Tärkein Joukot Fantasiahahmoluokat

Fantasiahahmoluokat

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantasia-hahmot-luokat.pngKaikki viisi pääroolia ... ja bard. Ryuji: Hei, odota! Tämä paikka kohtelee meitä kuin RPG-sankareiden juhla, eikö? Kuinka voimme päättää toistensa työluokista? Tiedätkö, kuten Warrior ja Priest ja paljon muuta!
Futaba: No, Jokerin ehdottomasti sankari. Kuningatar on taistelulajien taiteilija. Luulen, että Mona olisi Mage.
Ryuji: Mitä minusta?
Futaba: Sinä olet narri, Kallo. Tehty tarjous.
Ryuji: Jest - odota, miksi !?
Kevät: Tarkoittaako tämä, että työni olisi yrityksen johtaja?
Ann: ... en usko, että siitä he puhuvat. - Persona 5 hyökkääjät Mainos:

Sisään RPG: t Hahmoluokka on nimitys, joka määrittää pelaajan kyvyt ja taistelutyylin (ja pelistä riippuen mahdollisesti jopa alkuperän, koulutuksen ja kotialueen) usein työn tai arkkityypin muodossa. Hahmoluokka määritellään kyvyillä, jotka se antaa hahmolle ?? sinänsä kaksi erilaista hahmoa, joilla on sama luokka, ovat teoreettisesti keskenään vaihdettavissa, koska niillä on sama 'tehosarja' ja että heillä voi olla sama rooli pelaamisessa samanlaisten kykyjensä vuoksi. Hahmoluokkajärjestelmillä voi kuitenkin olla erilainen mukautustaso ?? vaihtelevat tietyn luokan hahmoista, jotka ovat kirjaimellisesti identtisiä niin monipuolisen vaihtelun kanssa, että hahmoluokka ei ole edes hyvä indikaattori kyseisen hahmon kyvyistä. Vaikka yleisin fantasiassa Roolipelit , he ovat viime aikoina alkaneet esiintyä muissa tyylilajeissa, kuten kaupankäyntikorttipeleissä ja MOBA s.



Mainos:

Jotkut pelijärjestelmät antavat pelaajille mahdollisuuden käyttää kaksoisluokkaa jollakin tavalla tai niillä voi olla joustavampi luokkajärjestelmä. Joskus pelaaja voi aloittaa yleisempänä luokkana ('Minun hahmoni on mage.') Ja erikoistua tiettyyn luokkaan ('Minun hahmoni on antaa potkut velho.'). Monet näistä voivat olla Prestige-luokkia. Päinvastoin voi tapahtua myös, jos merkki on moniluokkainen.

Taistelija, Mage, varas-trio kattaa kolme perustavanlaatuista hahmoluokan arkkityyppiä, jotka toimivat luokkina, joihin useimmat muut luokat perustuvat. Tämän sivun tarkoituksena on luetella joitain yleisempiä hahmotaisteluluokkia peleissä - sekä elektronisia että kynää ja paperia.



Katso myös Yleiset hahmoluokat, Seikkailija olet sinä, Työjärjestelmä, Neliökilpailu, Kierrosluokka sekä Nykyaika- ja sci-fi-RPG-luokan vastineet.


avaa / sulje kaikki kansiotMainos:Taistelijat Fighter-luokat : Muut nimet: Soturi , Ritari , Sotilas . Yksi perusluokista, taistelija painottaa voimaa ja fyysistä taistelua. Lähitaisteluaseilla heillä ei yleensä ole kantamaa tai heillä on vain rajalliset hyökkäysvaihtoehdot, mutta heillä on erinomainen taistelu vihollisia vastaan ​​lähitaisteluissa, joilla on usein korkea HP, puolustus ja hyökkäysominaisuudet. Joukkue- tai juhlatapahtumassa he asettavat itsensä vaaraan ryhmän etuosassa ja ottavat suurimman osan vähemmän vahvoille tovereilleen tarkoitetuista vahingoista. Taistelijan voimaa lisäävät monipuoliset varusteet, joita he voivat käyttää, ja he pystyvät yleensä varustamaan monipuolisimman valikoiman aseita ja panssareita, mukaan lukien tavaraa, joka on liian raskasta muille luokille. Suurimman osan ajasta taistelijaa pidetään oletusarvoisena sankarina ja sellaisenaan heitä pidetään usein hyvinä aloittelijoille. Joitakin Fighter-luokan muunnelmia ovat:
  • Ritari : Muut nimet: Cavalier (kun Cavalier ei ole oma erillinen luokka), Huoltaja , Sentinel . Ritaria pidetään päivityksenä perushävittäjään. Se voi pystyä käyttämään isompia, painavampia panssareita (mukaan lukien kilvet) ja aseita, uhraamalla nopeuden mahdollisesti lisää voimaa ja puolustusta varten. Ritarilla voi olla myös rohkeuteen ja ritarisuuteen liittyviä tukikykyjä, jotka auttavat pitämään liittolaisensa turvassa. Esimerkiksi; kyky suojata ryhmää vihollisen hyökkäyksiltä tai muuten ottaa vastaan ​​ystävilleen tarkoitettuja osumia, 'pilkkauskomento', joka pakottaa viholliset ohjaamaan hyökkäyksiä itseään kohti ja poissa liittolaisista, tai kyky tehdä voimakkaita vastahyökkäyksiä vihollisia vastaan, jotka jättävät huomiotta ne . Ritarit saattavat pystyä käyttämään Mounted Combat -tapahtumaa, ellei ole omistettua Cavalier-luokkaa.
  • Soturi : Muut nimet: Brute, Titan, Vanguard . Hyökkäävämmin suuntautunut yleinen päivitys perushävittäjään, Warrior käy kauppaa ritarin painotuksella puolustukseen ja raakan hyökkäysvoiman tukemiseen suosimalla suuria kahden käden aseita, jotka voivat murskata suoraan läpi vihollisten koko joukon ja raskas panssari, joka kompensoi heidän puuttumisensa. sekä valtavan voiman, joka tarvitaan molempien käyttöön. Soturit vaihtelevat taitamattomista, mutta voimakkaista bruteista vahvoihin ja ammattitaitoisiin veteraaneihin, erityisesti jälkimmäisissä, jotka korostavat luokan hitaita, metodisia, mutta tuhoisasti voimakkaita hyökkäyksiä.
  • Swashbuckler : Muut nimet: Miekkailija , Duelisti . Taistelija, joka pyrkii kohti kevyttä tai ei panssaria ja mieluummin ketteryyttä, oveluutta, rohkeutta ja teknistä taitoa pelkkään voimaan. Heillä on taipumus olla roistomaisia ​​ansojaan (vaikka ne ovat yleensä röyhkeämpiä kuin hienovaraisempia), ja niitä käytetään usein herättämään Roguen arkkityyppi peleissä, joissa taidoilla ja varkauksilla on pieni tai olematon rooli. Todennäköinen oletusluokka Sankarille, etenkin JRPG: ssä ja seikkailuromaaneissa Alexandre Dumasin jälkeen.
