Tärkein Videopeli Videopeli / Dark Souls

Videopeli / Dark Souls

  • Video Game Dark Souls

img / videogame / 85 / video-game-dark-souls.png Matkaasi, se alkoi, koska
SINÄ KUOLIT
Ulos solustasi juoksit ja sitten
SINÄ KUOLIT
Keskeytät hengähdystaukosi ja kuolet toisen hirvittävän kuoleman
Joten nyt hiipiä jokaisen kulman takana kauhuissaan
- 'Sinä kuolit', Äänen ihme Mainos:

Pimeät sielut on sarja kriitikoiden ylistämiä Action RPG: itä, jotka on kehittänyt FromSoftware ja julkaissut Bandai Namco. Japanilaisen kehittäjän kehittämän sarjan juuret ovat Itäinen pelin suunnittelun periaatteet, mutta on myös Läntinen maku, joten se on otettu hyvin vastaan ​​lampin molemmin puolin.

Pelit pidetään a Tumma fantasia maailmassa, jossa ihmiset elävät rinnakkain jättiläisten, lohikäärmeiden, jumalien, hirviöiden ja 'Undeadin' kanssa. Ihmiset on merkitty kirotulla tuotemerkillä, joka antaa heille Resurrektiivisen kuolemattomuuden, mutta hitaasti piilottaa heidän ruumiinsa ja mielensä, kunnes he ovat Soulless Shell. Kussakin pelissä otat yhden näistä Undead-rooleista, jotka joutuvat pyyhkäisemään pyrkimyksissään sytyttää uudelleen liekki, joka pitää maailman palavana, ja pitää kiinni tulevasta pimeyden ajasta ... eli ellet halua ohjata sinä siinä iässä itse.



Mainos:

Sarja kokonaisuutena toimii FROM: n PlayStation 3 -pelin hengellisenä seuraajana Demonin sielut ja lainaa monia elementtejä, mukaan lukien:

  • Pelattavuus, joka kannustaa pelaajia oppimaan vihollisia, kertoo ja vetää vastustajia yksi kerrallaan. Tämä on kaksinkertainen pomoille, mikä voi tappaa jopa korkean tason pelaajat vain muutamassa osumassa. Pelit tallentuvat automaattisesti muutaman sekunnin välein, joten elät jokaisen tekemäsi toiminnan seurauksilla.
  • Aseiden päivitysten avulla voit parantaa erilaisia ​​statusbonuksia asevahinkoihin tai lisätä sen sijaan salaman / tulen / taikuuden / jne. vahingoittaa.
  • Hahmoluokit, jotka määrittävät vain lähtölaitteet ja tilastot. Rakennukset perustuvat sen sijaan tasoon, jonka valitset tasolle ja mitä laitteita käytät. Jokainen piste, jonka laitat tilastoon, lasketaan sielutasoksi, joka määrittää muiden pelaajien tasotason, jonka voit kohdata verkossa.
  • Mainos:
  • Epätyypilliset online-komponentit. Veripisaroiden tutkiminen online-pelaamisen aikana toistaa toisen pelaajan elämän viimeiset kymmenen sekuntia, mikä korostaa mahdollisia vaaroja. Voit myös jättää kentälle viestejä, jotka varoittavat vihollisia, vaaroja ja aarteita (tai houkutella muita ansoja). Verkossa ollessasi voit kutsua muita pelaajia auttamaan sinua, mutta muut voivat myös hyökätä ja tappaa sinut. Syöttämällä yhden pelin erilaisista liitoista pelaajat saavat etuja yhteistyöpelissä, hyökkäyksessä, hyökkääjien metsästyksessä ja niin edelleen.

Sarjan pelit:



Sarjakuvat sisältävät:

  • Dark Souls II: Valoon (2014)
  • Pimeät sielut: Andoluksen hengitys (2016)
  • Pimeät sielut: liekin legendat (2016)
  • Pimeät sielut: Winter's Spite (2016-2017)
  • Dark Souls: Tales of Ember (2017)
  • Pimeät sielut: tulen aika (2018)

Pöytäpelit sisältävät:

  • Dark Souls: Lautapeli (2017)
  • Dark Souls: Korttipeli (2018)

Katso myös Demonin sielut (henkinen edeltäjä Sielut trilogia), Veren kautta (peli, jolla on samanlaiset teemat ja pelattavuus, mutta hyvin erilaiset asetukset), ja Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti (Peli, jolla on samanlainen mutta muuttunut pelattavuus ja feodaalinen Japani-asetus, mutta säilyttää Sielut pelit), kaikki myös FROMSoftware. Yhdessä niin kutsutulla Soulsborne-pelityylillä on innoitti monia jäljitelmiä ja levisi laajempaan pelisuunnittelukulttuuriin .




