Tärkein Se Se / Hyppää hain

Se / Hyppää hain

  • It Saltare Lo Squalo

Ja mikään ei ollut koskaan sama. Hain hyppääminen on aika, jolloin menestyvä, pitkäkestoinen näyttely muuttuu merkittävästi ajan pysyessä mukana. Ironista kyllä, tämä hetki saa yleisön ymmärtämään, että näyttelystä on vihdoin loppumassa ideat. Se on saavuttanut huippunsa, se ei koskaan ole enää sama, ja sieltä on vain laskeutuminen. Joitakin esimerkkejä vihjeistä, jotka saattavat viitata 'hyppyn' esiintymiseen:Mainos:

Muutokset näyttelijöissä

  • Suosittu hahmo poistetaan näyttelystä tai jopa tapetaan. Erityisesti totta, jos poistomenetelmä on epätyydyttävä tai julma.
  • Yksi päätoimijoista lähtee, joten uuden näyttelijän on otettava paikkansa, koska hahmo on liian tärkeä päästäkseen bussiin. Animaatiosarjassa voi silti olla anteeksi, jos uusi ääninäyttelijä on niin samanlainen kuin vanha, ettei häntä tunnisteta.
  • Tai kirjoittajat valitsevat korvaavan hahmon, joka ei ole edellisen merkin mukainen.
  • Esittelyssä on uusi hahmo, joka saa jostain syystä vihan fandomia vastaan.

Luonteen kehitys



  • Scrappy-laitteella on vielä enemmän huomiota ja näytön tilaa, mikä joskus lunastaa hänet hahmojen kehityksen ansiosta, mutta tekee hänestä useammin Luojan kookospähkinän.
  • Mainos:
  • Olemassa oleva hahmo kehittyy tavalla, joka tasoittaa sen pikemminkin kuin rikastuttaa sitä tai on ristiriidassa edellisen luonnoksen kanssa. Tämä voi vierailla faneilla.
  • Virallinen pariskunta ratkaisee UST: n liian aikaisin ja rahdinantajat alkavat menettää kiinnostusta näyttelyyn.

Tontin kehitys

  • Teoksen lähtökohta on muuttunut radikaalisti, esimerkiksi pakottamalla hahmot muuttamaan uraa tai muuttamalla sijaintia.
  • Sen sijaan näyttely (joka oletettavasti perustuu johdonmukaiseen tarinakaariin eikä sarjaan episodisia tapahtumia) jatkuu liian kauan ratkaisematta tai kehittelemättä juoni. Se voi johtua liiallisesta täyteaineesta tai liiallisesta luottamisesta epäonnistumiseen on ainoa vaihtoehto.
    • Jos juoni perustuu mytologiseen kaariin, se, että pystyt ottamaan sen liian kauan tai lisäämään tarinan toisensa jälkeen ratkaisematta mitään, voi johtaa faneihin vaikutelman, että kirjailijat muodostavat tavaraa matkan varrella ja poistuvat sarjasta.
  • Esitys on alttiina mielialan vaihteluille uskomattomalla tavalla - usein seurauksena ylhäältä tulevasta interventiosta, joka haluaa tehdä näyttelystä Darker And Raw tai Brighter And Tender.
    • Ristiriitainen kiipeily Bad Dangerin asteikolla, ellei se ole kirjoitettu hyvin ja / tai käytetty koomisista syistä. Esimerkiksi IL Cattivo siirtyy yrittämästä hallita naapurikaupan supermarkettia haluamaansa hallita maailmaa.
  • Mainos:
  • Yksi tekijöistä laittaa liikaa itseään työhön, mikä pahentaa sitä. Hän voi käyttää sitä saarnatuolina saarnaamaan henkilökohtaisia ​​vakaumuksiaan liioiteltuina tai esitellä omia fetissiään, jotka voivat johtaa yleisön Squickiin. Yleisimpiä tuloksia ovat Kirjoittajan poikkeama, yhä useammat nukketeatteripoliitikot ja Going Cosmic.
  • Aikuisten yleisöesitykseen lisätään vastasyntynyt, jossa lapsellisten teemojen lisääminen ja loputon babytalk kerran täysin kyvykkäistä hahmoista voi muuttaa heidän dynamiikkaansa.
  • Juoni ratkaistaan ​​yhdellä kierroksella liikaa, joka ei ole yhteensopiva muun tarinan kanssa, huonosti toteutettu tai yksinkertaisesti tyhmä, mikä saa yleisön pakenemaan.
  • Ironista kyllä, myös Kruunun kunnian hetki - siinä mielessä, että esitys ei koskaan saavuta enää näitä tasoja. Ei koskaan uudestaan.

Stratagems



  • Esitys alkaa luottaa liikaa 'erityisiin vieraileviin tähtiin' (varsinkin jos he ovat julkkiksia, jotka pelaavat itseään), jotka voivat lähettää maalle näyttelyn todellisuuden.
  • Graafisia stratagemeja, kuten 3D: tä, käytetään pilaavan merkin kehityksen piilottamiseen.
  • Sarjan elokuva julkaistaan, minkä jälkeen näyttelyn luova taso alkaa laskea.
  • Tärkeä juoni on ratkaistu ja sitten ratkaistu uudelleen - jatka tämän lauseen lukemista uudestaan ​​ja uudestaan. .
  • Esitys siirtää näyttelijät uuteen asetukseen.
  • Peleille esitellään Scrappy Mechanics, joka muuttaa sarjan aiemmat pelit hauskaksi.

Liian monta peräkkäistä hain hyppyä voi johtaa kausiluonteiseen rappeutumiseen.

Alkuperäinen lauseke on peräisin jaksosta Onnen päivät jossa Fonzie kirjaimellisesti hyppää haiden yli vesisuksilla.

Gary Marshall muistutti meitä siitä yhä uudelleen Onnen päivät jatkoi useita vuosia ensimmäisen harppauksen jälkeen ymmärtämättä, että lause ei tarkoita menestyksen, vaan laadun heikkenemistä. Fonzien näyttelijä Henry Winkler kommentoi, että hän on tyytyväinen lauseen suosioon, koska siihen liittyy usein valokuva hänen elämänsä jaksosta, jolloin hänellä oli kauniit jalat. Tämän jakson kirjoittaja .



Kontrasti kasvaa parta ja valloittaa joukko. Katso samanlainen ilmiö sarjan alkuperäisestä synnistä. Katso samanlainen ilmiö videopeleistä (3D pilaa sarjan), katso Ceiling Of Polygons. Koko kanavien osalta katso Decadimento Del Canale ja aikakauslehdet, Decadimento Della Rivista. Kun yleisö sanoo jotain on hain hyppy niin pian kuin tapahtuu, se on pilalla ikuisesti.

Ilmauksen loi Jon Hein ystäviensä kanssa 1980-luvun puolivälissä. Hänen sivustonsa ironisesti hyppäsi hain vuonna 2009, kun se sulautui TV Guide -sivustoon, jolloin suuri osa sen sisällöstä poistettiin.

Esimerkkejä on liian monta lueteltavaksi, ja koska tämä on yksi subjektiivisimmista trooppista, vain ilmaisun halvaukset luetellaan tässä.

Ei todellisia esimerkkejä, kiitos!


Esimerkkejä:



Mielenkiintoisia Artikkeleita