  • Paladin : Muut nimet: pyhä ritari , Ristiretki , Luonne merkintäAina kun Templar ei ole oma erillinen luokkansa, Inkvisiittori . Paladin on taistelija, jolla on valon voimaa ja parantavaa taikuutta, sekä puolustavia harrastajia liittolaisilleen. Heidän omistautumisensa jumalalleen tai jumaluudelleen antaa heille erilaisia ​​rukouksia, parantavia kykyjä ja pyhiin perustuvia loitsuja suojellakseen itseään ja muita. Luonnollisesti ne ovat eräänlainen Maaginen ritari . He ovat myös melko hyviä laskemaan lyönnit kuolleisiin, demoneihin ja muihin perinteisesti pahoihin yliluonnollisiin olentoihin. Heillä voi kuitenkin olla käyttäytymisrajoituksia: jotkut sääntöjoukot määrittävät vaihtelevia rangaistuksia toimista, jotka harhautuvat liian kauas Laillinen hyvä , mikä voi johtaa kykyjen heikkenemiseen, kyvykkyyden menettämiseen tai joskus jopa potkimiseen kokonaan 'Paladin' -luokasta. Jos asetuksella ei ole käyttäytymisrajoituksia, heillä voi olla alhaisempi kestävyys tai nopeus tasapainottamaan taikuuttaan.
  • Pimeä ritari : Muut nimet: Blackguard, Hexblade , Antipaladiini , Kuolonritari . Pimeän ritarin luokka on päinvastainen numero Paladinista, sillä on pimeyden voima ja usein nekromanttiset tai tumma-taika-suuntautuneet kyvyt, jotka aiheuttavat suuria vahinkoja vihollisille, vaikkakin usein oman HP: n kustannuksella. Heillä voi olla kykyjä, jotka heikentävät kohteen tilastotietoja tai aiheuttavat myös tavallisia tilavaikutuksia. Paladinin vastakohtana he voivat vahingoittaa enemmän valopohjaisia ​​vihollisia, kuten enkeleitä, keijuja tai muita perinteisesti hyviä / pyhiä olentoja, vaikka valo ei olisikaan hyvä tai jos tällaiset viholliset olisivat heidän suurin heikkoutensa. He eivät yleensä kärsi paladiinien käyttäytymisrajoituksista, paitsi jos he ovat kirjaimellinen vastine paladiinille ja heidän on käytettävä vastaavasti.
  • Lohikäärme ritari : Muut nimet: Lohikäärme merkintävaikka tämä termi tarkoitti alun perin sotilasta, joka pystyi taistelemaan asennettuina tai jalkaväenä. Taistelija, joka on joko polkumyynnissä, käyttää sitä, käyttää sitä, omistaa lohikäärmeitä tai erikoistunut metsästykseen. Lohikäärme ritarilla on yleensä erilaisia ​​kykyjä, jotka matkivat tai liittyvät lohikäärmeisiin jollain tavalla - lento- tai korkea hyppykyky, tulen hengittäminen tai kyllästämällä se hyökkäyksiinsä , ja lohikäärmeille aiheutuvien ylimääräisten vahinkojen jakaminen ovat kaikki yleisiä. Jotkut pystyvät kesyttää tai kouluttaa lohikäärmeitä (tyypillisesti joko riittävän suuret ratsastamaan, tai pienemmät lajit / poikaset) tai jopa muuttuvat itse lohikäärmeeksi. Ne näyttävät liittyvän keihäisiin joku syy .
  • Barbaari : Muut nimet: Berserker , villi , Viikinki . Barbaari on Fighter-rotu, joka keskittyy enemmän vahinkoihin kuin puolustukseen. Huomaa, että järjestelmissä, joissa barbaareilla on normaali tai normaalia suurempi fyysinen puolustus muihin sotureihin verrattuna, kuten D & D, heillä ei yleensä ole mitään puolustusta taikuutta vastaan. Usein ominaista vähemmän panssareiden käyttäminen, vähemmän sivistynyt ja kyky lentää raivokkaaseen raivoon, joka lisää vaurioiden määrää tai antaa heille mahdollisuuden tehdä enemmän vahinkoja riippuen siitä, kuinka loukkaantuneita he ovat.
  • Hirviö ritari : Yhdessä yllä olevaan Dragon Knightiin ja barbaareihin sekä alla olevaan pedoon, Monster Knight yhdistää hirviön / pedon lisätyn voiman sekä ritarin koulutuksen ja aseen. He voivat myös pystyä hyödyntämään hirviövaistojaan saadakseen enemmän valtaa ja raivokkuutta, usein kustannuksella (joko vaarantaa sinut tai sinun liittolaisesi). Lohikäärmeritari, joka voi muuttua (joko kokonaan tai osittain) lohikäärmeiksi, ovat päällekkäisiä tämän kanssa. Pelissä, joissa on useita pelattavia kilpailuja, jos Monstrous Humanoid -kisa on olemassa yhtenä vaihtoehtona, he ottavat sen Knight-luokan mukaan.
  • Samurai : Muut nimet: Yojimbo , Kensai , Aseiden mestari , Myrmidon . Samurai käyttää vähemmän panssareita kuin tavalliset hävittäjät, mikä johtaa heihin vähemmän puolustuskykyihin. Yleensä heillä on pääsy Ki-manipulointiin, suuremmat vahingot, suurempi nopeus ja liikkuvuus sekä vastahyökkäyksiin liittyvät kyvyt, piilotettujen vihollisten havaitseminen tai toiminta ennen kuin vastustajat voivat toimia. Jotkut samurailaiset voivat käyttää sekä miekkoja että pitkää jousta (ja toisinaan keihäitä), mutta suurin osa keskittyy miekkaan kaikkien muiden aseiden ulkopuolelle. Rajoitettu yleensä Aasian asetuksiin, mutta voi näkyä niiden ulkopuolella yleisemmillä nimillä, kuten Miekkamestari . Sankarin jälkeen samurai on luokka, jolla todennäköisesti on ainutlaatuisia aseita, joita muut luokat eivät voi käyttää. Koska Yojimbo on palkkasotureita, he voivat kirjaimellisesti pystyä käyttämään rahaa suurempien vahinkojen tekemiseksi.
  • Sotapäällikkö : Muut nimet: yleinen , Taktikko , Marsalkka , Komentaja . Sotapäällikkö on taktinen päällikkö. He voivat pitää omaa etulinjan taistelussaan sekä antaa harrastuksia alaikäisilleen ja liittolaisilleen, yleensä käskemällä heitä ylempiin asemiin kuin ne, joita he olisivat ajatelleet yksin, ja heillä voi olla omasta karismastaan ​​suojaavia auroja. lisätä joukkueen tehokkuutta taistelussa. Joskus voi pystyä kutsua omat joukkonsa , päällekkäin alla olevan lemmikkimestarin kanssa.
