Tärkein Hahmot Hahmot / Warhammer 40000 Orks

Hahmot / Warhammer 40000 Orks

  • Characters Warhammer 40000 Orks

Warhammer 40 000 Päähahmoindeksi
Ihmisen imperium: Perustajat, Adeptus Astartes (luvut, hahmot, Ensisijainen merijalkaväki ), Astra Militarum , Adepta Sororitas, inkvisitio, Mechanicus, muut ryhmittymät
Kaaoksen voimat: Kaaosijumalat, kaaosprimarkit, harhaoppiset Astartes
Xeno-kilpailut: Aeldari (Asuryani, Drukhari) | Nekronit | Örkit | T'au-imperiumi | Tyranidit

img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks.jpg'ERE WE GO, ERE WE GO, ERE WO GO! Katkaistaan ​​summa 'zoggin' 'eads!'Mainos: 'Aiomme lyödä maailmankaikkeuden tasaiseksi ja tappaa kaikki taistelevat taistelijat. Olemme da 'Orks, ja meidät taistelemaan ja voittamaan. - Sotapäällikkö Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Galaksin väkirikkain rotu Warhammer 40 000 , Orkit ovat vihreän nahan rotujen rotu, barbaari ja lämpenevä laji, joka on olemassa vain verenvuodatusta varten kaikesta muusta galaksista, mukaan lukien muut orkit.



Itsepäisesti kova ja luonnollisesti taipuvainen väkivaltaan, orkit ovat poikkeuksellisia, jos hallitsematon taistelija. Vaikka suurin osa heidän tekniikastaan ​​on yleensä karkeasti valmistettuja mutta tehokkaita koneita, jotka on rakennettu mistä tahansa käytettävissä olevasta materiaalista, osa heidän epäkeskeisemmästä tekniikastaan ​​on petollisesti edistynyt, kykenevä kilpailemaan tai ylittämään mitä tahansa Imperiumin rakentamaa ainakaan silloin, kun se toimii. Koko orkkilainen sivilisaatio ja 'kultur' on suunnattu loputtomiin konflikteihin, ja niiden ainoa hallitseva periaate on 'Might Makes Right'. Tämä tekee orkista luonnollisesti särkyvän, mutta kun erityisen vahva tai karismaattinen Warboss pystyy yhdistämään joukon heimoja, Waaagh! muodostuu. Yhdistelmä joukkomuutosta ja pyhästä sodasta, täysimittainen Waaagh! voi tuhota kokonaiset sivilisaatiot ja ravistaa galaksin perustuksia. Vaikka tällaiset tapahtumat olivat aikoinaan melko harvinaisia, anarkia ja väkivalta, joka kuluttaa galaksia Suuren Riftin (joka tunnetaan orkkilaisille nimellä Gorkin virne) avaamisen jälkeen, on kiihottanut vihreännahkoja kuin koskaan ennen ja yhä useamman Waaaghin! ovat käynnistäneet peräkkäiset Warbosses.

Mainos:

Osa orkkilaisten menestyksestä tulee heidän ainutlaatuisesta biologiastaan. Se, mitä vihreännaisten historiasta voi saada vähän, osoittaa, että muinaisina aikoina kauan unohdettu edeltäjäkisa on suunnitellut heidät lopullisiksi sotureiksi. Tämän seurauksena orkit ovat riittävän lujia selviytyäkseen aivohalvauksesta ajoissa 'elinsiirtoa' varten ja riittävän vahvoja repimään avaruusmarinaa lähitaistelussa. Jokaisella orkilla on vaistomainen käsitys taktiikoista ja aseiden ylläpidosta, kun taas heidän tutkijansa (teknisesti lahjakas Mekboyz ja lääketieteellisesti lahjakas Painboyz) syntyvät luontaisesti ymmärtämällä tutkimusalaansa, jota he kutsuvat 'Orky know-woteiksi'. Enemmän kuin, Orkishin rotu on piilevästi, ellei alitajuisesti, psyykkinen, joka tuottaa psyykkisen energian nousun, joka galvinoi lauman loputtomaksi vihreiden nahkojen mereksi. Huipussaan tästä energiasta tulee konkreettinen puhtaan aggressiivisen geestaltakenttä, jonka orkit uskovat olevan heidän taistelevien jumaliensa, Gorkin ja Morkin, katse.



Mainos:

Jos orkeilla on yhtäläisyyksiä jossakin historiallisessa armeijassa, se on suuri barbaarisarja, joka pyyhkii maata huuhtelevan väkivallan aaltoina sekoitettuna noihin hulluihin natseihin, merirosvoihin ja iloisesti psykoottisiin jalkapallohuliganeihin.

Pöytälevyllä Orkin armeijat ovat hyvin erilaisia, ja niitä voi pelata monin eri tavoin, kuten joukko-jalkaväen klassinen 'vihreä vuorovesi', joka suontaa vihollisen taistelulinjan pelkällä lukumäärällä; ' ampuva 'armeijat, joilla on runsaasti tuhoisia, jos virheellisiä tulivoimia; koneistetut paripyörien, trukkien ja rattaiden parvet; räikeät joukot Deff Dreadsia, Killa Kansia ja jopa Stompas ja Gargants; tai mikä tahansa näiden yhdistelmä. Standard Ork Boyz on erittäin tehokas lähitaistelussa, armollisen halpa pistekustannuksissa, ja niin kauan kuin heidän lukumääränsä on riittävä, peloton käynnistäminen. Armeijalla on myös vahva satunnainen elementti Weirdboyzin 'psyykkisten voimien ja Meksin' esoteeristen aseiden muodossa, jotka voivat joko saada voiton tai saada suunnitelman kaatumaan kasvoilleen. Suurimmalla osalla Orkin pelaajista kehittyy tästä nopeasti huumorintaju, nauraen, kun Mekboy onnistuu ampumaan itsensä omasta aseestaan, grot-orjia käytetään miinanraivaukseen tai ryöstetty ajoneuvo törmää seinään oikean ampumisen sijaan. Suurin osa taistelun 'suunnitelmista' koostuu sitten lataamisesta kaikkivaltiaalla 'WAAAGH !!!' ja tieto siitä, että riippumatta siitä, mitä tapahtuu, orkit ovat aina palanneet annuver-menoon.

Orkit ovat olleet osa peliä alusta asti, ensimmäisten kanssa Warhammer 40 000 malli on erityispainos Space Orc, joka julkaistiin vuotta ennen itse peliä. Ensimmäisen painoksen aikana Warhammer 40 000 merkintätunnetaan myös Rogue Trader Space Orks, sellaisina kuin heidät tunnettiin, saivat kolme lähdekirjaa: Waaargh: örkit (keskittyminen taustaan ​​ja maalaamiseen); Freebooterz (sisältää säännöt ja armeijan luettelon) ja 'Ere We Go: Orks in Warhammer 40 000 (keskitytään goffeihin, käärmeen puremiin, verikirveihin ja Freebooterziin). Orkit pudottivat Space-osan nimestään toisen painoksen aikana ja ovat saaneet sääntöjä jokaisessa Warhammer 40 000 siitä lähtien, samoin kuin esiintyminen monissa pelin spin-offissa ja tietokonepeleissä. Orkit olivat kolmen tällaisen spin-offin, vuoden 1992 lautapelin, keskipiste Taistelu Harmagedonia vastaan ja vuoden 1997 taistelupeli Gorkamorka , ja vuoden 2018 ajoneuvotaistelupeli Nopeus Freeks . Orkien 8. painoksen säännöt löytyvät osoitteesta Codex: Orks , julkaistu marraskuussa 2018, ja lisäehdot julkaistiin maaliskuussa 2020 Psyykkinen herääminen: pedon saaga .




'Meillä on joitain hienoja tropiikkiesineitä, boyz!'

