Tärkein Se Se / orkimme ovat erilaisia

Se / orkimme ovat erilaisia

  • It I Nostri Orchi Sono Differenti

Tolkienista lähtien kirjallisuuden ja videopelien kuvitteelliset universumit fantasia ovat valloittaneet hirvittävän näköisten humanoidien sotamaiset heimot, jotka näyttävät olevan pääasiassa palvelevia pahan voimien kananmiehinä. Uistelu-, kinkku- ja / tai hobgobliinit (ja vastaavat) voivat joissakin olosuhteissa olla läheisessä yhteydessä orkeihin, ja toisissa tapauksissa ne ovat vain vaihtoehtoisia nimiä, joita käytetään osoittamaan samaa olentoa.

Mainos:

Sanoilla Ogre ja Ogre on yhteinen kielellinen alkuperä: molemmat johtuvat latinasta tai (kuolleiden valtakunnan tai sitä johtaneen jumaluuden nimi), joka muutettiin sitten eri tavoin nykyajan eri kielillä. Italiassa se johti termiin Orc , jonka kanssa satojen hirviö par excellence on osoitettu vuosisatojen ajan, muilla kielillä tämä sana on muuttunut eri tavalla (englanti: ogre ; Espanja: ogre ; Saksan kieli: Oger ; jne.). Englanniksi (ja muissa yllä mainituissa esimerkeissä) satujen ogre on juuri ' ogre ', mentre a' tai 'on kirjallisuuteen kuuluva hirviö fantasia modernimpi. Sana tai ( Orc espanjaksi, Ork saksaksi jne.) luotiin käytännössä entinen uusi ja Tolkien itse, joka oli kielitieteilijä ja filologi sekä kirjailija, esitteli sen nykyajan englantiin.



Mainos:

Fantasiagenren tärkeimmät vertailumallit ovat kaksi: alkuperäinen, jonka on kehittänyt JRR Tolkien, ja malli, joka löytää suurimman esimerkin Blizzard Entertainmentin tuottamasta Warcraft-videopelistä. Tämä toinen malli (jolla on todellinen alkuperä ennen videopeliä) edustaa ensimmäisen kumousta.

Ei pidä sekoittaa tavallisiin vihollisiin; se on usein päällekkäinen Pig Manin kanssa. Örkit ovat usein roolissa? kun orkit kasvattavat lasta.




'Tolkenian' örkit

  • He ovat aina kaoottisia-pahoja
  • Heillä on usein sian kasvot tai vääntyneet nenät, jotka muistuttavat sian (joskus koko pään sikaominaisuudet ovat, kuten joissakin Dungeons & Dragons -lehdissä). Heillä voi olla myös hampaita.
  • Heidän ihollaan voi olla eri värisävyjä: kellertävästä harmaaseen punaiseen. Vihreä ei ole harvinaista, vaikka se ei ole kovaa vihreää Warcraft-tyylisten örkkien ?? (esimerkiksi Dungeons & Dragonsin harmaavihreä)
  • Mainos:
  • Ne ovat lihansyöjiä, usein kannibaaleja tai antropofaageja.
  • supernainen kriisi kahdella maan päällä
  • Heillä on keskimääräistä pienempi äly, vaikka on olemassa poikkeuksia
  • Heidän kulttuurinsa rajoittuu ilmeisesti ryöstelyyn ja sodankäyntiin; he eivät yleensä luo tai keksi mitään, mutta rajoittuvat vain muiden rotujen tuotteen omistamiseen tai turmelemiseen.
  • He elävät yleensä sortavissa patriarkaalisissa yhteiskunnissa, joissa naisia ​​pidetään pelkkänä omaisuutena (Tolkienissa ei koskaan mainita nimenomaisesti orkeja; kirjoittaja itse joissakin rinnakkaislähteissä, kirjeissä jne. Totesi selvästi, että örkkien olisi pitänyt lisääntyvät täsmälleen niin kuin Iluvatarin pojat tekevät. Muuten, Bolg oli Azogin 'poika', joka näyttäisi katkaisevan härän pään pysyvästi).
  • yondemasuyo, azazel-san
  • Joskus ne luodaan keinotekoisesti.
  • Koko ja fyysinen vahvuus vaihtelevat, mutta nämä örkit ovat usein pienempiä ja heikompia kuin keskimääräinen ihminen.

Warcraft-tyyliset örkit tai blizzardiani

  • He ovat ylpeiden sotureiden rotu, jolla on kehittynyt kunnia.
  • He ovat yleensä älykkäämpiä kuin tolkenialaiset orkit (vaikka he ovatkin yleensä vähemmän älykkäitä kuin ihmiset tai muut rodut, tai muutkin kokevat heidät)
  • Heidän uskontonsa on animistinen ja / tai shamaanimainen
  • ei mitään pahaa julkisuutta
  • Toisin kuin Tolkenian örkit, on hyvin, hyvin todennäköistä, että niillä on selkeämpi ja monimutkaisempi kulttuuri.
  • Heillä on vihreä iho ja hampaat, samanlaisia ​​kuin (jotkut) eurooppalaiset kansanperinteet.
  • Heillä on pikemminkin sianlihaa kuin sikoja
  • Ne ovat yleensä suurempia kuin ihmiset ja melkein aina fyysisesti vahvemmat.
  • aina aurinkoinen Philadelphian meemeissä