  • Cavalier : Muut nimet: Ritari merkintäAina kun edellä oleva ritari-luokka ei ota tätä nimeä. Cavalier taistelee vuoren takaosasta, olipa sitten normaali hevonen tai jotain eksoottisempaa. Cavaliersilla on suurempi nopeus kuin muilla hävittäjillä, ja he voivat pystyä lataamaan vihollisryhmiä tai suorittamaan Hit-and-Run-taktiikkaa. Heillä on kuitenkin myös enemmän heikkouksia: niiden suuri koko voi helpottaa niiden lyömistä tai estää heitä matkustamasta tietyllä maastolla, ja he voivat olla alttiita erikoistuneille ratsuväen vastaisille aseille tai hyökkäyksille, jotka pelottavat / hallitsevat eläimiä. Cavaliers, joilla on lentävät kiinnikkeet, ovat yleensä myös hauraita Speedstereitä, oletettavasti siksi, että raskas panssari estäisi heidän lentokykyään. Joskus kavalierin kiinnike voidaan kohdistaa erikseen ja tappaa, mikä joko tappaa kavalierin tai muuttaa heidät jalkaväkiyksiköksi, jonka tilastot ovat huonommat. Peleissä, joissa taisteluita käydään paljon sisätiloissa, Cavalier taitetaan yleensä toiseen hävittäjäluokkaan, kuten ritari tai lohikäärme ritari, ja he saattavat pystyä vaihtamaan jalkaväen ja ratsuväen välillä. Jousiammuntajouset ovat suhteellisen harvinaisia, ja ne ovat yleensä lähempänä Rangereita kuin taistelijoita.
  • Skirmisher : Muut nimet: Kapina , Sotilas , Kaatunut ritari , Lainsuojaton , Brigand . Ritarin ja Rangerin risteytys taistelulajien kyvyn ja selviytymisvaistojen yhdistelmän vuoksi. Erotetaan yleensä muista taistelijoista lain tai korkeamman viranomaisen vastaisena, erityisesti vastakohtana ritarille, joka tukee / edustaa lakia / ylempää viranomaista. Joskus ne näyttävät olevan alivarustettuja ja / tai käyttämällä improvisoituja tai varastettuja laitteita. Heillä on yleensä käytössään asiantunteva sissisota ja selviytymistaktiikka verrattuna paremmin varusteltuihin vihollisiin, jotta tasapainotettaisiin kertoimet, mikä on verrattavissa sotapäällikön tapaan, mutta eivät välttämättä ole johtaja.
  • Sankari : Muut nimet: Herra , Päähenkilö . Tämä on luokka, jota yleensä käyttävät yksinomaan RPG-päähenkilöt, pelin päähenkilö on ainoa hahmo, joka pystyy tulemaan tähän luokkaan (yleensä) ja voi tulla siitä juonipisteenä. Vaikka ne ovat ehdottomasti eräänlainen fyysinen luokka ja niihin viitataan joskus jollakin yllä olevien luokkien nimistä, ne eivät ole Mighty Glacier tai Stone Wall; mutta paljon lähempänä Jack-of-All-Statsia. He voivat saada taika , ja hänellä on melkein varmasti ainutlaatuiset taidot. Lähes aina käyttää miekkaa ja mahdollisesti kilpiä. Joskus heillä on yksinoikeus käyttää tehokkaita esineitä, kuten Infinity +1 -miekka.
Taikurit Taikurin luokat : Muut nimet: Mage, Wizard, Velho, noita, Warlock, Magi, Magus, Sage . Millä nimellä tahansa tunnet tämän luokan, tunnet tämän luokan: he käyttävät ensisijaisesti taikavoimia. Kaikissa luokkapeleissä on aina yksi, joka kartoitetaan taikurille. Näillä on laajin valikoima roolipelejä, koska Funktionaalista taikuutta on niin paljon. Fantasy Kitchen Sink -asennuksessa taikuuden käyttäjiä voi olla loputtomasti, kunhan on perusteltua pitää heitä kutakin omana tyyppiään. Taikuri on yleensä lasikanuunaa, joka räjäyttää pois pitkällä etäisyydellä, mutta ottaa helposti alas läheltä. Muunnelmia ovat:
  • Blaster : Muut nimet: Nuker , Musta Mage . Taikuri, joka on erikoistunut loukkaaviin loitsuihin, erottamalla itsensä tukikeskeisemmistä taikakäyttäjistä. Voi olla käytössään muutama harrastuskyky, mutta ne on usein omistautunut vahvistamaan omia loitsujaan. Todennäköisesti suurin elementtivoimien lähde juhlissa, tulella, jäällä ja salaman taikuudella.
  • Luontainen lahjataikuri : Muut nimet: Velho . Tämä taikakäyttäjä syntyi kyvyillä, joita heidän ei tarvitse opiskella, ja voi käyttää helpommin kuin muut taikurit. Tämän selitetään joskus polveutuvan maagisesta olennosta, toisinaan osana noidalajia. Ne ovat usein paljon vähemmän monipuolisia kuin muut taikakäyttäjät, ja ne rajoittuvat pienempään tai paljon tiukemmin teemalla olevaan loitsujoukkoon. Yleensä heidän voimansa ilmenevät murrosiässä.
  • Theurgist : Muut nimet: Warlock . Taikuri tekee sopimuksen korkeammalla hengellä (vaikkakaan ei yleensä jumalalla, koska heillä on taipumus olla erillisiä fantasia-asetuksissa), joka toimittaa hänelle maagisia voimia. Tämä on yleensä maustettu sopimuksella paholaisen kanssa. Vaikka luokan parantamispakettien katsotaan olevan hyviä, taikuri, joka tekee sopimuksen sellaisen yksikön kanssa, joka antaa heille voiman vahingoittaa tai tuhota, maustetaan yleensä tummemmassa valossa ?? ja se voi osoittautua olevan demonien tai Eldritchin kauhistusten kanssa. Siksi tämän tyyppinen taika on yleensä loukkaavaa (taktisessa mielessä) ja ilkeä ja aiheuttaa vakavia alueellisia vahinkoja ja / tai lukuisia tilavaivoja.
    • Summoner : Muut nimet: Taivuttaa . Korkeampi taso, jolla pyörän kutsuu yhteisö heidän luokseen tekemään tarjouksensa. Yleensä jopa vaarallisempi kuin tavalliset teuristit. Yleensä täydennetään jonkin tyyppisellä taikuudella. Jos kutsuttu yhteisö tarttuu hetkeksi auttamaan kutsuttajaa, he voivat oppia taikuutta, jonka avulla he voivat tukea sitä. Jos kutsuttu yhteisö käyttää yksinkertaisesti yhtä voimakasta hyökkäystä tai kykyä ennen katoamista, kutsuttajalla on todennäköisesti heikommat karkeasti saman tyyppiset kyvyt, jolloin kutsu itse toimii muodonmuutosmuotona. Kun Summonersilla voi olla sopimuksia, joissa on useita entiteettejä kerralla, he voivat usein käydä sivutehtävissä saadakseen lisää kutsuja.
    • paholainen on osa-aikainen
  • Vancian-taikuri : Muut nimet: Wizard , monien muiden joukossa. Nämä pyörät luottavat Sääntömaagiaan ja opiskelemaan taikuuden oppimiseksi ja käyttämiseksi, yleensä vievät vuosia, jolloin kehonsa ovat surkeat ja epämuodolliset ... suurimman osan ajasta. Pölyiset tomeet ja kynttilänvalot ovat mitä sinun tulisi yhdistää näihin kavereihin. Jos tämän ja Inherent Gift Magicianin välillä on ero, näillä on jonkinlainen rajoitus - kuten tarvetta valmistella loitsuja, joita he käyttävät etukäteen - vastineeksi monipuolisuudesta, jos ne ovat valmiita.
