Tärkein Videopeli Videopeli / kellotorni 3

Videopeli / kellotorni 3

  • Video Game Clock Tower 3

img / videogame / 87 / videopeli-kellotorni-3.png Mainos:

Viimeinen erä (nyt) Kellotorni -sarja, joka julkaistiin vuonna 2002 PlayStation 2: lle.

Pelaat Alyssa Hamiltonina, joka saatuaan äidiltään ennakkokirjeen palaa kotiin löytääkseen kadonneen. Hänen asiaa koskevat tutkimukset alkavat lähettää hänet eri ajanjaksoihin, jolloin hänen on kohdattava erilaisia ​​pahoja olentoja ja mahdollisesti hänen lopullinen kohtalo.




Tässä pelissä on esimerkkejä:

  • Hylätty sairaala: kohtaat ensin saksisaksot yhdessä.
  • Ja palkkasi on vaatteita: avattavat asut.
  • Taiteellinen lisenssi ?? Historia
    • Brittiläinen William Norton liittyy armeijaan ja menee taistelemaan saksalaisia ​​vastaan ​​toisen maailmansodan aikana vuonna 1942 Ranskan Champagnen alueella. Brittiläiset joukot oli evakuoitu Manner-Euroopasta kesäkuussa 1940, ja he palaisivat taistelemaan Ranskaan vasta vuonna 1944 D-päivän jälkeen. Alyssa kompastuu myös Lontooseen Saksan pommi-iskujen aikana joulukuussa 1942. Englannin strategiset pommitukset keskeytettiin pääosin kesäkuussa 1941 ilmavoimien käytön painopisteen siirtämiseksi Neuvostoliiton hyökkäykseen. Päivämäärät eivät yksinkertaisesti täsmää.
    • Mainos:
    • Toisen tappajan, Corroderin, sanotaan olevan John Haigh, todellinen sarjamurhaaja 1940-luvulta. Tämä ei sovi yhteen vuonna 1962 tapahtuneen vaiheen kanssa, jolloin tosielämän tappaja kuoli vuonna 1949. Vaikka todellinen John Haigh vain tappoi uhrinsa normaalisti (tyypillisesti bludgeoning tai ampuminen) ja käytti sitten happoa ruumiin hävittämiseen ( ajattelematta, että ilman ruumiita, ei ollut todisteita), ja syytetty ja teloitettu rikoksistaan, Corroderista tulee täynnä sarjakuvak konna, joka ruiskuttaa happoa uhreilleen tai kaataa heidät elossa tavaroiden altaisiin ja kuoli itse putoamalla happosäiliöön.
      • On todennäköisempää, että Corroder on yksinkertaisesti kuvitteellinen versio todellisesta tappajasta, mikä selittää, miksi niiden välillä on niin paljon eroja. Häntä ei ole koskaan erikseen sanottu olevan John Haigh.
    • Mainos:
    • Peli ei voi edes seurata omaa kuvitteellista historiaansa. Pelin varhaisessa vaiheessa käyttöön otettu juoni on se, että Dick katosi muutama vuosi ennen, mikä paljastuu pelin aikana olevan hänen etsintänsä Lord Burroughsin linnalle, ja juoni kääntyy lopussa on ilmoitus siitä, että Hamiltonin asuinpaikka on nyt siellä, missä linna kerran oli. Ongelmana on, että tällä ei ole mitään järkeä siinä, mitä meille todella näytetään ja kerrotaan. Ensinnäkin asuinpaikkaa ympäröivä alue ei millään tavoin muistuta pahaenteistä kanjonia, jonka takaisku osoitti linnan asuttavan (puhumattakaan mainitusta takaumasta, joka osoittaa linnan olevan edelleen selvästi pystyssä). Ei ole mainintaa siitä, missä huoneessa Dickin lordi Burroughsin hallussaan olisi voinut tapahtua, tai kuinka niin ylellisesti sisustettu huone, mukaan lukien jättiläinen Lord Burroughsin muotokuva, olisi voinut välttää kaikkien huomion niin kauan. Tämän lisäksi syy, miksi hän voi palata useita satoja vuosia myöhemmin ja suunnitella tämän juoni (koska hänen tarinansa on, että hän ei täydentää sitoutumisen rituaalia ja tulla entiteetiksi) on se, että vähän ennen kuin linnan kellotornin hampaat murskasivat hänet kuolemaan, hän lupasi ruttoa maata niin kauan kuin kellotorni pysyi pystyssä - mikä ei tietenkään toimi, jos kellotorni puretaan välittömästi.
