Tärkein Se Se / merkkien kohdistus

Se / merkkien kohdistus

  • It Allineamento Del Personaggio

Moraalinen tasaaminen on synteettinen kuvaus hahmosta (tai uskonnosta, yhteiskunnasta, organisaatiosta jne.), Joka koskee elämänkuvaa, maailmankaikkeutta ja kaikkea muuta. Monet RPG: t käyttävät eräänlaista moraalista linjausta hahmon elämänideaalina, vaikka jotkut pelaajat ryöstävät sen kainalona niille, jotka eivät pysty tekemään `` todellista RPG: tä '', ja jotkut pelijärjestelmät eivät. Useimpien roolipelien tiedossa oleva moraalinen linjaus on Dungeons & Dragons , joka ilmestyi useina versioina:

Mainos:

Alkuperäinen versio Dungeons & Dragons ammentanut inspiraationsa Poul Andersonin ja Michael Moorcockin teoksista saamaan aikaan kolme linjausta: oikeudellinen, neutraali ja kaoottinen, jossa lakimies edusti lain kunniaa ja tottelevaisuutta. Kaoottiset hahmot saattavat olla hulluja, mutta he tarttuivat haluun olla vapaa tekemään mitä haluavat, mikä voi olla sekä hyvää että pahaa. Neutraalisuus voi tarkoittaa välinpitämättömyyttä tähän osioon (kuten eläimille ja ihmisille, jotka eivät välitä näistä eroista) tai halua olla 'tasapainossa' näiden kahden vastakohdan välillä. Myöhemmissä painoksissa pidettiin tämä 'eettinen' linjausakseli ja lisättiin 'moraalinen', nimittäin hyvä, neutraali tai paha.



Eettinen akseli riippui suhtautumisesta yhteiskuntaan ja sääntöihin: Lakimiehet uskovat, että järjestäytynyt yhteiskunta on tärkeä ja hyödyllinen; Kaoottisten hahmojen ei välttämättä tarvitse ajatella toisin, mutta he uskovat, että yksilön vapaus on etusijalla; Neutraaleilla on tapana ratkaista tapauskohtaisesti. Jos laki ei ole oikea, lakimies ajattelee, että sitä on muutettava, tai sanoo, että se ratkaisee enemmän ongelmia kuin mitä se aiheuttaa. Neutraali voi tunnustaa, että lailla on motiivi, mutta että se on silti hävitettävä ja tehtävä uudelleen. Kaoottinen henkilö vain rikkoo sitä.

Mainos:

Tätä havainnollistetaan joskus kahdella eri asenteella: uskooko kyseinen hahmo, että maailmankaikkeus kokonaisuutena on järjestetty, ja kuinka hahmo elää elämäänsä, suunnittelee tai elää joka päivä niin kuin tapahtuu. Tämä voi olla hyvin hämmentävää, koska jokaisella yhdistelmällä on kolme tasoa.



'Moraalinen' akseli voidaan selittää viittaamalla siihen keskittyä näistä moraaleista: Hyvät ihmiset keskittyvät seuraavalla : He uskovat periaatteessa, että ketään pitäisi auttaa niin kauan kuin mahdollista, Neutraalit pitävät meille , heidän sekä heidän perheensä ja ystäviensä hyvinvointi. He voivat olla hyväntekeväisyyttä, mutta heidän 'ympyränsä' tulee aina ensin. Paha ihmiset huolehtivat vain itsestään; mikä tarkoittaa, että heidän elämässään minä olen aina ykkönen ja kaikki muu tulee paljon myöhemmin.