  • Generalisti : Taikuri, joka ei ole erikoistunut yhteen kouluun tai perinteeseen ja opiskelee erityyppisiä taikuuksia. Ne ovat yleensä harvinaisia, ja riippuen rajoituksista, ne voivat olla erittäin voimakkaita monipuolisuutensa ansiosta tai hyvin heikkoja keskittymättömyytensä ansiosta. Joka tapauksessa he eivät yleensä pysty käyttämään monimutkaisempia loitseja, joita erikoistuneet veljensä käyttävät, tai ainakaan läheskään niin usein. Kaikista taikureista heillä on taipumus olla avoimimpia ja vähiten taipuvaisia ​​ajattelemaan, että on olemassa eriarvoisia riittejä.
  • Taikuinen ritari : Muut nimet: Loitsu, Hexblade, Eldritch Knight , Rune Knight . Maaginen ritari on hybriditaistelija / taikuri. Tärkein ero tämän luokan eri versioiden välillä on se, miten taistelija ja magi osat yhdistetään: miekan ja taikuuden käyttämisessä ja taikuuden käyttämisessä miekan / taistelukykyjen parantamiseen on ero. Joskus jaetaan useisiin luokkiin, jotka perustuvat erilaisiin taikuuksiin tai taistelutyyliin - esim. samassa pelissä voi olla sekä 'Spelldancereita', jotka ovat korkeasti koulutettuja Vancian-Swashbucklereita, että 'Elemental Blades', jotka ovat Elementalist-Knights, jotka ovat syntyneet heidän voimaansa. Yleensä heillä on taipumus taistella huonommin kuin taistelijoilla tai taikuudelta kuin Magesilla, mutta se on monipuolisuuden hinta.
  • Taistelumage : Muut nimet: Lämmitys, Runesmith . Hyökkäävästi keskittynyt oikeinkirjoittaja, jolla ei ole joitain asetustensa normaalien Squishy Wizards -heikkojen heikkouksia - he ovat kovempia ja voivat heittää loitsunsa nopeammin tai luotettavammin vastineeksi siitä, että arsenaali on heikompi tai rajoitettu kokonaan rikokseen. Selitykset tälle voivat vaihdella erityiskoulutuksesta erityisvarusteisiin, niiden taikuuden ollessa jotenkin 'keinotekoisia'. Yleensä sillä on ainakin lievä sotilaallinen teema, joko sotilas (mahdollisesti supersotilas) tai joku, jonka piti olla terävä. Pyrkii käyttämään loitsuja, jotka ovat lyhyempiä kuin muut loitsut, tai yksinkertaisesti heittämään loitsujaan lähietäisyydeltä useammin. Voi joskus varustaa parempia aseita tai panssareita kuin muut maagit, jolloin ne erotetaan Maaginen ritari huonon fyysisen tilan tai kehittyneiden taistelutaitojen puutteen kautta. Yhteinen toimintapeleissä, vähemmän muualla.
  • Sininen Mage : Muut nimet: Mime, matkia . Taikuri, joka ei yleensä luota tavallisiin loitsuihin, vaan sen sijaan oppii erilaisia ​​loitsuja ja erityisiä kykyjä matkoilla kohdatuista hirviöistä. Usein heidän täytyy nähdä loitsu tai erityinen kyky toiminnassa tai heittää oma ainutlaatuinen loitsunsa 'absorboimaan' kyky. Perinteisesti kehittyy yhtä monipuoliseksi kuin Red Mage, paitsi että ainutlaatuiset hirviömäiset kyvyt täydentävät niitä.
  • Nekromantti : Taikuuden käyttäjä, jolla on valta kuolleiden, veren ja 'kuoleman energian' yli. He ovat yleensä antagonisteja, mutta jos Pimeä ei ole paha, se voi olla pelattava luokka. Usein he käyttävät a Zerg Rush - luominen laumoja heikkoja undeadia ja lähettää heitä ongelman jälkeen, kunnes se kuolee . Kaikki muut kyvyt ovat todennäköisesti kirouksia, jotka heikentävät tai heikentävät voimaa. Hyvin usein myös muoto Black Mage, varsinkin jos vaihtoehtoista monipuolisempaa taistelumagia ei ole saatavilla. Voi olla päällekkäinen yllä olevan Theurgist-luokan kanssa.
  • Illusionisti : Taikuuden käyttäjä, joka heittää illuusioita. Yleensä heikko, ilman todellista vahinkoa, ja se on poistettu useimmista asetuksista - heidän kykynsä annetaan yleensä henkisille henkilöille, joilla on psyykkisiä voimia ja Bards.
  • Luonnon taikuri : Valtaa luonnonmaailmassa, johon sisältyy usein elementtejä, eläimiä ja kasveja.
    • Elementalisti : Erikoistunut taikuri, joka voi käyttää vain elementtivoimia jollain tavalla. He saattavat pystyä käyttämään kaikkia elementtejä tai erikoistumaan yhteen tai kahteen. Usein ne ovat avain Elemental Rock -paperi-sakset voittamiseen asetuksessaan. Saattaa joskus tulla sopimukseen - ja valinnaisesti kutsua - alkusuoritusmuoto.
    • Druidi : Kaikkien kauppojen luoja taikuri. Heillä on usein sekoitus alkutekoja, paranemista ja kykyä muuttua eläimiksi tai alkuhengiksi tulla lähitaistelijaksi. Edistää päällekkäisyyttä papiston luokkien kanssa on usein luonnon 'palvoja'.
    • Shamaani : Luonnon taikuri, jolla on Summoner-kierre. Tämä luokka pyörii yleensä neuvottelemalla henkien kanssa ja rakentamaan Voima-paikan itsellesi. (Vaikka tarina jonnekin, joka oleskelee samassa paikassa, todennäköisesti tylsistyy, tästä paikasta voi tulla käytännössä enemmän tai vähemmän liikkuva.)
Konnat Konneluokat : Muut nimet: Varas , Salamurhaaja , Ninja . Konnat ovat monipuolinen luokka, joka sisältää kaiken taitavista varkaista, aarteenmetsästäjistä, salamurhaajista. Varkauden ja tunkeutumisen mestarit, Konnat mieluummin hyökkäävät, kun vastustaja on vähiten tietoinen. He ovat nopeita, mutta hauraita, eivät kykene ottamaan raskaita vahinkoja, ja sen sijaan luottavat nopeuteensa väistääkseen hyökkäyksiä ja liukastumasta sisään ja ulos varjoista saadakseen vastustajansa vartioimatta; asettamalla ansoja ja aiheuttamalla tilavaikutuksia vihollisille, jotta he saavat reunan. Taistelun ulkopuolella Konnoilla on yleensä laaja valikoima hyödyllisiä kykyjä, kuten lukitus, jotta ne voivat avata lukittuja ovia ja aarrearkkuja tarvitsematta löytää / ostaa avaimia tai kykyä havaita ja poistaa aseita. Jotkut voivat jopa varastaa esineitä suoraan vihollisilta, jolloin pelaaja voi hankkia esineitä, joita muuten saattaisi saada. Joskus Konnat kootaan Ranger-luokkaan, mutta yleisemmin ne erotetaan erikoistumalla lähitaisteluun - etenkin kevyillä terillä ja tikareilla tai taistelluilla hyökkäyksillä käyttämällä heittoaseita, kuten veitsiä ja shurikeneja. Muunnelmia ovat:
  • Varas : Varas, kun se on erillinen luokka, on Roguen versio, jolla on pienempi vahinko, mutta kyky varastaa esineitä vihollisilta. Joskus tämä voi ulottua jopa aineettomiin esineisiin, kuten kokemuspisteisiin, mutta yleisemmin se sisältää harvinaisia ​​esineitä, joita ei voida hankkia millään muulla tavalla.