avaa / sulje kaikki kansiot A - H
  • Epänormaalit ammukset: Jotkut Mekboyzin tekemistä luovammista tykistöaseista ampuvat usein melko epäkeskisiä ampumatarvikkeita aina taistelukentän ympäri satunnaisesti hyppävistä rakettikoneista epävakaisiin voimakenttäkupliin, jotka voivat tuottaa satunnaisia ​​vahinkoja, kun ne ponnahtaa.
  • Ace Pilot: Mikä tahansa Speed ​​Freek Nob voidaan olettaa olevan tämä. Kun Speed ​​Freeksillä on tapana ajaa huolimattomasti omaa turvallisuuttaan kohtaan, jokaisen, joka selviää tarpeeksi kauan tullakseen työttömäksi, on välttämättä oltava erittäin hyvä vetämään rohkeita ajoneuvoliikkeitä onnistuneesti.
  • Tietämättömyyden saavutukset: Jos Orks tiesi kuinka mahdotonta jotkin heidän laitteistaan ​​olivat, he eivät varmasti toimisi.
  • Achillesin kantapää: Orkeilla on kaksi:
    • Johtajan poistaminen - heidän luonteensa vuoksi, jos Waaagh! menettää johtajansa ilman selkeää seuraajaa, se palaa orkiksi käännä toisiaan päättääkseen kuka on uusi pomo. Tämä on tietysti helpommin sanottu kuin tehty, koska Warbosseja ympäröi usein vain kirjaimellisesti hieman vähemmän voimakkaiden orkkien armeija, vaan ne ovat määritelmänsä mukaan itse armeijan suurimpia, pahimpia, vaikeimpia tappaa orkkeja.
    • Taistelun puute. Ironista kyllä, orkkien yleinen uhkataso riippuu siitä, mitä vastaan ​​he taistelevat pitkittyneen ajanjakson aikana - ne, joilla ei ole mitään taisteltavaa, ohenevat ja röyhkeät, kun taas orkit Ullanorin pedon alla ovat niin voimakkaita, ettähe pystyivät piiritti Terraa koska heillä oli käytännössä koko Imperium taistelussa heitä vastaan. Jos orkilta evätään kaikki vihamiehet, jotka ovat toistensa ulkopuolella pitkäksi ajaksi, he saattavat taantua siihen pisteeseen, että keisarillinen vartija voi saada heidät parhaiten lähitaistelussa . Se on kuitenkin erittäin suuri.
  • Kohtalokkaasti paha: Riippumatta siitä, kuinka väkivaltaisia ​​ja verenhimoisia he ovat kaanonissa, on vaikea vihata orkkeja, koska he ovat vain niin ahneita hilpeä . Itse asiassa he ovat epäilemättä yksi niistä vähiten haitallisia kilpailuja 40k (lukuun ottamatta tyranideja, jotka eivät ole edes tuntevia). Heille sota on vain yksi jättiläinen loputon puolue , ja he eivät rehellisesti ymmärrä miksi muut rodut eivät tunne samaa. Fanien yleinen havainto on, että orkit ovat todennäköisesti ainoa tosiasia nauttii asuu sytytetyssä helvetinreiässä, joka on 41. vuosituhat.
  • Iäkkäät: Orkit eivät voi kuolla vanhuuteen, mutta koska he taistelevat jatkuvasti, suurin osa tapetaan taistelussa ennenkuin kauan. He eivät myöskään lopeta kasvua, joten vanhimmat tunnetut orkit ovat tällä hetkellä suunnilleen Imperiumin Dreadnoughts-kokoisia.
  • Alien Kudzu: Orkit ovat enemmän kuin vain yksi laji, ne ovat itselleen invasiivinen ekosysteemi. Itiöpohjaisen lisääntymisprosessinsa ansiosta kaikentyyppiset vihreän nahan alalajit Orksista Gretchiniin, Squigsiin ja Snotlingsiin kasvavat yleensä missä tahansa Orksin planeetalla, samoin kuin erilaiset käytännölliset käyttötarkoitukset (kuten tislautuvat polttoaineeksi ja / tai tai olutta tai ruokaa vähiten). Tämä tekee Orkin hyökkäyksen planeetalta juurtumisen erittäin vaikeaksi tehtäväksi, koska niiden jäännökset ja elinympäristöt on puhdistettava huolellisesti uudelleenkasvun estämiseksi, ja kaikkien aiemmin tunkeutuneiden planeettojen on käytettävä varovaisia ​​sotilaspartioita estääkseen luonnonvaraisten orkkiväestöjen kasvavan uhkaavaksi. koko. Kun otetaan huomioon riittävä määrä orkkeja ja riittävästi aikaa, koko planeetta muuttuu lopulta orkiformiseksi orkkipohjaiseksi ekologiaksi, vaikka tämä tapahtuu onneksi vain planeetoilla, jotka ovat olleet orkkien hallitsemia sukupolvien ajan. On jopa raportoitu, että orjia on kohdattu Tyranid-pesälaivojen tai Necromundan alusasuista toipuneiden Orkin ruumiiden parissa.
  • Väitetty auto: ryöstetyt vaunut, vihollisen hylyt, jotka Mekboyz on asettanut jälleen toimintakuntoon, ovat hieman epäluotettavia ja voivat nousta eteenpäin, kun kuljettaja osuu väärään vipuun ampumisen sijaan. Tämän peittää pelin sisäinen '' Älä paina dataa! '' sääntö, joka voi pakottaa heidät tekemään ylimääräisen Flat Out -liikkeen.
  • Vaihtoehtoinen hahmotulkinta: In-Universe Aeldarin filosofilta, Uthan the Perverse: Orkit ovat luomisen huippu. Heille suuri taistelu on voitettu. He ovat kehittäneet yhteiskunnan, joka ei tunne stressiä tai vihaa. Keitä me tuomitsemme heitä? Me Aeldari, jotka olemme epäonnistuneet, tai ihmiset, matkalla pilalle? Ja miksi? Koska etsimme vastauksia kysymyksiin, joita Ork ei edes vaivaudu kysymään! Näemme vahvan kulttuurin ja halveksimme sitä raakana.
  • Rikollisuuden vastaiset: örkit eivät ole pahoja, he vain toimivat luonteensa mukaan, ja heidän luonteensa on iloinen taistelu ja murha. Valitettavasti muu maailmankaikkeus ei todellakaan arvosta tätä.
  • Keinotekoiset raajat: Orkit käyttävät erilaisia ​​raakoja, mutta tehokkaita bionikikorvauksia aina, kun raajaa ei voida yksinkertaisesti korvata (tai potilaalle palveleva Painboy oli tylsää). Nämä raajat voivat vaihdella peruskoukoista, teristä ja tappijaloista perinteisempiin robottiraajoihin, joista osa voi sisältää muita ja usein epäkeskisiä järjestelmiä, kuten piilotetut terät, häkissä olevat oravat tai teleskooppipidennykset. Pelin 2. painos sisälsi joukon erityisiä Wargear-kortteja, jotka edustivat enemmän esoteerisia Orkin bionikoita, mutta myöhemmissä painoksissa nämä asetettiin useimmiten yksinkertaisiin esteettisiin eroihin ilman pelin sisäisiä sääntöjä.
  • Rakenteen vastainen: Mega-Gargantsille asennetut suuret aulat ovat ylisuuria laasteja, jotka sytyttävät yhtä massiivisia kuoria, jotka on suunniteltu luomaan iskuaalto, joka vahingoittaa valtavasti rakennuksia ja linnoituksia. Epic-mittakaavan Titan Legions Edition -versiossa tätä edustaa lobba, joka jättää huomiotta tavanomaiset muutokset vihollisjoukkojen osumiseksi peitteessä sekä suuremman mahdollisuuden vahingoittaa rakennusta.
  • Hyökkäys! Hyökkäys! Hyökkäys! : Olipa kyse daemonisista laumoista tai kuolemattomista metallirungoista, Orkin luonnollinen vastaus tulee olemaan huutaminen ja lataaminen sitä Choppalla.
  • Hyökkäysheijastin: Bubble Chukan alkuperäinen versio ympäröi vihollisen yksikön näkymättömällä voimakentällä. Kun vihollinen seuraavaksi ampui, heidän laukauksensa rikossi pois voimakentän sisäpuolelta takaisin ampumayksikköön, läheisten Orkkien huvin vuoksi.
  • ulottuvuuksien pimeä puoli
  • Ax-Crazy: Jokainen Ork on irti rockeristaan ​​väkivaltaisesti ennakoivasti. Jotkut hallitsevat itseään paremmin kuin toiset ja työskentelevät jopa muiden rotujen kanssa, mutta kun kyse on siitä, jokainen koskaan olemassa oleva Ork on murhaaja psykopaatti. Jotkut ovat vain psykoja vuokralle tai pelaavat Punch-Clock Villain -tutkimusta sen jälkeen, kun he ovat oppineet yksinkertaisesti tekemällä mitä haluavat joka tapauksessa. eri planeetalla, muut rodut antavat heille ryöstöä, mikä säästää aikaa.
  • Kirves jauhettavaksi: Vaikka ne voivat olla kaiken muotoisia suurista macheteista ja maaleista ketjun miekkoihin ja sirisahoihin, kirves on perinteinen ja suosituin Ork choppan tyyli. Kirves-tyyppinen choppa on niin laajalle levinnyt, että sitä käytetään laajasti myös Orkin ikonografiassa.
  • Badass Army: Orkit ovat kokonaisia ​​ulkomaalaisten supersotilaiden rotuja, jotka ovat luoneet kadonneet edeltäjät. Heidän fysiologiansa tekee heistä vastustuskykyisiä tuliaseille ja lihamyllyleikkauksille, ja riittävän vahvat repimään aikuisten raajat raajasta, ja heillä on myös eläimellinen ovela ja yllättävän tehokas murtotekniikka, jota muut rodut yleensä aliarvioivat. Yhdistä se heidän piilevään psyykkiseen potentiaaliinsa, joka peittää sen, mikä heiltä normaalisti puuttuu, ja sinulla on barbaarien rotu galaktisella pubikierroksella, joka voi ylittää kokonaisen planeetan ja jopa sektorin puolustuksen!
  • Badass Biker: Ork Warbikers, nopeuden pakkomielle kuuluvat hullut, jotka tunnetaan pitävän ajoneuvoonsa asennettujen aseiden laukaisinta siihen hetkeen asti, kun he törmäävät vihollisen tulilinjaan.
  • Kalju pahasta: Orkilla ei ole luonnollisia hiuksia, mutta ne voivat käyttää erikoistuneita hiuslakkoja kasvattaakseen huippupaloja ja vastaavia.
  • Bang, Bang, BANG: Orkit usein 'mukauttavat' Shootaansa saadakseen niistä erityisen kovia.
  • Battle Cry: 'WAAAGH !!!' Pelin sisällä, älä ihmettele, jos Orkin pelaaja todella huutaa tämän käyttäessään 'Soita Waaagh!' erityissääntö.
  • Battle Thralls: Mikä tahansa Ork-sotajoukko, jonka jokin muu sotalaiva on voittanut, kuuluu Proud Warrior Race Guys- ja Barbarian Marauders -kategorioihin, jotka palvelevat mielellään isomman arder-warbossin alla, koska hän todennäköisesti johtaa heidät vielä suurempiin, villimpiä taisteluihin. Itse asiassa orkkien lähes jatkuva sisäisen sodankäynnin tarkoitus on vain selvittää kuka työskentelee, kunnes he saavat vakaan hierarkian ja vihreän Waaaghin vuorovesi! on vapautettu.
  • Battle Trophy: Orkit haluavat kerätä (ja näyttää) erityisen vaarallisten vihollisten kalloja, sarvia tai hampaita. todellinen Bosspole-palkinnot ovat kuitenkin Space Marine -kypärät ja Commissar-lippikset, jotka eivät vain osoita arvoista vastustajaa, vaan myös monilla kirkkailla väreillä.
  • Vatsa suu: Pienemmät, lähitaisteluun keskittyvät Slasher Gargantit korvaavat usein vatsa-aseensa mekaanisilla leukoilla, jotka tunnetaan nimellä Snapper. Gargant käyttää näitä höyrykäyttöisiä leukoja repimään ja repimään palasia vihollisen Titansilta aiheuttaen valtavia vahinkoja kohdealueelle.
  • BFG: Normaali Ork Shoota on niin suuri, että vain Catachan Jungle Fighterin tapaan rakennettu ihminen voi käyttää sitä tehokkaasti, kun taas Big Shootat ovat jopa ... no, tiedät. Vielä isommat Orkin kannettavat ampuma-aseet ovat Lootasin käyttämiä Deffgun-aseita, jotka tulevat olkapäähän asennetuille metallilaitteille.
  • Outo ulkomaalaisen biologia: Yhdessä jäljempänä mainitun omituisen ulkomaalaisten lisääntymisen kanssa Orkeilla on 'kolmoiskierre' DNA-kuvio, kolmannen kierteen ollessa sienen / kasvin symbioottisesti toisiinsa kietoutunut solutasolla. Heidän ihossaan on klorofylli, redundantit elimet (mainitaan ainakin yhdessä koodeksissa 'erikoistuneet valtimot', jotka voivat pumpata verta kehon ympärille, jos sydän ammutaan), ja jatkuva adrenaliinipitoisuus saa ne kasvamaan.
  • Outo ulkomaalaisten lisääntyminen: Orkit lisääntyvät antamalla itiöitä, mikä tapahtuu luonnollisesti koko heidän elämänsä ajan, ja paljon enemmän vapautuu kuolemasta. Monista kasvaa tavallisia sieniä, mutta oikeissa olosuhteissa, ja varsinkin jos itiöt laskeutuvat jonkin matkan päässä Orkin asutuksesta, itiöistä kehittyy muita Orkoid-olentoja. Hyödyllisiä sieniä ja Squig-muunnelmia kasvaa nopeimmin, ja seuraavana ovat Snotlings ja Gretchin, jotka alkavat viljellä maata, kesyttää paikallisia petoja ja perustavat raaka-asutuksen, kunnes vihdoin Orks ilmestyy koteloistaan ​​ottamaan vastaan ​​kasvava heimo. Jokainen Ork-puutarhalajike pystyy siis tuottamaan kokonaisen ekosysteemin.
  • Blind Jump: Orkeilla ei ole vielä hallintaa nopeamman kuin kevyemmän matkan navigoinnissa. Sen sijaan heidän Weirdboyzinsa pystyy havaitsemaan, kun Space Hulk putoaa satunnaisesti loimesta, ja kaikki läheisten maailmojen orkit painostavat sitä ja muuttavat Hulkin lippulaivakseen. Kun Space Hulk väistämättä vedetään takaisin loimeen, loput Orkish-flotillasta vedetään sen kanssa nousemaan jonnekin muualle galaksiin jossain satunnaisessa ajassa. Orkit eivät välitä milloin tai mihin he päätyvät, kunhan he joutuvat taistelemaan jotain saavuttaessaan.
  • Bling of War: Erityisesti Bad Moon-klaani on kuuluisa siitä, että hän on joukko '' flash gitziä '', puhaltaa aseensa näyttääkseen rikkauttaan tai parantaen ratsastustaan ​​Squig-nahkaisilla istuimilla ja kuurentavilla äänijärjestelmillä.
  • Veriritari : Orkit tarvitsevat sotaa kuin ihmiset tarvitsevat ruokaa ja vettä. Orpilta evättiin propan romu, ja kehitettiin valtavia paineita ja heikkoja lihaksia, kuten Ork, joka leikattiin Ksenologia näyttää.
  • Verinen hilpeä: Orkkien huumorintajulla on taipumus juosta kohti tätä, paljon haitaksi kenellekään, jonka sattuu taistelemaan, vangitsemaan tai yksinkertaisesti olevan suurempi kuin.
  • Sininen-oranssi moraali: Ei ole oikein reilua kutsua Orksia paha ; ne ovat yksinkertaisesti eläviä aseita, jotka ovat vanhentaneet kengänsuojuksensa ja joita ei koskaan käsketty lopettaa taistelut. Sota on kaikki mitä he voivat ymmärtää, eikä heillä ole koskaan mitään erityistä pahaa vihollista kohtaan. Orkit vain rakastavat ja elävät taistelemaan.
  • Boarding Party: Avaruus taistelujen lisäksi Ork trukit ja taisteluvaunut toisinaan urheilulautoja, jotta heidän matkustajansa voivat hyökätä muihin ajoneuvoihin lähitaistelussa.
  • Röyhkeä risteilijä: Orks toimii yleensä toistensa ympärillä. Kenellekään muulle ne saattavat tuntua enemmän kuin Röyhkeä Berserker . Muutamat orkit näkevät muutaman orkin, joka on vähemmän taipuvainen tällaiseen toimintaan, hieman omituisina, ja niistä tulee usein Kommandoja.
  • Booby Trap: eliitti Feral Ork Trappas, 3. painoksesta Luku hyväksytty luettelo, käytä ansoja ja ansoja kiinni saaliinsa sekä taistelukentällä että sen ulkopuolella. Pelin sisällä tätä edustivat Trappas-yksiköt, jotka pystyivät ostamaan ansoja pelin alussa, aina räjähtävistä Bang Trapsista (räjähdyskimput, jotka osuivat suuremmalla voimalla kuin Imperiumin krakkikranaatit) enemmän primitiiviset kuopanloukut, jotka tunnetaan nimellä Punji-ansat (heikot ansat, jotka muuttuivat vaikeiksi maastoiksi jousituksen jälkeen).
  • Syntynyt aikuisena: Kaikentyyppisillä greenskinsillä ei ole elinkaarensa lapsuuden vaihetta; raskauden jälkeen he nousevat maasta täysin muodostuneina, tietäen jo puhumisen, tunnistamaan viholliset ja taistelemaan. Orkin ikä voidaan yleensä määrittää hänen koostaan ​​ja ihonsa sävystä. Nuoremmat orkit ovat pienempiä kuin vanhemmat orkit, vähemmän arpia ja kirkkaampi sävy niiden vihreyteen.
  • Brute: Melkein koko kilpailu kokonaisuutena, yleisen asenteen kannalta.
  • Kiusaaja: Jokainen Ork jokaiselle muulle häntä pienemmälle vihreälle nahalle. Grotit, jotka ovat pienempiä kuin kaikki orkit, ovat ikuisia kiusaajien uhreja tässä yhteiskunnassa. Orkit ovat tästä syystä myös erittäin väärinkäyttäjiä ihmisten orjille. Runtherds ovat orkkeja, jotka ovat erityisen ylpeitä kyvystään hallita itseään pienempiä olentoja ja nostavat kiusaamisensa taiteeksi, työntämällä usein kokonaisia ​​ryöstöjoukkoja suoraan vihollisen aseisiin.
  • Canon Immigrant: Deffkopta oli alun perin ainutlaatuinen ajoneuvo, jonka loi Mek - erikoishahmo Gorkamorka Gaiden Game ja hänet esiteltiin pääpelissä 4. painoksen aikana yleisempänä yksikkönä.
  • Cargo Cult: Orkilla on tapana nähdä, että muut lajit tekevät tai tekevät asioita, jotka näyttävät mahtavilta, ja yrittävät sitten jäljitellä näiden asioiden pintatietoja perustellen, että jos muut kuin orkit voivat tehdä sen, Orkin pitäisi pystyä tekemään se vielä paremmin . Vaikka tämä johtaa joihinkin turhiin järjettömiin käytäntöihinmerkintäkuten Nobz, joka yrittää saada mukavan hatun, koska niillä ihmisillä on, Kommandos antaa itselleen merkityksettömiä kutsumerkkejä ja huutaa hyökkäyskuvion alfaa, kukaan heistä ei ole todellisuudessa porannut tai edes suunnitellut, hienoja nähtävyyksiä ja aseetarvikkeita, joilla on vain vähän toimintoja kuin näyttää hyvältä jos kyseessä oleva Ork edes häiritsee niitä lainkaan jne., useimmiten he voivat todella saada sen toimimaan itsestään huolimatta.Jopa valkoiset ja mustat nappulakuvioiset värinsä otettiin käyttöön Horuksen poikien väreistä, jotka heiluttivat heitä niin kovasti Ullanorissa.
  • Kaoottinen tyhmä: Orkit eivät ole kovin korkealla älykkyys tikkailla, ja niitä voidaan parhaiten kuvata eräänlaisiksi 'mataliksi oveliksi'. Vain Ogrynit ovat vähemmän älykkäitä kuin Orks. Siitä huolimatta Ciaphas Cain toteaa Kuolema tai kunnia että 'erottaminen heistä yksinkertaisina, järjettöminä bruteina on nopea tie hautausmaalle (tai todennäköisemmin heidän vatsaansa' '). Pedon johdolla orkit ylittivät tämän huomattavasti, ja niistä kehittyi kauhistuttavan älykäs ja kurinalainen voima, joka pystyi melkein kaatamaan koko Imperiumin.
  • Moottorisaha Hyvä: Mikä on nopeampi kuin choppa? Choppa välähti moottorilla ja surisevilla hampailla! Orkit rakastavat tätä melkein yhtä paljon kuin Imperiumia, ellei enempää, vaikka kaikilla orkeilla ei ole varaa sellaiseen.
  • Luonteenpiirustus marssuu: Aikaisemmissa painoksissa esiintyneillä orkeilla oli enemmän 'rykmenttyjä' ulkonäköä, ja niillä oli identtiset, selkeän muodollisen valmistuksen laitteet. Tämä johtui tinanvalun ja muovivalun rajoituksista, joihin Games Workshopilla oli tuolloin pääsy. Kun heidän tekniikkansa paransivat (Gaiden Games kuten Gorkamorka ) Orks sai enemmän räätälöityjä esiintymisiä ja Art Evolution työnsi heidät enemmän a Hullu Max tai 'romukauppias koiran mukulakivinen barbaaristen raakojen jengi' näyttää. Nykyaikaisessa inkarnaatiossa Veri-akselit ovat ainoa klaani, joka pitää kiinni vanhasta ulkoasusta.
  • Cigar Chomper: Vaikka niitä mainitaan harvoin taustamateriaalissa, jotkut mallit ja taideteokset osoittavat erikoistuneita ja korkealuokkaisia ​​orkkeja, jotka tupakoivat paksuja sikareita, mikä lisää vihreän nahan kova ilme. Yksi tämän tropin merkittävimmistä tapauksista on Burna Boyz -mallit, joiden hitsausmaskeihin on leikattu uria, jotta he voivat tupakoida palamisen aikana.
  • Taputa kätesi, jos uskot: Orkkien Waaagh! energia menee pitkälle kohti teknologiansa toimivuutta samoin kuin sen varmistamista, että punainen maali todella lisää nopeutta, ja selittää myös, miksi kaapatut Ork-laitteet ovat niin temperamenttisia ihmisen käsissä. Varhaisissa pörröissä tämä oli paljon selvempää; Shootasin poikkileikkauksissa näkyi tavanomaisen aseen muotoinen hammaspyörä ja luoteja, ja Orkin merirosvot lentivät pois varastetuilla avaruusaluksilla, joihin ei koskaan ollut ladattu polttoainetta. Uudempi pörrö on aliarvioinut vakavasti tämän tason säilyttäen samalla yleisen ajatuksen siitä, että kaikki, mikä Orkin mielestä on mahdollista On mahdollista, mutta mitä realistisempi uskomus on, sitä helpompi se on tapahtua. Siten, mitä paremmin Mekboy saa jotain toimimaan kunnolla ilman apua, sitä enemmän Waaagh! energiaa, jonka hän voi (alitajuisesti) kanavoida saamaan sen tekemään massiivisia räjähdyksiä tai vahvistamaan sen tuottamaa voimakenttää. Tämä periaate voi myös selittää, miksi niin paljon Orkin laitteita räjähtää tai miksi Komissaari Yarrick täyttää täysin pelätyn maineensa, varsinkin kun taistelevat vihollisia vastaan, jotka pelkäävät häntä.
  • Cloud Cuckoolander: Jotkut orkit ovat menneet niin pitkälle, että jopa muu heimo voi tunnistaa olevansa hulluja. Nämä Madboyzit elävät erillään muista ja ovat helposti tunnistettavissa heidän omistamillaan parittomilla knick-knackeillä, ja niiden voidaan joskus kuulla mölyttävän 'rullista' ja 'metapelistä', mutta heidän mielestään ne ovat onnen merkkejä. muut Boyz ja muodostavat Weirdboyzille luonnollisia jäännöksiä. Taistelukentällä Madboy-väkijoukot ovat täysin arvaamattomia, ja ne voivat seisoa ympärillään ja poimia nenäänsä raskaan tulen alla, rikkoa yön raidan äkillisellä huutokilpailulla tai repiä vihollisjoukon paljain käsin.
  • Eversti Kilgore: Minkä tahansa Tittelin arvoinen Ork Nob on tämä. Se auttaa, että hänen poikansa ovat aivan yhtä innostuneita sodasta kuin hän. Joskus Nobz yhtyy yhteen muodostaen koko eliittijoukon mitään mutta Kilgores.
  • Colony Drop: Orkit haluavat tehdä planeetan pudotuksen Roksin, asteroidien tai meteorien kautta, jotka onttoivat lentäviin taisteluasemiin, jotka voidaan sitten pudottaa planeettakohteisiin samanaikaisen hyökkäyksen ja joukkojen asettamisen muodossa. Jos laskeutumisjärjestelmät toimivat ja Boyz selviää parvesta avaruuteen sijoitetusta linnoituksestaan, on hieno. Jos kaikki menee hauskasti pieleen ja tapahtuu valtava räjähdys, se on yhtä hyvä!
  • Viileä vene: Kolmannen Armageddon-sodan aikana orkit asensivat Imperialin prometium-säiliöaluksia massiivisiin, upotettaviin laskualuksiin. Orkit käyttivät näitä räjähtäviä sukellusveneitä kiertääkseen Hive Tempestoran puolustuksen toimittaakseen Boyz-laumoita suoraan Hiveen sydämeen.
  • Combat Pragmatist: Veriakselit voivat käyttää taktiikkaa, joka on edistyneempi kuin etupanokset tai Lisää Dakka , vaivaudu keräämään älykkyyttä ennen hyökkäyksen aloittamista ja ovat jopa valmiita vetäytymään mieluummin kuin kuolemaan turhaan. Tämä ansaitsee heille muiden klaanien pilkkaamisen ja epäluottamuksen, mutta tosiasia on, että Blood Axen sotapäälliköt kuuluvat orkkien menestyneimpiin johtajiin.
  • Komentaja olet sinä: Brute / Spammer. Orkit ovat yksi pelin lukuisimmista armeijoista ja myös uhkaavimpia lähitaisteluissa. Pelin painoksesta ja koosta riippuen Orkin armeijat voivat kenttää ylöspäin 100 mallista, ja kullakin heidän perusjoukoillaan on useita lähitaisteluhyökkäyksiä. Niin monien mallien pitäminen taululla tarkoittaa myös sitä, että taktiset virheet ja epäonniset jaksot eivät ole niin kalliita. Orks voi olla myös yksi muokattavimmista armeijoista koko pelissä. Orkit ovat kuitenkin melko hitaasti liikkuvia ja matalat panssarisäästöt, joten ne voivat ottaa raskaita uhreja keskittyneestä tulesta. Suurin armeijan kärsimä heikkous on kuitenkin niiden luotettavan, pitkän kantaman tulivoiman puute, jolla on panssarin lävistyskyky, joka voi tehdä sitten alttiiksi voimakkaasti panssaroituneille vastustajille ja ajoneuvoille.
  • Sekavuus Fu:
    • Voi olla vaikea ennustaa, mitkä ovat orkkien suunnitelmat, vaikka ne olisivatkin omistaa suunnitelmasta ei ole takeita, että kaikki Boyz seuraa sitä. Samalla olettaen, että orkit hyökkäävät aina suoraviivaisesti Hollywood Tacticsin kanssa myös epäonnistuu, koska joskus orkit tehdä on suunnitelma ja näe se läpi.
    • Tarkemmin sanottuna pöydän armeija toimii tällä. Shokk Attack Gunilla on pitkä taulukko molemmille kriittisille epäonnistumisille ja Kriittiset menestykset . Weirdboyzin psyykkiset voimat määritetään satunnaisesti jokaisella kierroksella. Ryöstetyt ajoneuvot voivat hajota tai menettää hallinnan. Haaksirikkoutuneet Trukks voivat lentää ohjuksen tavoin tai kolhiutua koomisesti vahingoittamatta ratsastajiaan. Ja niin edelleen.
  • Arpien alla: Skarboyz, veteraaniorkit, jotka harjoittavat joukkoaan kunnioitettavia arpia taisteluistaan. Vaikuttavat arvet ovat niin arvostettuja Ork-yhteiskunnassa, että Nobz valitsee taistelut keskenään vain ansaitakseen enemmän - sanotaan, että alentuneiden loukkausten miettiminen on suunnilleen yhtä paljon liikuntaa kuin Nobin mielikuvitus saa.
  • Crazy Enough to Work: Orksin 'kunnin' -laitos.
  • Sarvien kruunu: Orkit käyttävät usein erilaisten olentojen erittäin suuria sarvia, yleensä osoittaakseen, että he ovat tappaneet jotain isompaa ja pahempaa kuin itseään. Aikaisemmissa sääntöjoukoissa tämä antoi heille bonuksen johtajuustilastolle.
  • Kyborgi: Vaikka Ork saa raajansa puhallettua tai ottaa vammoja, jotka olisivat kohtalokkaita muille ulkomaalaisille, hullu Dok voi yksinkertaisesti varttaa hänelle joitain kyberneettisiä raajoja, jotta hän voi palata taisteluun. Parantamistekijänsä ansiosta orkit vievät erittäin hyvin kyberneettisiin siirteisiin, vaikka se siirretään irti toisesta koneesta ja kiinnitetään karkeasti Orkin luurankoon (mikä se usein on).
  • Kybernetiikka syödä sieluasi: Jotkut vankit, joille tehdään radikaaleja Cybork-muunnoksia, eivät aina ota sitä hyvin. Joko siksi, että karkea aivorajapinta heidän Cybork-kehoineen on ikuisessa fritzissä, tai kenties siksi, että he yksinkertaisesti heräsivät leikkauksesta radikaalisti erilaisella keholla kuin aikovat, he joutuvat vihastumaan ja hulluksi heille tehdyistä muutoksista. Tällaiset 'Mad Cyborks' ovat erittäin vahvoja ja kovia, mutta myös täysin arvaamattomia ja hyökkäävät yhtä todennäköisesti muihin poikaihin taistelun kuumuudessa kuin viholliset. Muut orkit eivät kuitenkaan ole sitä mieltä, että he ovat.
  • Ohjainsuoja:
    • Kustom Force Field on puolustuskilpi, jonka Mekboyz on luonut henkilökohtaiseen käyttöön tai kiinnitettäväksi heidän arvostetuimpiin luomuksiinsa, kuten Morkanauts tai Wazzboom Blastajets.
    • Ork Gargantit ovat tyypillisesti suojattuja tehokkaammilla Power Shield -suojuksilla, jotka ovat vastaavasti Imperial Void Shields -kilpiä, vähemmän luotettavia.
    • Bubble Chukan moderni versio käyttää voimaa, joka syntyy, kun energiakilpi romahtaa, vahingoittamaan vihollisen yksiköitä.
  • Samat ulkomaalaiset: Orkilla on tämä näkemys ihmisistä. Orkit kasvavat suuremmiksi menestyessään, ja heidän hierarkiansa järjestys perustuu tiukasti siihen, kuka on suurempi. Toisaalta ihmiset näyttävät kaikki enemmän tai vähemmän samankokoisilta kuin Orks, mikä saa heidät miettimään, kuinka ihmiset voivat tietää kuka on vastuussa. Jotkut älykkäämpiä ymmärtävät, että ihmiset pitävät sodan Blingistä yhtä paljon kuin Orksit ja korkeimmilla ihmisillä on kiiltävimmät palat, mutta sitten jotkut ihmisviranomaiset (kuten monet inkvisiittorit) haluavat olla hienovaraisempia ja hämmentävät taas orkit.
  • Hajotussäde: Deth-säde, joka on asennettu massiivisiin megagargantteihin, ovat outoja energia-aseita, jotka lähettävät vihreän valonsäteen, joka ympäröi kohteen ja saa sen yksinkertaisesti katoamaan. Cult Mechanicuksen adeptit eivät kykene selittämään tarkalleen kuinka Deth Ray toimii, ja monet teorioivat, että myös heidät luovat mekboyzit eivät.
  • Crazy Like Crazy: Ork-kuljettajia kuvataan väistämättä huolimattomasti innokkaiksi, etenkin Speed ​​Freeks. Jos laivueessa oleva ratas sattuu kaatumaan nopean taistelukäännöksen aikana, se antaa vain muulle laivueelle jotain naurettavaa.
  • Pudota alus:
    • Ork Landamerkintäkäyttöön otettu Eeppinen: Armageddon painos Eeppinen pelijärjestelmäon suuri sukkula, jota jotkut orkilaiset käyttävät lauttapoikien ja niiden laitteiden kanssa kiertoradoilta planeetan pinnalle. Vaikka Landas on hidas, se on uskomattoman kestävä ja pystyy lentämään suoraan vihollisen ilmatorjunta-tulen läpi, joka tuhoaisi muiden rotujen pudotusalukset vapauttaen samalla rakeita omasta asejärjestelmästään.
    • Jotkut suoremmista Orkin laumoista, kuten Grukk Face-rippa's Red Waaagh!, Käyttävät avaruusalustaan ​​välitönä pudotusaluksena laskeutuessaan tai kaatamalla jopa taistelulaivan kokoisia aluksia planeetalle lähettääkseen miehistönsä suoraan planeetalle? pinta.
  • Tyhmä lihas: Orkin oletusarvo. Harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta, orkit eivät ole tunnettuja älykkyydestään, taipumuksestaan ​​tai ymmärryksestään perustaktiikoista, mutta kukaan ei epäile heidän kykyään saada aikaan äänen kaatuminen.
  • Ansaitse titteli: Orkit ovat hyvin suoraviivaisia ​​nimityskäytännöissään, tyypillisesti ottamalla ja antamalla nimiä yksilön kuuluisimpien, vaikuttavimpien tai huvittavimpien saavutusten perusteella.
  • Egocentrinen joukkueiden nimeäminen: Rajoitetun mielikuvituksensa ja halunsa kertoa kaikille tietävänsä kenen pomo, suurin osa Orkin kokoonpanoista, väkijoukoista aina täyteen Waaagh! -Kansioon saakka, nimetään tyypillisesti niitä johtavan Orkin mukaan, kuten Slasherz Speed Freeks, Warboss Bulzakin Destroyaz ja Waaagh! Ghazghkull. Nimet, jotka eivät sisällä johtajan nimeä, osoittavat yleensä erityisen älykkään Ork Bossin läsnäolon.
  • Vihollisen sisällissota: Ork-yhteiskunnan jatkuva tila, onneksi loppu galaksille.
  • Enemy Mine: Nopein tapa saada erilaiset orkkien heimot sovittamaan yhteen ja yhdistymään on esittää heille muu kuin Orkin vihollinen taistelemaan.
  • Epic Flail: Orkin kuljetusajoneuvot voidaan varustaa Wreckin 'Ballsilla, suurilla piikkipalloilla, jotka on kiinnitetty nosturin puomiin, joita matkustajat ja miehistö voivat käyttää murskaamaan kaikki liian lähellä olevat viholliset.
  • Paha ei voi ymmärtää hyvää: Orkeilla on vaikeuksia ajatella, että mikään tunteva olento ei ehkä nauttisi sodasta itsensä vuoksi. Esimerkiksi heidän mielestään ihmiset ovat 'ystävällisiä', koska he ovat niin hyviä tekemään sotilaslinnoituksia, jotta Orks voi tulla kaatumaan. Ajatus, jonka linnoituksen pitäisi olla estää niitä ei tule koskaan mieleen orkeille - miksi muuten rakensit suuren kilttilinnoituksen, ellet uskaltanut jonkun tulla yrittämään hyökätä sitä vastaan?
  • Paha on kulmikas: Vaikka se riippuu painoksestamerkintä1. ja 2. painoksen mallit ovat hyvin pyöristettyjä, väkivallan pakkomielle joutuneiden orkkilaisten ajoneuvojen suunnittelu ja tekniikka ovat usein tylsiä ja julmia, ja niissä on rosoinen romutettu ilme, joka antaa heidän yhteisen alkuperänsä taistelukentän pelastuksena. Tämä voi myös vaihdella klaanin mukaan, militaristisemmilla veriakseleilla mieluummin enemmän rykmenttiä kuin Imperium of Man, samalla kun primitiiviset käärmeenpistot lisäävät piikkejä, kalloja ja piikkejä saadakseen ajoneuvonsa näyttämään mekaaniselta petolta.
  • Paha Knockoff: Orkit voivat ryöstää ja käyttää keisarillisia aseita ja ajoneuvoja ilman vaikeuksia, ja kuten Dakka-sota osoittaa, heillä on jopa ripaus Tau-tavaraa. Pelin aikana on olemassa Imperiumin ajoneuvojen Ork-versioita, jotka ovat laillisia, kunhan ne ovat riittävän paskiaisia ​​Ork-y-tavalla (eli oikein maalatut, Imperiumin tunnukset saastuneet, Villainyn piikit ovat plus jne.). Waaaghin takia! energiaa, Orks voi pelastaa melkein kaikki rikki ajoneuvot niin kauan kuin se on näyttää se voisi silti toimia, riippumatta siitä, kuinka F.U.B.A.R. sisäpuoli on (sen saaminen toimimaan luotettavasti on toinen tarina - ryöstetyillä ajoneuvoilla on 1/6-mahdollisuus mennä hallitsematta joka käänteessä). Yhdessä tai kahdessa tarinassa Orks on jopa onnistunut ryöstämään Khainen avatar. Ja käy ilmi, että elävällä patsaalla, johon on lisätty loimi-energiaa, joka ilmentää raivoa ja murhaa, on paljon synergiaa orkkien kanssa ...
  • Paha Overlord: Keskimääräinen Warboss on tämä.
  • Äärimmäinen Omnivore: Sanotaan näin: Orkin lentäjät ajavat Fighta-Bommas-polttoainelinjensä ohjaamojensa läpi, jos heillä on jano tehtävän aikana.
  • Epäonnistuminen on ainoa vaihtoehto: Käänteinen. 'Orkses ei koskaan häviä taistelua. Jos voitamme, voitamme, jos kuolemme, kuolemme taistelussa, joten sitä ei lasketa. Jos juoksemme sitä, emme kuole, 'koska voimme aina tulla takaisin anuvverille mennä, katso!'
  • Fantasiavastakulttuuri: Cockney-jalkapallohuligaanit tapaavat Hullu Max pahikset.
  • Peloton hullu:
    • Mikä tahansa Orkista tulee tämä, kun sitä ympäröivät muut orkit. Orkit painavat luonnollisesti toisiaan kohti, ja riittävästi heistä yhdessä laittaa heidät eräänlaiseen karjamentaliteettiin, jossa käsitteet, kuten itsensä säilyttäminen ja tietoisuus vaarasta, muuttuvat käytännössä merkityksettömiksi. Tämä on yksi syy siihen, miksi suuri joukko Boyz on niin taipuvainen käyttämään Hollywood Tacticsia, ja kiitos heidän supertarkkuudestaan, se toimii .
    • Vanhoina aikoina Nightbringer aiheutti kuoleman pelon jokaisessa rodussa paitsi orkeilla. Se sanoi yksi asia, josta orkit pelkäävät, ja se on komissaari Yarrick.
  • Sanakirja: Orkeilla on oma puhuttu kielensä, vaikkakin samalla tavalla kuin Orks ryöstää muiden rotujen komponentteja, niin myös he ryöstävät sanoja. Lopputuloksena on, että monet orkkilaiset sanat ovat itse asiassa 'lainasanoja' sellaisista kielistä kuin keisarillinen goottilainen. Esimerkiksi 'shoota' on Ork-sana kaikenlaisille ampuma-aseille ja 'choppa' on Orkin sana minkä tahansa tyyppisille aseille. Heillä on myös oma kirjoitusjärjestelmä, joka on ideologisten merkkien muoto.
  • Tuli pitää sen kuolleena: Orkin ruumiin polttaminen vähentää sen itämien määrää ja voi joissakin tapauksissa jopa estää maailman uudelleen tartunnan. Tämä prosessi löydettiin enemmän tai vähemmän vahingossa, koska keisarilliset joukot ovat melko onnellisia.
  • Kiinteä eteenpäin suuntautuva ase: Useita taisteluvaunumuunnelmia vanhasta Eeppinen pelijärjestelmässä oli yksi suuri eteenpäin suunnattu ase, joka vie usein suuren osan ajoneuvon alustasta. Esimerkkejä ovat Braincrusha, Goff Lungbursta ja Evil Sunz Spleenrippa.
  • Seuraa johtajaa: Maailmankaikkeudessa Ushbek-niminen mekboy sai Idean Gargantsiin nähtyään keisarilliset titaanit toiminnassa, ja perusteli, että jos 'umit voisivat rakentaa jumalalleen metallirungon, hän voisi rakentaa joitain Gorkille ja Morkille, jotta he voisivat jengi ja tappaa keisarin.
  • Hauras Speedster: Ork Warbuggies, Wartrakks ja Trukks kuuluvat pelin kevyimpiin ajoneuvoihin, mutta korvaavat sen nopeudella ja voivat pakata ison lyönnin koonsa mukaan - tai Trukksin tapauksessa saada joukko Boyzia vihollisen kasvoihin salamannopeasti.
  • Ystävällinen vihollinen: Orkeilla ei ole käsitystä 'ystävä'. Lähin he saavat 'suosikkivihollisen'. Mutta samalla 'ystävällisen' taso on melko ystävällinen.
  • Täyssiantoiminta: Kuten keskiaikaiset kollegansa, Snakebites ja Feral Orks rakastavat ratsastaa taisteluun julman villisian takana, vaikka joskus heidän tapojaan parannetaan Cyboareina.
  • Fun Personified: Orks on ainoa rotu, joka todella nauttii sodasta puhtaasti itsensä vuoksi, ja näkee galaksin suurena leikkikentänä, joka on täynnä hassuja hijinkkejä. Lisäksi heidän koodeksinsa ovat hauskoja. He ovat melkein ainoa kilpailu, jonka Loonie voi pelata eikä saada Dope Slapia.
  • Funetik Aksent: kirjoitettu X Treme Kool Letterzillä ja tyypillisesti englanninkielisellä slangilla, kuten 'git' tai 'gob'. Helvetti, heidän nimi on esimerkki.
  • Geneettinen muisti: Orkit ovat syntyneet tietäen kuinka taistella, ja heidän kaikki kone- ja tiedetietonsa on ohjelmoitu geneettiseen koodiinsa. Suurin osa jälkimmäisistä tarttuu kuitenkin vasta orkilaisten '' teknologian '' läsnäollessa, mikä johtaa hieman kultur-sokkiin, jos Feral Orks löytää Waaaghin hylätyt laitteet! he polveutuvat.
  • Giant Mook: kääntynyt; mitä suurempi Ork on, sitä korkeammalla se on hierarkiassa.
  • Jättiromurobotti: Kuten useimmissa itse valmistamissa ajoneuvoissa, orkkien käyttämät suuret kävelijät, kuten Stompas ja Gargants, on rakennettu romun, varastetun tekniikan ja aseiden sekoituksesta. Nämä valtavat, epämääräisesti orkinmuotoiset hirviöt, jotka on rakennettu epäjumaliksi barbaarisille jumalilleen yhtä paljon kuin aseet, näyttävät usein käveleviltä romuilta, joiden aseet on asennettu melkein sattumanvaraisesti niiden ylärakenteiden yli. Hämmästyttävän raakasta ulkonäöltään huolimatta nämä räikeät sotakoneet ovat uskomattoman kestäviä, urheilullisia paksuja panssarilevyjä ja kestävän muotoilun, jonka avulla ne voivat jatkaa hyökkäystä, vaikka isot palat olisi puhallettu. Alhaisemman teknologiansa vuoksi Feral Orkinin rakentamat höyrystimet ovat yleensä entistäkin räikeämmät ja niillä on tyypillisesti raidat eikä jalat, koska heiltä puuttuu taitoja tehdä todellinen kävelijä.
  • Aseiden lisävarusteet:
    • Bad Moon -klaanin orkit ja uhkea Flash Gitz rakastavat hölynpölyä varallisuudellaan nipistämällä aseensa, lisäämällä aseisiin lisää tynnyreitä, ylimääräisiä nähtävyyksiä, ammussyötteitä, gitfinder-orioita, alle valettuja pommeja ja muita ampujaa. Joissakin versioissa tätä edusti Flash Gitz, joka pystyi ostamaan erilaisia ​​päivityksiä, jotka lisäsivät heidän aseidensa voimaa. Sääntöjen kahdeksannessa versiossa on Flash Gitz -ominaisuus 'Gun-crazy Show-offs' ja Bad Moon Clan Kultur 'Armed to da Teef', jotka lisäävät ammuntansa tehokkuutta.
    • 8. painos Ork Shiny Gubbinz, Gitstoppa Shells koostuu ammusten mikrotehtaasta, joka voidaan pultata hahmon kenkään. Tämä laite tuottaa jatkuvasti erittäin voimakkaita Gitstoppas-nimisiä panssareita, jotka parantavat pelin aikana aseen lujuutta, vaurioita ja lävistyksen ominaisuuksia.
  • Guttural Growler: Orkish kieli on hidasta, röyhkeä, gutturaalinen ja sylkeä paksu, usein täynnä fyysistä väkivaltaa.
  • Parantava tekijä: Riippumatta siitä, kuinka monta kappaletta Ork pilkotaan, jos Dok ompelee hänet takaisin yhteen ajoissa, hän on jälleen jaloillaan ja hyvä uutena. Puolet ajasta, Orkin ajatus katkaistun raajan kiinnittämisestä uudelleen on vain naulaa se takaisin - ja Orkin parantava tekijä on niin vahva, että tämä todella on toimii .
  • Helikopterisekoitin: Deffkopta-lentäjät nauttivat suuresta ilosta käyttää veneensä roottorin siipiä vihollisjoukkojen pilkkomiseen taistelussa nauraen rajusti, kun teroitettu potkuri irrottaa päät ja raajat. Pelin 8. painos edustaa tätä spinnin terän aseella, joka voi tehdä useita hyökkäyksiä joka kierros.
  • Hell-Bent for Leather: Orks ja Gretchin viljelevät tiettyjä Squig-lajikkeita lihansa ja nahkansa vuoksi, joten useimmat vihreät nahat käyttävät Squig-nahkaa ensisijaisena vaatteenaan. Tämä on tarpeeksi kova tarjoamaan jonkin verran suojaa käsiaseilta (kun Ork käyttää niitä), mutta ei enempää kuin tyypilliset nahkavaatteet kenellekään muulle. Orkit, joilla on siihen varaa, päivittyvät usein raakametallipanssareiksi.
  • Laumaa lyövä hyökkäys: Ryhmäpuhallin, joka on asennettu joihinkin Slasher Gargantsiin varhaisissa versioissa Eeppinen pelijärjestelmä koostuu suuresta keskikanuunasta, jota ympäröivät useat pienemmät, nopeasti laukaavat tykit, jotka kaikki on suunniteltu ampumaan yhdessä niin, että samalla kun pääase laukaisee ensisijaisen kohteen, pienemmät aseet tuhoavat jalkaväen. Tämä tarkoittaa antamalla klusteripommittajalle yksi kolmesta mahdollisuudesta lyödä mitä tahansa yksikköä lähellä hyökkäyksen kohdetta.
  • Piilotetut aseet: Spike Arm -nimellä tunnettu 2. painoksen Ork-bionikkivarsi kätkee useita piilotettuja teriä ja piikkejä, jotka käyttäjä voi laukaista juuri oikeaan aikaan häiritäksesi tai edes ajaa vastustajaansa. Pelissä säännöt edustivat tätä antamalla Spike Arm -bonuksen haltijalle bonukset, jotka tekivät todennäköisemmäksi voittaa taistelun.
  • Hoist by Owen Petard: Kaikki liittyvät heidän psyykkiseen konsensukseensa ja komissaari Yarrickiin. Jos orkit uskovat voivansa tappaa yhdellä silmäyksellä, keisari antaa hänelle optisen implantin, joka pystyy ampumaan Silmäsäteitä. Orkit uskovat olevansa kykenemätön Badass? Sitten tappamaton Badass, joka on tarkoitettu orkkien arkeemeiksi, jonka he saavat! Mutta se on kaikki hyvää ja hauskaa Ork .
  • Hollywood Tactics: Pitkät etuhyökkäykset armeijan yleisen rintaman ja keskuksen kanssa? Joukkojen joukot taistelun muodostamisen sijaan? Hyökkäykset linnoituksiin oikean piirityksen sijaan? Lyhyen kantaman, avoimen laukauksen? Orkit saavat sen toimimaan sekä nukassa että pöydällä.
  • Tuleva ammus:
    • Orkin ohjatun ohjuksen yleisin muoto, varhaisissa painoksissa ja taustamateriaalissa, oli Grot Bomb. Tämä ase oli suuri ohjus, jonka ohjasi onneton Gretchin, joka ei yleensä tiedä olevansa yksisuuntaisella matkalla.
    • Mega-Gargantsiin sovitetut krooz missullit, varhaisista painoksista Eeppinen Gargantin kapteeni ohjaa kohteeseensa kaukosäätimellä ja nenäänsä jumittuneella teevee-kameralla. Tämän esittämiseksi ase voitaisiin ampua mihin tahansa etäisyydellä olevaan vihollisyksikköön, vaikka sillä ei olisi näköyhteyttä.
  • Barbarismin sarvet: Orkit käyttävät usein sarvilla koristeltuja kypäröitä, tyypillisesti sellaisia, jotka on otettu suurilta eläimiltä, ​​joita he metsästivät ja tappoivat saadakseen itsensä kovemmiksi, jäljittelemään näiden olentojen pelottavaa ulkonäköä ja symbolina omaa kykyään mainostamalla että he onnistuivat tappamaan jotain vielä isompaa ja ikävämpää kuin he itse.
  • Kauhua kauhistuttava: Orkit eivät pelkää kuolemaa, pitävät sitä vain yhtenä mahdollisuutena pitää hauskaa rähinä. Mutta jos on jotain mitä he pelkäävät, se on Komissaari Yarrick .
  • Lauma: Waaagh! on pohjimmiltaan tämä, joukkomuuton / pyhän sodan / pubien indeksoinnin elementeillä, ja pieni kansanmurha heitetään hyväksi.
  • Humongous Mecha: Ork Gargants, jotka ovat kävelykuvia Gorkista ja Morkista. Ne on rakennettu heidän kuvaansa, kulkevat maiseman yli, kompastavat kaiken, mikä heidän tieltään pääsee, ja tekevät loistavan röyhkeyden, kun he tekevät sen.
I - P
  • Idiootti Savant: Orkit näyttävät useimmissa tilanteissa syvästi debyyttiltä, ​​mutta heidän oveluutta ja taistelutaitojaan ei voida aliarvioida, jotta vastustajat eivät nopeasti tuhoutuisi.
  • Minulla on monia nimiä: Jotkut orkit ottavat lempinimiä viitaten erityisen merkittäviin tekoihin tai voitettuihin vihollisiin. Esimerkiksi vuoden loppuun mennessä Dawn of War: Pimeä ristiretki Orkin kampanja, sotapäällikkö tunnetaan nimellä Gorgutz 'Ead' Unter, Rage Screamer, Blood Spilla, Death Killa, Daemon Killa, Gun Smasher, Ghost Killa.
  • Olen humanitaarinen: Orks välipalaa mielellään Gretchiniin, omiin kuolleisiinsa ja tapettuihin vihollisiin. Esimerkiksi Tankbustan vihkimysseremoniaan kuuluu grillaus vihollisen säiliön miehistöön omassa haaksirikkoutuneessa ajoneuvossaan, joka on pesty höyryttävällä muki moottoriöljyllä.
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy:
    • Orkeilla on pienin ballistinen taito pelissä, joten tilastollisesti vain joka kolmas ammuttu laukaus osuu maaliin. Tämä ei kuitenkaan johda moniin ystävällisiin palotapahtumiin, koska Orks päättelee: 'Jos osun siihen, niin on pakko ole vihollinen. '
    • Kuinka huono laukaus Orkin on? Aikaisemmissa versioissa Orksilla oli lupa ryöstää tarkkuuskiväärejä, jotka tavallisesti osuivat D6: lla 2+: een (se on 5/6 mahdollisuus lyödä niille, jotka eivät ole aloittaneet pelimekaniikkaa). Orkin käsissä he onnistuivat lyödä vain puolet ajasta. Maailmankaikkeudessa heidän ampuminen on niin huono edes parhaimmillaan, että keisarillinen upseeri tai virkailija, joka on virallisesti ilmoitettu Orkin tarkka-ampujien murhaksi, merkitsee 'se oli epäystävällistä tulta, ja he ansaitsivat sen'.
  • Improvisoidut panssarit: 'Ard Boyz on onnistunut kiinnittämään kehykseensä riittävästi metalliromua antaakseen heille saman suojan kuin Imperialin takin panssari. Muut orkit ajattelevat, että tämä saa heidät näyttämään kävelymagneeteilta, mutta älä osoita tätä korvan sisällä.
  • Improvisoitu ase: Ork Biker -mallit käyttävät ketjuja, hylsyavaimia ja moottorin osia lähitaisteluun. Vaikka melko paljon minkä tahansa Ork-ase on todellakin kelvollinen, koska se on enimmäkseen mukulakivisiä romusta.
  • Teollinen maailma: Joistakin mekaanien hallitsemista orkimaailmoista voi tulla raakampia versioita tästä tunnetusta mekimaailmasta. Yksi kuuluisimmista, Mordax, oli aikoinaan keisarillinen Forge-maailma, kunnes orkit valloittivat sen. He valjastivat tehtaat omaan käyttöönsä (ja nimeivät sen uudestaan ​​Moredakaksi).
  • Insane Troll Logic: Tarpeeksi tuottava, jotta sitä voidaan kutsua hulluksi Ork-logiikaksi. Kuten olet ehkä huomannut jo nyt, orkit juoksevat tällä, kun otetaan huomioon heidän taipumuksensa maalata ajoneuvonsa punaiseksi, jotta ne menisivät nopeammin, ja näkemyksensä voitosta ja häviämisestä.
  • Esitetty lajien onnettomuus: Orkit alkoivat teknisesti näin, koska vanhat ovat luoneet ne palvelemaan sotilaina nekroneja vastaan. Vanhat kuolivat kuitenkin pois, ja ilman isäntiään tai perinteisiä vihollisiaan, orkit alkoivat laajentua kaiken hallinnan ulkopuolelle: kun heidät on tuotu ympäristöön, joka on huonosti varustettu karkottamaan heitä luonnollisesti, heistä tulee pian jatkuva uhka sivilisaatioille kaikkialla maailmassa. maailmankaikkeus. Nykyään on kuitenkin yleisintä, että Orks '' esittelee '' itse uuteen ympäristöön.