On syytä huomata, että Blizzard-videopelin orkit olivat alun perin pahoja Henchmeniä sekä huonoja päähenkilöitä (ensimmäisessä ja toisessa jaksossa), melko samanlaisia ​​kuin Tolkenian-malli. Myöhemmin (alkaen juonesta a seikkailupeli koskaan tehnyt ja sitten tullut romaani, 'Lord Of The Clans', ja myöhemmin kokonaan Warcraft III: ssa) Blizzardin örkit onnistuvat 'lunastamaan' hankkimalla enemmän positiivisia piirteitä. Joidenkin mukaan saagan ensimmäisen jakson (Warcraft: Orcs & Humans) piti olla Warhammerin videopelimukautus, kunnes tuotemerkin käyttölupa peruutettiin. Totta vai ei, varhaisen Warcraftin orkit olivat melko samanlaisia ​​kuin Warhammerin serkut:



Orki sarjassa Warhammer / Warhammer 40000

  • He ovat verenhimoisia, itsemurhatasolle.
  • Heillä on vihreä, nahkainen iho
  • He ovat tyhmempiä kuin keskimääräinen ihminen, mutta isommat ja vahvemmat (ja suuremmalla määrällä ovat 'mustat orkit', suurempia ja vahvempia yksilöitä, joiden ominaisuuksien ansiosta he asettavat itsensä lähimmäisilleen ja käskevät heitä)
  • Naarasnäytteitä ei ole (ei enää ainakaan, mutta kerran, joidenkin ansiosta retcon )
  • Heillä on vihje kulttuurista, joka kuvaa heitä 'pahoina paskareina'. (He eivät olisi todella pahoja, vain syvästi lämmittäviä. Jotkut pelaajat ovat kuvanneet heitä ainoaksi todella 'viattomaksi' roduksi, koska heidän käyttäytymisensä ja taistelunjano ovat genetiikka, ei vapaa valinta.

Suvun örkit fantasia ehdottomasti ei pidä sekoittaa heidän klassisten satujen homonyymeihinsä: fyysisesti samanlainen kuin fantasia (joista he ovat itse asiassa esiasteita), vaikkakin enemmän hirviöitä todelliset ovat usein hirvittäviä ihmisiä , mahtavalla koolla ja yli-inhimillisellä voimalla. He eivät näytä elävän heimoissa (itse asiassa ne eivät edes näytä muodostavan 'rotua'), vaan heitä esiintyy pienissä ryhmissä (pienissä perheissä) tai vielä parempi yksin. He ovat melkein aina pahoja, ja he rakastavat vangita yleensä varomatta matkustavia syömään heitä. Ne eivät välttämättä ole typeriä: joillakin on luolamiehen äly (ja he elävät luolissa tai eristetyissä mökeissä metsässä), toiset voivat olla älykkäitä, älykkäitä, asua linnoissa tai palatseissa ja niillä on erilaisia ​​maagisia aarteita (jotka keijun sankari) tarina lopulta varastaa).

Palataksemme fantasia (Tolkenians and Blizzardians), jo mainituista suurista eroista huolimatta, heillä on kuitenkin yhteinen vastenmielinen ja primitiivinen näkökohta, ja ne ovat taipumuksellisesti ristiriidassa ihmisten tai muiden viiden rodun kanssa. Kirjoittajan valinta orkkityypistä riippuu yleensä perspektiivistä, josta tarina kirjoitetaan, tai tarinan sijainnista idealisoitujen ja kyynisten asteikkoasteiden välillä ja siitä, haluako kirjoittaja tutkia tappamisen seurauksia ja seurauksia. muut tuntevat olennot. Joka tapauksessa on odotettavissa, että ihmiset kohtelevat blizzardialaisia ​​örkejä ikään kuin olisivat tolkenialaisia ​​örkejä, ainakin aluksi.

Orkit ovat ehkä ainoa kilpailu fantasia jonka kaikki piirteet ja kulttuuri on perattu ja tutkittu paitsi Tolkien. Tonttuille ja kääpiöille Sormusten herra -kirjoittaja voisi jopa mainita tietyn hahmon esi-isät, kunkin kuninkaan nimet, mistä heidän kulttuurinsa koostui ja mitä he söivät aamiaiseksi. Örkit puolestaan ​​jäivät Tolkienille pelkästään mielettömät sotilaat pahan mestarin käsissä, kun taas kaikki muut myöhemmät kirjoittajat yrittävät nähdä heidät erilaisista näkökulmista ja yrittää tarjota heille jonkinlaista rotukulttuuria. Tolkienin örkkien alkuperää ei myöskään koskaan määritelty tarkasti, vaikka onkin mielenkiintoista huomata edelleen olemisen moraaliset ja uskonnolliset seuraukset elävä olento , mikä saattaa saada ajattelemaan, että Tolkien aikoi tutkia ajatusta siitä, että örkit voisivat ainakin teoriassa olla melkein hyvät tai ainakin taistella pahaa vastaan.


Esimerkkejä:



Mielenkiintoisia Artikkeleita