  • Salamurhaaja : Loukkaavampi Konnalentue, joka uhraa teknisen asiantuntemuksen parempien varkauksien ja tappamiskyvyn parantamiseksi. Heillä on usein erilaisia ​​heikentymis- ja myrkytyskykyjä, ja he kykenevät lamauttamaan vihollisen jättääkseen hänet avoimeksi liittolaisille tai antamaan hänen kuolla ajan myötä aiheutuneesta vahingosta.
  • Uhkapeluri : Peluri on melko harvinainen muunnelma, jota nähdään useammin videopeleissä kuin kynä- ja paperiasetuksissa. Peluri on kelmi, jolla on joukko maagisia voimia, jotka luottavat enemmän sattumaan kuin tavallisesti. He voivat joutua piirtämään kortin, pyörittämään rulettia, heittämään maagisia noppia tai aktivoimaan maagisen hedelmäpelin saadakseen halutun vaikutuksen, joka voi olla positiivinen tai negatiivinen heidän onnestaan ​​riippuen. Hyvin todennäköisesti hyökkää pelikortilla heittoveitsen sijaan.
  • joten en voi pelata h lisaraa
  • Inkivisiitti : Inkivisiitti on usein unohdettu muunnelma roistovaltioista. He menestyvät erinomaisesti piilotettujen salaisuuksien ja salaisuuksien selvittämisessä. He luottavat yksityiskohtien terävään silmään, mutta myös hienoksi hiottuun kykyyn lukea muiden olentojen sanat ja teot todellisen tarkoituksensa selvittämiseksi. He menestyvät erinomaisesti olentojen kukistamisessa, jotka piiloutuvat tavallisen kansan keskuudessa ja joutuvat siihen saaliiksi, ja niiden taitojen ja terävien silmien hallitseminen tekee heistä hyvin varustetut piilotettujen pahojen paljastamiseksi ja lopettamiseksi. Salaiset poliisit, yksityiset tutkijat ja vakoojat kuuluvat yleensä tähän luokkaan.
  • Ninja : Yleensä Rogue-tyyppisten luokkien korkein taso. Ninja on Rogue, jolla voi olla pitkä luettelo hyödyllisiä taitoja. Varkain ja takaisku ovat yleismaailmallisia, mutta sen lisäksi ne ovat utuisia. Näkymättömyys, kiertämistä lisäävät savutekniikat, pitkän kantaman elementtivalmiudet ja joskus erityiset bonukset taisteluun kuten kaksoiskäyttö. Heillä on taipumus menestyä myös sellaisten esineiden heittämisessä kuin shurikenit, tikarit ja kunai. Usein Game-Breaker. Voidaan yhdistää salamurhaajan kanssa tai erillinen.
  • Varjo : Muut nimet: Yöterä . Toisinaan Rogue-tyypit erikoistuvat taikuuteen tai voimiin, jotka lisäävät heidän varkauttaan, ja kun he tekevät, niissä yleensä pimeys, varjot tai okkultismi ovat teemoja. Voi olla erillinen tai yhdistetty Ninjaan tai Assassiniin.
  • Bandit : Muut nimet: Murtovaras, roisto, prikaati . Varkaan lähellä bandiitti on kelmi, jonka varkain taidot ovat joko vähäteltyjä tai olemattomia. Vaikka heillä on kaikki tavalliset Rogue-kyvyt, heillä on tapana käyttää niitä vähemmän hienovaraisesti - oven avaamisen sijaan he potkivat sen alas ja sen sijaan, että varastavat vihollisiaan tasaisesti, he yksinkertaisesti kävelevät ylös ja tarttuvat niihin. Joskus heillä on myös kyky pelotella vihollisiaan tai he ovat hyviä tuhoamaan rakenteita, samoin kuin koko joukko muita 'jengiin' liittyviä kykyjä. Banditit ovat yleensä Rogue-luokkien Mighty Glacier, joiden tilastot muistuttavat enemmän Fighteria (vaikka ne voivat silti olla hauras Speedster verrattuna muihin kuin Rogueihin). Vaikka aseiden vaihtelu on hieman suurempi kuin tavallisissa kelmuissa, useimmat rosvot eivät vieläkään pysty varustamaan raskaita panssareita eivätkä siten ole yhtä kovia kuin taistelijat.
  • Merirosvo : Muut nimet: Corsair, yksityisasiamies, Swashbuckler . Tällä hetkellä harvinainen muunnelma Konnasta, mutta saamassa suosiota Memetic Mutationin ansiosta. Merirosvon arkkityyppiä ei ole vielä asetettu kovaksi kiveksi, mutta yleensä merirosvo käyttää yhdistelmää aseita erikoistumisen sijaan - yleensä pystyy vaihtamaan vapaasti pistoolien ja miekkojen välillä. He voivat myös saada bonuksia taistelusta vesimaastossa tai aluksilla tai olla paras uintiluokka. Voi olla joitain piirteitä Banditista, tai Bandit-luokka voidaan taittaa kokonaan merirosvoksi. Kun tämä luokka edustaa nimenomaan merirosvoa kapteeni se on joskus päällekkäinen Warlordin kanssa.
  • Partiolainen : Muut nimet: Spy, Acrobat, operatiivinen . Toinen harvinainen muunnelma Konnassa, partiolainen yhdistää korkean liikkumisnopeuden ylivoimaisiin aistien ja tietojen keräämiseen liittyviin taitoihin ja korostaa usein myös varkautta. Ei taata olevan yhtä hyvä taistelussa kuin muut Konnat; voivat olla päällekkäisiä Ranger-arkkityypin kanssa, jos ne ovat. Voi myös suosia aseita enemmän kuin muut Konnat. Joskus yhdistetään varkaan ja / tai salamurhaajan kanssa antamaan heille enemmän tekemistä.
Papit Papin luokat : Muut nimet: Pappi , Akoluutti . Pappi on yleensä lääkäri - jonkin verran vaihtelua omistautuneille parantajille. Toisin kuin taikuri-luokat, papit saavat yleensä voimansa joko uskosta, jumalasta tai jostakin näiden kahden muunnelmasta. Heidän taikuutensa yleensä vaatii heitä noudattamaan tiettyä oppia pääsemään siihen, mutta yleensä heillä on vähemmän hintaa tai mahdollisuutta palata takaisin, kuten jotkut taikuritunnit saattavat kokea. Papit keskittyvät usein parantamiseen ja puolueen harrastajiin, mutta joskus ne ovat hyökkäävästi hyödyllisiä 'epäpyhiä' vihollisia, kuten demoneja ja kuolleita vastaan. Usein ammentavat voimansa Crystal Dragon Jesus -joukosta ja voivat olla epäilyttävän katolisia fantasiaympäristössä. Papin tyyppisillä luokilla on yleensä vähiten vaihtelua yksinkertaisesti siksi, että parantaminen on niin elintärkeää ja tärkeää, että parantajan häiritsemistä ei yleensä pidetä hyvänä ideana. Muunnelmia ovat:
  • Parantaja : Muut nimet: Valkoinen Mage . Squishy-omistautunut parantaja, jolla on vähän kykyjä loukkaantumisessa, vaikka heidän taikuutensa voi pystyä vahingoittamaan tietyntyyppisiä vihollisia, yleisimmin demonisia olentoja ja undeadia.
