joka on koristeltu mystisen Crystal Mirrorin mosaiikkisiruilla. Taistelussa viholliset sokeutuvat valosta, joka heijastuu näihin sirpaleisiin, mikä on 8. painoksen sääntöjen mukaista vihollismalleista, jotka kärsivät rangaistuksen yrittäessään iskeä käyttäjää.
  • Vihollisen kaivos: Ynnarit ovat solmineet Imperiumin kanssa levottoman aselepon, koska vaikka se on korruptoitunut ja muukalaisvihamielinen, se on ainoa voima, joka kykenee merkityksellisesti auttamaan Aeldareita jumalien kaaoksen nousevaa nousua vastaan. Tämän aselepon aikaansaamiseksi yksi heidän ensimmäisistä merkittävimmistä teoistaan ​​oli Roboute Guillimanin herättäminen kuolleista antamaan Imperiumille vahva johtaja, ja he ovat jopa olleet halukkaita suorittamaan tehtäviä hänen puolestaan, jos he pitävät niitä riittävän tärkeinä.
  • Parantavat kädet: Ynnari-psykkerit pystyvät käyttämään Phoenixin psyykkisen voiman sanaa kanavoimaan mytologisen linnun parantavan energian ja palauttamaan voiman 8. painoksen versiossa kadonneet haavat läheisille yksiköille tai jopa tuomaan liittolaisen takaisin elämään .
  • Kuulevat äänet: Kuiskausten myrsky Revenant-psyykkinen voima antaa Ynnari-psykerille pakottaa kaikki lähellä olevat viholliset kuulemaan kuolleiden äänet. Nämä kuiskaavat äänet ajavat kuolevaiset hulluuteen pelkissä hetkissä, joita 8. painoksen säännöissä edustaa mahdollisuus aiheuttaa kuolevaisia ​​haavoja vihollisyksiköille, kun äänet saavat heidän uhrinsa menemään katatonisiksi.
  • Hope Bringer: Syksyn jälkeen Aeldarit ovat uskoneet, että heidät on tuomittu hitaaseen laskuun, mikä johtaisi heidän sukupuuttoonsa Rana Dandra , viimeinen taistelu järjestyksen ja kaaoksen välillä, ja jopa Ynneadia koskevassa profetiassa puhuttiin koko rodun kuolemasta tuhoamaan Hän, joka janoaa. Ynnarit ovat kuitenkin seitsemännen tien avaajia, polun, jonka avulla Aeldarit voivat voittaa luomansa pahansuopaisen jumaluuden ilman täydellistä sukupuuttoa ja jopa mahdollisuuden palauttaa Aeldarin sielut ruumiinsa kuoleman jälkeen luomaan muinainen Aeldari-kierto reinkarnaation.
  • Monikansallinen joukkue: Ynnarit laskevat jäseniä jokaisesta Aeldarin kulttuurista, olivatpa he Asuryani Guardians, Drukhari Wychs, Exodite Dragon Warriors tai Harlequin-ryhmät. Pöydällä tämä mahdollistaa Ynnarin armeijoiden rakentamisen mistä tahansa Aeldarin yksiköstä lukuun ottamatta nimettyjä hahmoja, pasiansseja, Khainen avataria, mandrakeja tai mitä tahansa Haemonculus Covensista.
  • Nekromantti : Vaikka Ynnarien kyvyt pyrkivät enemmän kohti sieluvoimaa kuin todellista nekromantiaa, heidän Ynneadin myöntämä kyky manipuloida kuolleiden sieluja voi toistaa monia perinteisiä nekromanttisia kykyjä, kuten kommunikoida kuolleen henkien kanssa, tuoda kuolleet takaisin elämän, palauttamalla täyden tietoisuuden sieluille, jotka on sidottu tuhannen poikansa tai Aeldari Wraith -rakenteisiin, ja poistamalla sielut vihollistensa ruumiista.
  • Pelkistetty pölyksi: Nälkäteränä tunnetun Ynnarin pyhäaseen sanotaan olevan niin tappava, että yksi naarmu voi muuttaa uhrinsa pölyksi sydämenlyönnissä. Terän seitsemännen painoksen säännöt antoivat sille Fleshbane-erityissäännön, joka antoi sille aina suuret mahdollisuudet tappaa kohde, kun taas 8. painoksen säännöt antavat sille mahdollisuuden aiheuttaa kuolevaisen haavan iskeillään.
  • Sieluvoima: Läheisen yhteydensa vuoksi kuolleiden jumalaan ynnarit pystyvät manipuloimaan sieluja. Vaikka vain voimakkain Ynnari kykenee varastamaan vihollistensa sielun tai herättämään kuolleet eloon, vaikka heidän vähiten voimakkaimmatkin jäsenet pystyvät kommunikoimaan kuolleen sielujen kanssa hyödyntääkseen kokemustaan. Kaikissa peliversioissa, joissa ne esiintyvät, Ynnareilla on joukko erityissääntöjä, psyykkisiä voimia, sotapäällikön ominaisuuksia, kykyjä ja Stratagemeja, jotka edustavat heitä manipuloimalla sielua, kuten ryhmäkohtainen kyky Vahvuus kuolemasta, joka antaa heille lisäominaisuuksiamerkintäkyky suorittaa toimintoja normaalin käännöksen ulkopuolella 7. versiossa, ja kyky aina lyödä ensin ja osuma bonus taistelussa 8. painoksestasen jälkeen kun yksikkö (ystävä tai vihollinen) tuhotaan lähellä.
  • Tontin etenemismiekka: Ynnarit uskovat, että Morai-Hegin, kohtalon jumalattaren, katkaistuista sormista taotut käsisanat ovat avaimet Ynneadin täydelliseen herättämiseen ja sen, joka janoaa. Vaikka neljä näistä salaisista teristä on saatu takaisin, Slaaneshin demonit ovat varastaneet viidennen ja viimeisen perussanan ja piilottaneet Pimeän Prinssin palatsissa.