  • Haluan pilkata sinua: Loukkausten lobbaaminen on yleinen orkkilainen harrastus, yleensä siksi se on hyvä tapa aloittaa taistelu . Jopa keskellä taistelua ihmisten kanssa, Orks käyttää raakaa tietämystään matalasta goottilaisesta yrittäessään provosoida ummioita vastaamaan luontoissuorituksina.
  • Se huvitti minua: Syy, miksi orkit tekevät mitä tahansa, mukaan lukien planeettojen polttaminen tai pakenevien ei-yhdistelmäkäyttäjien käyttäminen kohdeharjoitteluna.
  • Se voi ajatella: Tämä on suurin vaara kohdatessaan Orkin; enemmistö Boyzista on typeriä Veriritarit , mutta aina on poikkeuksia. Warboss johtaa Waaagh! voi olla erittäin älykäs, Mekboyz keksi laitteita, joita kukaan muu ei odota toimivan, ja jotkut keisarilliset komentajat kieltäytyvät uskomasta, että Orkin 'Kommandos' on olemassa. Nämä ymmärtävät usein erehdyksensä vain, kun olemattomat orkit väijyvät kirkkaanvärisessä naamioinnissa.
  • Keystone-armeija: Vaikka vaikutus ei ole yhtä voimakas kuin tyranideilla, Warbossin poistaminen voi häiritä Waaagh! kun hänen Nobz löi sen perintäkriisissä. Jos ei ole selkeää voittajaa, entiset yhdistyneet heimot ja klaanit voivat kääntyä toistensa puoleen ja tulla vihollisen helpommiksi kohteiksi.
  • Tapa se tulella: Ottaen huomioon heidän itiöpohjaisen lisääntymisensä, paras tapa yrittää saada planeettasi takaisin Orkish-vierailun jälkeen.
  • Kineettiset aseet ovat vain parempia: Orkien keskuudessa on yleinen asenne, että shoota ei ole 'proppa', ellei se jätä palaa jostakin kohteestaan. Heidän omalla super-sitkeydellään voi olla jotain tekemistä tämän käsityksen kanssa. Orks tekee kuitenkin paljon poikkeuksia energia-aseille, jotka ovat riittävän 'killy', kuten shokk-hyökkäysase tai säteilevä ase.
  • Klingon Promotion: Tämän lisäksi ei ole monia tapoja edetä urallasi orkkina. Boyz otti huomioon, että tämä todella kasvattaa lihasmassaa ennakoiden, jolloin tarkkaavainen Nobz voi laittaa nousijan paikalleen.
  • Klingonin tutkijat eivät saa kunnioitusta: Enemmän kuin Ork-strategit eivät kunnioita, mutta sama periaate. Vanhat ovat luultavasti tarkoittaneet veriakseleita orkkien luonnollisiksi johtajiksi, kun taas käytännössä muut klaanit pilkkaavat heitä.
  • Empatian puute: Tyypillisesti yksittäiset orkit eivät tunne mitään käytännöllisesti katsoen minkään muun organismin suhteen, ja potkaisee toisten ympärille ilman katumusta siitä. Jopa nähdessään muiden orkkien saavan teurastuksen taistelukentällä, on todennäköisempää, että Ork nauraa kuinka verinen hauska se on pikemminkin kuin tuntea mitään erityistä raivoa, kauhua tai vastenmielisyyttä.
  • Kieli on sama ajatus: Orkeilla ei ole sanaa 'tasa-arvoinen', ja kuten aiemmin todettiin, lähinnä he pääsevät käsitteeseen 'ystävä' on 'suosikki vihollinen'. Huomaa myös, että kaikkien orkkien yleinen taistelu on sanan 'sota' korruptio.
  • Lyhdyn leuka oikeudenmukaisuudesta: Käänteinen ja Liioiteltu. Kaikilla orkeilla on eteenpäin työntyvä leuka suuremman alemman teefin sijoittamiseksi. Tämä luonnollisesti saa heidät näyttämään raa'ilta, mutta orkeilla, jotka haluavat näyttää vielä isommilta ja ilkeämmiltä, ​​on `` rautakala '', jossa hampaiden kaltaiset hammastukset on asennettu lisälevyiksi leuan ympärille. Joskus tämä on vain uusi osa heidän panssareistaan, jotka on tehty pelottelua varten, toisinaan se on tosiasiallisesti kiinnitetty leukaansa kosmeettisena implanttina.
  • Suuret ja maksulliset: Biologiansa ansiosta orkit kasvavat suuremmiksi, mitä menestyvämmät he ovat taistelussa, ja Warbossit ovat luonnollisesti suurimmat, ilkeimmät orkit. Vuosikymmeniä kestäneen Waaagh-veteraanit! katsottiin seisovan kaksi kertaa korkeammalla kuin mies, kun taas mahtava sotapäällikkö Ghazghkull kohoaa kaikkien jalkaväen mallien yli, jotka olivat kooltaan vertailukelpoisia Imperiumin Redemptor Dreadnaughtin kanssa pedon saagasta.
  • Naurettavasti paha: Vaikka orkit ovatkin murhamurhakoneet, orkit ovat siitä niin ylhäällä, että ovat hauskoja.
  • Kromaattisen ylivallan laki: Orkit uskovat vakaasti värien voimaan. Vihreä on paras, keltainen on Lisää Dakka , punaiset menevät nopeammin, sininen on onnekas ja musta on kuollut.
  • Lightning Bruiser: Ork Warboss, jolla ei ole varaa tai jostain syystä päättää olla häiritsemättä Mega Armouria, on silti useita satoja kiloja sosiopaattista ulkomaalaisen lihasta, jolla on voimakas juoksuaskel ja kevyet jalat, ja jossa on myös tarpeeksi raivoa repiä mies erilleen ja kohauttaa olkapäitä kiväärin ympäri kuin kevyt työntää. Jopa Space Marines on varovainen taistelemaan heitä vastaan ​​läheisesti.
  • Salama: Zzap-ase, arvaamaton ase, jonka teho riippuu siitä, kuinka kauan sen Gretchin-käyttäjä on halukas pitämään sähköiskun vipua.
  • Alemman luokan lout: Orkishahmon osat, jotka eivät ole tavanomaisia ​​fantasiaa asettavia örkejä (tai muinaisia ​​irlantilaisia ​​keltteja), perustuvat 80-luvun jobbilaiseen brittiläiseen nuorisokulttuuriin (kun 40k julkaistiin ensimmäisen kerran): Jalkapallohuligaanit, skinheadit, poikakilpailijat ja roistot yleensä. Yksi heidän sääntöpäivityksistään oli otsikko 'Menemme , yhteinen laulu orkilaisten väkijoukkojen ja jalkapallon yleisöissä.
  • Valmistettu orjaksi: Greenskins orjuuttaa rutiininomaisesti ihmisiä, Taua tai muuta, jota vastaan ​​he tällä hetkellä taistelevat, ei antamaan lausuntoa, vaan koska Orkeja ei voi vaivautua tekemään suurinta osaa työvoimasta, eikä Gretchiniä ole koskaan tarpeeksi, kun tarvitset heitä . Valitettavasti Orks kohtelee mainittuja orjia kuin he tekisivät jotain itseään pienempää, mikä tarkoittaa, että orjat eivät yleensä kestä kovin kauan.
  • Valmistettu raudasta: On todella hämmästyttävää, minkälaisen rangaistuksen Ork voi ottaa ja jatkaa. Osittain pilkottuina, suurten pääpalojen puhaltamana tulipalossa, on jopa raportteja, että jotkut ovat selviytyneet päänsiirrot . Sanottu, samasta sieni-fysiologiasta, joka antaa heidän selviytyä kaikesta tästä kamasta, tuli toimii uimalla.
  • Mies koneessa: Kuten Dreadnoughts, jonka he ovat kuvanneet, Deff Dreads ja Killa Kansin lentäjät on kytketty sotakoneisiinsa, mutta toisin kuin Dreadnoughts, nämä lentäjät vapaaehtoisesti osallistuvat rooliin sen sijaan, että päätyvät yhteen hätämuutoksena. Dreadsin tapauksessa heidän Ork-lentäjänsä 'huomaavat pian, että haitta pysyvästä johdotuksesta suljettuun metalliastiaan johdotetaan pysyvästi suljettuun metallitölkkiin.' Gretchinit ovat yhtä innokkaita kokeilemaan Killa Kania, lähinnä siksi, että he eivät ole nähneet implantointiprosessia.
  • Voisi tehdä oikeaksi:
    • Orkien perimmäinen filosofia. Jos Ork haluaa jotain pienemmältä kuin hän, hänestä tuntuu, että hänellä on kaikki oikeudet ottaa se. Jos se vastustaa, hänellä on kaikki oikeudet murskata sen kasvot (ja saattaa tehdä niin vain huvin vuoksi, vaikka se ei vastustaisikaan). Kun samankokoiset orkit riitelevät jostakin, he vain taistelevat sen vastaan, ja voittaja saa hieman suuremman kuin häviäjä. Suurin Ork kutsuu laukauksia, ja jokainen, joka kysyy häneltä, saa esimerkin.
    • Tämä on niin juurtunut orkeihin, että he voivat jopa hyväksyä muut kuin orkit pomoiksi, kunhan he näyttävät olevan riittävän vahvoja ansaitsemaan uskollisuutensa, yleensä tappamalla nykyisen pomo. Sisään Armaggeddon Saint , Kage pystyy säilyttämään orkin uskollisuuden pomonsa tappamisen jälkeen, mutta vain heijastamalla jatkuvasti vaikutelman, että hän on vastuussa, vaikka hänen täytyisi lyödä everstiään osoittaakseen sen.
  • Military Mashup Machine: Deffkopta. Kuten sen keksijä sanoi, 'Wot on nopeampi kuin warbuggy, enemmän killy kuin warbike ja lentää da-ilman läpi kuin lintu? Minulla ei ole verta-ajatusta, mutta aion tietää.
  • Mini-Mecha: Deff Dreads ja hieman pienempi Killa Kans ovat Imperial Dreadnoughtsin rynnäkkövastaavia, Orksin ja Gretchinin miehittämä.
  • Sekoita ja sovi ase:
    • Kuten monet muutkin kilpailut, Ork Mekaniaks yhdistää usein aseen parin yhdeksi aseiksi lisäämään tulivoimaa, jonka yksi Ork voi vapauttaa. Kombi-rokkit-laukaisut ja kombi-skorchat ovat erityisen suosittuja. Vaikka jotkut näistä kombi-aseista on räätälöityjä tyhjästä, monet Mekboyz leikkaa kulmat ja yksinkertaisesti yhdistää parin valmiita aseita langoilla, hitsaamalla, pultteilla tai (jos kyseessä on Snakebite Mekboyz) köydellä ja piikkiliimalla .
    • Moniin suurempiin Ork-kävelijöihin on usein asennettu lähitaisteluaseita, joihin on asennettu erilaisia ​​aseita. Nämä aseet vaihtelevat Gorkin ja Morkin kynnistä Gorkanautseihin ja Morkanautseihin, joihin on kiinnitetty useita isoja ampujaa, ripustimille, jotka on asennettu telineisiin, jotka koostuvat moottorisahasta, jonka terän sivulle on asennettu valtava tykki.
  • Molotov-cocktail: Boomdakka Snazzwagonissa on suuri määrä burna-pulloja, pulloja ja kattiloita, jotka on täytetty reunaan asti helposti syttyvällä oravaöljyllä, jonka miehistö heittää kaikkeen lähellä olevaan. Pelin 8. painoksessa nämä improvisoidut sytyttimet voivat aiheuttaa suuren määrän osumia vihollisen yksikköä vastaan ​​ja jättävät huomiotta peitteen, kun haihtuva palava neste livahtaa maiseman yli.
  • Money Mauling: 8. painos Bad Moon Shiny Gubbinz shoota, joka tunnetaan nimellä Da Gobshot Thunderbuss, ampuu laatikoiden kullattua teefiä vihollista vastaan ​​suuressa blunderbussin kaltaisessa räjähdyksessä, joka aiheuttaa yhtä paljon vahinkoa kuin pari keisarillista raskasta liekkiä. Koska orkit käyttävät teefiä valuuttana, vain rikkaimmista rikkaista Bad Moonsista on varaa niin kalliiseen aseeseen.
  • Lisää Dakka : Trope Namers . Ottaen huomioon heidän alamittaisen ballistisen taitonsa, se on ainoa tapa, jolla heillä on kohtuulliset todennäköisyydet lyödä maalia kantamalla.
  • Musikaali-salamurhaaja: Vanhimmassa pörrössä mainitaan tietyn klaanin orkit, jotka ovat saaneet Meksin rakentamaan sähköiset kielisoittimet kovalle, jytisevälle musiikilleen - tietysti nämä ovat Goff Rokkers.
  • Nail 'Em: Kustom Boosta-blastiin asennettu niittikannu ampuu punaisia ​​kuumia, käsivarren pituisia niittejä vihollista kohti, ja sen nopeus on niin massiivinen, että se korvaa riisumattoman työkalu-tykin epätarkkuuden. Pelin aikana näillä aseilla on poikkeuksellisen suuri lujuusominaisuus kiinteälle laukaukselle, joka on sovitettu kevyelle rattaalle, joka on ystävystynyt näyttävän määrän laukauksia kierrosta kohden.
  • Kiva hattu :
    • Veriakseliklaanit ovat ottaneet vastaan ​​ihmisten armeijan muodin, ja he haluavat käyttää korkeimpia komissaarihattuja, jotka on mallittu tai yhtä usein ryöstetty kyseisten upseerien joukosta.
    • Freebooterz Kaptains mieluummin tricorne- tai bicorne-hattuja heidän merirosvokuvansa mukaisesti.
  • Nitro Boost: Orkin tähtialuksilla on melkein aina joukko lisävahvistimia ja toissijaisia ​​polttoainesäiliöitä, jotka voidaan napauttaa lyhyeksi lisäkiihdytykseksi. Usein käytetään murskaamiseen, se aktivoidaan yleensä sillan Kaptain-konsolissa olevan suuren punaisen painikkeen kautta.
  • Ei sisäistä ääntä: Ork-sormet, joilla ei ole pääsyä radioihin, voivat välittää tilauksia erityisen kasteen nimeltä Shoutas kautta, joka tunnetaan hyvin kehittyneistä ääni soinnuistaan ​​ja ääniprojektioistaan.
  • Tietämättään paha: Orkit eivät vihaa sinä. He teurastavat perhettänne ja kuoritaan kotinne, koska sota on heille tarkoitettu ja ainoa asia, jonka he ymmärtävät. Lisäksi he kyllästyvät, eivätkä he ymmärrä sitä sinä ei ehkä nauti siitä liian . Miksi tekisit mitä tahansa jos ei uskaltaisi heidän tulla ja ottaa se tai tuhota se?
  • Omnicidal Maniac: Jokainen Ork haluaa tappaa kaiken muun kuin Orkin elämän, osittain siksi, että he pitävät heitä alempiarvoisina, mutta lähinnä siksi, että se olisi hauskaa.
  • Yhden sukupuolen rotu: Sporeina toimivina elämänmuotoina orkit ovat teknisesti ilman sukupuolta, mutta niitä kutsutaan yleisesti 'boyziksi'. Kummallista kyllä, joidenkin orkkilaisten on tiedetty antavan lämpökoneilleen tai aseilleen makeat kuulostavat naiselliset nimet, kuten Daisy.
  • Yksipyöräinen ihme: Pelin 2. painoksen aikana Orkin hahmot voisivat ostaa gyrostabiloidun yksirattaisen Wargear-kortin. Bionikin raajan eksentrinen muoto, yksiratas, korvasi hahmon jalat yhdellä pyörällä, joka kaksinkertaisti liikkumisominaisuutensa kustannuksella siitä, ettei pysty ylittämään esteitä ja tietyntyyppisiä maastoja.
  • Orkimme ovat erilaisia: Aloitamme oikeinkirjoituksesta ja jatkamme itiöpohjaiseen lisääntymiseen, Insane Troll Logiciin ja tajuttomiin psyykkisiin voimiin.
  • Outside Ride: Orkit, etenkin Kult of Speed ​​-kilpailuun kuuluvat, roikkuvat ajoneuvon mistä tahansa päästäksesi taisteluun nopeammin. Jotkut painokset edustivat tätä antamalla jokaiselle rattaita suuremmalle Orkin ajoneuvolle kuljetuskapasiteetti riippumatta siitä, oliko se tarkoitettu kuljetukseksi vai ei. Samaan aikaan 8. painoksen Blitz-prikaatin erikoisosasto edustaa tätä Hold On Ladz! Strategem, joka antaa Blitz Brigade Battlewagonille mahdollisuuden kuljettaa joukko Boyzia ilman, että heidän tarvitsee ryhtyä siihen.
  • Falliase: Joidenkin vartijoiden '' vatsa-aseet '' työntyvät irti irtotavaran pohjassa olevasta aukosta, joten ...
  • Sika-kynä: Orkit huolehtivat vähän henkilökohtaisesta hygieniasta, mutta kun otetaan huomioon niiden erityinen biologia, joka elää saasteessa, ei ole samoja terveysriskejä kuin ihmisillä (ja kannustaa jossain määrin kasvua). Citadel-maalausoppaat suosittelevat, että Orkin ajoneuvoihin ja varusteisiin lisätään paljon sään ja ruostetta, koska he eivät yleensä vaivaudu puhdistamaan niitä.
  • Pistoolinvärähtely: Orkit käyttävät usein aseitaan, liekinheittimiään ja valikoituja ampuma-aseitaan mailana ja tylsänä lähitaistelussa, yleensä johtuen siitä, että heidät taistellaan taisteluun ja joko liian lähelle tavoitteitaan tai käytetään kaikki ammuksensa. Koska Ork-tekniikka on rakennettu riittävän tukevaksi kestämään kovaa lyöntiä, tämä on yleensä melko tehokas strategia niin usein kuin ei.
  • Planet Looters: Jos Orks tarvitsee jotain, mitä heillä ei ole (tai yksinkertaisesti tuntuu kyllästyneeltä), he ottavat sen ummeilta.
  • Planimaalinen: Vaikka monissa varhaisissa lähteissä kuvataan orkeja yksinkertaisesti elävinä sieninä ja / tai kasveina, tämä yhdistettiin myöhemmin uudelleen geeniliitettyyn levien, sienten ja selkärankaisten DNA-yhdistelmään, joka on vastuussa Orkin geneettisestä muistista, voimakkaasta fysiologiasta ja vihreästä ihonväri.
  • Plucky Comic Relief: Tai lähinnä asetusta siihen, mikä ei ole hyvä merkki.
  • Power Fist: Yleinen ase suurempien orkkien keskuudessa on raakametalliksi muotoiltu voima-nyrkki, joka on niin suuri, että pienempi Ork ei pystyisi käyttämään sitä. Jotkut heistä yksinkertaisesti kiinnitetään käsivarteen, mutta toiset asennetaan Orkin kyynärvarren tilalle 'bionik' -parannuksena. Se, että komissaari Yarrick voi käyttää yhtä huolimatta siitä, että hän on runty 'umie, on lisännyt hänen pelätyn maineensa orkkien keskuudessa.
  • Voimakäyttöinen panssari: Orkit ovat keksineet mega-panssarin, jättiläismäiset rynnäkköpuvut, jotka on kiinnitetty toisiinsa jättiläisistä männistä ja säiliön osista, joissa on naurettavan isot tykit ja valtavat terät. Niiden voimanlähteenä on ydinreaktoreista höyryyn, tylsää ja joskus käyttäjälle tappavaa, mutta käytännössä pysäyttämätöntä.
  • Alkuperäinen asenne: Orksit muistuttavat karvattomia vihreitä gorilloja, joiden käsivarret ovat miehen reidet suuremmat, kyynärasento ja viisto otsa. Jotkut pörröistä jopa varjostavat tätä sanomalla, että tyypillinen Ork on suunnilleen miehen pituinen, ja olisi pitempi, jos he koskaan nousisivat ylös.
  • Ylpeä soturi Race Guy: He seuraavat tropin kirjainta, ellei henkeä.
  • Psycho for Hire: Orks, etenkin Blood Axes tai Freebooterz, palkkaavat itsensä toisinaan palkkasotureina eri ryhmittymille, mukaan lukien keisarilliset kuvernöörit ja jopa inkvisiittorit, jotka tarvitsevat jonkinlaisen uskottavan kiistettävyyden. Heille maksetaan mieluummin aseita, joita orkit käyttävät melkein väistämättä työnantajiinsa.
  • Psykopaattinen manchild: Orkin elämä koostuu taistelusta, repeytymisestä typerästi suurilla nopeuksilla polkupyörillä, trukkeilla, räpylöillä tai ohjaamattomat raketit , juominen ja enemmän taistelua. Miksi? Koska se on hauskaa.
  • Pyromaani: Orkeilla on kokonaisuutena huomattava rakkaus tuleen, mutta tietyt niistä tuovat tämän erityisen äärimmäiselle tasolle.
    • Burna Boyzia on jatkuvasti valvottava tai hänelle on annettava työtä, joka veistää metallia puhalluslampuilla Meksille, jotta he eivät kyllästy ja sytytä orkkejaan tuleen 'saadakseen heidät tekemään tanssia'. Skorcha-kuljettajat ovat Burna Boyz, jonka miehen kannettavat liekinheittimet eivät vain olleet riittävän suuria, joten he muuntivat Wartrakkin tulipaloja kuolleeksi koneeksi.
    • Charadonin arsonpolttaja lähtee jokaisesta maailman- hän voittaa hiiltyneen tuhkan sen hauskanpidon vuoksi.
Q - Z
  • Raivaaminen toimii aina: Orksit näyttävät ajattelevan niin ja voivat ottaa vahvistetut pässit ajoneuvopäivityksinä. He jopa rakentavat Brute -luokan törmäysalukset, jotka ovat yksinkertaisesti vahvistettua terävää vankkua ja joukko moottoreita.
  • Punaiset silmät, ota varoitus : Kaikilla vihreällä nahoilla, väkivaltaisista ja julmista orkeista pahantahtoiseen Gretchiniin, kuvataan yleensä taideteoksessa ja taustamateriaalissa veripunaiset silmät.
  • Jäännös: Lajikohtainen esimerkki -nykyaikaiset orkkiklaanit ovat itse asiassa Ullanorin pedon armeijan jäännöksiä, jotka loivat allekirjoitusmerkintänsä keinona ilmaista, mitkä orkit tekivät mitä (kirveet johtajille, sarvet raskaalle lähitaistelijalkaväelle ja niin edelleen). Peto (t) kuollut heidän joukonsa pirstoutuivat ja niistä tuli klaaneja sellaisina kuin ne ovat nykyään.
  • Retcon :
    • Alun perin Orkien ja Gretchinin luoneiden edeltäjien piti olla kukaan muu kuin Snotlings, jotka aloittivat superintelligenttinä, loivat orkit raskaana työvoimana ja hitaasti hajautettiin puolitieteelliseksi, lopulta heidän luomustensa orjiksi. Myöhemmin se oli Yhdistetty uudelleen että samat vanhat, jotka olivat luoneet Eldarin, loivat myös orkit taistellakseen sodassaan necroneja vastaan. Myöhemmissä Orkin koodeissa mainitaan molemmat alkuperät ja jätetään epäselväksi, kumpi, jos kumpikin on totta. Yli 60 miljoonan vuoden ajan se voi olla molempia, ja orkit eivät itse anna lentävää zogia.
    • Oli kerran aika, jolloin vanhemmat orkit tunsivat vaistomaisen halun 'etsiä jotakin', vaeltaa syrjäiselle alueelle, kehittää seksuaalisia ominaisuuksia, kasvattaa ja tuoda kotiin nuoren Orkin pussiin. Onneksi 'itiömaalisten' lisääntymisstrategia laadittiin ennen kuin naispuolisten orkkien käsite aiheutti liikaa henkistä traumaa ( Verikulho & loz; olivat tarpeeksi huonoja, kiitos paljon).
    • Varhaisissa pörröissä mainittiin, että jotkut orkit ryhtyivät tuhoavien voimien, erityisesti Khornen, palvontaan syistä, joiden pitäisi olla riittävän ilmeisiä. Nykyään käsitys jokaisesta Orkista, joka ei seuraa Gorkia (tai ehkä Morkia), on melko pilkkaava ... vaikka juonikoukku Codex: Daemonhunters skenaariossa joukko vihreää nahkaa sekoitti Nurglen seinämaalauksen Morkia (tai mahdollisesti Gorkia) varten ja päätyi pilaantumaan tällä tavalla.
  • Punaiset menevät nopeammin: Trope Namers . Kerran Mekboy rakensi kaksi pinnallisesti identtistä ajoneuvoa, lukuun ottamatta niiden maalipintoja, ja sisäisen eron takia punainen meni nopeammin. Orkit ottivat oppitunnin sydämeen, ja heidän uskonsa sanontaan tekee siitä totta.
  • Kilpailija: Jokainen Ork jokaiselle muulle Orkille, joka on saman kokoinen kuin hän. Ydinosa kypsästä orkkilaisesta identiteetistä on johdettu muista orkeista, joiden kanssa he kilpailevat, usein molemminpuolisesti ystävällisellä, jos vitriolisella tavalla. Jokainen heitä pienempi Ork on työnnettävä auttamaan heitä kilpailussa, ja kaikkia niitä suurempia Orkia on seurattava epäilemättä. Näin ollen orkit muodostavat hierarkiansa. Jopa samantyyppisten orkkien joukot kilpailevat yleensä keskenään nähdäkseen kuka voi tappaa eniten vihollisia, napata eniten ryöstöjä, rakentaa nopeimman bugin tai mitä muuta he tekevät. Stormboyz on vastenmielisyys: koska he eivät ole vielä muodostaneet monia kilpailuja tai löytäneet mitään erityisen mielenkiintoista tekemistä, heillä on taipumus todellisuudessa liittyä yhteen ja työskennellä yhdessä, koska heille kerrotaan mitä tehdä on helpompaa, vaikka suurin osa heistä lopulta kasvaa siitä .
  • Scavenged Punk: Vaikka niitä ei ole aina kuvattu tällä tavalla, orkit pyrkivät taipumaan voimakkaasti tähän suuntaan Gorkamorka , Suurin osa heidän tekniikastaan ​​koostuu muista asioista, jotka on suunnattu uudelleen, vedetty erilleen ja kiinnitetty takaisin ja ryöstetty muista kilpailuista.
  • Schizo Tech: Koneiden eklektinen luonne, jonka orkit pystyvät ryöstämään tai tekemään itse, yhdistettynä siihen, että he eivät ymmärrä tekniikkaa kovin hyvin, johtaa usein siihen, että heidän ajoneuvoistaan ​​tulee tekniikan tilkkutöitä, joilla on hyvin erilaisia ​​tasoja. hienostuneisuutta. Esimerkiksi on täysin mahdollista löytää hävittäjälentokoneesta puhdistettujen suihkumoottoreiden käyttämät trukkit ja jättiläisillä, konekäyttöisillä hamsteripyörillä.
  • Tieteeseen liittyvä mielikuvahäiriö: Vaikka Meks ja Doks ovat syntyneet alansa perinnöllisellä tuntemuksella, tähän liittyy hyvin kirjaimellisen mielisairauden hinta, joka on kehotus ryöstää ja kokeilla sitä, mikä on ehkä jätettävä riittävän hyvin yksin. Tämä voi olla huono uutinen muulle heimolle, koska Warboss havaitsee, että Mek on purkanut arvokkaan vaununsa ja tehnyt siitä joukon Deff Dreadsia, tai Boyz vedetään haluttomina testikohteina Dokin kokeisiin. '
  • Huutava soturi: Orkit kuten melu, sitä voimakkaampi, sitä parempi, ja kun taisteluun mennään, ne aiheuttavat melulle mahdollisimman paljon omilla keuhkoillaan. Ei ole mitään, että lataava vihreä lauma jatkuu aina heidän taisteluhuutonsa 'WAAAAAAAGGGGHHH !!!'
  • Scrounger: Orkit lajina, ja erityisesti Deathskulls-klaanin jäsenet, ovat kuuluisia lähes yliluonnollisesta kyvystään ryöstää hyödyllisiä tekniikan osia kaikesta. Lootat ovat erityisen houkuttelevia ja hyviä tässä, aggressiivisesti löytää ja nipata bittiä, joista Mekboy on todennäköisesti hyödyllinen, ja palkitaan parhailla aseilla vastineeksi.
  • Olkapää: Joissakin painoksissa Eeppinen mittakaavassa peli, Ork Great Gargants pystyi ottamaan olkapäille asennetut taistelutykkitornit, korkean aseman antaessa aseille hyvän tulikentän.
  • Shooting Shooter: Orkien rakkaus koviin ääniin johtaa usein siihen, että he kilpailevat aseensa kanssa nähdäkseen kuka voi tehdä eniten melua.
  • Typerä syy sotaan:
    • Örkit eivät todellakaan tarvitse syytä taisteluun , mutta sillä on asiayhteys, se tekee siitä hauskempaa, koska he pääsevät muodostumaan suuriksi mobseiksi, maalaamaan itsensä joukkueiden väreiksi, kokoamaan isojen vaikuttavien bannereiden taakse ja veloittamaan ongelman toisella puolella olevista giteistä riippumatta siitä mitä asia on. Klaanipohjaiset riidat ovat hyviä tähän, ja sitten on tietysti vanha valmiustila väittää, kumpi jumalastaan ​​on Gork ja kuka Mork, mutta Orks tappaa onnellisina toisiaan mielivaltaisimmista ja järjettömimmistä. vakooja on selvä .
    • Sisään Gorkamorka , suuri sisällissota aloitettiin argumenttien takia, muistuttivatko nimellinen valtava avaruusalus-asia enemmän Gorkia vai Morkia. Se päättyi virallisesti, kun se nimettiin uudelleen Gorkamorkaksi ja otettiin virallinen kanta, että se voisi olla joko - ja kaupungin ulkopuolella sota jatkuu edelleen.
  • Älykkäämpi kuin näytät: Orkit ovat usein väärässä tyhmyydestä yksinkertaisen tapansa ja suoraviivan, aggressiivisen mentaliteettinsa takia, koska orkit ovat kiinnostuneita pitämään hauskaa taistelussa mahdollisimman paljon, ja Hollywood Tactics on heille hyvä tapa saada se. Curb Stomp -taistelut eivät kuitenkaan ole hauskaa, joten jos vihollinen osoittautuu verottavan tarpeeksi, Orks ottaa käyttöön 'julma ovela' taktiikan, joka tulee yllätyksenä vihollisille, jotka odottavat mielettömiä etuhyökkäyksiä.
  • Sosiaalidarwinistinen: Orkkien koko heirarkia perustuu siihen, kuka on suurin, kovin soturi.
  • Sotilas vs. soturi: Lajina he nojaa voimakkaasti kohti 'Warrioria'. Vain Stormboyz ja Kommandos nojaavat enemmän 'Soldieriksi' ja silloinkin vain asteittain.
  • Space Age Stasis: Eniten Ork-tekniikkaa on muuttunut viimeisten kymmenentuhannen vuoden aikana lisäämällä teleporttereita ohjelmistoihinsa ja ryöstämällä Gargantteja ihmisiltä. Näin sanotaan. oli aika, jolloin heillä olikokonaiset hyökyaallot, jotka on varustettu painovoiteilla, jotka toimivat massiivisina Webway-analogisina portteina ja joiden oletetaan olevan täyden Krorkin partaalla, mutta se ei kestänyt pedon kuoleman ohi.
  • Avaruusorkit: Kirjaimellisesti niin - he alkoivat Warhammer Fantasia Orkit siirrettiin suoraan avaruus-ikäisiin ympäristöihin. He ovat suuria, vihreitä, hämärää mielenosoittajia, jotka elävät taistelemaan ja tappamaan, puhuvat karkealla ja karkealla tavalla, jota raskas Funetik Aksent vääristää, ja menevät sotaan massiivisissa ulvovien barbaarien laumoissa, joita tukevat raaka savunlähdötekniikka , räjähtäviä sotakoneita ja jättiläisiä petoja. Heillä on itsessään hyvin vähän teknistä tietoa, ja minkä tekniikan heillä on joko varastaa muilta tai rakentaa kiinteästä vaistosta. He voisivat melko helposti ohittaa koko galaksin, jos he yhdistyvät, mutta eivät koskaan lopeta taistelua tarpeeksi kauan, jotta se tapahtuisi.
  • Avaruusmerirosvo: Freebooterz, orkit, jotka ovat eronneet klaaneistaan ​​matkustamaan tähtiä ja hyökkäämään tähtialuksia vastaan. Monilla heistä on jopa hatut!
  • Genius-kipinä: Painboyz ja Mekboyz voivat olla täysin loistavia alallaan edes tajuamatta, kuinka he tuntevat Orky-kno-wotinsa geneettisen muistin ansiosta, ja on mahdotonta ennustaa, mitkä orkit ilmaisevat tämän tiedon ja missä vaiheessa heidän elämässään se tapahtuu. Jopa orkit eivät usein ymmärrä, mitä he tekevät, kun he soveltavat tätä, vain että se tuntuu hyvältä ja että se toimii. Käänteinen suunnittelu Orkin tekniikka väistämättä epäonnistuu, koska siihen ei ole riittävää uskoa.
  • Suoraan komentajalle: Tämä ei ole pelkästään tämän toisen rodun ensisijainen Orkin vastainen strategia, vaan myös orkit käyttävät sitä itse, sillä jokainen Warboss nauttii mahdollisuudesta taistella vastustajaansa vastaan. Se antaa heidän myös ryöstää kiiltävimmän vihollisen univormun tai keisarillisen vartijan tapauksessa komissaarin mukavan hatun.
  • Vahvoja heidän täytyy olla: kahdella tavalla:
    • Maailmankaikkeuden ulkopuolella, riippumatta siitä, ovatko ne suuri uhka edes avaruusalusille tai täydellinen vitsi jopa vartijoille, riippuu tarinasta, ja se voi jopa vaihdella villisti tarinan sisällä. Yhteinen juoni on, että orkit saapuvat, hillitsevät pysyvän armeijan ja viettävät loput tarinasta teurastamalla joukkoina selviytyneiden rypyt.
    • Universumissa, sitä vahvempi WAAAAAGH! on sen jäsenet ovat tehokkaampia ja järjestäytyneempiä ja kehittyneempiä heidän tekniikkansa. Mad Max -poistotaso, jonka ei edes pitäisi edes toimia, on lähtötaso; kun Ghazghkullin kaltainen johtaja on vastuussa, heidän taktiikkansa paranevat valtavasti ja leluja kuten laajamittaisia ​​teleporttereita tulee esiin. Pedon historiallinen Waaagh! saivat heidät toimimaan kurinalaisissa kokoonpanoissa ja käyttämään tekniikkaa, joka on paljon ihmisen ulottumattomissa ja Eldar / Necron-tasolle, kun taas uusi Primorks-kaste muotoili seuraajansa uusiksi ja erikoistuneemmiksi muodoiksi (jotka ovat sittemmin rappeutuneet klaaneiksi); se viittaa siihen, että enemmän kuin he, ja he olisivat siirtyneet täydelliseen War-in-Heaven -tason Krorkiin.
  • Vahvempi iän myötä: Orkin fysiologia saa heidät suuremmiksi, vahvemmiksi ja älykkäämpiiksi, mitä kauemmin he elävät ja mitä enemmän taisteluja he voittavat.
  • Stuff Blowing Up: Orks rakastaa räjähdyksiä ja käyttää räjähteitä yhtä paljon suuressa hauskassa räjähdyksessä kuin sen mahdollista tehokkuutta. Jopa Kommandos, joka yleensä suosii hienovaraisuutta yleensä, kuten hyvä räjähdys silloin tällöin, ja käyttää usein varkain kykyjään piilotettujen räjähtävien räjähdysloukkujen asettamiseen tai livahtamaan lähelle vihollisen vahvaa pistettä ja käyttämään purkutöitä räjähdyksen avaamiseksi loput laumasta kaataa. Orkit asettavat miinakenttiä tavallisesta taktiikastaan ​​huolimatta. Syy ei kuitenkaan ole niinkään estää ihmisiä hyökkäämästä tukikohtiinsa, koska se on hyppy mahdollisuuteen aiheuttaa massiivinen räjähdys ja viedä muutama vihollinen samanaikaisesti - miinat sijoitetaan niin lähelle toisiaan että yhden heistä lähteminen räjäyttää usein koko kentän.
  • Erittäin sitkeys: Orkeille ominainen piirre ja yksi tekijöistä, miksi he ovat halukkaita latautumaan luotien rakeiden kautta saavuttaakseen lähitaistelualueen tai kiinnittämään itsensä rakettipakkauksiin, jotka todennäköisesti räjäyttävät heidät kuin kantavat heitä viholliselle. Haava, joka ei tapa Orkia suoraan, tekee siitä vain sotaisemman, ja jopa vakavimmista haavoista voidaan parantaa muutamassa päivässä.
  • Puhu nyrkille: Jotkut keisarilliset ksenolexikaaniset tutkijat ja inkvisiittori Amberley Vail Kiafas Kain romaanit, kuvaavat orkin kieltä olevan yhtä paljon elekomponentteja kuin puhuttu, mainitut eleet ovat usein lyöntien, potkujen ja päänsärmien lajikkeita.
  • Säiliön kulutuspinta Mecha:
    • Teknologisesti rajallisilla Feral Orkeilla ei ole kykyä luoda asianmukaisia ​​kävelysotakoneita, joten niiden primitiivisiä höyrystimiä siirretään suurten, kattilakäyttöisten raiteiden avulla.
    • Mamutti ja harvinaiset megagargantit ovat niin suuria ja painavia, että on mahdotonta rakentaa riittävän vahvoja jalkoja niiden liikuttamiseksi.
  • Hampaat lentävät: Hyvä tapa Orkille rikastua ja miksi Bad Moonsia ei pidetä huijaajina; katso Outo Valuutta alla.
  • Tele-Frag:
    • Pelätty Shokk Attack Gun, joka imee läheiset Snotlingsit, luo voimakenttätunnelin Warpspacen läpi ja muodostaa uloskäynnin vihollisen (tai ystävällisen) yksikön keskellä. Kokemus ajaa valitettavat pienet Snotlingit täysin hulluksi, joten ne syntyvät kynsivässä, suuta vaahdottavassa vimma, usein vihollisen ajoneuvojen sisällä, vihollisen panssarin alla tai itse vihollisen sisällä. Siinä kaikki olettaen, että ase toimii suunnitellusti - muut kriittiset epäonnistumiset sisältävät portaalista ilmestyvät Snotlingit luun sirpaleina ja goreina, Mekboy jotenkin ampuu itsensä siitä tai portaali vapauttaa daemonisen kauhun, että yksi Hit tappaa kaiken sen alla.
    • Tellyport Blasta toimii teleportoimalla satunnaisesti vihollisyksikkö satunnaisessa suunnassa, ennustettavissa olevilla seurauksilla, jos se siirtyy suoraan alas .
  • Teleporter-onnettomuus: Kun Big Mek Grabork alkoi heittää Orkkia avaruuskokoiseen shokk-hyökkäysaseeseensa, koska puuttuvat ammukset jatkoivat hyökkäystä keisarilliseen Fratarn-maailmaan, yksi hänen ystävistään Meks yritti pysäyttää hänet vaihtamalla aseistettu teleporter päinvastaiseksi, mikä saa sen imemään kohdeplaneetta aseen mittaputken läpi tuhoamalla sekä maailman että aluksen kokonaan.
  • Teleportointi: Orkimedekseksi kutsutun Ork Mekin uskotaan keksineen ensimmäisen 'Tellyporta'. Tällaisia ​​laitteita käytettiin laajalti kolmannen sodan aikana Harmagedonissa välittömästi käyttöön ottamalla käyttöön vahvistuksia kiertäviltä Kroozereilta tai laskeutuneilta Roksilta. Itse asiassa teleportterit ovat yksi harvoista tekniikoista, joita Orks pystyy rakentamaan paremmin ja luotettavammin kuin ihmiset (teknisten pappien suureksi valitukseksi), ja Orkimedes pyrkii parhaillaan parantamaan niitä edelleen rakentamaan Tellyporta 'joka voi kuljettaa boyzia tähtijärjestelmien välillä.
  • Ajallinen paradoksi: Kleptomaninen sotapäällikkö Grizgutz lähetettiin vahingossa ajassa taaksepäin yrittäessään matkustaa loimien läpi, ja hän päätti tappaa menneen itsensä, jotta hänellä olisi kaksi suosikkiaseestaan. Tuloksena oleva sekaannus pysäytti melko paljon hänen Waaagh! sen kappaleissa.
  • Tämä on pora: Jotkut Killa Kansista on aseistettu porilla, suurilla teollisuusharjoituksilla, jotka ovat yhtä hyödyllisiä taistelukentällä ja asettavat reikiä vihollisen tankeihin ja jalkaväkeihin kuin Mekin työpajassa. Vaikka useimmissa painoksissa näitä aseita käsiteltiin Dreadnoughtin lähitaisteluaseina, kahdeksannen painoksen säännöt antavat sille korkean panssarilevyn ominaisuuden ja erityisen säännön ylimääräisten vahinkojen tekemiseksi, mikä edustaa poraa vihollisen läpi.
  • Ne, jotka olivat vain partiolaisiaan: Paitsi että paljon enemmän heitä elää omassa maailmassaan ja vain harvoin koputtaa joitain humusia, he ovat itse asiassa rappeutunut muoto, jossa on rappeutunut tekniikka, alkuperäinen on Krorks, laji, joka antoi Eldar-imperiumille huipullaan paljon vaivaa. Peto hyökkäys oli lapset verrattuna Krorksiin. Nykyaikaiset orkit pyörivät pikkulapsia.
  • super mario 64 viimeinen vaikutus
  • Heitä tappi: Ero Stikk Bomma -joukkojen ja tavallisten Boyzin välillä on se, että entiset ovat tajunnut '' vanhan pinille, heittävän uvverin osan ''.
  • Huippuraskas kaveri: Pelin 3. painoksesta lähtien Orksilla on tyypillisesti kuvattu taideteoksessa ja malleissa suuria, voimakkaasti lihaksikkaita, leveillä harteilla ja hyvin kehittyneillä käsivarsilla istuvia torsoja, jotka istuvat parin jalan päällä, jotka ovat suhteellisen lyhyitä ja typeriä vertailu. Ennen tätä Orksilla oli inhimillisempi, vaikka silti voimakkaasti rakennettu ulkonäkö.
  • Traktorin palkki:
    • Lifta-Droppaa käytetään sekä rakentamisen aikana että asennettuina sotakoneisiin taistelukentällä käytettäväksi. Orkit saavat suurta naurua pudottaessaan vihollisen ajoneuvon vastakkaisiin jalkaväkoihin tai nähdessään kuinka korkealle he voivat paeta erittäin raskasta säiliötä.
    • Orkit käyttävät traktoripalkkeja ilmatorjunta-aseina, ja mielikuvitukseltaan nimeltään Traktor Kannon tarttui viholliskoneisiin ja murskasi ne maahan miehistön suureksi mielin. Joskus kuitenkin Kannon toimii virheellisesti ja vedetään sen sijaan kohti kohdetta ja ilmaan, suureksi miehistön paniikiksi, joka viedään sen rinnalle.
    • Ork Fleets Grunt Assault Ship on kehittyneempi versio Brute Ram Ship -laivasta, joka sisältää massiivisen traktorikenttäreaktorin, joka paitsi lisää viholliseksi törmäämisen aiheuttamia vahinkoja myös antaa sen tarttua vihollisen alukseen niin, että väkijoukot Ork Boyzin kantama voi suorittaa tehokkaamman lennolle pääsyn. Haittapuolena on, että aluksen huonosti jakautunut massa vähentää huomattavasti sen ohjattavuutta.
  • Käännöskokoelma: Romaaneissa korostetaan, että orkish on täysin erilainen (karkea) kieli kuin goottilainen, vaikka se ei ole kuin orkit olisivat koskaan kiinnostuneita kommunikoimaan keisarillisten kanssa, kun he ampuvat heitä pieniksi. Raaka alemman luokan englantilainen Funetik Aksent, jonka nukka antaa orkille (X Treme Kool Letterzin kanssa), on paras arvio, jonka Ordo Xenos voi saada siihen.
  • Tribal Facepaint: Orks maalaa usein kasvonsa ja raajansa klaaniväreillä tai koska he uskovat tietyllä värillä olevan hyödyllinen vaikutus. Snakebites ovat tunnettuja monimutkaisesta sotamaalauksestaan, kun taas Deathskulls maalaa kasvonsa siniseksi auttaakseen ryöstöjä.
  • Temppupommi: Pulsa Rokkit on ohjus, joka sisältää epävakaan Kustom Force Field -generaattorin. Kun rokkit osuu kohdealueelle, generaattori aktivoi energian aaltojen lähettämisen kaikkiin suuntiin ja kaataa jalkaväen jalkoihinsa, kaataa ajoneuvoja ja aiheuttaa vakavia vahinkoja läheisille rakennuksille.
  • Rajoittamattomat: Jopa kaikkiin muihin ryhmiin verrattuna, orkkien täydellinen omistautuminen sodankäyntiin on täysin hullua. Sisään Kuolema tai kunnia , Warboss väijyttää keisarillisen laivaston ottamalla kaikki hänen Weirdboyzinsa, asettamalla heidät loimi-alukselle ja käyttämällä vastaavaa energian lisäystä paistamaan ihmislaivaston navigaattoreita ja vetämään sen ennenaikaisesti todelliseen tilaan. Tällä oli sivuvaikutus kaikkien Weirdboyzien tappamiseen, mutta tämä ei ole vain kiistanalainen kohta Warbossille, jos hänellä olisi enemmän vihreän nahan psykereitä, hän olisi kokeillut strategiaa mahdollisimman usein - ja Weirdboyz mielellään meni tämän kanssa, koska Orks tekee mitä tahansa reunalle.
  • Arvaamattomat tulokset: Tämä koskee joitain Ork-tekniikan viihdyttävämpiä näkökohtia. Pöytälevyllä tämä heijastuu usein yhdestä kuudesta mahdollisuudesta saada asiat menemään kamalasti, katastrofaalisesti väärin.
  • Tavalliset vastustajat: Entiset trooppien nimeäjät. Ihmiset ovat taistelleet orkkeja pidempään kuin molemmat rodut muistavat, ja Terralta 14 000 vuotta sitten lähetetty koetin on edelleen poimimassa ulvovien orkkien lähetyksiä, kun se kulkee galaksin läpi. Minne ikinä ihmisetkin menevät, ja riippumatta siitä, mitä isompia uhkia on kohdeltava, niitä odottavat aina orkit.
  • Sota hauskaa ja voittoa varten: Kaikki orkit näkevät hauskanpidon turhassa väkivallassa, kun taas jotkut kirkkaammista veriakseleista tietävät, että tietyt ihmiset jopa maksavat heille sen tekemisestä.
  • Sotajumala: Orkeilla on kaksi jumaluutta, Gork ja Mork, joista kukin edustaa yhtä vihreän nahkasodan tyyliä. Joissakin taustamateriaalin versioissa todetaan, että jumalan kiistelyä käytetään tekosyynä kilpailevien orkkilaisten väliseen taisteluun, mutta useimmat kuvat ovat yhtä mieltä siitä, että erittäin aggressiivinen Gork on `` julma, mutta kunnin '', halukas vihollisia vastaan ​​hänen kanssaan. choppa, kun taas hänen älykkäämpi veljensä Mork on 'kunnin' mutta julma ', mieluummin lyö vastustajiaan, kun he eivät katso.
  • Sota on loistava: Tai ainakin helvetti hauskaa. Ork-ryhmät käyvät aina joko sotaa tai valmistautuvat käymään sotaa. He elävät sen hetkeksi.
  • Warrior Heaven:
    • Loputtoman sodan käsite on orkkien pyhä graali, ja Ghazghkullin ponnistelujen ansiosta Armageddon-planeetta vetää edelleen orkkilaisia, jotka pyrkivät todistamaan toimintansa maailman viidakoissa, tuhkajätteissä ja pesäkkeissä.
    • Kirjaimellisemmin sanottuna Warboss Tuska kasvoi niin kiihkeästi taistelemaan demoneja vastaan ​​loimi-lentojen aikana, että hän johti sotavartensa suoraan Terrorin silmään. He ovat nyt loukussa yhdellä Khornen demonimaailmasta, jotka on tuomittu ikuisuuteen ajattelemattomaan väkivaltaan, kamalaan kuolemaan ja ylösnousemukseen alkamaan kierros uudestaan. Quoth Tuska, 'Kerroin, että tiesin missä da parhaiten taistelee'.
  • Taistelemme yhdessä: Keskimääräinen Ork-sotalaivasi parhaimmillaan. Koskee myös lajien laajuista: Orkoid-rotu, jos se koskaan yhdistyisi yhden lipun alle, olisi ehdotettu galaktiseksi juggernautiksi - edes suuret, chittering -lajit Hive Fleets -joukot eivät vertaa, ja Orks pyyhkäisi kaiken vastustuksen. Tosiaan, yksi Warboss, hänen todellinen nimensä menetti historiansa ja tunnetaan nykyään vain nimellä 'Peto', onnistui todella tekemään tämän, ja hänen Orksinsa tuhosivat suuren osan Horus Heresy Imperiumin jälkeisestä jättiläismäisessä Waaaghissa! se lopulta lopetettiin suurilla kustannuksilla ja epätoivoisella toimenpiteellä. Mikään muu Warboss ei ole onnistunut tekemään samoin, monet heistä eivät ole edes yrittäneet tehdä niin, vaikka Warboss Ghazghkull saattaa jonain päivänä ...
  • Voimme rakentaa hänet uudelleen: Mad Doks ja Mekboys voivat ottaa orkkeja, jotka ovat aiheuttaneet valtavia vahinkoja, ja parantaa kyberneetisesti niitä. Joskus tämä uudelleenrakentaminen tapahtuu, vaikka potilas olisi aiheuttanut vain vaatimattoman määrän vahinkoa, jos Hullut Dokit ja Mekboyt innostuvat hieman liian 'projektistaan'.
  • Outo valuutta: Orkit käyttävät teefiä valuuttana. Koska orkit kasvavat ja irtoavat jatkuvasti hampaistaan, tämä varmistaa, että yhteisöllä on tasainen rahan tarjonta, eikä mikään orki voi rikkoutua liian kauan. Kerääminen on mahdotonta, koska Teef hajoaa luonnollisesti, mikä samanaikaisesti estää inflaation. Jos Ork haluaa jotain kallista, hänen on vain oltava 'tarpeeksi pönttö lyödä muita orkkeja', minkä takia muut klaanit eivät pidä Bad Moonsin nopeasti kasvavia syöksyjä epäoikeudenmukaisena etuna. 'Tämä yksinkertainen lähestymistapa kysymykseen, josta useimmat sivilisaatiot kärsivät, on tyypillistä Orkin rodun käytännölliselle asenteelle.' Erityisesti he tehdä käytä myös muiden olentojen hampaita valuuttana, mutta koska isompia ja vaikuttavampia hampaita arvostetaan korkeammalle kuin pienempiä, rikkaruohokkaampia hampaita, ne eivät vaivaudu ottamaan ihmisten tai grottien teefiä. (He ovat myös epämääräisesti tietoisia siitä, että ihmiset suojaavat jonkin verran hampaitaan, jotka eivät kasva takaisin.) Tämä on osa sitä, miksi orkit rakastavat taistelujen aloittamista Tyranidien kanssa, jotka tarjoavat valtavan määrän suurta, hienoa, vaikuttavaa teefiä. voi tehdä Ork-yhteisöstä, joka onnistuneesti krumpaa sirupaluston hyvin, hyvin rikkaaksi.
  • Mikä palanen roskaa: Orkin valmistamien ajoneuvojen, alusten ja aseiden tavanomainen tila, jota ei koskaan pidetä hyvässä kunnossa ja jotka näyttävät olevan lyöty yhteen romussa, ja monissa tapauksissa olivatkin. Kiitos Orksin uskon aseisiin, heillä on tapana toimia paljon paremmin kuin heidän tekniikallaan on looginen oikeus.
  • Kuka nauraa nyt? : Suurin motivaatio jokaiselle vapaaehtoiselle Grotille, joka on asennettu Killa Kaniin. Ensimmäinen asia, jonka monet heistä tekevät aktivoituneenaan, on riehua, joka haluaa murskata ne orkit, jotka kiusasivat heitä eniten ennen päivittämistä. Suurin osa orkeista (edellyttäen, ettei heitä kosta) kokevat tämän verisen hilpeän, ja uuden Kans-erän aktivoinnilla on yleensä festivaalinen ilmapiiri, kun taas Kansin rakentanut Big Mek näyttää melkein isän ylpeydellä.
  • Kuka olisi tarpeeksi tyhmä? : Orks voi usein yllättää vihollisen komentajat onnistumalla ylittämään vaarallisen maaston tai kokeilemalla rohkeita taktiikoita, jotka kaikki muut ovat kirjoittaneet itsemurhiksi. Kiafas Kain ( IMPERIUMIN sankari ) on todennut, että koska Orks voi olla loogiselle taktiikalle arvaamaton, paras veto heidän kohtaamiseensa on olettaa ei mitään , jotta he eivät todellakaan kokeile sitä.
  • Kseno-nukleiinihappo: Orkeilla on sieni- / levä-DNA-juoste, joka on symbioottisesti kietoutunut omiinsa. Tämä antaa heille piirteitä, kuten klorofylli ihossaan, ja kyvyn levittää itiöitä missä tahansa, mikä voi luoda enemmän Orkoid-elämää. Tieto aseiden ja ajoneuvojen rakentamisesta välittyy myös geneettisesti heidän lajiensa keskuudessa.
  • Tappat sen, ostit sen: Koska orkit kunnioittavat vain raakaa voimaa, ainoa tapa ottaa sotasaali haltuun on todistaa, että olet 'ardoin poika siinä. Nämä kilpailut määritetään toisinaan 'päähakemiskilpailuilla (lukuun ottamatta niitä, jotka ratkaistaan ​​katkaisemalla jonkun pää pääkynsillä). Tämä tekee Ghazghkull Thrakan adamantiumkallosta vieläkin hyödyllisemmän. Poistuminen on yleensä riittävä, mutta on paljon hauskempaa, kun joku kuolee .
  • Zerg Rush: Yksi tavoista, joilla orkeista tuli niin lukuisia, ja yksi heidän menetelmistään vihollistensa voittamiseksi lisääntymismenetelmänsä ansiosta.