  • Taistelupappi : Huono, kova soturi, jolla on siunattu ase. Tämä kirjoitusversio voi poistaa lähitaisteluvahingot ja parantaa. Heillä on taipumus olla lähempänä papistoa kuin Paladinsilla, jotka ovat yleensä lähempänä taistelijoita; vaikka satunnaisesti tämä on kirjaimellinen päällekkäisyys eli Fighter- ja Cleric-luokan hybridi.
  • Noidan lääkäri : Pappien versio, joka on maustettu shamaanisemmalle, luontoa palvovalle kulttuurille, toisin kuin yleensä monoteistinen uskonto, jota useimmat pappeja käyttävät asetukset käyttävät. Voi olla hieman maagisesti loukkaavampaa ja päällekkäistä shamaanin kanssa (katso yllä Taikurit).
  • Kultti : Papin paha vastine, kultisti palvoo paikallista pahan jumalaa tai Eldritchin kauhistusta eikä Crystal Dragon Jeesusta. Tämän seurauksena heidän uskonsa kautta saamat voimat ovat tyypillisesti varjoisempia, ja ne annetaan enemmän loukkauksille sekä loukkaavien harrastusten että heikentävien kirouksien että suorien loukkaavien hyökkäysten muodossa, vaikka heillä on yleensä jonkin verran parantaminen pakkauksessaan, jos vähemmän kuin yleensä myönnetään 'terveellisemmän' Jumalan pappille.
  • Templar : Muut nimet: Inkvisiittori . Templar on nimetty Temppeliritarien mukaan, ja se on enemmän salamurhaaja sekoitettuna papin kanssa. Tarinan päärooli on yleensä tehdä kirkon likainen työ, tuhota harhaoppiset ja peittää suuri salaliitto. Taistelussa ne voivat olla mitä tahansa, mutta yleensä ne ovat jokaisen kaupan tunkki, heikompi kuin erikoisalojensa paladinilaiset, papit tai konnat, mutta pystyvät käsittelemään kaikkia roolejaan jossakin määrin. Ne voidaan määritellä myös nimellä Mage Killer / The Witch Hunter, varsinkin tilanteissa, joissa kirkko on hyvin ristiriidassa joidenkin, ellei kaikkien, magien kanssa. Jos papin luokkaan liittyy yleensä synnynnäisiä rajoituksia tai haittoja (esim. Täytyy aina kertoa totuus, ei voi käyttää metallipanssareita, on vältettävä kosketusta Pimeä puoli ), temppeli voi yleensä jättää huomiotta ainakin osan niistä.
Rangers Ranger-luokat : Muut nimet: Metsästäjä . Rangerit ovat metsämiehiä, jotka osaavat selviytyä luonnossa. Ne voidaan sijoittaa Fightersin tai Roguesin (yllä) joukkoon, mutta useimmiten ne ovat erillinen luokkien puu. Jousiammunta on yleensä heidän suosima taitonsa, vaikka myös lähitaistelussa keskitytään joko ensisijaisesti (jolloin heillä todennäköisesti on myös paljon vaihtelevia kykyjä) tai varmuuskopiona vihollisten lähestyessä. Rangerit voivat myös olla taitavia jossakin erämaassa tai luonnon taikassa, ja joskus pystyvät hyödyntämään maastoaan tai ympäristöään eduksi. He saattavat olla erittäin hyviä taistelemaan tietyntyyppisiä vihollisia vastaan ​​ja ottavat usein vastaan ​​hirviöiden metsästäjän roolin tällaisia ​​vihollisia vastaan. Aseita sallivassa ympäristössä ne näkyvät yleensä Rangerin käsissä.
  • Sniper Ranger : Tämä versio on täysin riippuvainen jousiammunnasta, mutta siitä aiheutuu yleensä suurempia vahinkoja. Voi olla erilaisia ​​tilaa aiheuttavia nuolia hidastamaan tai muuten ärsyttämään vihollisia. Pysyy taistelun takana, koska he ovat heikkoja lähitaistelussa.
  • Jousi ja teränvartija : Ranger-versio, joka pystyy käsittelemään myös teräviä aseita, antaen heille mahdollisuuden puolustautua lähestyviltä vihollisilta tai lähteä tappamaan. Todennäköisesti Ranger päällekkäin Fighter-arkkityypin kanssa, yleensä Swashbucklerin tai vaihtoehtoisesti Konnan kanssa.
  • Lähitaistelu Ranger : Muut nimet: Päämetsästäjät , Saalistaja , villi . Ranger, joka taistelee lähitaistelualueelta. On järkevää - sana Ranger viittaa henkilöön, joka valvoo aluetta, kuten nykypäivän Park Ranger, ei käyttämästä aseita. Yhdistetään usein paljon voimakkaammin metsästykseen ja muuhun eläinperäiseen aihepiiriin, heidän ja saalistajien kanssa syntyneeseen assosiaatioon. Hiontaan käytetään usein terää kepissä, terää olkapään alla tai kirveä. Huolimatta ensisijaisesti lähitaisteluhahmosta, sillä on tyypillisesti silti paljon vaihtelevaa hyödyllisyyttä, joko sivuviaseella varustetulla aseella tai yleisemmin heittämällä lähitaisteluaseensa tai omistamalla heittämään ase, kuten bola tai chakram.
  • Peton mestarivahti : Eläminen erämaassa on vain helpompaa, kun uskollinen koira on puolellasi ja haukka käsivarsissasi. Tämä muunnos työllistää useita petoja, ja se voi olla yhtä yksinkertainen kuin Houndmaster, joka käyttää kahta tai kolmea koiraa, jotain fantastisempaa kuin käärmeen hurmuri tai dinosaurus ratsastaja. Eri druideista, koska pedon mestarivalvoja on edelleen taisteluluokka, joka taistelee petojensa rinnalla, eikä joko käytä taikuutta tai käyttää vain pientä taikuutta kohtelemaan aseitaan, ja se voi olla rajoitettu sellaisille pedoille kuin he voidaan käyttää verrattuna puhtaisiin Beastmastereihin (katso alla).
    • Summoner Ranger : Beast Master Rangerin muunnos, joka voi kutsua petoja heidän puolelleen joko taikuudella, tutuksi tai heidän yhteytensä luontoon. Päällekkäisyydet druidien kanssa siten, että he ovat usein metsän ja luonnon ensisijaisia ​​vartijoita tunkeutuvia nykyaikaisia ​​sivilisaatioita vastaan.
  • Trapper Ranger : Trapper on hahmo, joka pystyy asettamaan erilaisia ​​ansoja alueelle, johon vihollinen voi kävellä, mikä tekee heistä haavoittuvia väijytyksille tai jatkohyökkäyksille. Usein yhdistettynä yllä olevaan Sniper- tai Beast Master -mestariin.
  • Maaginen Ranger : Ranger-versio, joka voi käyttää lumottuja tai temppunuolia hyödyntääkseen Elemental Rock-paperi-sakset, tai hidastaa ja poistaa vihollisia verkko-nuolilla tai jäädyttävillä nuolilla ja vastaavilla. Kykenevät myös kykenemään (luonnon) taikuuteen.