Yvraine, Ynneadin lähetystö

'Kerran vaaransimme mielemme hallita tähtiä ja maksoimme hinnan. Nyt vaarantamme henkemme, kotimme, jopa sielumme. Mutta feeniks nousee liekeistä, olen varma siitä. Mitä uhrauksia ei voida tehdä lunastuksen nimissä?

Biel-Tanin käsityömaailmassa syntynyt Yvraine käveli useita polkuja, mukaan lukien soturin ja näkijän polut, ennen kuin hän lähti kotoa syrjäytyneiden polulle. Koska Yvraine ei pystynyt asettumaan yhteen rooliin, hän vietti jonkin aikaa Rangerina ja Corsairina, ennen kuin hän lopulta otti Commorraghin areenoille, joissa hän oli saanut jonkin verran tunnettuutta Succubuksena. Yvrainen elämä olisi päättynyt Crucibaelissa, pimeän kaupungin suurimmalla Wych-areenalla, jos nukkuvaa kuolleiden jumalaa Ynneadia ei olisi valittu kapriisiksi soturiksi lähettilääksi, joka antaa hänelle voimaa osalla hänen kuolemaisista energioistaan.

Yvraine kulkee nyt galaksissa yrittäen saada Ynneadin täydelliseen herätykseen etsimällä esineitä ja tietoa, jotka auttavat häntä hänen asiallaan. Niinpä hänestä on tullut Ynnarien perustaja ja ääni, joka on vuorovaikutuksessa eri Aeldari-ryhmittymien ja muiden ulkomaalaisten rotujen kanssa kuiskaavan Jumalan tavoitteiden saavuttamiseksi.