Mainos:

Kahden akselin yhdistäminen mahdollistaa yhdeksän erilaista suuntausta seuraavasti:

  • Oikeudellinen hyvä : Käytännössä he uskovat, että laki on hyvä ja että hyvä saavutetaan kunnioittamalla lakia. Se on viitta, Paladin ja epäilyttävän ihanteelliset kansakunnat. Hän uskoo totuuteen, oikeuteen ja (lisää maasi) upeaan kulttuuriin, mutta joskus voi uskoa sitä liikaa. Siitä voi myös tulla oikeudellinen tyhmä, riippuen siitä, mitä tulkitaan 'hyväksi'. D & D-kaanonissa viimeisimpiin painoksiin saakka seitsemässä taivaassa asuvat arkkiarkongit ja taivaalliset ovat laillista hyvää. Ei-D & D-mutta realistisemmasta näkökulmasta lakimiehet ovat todennäköisesti altruisteja, jotka uskovat järjestäytyneeseen elämäänsä laji. Tasaus on myös suhteellinen (mutta se ei tarkoita, että merkit ovat Minä hyvä).
  • Neutraali hyvä: Mielin kielin. Hyvän tekeminen on tärkeämpää kuin lain noudattaminen, mutta itse laki ei ole huono asia. Häntä ei kiinnosta kaaoksen vastainen järjestys: hän välittää moraalisesta hyödystä, mutta usein hän ei ole kiinnostunut pakottamaan sitä muille. Jos Messias ei ole laillista hyvää, hän on todennäköisesti neutraali hyvä. Ajattele huomattavan hyvää ihmistä: luultavasti sitä yritämme määritellä. Hyvät neutraalit kansakunnat voivat olla hyviä paikkoja elää, mutta jos ne menevät yli idealismin, se voi yhtä hyvin olla illuusio. D & D: n taivaalliset vartijat, pedon kaltaiset olennot, jotka asuvat Elysiumissa, ovat hyviä neutraaleja.
  • Kaoottinen Hyvä: Kapinalliset ja vapaat henget, mutta pohjimmiltaan hyvät ihmiset. Kun he tekevät hyvää, he haluavat tehdä sen mieluummin ilman viranomaisen valvontaa. Tai ehkä he voivat olla tarkoin suunniteltuja ääriryhmiä, jotka uskovat, että liikaa järjestystä on huono kenelle tahansa . Kuitenkin heidän mielestään on, he toimivat ihanteidensa mukaan antamatta lain sekaantua, ja toisinaan haaste heidän tielleen tuleva laki. Onko heidät näytetty Fottutissimi-sankareina, liian idealistisina, maanisina Pixie-unelmatyttöinä tai jopa vain ongelmien lähteenä, riippuu tekijästä ja myös lukijoista. Huomaa, että kaoottiset hyvät arvot yksilöt ansaitsevat enemmän kuin 'suurempi hyöty', mutta eivät suostu suorittamaan amoraalisia toimia tavoitteidensa saavuttamiseksi.
  • Oikeudellinen neutraali: Ne, jotka kunnioittavat lakia. Laki ja järjestys ovat tärkeämpiä kuin hyvä ja paha. Hän uskoo järjestyksen ylläpitämiseen, mutta ei välttämättä oikeudenmukaisuuteen universaalina vakiona (mutta voi, se on monimutkainen aihe). Se on luultavasti parempi linjaus Templar-laillisen hyvän ritarin (tai laillisen pahan, rappeutumisesta riippuen) kanssa, ja luonnollinen linjaus poliisivaltioille. He pidättävät varkaita ja raiskaajia, mutta he voivat potkia köyhän perheen pois kodistaan, jos he eivät maksa vuokraa. He voivat uskoa kosmiseen järjestykseen, joka ylittää lait - monet munkit ovat laillisia neutraaleja. Ne voivat olla välinpitämättömästi tilanteen hyviä tai huonoja, kun järjestys ja kaaos kamppailevat keskenään. Modronit, D & D: n geometriset tarkkuusolennot, jotka asuvat Mechanuksen tasossa, ovat laillisia neutraaleja. Palkkasoturit, jotka noudattavat käskyjään epäilemättä ja ottavat moraalisen kannan olosuhteista riippuen, ovat laillisia neutraaleja. Stoic voi olla hyvä lakimiesneutraali.