Da Clanz ja 'Muut suuret ryhmät

Da Six Suuri Clanz

'Kukin der klaaneista' nimellä 'omat osakkeet', katso? 'Da Evil Sunz on nopea' rakastaa 'dere trukkeja,' da Deathskulls on joukko filchoja, Bad Moons on snobbi 'salama', da Blood Axes on paketti likainen 'umie luvvas,' 'da Snakebites on jus ' outo. Us Goffs on '' da suurin ja '' da vihrein ja '' da ilkein uv-kurssi '' dats wot tekee meistä 'da parhaat pomot'. - Galthaza, Goff 'Ard-poika

Tribal- tai warband-kuulumisten lisäksi galaksin yli olevat orkit ovat tyypillisesti osa yhtä kuudesta suuresta klaanista, jotka ilmentävät Orky-ajattelutavan eri näkökohtia, joista kukin on värikoodattu mukavuutesi vuoksi - ja jotka muuten antavat heille uuden syyn taistella toisiaan vastaan.

Klaanien alkuperä ei ole täysin selvä. Jotkut spekuloivat, että heidät kytkettiin kovasti orkkilaisten mieleen, kun vanhat loivat Krorkin, toiset, että ne olivat peräisin pedon erikoislegioonien jäännöksistä, ja toiset, jotka he yksinkertaisesti muodostivat itsestään, kun orkilaisten kulttuurien erilaiset ajatukset kehittyivät parhaita tapoja käydä sotaa.


  • Värikoodattu mukavuudellesi: Jokaisella klaanilla on siihen liittyvä väri, joka näkyy näkyvästi jäsentensä panssarikoristeissa ja sotamaalissa, mikä helpottaa sen selvittämistä, mikä Ork johon klaaniin kuuluu. Pahoilla Kuuilla on keltainen, Verisakselit käyttävät ylellistä kuviota tietyn klaanivärin sijaan, Paha Sunz käyttää punaista, taikauskoinen Deathskullz mieluummin onnekasta väriä sinisenä, Goffit käyttävät joko mustavalkoisia ruutukuvioita tai mustaa yksin, ja Snakebites käyttää ruskeaa.
  • Hatun jengi: Jokaisella klaanilla on erityinen lähestymistapa elämään ja sotaan, joukko tapoja ja roolia orkkilaisessa yhteiskunnassa, jota seuraavat melkein kaikki jäsenet:
    • Bad Moons on rikkain ja vilkkain gitti, ja sillä on varaa suurimpiin, kovimpiin aseisiin.
    • Verisakselit käyttävät naamiointia, vaikka se näyttäisikään ihmissilmälle houkuttelevalta, samoin kuin epäluotettavia taktiikoita, jotka saavat muut klaanit pitämään heitä kulttuurisesti saastuttamina oomina.
    • Paha Sunz on pakkomielle nopeudesta ja kilpa-ajamisesta polkupyörillä ja rattailla (tietysti maalattu punaisella), tai ainakin kiinnittää ratsastus taisteluun trukkilla.
    • Deathskullz ovat ryöstöasiantuntijoita, jotka ovat ylpeitä siitä, että pystyvät estämään, korjaamaan ja taistelemaan vihollisen ajoneuvosta samassa taistelussa.
    • Goffit ovat hölynpölyä taistelijoita, jotka ovat erinomaisia ​​lähitaistelussa ja pitävät itseään '' orkkien '' ardina.
    • Snakebites ovat perinteitä, jotka pitävät parempana hyvää choppaa ampuma-aseesta ja ratsuväen latauksista koneisiin.
  • Jäännös: Peto nousee vahvistaa, että kuusi Clanzia ovat jäännökset alkuperäisistä Ork-leegioista, jotka Ullanorin pedo on luonut, ja heidän Sofiansa toimivat roolinimityksinä (Veriakselien piti olla johtajia, Goffien oli järkyttäviä sotureita, kun taas käärmeenpistot hallitsevat orjia).
Huono kuu img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-19.png Rikkaampi! Yer räikeä! Yer sai propan Orky-tukevuuden vatsastasi ja yer sai enemmän isompia, särkyvämpiä ja omistettuja 'varusteita' ja mitä tahansa utareita kaksi orkkia togevvurin. Kerro nyt minulle, ettei ole elämää. - Blazarg Gilttoof, Bad Moons Flash Git

Bad Moons erottuu nopeammin kasvavista hampaista - ja siten nopeammin täydentävistä varoista - kuin mikään muu orki, ja se on kaukana rikkaimmista ja näyttävimmistä suurista klaaneista. Paras orja, jolla on parhaat aseet, nopeimmat ratsastukset ja vilkkaimmat varusteet, joita teef voi ostaa, pitävät Bad Moons joukkoa räikeitä, ei-hyviä showoffeja, jotka aina hupaisevat rikkauttaan. Tämä ei kuitenkaan ole kovin epäoikeudenmukainen asia siltä osin kuin Orksilla on asia - loppujen lopuksi, jos saat liian mustasukkainen Bad Moonin tavaroista, voit aina lyödä hänet pään yli ja ottaa varusteet ja hänen hampaansa.

Bad Moon klaanin symboli on puolikuu, jonka hammastahnainen virne harjaantuu hampailla.


  • Bling-Bling-BANG! : Jotkut Bad Moonit, jotka eivät tyydy pelkästään tappavimpien tai kovimpien aseiden omistamiseen, päättävät käyttää varallisuuttaan aseidensa koristamiseen helmiin ja jalometalleihin (tai ainakin kimalteleviin kiviin ja kiiltävään metalliin, mikä on käytännössä sama asia kuin useimmat Vankien hoito).
  • Huomiota herättävä kulutus: Bad Moon-sotapäälliköt osoittavat valtavasti ja näkyvästi varallisuuttaan. Heidän ajoneuvonsa on peitetty kultaisella levyllä ja räikeällä maalilla, ja niiden päällä on värikkäitä toteemeja ja kimaltelevia Gorkin ja Morkin patsaita, ja kävellessään he kulkevat ympäriinsä näyttääkseen kustom-aseitaan, koruillaan ja helmillä lävistettyjä lävistyksiä ja grottien jäljityksiä. pomon ylimääräiset aseet ja valtavat teefillä täytetyt arkit.
  • Eloquence-harhaluulot: Bad Moons pitää itseään Ork-yhteiskunnan aatelisena ja rakastaa keuliminen tekemällä runoutta ja käyttämällä hienoja sanoja, joissa on enemmän kuin kaksi tavua, mitä he ryöstivät muilta roduilta, kuten sisälmykset tai irrottaa tai pukeutuja .
  • Rasva paskiainen: Koska heillä on yleensä varaa syödä enemmän ja syödä paremmin kuin muut orkit, korkean tason Bad Moons ovat yleensä myös paljon rasvaisempia kuin he. Bad Moon Warbosses ovat melkein aina järkyttävän liikalihavia.
  • Mukava hattu: He ovat ryhtyneet ihmisten sotilaalliseen muotiin ja haluavat käyttää korkeimpia komissaari-lippiksiä, jotka on mallittu tai yhtä usein ryöstetty kyseisistä upseereista.
  • Stout vahvuus: Bad Moons pyrkii kehittämään suolen merkkinä heidän rikkaudestaan ​​ja voimastaan, mutta eivät ole vähemmän pelottavia taistelussa sitä vastaan.
Verikirvet img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-20.png 'Eh, älä maksa', älä välitä ', dem uvver Boyz on vain kateellinen. Olimme 'da first ta meet' da 'umies, ja juuri me opimme' da parhaimman tavan 'tradin' wit '' em 'krumpin' em ennen 'dat lot evva tiesi kuinka hän käyttää shootaa. 'Dey ei tietäisi kunninia', jos se pureisi heidät kasvoihin. ' - Halgaz Darksneeka, verikirveskomando

Varhaisin klaani, joka on ottanut yhteyttä Imperiumiin, ja siten ihmiskunnan eniten vaikuttama, veriakselit pidetään yleensä vähäisessä arvossa orkkilaisessa yhteiskunnassa, koska he ovat omaksuneet poikkeavan ja epäorkkisen käyttäytymisen, kuten naamioinnin, taktiikan ja vetäytymisen, kun he menettävät . Todennäköisimmät orkit eivät ole puhtaasti murhanhimoisissa suhteissa ihmiskunnan kanssa, veriakselien on jopa tiedetty myyvän aseita Imperiumin palkkasotureina. Ei ole yllättävää, että heillä on suurin osa klaaneista Kommandosia ja Stormboyzia.

Blood Axen klaanin symboli on pari punaista akselia, jotka on ristissä Orkishin kallon takana.


  • Taistelupragmatisti: Verisakselit ovat yleensä muita halukkaampia halukkaampia käyttämään harhaanjohtavia, aliarvostettuja tai näennäisesti pelkuria taktiikoita voittaakseen. Vaikka muutkin orkit haluavat taistella aina kuolemaan saakka, veriakselit juoksevat sitä varten, jos taistelu kääntyy heitä vastaan, jotta he voisivat kokoontua ja toipua uudelle menolle.
  • Erittäin näkyvä ninja: Verisakset rakastavat naamiointia, mutta kaikki eivät ole ymmärtäneet, että sen pitäisi sulautua ympäröivään maisemaan tai että sinun ei pitäisi sekoittaa erilaisia.
  • Se voi ajatella: Veriakselit ovat merkittäviä orkkien keskuudessa halukkuudestaan ​​laatia monimutkaisia ​​strategioita, hyödyntää vihollistensa heikkouksia, koordinoida ja ajastaa eri joukkojen hyökkäykset parhaan mahdollisen vaikutuksen saavuttamiseksi ja hyödyntää aliarvioituja ja harhaanjohtavia temppuja. . Useimmat muut ryhmät olettavat harvoin, että orkit pystyvät kykenemään enemmän raa'asti suoraan kohdistuvaan aggressioon, ja ne ovat yleensä kiinni melko tasaisina jalkoina veriakseleita käsiteltäessä.
  • Yksityiset sotilaalliset urakoitsijat: Otettuaan kiinni ajatuksesta, että jotkut ihmiset todella tekevät maksaa He taistelevat loputtomasti uusia kohteita vastaan. Heidän tiedetään toimivan palkkasotureina epätoivoisille tai erityisen epätavallisille ihmisille tai muille ulkomaalaisille.
  • Strategisti: Vaikka useimmat Ork-klaanit tekevät yleensä taistelusuunnitelmia, jotka ovat vain vähän 'Löydä heitä ja murskaavat heitä!', Veriakselit tekevät yleensä paljon monimutkaisempaa suunnittelua ja suorittavat laajan uudelleenkäsittelyn suunnitelmien tiedottamiseksi. Nämä eivät välttämättä ole hyvä suunnitelmia, mieli, mutta ne saavat Verakset tuntemaan olevansa iloisesti 'kunnina' heidän keksimisestään.
Deathskulls img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-21.png 'Oi, wot's' dis, den? Koko pakkaus 'umie shootaz vain lyin' 'da pölyssä, kukaan ei käytä niitä? 'Dat on sääli', dat on. 'Ere,' elp minä liikutan 'dese-ruumiita, jotta voimme antaa' dese-ampumalle proppakotin '. - Bilesnik Litefinga, Deathskull Loota

Jyrsijät, varkaat ja sieppaajat, kuoleman pääkallot varastavat kaiken, mitä he voivat saada käsiksi, valvomattomista aseista Imperiumin sotakoneisiin toisen Orkin orjan kakkuun tai satunnaiseen roskaan, josta voi olla hyötyä myöhemmin. Muut orkit luottavat syvästi Deathskullsiin, jotka näkevät heidät - ei perusteettomasti - tahmea sormisina, epäluotettavina varkaina. Taikauskoisuudeltaan vikalle, Deathskulls tapaa maalata itsensä ja varusteet kirkkaan siniseksi, koska orkit pitävät sinistä onnekkainta väriä.

Deathskull-klaanin symboli on sarvinen Orkin kallo, maalattu siniseksi.


  • Battle Trophy: Deathskulls ottaa usein voitettuja vihollisia vastaan ​​palkintoja, kuten päänahkaa, kalloja ja luita, joita he yleensä pitävät henkilössään onnen hurmioina.
  • Ryöstö: Sodan kohokohta, siltä osin kuin Deathskulls on kyseessä, on mahdollisuus päästä eroon vihollisten leireillä ja siirtokunnilla aseiden, ajoneuvojen, ruoan, varusteiden ja valikoiman kiiltävien koriste-esineiden läpi.
  • Scrounger: Deathskull Orks kampaa vain pakkomielteisesti taistelukenttiä ja leirejä jokaiselle löydetylle tekniikan, aseen tai kiiltävän esineen romulle joko siksi, että he luulevat voivansa käyttää sitä jossakin vaiheessa tai käydä kauppaa Mekillä vaihdosta vaihdetta .
  • Tahmeat sormet: Deathskullsilla on huomattava taipumus viilata kaikkea, mikä kiinnittää heidän silmänsä riippumatta siitä, onko se selvästi valvomaton, vain makaamassa toisen Orkin kasan kasassa vai toisen Orkin taskussa.
  • Luurankomotiivi: Kuolemakalloissa käytetään voimakkaasti kallon koristeita, hitsaamalla tai kiinnittämällä sarvipäinen kallon symboli jokaiselle sopivalle tekniikalle. He muovat usein myös kypärät ja rintalevyt muistuttamaan virneitä pääkalloja ja käyttävät luista muotoiltuja talismaneja ja amuletteja, usein erityisen hyvien vihollisten, onnen hurmaa.
  • Tribal Face Paint: Kaikki orkit käyttävät jossain määrin sotamaalia, mutta Deathskulls erottuu tässä jopa heidän joukossaan, maalaten itsensä sinistä päästä varpaisiin ennen taistelua uskomuksensa vuoksi, että tämä väri parantaa heidän onneaan.
Paha Sunz img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-22.png 'Paha Sunz kuten kaksi sormea ​​eniten: menee nopeasti ja krumpin' kamaa. Dat on miksi me olemme niin hyviä siinä. ' - Teräpyörien luknut

Orkimaailman kuorma-autojen kummajaisuus, Paha Sunz rakastaa vähän enemmän kuin äänekkäitä ajoneuvoja, hienoja uusia ratsastuksia, korisevia moottoreita, pakokaasujen hajua ja kulkemista niin kallo-kolisevasti kuin mahdollista Orkishissa. He saattavat itse asiassa rakastaa nopeutta ja ajaa jopa enemmän kuin rakastavat asioiden tappamista, vaikka tietenkin ajaminen niin nopeasti kuin mahdollista, mutta myös tapaminen on todella molempien maailmojen parasta.

Pahat Sunz-sormukset ovat usein hyvin läheisesti sidoksissa nopeuden Kulttiin - todellakin, ero näiden kahden ryhmän välillä on usein erittäin teoreettista - ja niissä on yleensä suuri määrä meksikeleitä pitääkseen lukuisat trukit, polkupyörät ja kopit.