  • Ace: Yvrainen taidot ovat poikkeuksellisia, jopa Aeldarin standardien mukaan. Taistelussa Yvraine on ottelu Lelith Hesperaxille, joka on Commorraghin areenojen suurin elävä Wych; hän on voimakas psyker, jonka salaiset kyvyt ylittävät vain Eldrad Ulthuanin kaltaiset; ja hän on myös nero, joka pystyy muistaa kaiken hyvin yksityiskohtaisesti. Monet uskovat, että hänen laaja asiantuntemuksensa oli yksi syy siihen, miksi Yvraine pystyi tulemaan Ynneadin lähettilääksi, koska hän oli mielessä ja kehossa lähempänä putoamista edeltävää Aeldaria kuin mikään muu.
  • Arkkivihollinen: Korkein ylimies Asdrubael Vect hakee kostaa Yvraineä loukkauksesta hänen ylpeydelleen, jonka hän aiheutti, kun ylösnousemus vahingoitti hänen kaupunkiaan. Vect on laittanut massiivisen palkkion Yvrainen päähän ja lähettänyt Drazharin tosiasiallisesti Incubin johtaja tappaakseen Ynneadin suurlähettilään.
  • Auranäky: Henkivoimiensa ja Ynnead-yhteyden ansiosta Yvraine pystyy selvästi näkemään ihmisten sielun sekä tuntemaan esineiden voiman, joilla on yhteys kuoleman jumalaan.
  • Takaisin kuolleista: Taistellessaan Areenat Commorraghista Yvraine tapettiin samaan aikaan, kun rituaali Ynneadin, kuolleiden Jumalan, ennenaikaiseen herättämiseen epäonnistui. Tämän kohtalokkaan ajoituksen seurauksena Yvrainen sielu sai täynnä Ynneadin energiaa ja hän palasi elämään Kuiskaavan Jumalan ylipapitarina.
  • Battle Strip: Koristeellinen ja vaikuttava mekko, jota Yvraine käyttää tyylikkään wycsuitinsa päällä, on epäkäytännöllistä Daughter of Shaden taistelutyylille, ja joidenkin taustamateriaalien ja pienoissuunnittelijan haastattelun mukaan se on suunniteltu siten, että se voidaan nopeasti poistaa antaa hänelle mahdollisuuden taistella rasittamattomasti.
  • Valittu: Koska Yvraine kokee asuryanien, syrjäytyneiden ja drukharilaisten elämän, hän on mentaliteetiltaan ja kokemukseltaan lähempänä Aeldaria ennen putoamista kuin kukaan muu rodunsa jäsen. Tämä yhdistettynä Yvrainen kuolemaan samaan aikaan kuin Ynnead alkoi herätä, antoi Kuolleiden Jumalan valita hänet lähetyssaarnaajaansa ja tärkeimpään edustajaansa aineellisessa maailmankaikkeudessa.
  • Combat Hand Fan: Aikana, jolloin hän oli Succubus Commorraghin areenoilla, Yvraine käytti bladefania kädessään. Ynneadin lähettilääksi tulemisen jälkeen Yvraine käyttää edelleen tappavaa ja tyylikästä asetta Kha-vir -sanan rinnalla, vaikkakaan hänen 8. painoksensa säännöt eivät sitä kuvaa.
  • Viileä miekka: Yvraine käyttää Kha-viria, Surun miekkaa, joka on yksi myyttisistä käsisanoista. Kha-virilla on terävä partaveitsi ja se vähentää kaikkea, mitä se leikkaa ajelevaksi tuhkaksi. Pelin sisällä 7. painoksen säännöt antoivat Kha-virille Instant Death -sääntöä, kun taas 8. painoksen säännöt antoivat sille vahvuusbonuksen ja kyvyn aiheuttaa useita haavoja.
  • Kammottava hyvä: Vaikka Yvraine pyrkii voittamaan janonsa ja varmistamaan tulevaisuuden koko Aeldari-rodulle, on monia, joiden mielestä hänen sieluvoimansa ovat vielä häiritsevämpiä kuin Spiritseerien suorittama nekromantio, ja ovat haluttomia tekemään yhteistyötä hänen kanssaan.
  • Dance Battler: Ensimmäinen polku, jonka Yvraine polkee, oli tanssijana kulkeva polku, ja hän taistelee edelleen tänä aikana oppimansa sulavan armon kanssa. Taistelussaan Slaaneshin demonien kanssa Belial IV: n kruunumaailmassa tämä koulutus antoi hänelle mahdollisuuden toistaa Harlequinsin taistelutanssi, yksi harvoista ei-Harlequinsista, joka pystyi koskaan tekemään niin.