  • Puhdas neutraali: Joskus tunnetaan vain nimellä Neutraalit tai myös Neutraalit neutraalit . Se voi olla kahden tyyppinen: tasapainon ylläpitäjä ja välinpitämätön. Druidit ovat kanonisesti ensimmäistä tyyppiä, samalla puolella kuin eläimet. Tasapainon ylläpitäjät voivat joskus olla liian älykkäitä hahmoja ymmärtääkseen eron ja olemalla myös Jolly. Ei ole outoa nähdä puhtaita neutraaleja munkkeja sekä tavallisia ihmisiä, jotka haluavat vain huolehtia omasta liiketoiminnastaan. Monet huonojen aikojen postimerkit ovat tällä linjalla. Tyypillinen Librian kansalainen Tasapaino ) on esimerkki puolueettomuudesta 'En välitä' ilman, että minun pitää olla tyhmä - hallitus on todennäköisesti laillinen paha. Druids of D&D: n piti olla puhtaita neutraaleja pelin kolmanteen painokseen saakka, ja jo tänäänkin heidän on pidettävä yllä 'luonnon puolueettomuuden näkökohtia'. Mordenkainen, asetuksesta Greyhawk D & D on erittäin voimakas velho, joka yrittää estää yhtä voimaa saamasta lopullista etua toisen yli, ja esimerkki 'pidetään tasapainossa' -versiosta. Eläimillä ei toisaalta ole minkäänlaista moraalista kykyä; koska heihin ei voida kohdistaa moraalisia tuomioita, he ovat kanonisesti puhtaita neutraaleja Dungeons & Dragons . Rilmani, metallinen ihoinen humanoidi Outlandista, on puhdas neutraali arkkityyppi ja pyrkii ylläpitämään tasapainoa lentokoneiden välillä. Jos puhdas neutraali on aktiivinen eikä passiivinen henkilö, he eivät todennäköisesti välitä ihanteista ja politiikasta. Älykkäät puhtaat neutraalit ovat järkeviä suhteissaan asioihin, mukaan lukien moraali: he ovat taipuvaisia ​​ampumaan kuin palkkaamaan ja niin edelleen tilanteen mukaan.
  • Kaoottinen neutraali: Vapaan hengen viimeinen vaihe vai vain hullu? Se voi olla molempia. Kaoottiset neutraalit hahmot ovat täysin omistautuneet vapaudelle eivätkä välitä paljoakaan moraalista. Joskus he ovat vain amoraalisia hirviöitä, joskus he ovat yleensä hyviä ihmisiä, joilla on villi puoli, joka toisinaan saa heidät tekemään pahaa. RPG-pelaajat käyttävät niitä usein tekosyynä tekemään mitä vain ajattelee (mikäli Mestari kieltää pahat tasaukset, kuten Paha Neutraali), ja usein ne kieltävät Mestari, joka kieltää merkit. Lakineutraalien tavoin niiden 'hyvät' riippuvat siitä, kummalla puolella ritarikunnan ja kaaoksen välistä taistelua juoni on. Sammakonmuotoiset salaatit, Limbon asukkaat, ovat kaoottisia neutraaleja. Lisäksi jopa kaoottisilla neutraaleilla voi olla jonkin verran kunnioitus moraalia kohtaan, mutta ne ovat kuitenkin hyvin joustavia moraalisissa asenteissaan ja ottavat todennäköisemmin riskejä siitä, mikä heidän mielestään on 'oikea' - tästä näkökulmasta V V niinkuin verikosto se on kaoottista neutraalia.
  • Laillinen paha: älykäs paha. Tällainen paha, joka on vastuussa. Ne voivat olla hyvin samanlaisia ​​kuin lailliset neutraalit, mutta vähemmän miellyttävä . He ovat neliönmuotoisia, ajattelevat suuressa mittakaavassa ja ovat usein erittäin onnistuneita pahuuden tekemisessä. He voivat uskoa järjestyksen pitämiseen hinnalla millä hyvänsä tai jopa vain siihen, että hyvin järjestettyä järjestelmää on helpompi hyödyntää. Onko byrokraatti matkalla laillisesti neutraali vai laillisesti paha, riippuu siitä, kuinka paljon he nauttivat tekemästä mitä tekevät (katso yllä oleva esimerkki perheen hävittämisestä yrityksestä). Jos Jumala on paha, hän on melkein aina tässä linjassa. Toisaalta, arvoinen vastustaja ja jalo demoni ovat usein laillisia pahoja (olettaen, että ne ovat pahoja), ja heillä on taipumus kehittää 'kunniakoodi' ohjaamaan toimintaansa, ja sellaisessa tilanteessa kuin