  • Kirves jauhettavaksi: Chopperilla on kirveitä, jotka hän voi myös heittää kuin bumerangi joko yksittäin tai sulatettuna parittomaan kaksipuoliseen kirveeseen.
  • BFS: Lopullisella pomolla on Final Fantasy - tyylikäs laaja miekka.
  • Katkeran makean loppu:Alyssa onnistuu voittamaan Lord Burroughsin herättämällä täysin Rooderin voimansa. Hänen korruptoituneen isoisänsä tappoi hänen äitinsä, ja hän on nyt yksi viimeisistä elossa olevista Roodereista.
  • Musta komedia : Siellä on jotain erittäin tyydyttävä uunin oven heittämisestä ja saksilaisen pudottamisesta suoraan siihen kasvot kasvot.
  • perjantaina 13. pelihahmot
  • Vaarallinen 16. syntymäpäivä: Tarkemmin sanottuna Roodereilla on vaaralliset 15. syntymäpäivät.
  • Pudota vasara: Sledgehammer käyttää vasaraa, joka näyttää suuremmalta kuin sankaritar.
  • Efebofiili : Se on voimakkaasti vihjasi, että iso paha on motivoitunut melko epäterveelliseen, pakkomielteiseen kiinnostukseen teini-ikäistä päähahmoa kohtaan.Ylimääräisen kammottavan vuoksi hän osoittautuu päähenkilön isoisäksi.
  • Evil Gloating: Jokaisen roiston tekemä. Joskus kymmeneksi sekunniksi, joskus viideksi minuutiksi.
  • Fake Vaikeusaste: Pelissä on tämä ajoittain, ja paniikkitila on suurin rikoksentekijä. Mielenkiintoista on, että muulla sarjalla ei ole mitään merkittäviä hetkiä tästä, paitsi että viholliset esiintyvät joskus ilman varoitusta. Luettelossa on:
    • Paniikkitila yleensä. Odotetun lisäksi, mikä tarkoittaa sitä, että Alyssaa ei voida hallita, kun hän juoksee siltä ajajalta, jota hän tällä hetkellä uhkaa, mittari itsekin kiihtyy aivan liian nopeasti, osittain lukuisien asioiden ansiosta, jotka voivat aiheuttaa sen nousun ensiksi, siihen pisteeseen, että sinulla on melkein taattu, että sinulla on hallinto irrotettuna sinusta hetkestä, kun joku alaisista osuu sinut komentosarjan Jump Scare avulla. Tämä johtaa myös ...
    • ... Keräilytavaroista (ei nuolia) tulee yhä niukempia kuin kahdessa edellisessä pelissä. Mutta tämä ei johdu suunnittelusta. Sen sijaan, kuinka usein voit siirtyä paniikkitilaan ja kuinka usein sinua jaetaan, pelin hyödyllisimmät kohteet, laventelivesi (joka alentaa paniikkimittariasi) ja pyhä vesi (joka tainnuttaa vihollisia hyväksi) aikaa) käytetään usein nopeasti siihen pisteeseen, jossa käytät usein sekunteja sen löytämisen jälkeen.