  • Etsitään epätoivoisesti tarkoitusta elämässä: Yvraine meni polulta polulle hallitsemalla niitä kaikkia ja tunsi silti olevansa tyytymätön. Poistuessaan käsityömaailmastaan ​​Yvraine jatkoi ajautumista Outcastiksi ja sitten Corsairiksi, ennen kuin hänestä lopulta tuli Wych Areenat Commorraghista . Jopa areenan elämän ja kuoleman jännitykset eivät kuitenkaan kyenneet tyydyttämään häntä, ja vasta kun Ynnead valitsi hänet lähettilääkseen, hän löysi tarkoituksensa.
  • Tuhoava Vapahtaja: Yvraine johtaa taistelua tuhoamaan Aeldarin suurimman vihollisen, Hän, joka janoaa, mutta hänen tekonsa ovat usein johtaneet huomattavaan kuolemaan ja tuhoon. Yksi äärimmäisimpiä esimerkkejä tästä oli hänen yritys pelastaa Biel-Tanin äärettömyyspiirin sielut daemoniselta hyökkäykseltä ja vaatia yksi perussanoista kutsumalla Yncarne, Ynneadin avatar. Tämä teko aiheutti käsityömaailman hajoamisen ja ansaitsi Seer-neuvoston vihaa.
  • Ei pidä kengistä: Yvrainen malli ja kaikki hänen taideteoksensa kuvaavat häntä aina paljain jaloin korostaakseen hänen mystistä luonnettaan ja jotta jalkineet eivät estä taistelutyyliään.
  • Kasvot: Sen lisäksi, että ne ovat ryhmittymän tosiasiallisesti Johtaja Yvraine toimii myös Ynnarien merkittävimpänä diplomaattina, joka käsittelee laajasti muukalaisrotuja, jotka voivat osoittautua hyödyllisiksi ja levittää Ynneadin toivoa muille Aeldarin kulttuureille.
  • Tuttu: Yvraine peri sieluihin sidotun Gyrinx-tutun, ilvesen kaltaisen olennon, joka parantaa isäntänsä psyykkisiä kykyjämerkintäbonuksen myöntäminen psyykkisten voimien ilmentämiseen ja kieltämiseen}} pelin 8. painoksessa, Altansarin Warlock Guentilianista, kun hän luovutti sielunsa Yvraineen auttamaan Ynnari-asiaa.
  • Minulla on monia nimiä: Jo ennen kuin hänestä tuli Ynneadin lähettiläs, Yvraine oli hankkinut useita otsikoita ja synonyymejä, kuten Amharoc (nimi, jota hän käytti Aeldari Corsairin kapteenina) ja Varjojen tytär (nimi, jonka hän ansaitsi taistellessaan Commorragh).
  • strawinsky ja salaperäinen talon wikipedia
  • Mies puree miestä: Viimeisessä Wych-taistelussaan vakavasti haavoittunut ja epätoivoinen Yvraine käytti purra vastustajansa, kruunujumalattaren jumalatar Morai-Hegin, kasvoja saadakseen tarpeeksi aikaa kuristaa hänet kuoliaaksi.
  • Moniväriset hiukset: Kaikki viralliset taideteokset ja hänen virallisen mallinsa malli kuvaavat Yvraineä hiuksilla, jotka ovat valkoisia hänen päänsä lähellä, mutta tummuvat asteittain, kun ne saavuttavat hänen poninsa kärjen, sopien yhteen teemansa kanssa seisomaan elämän ja rajan välillä. kuolema.
  • Of Corsets Sexy: Yvrainen mekossa on tiukka liivi, joka sisältää wraithbone-mallit, jotka viittaavat Asuryani-rune-panssarien malleihin korostaen samalla hänen rintojaan.
  • Esitelty mekko: Yvraine pukeutuu koristeelliseen mekkoon, jolla on juna melkein niin kauan kuin hän on pitkä, ripustettu henkikivillä, koristeltu wraithbone-riimillä ja sisältää veitsen kanssa pidetyn vilskeen. Tällaisessa asussa taistelun epäkäytännöllisyyden takia tausta-aineistossa mainitaan, että se on myös suunniteltu poistettavaksi nopeasti, jotta Yvraine voi taistella wychsuitissaan.