viholliseni vihollinen voivat olla päteviä liittolaisia ​​tilanteissa, joissa muut linjaukset eivät osaa käyttäytyä. Olosuhteissa, joissa et ole este heidän kunnianhimoilleen, lakimiehet Paha voi olla 'pienempi kolmesta pahuudesta'. Peto on yleensä laillinen paha - koska hän aikoo rakentaa oman imperiuminsa, jossa hän voi hallita kaikkia - samoin kuin upeat paskiaiset. Palkkasoturi, joka kunnioittaa aina sopimustaan ​​(hyvässä tai pahassa), mutta nauttii työpaikoista, joissa ihmisiä on loukkaantunut, on Laillinen paha ja taipuvaisempi työskentelemään pahan hyväksi. D & D: n Baatezu (paholainen) hallitsee Baator-konetta laillisen pahan nyrkillä, ja jotkut heistä olivat alun perin Temppelien Angels Knights.
  • Paha neutraali : Kutsutaan myös kusipää kohdistus. Neutraalin pahan suuntaus voi olla vaarallisempi kuin kaoottisen pahan suuntaus, koska et voi koskaan kertoa mihin ne päätyvät. Neutraali paha -hahmo toimii ensisijaisesti itselleen, joten vaikka hän on yleensä pahalla puolella, hän voi myös olla sankarin puolella, kuten hän on Magnificent Bastard. He voivat olla myös hyvässä tiimissä, koska se on paras asia heille tällä hetkellä. Miksi he ovat niin pahoja? Ehkä Paha on herkullinen tai ehkä Paha on miellyttävä. Ehkä he antautuivat pimeälle puolelle. Tai ehkä he ovat osa pahan uskontoa. Tai ehkä olen vain, tiedät miten se on, sosiopaatit. Ehkä he haluavat olla numero yksi liikaa, tai ehkä heillä ei ole näkyvää syytä. Ne voivat olla ilkeyden ruumiillistuma tai vain halpoja rikollisia. Sisään Dungeons & Dragons , itsekkäät hahmot, jotka ylittävät kaikki rajat, ovat määritelmän mukaan pahoja neutraaleja. Neutraali paha valtio on samanlainen kuin Mordor, Neutraali paha kaupunki, Den of Scum. Yugolothina tunnetut palkkasoturit, kaksoiskauppiaat, petturit ja ylpeät pahasta hirviöt elävät Gehennan synkässä ikuisuudessa ja ovat D & D: n pahan neutraalin arkkityyppi.
  • Kaoottinen paha: Jos kaoottinen neutraali on vapaan hengen viimeinen vaihe, kaoottinen paha on pahan vapaan hengen viimeinen vaihe. Vaikka neutraali kaoottinen on kiinnostunut vain vapaudestaan, mutta ei sinänsä ole kamala henkilö, samaa ei voida sanoa pahasta kaoottisesta. He tekevät mitä haluavat (vaikka, ja usein varsinkin, jos se satuttaa muita), ja säännöt (heille) eivät ole väliä. Vaikka paha neutraali noudattaa joskus sääntöjä, jos se sopii heille, samaa ei voida sanoa kaoottisesta pahuudesta. Miksi he ovat sitten pahoja? Ehkä voittoa varten, ehkä he ovat narsistisia tai itsekkäästi itsekkäitä. Tai ehkä he ovat vain hulluja; monet, ellei kaikki psykopaatit ja sosiopaatit kuuluvat tähän määritelmään. Mutta toisin kuin yleisesti uskotaan, kaoottisen pahan ei aina tarvitse tarkoittaa sellaista tarkoituksellista rikollisuutta ja tuhoa, joka yleensä liittyy tyhmään pahuuteen. Itse asiassa vaarallisimmat ovat usein tämän tyyppiset älykkäimmät ja laskevimmat roistot. Kaoottinen paha oleminen ei tarkoita sitä, että hahmon on tuhottava koko kylä vain siksi, että hän kulkee ohi. Mutta kaoottisena hän tekee mitä haluaa huolehtimalla säännöistä, ja koska hän on Paha, hän ei välitä vahingoittaako muita ihmisiä vai onko se väärin. Sarjamurhaajat ovat hyvä esimerkki Paha kaoottisesta. Se on Tanar'rin (demonien), olentojen kanoninen linjaus, jotka luotiin puolinäköisestä syvyydestä, entropialle omistettu paikka Dungeons & Dragons . Jokeri on loistava esimerkki siitä, kuinka hahmo voi olla kaoottinen paha eikä kaoottinen tyhmä.