    • Alaiset, erityisesti verrattuna vanhempien pelien Scissormaniin. Chasers, joka loimii pelialueella, ei ole kellotornissa uutta, siihen pisteeseen asti, että sillä on jopa syytä tarinaan. Kohtaamiset kuitenkin erotettiin toisistaan ​​jännityksen lisäämiseksi ja pelaajan tutkimiseksi. Tässä pelissä alaiset loivat kuitenkin jatkuvasti (lukematta komentosarjoja), siihen pisteeseen, jossa voit jättää ala-alueen, jolla on alainen, menemällä uuteen, vain tarkan kokonaisuuden päästäksesi uuteen alueeseen ovesta huoneen vastakkaisella puolella . Pohjimmiltaan tämä tarkoitti sitä, että alaiset jahtoivat sinua melkein jatkuvasti, korvaamalla aito jännitys turhautumisella. Lisää kaksi yllä olevaa kohtaa, niin voit havaita, miksi ihmiset näkevät tämän pelin negatiivisesti. Erityisesti Chopper on pahin rikoksentekijä, sillä usein hänellä on taipumus kutua kaikilla alueilla, joilla olet (estämällä niitä, joita peli ei salli hänen pääsyn) hyvät 10 sekuntia sen jälkeen, kun olet syöttänyt sen, ja sen päällä on etäjoukko, joka voidaan käynnistää, kun hän on näytön ulkopuolella.
    • Kameran tiedetään joko sijoittuvan omituisiin kulmiin tai zoomaamalla liikaa siihen pisteeseen, että joskus pelin vaikein asia on navigointi jahtaamisen aikana.
    • Pomo-taistelumekaniikka on erityisen hankalaa, koska siihen kuuluu joutua pysymään paikallaan laukaisemaan nuolet, jotka lukitsevat alaiset paikoilleen ja aiheuttavat vahinkoa huolimatta siitä, että he jahtaavat sinua. Hyvä osa? Järjestelmää on helppo käyttää, kun olet tottunut siihen, joten pomo taistelee vähäpätöisten kokeiden ja virheiden jälkeen. Huonot uutiset? Sinun on vielä opittava se, ja vaikka oletkin, peli heittää sinulle herätyspomo toisessa taistelussa Chopperin kanssa. Miten? Pakottamalla ampumaan hänen kirveensä takaisin häntä tainnuttamaan. Ilmassa. Kun he käyristävät sinua. Vaikka sinun täytyy pysyä paikallaan lyödä heitä. Toki, Scissortwins ovat vähäpätöinen pomotaistelu jälkikäteen, mutta Final Boss toisaalta saa Chopperin näyttämään ehdottomalta vitsi.
    • Mielenkiintoista on, että vaikka he ovat kaiken kaikkiaan paljon helpompaa taistelua kuin Chopper, Scissorwomanella on melkein täydellinen esimerkki tästä trooppista, jota käytetään keinotekoisesti lisäämään vaikeuksia taistella häntä vastaan: toisin kuin pelin kaikki muut pomot, et lukitse automaattisesti häntä ladatessaan nuolta. Sinun täytyy kohdistaa heidät itse ja toivoa, että hän juoksee edessäsi, kun sinua on ladattu. Hän voi tietysti ja tulee, mutta silti.
  • Fetch Quest: Pelissä on tarpeeksi näitä niin usein, että peliin on kohdistettu niin selvä pahoinpitely, että pelistä tulee melkein pelattavaa.
  • Oman Petardin nostin:Scissorman pääsee lyödä jättimäisen heilurilukon avulla, jota hän melkein käytti Dennisillä aiemmin.
  • Hyperspace Arsenal: Pelataan suoraan lukuun ottamatta yhtä hakutehtävää, jossa vain yksi kolmesta tunnuksesta voidaan noutaa kerralla, mikä olisi voinut olla kahden minuutin siirtyminen kahdeksan minuutin syyksi pelata erilaista peliä.
  • Minä tapan sinut! : Saksilaiset huutavat yhtä paljon sinua.
  • Todennäköinen aseen käyttäjä: Corroderissa on rikkihappoa ampuva ... laite (suihkupää?).
  • Näkymätön rusetti: Alyssa käyttää jousea ilman narua. Perusteltu sillä, että hän ampuu energianuolia energiakaaresta, joka itää pyhän veden pullosta.
  • Keet: Dennis. Ensimmäisessä kohtauksessaan hän kiipeää Alyssan ikkunasta ja pyörii sängyllä, aluksi.
  • kuolleiden talo tappaa