Evil Sun-klaanin symboli on veripunainen aurinko, joka harrastaa syöksynyttä grimassia, yleensä koristeltu liekeillä tai piikkeillä.


  • Badass Biker: Suuret, isot, röyhkeät sirkkupyörät ovat suosittuja paikkoja Pahan Sunzin joukossa, ja ulvovat orkilaiset soturit jengit röyhkeivät taistelun rajaan itsemurhanopeudella, heiluttavat kirveitä ja aseita ja usein vetämällä vastuuttomia temppuja ja liikkumavaroja. näky pahan auringon Waaaghsissa!
  • Badass-kuljettaja: Niin piittaamattomana kuin nopeuden ja ajoturvallisuuden myötä Evil Sunz onkin erittäin ammattitaitoinen kuljettaja. Kokeneet lentäjät voivat suorittaa temppuja valtavissa kuorma-autoissa, jotka tavallisesti ylittäisivät useimpien ihmisten kyvyn omistettuihin temppupyöriin, heittäen ketterästi vihollisen muodostelmiin sisään ja ulos panssaroiduissa juggernautseissa, jotka kaikkien oikeuksien mukaan tulisi käsitellä kuin humalassa olevat sarvikuonot.
  • Big Badass Rig: Suurimmat, panssaroidut sota-trukit, joita useimmat orkit ovat jo käyttäneet, saavuttavat huipun Paha Sunzin joukossa, yhdistämällä mielettömät nopeudet todella naurettaviin koristemääriin ja moottoreihin, jotka on tarkoituksella suunniteltu mahdollisimman äänekkäiksi ja savua leviäviksi.
  • Viileä pyörä: Tyypillinen Evil Sun -pyöränne on tarkoitettu tarkoituksella olevan yhtä siistiä kuin tehokasta, ja äänekkäillä moottoreilla, vaikuttavilla maalipisteillä ja sisäänrakennetuilla klaanitoteemeilla on ratkaiseva merkitys niiden suunnittelussa.
Goffit img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-23.png 'Dat on enuf outta sinua, git. Katsot mereäsi parempien parien ympärillä, 'älä puhu', kun olet kasvanut folkz ', kuten sanottiin.' - Borzarl Gitstompa, Goff Mekboy

Vaikka kaikki orkit elävät taistelussa, Goffit vievät sen äärimmäisyyksiin jopa orkilaisten standardien mukaan. He pitävät muiden klaanien temppuja, erikoistumisia ja pakkomielteitä turhina frippereinä, jotka estävät asianmukaista taistelua, ja inhoavat kaikkea, mikä muistuttaa väärinkäytöksiä, pelkuruutta tai poikkeamista oikeasta orkkilaisesta elämäntavasta. Heillä on erityinen taipumus kohti lähitaistelua: vaikka he varmasti käyttävät aseita, he pitävät mieluummin lähitaisteluaseista, kuten sluggasta; silloinkin he näkevät ampuma-aseen suurimmaksi osaksi johdantoa todelliselle yritykselle jumittua kunnolliseen taisteluun kirveiden, choppien ja omien suurten, lihavien nyrkkiensä kanssa.

Goffsin klaanin symboli on punottu härkäpää, jota ympäröi mustavalkoinen ruudullinen rengas.


  • Eläinten aihe: Härät. Goffit tunnistavat erityisen läheisesti nämä huonosti suhtautuvat ja aggressiivisesti suorat eläimet, ja he käyttävät usein kypärää, joka on koristeltu naudan sarvilla.
  • Brutaalit härät: Ork-klaaneista kaikkein julmimmat, kovapäisimmät ja dogmaattisimmat, sekä julmimmat ja pelätyimmät, goffit käyttävät sopivasti härkää klaanin symbolina. Tämä heijastaa myös heidän suosimaa taistelukentän taktiikkaa - suora päällekkäinen varaus ilman hienovaraisuutta.
  • Lähialueen taistelija: Goffit pitävät kovasti alhaista ja likaisesta lähitaistelusta, ja yleensä halveksivat tulivoiman, ajoneuvojen ja muiden taistelutapojen liiallista käyttöä, johon ei liity vihollisen läheisyyttä ja henkilökohtaisuutta.
  • Pelätyt: Keisarillisten joukossa, jotka tietävät Orkista tarpeeksi erottaakseen klaaninsa toisistaan, Goffien julmuus, häikäilemätön villisyys ja massiiviset raivokkaiden jalkaväen laumat tekevät niistä helposti pelätyimmät.
  • Pahalla on huono huumorintaju: Goffit ovat täysin huumorittomia ja äärimmäisen jäykkiä, vastakohtana muiden klaanien kiihkeästi oman kehitystiiminsä ja hauskanpitoonsa.
  • Paha käyttää mustaa: Goffit varmasti tekevät, vetoamalla ei-hölynpölyiseen elämäntapaansa ja hylkäämällä kirkkaat värit, jotka ovat yhteisiä muille Ork-klaaneille. Goffien joukossa ainoa propa-koriste on mustavalkoinen shakkilautakuviointi ja ehkä sarvien kruunu. Kaikki muu on liian ylellistä, mikä osoittaa enemmän keskittymistä ulkonäköön kuin taisteluun.
  • Suuri ja vastuussa: Vaikka tämä pätee yleensä orkkilaisiin lajeihin, goffien itsensä todetaan olevan selvästi huomattavasti suurempia kuin orkkilaiset, ja tämän seurauksena ja heidän taistelutaidollaan on taipumus tulla johtajiksi sekoitetuista orkien heimoista.
  • Vakava liiketoiminta: Vaikka suurin osa orkeista toimii hauskana personoituna ja kohtelee taistelukenttää leikkikenttänä, Goffit tunnetaan ottavansa taistelut erityisen vakavasti ja yleensä suhtautuvat halveksivasti muiden orkkien keveyyteen. Koska Goffit kasvavat yleensä suuremmiksi ja vahvemmiksi nopeammin kuin useimmat muut Ork-klaanit, tämä tarkoittaa usein, että he pääsevät usein toteuttamaan julmasti ajatuksensa siitä, mitä, kuka ja miten taistella monilla muilla ympäröivillä orkeilla, ja yleensä tuottavat joitain aggressiivisimmista ja päättäväisimmistä Warbossista.
  • Käytä päätäsi: Goffit turvautuvat taistelussa usein päähän ja lyönteihin, mikä paranee heidän taipumuksellaan käyttää sarvisia kypäriä.
Käärmeenpuremat img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-24.png 'Asu maalla. Mene etsimään sotaa. Tapa wot tulee lähelle. Vanhat tavat ovat parhaita. ' - Grodd, Snakebite Runtherd

Jos orkeilla on sitkeitä perinteitä, snakebites ovat heitä. Suoraan luddite hylkääessään korkean teknologian sodankäynnin, käärmelohjat kieltäytyvät vakaasti käyttämästä enempää aseita tai moottoriajoneuvoja kuin heidän on pakko: heille oikea taistelu on taistelu jättiläisillä terävillä aseilla, mailoilla ja sotamaalilla, mieluiten takaa jättiläinen karju tai kohoava orava.

Snakebites-klaanin symboli on kelaava käärme.


  • Eläinten motiivit: Käärmeet. Heidän klaanin symboli on mutkitteleva käärme, he kuljettavat usein myrkyllisiä käärmeitä ja käärme-oravia ympäriinsä sekä klaaninsa elävinä tunnuksina että erilaisissa vihkimisen rituaaleissa, ja he kylvävät olentoja jokaiseen uuteen maailmaan, jossa he käyvät.
  • Hankittu myrkytys immuniteetti: Käärmeenpistot antavat lemmikkikäärmeensä purra niitä koko elämänsä ajan ja imevät suurimman osan myrkystä jokaisen pureman jälkeen, mutta antavat joidenkin jäädä. Ajan myötä tämä antaa heille mahdollisuuden kehittää huomattava vastustuskyky myrkylle.
  • Taistelupeto: Snakebites käyttää näitä enemmän kuin mikään muu Ork-klaani. Heidän runtherdzinsa tunnetaan parhaiden ja suurimpien orien kasvattamisesta galaksissa, ja he pitävät myös laumoja jättimäisiä, huonosti temperoituja villisikoja ja useita erilaisia ​​hirvittävän myrkyllisiä käärmeitä.
  • Paha Luddite: Snakebites suhtautuu erittäin fundamentalistisesti tekniikan hylkäämiseen. Jotkut hyväksyvät esimerkiksi raaka-aseet tai höyryvoiman, toiset kuitenkin päättävät tahallaan pysyä kivi- tai rautakauden tekniikan tasolla, vaikka käytettävissä olisi paljon parempia vaihtoehtoja.
  • Täyssian toiminta: Tärkeimpien klaanien joukossa käärmeenpojat ovat ainoat, jotka edelleen käyttävät säännöllisesti primitiivisten heimojen työllistämiä julmia puolikasitettuja villisikoja ja käyttävät niitä sekä sotatelineinä että hyökkääjinä.
  • Erivärinen hevonen: Snakebites ratsastaa muiden orkkien suosimien raakojen ajoneuvojen sijaan taistelussa astride-hyppy-orvoihin tai valtaviin karjuihin.
  • Barbaarien nälkä: Snakebites-vaatteet koostuvat yleensä huonosti kovettuneista vuodista, jotka on koristeltu entisten omistajiensa hampailla ja kynsillä.
  • Rite of Passage: Snakebite-yoofit aloitetaan klaanissa kulkureitin kautta, jossa ne antavat myrkyllisen käärmeen purra heidät ja imevät sitten myrkyn.

Uvverin pääryhmät

Feral Orks jälkeen Waaagh! valloittaa planeetan, se yleensä ripustaa vain niin kauan, että säkki rauniot ja siirtyy sitten muihin taisteluihin. Ryöstöjoukko jättää kuitenkin jälkeensä suuren määrän itiöitä, jotka juurtuvat maaperään ja kypsyvät lopulta sieniksi, piikkeiksi, uriksi ja lopulta orkeiksi. Koska näillä uusilla orkeilla ei ole pääsyä mihinkään monimutkaiseen tekniikkaan tai yhteyteen laajempaan orkkilaiseen 'kulttuuriin', ne muodostavat tyypillisesti raakaa, kivikauden yhteiskuntaa, jakautuvat heimojen linjoilla ja ryhtyvät taistelemaan toisiaan vastaan.

Tyypilliset luonnonvarat käyttävät harvoin aseita, jotka ovat monimutkaisempia kuin kivikirveet, mutta jotkut bändit voivat luoda raakaa vaunua tai jopa primitiivisiä, höyrykäyttöisiä tukia. Sen sijaan he luottavat karjuihin ja orjoihin, joiden kanssa he jakavat maailmansa, ja usein tulee taitaviksi heidän kesyttämisessä. Villivihreät elävät yleensä tällä tavoin loputtomiin, mutta avaruusportaiset serkut noutavat ne usein, kun vaeltava lauma ohittaa yhden heidän maailmastaan. Feral Orks ei koskaan todellakaan totu monimutkaiseen tekniikkaan, mutta pyrkii näkemään sen epäilyttävässä valossa ja liittymään usein Snakebite-sotiin.


  • Barbaarien heimo: Vaikka kaikki orkit ovat tätä muulle galaksille, Feral-orkit ovat itse orkeille. Kasvaneet ilman tekniikan saatavuutta, heidän aseensa vaihtelevat raakakivityökaluista primitiiviseen höyryvoimaan, ja he käyttävät Squiggotheja tai villisikoja ajoneuvojen sijaan.
  • Kissojen vetämä vaunu: Jos erityisen matalan teknologian Feral Ork -heimo pystyy pelastamaan haaksirikkoutuneen ajoneuvon, he asettavat sen usein kuljetusajoneuvoiksi kahlitsemalla villisikoja tai cyboareja eteenpäin ja luomalla karkean ja valmiin vaunun. Kolmannen painoksen luvussa Hyväksytyt säännöt nämä villisiankäyttöiset Junker trukit, koska sellaiset pelastetut ajoneuvot tunnetaan, käyttävät samoja tilastoja kuin edistyneemmät höyrykäyttöiset versiot, mikä tekee tällaisista vaunuista vain askeettisen valinnan muunnoksille.
  • Täyssian toiminta: Feral Orksissa käytetään laajasti suuria, huonovointisia villisikoja työ-, liha- ja sotieläiminä. Laumat näistä asioista ovat mukana useimmissa heimoissa, kun he vaeltavat ympäriinsä, ajetaan tuskin hallittavina poroina, ja joskus heidät kiinnitetään haaksirikkoutuneisiin vihollisen ajoneuvoihin melko anakronististen vaunujen valmistamiseksi.
  • Mene hulluksi Ilmestyksestä: Jotkut Feral Orkit, jotka kohtaavat jopa yksinkertaisia ​​mekaanisia laitteita, menevät pienestä mielestään ja muuttuvat Madboyziksi.
  • Stealth Expert: Feral Ork Trappat käyttävät varkauksia ja ansoja metsästääkseen riistaa ruokkiakseen heimoaan. Taistelussa nämä eliittisoturit käyttävät taitojaan metsästääkseen vihollisiaan yhtä helposti kuin riistoja, tunkeutuen vihollisen viivan taakse asettamaan ansoja taistelukentälle ja metsästämään eristettyjä vihollisyksiköitä. Kolmannen painoksen Feral Ork -säännöt edustivat tätä antamalla Trappasille tunkeutumisen ja liukkaan erityissäännöt, jotka antoivat heidän pystyä asettumaan mihin tahansa taistelukentällä ja liikkumaan helposti epätasaisessa maastossa.
  • Heitä alas pommi: Ne harvat villimiehet, jotka pystyvät saamaan kätensä raaka-aineisiin, pyrkivät liittymään yhteen Stikk Bomma -eliittijoukoissa, joita poikakaverinsa kadehtivat iskujensa voimakkuuden vuoksi. Näiden Feral Ork Stikk Bommojen harvinaisuus on esitetty 3. painoksen säännöissä rajoittamalla armeijan mahdollisten joukkojen määrää yhteen.
Freebooterz img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-4.jpgJolly Ork, Freebooterzin symboli

Monipuolinen valikoima syrjäytyneitä, laittomia ja suorapuheisia maniakkeja, nämä kiertävät merirosvot ja ryöstöryhmät kulkevat galaksissa etsimättä loputtomasti taisteluja, alkoholijuomia ja aarteita. Yleensä suhteellisen pienet tekijät galaktisessa mittakaavassa, jotkut Freeboter-yhtyeet ja kapteenit saavuttavat riittävän voiman ja maineen, jotta niistä tulisi itsessään valtava uhka.

Freebooterzin motiivit heidän syntymäheimojensa jättämisestä ovat yhtä lukuisat kuin miehistöt itse. Freebooter-yhtyeiden joukosta löytyy entisiä Warbosseja ja heidän seurueitaan, jotka selvisivät vallanvaihdoksesta, roistoja mekkejä, hulluja dokkeja ja loimupäälliköitä, jotka iskeytyivät yksin, tuhottujen Waaaghien selviytyjät!, Laivat renegade Gretchiniä, nuo harvinaiset orkit kaatui kaaokseen, ja Orks, joka yksinkertaisesti heräsi jonain päivänä ja ajatteli: 'Hei, haluaisin olla merirosvo!'


  • Pukeutunut ryöstöön: Tyypillinen freebooter-puku koostuu pitkistä röyhelöisistä takkeista, bicorne- ja tricorne-hatuista, silmälappuista ja muista stereotyyppisistä kuvitteellisten merirosvojen asusteista.
  • Mukava hattu: Freebooterz Kaptains mieluummin käyttää mielenkiintoisia tricorne- tai bicorne-hattuja, heidän merirosvokuvansa mukaisesti.
  • Kiertoradan pommitus: Freebooterz matkustaa galaksia voimakkailla tähtialuksilla, jotka yleensä istuvat matalalla kiertoradalla taistelukentän yläpuolella, jossa heidän sotasauvansa taistelevat, lainaten tukeaan voimakkaalla gunzillaan. 8. painoksen säännöt edustavat tätä 'Kill-Kroozer Broadside' Freebooterz Stratagemin kanssa, jolla on mahdollisuus aiheuttaa kuolevaisia ​​haavoja mille tahansa yksikölle, joka on lähellä taistelukentän useita pisteitä.
  • Pirate Booty: Freebooterz kerää rutiininomaisesti ryöstettyä kultaa ja jalokiviä. Tämä ei johdu siitä, että heillä on todellista arvoa tavaralle - jos et voi syödä sitä tai tehdä siitä aseita, Orksilla on todennäköisesti vähän hyötyä siitä - vaan koska he tietävät, että muut lajit tekevät ja keräävät paljon aarre yhdessä paikassa on erittäin luotettava tapa saada suuri määrä voimakkaasti aseistettuja ihmisiä tulemaan taistelemaan sinua vastaan.
  • Merirosvopapukaija: Orkilaisessa tropiikissa monilla Freebooter-kapteeneilla on erityiset oravat, jotka on koulutettu istumaan harteillaan ja toistamaan ylpeytensä takaisin heille.
  • jojo osa 8 tärkein konna
  • Avaruusmerirosvot: Paljon stereotyyppinen piratismin kulta-aika avaruudessa! versio. Freebooterz omaksuu kaikki perinteiset merirosvotroopit iloisesti pukeutumisesta rommin kiehumiseen puhuviin papukaijavastineisiin, avaruuskontteihin Jolly Orkin lentämiseen.
Da Kult of Speed ​​Useimmat orkit pitävät nopeudesta. Jotkut orkit Todella kuten nopeus. Jotkut orkit pitävät nopeudesta niin hulluissa asteissa, että jopa muutkin orkit pitävät heitä vaarallisesti huolimattomina ja vaarallisina olla lähellä. Nämä orkit yhtyvät tyypillisesti samanmielisten nopeuden ystävien kanssa ja hoitavat tiensä läpi galaksin osana rohkean ajon harrastajia, joita kutsutaan nopeuden Kultiksi.
  • Crazy Like Crazy: Vaikka orkit ovat yleensä melko holtittomia kuljettajia, Speed ​​Kultistit ovat huolimattomasti vaarallisia kuljettajia myös lajiensa löyhien standardien mukaan, huolehtivat petollisilla nopeuksilla raivokkaiden taistelukenttien läpi, huutavat tiukkojen kulmien ympärillä yhdellä pyörällä ja suorittavat rohkeita temppuja pirullisella nopeudella ja yleensä pidetään galaksia henkilökohtaisena temppuina.
  • Sense Freak: Kirjaimellisesti riippuvainen jännityksestä, joka liittyy tunteeseen mennä todella nopeasti.

Oddboyz, Bosses ja 'Bosses wit' Proppa Namez

Warbosses img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-25.pngWarboss, jossa on kynsi. `` Te bunchan arvoton grot-ystävät haluatte tietää, miksi olen da pomo, eikö? Olen da pomo, koska olen da suurin! Olen da pomo, olen da vihamielisin ja da kovin, ja da 'ardest! Olen tappavampi kuin mikään yooz-erä ja voisin potkaista kaikki teerisi kerralla taistelussa, sitten repiä yer-kasvot hyvältä! Joten ellei kukaan sinusta halua mennä juuri nyt, olen minä pomo! Ei? Ei räikeä niin ... '' - Warboss Grukk Face-rippa

Heimonsa suurin ja ilkein orki, Warbosses, istuu tiukasti orkkien kaoottisen hierarkian kärjessä pitämällä joukkonsa linjassa (tavallaan) käyttämällä vapaata väkivaltaa, tasaista virtaa uusia taistelukohteita ja paljon huutaminen. Vaikka usein älykkäämpiä kuin vastustajansa antavat heille tunnustusta, Warbosses on todella taistelussa. Esimerkiksi Warbosses esiintyy heimonsa eturintamassa, teurastamalla vihollisen hylkäämällä ja edustamalla kaikkea mitä tarkoittaa olla orkkia.

Warbossit tunnetaan joskus useilla eri heimon erikoisuuksiin liittyvillä nimikkeillä, kuten Speedbosses (Speed ​​Freak -joukkojen johtajat) tai Tank Bosses (koneellisten Blitz-prikaatien johtajat). Ne Warbossit, jotka ovat kasvaneet vallassa alistamaan useita heimoja, joista jokaisella on oma Warboss, tunnetaan sotapäälliköinä, joista voimakkaimmat heistä ottavat usein vastaan ​​kuulostavia monikoskareita, kuten Arson-Arsonist, Great Tyrant tai Overfiend.


  • Asskicking Equals Authority: Orkit eivät kunnioita muuta kuin kokoa, taistelevat kyvykkyyttä ja raakaa voimaa, ja ainoa tapa edetä orkilaisessa yhteiskunnassa, jos et ole Oddboy, on valita taistelut esimiehiesi kanssa ja voittaa. Sellaisena ainoa tapa tulla - ja vielä enemmän, pysyä - Lauman johtaja on olemalla nasty, vahvin ja julmin taistelija koko Waaaghissa!
  • Upea pyörä: Skargrimin Snazztrikemerkintä8. painoksesta Ei mitään: poliisin uhmaava Kult of Speed ​​-asiantuntijaosastoon legendaarinen Wartrike, joka on siirtynyt Speedbossista Speedbossiin sen alkuperäisen omistajan katoamisen jälkeen, kun hän taisteli daemonisia laumoja vastaan ​​Gorkin virneessä. Snazztrike on uskomattoman tukeva, sillä se on harvoin saanut naarmuja tai kolhuja huolimatta kovasta käytöstä, kun tällaiset ajoneuvot joutuvat Ork-ratsastajiensa läpi. 8. painoksen säännöissä tätä edustaa Snazztrike, joka antaa omistajalle bonuksen niiden sitkeysominaisuuksista ja loukkaamattoman säästön.
  • Klingon Promotion: Yleensä ainoa (tai ainakin yleisin) tapa tulla uudeksi Warbossiksi on taistella ja tappaa nykyinen Warboss. Suurin poikkeus on, jos nykyisen Warbossin tappaa muu kuin Ork, jolloin Warbossiksi tuleminen tapahtuu tappamalla kaikki muut Nobzit, joiden mielestä he voisivat olla seuraava Warboss.
  • Genius Bruiser: Vanhimmat Ork Warbossit - ne, joita tyypillisesti kutsutaan sotapäälliköiksi - ovat yhtä ovelaita kuin vahvojakin. Se todellakin kertoo paljon siitä, kuinka jotain laskevaa ja petollista on, kun se on kohoava raaka lähes kaksikymmentä metriä pitkä, mutta sen fyysistä kyvykkyyttä pidetään pienempänä uhkana mieleensä verrattuna.
  • Suuret ja maksulliset: Orkit kasvavat suuremmiksi, mitä enemmän taistelevat ja sitä enemmän voimaa ja arvostusta ne keräävät. Tämän seurauksena Warbossit ovat poikkeuksetta kaikkien Orkin laumojen korkeimpia ja vaikuttavimpia jäseniä - kolme metriä on tyypillinen perustaso, ja joidenkin suurimpien ja pelottavimpien Waaaghien !, kuten Gazghkull Thraka, johtajat ovat kuuden kärjessä.
  • Sekoita ja sovi ase: Speedfossit asennettuna Deffkilla Wartrikesiinmerkintäesiteltiin 8. painoksessa Codex: Orksovat usein aseistettuja snagga klawsilla. Vaikka se ei olekaan yhtä tehokas taistelussa kuin tavallinen voimanräpäys, snagga klaw on varustettu lyhyen kantaman harppuuna-aseella, jonka avulla Speedboss voi repiä palasia vihollisesta ohi kulkiessaan hidastamatta.
  • Suoraan komentajalle: Warbossin etsiminen ensisijaisena kohteena on ensisijainen Orkin vastainen strategia muille roduille. Yleisesti ottaen nykyisen Warbossin auktoriteetti on yksi harvoista asioista, jotka pitävät orkkilaumaa jossakin likimääräisessä järjestyksessä, ja sellaisenaan hänen kuolemansa heittää sen kaaokseen, kun vahvemmat ja voimakkaammat orkit alkavat taistella viipymättä päättääkseen kuka on menossa olla uusi pomo. Orkit käyttävät tätä myös itse, koska jokainen Warboss nauttii mahdollisuudesta taistella vihollista vastaan.
  • Mikä vetää: Monet Deffkilla Wartrike -moottoreihin asennetut Speedbossit nauttivat snagga klawin Harpoon-aseen kiinnityksestä vihollisen leviämiseen ja sitten 'vahingossa' vetämällä heidät taistelukentän yli, kun ne nopeutuvat. Pelin 8. painoksessa tätä edustaa 'Snagga Grapple' Ork Stratagem, joka antaa Speedbossille mahdollisuuden tehdä useita kuolevaisia ​​haavoja yhtä maalia vastaan.

Oddboyz

Painboyz img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-26.pngPainboy, jolla on grot-järjestys. 'Aivan, ensin otan ne hampaat ulos, datin pitäisi auttaa lievittämään jalkasi kipua. Grokkit, anna minulle jakoavain. Nyt sitten ... avaa leveästi ja sano ... AAARGH! ' - Doc Gutslash

Orkin lääketieteen, kirurgian ja hammaslääketieteen päälliköt, Oddboyz, joka tunnetaan nimellä Painboyz tai Doks, työskentelevät kaupassaan improvisaation, kokeilun ja erehdyksen sekä Orky know-wotz -nimisen instinktiivisen tiedon sekoituksella. Kuten teknologisesti lahjakkaat kollegansa, Meks, Painboyz ovat usein paljon kiinnostuneempia kokeilemaan potilaidensa kanssa kuin tavallisempaa tehtävää korjata haavoittuneet ruumiit. Tämän vuoksi Painboyzilla on pelottava maine Ork-yhteiskunnassa, ja vain ne, joita ei ole muuta vaihtoehtoa, etsivät. Painboyz seuraa innokkaasti heimojaan taistelukentällä paitsi etsimään 'halukkaita subjekteja', jotka ovat liian loukkaantuneita pakenemaan, myös tarttumaan ylimääräiseen teefiin ja parantamaan heidän mainettaan, jos rikas ja vaikutusvaltainen Nob tai Warboss tarvitsevat palveluitaan. Jos aseelliset viholliset pääsevät estämään Orky-uteliaisuutta, Doksin perusteellinen anatomian tuntemus ja laaja valikoima teräviä työkaluja tekevät niistä enemmän kuin kykeneviä pitämään itseään taistelussa.

Jotkut dokit menettävät itsensä sadistisista viehätyksistään ja mielettömästä uteliaisuudestaan, ja heistä tunnetaan nimellä Bad tai Mad Doks. Jättäytyivät syrjäytyneistä jopa orkkilaisten keskuudessa, nämä erityisen eksentriset Doksit kiertävät galaksia Freebooterz-yhtyeiden rinnalla etsittäessä koehenkilöitä, suorittaen kammottavia ja kauhistuttavia kokeita kenellekään, jonka voi saada kiinni.


  • Pelkää lääkäreitä: Painboyz on yksi harvoista asioista, joita orkit todella pelkäävät ja erittäin hyvistä syistä.
  • Aivosiirto: Pelätty Squig-aivosiirto, jossa Dok vaihtaa Orkin ja Squigin aivot ympäriinsä, jolloin saadaan jonkin verran älykkäämpi, erittäin vihainen Squig ja dumb, aivan yhtä vihainen Ork.
  • Koomisesti epäpätevä parantaminen: Dokin iloisesti villit lääketieteelliset käytännöt voivat olla hyvin suuria kenellekään, joka ei tosiasiallisesti ole heidän kanssaan, hyvän annoksen mustalla huumorilla.
  • Tappava lääkäri: Doksit ovat yhtä halukkaita taistelemaan etulinjassa kuin Boyz, jota he pitävät hengissä ja potkivat, käyttäen samoja luusahaita ja 'Urty-ruiskuja vihollisella kuin potilaille, varsinkin jos he ovat uteliaita kuin mihin dem 'umies ja Tau ja mikä ei näytä sisältä.
  • Tiede! : Dokin 'kokeilut' eivät palvele mitään todellista tarkoitusta, niitä ei tallenneta tai toisteta, ja niillä on harvoin selkeä tavoite tai voitto mielessä, ja ne palvelevat vain dokin sairaiden uteliaisuuksien tyydyttämiseksi.
  • Haitallinen paraneminen: Dokit tunnetaan yleisemmin Painboyzina, koska heillä on ilahduttava taipumus kokeilla da subjektsia, kun heidät kiinnitetään leikkauspöytään, ja halveksivat anestesiaa, koska he haluavat tietää potilaansa olevan yhä elossa ja nykimässä. Onneton Ork, joka menee Dokiin korjaamaan hammaskipunsa, saattaa herätä keuhkoilla, joiden avulla hän voi hengittää vettä sen sijaan!
  • Hullu lääkäri:
    • Painboyn taidot leikkauksessa vastaavat valitettavasti heidän uteliaisuutensa ja halunsa ryöstää. Tämä voi mennä avaamasta haamattoman raajan 'tarkistamaan, että jokainen' työskentelee 'oikein', potilaan jalan korvaamiseen, kun hänen kätensä tarvitsi huomiota. Onneksi Orkien parantava tekijä tarkoittaa, että tämä on palautettavissa ... suurimman osan ajasta.
    • Painboylla on yksi askel korkeammalla mennä: tulla hulluksi Dokiksi. Nämä Dokzit ylittävät paljon Painboyn tavanomaiset kokeelliset kiusanteet ja ovat usein Ork-yhteiskunnan varjohahmo olettaen, että heitä ei ole karkotettu kokonaan heimosta. Se on 'löytää joku, joka tietää, missä hullu dokki on, ja sitten tiedä oikea poika päästäksesi tilanteeseen.
  • Lihamyllyn leikkaus: Jokainen Orkin poika käsittelee ajatusta mennä Painboyyn ehdottomana viimeisenä keinona syystä. Siksi Painboyz rakastaa taistelukentän lääketieteen harjoittamista, koska heidän potilaillaan ei ole muuta vaihtoehtoa kuin hyväksyä apu!
  • Elinten varkaus: Painboyz ei ole potilaan elinten tai raajojen pyyhkäisyn yläpuolella, jos ne näyttävät mielenkiintoisilta tai hyödyllisiltä dokin lemmikkiprojekteissa. Tämä menee kaksinkertaiseksi hampaiden kohdalla - '' teef '' on orkkien valuutta, ja dokit harkitsevat vetävänsä hampaat suoraan potilaan leukoista heidän erääntyneen ja velkaa koskevan maksunsa vuoksi.
  • Ruiskujen kanssa pelaaminen: Ork-työläisten ja Warbossien dokit yrittävät usein 'päivittää' heitä ja muita orkkeja. Ottaen kuitenkin huomioon Doksin hullun tiedemiehen taipumukset ja niiden olevan aluksi orkkeja, tämä voi mennä katastrofaalisesti (tai hauskasti) väärin, epäonnisilla orkeilla päätyen mihin tahansa ei-toiminnallisista keinotekoisista raajoista kallioissa oleviin pommiin ja aivojen vaihtamiseen. eläinten kanssa.
  • Tiedeeseen liittyvä meettinen häiriö: Kuten muutkin Oddboyzit, Painboyzin ainutlaatuiset mentaliteetit ovat melko kirjaimellisesti niiden geeneissä. He ovat syntyneet vaistomaisella pyrkimyksellä suorittaa raakalääketiedettä ja oppia mennessään, mihin liittyy kehotuksia kokeiluihin, joita he eivät voi todella hallita. Jopa orkien löyhien standardien mukaan he ovat kirjaimellisesti hulluja.
  • Ohita anestesia: Doks ei koskaan käytä anestesiaa, koska heidän mielestään sillä on vain tapaa kertoa, onko potilas vielä elossa.
  • Kiinnitettynä leikkauspöytään: Vakioharjoittelu leikkausten aikana sen varmistamiseksi, ettei potilas saa kylmiä jalkoja ja pultteja, kun hän näkee Dokin tuovan esiin työkalunsa.
  • Napauta päätä: Doks ei aina käytä anestesia-ainetta, mutta kun se tehdään, se koostuu yleensä suuresta malletista, joka levitetään suoraan potilaan kallon takaosaan. Tämä ei yleensä liity potilaan kivun lievittämiseen kuin saada hänet lopettamaan kamppailu, kun hänelle tehdään herkkä (Orkin standardien mukaan) leikkaus.
  • Tahaton testi-aihe: Doks vaivautuu harvoin, jos koskaan, kertomaan potilailleen erilaisista kokeista, joita heidän väistämättä suorittaa heille, kun heidät kiinnitetään leikkauspöydälle.
  • Wolverine Claws: Seitsemännen painoksen aikana julkaistun Painboy-mallin käyttämä teho korvaa sen hahmot lukuisilla ruiskuilla, skalpellilla ja muilla 'lääketieteellisillä' työkaluilla, jotta Doc voi käyttää sitä käsityönsä suorittamiseen sekä repiä vihollisensa.
  • Pahin apu: Doksilla ei ole niin paljon asiaankuuluvaa lääketieteellistä tietoa kuin sen, mitä he tietävät vaistonvaraisesti, joten heille tarkoitettu tavanomainen lääketieteellinen käytäntö on seurata suolistoa, leikata mikä näyttää huonolta, ommella se, joka tarvitsee ompelemista, ehkä korvata elimen tai raajan (toivottavasti) paremmalla korvauksella, kun he ovat siellä, ja toivon parasta.
mekboyz img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-27.pngIso Mek kustom-voimakenttägeneraattorilla. 'Wot on nopeampi kuin warbuggy, enemmän killy kuin warbike, ja lentää da-ilman läpi kuin lintu? Minulla ei ole verta-ajatusta, mutta aion tietää. - Kog da Flymek , Deffkoptan edelläkävijä.