Visarch, Ynneadin miekka

Kohtalon kuvakudos on vääntynyt, repeytynyt ja purettu, aivan kuten silloin, kun Dariachna repäisi kudottua mestariteostaan ​​hulluuden takia. Kysymys on edelleen - voiko tällaisissa mullistusten ja arvaamattomuuksien aikoina löytää uusia toivon säikeitä?

Ynneadin ja hänen lähetystönsä mestari Visarch on mahtava ja viisas soturi, joka toimii Yvrainen henkivartijana, opettajana ja neuvonantajana. Aikaisemmin nimeltään Laarian, Visarch oli aikoinaan Dire Avenger Exarch, joka ohjasi Yvraineä soturin polulla. Kun Yvraine lähti pyhäkköstään, Laarian seurasi entistä oppilaansa ja kun hän huomasi, että hän oli aloittanut elämän Commorraghin areenoilla, hänen voimakkaat tunteensa häntä kohtaan saivat Exarkin rikkomaan perinteitä ja luopumaan tehtävistään, heittäen syrjään hänen oppilaansa. nimi ja matkustaminen itse Commorraghiin, missä hänestä tuli kääreän terän pyhäkön lahjakas inkubus. Löydettyään syvän yhteyden kuolleiden jumalaan, Visarch vei pyhäkönsä Kuiskaavan Jumalan palvelukseen ja taistelee nyt entisen oppilaansa rinnalla.