Harvinaisempien luokkien arkkityypit
  • Harvinaisempien luokkien arkkityypit : Seuraavat merkkiluokat esiintyvät usein, mutta epäjohdonmukaisesti, riippuen kirjoittajan yrittämästä luoda maailmaa. Yleensä heidän nähdään usein olevan ristiriidassa tieteiskirjallisuuden tai jollakin tavalla eurooppalaisen keskiaikaisen ympäristön kanssa (mutta samoin yllä olevat Samurai ja Ninja).
    • Bard : Bard on musiikkiin erikoistunut luokka. Ehkä ymmärrettävästi, heillä on paljon vitsejä fantasia-asetuksissa, mutta pelistä riippuen ne voivat olla hyödyllisiä. Bardic-kappaleista on yleensä hyötyä liittolaisten höyryttämisessä, vihollisten heikentämisessä, tilavaikutuksissa ja toisinaan vahingoissa (Brown Note tai Make Me Wanna Shout). Joskus he toimivat Jack-of-All-Trades -yrityksinä. Kaikista luokista Bards on todennäköisesti hyvä diplomaattisuudessa NPC: n kanssa.
      • Tanssija : Harvinainen muunnelma Bardista, jolla on taipumus saada samat vitsit, mutta tanssimiseen musiikin sijasta. Heillä on tapana tehdä samoja asioita kuin Bardskin, joten ehkä he ansaitsevat sen. Vaihtoehto on Pyörteinen dervish , joka näyttää rennolta tarkkailijalta kuin tavallinen tanssija, mutta on itse asiassa viipaleiden ja kuutioiden kuoleman pyörivä saha; hän antaa uuden merkityksen Aram Khachaturianin Sabre-tanssille ja saa tapa liian hauskaa sen tekemisessä.
      • Kantori : Cantor laulaa paitsi kappaleita myös virsiä , joka toimii ristinä Bardin ja papin välillä. Kantorit keskittyvät yleensä paranemiskykyihin enemmän kuin tavallinen Bard, mutta sen sijaan, että he tekisivät hyökkäyksiä, jotka vahingoittavat demonisia olentoja ja Undeadia, kantori tekee liittolaisistaan ​​parempia taistelussa tällaisten olentojen kanssa. Vaihtoehtoisesti kantori voi erikoistua tukemaan muita papin luokkia, kuten palauttamaan Manansa tai parantamaan heidän parantavien loitsujensa voimaa. Voi olla päällekkäinen Dancerin kanssa hahmoissa, jotka käyttävät uskonnollisia tansseja, kuten Miko.
      • Skald : 'Villin' versio Bardista, joka ryhtyy taisteluun itseään varten, jotta he voivat kirjoittaa eeppisiä tarinoita siitä, kuinka loistava se oli jälkeenpäin. Yleensä on vähemmän Jack-of-All-Trades kuin tavallinen Bard, joka tukee barbaareja muistuttavia taistelukykyjä. Heillä voi myös olla harrastajia, jotka muuttavat liittolaisensa lasikannuiksi, vaikuttavat suurempaan määrään liittolaisia ​​kuin tavallinen Bard tai antavat liittolaisten marssia tai taistella jatkuvasti ilman lepoa. Toimii yleensä Bardsin korvikkeena missä tahansa kulttuurissa, josta barbarit tulevat, mutta he voivat esiintyä melkein missä tahansa sotilaallisessa ympäristössä 'moraalivirkailijoina' tai vastaavina.
    • tada-kun ei koskaan rakastu
    • Munkki : Muut nimet: Musta vyö, taistelulajien taiteilija, Pugilist, taistelijamerkintäJos hävittäjää ei ole jo otettu luokan nimeksi, Mystinen . Munkki on taistelijan ja Konnen välissä ... eräänlainen. Ne ovat yleensä paljaita nyrkkisotureita, jotka joko väistävät aseita kokonaan tai käyttävät vain taistelulajeja, kuten nunchucks ja sauvat. Heillä on yleensä korkeampi maaginen tilasto kuin muilla sotureilla heidän puhdistetun ruumiinsa ja sielunsa takia, mutta ei tarpeeksi taikaa, jotta tämä olisi erittäin hyödyllistä. Heillä on usein pääsy jonkinlaisiin Ki-manipulaatioihin ja rakentaa hyökkäyksiä, ja joskus he vastustavat taikuutta tai tiettyjä vakio-tilavaikutuksia. Omavaraisuus on se, mikä erottaa heidät luokista, jotka luottavat hauraan taikaan, korkeampiin voimiin tai kalliisiin esineisiin.
      • Peto : Muut nimet: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Peto on joko ei-ihminen olento tai voi muuttua sellaiseksi ja taistelee omalla ruumiillaan aseiden sijasta. Sellaisina he ovat yleensä vielä vähemmän sidoksissa laitteisiin kuin munkit. Petoilta puuttuu usein monipuolisuus muihin luokkiin verrattuna, mutta ne kompensoivat korkeilla tilastoilla, suurella nopeudella ja / tai maastoon perustuvilla kyvyillä (joko saada bonuksia tietyillä maastoilla, liikkua karkeissa maastoissa hidastumatta tai vain pystyä lentämään esteiden yli kokonaan). Joskus yhdistettynä barbaareihin, luonnon taikureihin, Dragon Knightiin tai Monster Knightiin; vuorotellen heillä voi olla samanlaisia ​​erätaitoja kuin Rangerilla. Jos pedolla on pääsy Prestige-luokkiin, ne edustavat yleensä fyysistä muodonmuutosta tai yksinkertaisesti suurentumista ja vahvistumista.
    • Viisaat : Muut nimet: druidi , Piispa , Punainen Mage , Mystic Theuge . The Sage on oikeinkirjoittaja, joka pystyy pääsemään loitsuihin, joita sekä taikureilla että pappeilla on. Luonnollisesti tämä monipuolisuuden taso asettaa Sagen vaaraan olla ylivoimaisen luokan. Jotkut pelit korjaavat tämän tekemällä Sage Prestige -luokasta, mikä tekee heidän muiden jalkojensa jalasta vähemmän ongelman. Muut pelit asettavat rajoituksia verrattuna omistettuihin taikureihin ja papistoihin, kuten heikompi loitsuvoima, vähemmän Manaa ja / tai lukitsemalla ne joistakin loitsuista, joihin omistautuneilla pyörillä on pääsy. Rajoituksilla on vaara mennä liian pitkälle ja tehdä Sageestä Master of None, joten tämän ongelman torjumiseksi jotkut pelit korvaavat rajoitukset antamalla heille jotain Sage: lle ainutlaatuista, kuten eksklusiiviset loitsut tai olla fyysisesti kykenevämpi kuin muut pyörät.
    • Insinööri : Muut nimet: Tinkerer, keinotekoinen, koneistaja, Gadgeteer, alkemisti merkintäjälkimmäiset, kun he eivät ole erillinen luokka, katso alla. Tämä on hahmoluokka, joka luottaa tekniikkaan, usein Steampunk- tai Magitek-lajikkeeseen, saavuttaakseen ohjatun toiminnon kaltaiset vaihtelevat kontrollivaikutukset. Heillä on todennäköisesti aseet ja pommit ensisijaisina aseina, ja he käyttävät kiinteitä ja / tai liikkuvia koneita taistelukentällä. Voidaan nähdä 'liian scifi'.