Mekaniakit, jotka tunnetaan yleisemmin nimellä Mekboyz tai yksinkertaisesti Meks, syntyvät vaistomaisella koneiden ymmärtämisellä ja rakkaudella muuhun kuin ryöstää ja kokeilla romunpaloja ja puhdistettua tekniikkaa. Mekboyz rakentaa ja ylläpitää orkien raakaa mutta yllättävän edistynyttä tekniikkaa ja ellei heidän tietämyksensä mukaan Waaagh! ei koskaan pääse pois planeetalta, jolla se aloitti.

Vaikka Mekboyz on melko tyytyväinen siihen, että hänet jätetään nokkelaan rauhassa, he ovat enemmän kuin iloisia voidessaan liittyä orkijoihinsa taistelukentällä innokkaana mahdollisuudesta pelastaa mielenkiintoinen vihollistekniikka ja testata uusimpia luomuksiaan.

Jotkut Meksistä ovat niin tunnettuja lajissaan, että he keräävät seuraajia Meksistä, Spannersistamerkintäoppipoika Mekboyzja muun tekniikan pakkomielle vihreät nahat. Nämä Big Meks, sellaisina mekaanijoina, tunnetaan, ovat Orky know-wotzin todellisia mestareita ja ovat vastuussa joidenkin vihreiden nuorten käyttämien vaarallisimpien aseiden, kuten surullisen tappavan shokk-hyökkäysaseen ja todella massiivisten megaputkien rakentamisesta. . Harvat muutamat vaikutusvaltaisimmista Big Meksistä pystyvät jopa keräämään tarpeeksi seuraajia johtamaan Waaaghia! omasta.


  • Ace Custom: Vaikka kaikki, mitä Mekboy rakentaa, voidaan luokitella mukautetuksi työksi, Mekin henkilökohtainen kuljetus on todella ainutlaatuinen pala. Olipa kyseessä Warbike, Buggy, Speedsta, Deffkopta, Battlewagon, Wazbom Blastajet, Morkanought, Stompa tai Gargant, ajoneuvo, jonka Mekboy rakentaa itselleen, koristetaan tyypillisesti lukuisilla voimakkailla, jos temperamentteilla, kokeellisilla aseilla ja laitteilla, kuten Kustom Force Fields, Lifta-Droppas tai Destrukta Rokkits.
  • Body-Count -kilpailu: Wazbom Blastajetsia ohjaava meksikolainen nauttii kilpailemisesta toistensa kanssa nähdäkseen kuka voi käyttää kustom-aseitaan viemään eniten vihollisia lyhyessä ajassa. Lisäpisteitä annetaan siitä, kuinka upea ja humoristinen tappo on.
  • Tiede! : Mekin kokeiden ei ole tarkoitus todistaa tai kumota mitään, ja Mekin alitajuinen psyykkisten voimien käyttö saadakseen gadgetinsa toimimaan tarkoittaa, että ne eivät ole mitään jäljitettävissä. Meks eivät etsi tietoja tai henkilökohtaista hyötyä; he haluavat vain tehdä isompia, tappavampia, räikeämpiä aseita.
  • Gadgeteer Genius: Mekboyt tietävät vaistomaisesti, kuinka rakentaa kaikenlaisia ​​mekaanisia esineitä aseista Gargantteihin.
  • Mahdoton nero: Mekboyz, varsinkin Big Meks, voi ottaa alkeellisimman teknisen pelastuksen ja muuttaa sen pelottavan tehokkaiksi funktionaalisen tekniikan paloiksi, jotka eivät ehkä edes muistuta bittiä, joista se on mukulakivillä.
  • Se toimii Nonsensoleumilla: Parhaimmillaan Mek voi osoittaa 'älykkäitä gubbineja', 'know-woteja' tai 'spinny bittiä', jotka hänen mielestään saavat laitteen toimimaan. Todellinen vastaus on yleensä WAAAGH! energiaa.
  • Hullu tiedemies: Mekboyz ajaa yhtä paljon vaistoa kuin ymmärrystä, rakastaa kokeilla ja pyrkii keskittymään enemmän vaikuttavien valojen ja räjähdysten tekemiseen kuin tutkimukseen, vaikka ainakaan he eivät ole yhtä pelottavia kuin dokit.
  • Hullun tutkijan laboratorio: Mekin työpajasta tulee yksi näistä lyhyessä ajassa, ja se täyttyy nopeasti hävitetyillä osilla, räikeillä valoilla, paljailla hampailla ja johdoilla, piikkipaloilla ja valokaarella. Yleensä kutsutaan Trope, koska monet tai suurin osa näistä ei palvele mitään todellista tarkoitusta; Meks kirjaimellisesti vain laittoi heidät ulkonäköön.
  • Perkussiohoito: Orkien yleisen tylsä ​​elämäntapa. Kauhistuneet keisarilliset tekniset papit spekuloivat, että Ork Meks julma konehenkensä alamaiseksi.
  • Tieteeseen liittyvä meettinen häiriö: Kaikkia orkkeja ajaa vaisto yhtä paljon kuin järki, eikä Meks ole poikkeus. He ovat melko kirjaimellisesti pakko tehdä töitä ja kokeilla koneita, ja he tuntevat todella todellisen tarpeen saada se näyttämään vaikuttavalta, kun ne ovat valmiit.
  • Genius-kipinä: Ainoa syy, miksi Meksin keksinnöt toimivat ollenkaan, johtuu niiden luontaisesta yhteydestä Waaghin energiaan! antaa heille taivuttaa todellisuutta hienovaraisesti. Muille kuin orkeille he tekisivät huonoa työtä, räjähtäisivät tai vain hajoaisivat.
Weirdboyz img / characters / 86 / characters-warhammer-40000-orks-28.png 'Liikaa melua! Liian paljon! Pahoittelen, että olen gunna ... I'z gunna ... WAAAGH! ' - Outo poika Gazrog

Kaikki vihreät nahat tuottavat alitajuisesti valtavia määriä psyykkistä energiaa, ja Oddboyz, joka tunnetaan nimellä Weirdboyz, toimii polttopisteinä, manipuloiden ja keskittämällä tämän energian voimakkaisiin psyykkisiin kykyihin. Koska Weirdboyzilla ei ole valtaa valtaansa, he ovat alttiita väkivaltaisille psyykkisille purkauksille, jotka voivat olla tappavia sekä heille että muille, ja vaativat heitä kantamaan kuparisauvoja ylimääräisen energian purkamiseksi, käyttämään kelloja ilmoittamaan läsnäolostaan ​​ja elämään erillään muista orkeista.

Vaikka monet nuoret Weirdboyz yrittävät välttää taistelua, sodan nälkäisten orkkien aiheuttaman psyykkisen paineen aiheuttaman tuskan takia, ne, jotka ovat oppineet (melkein) hallitsemaan vallan muodostumista, voivat siirtyä taistelustranssiin, missä räiskyvä Waaagh! energia rakentuu heidän sisälle ja niiden ympärille, kunnes he voivat vapauttaa sen niin outona ja tappavana purskeena, joka räjähtää päänsä, kutsuu Orkin jumalien nyrkit ja jalat tai lisää ympäröivän Boyzin voimaa ja raivoa.

Ne Weirdboyzit, jotka selviävät tarpeeksi kauan, joutuvat usein riippuvaisiksi jännityksestä vaarantaa henkensä absorboimaan Waaagh! energiaa ja euforista tunnetta, jonka he saavat, kun he lopulta vapauttavat tämän paineen. Sellaiset Weirdboyz, joka tunnetaan nimellä Warpheadz, etsivät taistelun jännitystä ja heidän tiedetään vapauttavan voimansa hätkähdyttämättä joka tilaisuudessa. Sellaisena monet Warpheadzit karkotetaan heimoistaan ​​Freebooterziksi, mutta pelkkä voima, jonka he voivat vapauttaa, tarkoittaa, että useimmat Warbosses suhtautuvat edelleen varovaisesti läsnäoloonsa taistelukentällä, kunhan he pitävät etäisyyttä.


  • Baleful Polymorph: Joillakin Weirdboyzilla on kyky muuttaa viholliset squigeiksi. Se tunnetaan nimellä 'Zogwort Special', sen tunnetuimman harjoittajan, surullisen Warphead Old Zogwortin jälkeen.
  • Cloudcuckoolander's Minder: 'Minderz', orkit, jotka toimivat Weirdboyzin henkivartijoina, vanginvartijoina ja tykistöoperaattoreina. Heidän tehtävänään on pitää Weirdboyz eristyksissä muusta Orkin yhteiskunnasta, jotta he eivät ime liikaa Waaaghia! energiaa liian nopeasti, vedä sitten heidät potkimaan ja huutamaan taistelukentälle ja pidä heitä osoittamaan vihollista kohti, kun valta purkautuu.
  • Jättimäinen kompastumisen jalka: Jotkut Weirdboyzin voimista ovat jättiläinen jalka tai nyrkki vihollisen murskaamiseksi, jonka Orks pitää merkkinä Gorkin (tai ehkä Morkin) suosiosta.
  • Mage Tower: Voimakontinentiteettinsa vuoksi monet Weirdboyzit asuvat korkeissa torneissa Orkin siirtokuntien reunoilla. Nämä tornit on tyypillisesti eristetty kuparilla ylimääräisen Waaagh! energiaa ja vaihtelevat muodoltaan suuresti yksinkertaisesta napasta, jonka Weirdboy on ketjutettu huipulle, tukeviin mökkeihin kuparipylväissä, jotka voidaan asentaa taisteluvaunuihin tai Gargantteihin ja ajaa taisteluun.
  • Aivoni ovat isot: Orkin Weirdboyzin aivot turpoavat epänormaaliksi Waaagh! -Voimalla siihen pisteeseen asti, että heidän pääkallonsa yläosa on poistettava paineen poistamiseksi.
  • Voiman inkontinenssi: Weirdboyz on eristettävä muusta heimosta, jotta he eivät ime liikaa Waaaghia! energiaa ja aiheuttaa muutamia 'eadbangereita.
  • Tehonrajoitin: Weirdboyzin virtainkontinenssi pitää heidät rakentamassa Waaagh! energiaa niin kauan kuin ne ovat lähellä muita innostuneita orkkeja. Onneksi kupari toimii 'maana' tälle energialle, ja Weirdboyzille annetaan usein kuparin sauvoja pitämään voimansa rakentamasta kestämättömälle tasolle. Kun heidät vedetään taistelukentälle, heidän Minderz vie sauvansa, jotta heidän voimansa purkautuvat mahdollisimman usein.
  • Psyykkiset voimat: Kaikki orkit ovat piilevästi psyykkisiä, mutta Weirdboyz toimii kaiken Orky-energian keskipisteinä. Heillä ei välttämättä ole paljon hallinta sen yli.
  • Shock and Awe: Yksi tapa, jolla Weirdboyzin voimat ilmenevät, on psyykkisen salaman puhkeaminen.
  • Yliluonnollisen pelon indusoija: Morkin psyykkisen voiman Roar antaa Weirdboylle mahdollisuuden vapauttaa vastustajansa aivoissa resonoiva psyykkisesti voimakas möly, joka aiheuttaa paniikkia jopa kaikkein kurinalaisimmilla sotilailla. Tämän voiman pelin sisäinen vaikutusmerkintä8. painoksessavähentää vihollisen yksikön johtajuutta, kun he alkavat tuntea pelkoa mielensä takana.
  • Super Spit: Psyykkinen oksentelu on yksi psyykkistä voimaa, jonka Weirdboyz voi ilmentää joissakin peliversioissa, ja siihen kuuluu, että Weirdboy spewing virtaa fluoresoivaa vihreää psykoplasmaa vihollisilleen. Tämän voiman tarkka pelivaikutus vaihtelee painoksen mukaan, mutta yleensä se johtaa oksentuneeseen psyykkiseen energiaan, joka osuu useisiin kohteisiin suoraan Weirdboyn edessä.
  • Teleportointi: Jotkut Weirdboyzit voivat teleportoida itsensä ja kaikki läheisyydessä olevat Boyzit taistelukentän osasta toiseen vihreän valon välityksellä käyttämällä psyykkistä kykyä Da Jumpmerkintätunnetaan nimellä 'Ere We Go' joissakin painoksissa.
  • Head A-Splode: Weirdboyz ovat erittäin herkkiä muiden orkkien tuottamalle psyykkikentälle, ja kun heidän ympärillään olevien orkkien määrä ja innostus kasvaa, heidän aivonsa turpoavat Waaaghin psyykkisestä energiasta! Jos Weirdboy ei pysty purkamaan tätä energiaa ajoissa, he saattavat kärsiä spontaanista kallonräjähdyksestä tai '' päänvaarasta '', kuten orkit kutsuvat. Sama ehto voi vaikuttaa läheisiin Orkeihin, mutta heidän mielestään on pieni hinta siitä, että voimme katsella Weirdboyn pyrotekniikkaa.
Runtherdz Runtherd, jolla on grot-prod ja hyökkäys.

Orjalaisten, karjanhoitajien ja käsipelinkäsittelijöiden sekoitus Runtherdz on vastuussa heimon Gretchin- ja Snotlings-joukkojen, sen orjalaumojen ja mahdollisten orjien hallinnasta vihollisen siirtokuntien ylittyessä. Runtherdzit ovat siis vastuussa monista erilaisista tehtävistä, mukaan lukien Gretchinin paimennus taisteluun, Snotlingsin valvominen, kun he viljelevät orjia ja sieniä, kasvattavat heimolle parhaita ja kiivaimpia taistelukiviä ja varmistavat, että grot ja muukalaiset orjat tekevät mitä he tekevät '' minun pitäisi. Heitä auttavat näissä tehtävissä heidän erottamiskykyiset sähköiset '' grot prods '' ja erittäin epäorkkilainen kärsivällisyys.


  • Beastmaster : Runtherdz on vastuussa harjoittelun lisäksi myös harjoittelumyrkkyjen kouluttamisesta ja käyttöönotosta.
  • Kiusaaja: Kaikki orkit ovat kiusaajia niitä pienemmille, mutta Runtherdz on erityisen ylpeä poikkeuksellisesta taidoistaan ​​kiusata järjestelmällisesti suuria määriä pienempiä vihreännahkoja (sikäli kuin Ork pystyy järjestelmällisesti tekemään mitään).
  • Hallitsen minionejani ...: Runtherdz pitää yleensä minioninsa linjassa pelon yhdistelmän kautta (koska heidän gretchin-alaikäisensä pelkäävät joutumista Runtherdin pahalle puolelle enemmän kuin pelkäävät useimpia vihollisia) ja sadismin (esimerkiksi kannustamalla haluttomia taisteluihin sähköistettyjen grot-prodien vapaan käytön avulla).
  • Kääpiömestari: Runtherdz on suunnilleen yhtä erikoistumaton taisteluun kuin orkit ikinä saavat, mutta heidän taitonsa kasvattaa ja kasvattaa kääpiöitä antaa heille mahdollisuuden hukuttaa vihollisensa gretchin-laumoilla ja raakojen orien pakkauksilla.

'Kaikki Da Uvver Boyz

Komennot 'Da ooman base iz sai seinät ja sormet', katso. Joten, jos I'z nousee da-seinälle, kaikki salamaisen kaltaiset, ja räjäyttää sen pommitettuina, den dere'''Ole in da wall wot da ladz voi mennä fru, katso. Joten, kun paljon korvia sumfing menee puomi, lataat, 'cos dere'll olla' ole in da seinä. Unnastand? '

Orkien omituisuudet, Kommandos halveksivat perinteistä Orky-taistelutapaa - ts. Väkivaltaista lähitaistelua ja koordinoimatonta tulipaloa edellä mainitun räiskinnän alkusoittona - sneakyyn oveluuteen, väijytykseen, äkillisiin varjoihin kohdistuneisiin hyökkäyksiin ja kaikkiin likaisiin temppuihin, jotka orkkilaisten mielet voivat suunnitella. . Kommandos pidetään Morkin koskettamana vain nauttivalla väijytyksellä, hiljaisen metsästyksen jännityksellä, paniikin levittämisellä vihollisen takana ja vihollisen kauhistuneella ilmeellä, joka otaksui voivansa nähdä minkä tahansa Orkin hyökkäys mailin päästä.

Kommandot toimivat orkkilaisten laumojen salamurhaajina, sabotoijana ja sissinä, välttäen oikeaa taistelukenttää sen sijaan, että he tekisivät lamauttavia iskuja vihollisen syöttölinjoille, linnoituksille, takajarruille ja komentokeskuksille.


  • Combat Pragmatist: Useimpien Kommandojen lopullinen tavoite on edelleen päästä hyvään romuun; ero heidän ja muiden orkkien välillä on se, että he ovat valmiita viivyttämään tyydytystä - ja käyttävät siten huomattavan paljon aikaa ja vaivaa naamiointiin, ryömimiseen mudan läpi ja keksimään jotain, joka muistuttaa taktiikkaa - varmistaakseen, että he voivat luotettavasti sulkeutua sisään kohteisiinsa ilman, että heitä ammutaan ensin kasvoihin.
  • Se voi ajatella: Yksi Kommandosin tärkeimmistä eduista on, että harvat viholliset ennakoivat muuta kuin mielettömän verenvuodon Orkilta. Taktisia neroita he eivät ole, mutta Kommandosien kyky suunnitella eteenpäin, käyttää peitettä ja naamiointia ja analysoida vihollisen kokoonpanot riittävän hyvin selvittääkseen, mihin lyödä maksimaalisen vahingon saavuttamiseksi - samoin kuin se, että monet Kommandot ovat todella lukutaitoisia - kuten päinvastoin kuin vain mennä mölyyn, päänsärky ei koskaan onnistu saamaan vihollisiaan yllättäen.
  • Stealth Expert: Orkin standardien mukaan joka tapauksessa. Jopa muiden lajien standardien mukaan Kommandos voi olla pelottavan hyvä tekemään asioita, kuten hiipiä tusina kahden metrin pituisia lihasmassoja, aseita ja hampaita suoraan vihollisten nenän alle.
Stormboyz 'En tiennyt' sinulle kerrottiin! Stormboy mobz on mahtava rohkea! Olemme da 'vaikeinta da' '! Me teemme paljon näyttämään Grotzilta! ' - Stormboy-porauslaulu

Ork-yhteiskunnan epäformistiset nuoret, Stormboyz, pyrkivät pakenemaan perinteisen, kaikille kaikille tarkoitetun vihreän nahan kulturin tukahduttavasta anarkiasta tukemaan tiukan järjestyksen, sotilaallisen kurinalaisuuden, suunniteltujen rutiinien ja päivittäisten harjoitusten vapauttavaa elämää. Vaikka heidän poikkeavat tapansa - suunnittelu eteenpäin, sääntöjen räikeä kunnioittaminen, saappaiden kiillottaminen julkisissa tiloissa - järkyttävät ja loukkaavat vanhempiaan, Stormboyzin itsensä toteuttama tiukka koulutus saa heidät tappavista sokkijoukoista ja arvokkaista lisäyksistä mihin tahansa orkkilaiseen joukkoon.

Stormboyz on tietysti kaikesta kurinalaisuudestaan ​​huolimatta orkkeja - jokaisen heidän huolellisesti suunnitellun tehtävänsä päätavoitteena on silti saada itsensä hyvään, rip-röyhkeään taisteluun mahdollisimman nopeasti.


  • Kuolema ylhäältä: Heidän erikoisuutensa - Stormboyzin taktiikka on kiinnittää itsensä jättimäisiin raketteihin ja laukaista itsensä kirjaimellisesti vihollisen muodostumien keskellä. Mitä tulee heidän kohteisiinsa, tärkein ero tykistöpommitusten ja Stormboy-joukkojen välillä on se, että sen jälkeen, kun jälkimmäinen on tehty, myös orkit kiipeävät kraattereista.
  • Jet Pack: Tavallaan - Stormboyz nauttii suuresta lentämisestä takana olevien potkurien läpi, mutta perinteisten jetpackien sijaan he vain kiinnittävät valtavat raketit selkäänsä.
  • Kapinallinen Henki: Käänteinen. Ork-yoofit, jotka eivät ole vielä löytäneet paikkaa heimossa, saattavat kyllästyä käskemään tekemään mitä haluavat, ja pakenemaan liittymään Stormboyziin, sotilaalliseen kurinalaisuuteen (suhteellisen ottaen), univormuihin ja marssiin pakkomielle.
Burna Boyz

Kaikki orkit pitävät tulesta ja sen sytyttämisestä, mutta Burna Boyz on pakkomielle siitä. He ovat riippuvaisia ​​liekkien kuumuudesta ja tanssista sekä polttavan polttoaineen hajusta ja marssivat taisteluun jättiläisillä liekinheittolaitteilla kylvääkseen tulisia tuhoja vihollisjoukkojen keskelle. Tämä pyromania voi tietysti leikata molempia tapoja - kyllästynyt Burna Boyz voi ja sytyttää leirinsä ja muut orkkilaiset tuleen - ja heidän ottaminen heimoon voi olla laskettu riski Warbossille.


  • Ajoneuvonvastainen: Burna Boyz voi kohdata tankkeja, mechejä ja vastaavia esteitä kiristämällä aseensa suuttimet kohdentamaan liekkinsä kapeisiin, metalleihin viiltoihin sinisiin suihkukoneisiin, jotka ovat varsin hyödyllisiä ajoneuvojen panssarien veistämiseen.
  • Cigar Chomper: He ovat joitain tämän tropin merkittävimpiä esiintymiä orkkien joukossa. Burna Boy -joukkueita nähdään harvoin ilman, että ainakin yksi jäsen märehtii suurella sikarilla, ja he leikkaavat usein aukkoja hitsausmaskeihinsa, jotta he voivat tupakoida palamisen aikana.
  • Palohengitysase: Heidän suosittuja aseitaan ovat burnaz, iso yhdistelmä liekinheittimiä ja leikkauspolttimia. Hajautuneemmissa asetuksissaan heillä on taipumus olla erityisen tehokkaita polttamaan tiiviisti pakattuja jalkaväkiä ja huuhtelemaan vihollisia kannesta; kun heidän liekinsä on tarkemmin kohdennettu, he ovat tehokkaampia vihollisen panssareita vastaan.
  • Liekinheittimen taaksepäin tulipalo: Burna Boyz kuljettaa liekkipolttoainetta suuriin säiliöihin, jotka on kiinnitetty selälleen, ja mieluummin kuljettaa mieluummin mahdollisimman suuren säiliön, jotta se pystyy liekehtimään pitkään ennen kuin se juoksee kuivana. Tämä aiheuttaa kuitenkin merkittävän riskin heille, koska polttoaine on erittäin haihtuvaa ja jos vihollisen kierros löytää Orkin säiliön, se nousee väkivaltaisessa ja erittäin tappavassa räjähdyksessä.
  • Kotitekoinen liekinheitin: Kuten useimmissa Orkin arsenaaleissa, heidänkin ovat yleensä vain romun osia, jotka on toteutettavissa toteutettavasti liekinheittimen muotoon, jotka toimivat ja pysyvät paikallaan pelkän uskomuksen voimalla.
  • Arkipäiväinen apuohjelma: Kun Burna Boyz ei ole mukana Waaagh! -Sarjan viimeisimmässä taistelussa, he käyttivät usein liekkejään hitsaus- ja leikkauspolttimina auttamaan Meksin hankkeita ja auttamaan pelastustoimia.
  • Pistoolinvärähtely: Ei ole harvinaista, että ylimielinen Burna Boyz kuluttaa polttoainevarastonsa liian aikaisin, jolloin he yleensä turvautuvat käyttämään jättimäisiä liekinheittimiä lähitaisteluina.
  • Pyromaani: He rakastavat tulta äärimmäisissä määrin. Heitä on valvottava jatkuvasti tai heille on annettava töitä, jotka veistävät metallia puhaltimilla Meksikoon, jotta he eivät kyllästy ja sytytä orkkejaan tuleen 'saadakseen heidät tekemään tanssia'. Skorcha-kuljettajat ovat Burna Boyz, jonka miehen kannettavat liekinheittimet eivät vain olleet riittävän suuria, joten he muuntivat Wartrukkin tulipaloja räjäyttäväksi kuolemakoneeksi.
Toivoa

Luonteensa vuoksi lepotuolit Lootas auttaa mielellään itseään kaikessa tekniikan ja metallin romussa, jonka he löytävät makaavansa joko Orkin leirissä tai taistelukentällä. Kun he ovat kerääntyneet tarpeeksi, he luovuttavat tämän ryöstön Meksille, jotta siitä tulisi suurin, äänekkäin ase, jonka heidän mielensä keksi, jonka Lootat sitten sittemmin ylpeänä taisteluun palvelevat Waaagh!: N voimakkaana tulipalona. asioita tietysti tämän jälkeen. Nuo aseet eivät päivitä itseään.


  • BFG: Lootat käyttävät varastettuja romuja ja aseita rakentamaan Deffgun-aseita, valtavia ampuma-aseita, joita kuljetetaan olkapäillä olevilla metallilaitteilla.
  • Moottorisahakahva BFG: Niiden Deffgun-renkaissa on vaakasuorat etukahvat olkapään ympärillä, joka estää naurettavaa takaiskua repimästä Lootan käsivartta jokaisella liipaisimella.
  • Scrounger: Lootas ravitsee, varastaa ja varastaa aggressiivisesti romua ja tekniikkaa, jonka Mekboy löytää todennäköisesti hyödylliseksi, ja palkitaan parhailla aseilla vastineeksi.
Tankbustas Tankbusta ja Tankhamma

Tankbustas elää jännityksestä tappaa voimakkaita panssaroituja ajoneuvoja, kutsua, jota he lähestyvät samoin kuin kuinka suurriistan metsästäjät suhtautuvat omaansa. He saavuttavat taponsa tyypillisesti käyttämällä runsaasti raketteja, pommeja ja ohjuksia, joskus kentällä melko epätavallisilla tavoilla. He eivät ole liian suosittuja ryöstöihmisten orkkien keskuudessa, jotka näkevät Tankbustaksen temppujen pilaavan täysin pelastettavia ratsastuksia.


  • Ajoneuvojen vastainen: He ovat erikoistuneet panssaroitujen ajoneuvojen metsästykseen ja tappamiseen tavalliseen tapaan verrattuna siihen, kuinka isot riista metsästäjät menevät isojen, vaarallisten eläinten perään. He saavuttavat taponsa tyypillisesti käyttämällä pommeja ja raketteja.
  • Battle Trophy: Aivan kuten isojen riistojen metsästäjät, kuten Tankbustas nauttii trofien ottamisesta tyydyttävimmistä tappoistaan. Tämä voi vaihdella säiliön rungolevyistä, jotka on työnnetty panssariinsa, mekaanisiin paloihin, jotka repeytyvät ajoneuvon sisätiloista koruina kuluneiksi, vaippoina käytettyjen onneton miehistön parkittuihin vuotiin.
  • Pudota vasara: Tankbustas joskus luopuu lyömisestä vihollisen ajoneuvoon kantaman päässä ja hyökkää sen sijaan Tankhammalla, ei mitään muuta kuin tankinvastainen raketti kepillä, joka heilui kuin kelkka.
  • Itsemurhaisku: Jotkut Tankbustas käyttävät säiliövasaroita, suuria metallitikkuja, joiden toiseen päähän on sidottu räjähteiden massa. Kun sitä käytetään hyökkäämään vihollisen ajoneuvoon, seurauksena oleva räjähdys aiheuttaa valtavia vahinkoja kohteeseen, mutta poikkeuksetta poistaa myös sen käyttävän Orkin. Kahdeksannen painoksen säännöt edustavat sitä, että tankhammer aiheuttaa useita kuolevaisia ​​haavoja, mutta myös automaattisesti Tankbustan, joka tekee hyökkäyksen uhriksi.
Runts `` Se, että ei tule juosta, ei tarkoita, että haluamme taistella! ''

Ork-yhteiskunnassa saattaa korjata tilanteen ja rikkaruohaisella Gretchinillä, jota yleisesti kutsutaan grotiksi, ja jopa pienemmillä Snotlingsillä, joita usein kutsutaan yksinkertaisesti nimellä snots, on hyvin vähän voimaa. Näiden kahden orkoidilajin jäsenet, jotka tunnetaan kollektiivisesti runteina, joutuvat säännöllisesti orjuuttamaan, väärinkäyttämään ja hyväksikäyttämään suurempia kavereitaan tekemällä mitä tahansa taistelutoimintoja, joita orkilaisten yhteiskunnan pitäminen edellyttää.

Pienellä mutta ovelalla Gretchinillä on pitkälle kehittynyt selviytymisvaisto, ja he kiinnittyvät usein suojaan suurempaan, tärkeämpään vihreän nahkaan. Koska he ovat nopeita oppijoita, joilla on ketterät sormet, monista ryöstöistä tulee Oddboyzin avustajia, kuten Meks tai Painboyz. Sillä välin muusta ryöstöstä tulee Nobin tai Warbossin henkilökohtainen palvelija, joka hakee ja kuljettaa isäntänsä vastineeksi rajoitetusta suojasta muilta orkeilta. Taistellessaan Gretchin korvaa voimattomuutensa pelkillä numeroilla, mutta toteaa myös olevansa tottunut miinakenttien puhdistamiseen tai luodinsuojaksi.

Kun pienet ja epätasaiset Noket eivät käytä lemmikkieläimiä tai hätäannoksia suuremmissa Orkeissa, ne yleensä jätetään hoitamaan sieniä ja oravia, jotka menevät Orkin ruoan, juomien ja lääkkeiden tuotantoon. Koska ne ovat kaukana kitkemättä, jotta niistä olisi hyötyä taistelussa, Snotlingeja käytetään yleensä ammuksina shokk-hyökkäyspistoolille.