  • Badassin niemi: Visarchissa on pukeutumisensa takia näyttävä, turkilla vuorattu viitta, joka on samanlainen kuin Exoditen ja Corsairin herrojen. Mallin suunnitteluhuomautuksissa mainitaan, että viitta on tarkoitettu myös takaisinsoittoksi joillekin varhaisimmista Eldaristamerkintäkuten Aeldari, jos se tunnettiin tuolloinmalleja.
  • Beyond the Impossible: Kaikki käytettävissä olevat tieteet osoittavat, että eksyminen polulle on Aeldarille irreversiibeli - kun he ovat kadonneet, he ovat loukussa tälle polulle ikuisesti. Laarian oli kuitenkin niin vaikuttunut Yvrainen taistelupotentiaalista, että hän onnistui pudottamaan tämän suuntauksen ja omistautumaan vapaaehtoisesti Yvrainen ja Ynnarien tukemiseen.
  • Bling of War: Visarch käyttää yllään koristeellisia karmiininpunainen levypanssareita muinaisesta Aeldari-imperiumista, joka harjoittaa monimutkaisia ​​filigraani- ja kasvomalleja, ja se on täynnä kymmeniä henkikivejä.
  • Badassin henkivartija: Visarchin velvollisuus ja toive on suojata Yvraine kaikilta haitoilta huolimatta siitä, että Ynneadin suurlähettiläs on itsessään vahva psyker ja asiantuntijasoturi.
  • Mestari: Visarch on valittu Ynneadin mestari, jonka tehtävänä on tuhota Slaaneshin mestarit, muut pimeät jumalat ja kaikki ne, jotka vastustavat Kuiskaavan Jumalan heräämistä.
  • Viileä miekka: Cronesword Asu-var, Hiljaisten huutojen miekka, on Vaulin itsensä väärentämä jääsininen kahden käden miekka, joka heijastaa hiljaisuuden auran Visarchin ympärille. Asu-var parantaa sääntöjensä kaikissa versioissa Visarchin vahvuusominaisuutta ja vaikuttaa vihollisen johtajuuteen, jotta on todennäköisempää, että he pakenevat taistelusta.
  • Jokainen kutsuu häntä 'Barkeepiksi': Luopuessaan velvollisuudestaan ​​exarkkina Visarchi luopui nimestään, ja nyt jopa ne, jotka tiesivät hänen nimensä, viittaavat häneen yleensä hänen arvonimellään.
  • Rakastan teidän verilöylyäsi: Exarch Laarian tuli pakkomielle Yvrainensa hänen erinomaisen potentiaalinsa vuoksi Aspect Warriorina, eikä hän voinut koskaan hyväksyä, että hän jätti soturin polun näkijän polulle. Juuri tämä pakkomielle johti siihen, että hän hylkäsi pyhäkönsä, seurasi häntä Commorraghiin ja lopulta hänestä tuli Visarch.
  • Mentorin arkkityyppi: Kun hän oli Exarch Laarian, Visarch mentoroi Yvraineä, kun hän käveli soturin polkua. Vaikka hän ei ole enää hänen opettajansa, hän toimii edelleen yhtenä hänen läheisimmistä neuvonantajistaan ​​nyt, kun hän on Ynneadin lähetystö.
  • Mind Hive: Entisenä eksarkkina Visarchilla on kaikkien edellisten Aeldarien sielut pitämään omaansa sidottu asema, ja koska hänestä on tullut yksi ensimmäisistä Ynnareista, hänellä on myös kyky imeä kaikkien niiden sielut, jotka kuole hänen ympärillään. Vaikka hänen oma sielunsa on hallitseva, Visarch pystyy hyödyntämään kaikkien näiden sielujen taitoja ja kokemuksia taistelussa tilanteen vaatimalla tavalla.
  • Hiljainen: Visarkki puhuu harvoin, ja kun hän puhuu, se on yleensä antaa viisaita neuvoja tilanteesta. Vaikka hän puhuu todennäköisemmin Yvrainelle kuin kenellekään muulle, jopa hän on yllättynyt, kun hän tekee niin aika ajoin.
  • Hapan kannattaja: Vaikka hän on omistautunut Ynneadin suurlähettiläälle, on ollut monta kertaa, joissa Visarch on ollut eri mieltä Yvrainen kanssa tietyssä toimintatavassa, ja kun hän rikkoo tyypillisen hiljaisuuden, hän usein väittää hänen kanssaan. Yksi kiistanalaisimmista kysymyksistä heidän välillä on Yvrainen halu hyväksyä tehtäviä Roboute Guillimanilta, Ihmisen Imperiumin lordikomentajalta, Visarchin syyttäen häntä Imperiumin lapdogiksi. Tämä vihaa luonnollisesti ylpeä Yvrainen paljon, varsinkin kun hän uskoo, että hänellä voi olla asia.
  • Yliluonnollisen pelon indusoija: Visarchin käsisana Asu-var heijastaa hiljaisuuden auraa, joka varastaa vihollisensa äänen yhtä helposti kuin heidän henkensä. Tämä luonnoton hiljaisuus ajaa heikon tahdon omaavat terrorikohtauksiin, kun haudan hiljaisuus ympäröi heidät. Tämän kyvyn tarkka vaikutus vaihtelee painoksen mukaan, mutta siihen liittyy yleensä jonkinlainen rangaistus vihollisen johtajuudelle.
  • Luodin ottaminen: Visarkki on täysin omistautunut Yvraineen ja heittää itsensä mielellään kaiken häntä vastaan ​​kohdistetun hyökkäyksen polulle, jolloin hän voi ottaa 8. painoksessa kuolevaiset haavat jokaisesta haavoistaan, jonka hän sieppaa.
  • Hampaista puristettu ryhmätyö: Huolimatta tai kenties siksi, että hän on omistautunut hänelle, Visarch ei tule toimeen Yvrainen kanssa. He ovat vetäneet miekkoja toisiinsa useita kertoja, ja muutama kerta, kun he puhuvat, se yleensä kiistelee jostakin. Visarch on erityisen tyytymätön tapaan, jolla Yvraine jatkaa tehtäviä Roboute Guillimanillejopa Nurglen puutarhoihin meneminen mukaan lukien kaaosartifikaatti, syyttäen häntä Imperiumin lapdogista. Tämä luonnollisesti suututtaa Yvraineä paljon, varsinkin kun hän uskoo, että hänellä voi olla asia.
  • Heidän nimensä pidättäminen: Visarkki hylkäsi nimensä luopuessaan velvollisuudestaan ​​exarkkina. Kun hän tapasi Yvrainen, yhden entisistä opiskelijoistaan, hän kieltäytyi antamasta hänelle nimeään, mutta hän tajusi silti hänen todellisen identiteettinsä, koska hän tiesi menneisyydestään ja taistelutyylistään.

Yncarne, Ynneadin avatar

Ynneadin fyysinen inkarnaatio, Yncarne, on kaunis mutta pelottava pelastuksen ja kuoleman hahmo. Itse kuoleman energioista luotu Yncarnea ympäröi psyykkinen jäähdyttävän voiman pyörre ja aavemainen kuiskaus, joka virkistää ynnareita ja kauhistuttaa vihollisiaan. Ensin kutsutut Biel-Tanin daemonisesti saastuneesta äärettömyyspiiristä Ynnarien vastustajat uskovat, että Suuri vihollinen on peruuttamattomasti saastuttanut Kuolleiden Jumalan Avatarin, mutta itse uudestisyntyneille se on kunnioituksen ja heidän uskonsa vahvistaminen.