Se auttaa ajattelemaan kohdistuksen 3x3-ruudukoksi, jonka molemmilla puolilla on moraaliset ja eettiset akselit ja kaikki mahdolliset suuntaukset puhtaan neutraalin ympärillä seuraavasti:



Tasausruudukko Tilaa kaaosta vastaan
Eettinen Laillinen Neutraalit Kaoottinen
Hyvä Oikeudellinen hyvä Neutraali hyvä Kaoottinen Hyvä
Neutraalit Oikeudellinen neutraali Puhdas neutraali Kaoottinen neutraali
Paha Laillinen paha Paha neutraali Kaoottinen paha

Tietyn hahmon tasaus on pikemminkin mielipiteen asia, kun poistutaan Board RPG: stä, missä se yleensä ilmoitetaan (ja jopa tässä tapauksessa fanit käyttävät usein sanajoukkoja siihen, että kirjoittajalla on väärä määritys tasaus). Kohdistuksella on yleensä rooli tärkeä vain RPG: ssä, mutta se ei estä RPG-faneja keskustelemasta hahmojen tasaamisesta kaikissa muissa haluamissaan töissä. Siksi yleensä useampi kuin yksi lausunnoista, jotka koskevat todennäköistä ?? merkkien tasaus on hyväksyttävä. Aina on päinvastainen tulkinta. Juuri tämä tropi antoi nimen lailliselle tyhmälle kaoottiselle tyhmälle, aina kaoottiselle pahalle ja puhtaalle neutraalille. Jos asetus käyttää nimenomaisesti kohdistuksia, odota juonen kiertävän järjestystä kaaosta vastaan ​​tai tasapainoa hyvän ja pahan välillä. Karma Bar on tapa, jolla videopelit osoittavat tämän. Hahmon kohdistuksen määrittämisessä on otettava huomioon hahmojen vaihtoehtoiset tulkinnat, arvojen dissonanssi ja tuuletin-idiootti. Keskustelut siitä, mitä linjaukset itse osoittavat, johtavat usein keskusteluihin idealismin ja kyynisyyden asteikosta.

Lisätietoja erityisistä troper-kohdistuksista ja tulkinnoista, katso:

  • Oikeudellinen hyvä
  • Neutraali hyvä
  • Kaoottinen Hyvä
  • Oikeudellinen neutraali
  • Puhdas neutraali
  • Kaoottinen neutraali
  • Laillinen paha
  • Paha neutraali
  • Kaoottinen paha

Katso laillista tyhmää kaoottista tyhmää, aina kaoottista pahaa, hyvää tai huonoa mukavuudestasi. Käänteinen moraalikone kääntää kaikki kohdistukset, paitsi puhdasta neutraalia; nolla miinusmerkillä on aina nolla!

Huomaa: älä lisää kohdistusta sivun esimerkkinä, jos se ei ole Canon. Katso iso keskustelu merkkien tasaamisesta.


Esimerkkejä teoksista / asetuksista, joissa on nimenomaiset merkkien kohdistukset:




Mielenkiintoisia Artikkeleita