  • Butt-Monkey:
    • Gretchinsin väärinkäyttö orkilaisten käsissä voi saavuttaa todella naurettavan tason. Onneton Gretchin saattaa joutua käyttämään ammuksia, tykkirehua, miinakentän raivauslaitteita, välikiviä, hätäannosta ...
    • Pistokkaat ovat vielä säälittävämpiä. Jopa Gretchin kiusata heitä.
  • Cannon-rehu:
    • Gretchin-väkijoukoilla on 'Se on Grot's Life' -sääntö, jonka mukaan Ork-pelaaja voi käyttää niitä miinakenttien poistamiseen suorimmalla mahdollisella tavalla. Vanhemmissa säännöissä Grotsia voitiin käyttää elävänä peitteenä tai auttaa orkkia liikkumaan vaikeaan maastoon nopeammin (tarjoamalla parempi jalka).
    • Nokkaroita käytetään kirjaimellisesti Shokk-Attack-aseiden ammuksina, eikä mitään muuta taistelukentällä.
  • Taistelupragmatisti: Gretchin jättää omiin tietoihinsa välttämään kaiken, joka muistuttaa jopa reilua taistelua. He pistävät iloisesti vihollisen selkään kavalalla saapasveitsellä, ryöstävät yhden vastustajan tai hyökkäävät vasta vihollisten aseista riisumisen ja haavoittumisen jälkeen. Jos he ovat lainkaan epävarmoja etuistaan, he todennäköisemmin piiloutuvat, jos pystyvät, juoksevat, jos eivät pysty, ja rypistyvät ja leikkaavat, jos he ovat kulmassa ... vain jatkaakseen samaa taktiikkaansa sillä hetkellä, kun joku säälii kääntävät selkänsä heille.
  • Dirty Coward: Gretchin ovat tunnetusti pelkurimaista, mutta silti heillä on piilevä Orkoid halu taistella ja voittaa. Tämä johtaa siihen, että heillä on vastakkaiset tilat, joissa he hyökkäävät pahoin, kun luulevat olevansa ilmeisen ja epäoikeudenmukaisen edun, ja juoksevat ja kurkistavat, kun heille asetetaan jotain haastetta. Runtherds saa takanaan lupaavasti Gretchinin marssimaan eteenpäin melkein varmaan kuolemaan taistelukentällä. ehdottomasti varma kuolema, jos he älä .
  • Tarttuminen Gremlinsistä: Nokkarot ovat legendaarisesti tyhmä, mutta ne ovat utelias, ja niiden pieni koko antaa heille mahdollisuuden majoittua moniin paikkoihin, joita heidän ei todellakaan pitäisi käydä, kuten erilaisten moottoreiden sisätilat ja muu suuri monimutkainen mekaniikka. Ajoneuvojen sisäpuolella vaeltavat, lankaa vetävät ja pultteja kiertävät pennut, jotka näyttävät satunnaisilta, on ikuinen ongelma orkeille (jotka ovat ainakin hyvin harjoiteltuja heidän kanssaan) ja jopa lisää ihmisille, jos heidän pitäisi koskaan tarttua ihmisajoneuvoihin (mikä tapahtuu todennäköisemmin kuin taistellessaan Orkin hallitsemalla alueella).
  • Kuinka mahtavat ovat pudonneet: Pitkäaikainen vähän nukkaa Fanonin ja Jumalan flip-flop on se, että kauan sitten terävä mutta loistava laji kehitti koko vihreän nahan ekosysteemin puolustukseksi julmaa 40k-universumia vastaan. Aeonit ymmärtäneet luomuksensa eivät nauttineet tilausten vastaanottamisesta yhtä paljon kuin isäntänsä 'isäntänsä' murskaamiseen jousien takia, pennut on pelkistetty sellaisiksi, jotka muistuttavat niiden viljelykasveja ja karjaa, mikä onnistuu saamaan jopa örkit näyttämään fiksuilta.
  • Klingonin tutkijat eivät saa kunnioitusta: Gretchinin rooli orkilaisessa elämässä on ehdottoman välttämätöntä. He hoitavat kaiken vähäisen työn Greenskinin 'kulturissa', lauttatarvikkeita, auttavat Oddboyzia heidän tehtävissään, lataavat ammuksia, korjaavat teknisiä kysymyksiä, jotka ovat liian yksinkertaisia ​​Meksille vaivautua, valmistavat ruokaa ja alkoholia ja käsittelevät yleensä kaikkea, mikä ei edellytä taistelua tai muuta. Oddboyzin erikoistehtäviä, mutta se on välttämätöntä orkkilaisten jatkuvan sodankäynnin ylläpitämiseksi. Pienikokoisuus ja työnsä vaikuttamaton luonne tarkoittavat kuitenkin, että he eivät ole koskaan muuta kuin Butt Monkeysia ja isojen serkkujensa pilkkaavia esineitä.
  • Mies koneessa: Jotkut Gretchinin vapaaehtoistyöhön johdotettavaksi Killa Kansiin, voimakkaasti aseistettuja kävelijöitä, jotka muistuttavat pienennettyjä keisarillisia dreadnoughteja. Heillä on tapana olla paljon innokkaampia käydä läpi tämä prosessi kuin Orks on kytkettävä suurempiin Deff Dreds -malleihin, vain siksi, että se antaa heille mahdollisuuden käydä teräviä keskusteluja vanhojen Ork-kiusaajiensa kanssa aiheesta 'saattaa tehdä oikeuden '. Prosessi ei kuitenkaan tee Gretchinistä vähemmän pelkurimaista, mikä voi johtaa hauskaan tilanteeseen, jossa kolme metriä korkeat paalut tai panssarit ja aseet juoksevat henkensä puolesta ihmisten jalkaväkimaksuista.
  • Hämmentävä tyhmyys: Gretchin käyttää tätä usein orkeja vastaan, ollessaan tarpeeksi älykkäämpi kuin useimmat orkit ymmärtääkseen, että ei ole hyvä ajatus muistuttaa useimpia orkkeja siitä, että olet älykkäämpi kuin he, ja että tyhmän pelaaminen voi tarjota monia mahdollisuuksia takaisinmaksuun. Kirjoittajasta riippuen tämä pätee myös nokkeloihin, joiden tuhoisampi ja itsetuhoisempi idiotismi on ainakin osittain sellaisen lajin passiivinen-aggressiivinen käyttäytyminen, joka on yhdessä lopettanut hoidon.
  • Orderlies Are Creeps: Painboy's Grot Orderlies on yhtä amoraalista ja sadistista kuin hän on, vain lisättynä annoksella aliarvostettua sneakysiä ja sneaking-arkkuutta. Loppujen lopuksi on paljon helpompaa olla avoimesti vastakkainen suurempaan olentoon, joka muuten kiusaa heitä, kun olento on tiukasti kiristetty kirurgisiin rajoituksiin.
  • Goblinimme ovat erilaisia: Gretchin on runsas valikoima vihreää nahkaa, jota orkit kiusaavat tekemään kaiken ruoanvalmistuksen, viestien kuljettamisen ja kaiken muun, mitä orkit eivät voi häiritä. Ne voidaan myös paimentaa taistelukentälle palvelemaan orjatyönä, hätäannoksina, miinanraivauksena, peitteenä, aseiden miehistöinä, rakettien ohjausjärjestelminä, ammuksina ja epätoivoisina aikoina todellisena jalkaväenä. He ovat älykkäämpiä kuin orkit, joten he tarvitsevat paljon `` rohkaisua '' näiden roolien hoitamiseen, yleensä Runtherdin ruoska tai 'Grot-Prod'. Pennut ovat vielä pienempiä, eivätkä todennäköisesti edes tuntevia, mutta ne ovat ratkaisevan tärkeitä vihreän nahan yhteiskunnan toiminnassa, koska he vastaavat maataloudesta ja karjanhoidosta. Ensimmäinen johtuu siitä, että he ovat ainoat orkoidit, joilla on tarpeeksi kärsivällisyyttä maatalouteen, toinen siksi, että he ovat ainoat olennot, jotka oravat sietävät tarpeeksi olematta yrittämättä syödä liian usein. Yhdessä ne tunnetaan nimellä 'Grots'.
  • Röyhkeä kosto: Rampage Rabbage of Revenge: Sen jälkeen kun hänet on kytketty yhteen kolmen metrin korkeista, voimakkaasti aseistetuista Killa Can -kävelijöistä, Gretchinin ensimmäinen asia on yleensä metsästää orkkeja, jotka kiusasivat ja väärinkäyttivät sitä vanhassa elämässään (yleensä melko pitkään luettelosta) ja tee niistä hampurilaisliha. Muut orkit tietysti pitävät tätä ehdottoman hauskana.
  • Palvelijakisa: Gretchinin tehtävä elämässä on tehdä mitä tahansa tarpeellisia mutta tylsiä, vaarallisia tai halventavia tehtäviä, joita orkit eivät halua tehdä itse, haluavatko he vai eivät.
  • Keskustelu merkkien kanssa: Kuka tahansa Gretchin, joka on viettänyt liian kauan miehittämällä Big Gunzia, on turvapaikka, joka kuten kaikki Orkin ampuma-aseet on suunniteltu antamaan mahdollisimman paljon melua. Koska heillä ei ole pääsyä Hammerspaceen, se ei toimi kovin hyvin, koska he rajoittuvat harvoihin merkkeihin, joita he voivat kantaa.
  • Liian tyhmä elämään: nokkelat. He ovat niin tyhmiä, heidän ainoa todellinen roolinsa on, että heillä on affiniteetti Ork-yhteiskunnan käyttämien piikkien ja sienten viljelyyn (ja todennäköisesti jossain vaiheessa kaksinkertaisena ruokana niihin). Muuten he ovat suunnilleen yhtä älykkäitä kuin koirat, jos koiria ei voida kouluttaa. Heidän itsensä säilyttämisvaistonsa eivät edes käynnisty, ennen kuin on jo liian myöhäistä, mikä johtaa siihen, että heidät kaadetaan ampumatarvikkeisiin Shokk-Attack Gunsissa, koska Gretchinit ovat tarpeeksi älykkäitä lukemaan rivien välillä ja pakenemaan kantajan luota yhdestä. Heidän viimeinen muu käyttö on yleensä hauska ja todennäköisesti lyhytikäinen lemmikki (luultavasti tarjoamalla viihdettä myös menetelmän suhteen, miten he lähtevät ) Orksille.
Oravat

Sirkkaat petot tai oravat ovat outo muoto Orkoid-elämänmuodosta, joka on olennainen osa vihreän nahan ekosysteemiä ja ruokaketjua. Siellä on hämmästyttävä määrä orjanlajeja, jotka vaihtelevat karjasta sotieläimiin, lemmikkeihin, ammuksiin ja jopa suoranaisesti orgaaniseen tekniikkaan. Runtherdz ja niiden juoksuputket (erityisesti Snotlings) kasvattavat orjia, jotka asuttavat Ork-siirtokuntien reunojen pisaroina tunnettuja tippoja, joissa ne syövät muiden Orkoid-lajien jätteistä. Yleensä taaksepäin tai primitiivisemmillä orkkiryhmillä, kuten Feral Orks tai Snakebites, on tapana käyttää enemmän oravia kuin muut vihreät nahat, ja tällaisia ​​ryhmiä löytyy usein isompien ja pahempien rotujen, kuten Squiggot tai harvinaiset oravat, hallussa. ja mahtava Orkeosaurus.


  • Toimintapommi:
    • Pommi-oravat ovat tavallisia oravia, jotka Tankbustas lataa dynamiitilla ja muilla räjähteillä ja lähettää sitten jahtaamaan vihollisen ajoneuvoja. Joskus he kuitenkin innostuvat ja kiirehtivät sen sijaan Orkin ajoneuvoa.
    • Puomirakenteilla on luonnollinen puolustusmekanismi, joka koostuu siitä, että ne räjähtävät väkivaltaisesti pienimmässäkin provokaatiossa 'saalistajien torjumiseksi', vaikka ne myös räjähtävät kovien äänien tai ruoansulatushäiriöiden seurauksena. Orkeilla on erilaisia ​​käyttötarkoituksia näille olennoille, kuten niiden käyttö ammuksina, sironta elävinä maamiinoina ja istutus toistensa istuinten alle käytännön vitseinä.
  • Vihainen vartijakoira:
    • Tämä on yleinen rooli hyökkäyspisteillä orkkien keskuudessa. He palvelevat erittäin aggressiivisina vartijaeläiminä Greenskinin siirtokunnissa ja korkealla sijaitsevissa orkeissa, jotka toimivat lähinnä kuin äärimmäisen julmat, pahantahtoiset ulkomaalaiset vartijakoirat.
    • Runtherdz käyttää myös oravia, nelijalkaisia ​​ja epämääräisiä nisäkässaksia pitämään uransa, muut kuin Greenskinin orjat ja muut oravat linjassa.
  • Armless Biped: Vaikka on olemassa monenlaisia ​​erilaisia ​​orjantyyppejä, useimmat hyökkäyseläiminä käytettävät rodut ovat vain muutama pari jalkaa, joiden pää on päällä, joista suuri osa on hampaita.
  • Hyökkäyseläin: Hyökkäyssikeleitä käytetään yleisimmin tässä roolissa, joko isäntänsä lisähyökkäyksenä tai paimennettuna vihollislinjoille karkottaakseen ketään, joka on tarpeeksi epäonninen päästäkseen heidän tielleen.
  • Bee Bee Gun: Summeri-oravat ovat piikkisen pedon alalajeja, jotka muistuttavat pieniä, rasvaisia ​​ulkomaalaisia ​​ampiaisia, joilla on massiiviset leuat. Jotkut alkeellisemmista Feral Orks- ja Snakebites-heimoista vangitsevat usein näiden ravisten olentojen parvet, sinetöivät ne astioihin ja ampuvat vihollisiaan käyttäen raakaa rakennettua tykistöä, joka tunnetaan nimellä Squig Catapults.
  • Crapperin leirintäalue: Ork-siirtokunnan monissa takaiskuissa esiintyy hurjia orjia, jotka 'antavat arvaamattomuutta ja jännitystä edes lyhyimmälle matkalle pisaroihin'.
  • Cephalothorax: Suurimmalla osalla on vakavasti alikehittyjä takarunkoja, joten pystysuoremmat rodut muistuttavat päätä, jota hallitsee kiristävä, hampainen leuka ja joka on asennettu yhteen pariin vahvoja, kynsijalkoja.
  • Dodgy Toupee: Muuten täysin karvattomat orkit käyttävät hiuspisteitä eräänlaisena toupeena. Orava tarttuu Orkin päähän ja siinä on pitkät hiustyyppiset kidat, jotka voidaan muotoilla.
  • Säkkipillillä on kaikki kovempaa: Gretchin tapaa ajoittain tietyn rompinaisen hyppy-sienihirviön ja työskentelee piilossaan ja luissaan Squigpipes-sarjana.
  • Masokistien ateria: Kasvonsyöjä-oravat, joista käydään kilpailuja, joissa rohkea Ork yrittää syödä oravan ennen kuin se täyttää nimensä.
  • Enemmän hampaita kuin Osmond-perhe: Squigsillä, varsinkin hyökkäyslähtöisemmillä roduilla, on yleensä todella valtavia määriä hampaita, joiden suu täyttyy riviltä peräkkäin pitkiä, teräviä hampaita.
  • Orgaaninen tekniikka: , joista monet toimivat tällä tavoin. Greenskins viljelee useita pitkälle erikoistuneita piikkirotuja toimiakseen luonnollisina ruiskuina, öljytölkeinä, maalipurkkeina, aseiden kohdistusjärjestelminä ja jopa hiuspistokkeina tai säkkipusseina.
  • Pirate Papukaija: Tai 'Freebooter Squig', jos haluat. Ork Nobzin tiedetään toisinaan pitävän kasvatuspistettä lemmikkinä, ja erityisesti Freebooterzilla on taipumus rakastaa miimikoon koulutettuja, ratsastaa hartioillaan ja toistaa ylpeytensä takaisin heille.
  • Spike Shooter: Spiky-oravat ovat eräänlaisia ​​pallomaisia, raajattomia orioita, jotka on peitetty myrkyllisillä piikkeillä. Kiihtyneenä he laukaisevat nämä piikit joka suuntaan, minkä orkien - riittävän ennakoitavasti - on tiedetty tekevän.
  • Uhkaava hai: Squigsharks ovat muunnelma piikkejä, jotka muistuttavat hirvittäviä, piikkisiä haita. He ovat erittäin aggressiivisia ja kesyttämättömiä, ja syövät mielellään kaikki vedestä kiinni jääneet Orkit.
  • Aseistettu eläin: Jotkut luonnostaan ​​aggressiiviset oravat on kiinnitetty räjähteillä runtherdzin avulla, jotta niistä saadaan toimintapommeja.

Squiggot

Valtava orava

Suurin siipirotu, Squiggotit ovat titaanisia nelijalkaisia, joita matalan teknologian Ork-heimot suosivat sota-eläiminä, asealustina, joukkojen kantajina ja elävinä piiritysmoottoreina. Niinkuin pahamainen kuin heidän orkkinkäsittelijänsä, ja niillä on vaikuttavat kynnet, sarvet, syöksyhampaat ja panssaroidut vuodet, Squiggot pystyvät enemmän kuin pystymään käsittelemään itseään melko tehokkaasti 411. vuosituhannen taistelukentillä.

Vaikka oravat ovat erikseen hyvin vaihtelevia petoja, ne kuuluvat kolmeen yleiseen luokkaan, jotka määräytyvät rehun laadun ja hoidon perusteella, kun he kasvavat. Säännölliset oravat, joita joskus löytyy vaeltavista laumoista villissä Orkin maailmoissa, ovat noin norsun tai keskikokoisen dinosauruksen kokoisia. Harvinaiset ja arvostetut jättimäiset oravat ovat paljon suurempia ja saavuttavat pienten keisarillisten titaanien koon. Uskomattoman harvinaiset Orkeosaurukset ovat kaikista suurimpia, ja kaukana kaikkein tuhoisimpia petoja Orkish-arsenalissa.


  • Beast of Battle: Squiggotien tyypillinen rooli Waaagh! on ratsastettava taisteluun kuten sodan norsuja, syömällä ja polkemalla tiensä vihollisen läpi ja tukemalla tykistön tai ulvovan Orkin Howdaa.
  • Mammuttien keskimääräinen jääkausi: Vaikka oravat näyttävät tavallisesti hirvittäviltä pseudodinosauruksilta, jäätyneiltä planeetoilta tai muulta jäiseltä ilmastolta kotoisin olevilla on yleensä paksut, villaiset hiukset ja suuret hampaat, jotka antavat heille selvästi mammutin kaltaisen ulkonäön.
  • Rent-a-Zilla: Oravat voivat kasvaa rodustaan ​​riippuen todella valtavaan kokoon. Yleisin lajike saavuttaa 'vain' saman kokoluokan kuin asetuksen valtavat säiliöt. Gargantuan Squiggot, harvinaisempi lajike, jonka kasvaa vain asiantuntevin Runtherdz, kasvaa yhtä suureksi kuin pieni Imperial Titan. Uskomattoman harvinaiset Orkeosaurukset kasvavat vielä suuremmiksi, mikä implisiittisesti on saman kokoinen kuin a iso Imperial Titan.
  • Aseistettu eläin: Ennen taisteluun lähettämistä Squiggotit varustetaan usein niin paljon tykistöä kuin ne voivat kuljettaa ja muutetaan eläviksi aseiksi.
Som 'Propa Orkz Ovah' Ere Jotkut orkit ovat tulleet erityisen (in) kuuluisiksi pelin pörrössä:

Peto

Imperiumin ollessa vielä nuori ennen Ghazghkullia tai muita suuria galaksia terrorisoivia Warbosseja oli Ork, joka tunnettiin vain pedona. Suurin ja mahtavin kaikista Warbossista, hän yhdisti Orkin rodun lipun alla ja johti suurinta Waaaghia! galaksi koskaan näki. Pedon riehuminen repeytyi Imperiumin yli ja pääsi itse Terraan, kunnes se päättyi massiiviseen ihmishenkiin.


  • Asskicking Equals Authority: Ei pitäisi olla yllätys, että Ork, joka yhdisti enemmistön Greenskinsistä koko galaksissa, rakensi Orky-tekniikan Waaaghin avulla! energiakenttä, joka voi räpyttää jopa Adeptus Mechanicuksen kaikkein kavalimmat mielet ja melkein ylittää Terran (jotain, jota edes Horus Lupercal itse ei voinut), on yksi valtava kasvoja tuhoava hirviö. Peto oli niin voimakas, ettäse oli tasavertainen ottelu Primarch Vulkanille itselleen, ja jälkimmäisen piti tulla yhdeksi Waaaghin kanssa! jopa (epäonnistuneet) mahdollisuudet tappaa se.
  • Paha vastine: Jumalan keisarille.Ja / tai Primarkit, jotka ovat hirvittävän voimakkaita 'prime-orkeja', jotka johtavat laajoja Ork-legioonoja, jokaisella on omat erikoisalansa. Kyllä, peto (t) olivat 40k: n Ork Klansin esi-isiä.
  • Genius Bruiser: Fyysisen kyvynsä lisäksi hänen aivonsa ovat vielä suurempi uhka. Hänen johdollaan orkit ovat saamassa järjestäytynyt , joka muodostaa todellisen imperiumin ja käyttää tekniikoita, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Eldars .
  • Humongous Mecha: Pedon Gargant oli suurin laatuaan koskaan nähty, kooltaan yhtä suuri kuin pesän kaupunki ja kuljettaa pienempiä telineitä sen sisällä.Se tarvitsi Vulkanin sankarillisen uhrin tuhotakseen, ja jos siitä tehdään koskaan pienoismalli, on sanottu, että se olisi kooltaan pieni toimistorakennus .
  • Legacy Character: Peto onitse asiassa kuusi erilaiset Warbossit, kukin isompia ja ilkeämpiä kuin mikään muu Warboss historiassa.
  • Suuri ja maksullinen: Kaikkien orkkien koko kasvaa, kun he saavat voimaa, ja kaikkien aikojen suurin Warboss oli niin massiivinen, että hän oli hämmentynyt Stompan puolesta.
  • Nimet, jotka pakenevat todella nopeasti: Peto Orkish-nimi ei kääntynyt täydellisesti goottilaiseksi, mutta tarkoitti karkeasti 'pedoa', 'minä teurastan' tai 'herraa, joka tuo suuren teurastuksen'. Sen Mag Uruk Thraka .
  • OOC on vakava liiketoiminta: Kaikille Greenskin-lajeille. Peto ja hänen orkkinsa saivat diplomaatteja, käyttivät ammattimaisesti valmistettuja aseita, näyttivät taktiikkaa ja peittivät kotiplaneettansa järjestäytyneissä asutusalueilla, mikä oli täysin ankkua orkien normaalisti kaoottisille, mielettömän julmille tavoille.
  • Se on henkilökohtaista: Miksi hän käyttää kotitukikseen Ullanor-planeettaa, joka oli ollut suuren ristiretken suurimpien keisarillisten voittojen paikka.Ullanor oli myös orkien kotimaailma ennen Ullanorin ristiretkeä, joten siellä on myös osa takaisinmaksusta.

Sotapäällikkö Ghazghkull Mag Uruk Thraka, Gorkin ja Morkin profeetta, maailmanloppupeto

'Minä olen Gorkin ja Morkin käsi, dey lähetti minut herättämään da boyzia murskaamaan ja tappamaan' cos da boyz unohti mitä varten. I woz yksi da boyz, kunnes da godz mursi minut da 'ead' I '-jäseniä dat Orks on tarkoitus valloittaa ja tehdä orjia jokaisesta, jota he eivät tapa.'

Tunnetuin ja pelätyin kaikista elävistä vihreistä nahoista, Ghazghkull on visionäärinen sotapäällikkö, joka on yhdistänyt tuhansia heimoja ja miljardeja orkkeja julmalla voimallaan, hullulla rohkeuudellaan ja uskomattomalla taistelutaidollaan. Verisen uransa aikana Ghazghkull on hankkinut pitkän ja jatkuvasti kasvavan luettelon voitoista, joihin kuuluvat väärennettyjen maailmojen ryöstö ja kokonaisen Astartes-luvun tuhoaminen. Suuri sotapäällikkö on kahdesti tunkeutunut Armageddonin keisarilliseen keisarilliseen maailmaan, ja vaikka planeetta on kieltäytynyt putoamasta, jatkuva konflikti on vain lisännyt hänen mainettaan. Kun Gorkin virne jakaa tähdet, Gorkin profeetan ja Morkin vaikutus on kasvanut entisestään, ja Ghazghkull johtaa Suurta Waaaghiaan! galaksin muita rotuja vastaan ​​suuremmalla raivolla kuin koskaan ennen.


  • Arkkivihollinen: Komissaari Sebastian Yarrickille, koska heillä molemmilla on ollut useita kasvoja sekä komentajina että henkilökohtaisissa taisteluissa. Yarrick halveksi Ghazghkullia Armageddonin raivoksi, piikki Imperiumin puolella, jota ei vain näytä purkautuvan. Ghazghkull on puolestaan ​​alkanut kunnioittaa Yarrickia ja on rakastunut taistelemaan häntä vastaan.
  • Ascended Extra: Ghazghkull debytoi takaisin sisään Valkoinen kääpiö numero 134 Woffossina näytteessä olevasta Goff-armeijan luettelosta, hänen nyt tavaramerkkinsä adamantiumkallolla ja kyvyllä vedota Waaagh! ovat satunnaisesti määriteltyjä sotavaihtoehtoja. Hän jatkoi ilmestymistä Taistelu Harmagedonia vastaan lautapeli komissaari Yarrickia vastapäätä ja tullut yksi kahdesta ensimmäisestä erikoishahmosta, joilla on omat pelisäännöt 40k ja Eeppinen .
  • Palasi vahvana: kahdesti.
    • Ensimmäinen palasi nuoruudessaan, jolloin hänet melkein tapettiin pultin kuoren päähän, kunnes Grotsnik antoi hänelle kallolevyn. Mitä muuta siihen metallipalaan kiinnitettiin, Ghazghkullista tuli nero (eikä pelkästään orkin mittapuiden mukaan), ja hänestä tulisi vaarallisin Warboss galaksissa.
    • Toinen kerta, kun avaruussolut hyökkäsivät Ghazghkulliin, Ragnar Blackmane toivoen ottavansa Warbossin pään ja lopettaen hänen pahansa lopullisesti. Ghazghkull voitti Ragnarin massaan, mutta Susi Herra onnistui pilkkomaan Ghazghkullin pään ennen kuin hän loukkaantui. Jälleen, Grotsnik pelasti Ghazghkullin ja nitoi päänsä isompaan, vahvempaan runkoon, jossa oli paremmat panssarit ja kilbittejä, ja Ghazghkull palasi liiketoimintaan.
  • Valittu: Ghazghkull uskoo, että orkkijumalat Gork ja Mork ovat valinneet hänet johtamaan Waaaghia! kuin mikään muu, Waaagh! Gork ja Mork itse. Tätä varten Ghazghkullin on saatettava jokaisen vihreän nahan sotapäällikkö komentoonsa ja johdettava ristiretki, joka hukuttaa galaksin sodassa.
  • Taistelupragmatisti: Ghazghkullilla ei ole mitään hyötyä piilotettujen Kommando-soluttajien käytöstä, joukkojen teleportoimisesta vihollisen takana tai Space Marine -murhaajien erikoisryhmien sijoittamisesta muiden perinteisten '' Or-Orky''-temppujen lisäksi.
  • Tumma Messias: Ghazghkull on tämä orkeille, väittäen olevansa suorassa yhteydessä Gorkin ja Morkin kanssa. Kukaan ei voi sanoa, onko kyseessä hallusinaatio, joka johtuu hänen pään vammoistaan ​​tai hänen piilevän psyker-voimansa heräämisen seurauksesta.
  • Kuollut sidekick: Hänellä oli aikanaan Makari-niminen Gretchin, joka roikkui ja kuljetti henkilökohtaista lippuaan ollessaan niin onnekas, että häntä oli melkein mahdotonta tappaa. Kanonisesti hän istui vahingossa pienen kaverin päällä. , ja että Ghazghkull joutui mölyttävän koston riehumaan Makarin kuoleman jälkeen taistelussa. 8. painos meni fanonin ja Makarin selän kanssa, vaikka onko alkuperäistä vai korvaavaa kultakalaa selvää.
  • Pelätyt: Kaikkein vihattu ja pelätyin kaikista Imperiumin tuntemista orkeista, jotka ovat henkilökohtaisesti johtaneet kahta tuhoisinta Waaagh-kirjaa tallennetun historian aikana. Ghazghkullin jälkeen on nyt koko mustien temppelien ristiretki komissaari Sebastian Yarrickin johdolla.
  • Varhaisen erän hahmojen suunnitteluero: Koska yksi hahmoista, jotka voivat jäljittää juurensa pelin varhaisiin painoksiin, Ghazghkullilla on ollut useita malleja painosten yli. Varhaisissa julkaisuissa hän oli & loz; kun taas myöhemmät & loz; Art Evolutionin kanssa orkit kokonaisuutena ovat kulkeneet ajan myötä.
  • Paholainen kuin sinä: On karkottanut tyranidit suurelta osalta Octariusia, mursannut nekronien armeijat romumetalliin ja karkottanut Daemon-isännät, kaikki sen tähden, että he ovat 40K-universumin suurin, pahin konna.
  • Ei kukaan painajaiseen: Hän oli aiemmin vain nimettömänlainen ruma Goff-poika Urkin takapuolella. Sitten hän tarttui pään päähän ja kompastui Grotsnik-nimisen Painboy-telttaan. Katsokaa häntä nyt ...
  • Genius Bruiser: Ghazghkull on paitsi yli kahdeksantoista jalkaa pitkä, mutta hän on myös loistava taktikko ja strategi - ei ole ”Orkin standardien mukaan loistava”, mutta aidosti ammattitaitoinen, kykenevä yhdistämään miljardeja Orkeja, hallitsemaan galaksia kattavaa sotaa useilla rintamilla siirtämällä auktoriteettia ja improvisoimalla kuin kenenkään liiketoiminta.
  • Sankarimurhaaja: Jokainen, joka tuntee Ghazghkullin, kauhistuu hänestä ja sillä on hyvä syy.
  • Suuri ja maksullinen: Ghazghkull ei ole vain galaksin voimakkain ja vaikutusvaltaisin elävä Ork, vaan hän on myös suurin, ja suurin osa lähteistä on asetettu ennen Suuren Riftin avaamista, mikä osoittaa, että hän on noin 6 metriä pitkä, kun keskimääräinen Orkboy on noin 2 m (mutta he ovat yleensä kyydissä). & loz; hänestä vastakkain komissaari Yarrickia vastaan ​​Armageddonissa osoittaa, että hänen ihmisvastustajansa on onnekas olla vyötäröllä korkealla, kun taas hänen vuoden 2020 mallinsa, joka edustaa häntä Suuren Riftin avaamisen jälkeen, on niin valtava, että se kääpiö Astartes Dreadnoughtsia vastaan ​​ja sitä pidetään Hirvittävä olento.
  • Valmistettu raudasta: Tyranid Mawloc nielaisee yleensä automaattisen kuolemanrangaistuksen riippumatta siitä, kuinka voimakas hahmo olet. Ei Ghazukullille, voi ei: hän ei vain selviää nieleminen, mutta räjäyttää tiensä pedon vatsasta kuin rintakehä, röyhkeä voittoisasti. Pelkkä näky inspiroi koko planeetan Orks murskaamaan pysäyttämätön Hive-laivasto Leviathan kokonaan ansaitsemalla jopa Warbossin kunnioituksen ja uskollisuuden, jonka Ghazghkull tuli murskata. Myöhemmin hän selviytyi saamasta päätään Ragnar Blackmane. Pieni leikkaus Mad Dok Grotsnikin ja Ghazghkullin toimesta palasi liiketoimintaan. Joissakin pöytäsääntöjen versioissa tämän on katunut ainutlaatuinen Gorkin profeetta ja Morkin kyky, joka rajoittaa Ghazghkullin kärsimien vahinkojen määrää.
  • Magneettinen sankari: Orkeille. Mikään yksittäinen strateginen nero ei voi olla tehokas ilman päteviä, järjestäytyneitä ja omistautuneita alaikäisiä, joille voidaan luottaa vision toteuttamiseen, ja tässä jopa hyvin älykkäiden Orkin sotapäälliköiden tavoitteet hajoavat. Ghazghkullin suuri lahja on kuitenkin kyky innostaa muita orkkeja siinä määrin, että he omistautuvat aidosti ja innokkaasti 'da-suunnitelman' toteuttamiseen. Tämä saa Ghazghkullin strategisen ajattelun kääntymään taistelukentän menestykseen paljon tehokkaammin kuin Orksille on tyypillistä.
  • Lisää Dakka : Kaikki orkit rakastavat valtavia määriä tulivoimaa, eikä Ghazghkull ole poikkeus, sillä jokaisella hänen virallisella mallillaan on korkeampi syttymisnopeus kuin edellisellä, ja Warlordin 3. painoksen malli korvaa 2. painoksen kustom-räjähdyksen, joka ampui yhden laukauksen räjähdysmerkki jokaisessa käännöksessä kaksoisputkisella, monen laukauksen kustom shootallamerkintäkustom iso ampuja joissakin painoksissa. Sillä välin Ghazghkullin vuoden 2020 malli päivittyy Morkin mölyyn, neliputkiseen kenkään, jolla on korkein tulipalo kaikista orkiaseista, jotka eivät ole tykistöjä tai asennettu ajoneuvoon.
  • Nimet, jotka pakenevat todella nopeasti: Imperium kutsuu sitä 'Armageddonin pedoksi' roolistaan ​​Armageddonin ensimmäisessä ja toisessa Orkin hyökkäyksessä ja rinnakkain pedon kanssaUllanorista. Massiivisesti merkittävä, kutenHarmageddon oli Ullanor. Lisäksi,Mag Uruk Thraka, käännettynä nimellä 'Minä olen teurastus', on pedon todellinen nimi, ja Ghazghkull merkitään seuraavaksi.
  • Natsi muulla nimellä: Aluksi vain nöyrä murina, sitten hän loukkaantui vakavasti, hänellä oli näkyjä valloituksesta ja alkoi saarnata rodullisesta ylivallasta. Sitten hän aloitti hyökkäyksen epäpätevää, vainoharhaista diktaattoria vastaan, joka oli karkoittanut parhaan ja suosituimman kenraalinsa, mikä johti useisiin julmiin kaupunkipiireihin, vain sodan kääntyvän pois hänestä, kun toinen ryhmittymä tuli konfliktiin ja aloitti vastahyökkäyksen. toisella rintamalla. Hmmm ...
  • Pois päähänsä! : Vastaanotossa hänen ja Ragnar Blackmanen välinen Keskinäinen tappo. Naurettavan kovan orkfysiologian ja Grotsnikin leikkauksen ansiosta hänestä tuli parempi.
  • Power Pincers: Kun hänet uudistettiin 3. painokseen, Ghazghkull korvasi miekkansa sopivasti suurella ja vaikuttavalla kustom power klaw -mallilla.merkintäalkuperäisissä 8. painoksen säännöissäänoli voimakkaampi kuin tavallisten Warbossien käyttämät. Hänen seuraava vuoden 2020 malli ja säännötmerkintäjulkaistu Psyykkinen herääminen: pedon saaga lähdekirjavie asiat entistä pidemmälle, kun mahtava sotapäällikkö on päivittänyt korvanen korvansa vieläkin raa'ammin Gorkin kynsiin, jolla on voimakkaampia ominaisuuksia.
  • Pretoriaaninen vartija: Goffin vartija, joka seuraa häntä missä tahansa ja pitää hänet hengissä. Urgikin Uglies ovat myös toistaneet tätä roolia toisinaan.
  • Uskonnollinen risteilijä: Hän pitää itseään Waaagh! -Profeetana, jonka Gork ja Mork valitsevat itse johtamaan orkit heidän ilmeiseen kohtaloonsa valloittamaan koko galaksin.Ja Peto nousee vahvistaa hänet seuraavaksi pedoksi.
  • Olkapää: Ghazghkullin 3. ja 8. painos -mallit kiinnittävät harteilleen stikkbomb chukkas, jotka antavat hänelle mahdollisuuden käyttää näitä alkeellisia kranaatteja taistelussa, vaikka hänen kätensä olisivatkin tylsät työskennellessään muilla aseillaan.
  • Strategisti: Yksi pelätyimmistä Ork-sotapäälliköistä, joka pystyi välttämään Hollywoodin taktiikat, jotka luonnehtivat monia muita Waaagh! Ghazghkull itse haluaa usein johtaa etupuolelta varmistaakseen, että kaikki etenee 'da-suunnitelman' mukaisesti.
  • Yritä sovittaa SE käyntikortille! : Ghazghkull on hankkinut pitkän luettelon nimikkeistä vuosien varrella, mukaan lukien: Mag Uruk Thrakamerkintäse tarkoittaa I am Slaughter -sarjaa orkkien kielellä; Suuri sotapäällikkö; Gorkin ja Morkin profeetta; Harmagedonin peto; Da Great Waaaghin johtaja!
  • Tahaton sotilas: Kuuluisa Eldar Farseer Eldrad Ulthran ennusti Ork Waaagh! oli tulossa ja että jos väärä Warboss tuli hallitsemaan sitä, Eldar kärsisi suuresti. Ulthwen joukot tekivät useita huolellisesti laskettuja hyökkäyksiä Orkin kohteisiin, horjuttaen yhden Warbossin asemaa, jotta toinen saavuttaisi nousun. Tuo toinen Ork oli itse Ghazghkull Thraka, joka johti Orksin sen sijaan Harmagedonin ihmisille, aivan kuten Eldar ennusti.
  • Käytä päätäsi: Ghazghkull korvasi osan kallostaan ​​bionisella adamantiumkallolla, jolla hän pystyy toimittamaan voimakkaan pääpään, jonka sanotaan olevan 'paljon kuin mag-juna osuu'. Se, edustetaanko tätä pelisäännöissä, vaihtuu versiosta toiseen.
  • Kelvollinen vastustaja: Ghazghkull pitää tätä komissaari Yarrickina, koska hän on ollut niin pitkäaikainen vihollinen ja koska hän on taistellut Ghazghkullia vastaan ​​niin kauan. Huomaa, että tämä on täysin yksipuolinen, ja Yarrick halveksii hänen Orkin nemesis. Humies on kaikki heikko vaahto, joka ansaitsee tajuttamisen. '' Yksi silmä Yarrick. Hän tietää kuinka taistella.