      • Mech : Muut nimet: War Golem, Steam Knight, robotti . Edellä mainitun Engineerin luonnollinen johtopäätös, hahmo, joka on joko täysin mekaaninen, tai ajaa ympäri Mini-Mechaa, myös tyypillisesti Steampunk- tai Magitek-lajiketta. Tyypilliseen insinööriin verrattuna ne ovat yleensä kovempia ja hitaampia voimakkailla fyysisillä hyökkäyksillä ja suurilla, raskailla ampuma-aseilla sekä tavallisella gadgetilla, ja niitä voidaan pitää vastaavina Paladiniin tai Spellswordiin.
    • Alkemisti : Muut nimet: Kemisti, panimo, rohdosmies, kauppias . Alkemisti yhdistää esineitä, taikuutta tai muuta, luomaan taistelussa käytettäviä juoma- tai pommituotteita sekoittamalla ne usein yhteen aikana taistelu. Kummallista kyllä, kaikista luokista he ovat todennäköisesti parhaita heittämään asioita, osittain siksi, että pommit eivät aio toimittaa itse alkemistin vihollisille. He pystyvät usein myös tekemään tukituotteita, terveysjuoma ja ruoka ovat yleisimpiä.
    • Gunslinger : Gunslinger on ampuma-aseiden haltija fantasiaympäristössä, jossa niitä on, kun aseet eivät ole tarpeeksi yleisiä tavallisten ihmisten käsissä (tai, jos ne ovat tavallisten ihmisten käsissä, aseenmies yleensä käyttää niitä) paljon tehokkaammin ja panache). Toimii yleensä samurai-luokan vastineena, keskittyen kokonaan heidän valintaseeseensä ja ollessa heikko tai hyödytön lähietäisyydeltä, mutta sillä voi olla myös joitain kykyjä insinööriltä ja / tai alkemistilta (varsinkin jos he rakentavat omat aseensa). Joskus annetaan nörtti tai heikkous, jotta ihmiset pelaavat Ranger luokka (olettaen, ettei se ole yhdistetty Ranger-luokan kanssa) - esimerkiksi aseilla voi olla pienempi vaurio tai hitaampi tulipalo kuin jousilla, vastineeksi pidemmälle kantamukselle tai kyvylle lävistää panssari, tai vaihtoehtoisesti aseilla voi olla monipuolisuus, mutta niillä on suurempi hyökkäysvoima tai kiertäminen tavallisiin tavaroihin verrattuna Rangers. Gunslinger ja Ranger ovat ainoat luokat, joilla todennäköisesti on villin lännen motiiveja, vaikka silloinkin heillä ei ole niitä.
      • Ase Mage : Taikuri, joka käyttää aseita loitsujen ampumiseen. Hyökkäysnopeus ja liikkuvuus ovat yleensä keskimääräistä suurempia, vastineeksi siitä, että se on vähemmän monipuolinen ja enemmän laitteista riippuvainen kuin muut omistautuneet taikakäyttäjät. Voi olla suoraa Maaginen ritari joka käyttää taikuutta ja aseita erikseen, mutta tämä on harvinaista. Asetuksissa, joissa taikurit käyttävät aseita, heillä on taipumus olla vain luokat, joissa käytetään aseita - joskus taikureilla ei ole aikaa hallita mitään asetta, joka on monimutkaisempi kuin ase, toisinaan ampuma-aseen sytyttäminen on luotettavampaa kuin tavanomaiset ampumismekanismit, ja joskus heidän aseensa ovat vain eräänlainen taikasauva, jossa on aseita estetiikka.
      • Musketeri : Lähitaistelija, joka käyttää myös ampuma-aseita. Vaikka heidän lähitaistelutaitonsa saattavat aiheuttaa vähemmän vahinkoa kuin omistautunut hävittäjä, tämä voidaan kompensoida mahdollisuudella käyttää aseita. Usein käyttää epänormaalia ammuksia, jotta niistä tulee entistä monipuolisempia eri vastustajia vastaan, mutta rajoitettujen ammusten kustannuksella.
    • Psyykkinen : Muut nimet: Psion, mentalisti, Esper . Meediot käyttävät yleensä telepatian ja psykokineesin yhdistelmää hyökkäämään suoraan vastustajan mieleen tai vahingoittamaan hänen ruumiinsa. Psyykkisten voimien ja taikuuden erottaminen voi olla vaikeaa. Lisäksi potentiaalisesti käytettävissä olevien psyykkisten voimien luetteloa pidetään usein liian pitkänä ja yleistettynä. Rajoitettiin yleensä tieteiskirjallisuusympäristöihin ennen X mies aiheutti sen kiistanalaisen sisällyttämisen Dungeons & Dragons vuosikymmeniä sitten, ja siitä lähtien se on esiintynyt vain satunnaisesti muissa fantasia-asetuksissa.
    • Beastmaster : Muut nimet: Lemmikkimestari, nukketeatterimestari, kouluttaja . Lemmikkimestarit ovat erikoistuneet hallitsemaan voimakasta 'lemmikkiä' taistelemaan heidän rinnallaan. Lemmikki voi olla mitä tahansa kesytetystä eläimestä kutsutuksi alkuaineeksi rakennettuun Golemiin, mutta yleensä se toimii etulinjan lähitaistelijana, kun taas päällikkö roikkuu tukemassa sitä parantamalla, höyläämällä ja pitkän kantaman hyökkäyksillä. Äärimmäisissä tapauksissa päällikkö ei osallistu taisteluun lainkaan. Jos lemmikki on eläin, tämä luokka taitetaan usein Rangeriksi tai Luonnon taikuriksi, ja siinä on kyky hallita eläimiä yleensä. Jos se taitetaan Summoneriksi, hahmolla voi olla pääsy useisiin lemmikkeihin, mutta hän voi käyttää vain yhtä kerrallaan. Joskus lemmikkimestari voi ratsastaa heidän lemmikkinsä ja toimii jonkin verran kuin Cavalier, paitsi että lemmikki tekee suurimman osan taisteluista. MMORPG-lemmikkimestari aina on jollain tapaa kutsua lemmikkinsä paikalleen.
    • Tutkija : Muut nimet: Sage, kirjastonhoitaja, Loremaster, arkistonhoitaja , Veteraani, velho . Tutkijat ovat tukiluokka, jolla on tietosanakirja, jonka avulla he voivat tutkia vihollisia ja selvittää heikkoutensa. Tämä vaihtelee yksinkertaisesti vihollisten tilastojen lukemisesta todellisiin antaa heille heikkoutta tai irrottaa puolustuksensa. Tutkijoilla on myös laaja valikoima muita taitoja, mukaan lukien joskus ainutlaatuisia elementtejä tai tilaehtoja, joihin mikään muu luokka ei pääse, mutta ne ovat yleensä heikkoja tai epäkäytännöllisiä kapeiden tilanteiden ulkopuolella. Liittyy voimakkaasti kirjoihin (maagisiin tai muihin), joskus siihen saakka, että niitä käytetään aseina. Useimmat tutkijat ovat taikakäyttäjiä (usein taitettuja sinisen magen, Bardin, salvian, alkemistin tai inkvisitorin kanssa), mutta Genius Bruiser Fighters ja Badass Bookworm Rogues eivät ole tuntemattomia.


Mielenkiintoisia Artikkeleita