  • Tapa söpöläinen: Huono May Nortonin kallo on lyönyt Sledgehammerin. Hän ja muut alaiset yrittävät myös tappaa Alyssan.
  • Naurua hulluksi: sakset kaksoset saavat Jokerin näyttämään koomassa olevalta mieheltä. Ja eivät koskaan. Koskaan. Lopettaa.
  • Rakkaus tekee sinusta pahaa:Dick Hamilton / Dark Gentleman / Lord Burroughs.
  • Luukas, minä olen sinun isäsi:Pääkonaho, Dark Gentleman, osoittautuu päähenkilön Alyssan isoisäksi.
  • Uusi peli +: 'Clear Mode', joka tekee pelistä vaikeampaa ja antaa pelaajan käyttää vaihtoehtoisia vaatteita.
  • Vanhempien insesti :Dick Hamilton yritti, joka oli niin pakkomielteinen tyttärestään, että jätti huomiotta vaimonsa, murhasi julmasti vävynsä ja sitten sosiopaatti-alaisensa murhasi myös tyttärensä julmasti, kun hän yritti suojella häntä tytär (tyttärentytär) häneltä, mikä viittaa siihen, että myös hänet raiskattiin (joko hän tai hänen alaisensa tai molemmat). Kuten mainittiin, hän siirtää myöhemmin lihallisen pakkomielteensä tyttärentyttärelleen, sankaritar Alyssalle, joka on aivan hänen äitinsä kuva. Hän onnistuu kuitenkin voittamaan hänet.
  • Kuoleman heiluri: Kehottaakseen Alyssaa menemään eteenpäin, sakset kaksoset pitävät ystäväänsä Dennestä yhden alla.Yhdessä vaiheessa heiluri lakkaa heilumasta ja putoaa suoraan hänen päällensä. Hyvä, että se on vain nukke.
  • 'Psycho' kielet: Kuunneltu paniikkitilassa.
  • Sanity Meter: Paniikkimittari, joka nousee aina, kun jokin (kuten aave tai joku alaisista) yllättää Alyssan. Jos se täyttyy kokonaan, hän paniikkia.
  • Sarjamurhaaja: Kohtalokkaat hahmot, joita on kohdeltu paitsi lopulliselle roistolle, koostuvat pääosin näistä.
  • Shear Menace: Saksisaksoilla on kaksi terää, joita ne pitävät yhdessä jäljittelemään saksia.
  • Portaat taivaaseen: May ja hänen isänsä nousevat yhden lepäämisen jälkeen.
  • Aikamatka: Kaikki yksittäiset vaiheet vievät Alyssan takaisin siihen aikaan, jolloin nykyisestä häntä uhkaavasta alaisuudesta tuli ensin alainen, kuten avausvaihe, joka vie hänet takaisin joulukuussa 1942.
  • Tome of Eldritch Lore: Entiteettien kirja.
  • Kierretty joulu: Sledgehammer murhaa raa'asti pianonpoikasen, pienen May Nortonin, joka murskaa kallonsa vastaavalla aseellaan jouluaaton iltana 1942.
  • Villainous Harlequin: Sakset kaksoset. Ehkä pari Monster Clownia, jos satut luulemaan heidän olevan pelottavampia kuin useimmat.
  • Paha insesti:
    • Dick Hamilton haluaa tämän sekä tyttärensä Nancyn että tyttärentytär Alyssan kanssa (joka näyttää äidiltään).
    • Sakset kaksoset toisilleen.
  • Valinnainen ase: Jokaisella alaisella on yksi, vaikka he vaihtavatkin samanlaiseen aseeseen, jos peliä pelataan 'Hard' (esimerkiksi Sledgehammer käyttää nyt piikkipisaraa).
  • hitomi chan on ujo tuntemattomien kanssa
  • Kun kello lakkaa kaksitoista:Kun kello lyö kaksitoista, se tarkoittaa, että Alyssa Hamilton on viisitoista ja hänet uhrataan rituaalisesti, joten hänen isoisänsä tulee voimakkaaksi kokonaisuudeksi.
  • Vahingoittaako lapsi: Ensimmäinen asia, jonka kelkka vasara tekee näytöllä? Murskaamalla köyhän pienen tytön humongous-aseellaan ja huijaamalla sitä.


Mielenkiintoisia Artikkeleita