Makari Gretchin

Ghazghkullin vakiokantaja Makari on Gretchin, jolla on erittäin valtava määrä onnea. Hän on niin onnekas, itse asiassa hän onnistui elämään yhdeksän vuoden ikään seuratessaan Ghazia galaksin verisimmissä taisteluissa, kunnes hänen pomonsa tappoi hänet traagisesti hetken kömpelösti ... tai niin näytti siltä.


  • Syntynyt onnekas: Makarin onni on legendaarinen, niin että hänen oletetun kuolemansa aikana orkit huutavat mahdollisuudesta käyttää lippuaan, jos osa onnesta kuluu. Pöytälevyllä Makarilla on 2 + loukkaamaton tallennus (eli hän voi ottaa säiliön tappavia laukauksia 5: 6-mahdollisuudella loukkaantumatta), ja hänen lippu (nimeltään 'Da Lucky Stikk') antoi wielderille runsaasti uusintakierroksia, kun se oli pyhäinjäännös 7. painoksessa.
  • Kuningas Mook: Makari on vahva ryöstölle, mikä tekee hänestä suunnilleen yhtä vahvan kuin keskimääräinen ihminen. Pöytälevyllä hänellä on 3 vahvuus ja kunnollinen veitsi, joka voi aiheuttaa kuolevaisia ​​haavoja hyvällä rullalla (ja hänen naurettava loukkaamaton säästö saa hänet yllättävän kovaksi pähkinäksi), kun taas useimmilla groteilla on rikkaruohoa 2 ja ne kuolevat jäykkä tuulahdus tekemällä vähän vastineeksi.
  • Bussi palasi takaisin: Makari poistettiin pelistä kolmannen painoksen aikana, ilman selityksiä, kunnes myöhemmin Lore väitti kuolleensa, kun Ghazghkull istui hänen päällään. 8. painoksen lähdekirja Psyykkinen herääminen: pedon saaga palautti Makarin takaisin Ghazghkullin banna-wavaksi, vaikka onkin epäselvää, onko tämä sama Makari vai ei.
  • maaginen tyttö spec-ops asuka

Sotapäällikkö Nazdreg ja Urdgrub

Nazdreg on tyypillisesti ylpeä ja ylipainoinen Bad Moon-sotapäällikkö, jolla on vaarallisen epätyypillistä älyä, riittää, jotta hän olisi voinut todistaa suuremman uhan kuin edes sotapäällikkö Ghazghkull, jos hän olisi enemmän kiinnostunut valloituksesta kuin varallisuuden keräämisestä. Kumpikin välitti liiton Piscina IV -taistelun aikana, jossa Nazdreg kävi kauppaa Ghazghkullilla 'tellyporta' -tekniikalla, jota hyödynnettäisiin kolmannen sodan aikana Armageddonissa. Nazdregin oletettiin tappaneen kyseisessä konfliktissa, vain kirjaimellisesti törmäämään taisteluun Medusa V: n puolesta ja onnistuneen hyvän taistelun jälkeen pakenemaan tuomitusta maailmasta, ennen kuin loimimyrsky tuhosi sen. Gork's Grinin avaamisen jälkeenmerkintäOrkin nimi Suurelle Riftille, Nazdreg on johtanut Waaaghia! Farsite Enclaviin yrittäen ylittää Dakka-sodan ja vangita myrskyn, jotta hän voi rakentaa sen Stompaksi.


  • Hyväntahtoinen pomo: Vertailevasti. Nazdreg on tarpeeksi fiksu käyttämään sekä porkkanoita että keppejä orjiaan hallinnoitaessa.
  • BFG: Hänen Kustom Blasta-X, energia-ase, jonka hän suostutteli mekin rakentamaan megapanssariinsa.
  • Cool avaruusalus: Space Hulk, jota hän kutsuu Ognazdreg Gargdurslagulk , jonka keisarilliset ovat nimenneet Scylla . On huomattavaa, että Nazdregin Meks on onnistunut luomaan jonkinlaisen näennäisen hallinnan sen liikkeistä sen lisäksi, että se ratsastaa satunnaisiin loimiriskeihin ja ulos.
  • Alennettu Extra: Vaikka Nazdreg ei ole enää pelattava hahmo, se on silti galaksin voimakkain Bad Moon Warlord ja Ghazghkullin tärkeä liittolainen.
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Kääntynyt . Nazdregillä on 4 ballistista taitoa, mikä tarkoittaa, että hän voi ampua yhtä hyvin kuin Space Marine!
  • Laita bussiin: Nazdreg poistettiin pelattavana hahmona 4. painoksen aikana.
  • Strategisti: Hänen Kunnin 'Plans-erityissääntönsä avulla hän voi valita ryhmän Deep Strike-tai tunkeutua taisteluun.

Sotapäällikkö Grukk Face-rippa, Sanctus Reachin vitsaus

Grukk Face-rippa Alaric Prime -tapahtuman aikana Ristittäkää minua, kirotkaa minua tai edes katsokaa minua silmiin ja tapan kivi kuolleena, vain opettaakseni sinulle oppitunnin

Erittäin äänekäs ja väkivaltainen Warboss, jopa Goff-klaanin standardien mukaan, Grukk Face-rippa nousi ensimmäisen kerran esiin 41. vuosituhannen loppupuolella, kun hänen Red Waaagh! tuhosi Ultima Segmentumin Sanctus-alasektorin, tuhosi Adeptus Astartesin Obsidian Glaives -luvun ja hyökkäsi Alaric Prime -ritarien maailmaan. Vaikka Bad Moon Big Mek Mogrok valloitti Waaagh! -Joukkueen hallinnan, hänet erotettiin ja ajateltiin tapetuksi. Grukk selvisi ja viimeinen uskollinen Nobz otti hänet sodan runtelemasta maailmasta. Gorkin virnän avautumisen jälkeen Grukkista on jälleen tullut uhka, joka rakentaa uuden Waaagh! ja tunkeutuvat bargheististen tähtien keisarillisiin maailmoihin.


  • Ylennetty Extra: Grukk oli yksi Sanctus Reach -sarjan kampanjakirjojen ja Stormclaw aloitussarja, josta hän sai mallin ja säännöt. Pelin 8. painoksen julkaisemisen jälkeen Grukkin malli on kuitenkin nyt yleinen Warboss, eikä hän saanut mitään omia sääntöjään, mutta vain ilmestyi mainitsen 8. painoksen aikajanaosan Codex: Orks .
  • Hair-Trigger Temper: Grukk tunnetaan erittäin lyhyestä mielijohteesta, jopa orkille, joka lentää rajuun raivoon pienimmälläkin provokaatiolla.
  • Voimapihdit: Grukkin voimakäynnistys, Git-rippa korvaa alemman kynsinsä repivällä summerilla. Grukkin seitsemännen painoksen säännöt edustivat tätä antamalla Git-rippalle 'Shred' -sääntö, jonka avulla se voi rullata epäonnistuneita To Wound -rullia uudelleen.
  • Allekirjoitus Move: Grukk sai lempinimensä repimällä kasvonsa heimonsa entiseltä Warbossilta. Siitä lähtien hän on yrittänyt toistaa tämän saavutuksen niin usein kuin pystyy, myös Questoris-ritarin ohjaajaa vastaan.

Hullu tohtori Grotsnik, Da Painboss

'Käytä! Käytä! Vielä aikaa toimia! '

Deathskulls Painboy, joka pelasti tulevan suursotapäällikön Ghazghkullin hengen, Grotsnik tuli pian yhtä kuuluisaksi kuin potilaansa ja löysi taitonsa suurelta kysynnältä. Sen jälkeen kun hänen heimonsa Nobz löysi pommit, jotka eksentrinen Doc oli sisällyttänyt hänen 'Ghazghkull specialinsa' rinnalle, Nobzin verinen kosto jätti Grotsnikin kuoleman ovelle ja hänen innokkaiden, ellei kauheasti taitavien, grotilaisten käsiin. Tuloksena oleva leikkaus jätti Grotsnikin mielettömäksi pilalle raunioituneen lihan ja kybernetiikan, jonka pakkomielle oudoista kirurgisista toimenpiteistä ja kauhistuttavista lääketieteellisistä kokeista tuli kaikkea vievää vain Ghazghkullin suojeluksessa, joka suojeli häntä pysyvämmältä kuolemalta. Pyrkimyksensä kerätä lisää raaka-ainetta kokeisiinsa Mad Dok on kerännyt oman sorkkansa Painboyz-, Freebooterz- ja Cybork Deathskulls -nimellä Da Corpse Lootas, jotka tutkivat galaksin taistelukenttiä kiinnostavien yksilöiden löytämiseksi.


  • Kirves-Hullu: Jopa Orkin kohdalla Grotsnik on verenhimoinen, tarttuva hulluus, joka leviää mihinkään vihreän nahkaan. Hänen yksikkönsä on täysin peloton, on pakko Siirry täydellä nopeudella kohti lähintä vihollista ja hyökkää sitä vastaan, jos mahdollista, ja toisin kuin muut erikoismerkit, Grotsnik ei voi jättää joukkoaan, johon hän liittyy, ennen kuin hän on ainoa jäljellä.
  • Palasi väärin: Yksi hänen Gretchin-järjestöstään menetti lounaan ollessaan kyynärpäänsä Grotsnikin kalloon, toisen lemmikki-hämähäkki piiloutui jonnekin Dokin ruumiiseen, Grotsnik kuoli useita kertoja leikkauspöydällä, ja se johtui vain Grot-prod, että hän lopulta selviytyi yöstä. Pieni ihme, että hän on yksi skalpellin puute medpackista.
  • Pelätyt: Orkkien joukossa, jotka puhuvat lukemattomista lääketieteellisistä kauhuista, joita hän tekee.
  • Oman Petardin nostin: horjutettu; Nobz yritti tehdä tämän hänelle saamalla Deff Dreadin leikkaamaan päänsä auki ja jättämään hänet kuolemaan. Hänestä tuli parempi.
  • Hullu lääkäri: Jopa muut Painboyz luulen, että Grotsnik on täysin kuhainen! Hänellä on tapana amputoida omat raajansa ja vaihtaa niitä asiakkaidensa käsivarsien ja jalkojen kanssa, vain sen hauskanpitoa varten. Hän on kuuluisa epätavallisista leikkauksistaan, erityisesti pelätystä `` Squig-aivosiirrosta '', jossa hän tyhjentää potilaan kallon ja täyttää siihen elävän sienihirviön. Hän huhutaan jopa rakentavan oman '' super-Orkinsa '' potilaisiltaan varastetuista elimistä ja ruumiinosista.
  • Ruuvaa säännöt, minulla on yhteyksiä! : Painboyz, joka saa yhtä pähkinäistä kuin hän, lopulta tapaa suuret määrät vihaisia ​​'potilaita'. Grotsnik on kuitenkin hyviä ystäviä Ghazghkullin kanssa; jos joku haluaa ottaa Grotsnikin, hänen on otettava Ghazghkull, eikä kukaan ole tarpeeksi iso ottamaan Ghazghkullin.
  • Your Head Asplode: Pakotettu Nobsiin, joka oli tyytymätön Grotsnikiin heidän päänsä istuttamien pommien kautta antaen heille heidän adamantiumkallonsa. Kun hän oli selviytynyt heidän kostostaan, hullu Dok kapinoi kuutamossa ja lähti jäljellä olevat pommit vastineeksi hänen laulukselleen.

Wazdakka Gutsmek

Kaikkien aikojen suurin orkkipyöräilijä Wazdakka jätti heimonsa Khasak Prime -kadulle, kun häntä syytettiin huijaamisesta kilpailun voittamiseksi, mutta ei ennen kuin heimon ratkaisu tasoitettiin yksin. Wazdakka on sittemmin kiertänyt tähtiä kaikkein huijattavimmalla ja mahdottomasti viileällä moottoripyörällä, jonka Ork on koskaan nähnyt, taistelenaan Freebooterina kenestä tahansa pomosta, joka on halukas maksamaan hänelle varaosina ja polttoaineena. Legendansa kasvaessa Wazdakka on kerännyt joukon samanmielisiä Speed ​​Freek -seuraajia ja aikoo johtaa heidät loputtomaan riehumiseen galaksin yhdestä päästä toiseen ensimmäisessä ja suurimmassa Speedwaaaghissa!


  • Ace Custom: Wazdakka ajaa Aporkalypse-pyörällä, voimakkaasti poistetulla moottoripyörällä, jota Bad Ork Biker Mek jatkuvasti korjaa ja päivittää. Tämän sotapyörän tarkat säännöt muuttuvat yleensä pelin jokaisessa versiossa, mutta ne sisältävät aina suuren ja tehokkaan aseenmerkintäjoka oli taistelutykki 2. painoksessa ja Dakkakannon 4. painoksen aikanaja massiivisella palautuksella.
  • Badass Biker: Yksi hänen pahimmista hetkistään on taistelu Scalex VI: sta, jossa Wazdakka ramppii polkupyöränsä mesalta, syöksyi sotapäällikön Titanin tyhjien kilpien läpi (syttyi tuleen prosessin aikana), laskeutui Titanin ohjaamoon ja teurasti miehistönsä, vielä tulessa. Titanin Princepsin ja miehistön (edelleen liekehtiviä) kalloja pidetään hänen polkupyörässään Battle Trophy.
  • Big Damn Heroes: On huomattava, että Wazdakan 'tunne dramaattisesta ajoituksesta on vertaansa vailla', ja monta kertaa hänen väliintulonsa käänsi taistelun orkkien tiellä.
  • BFG: Dakkakannon, erittäin voimakas panssarivaunu, joka on asennettu Wazdakan pyörään. Sen laukausten takaisku tekee pyörästä todella lentää taaksepäin .
  • Ylennetty Extra: Vaikka Wazdakka ei enää ole pelattava malli, hän saa yhä mainintoja taustamateriaalissa.
  • Karkotettu: Wazdakka erotettiin heimostaan, koska hän näytti pomoaan, ja siitä on tullut Bad Ork -pyöräilijä.
  • Laita bussi: Oikeudellisista syistä Wazdakka ei näy pelattavana hahmona Ork-koodeksissa 7. painoksessa.
  • Recoil Boost: Pyörän tykki laukaisee riittävän voimakkaasti, että se ajaa pyörää taaksepäin . Tietysti, koska hän on Speed ​​Freak, hän on ratkaisu vain ampua se samalla kun kulkee suuremmalla nopeudella.
  • Unettomat: Wazdakka pitää itsensä mehustettuna Bad Doksin toimittamista piristeistä; loppujen lopuksi uni ei tarkoita ratsastusta, ja mitä Speed ​​Freek haluaa?
  • Visionääri-konna: Wazdakan unelma on rakentaa portaaliverkosto, joka antaisi hänelle mahdollisuuden ajaa galaksin yli pysähtymättä. Jos tarpeeksi Speed ​​Freeks päätyy seuraamaan häntä, kuka tietää mitä tapahtuu?

Vanha Zogwort

Snakebite-klaanin hämmentynyt vanha Weirdboy, Zogwort syntyi veripisaroiden pesään Zürkin syrjäisessä maailmassa. Hänen verensä paksu vaarallisten matelijoiden myrkky, jotka ovat edelleen mukana loimenpäässä, Zogwort teki nopeasti vaikutuksen heimonsa boyziin erikoisella kyvyllä kääntää vihollisensa ja kaikki, jotka häntä ärsyttivät, Squigsiksi. Kun hän on kääntänyt kykynsä heimonsa ja Nobzinsa Warbossiin, Zogwort nousi johtoon ja on johtanut Weirdwaaagh! joka on riehunut ympäri galaksia.


  • Baleful Polymorph: Hän tietää ainutlaatuisen psyykkisen hyökkäyksen, joka muuttaa viholliset squigeiksi.
  • Beastmaster : Zogwortilla on Nest of Vipers -kyky, joka antaa hänelle ylimääräisiä hyökkäyksiä lähitaistelussa, mikä edustaa joukkoa myrkyllisiä orava-käärmeitä, jotka pesivät hänen kehoaan vastaan ​​ja iskevät ketään, joka pääsee liian lähelle.
  • Alennettu Extra: Vaikka Zogwort ei enää ole pelattava malli, se mainitaan lyhyesti 7. painoksen koodeksissa.
  • Silmän huuto: Sulanut omat silmänsä pistorasiasta erityisen voimakkaan psyykkisen räjähdyksen aikana, mutta Zogwort vaatii, että hänen oli tarkoitus tehdä se.
  • Expy: Wurzaggista, Suuri vihreä profeetta, vastaavanlainen legendaarinen vihreän nahan shamaani Warhammer joka tunnetaan myös parhaiten vihollistensa muuttamisesta oriksi.
  • Grumpy Old Man: Orkin vastaava. Siitä syystä nimi ' Vanha Zogwort ''.
  • Magokratia: Saatuaan heimon hallinnan Zogwort korvasi hallitsevat pomot ja Nobzin kollegallaan Weirdboyzilla ja loi kummallisen ja voimakkaan Waaaghin! jota hallitsee psyykkisesti herkkä Oddboyz.
  • Voiman inkontinenssi: Hän on yhtä altis tälle kuin muut Weirdboyzit - hänellä on huono taipumus muuttaa muut orkit vahingossa piikkeiksi vahingossa ja kun hän höyrystää vahingossa omat silmämunansa.
  • Laita bussi: Zogwort ei näy pelattavana mallina 7. painoksen koodeksissa.
  • Transmogrifier: Hän on tunnettu allekirjoitusliikkeestään, Zogwort Specialista, joka muuttaa kaikki kärsivät yksiköt Squigsiksi. Tutkimuksessa hän käyttää tätä kykyä koko pirun ajan, siihen pisteeseen asti, että hänen Minderzin pääty muuttui usein vahingossa yön aikana, ennen kuin Zogwort lopulta napsahti talutushihnastaan ​​ja hänestä tuli Freebooter. Vielä nykyäänkin hän matkustaa suurella määrällä oravia, kaikki entiset viholliset muuttivat hänen lemmikkinsä.
  • Vaeltaminen maapallolla: Zogwort vaeltaa galaksia etsimällä Waaaghin puhtaimmat lähteet! energiaa, auttaa Warbosseja matkan varrella.

Pomo Snikrot, Da Green Ghost

Ghazghkull johti meidät Harmagedoniin. Ghazghkull kertoi meille, että hän tappeli da oomaneja ja kaataa da kaupunkeja. Missä Ghazghkull on nyt? Zogged pois da-galaksista, kun da menee kovaksi, dat missä. Ei väliä. Emme ole menossa mihinkään, ladz, ja kun Armageddon kuuluu da Orksille, se ei ole Ghazghkullin maailma. Se on minun?

Legendaarinen Harmagedonin viidakoiden kauhu, Snikrot oli Kommando Boss, joka tuli planeetalle toisen sodan aikana Armageddonista. Kun Astra Militarumin viidakko-taistelun asiantuntijat teurastivat suurimman osan hänen joukoistaan, Snikrot vannoi, että hän ja hänen poikansa oppivat lyödä ympäristöä ennen kuin kiinnittävät huomionsa ihmisiin. Opittuaan käyttämään Harmagedonin viidakoita jo huomattavan piilotaidonsa parantamiseen ja parantamiseen, Snikrot ja hänen Red Skull Kommandos ovat vaivanneet Imperiumin joukkoja siitä lähtien julmalla terrorikampanjallaan ja psykologisella sodankäynnillä. Harmagedonin demonisen hyökkäyksen jälkeen Suuren Riftin avautumisen jälkeen Snikrot on myös yrittänyt saattaa vihreät nahkansa linjaan rangaisten ja antamalla esimerkin kaikista Nobeistä, jotka taistelevat humien rinnalla kaaoksen voimia vastaan.


  • Pelätyt: Snikrot on se Ork, josta jopa legendaarisesti pelottomat Armageddon -metsästäjät pelkäävät, kertoen tarinoita päänahkaisista, silmättömistä uhreista, jotka on jätetty verenvuotoon, tai kuinka Snikrot ryöstää Imperial-koiran tunnisteita, jotta hän voi kuiskata sotilaiden nimiä hän tapettiin viidakon kuuhun. Pöytälevyllä viholliset kärsivät rangaistuksen johtajuudestaan ​​ja päättävät, jos he juoksevat sen jälkeen, kun Snikrot voittaa taistelun.
  • Genius Bruiser: Valtava Ork, jolla on kuitenkin loistava käsitys viidakon sodasta ja sissitaktiikoista.
  • Se voi ajatella: Ork Kommandos pyrkii kuitenkin saamaan aikaan tämän reaktion, koska useimmat ajattelevat Orkin olevan liian tyhmä käyttämään taktiikkaa tai varkain. Snikrot on partasodan suhteen nero, jopa inhimillisten standardien mukaan.
  • Veitsipähkinä: Perinteisemmän chopan sijaan Snikrot käyttää Morkin hampaita, pari julmaa ja rosoista veistä, joita Kommando Boss käyttää upealla taitolla. 8. painoksen säännöissä nämä veitset pystyvät tunkeutumaan ohuisiin panssareihin helposti ja aiheuttamaan kohtuullisen määrän vahinkoja.
  • Stealth Expert: Jokainen Kommando, joka selviää tarpeeksi kauan kasvamaan pomoiksi, on välttämättä tämä, ja Snikrot on yksi parhaista. He sanovat, että hän voi kulkea throttlevine-lehdon läpi häiritsemättä yhtä lehtiä.

Pomo Zagstruk

Hänen seuraajansa tunnetaan yksinkertaisesti Da Bossina, Zagstruk on surullisen murhanhimoinen kurinpitäjä, joka pitää Vulcha-joukkueen, henkilökohtaisen Stormboyz-väkijoukon, strategisten julmien tekojen ja kenttätyöntöjen mukaisina. Hän ja hänen poikansa haluavat levittää Zagstrukin antiikkisen taistelupommin pommituksilta, Da Vulcha , ampuvat rokkit-pakkauksensa viimeiseen sekuntiin, jotta he laskeutuvat ensin viholliseen. Gorkin virnän avaamisen myötä Zagstruk on alkanut kerätä yhä enemmän seuraajia Goff- ja Blood Axe -klaaneista tavoitteena johtaa suurinta Stormwaaaghia! galaksi on koskaan nähnyt. Zagstrukin joukot ovat jo valloittaneet Pyhän Rezmondin toivon (nyt nimeltään Planet Zag) keisarillisen maailman, ja Da Boss on jo kääntänyt katseensa kohti seuraavaa valloitustaan.


  • Keinotekoiset raajat: Zagstruk repäisi jalkansa Space Marine Dreadnoughtin toimesta, mutta pakotti itsensä pakollisesti ja pureskeli kävelijän johdotusta, kunnes se oli toimintakyvytön. Sitten hän sai Dreadnoughtin jalat pelastamaan ja uudistamaan omiinsa bionisiin korvauksiin.
  • Paha pomo : Jopa Orkin standardien mukaan Zagstruk on ilkeä, ilkeämielinen git, joka ei epäröi rangaista alaisia ​​raa'asti. Pelin aikana, jos hänen Vulcha-joukkueensa epäonnistuu moraalitarkastuksessa, Zagstruck tappaa välittömästi yhden heistä, minkä jälkeen he ovat niin peloissaan hänestä, että he rallivat automaattisesti.
  • Kuolema ylhäältä: Kaikki Stormboyzit tekevät tämän, mutta Zagstruk on erikoistunut siihen, sukeltamalla kuin vääntynyt kotka vastustajiinsa kynsillä olevilla bionisilla jaloillaan murskaamaan heidät maahan tai mieluiten päähän. Pöytälevyllä hän saa käytännössä ilmaisen voimahyökkäyksen, joka ei aina osu viimeiseksi latauksen aikana.
  • Death Glare: Vaikka sitä ei esitetä hänen pöytäsäännöissään, Zagstrukin taustatiedoissa todetaan, että Da Bossin voimakas tuijotus pystyy pelottamaan jopa Warbossit ja oravat.
  • Paha vastine: Zagstruk muistuttaa suuresti stereotyyppistä komissaaria, joka on julma ja pahantahtoinen johtaja, joka jatkuvasti paljastaa tilauksia, pitää alaisensa linjassa pelon ja pelottelun kautta eikä epäröi tappaa niitä, jotka ovat hänen mielestään epämiellyttäviä. Hänellä on jopa Orky-versio komissaari-korkista. Tämä koskee myös hänen pelinsisäisiä sääntöjään, koska sekä hän että komissaarit voivat kokoontua joukkueisiinsa epäonnistuneen moraalitarkastuksen jälkeen tappamalla jonkun.

Kaptin Badrukk, Da Freebooter King

Menestyksekkäin elossa oleva freebooter, Kaptin Badrukk on kulkenut tähtiä kustom Kill Kroozerissaan Da Blacktoof Vuosikymmenten ajan myymällä Badrukkin Flash Gitz -sarjansa palveluja kenellekään, jolla on siihen varaa ja väittää avustaneensa kaikkia suuria sotapäälliköitä, jotka ovat nousseet uraansa alusta lähtien. Erittäin älykäs, orkille, jolla on vaistomainen käsitys sotilaallisesta strategiasta, Badrukk toimii usein neuvonantajana kaikille sotapäälliköille, jotka ovat halukkaita maksamaan hinnan, useimmat ovat enemmän kuin halukkaita tekemään vain todistaakseen Kaptinin ja hänen Gitzinsä vapauttavan heidän upean tulivoimansa. . Gorkin virnän avaamisen jälkeen galaksia ympäröivä kaaos on nähnyt Badrukkin aktiivisemmaksi kuin koskaan ennen. Badrik Mogrokin, petturisen Big Mekin, joka kerran anastasi Grukk Face-Rippan Punainen Waaagh!, Avustuksella Badrukk on pystynyt käyttämään erittäin edistynyttä tekniikkaa ryöstöihin eristettyjä keisarillisia maailmoja vastaan ​​ja on jopa onnistuneesti ryöstänyt Necronin aarteiden maailman.


  • Badass Longcoat: Hänellä on päällyskerros, joka suojaa itseään snazzgun-säteilyltä.
  • BFG: Hänen henkilökohtainen ampuma-aseensa, '' Da Ripper '', on kaapattu Ogryn-autohaulikko, joka on räätälöity ampumaan epävakaita plasmakanisteria alkuperäisten äärimmäisen kaliipereiden kiinteiden kierrosten sijaan. Sivuvaikutuksena ase pumpaa niin paljon säteilyä vain lataamalla, että sen lähellä seisominen merkitsee kuolemanrangaistusta. Eräänä päivänä, olettaen, ettei mitään pääse ensin hänelle, Badrukkin ase joko myrkyttää hänet tai räjäyttää hänen käsissään.
  • Bling of War: Badrukkin hampaat pinnoitetaan seos adamantiumia ja korvaamatonta ur-kultaa ryöstetty Kuolemattoman valon palatsista, hänellä on mitalit kukistetuilta keisarillisilta amiraaleilta, jotka koristelevat hänen mukavaa hattuaan, ja hänellä on paksu panssaripuku, joka on valmistettu tuhansista sulaneista kultahampaista, jotka on otettu kilpailevalta Freebooter Kaptinsilta.
  • Kapteeni Morgan Pose: Sopivasti Ork Space Pirate -malliin hänen mallinsa tekee tämän vuotaneen Teef-laatikon kanssa.
  • Karkotettu: Karkotettiin Bad Moonsista, koska hänellä oli '' liian monta teefiä omaksi hyväkseen ''.
  • Lisää Dakka : Badrukk uskoo ehdottomasti periaatteeseen kelata mahdollisimman paljon ammuksia. Viidennessä painoksessa hänellä on kolme henkilökohtaista 'ammuksen runtia' (gretchin, joka kuljettaa ammuksia), ja Flash Gitz, jonka kanssa hän on, voi silti kestää jopa kolme enemmän.
  • Enemmän hampaita kuin Osmondin perhe: Jopa entisen Bad Moonin kohdalla Badrukkilla on niin paljon hampaita, että hänen suu on jumissa pysyvässä, kammottavassa virneessä.

Runtlord Zodgrod Wortsnagga

Snakebite Runtherd käänsi vapaakengän, Zodgrod Wortsnaggan unelma on kouluttaa galaksin parhaat Gretchin ja Snotlings. Kun heidät erotettiin heimostaan, Zodgrod löysi muinaisen Runtherdin 'filosofin' harjoittelumenetelmät, ja toistettuaan hänen tekniikkansa Zodgrodin super-runtit vaativat nyt suurta tehokkuuttaan taistelussa.


  • Bussi palasi takaisin: Hän palaa kunnollisena hahmona 9. painoksessa sen jälkeen, kun hänet on pudotettu pieniin makuhermoihin 2. päivästä lähtien.
  • Alennettu Extra: Zodgrod ei ole ollut pelattava hahmo 2. painoksen jälkeen, eikä sitä edes mainittu taustamateriaalissa vasta 8. painoksen julkaisemiseen Codex: Orks missä hänellä on jonkin verran makutekstiä eläintarhan Gretchin- ja Runtherds-osiossa.
  • Suhteeton kosto: Muut orkit pitävät Zodgrodia ampumalla Mekboya oman Shokk Attack Guninsa kautta ylireaktioksi, kun kaikki mekit tappoivat muutaman Zodgrodin Snotling Kommandosta.
  • Isä miehillensä: Zodgrod kohtelee epätavallisesti orkista, joten hän kohtelee hoidossaan olevia grotteja suurella kunnioituksella ja huolella tarjoamalla ansioihin perustuvaa palkintoa ja lääkehoitoa niille, jotka menestyvät hyvin. Lisää papa-susi-taipumuksensa, ja hän on yksi mukavimmista orkeista palvella, jos olet grot.
  • Elite Mooks: Zodgrodin tehtävänä elämässä on kouluttaa galaksin parhaita runteja. Zodgrodin erikoiskoulutuksen tulokset olivat upeita, ja hänen Super-Gretchininsa tilastot olivat hieman parempia kuin keskimääräisellä keisarillisella vartijalla.
  • Papa Wolf: Runtherdille epätavallisesti Zodgrodilla on taipumus suojella erittäin paljon hänen Gretchin- ja Snotling-harjoittelijoitaan ja on järkyttynyt, jos heidät tapetaan tarpeettomasti.

'ERE WE GO,' ERE WO GO, 'ERE WE GO ...'


Mielenkiintoisia Artikkeleita