  • Moniselitteisesti paha: Johtuen tavasta, jolla se syntyi Biel-Tanin vioittuneesta äärettömyyspiiristä, ja siitä, että sillä on monia fyysisiä ominaisuuksia She Who Thirstsin demonien kanssa (kuten puoli ja puoli sukupuolta ja kiertynyt sarvi) pään oikealla puolella), monet Ynnarien arvostelijat uskovat, että suuri vihollinen on peruuttamattomasti pilannut Ynneadin avatarin.
  • Berserker : Yncarnella kuvataan usein olevan erityisen villi taistelutyyli, varsinkin kun taistellaan She Who Thirstsin demoneja vastaan, jopa menemällä niin pitkälle, että repäisi viholliset paljain käsin tarvittaessa.
  • Kammottava hyvä: Vaikka Yncarne edustaa selviytymisen toivoa Aeldarin rodusta ja hänen, joka janoaa, lopullisen tappion, kuolevaiset olennot pitävät Ynneadin avataria silti erittäin huolestuttavana ja sitä on kuvattu 'sihiseväksi ja kuiskaavaksi kuollut'.
  • Ghostly Chill: Yncarne on kuolleiden jumalan fyysinen inkarnaatio, ja sen sanotaan omistavan auran, josta tihkuu jäähdytysvoimaa, joka jättää huuren jäljen sen taakse.
  • Sarvipäinen humanoidi: Yncarnella on pitkä, kaksinkertainen sarvi, joka kasvaa kasvojensa oikealta puolelta, ominaisuus, jonka monet Ynnarin vastustajat huomauttavat, on hämmästyttävän samanlainen kuin Slaaneshin Daemonettien sarvet.
  • Humanoidinen kauhistus: Yncarne on fyysinen ruumiillistuma kuolleiden kuolleiden jumalalle, ja sitä kuvataan kauniiksi, mutta kauhistuttavaksi luiden ja sielujen hirviöksi, josta tihkuu aavemaista kylmyyttä ja jota ympäröi sairaiden energioiden pyörre.
  • Maagiritari: Yncarne on asiantuntija, joka käsittelee kuolemaa sekä fyysisesti että psyykkisinä kykyjään omistamalla statuksen, joka on yhtä suuri kuin Aeldarin sotajumalan avatar, ja psyykkiset kyvyt samassa tasossa kuin monet korkean tason psykerilaiset.
  • Morph-ase: Yncarne käyttää Vilith-zharia, sielujen miekkaa. Tämä tehokas Cronesword pystyy muuntamaan mihin tahansa aseeseen, joka sopii Yncarnen välittömiin tarpeisiin, BFS: stä pariin pienempiin teriin ja kaikkeen, mikä on välissä. Vaikka tällä ei ole vaikutusta pöytälevyyn, itse Yncarne-malli voidaan rakentaa joko yhdellä suurella terällä tai parilla pienemmillä taustamateriaalin heijastamiseksi.
  • Muu maailma ja seksuaalisesti epäselvä: Aivan kuten Slaaneshin demonit, Yncarnen ruumis on jaettu uros vasemmalle puoliskoksi ja naiseksi oikealle puoliskolle. Vaikka se riippuu painoksesta ja kirjailijasta, kun Yncarne esiintyy tarinassa, kertomuksessa viitataan tyypillisesti Ynneadin avatariin nimellä 'se' tai nimellä.
  • Fyysinen Jumala: Khainen avatarin tavoin Yncarne on murto-osan jumalan voiman fyysinen inkarnaatio, jonka avulla hitaasti heräävä jumaluus Ynnead voi vaikuttaa määrällisesti kuolevaisen tasoon.
  • Power Floats: Yncarnea pitävät korkealla sen tuottamat kuolemaiset energiat, jotka ajautuvat kohti vihollisiaan psyykkisen voimahurrikaanin keskellä.
  • Huutava soturi: Vaikka sen ei ole osoitettu puhuvan, taustamateriaalissa Yncarnea kuvataan usein vapauttamalla kovia huutoja tai huutoja kuin lähteneiden sielujen ulvonta taistelussa.

Tuomme vain kuoleman ja jätämme vain haavan. Se on viesti, jonka ihminen voi ymmärtää.


Mielenkiintoisia Artikkeleita