Sarja tarjoaa esimerkkejä:

avaa / sulje kaikki kansiot A-C
  • Absurdsti korkean tason korkki: Joka kerta kun tilastoa nostetaan yhdellä pisteellä, taso nousee. Koska kukin tilasto on 99, maksimi taso näissä peleissä on noin 700-luvun puolivälistä matalaan 800: een (pelistä riippuen). Tyypillisesti voidaan sanoa, että lopullinen pomo voidaan voittaa luotettavasti noin tasolla 100. Koska tosiasiallisesti tämän tason ylärajan saavuttaminen vie ikuisesti , useimmat pelaajat rajoittavat itseään tarkoituksella, ainakin PvP: n suhteen: Länsimaalaiset pelaajat pyrkivät tarttumaan tasolle 120-130, japanilaiset pelaajat jonnekin 300-luvulla.
  • Ehdottomasti terävä terä: Ornsteinin lohikäärmeen keihäs, ilmeisesti. Hänen Leo Ringinsa mukaan huhutaan, että se on pilkottu lohkare kahteen osaan.
  • Absurdisesti tilava viemäri: Syvyydet näyttävät paljon tältä, vaikka jotkut niistä muistuttavat myös katakombeja.
  • Saavutusten pilkka: Saavutus, jota kukaan ei halua, mutta jokainen saa: Se on 'Tämä on pimeiden sielujen saavutus, jonka saat kuollessasi ensimmäistä kertaa Pimeät sielut II .
  • Hapan hyökkäys:
    • Acid Surge on pyromanttiloitsu, joka on vieras Suurelle suolle. Käyttäjä päästää happopilven, joka syö syö aseita ja panssareita.
    • Hapon sarvikuoriainen Amanan pyhäkössä asuva myrkkösarvikuoriaisen alalaji. Ne voivat lähettää happamia pilviä, jotka syövyttävät aseita ja panssareita.
    • Syövyttävä muurahaiskuningatar on Jugosta kotoisin oleva syövyttävien muurahaislajien joukko. Vain yksi on olemassa Drangleicissa. Hän voi päästää sinistä hapan sumua, joka syö syö aseita ja panssareita, mutta parantaa myrkkyä. Tosiasia, että hän asuu Gutterissa, tarkoittaa, että hän oli aikoinaan yksi Lord Aldian kokeista, kunnes hän käytti elämäänsä.
    • Syövyttävä urn esine on täynnä jättimäisiltä syövyttäviltä muurahaisilta kerättyjä eritteitä, joissa voit heittää sen jonkun kimppuun aiheuttamaan happovahinkoja laitteilleen.
  • Action Survivor: Pelihahmo on tämä verrattuna muihin toimintapeleihin. Et ole kaikki niin voimakkaita vihollisiin verrattuna, ja sinun on aina oltava varovainen ja puolustava. Useimmat muut NPC: t ovat myös tätä.
  • Iäkkäät: Ikuiset lohikäärmeet. Jumalat. Undead, joilla on vakaa tarjonta ihmiskuntaa.
  • Airborne Mook: Hyttyset Blighttownissa, kaksinkertainen kuin Helvetti lepakot.
  • Tarkista aina tuolin takaa: Hyödyllisiä esineitä piilotetaan usein astioiden, huonekalujen ja muiden vastaavien esineiden sisään tai taakse.
    • Näkyvänä esimerkkinäet koskaan löydä Ash Lake ja Lohikäärmeen polku -liittoa, ellet huomaa, että tietty illuusion muurin piilottama rinta on todella edessä toinen illuusion seinä.
  • Seikkailija olet sinä: Sen melko vakio joukko työpaikkoja. Monet heistä palaavat Demonin sielut .
  • Alcatraz: Undead Aslyum, jossa sivilisaatio lukitsee Darksignin kanssa kirotut ihmiset joko pelosta tai muinaisen profetian täyttämiseksi, jonka Oscar mainitsee.
  • Epäselvä sukupuoli: Japanin kielen luonteen vuoksi monista hahmoista puuttuu määritelty sukupuoli. Suosittuja esimerkkejä ovat Suuri harmaa susi Sif ja Furtive Pygmy. Paljon alaikäisiä pomoja / hahmoja, kuten Kivilohikäärme, Kuunvalon Perhonen, Kellotornin Gargoyles ja kaikki Demonpomot, mainitaan, jos ollenkaan, käyttäen sukupuolineutraalia kieltä.
  • Kirves jauhettavaksi: Pelissä on lukuisia akseleita, ja täysin ylösnoussut alkuaine Greataxe on yksi ellei pelin tuhoisin ase. Irvokkailla on kirveet hännille, jotka voidaan leikata ja käyttää. Ilmeisesti se on myös Pyromancersin valinta-ase, kun otetaan huomioon, että he aloittavat yhden.
  • Muinainen salaliitto: Pelien juoni on yksi.
  • Ja minun täytyy huutaa: Kaikkien Darksignin kanssa kirottujen lopullinen ja väistämätön kohtalokuka yhdistää tulen, joista jälkimmäinen lisää poltetaan elävänä seokseen. Huonompi,on voimakkaasti implisiittisesti, että tulen yhdistäminen ja aikakauden jatkaminen tuo lisää kirouksia kuten Darksign tai sivilisaatioiden kuolema.
  • Aesop: Kaikista optimistisin löydät on Undeadin keskeinen mekaanikko, koska voit kuolla sata kertaa, mutta voit silti palata yrittämään uudelleen ja saavuttaa menestystä. Se on yleinen teema videopeleissä yleensä, mutta sitä vahvistaa juonittain se, että muiden, joilla on Undead-kirous, on aina oltava sinnikkäitä eikä koskaan menetä toivoa, tai he menevät onttoiksi ja tulevat entisen itsensä kuoriksi.Tämän kaiken valitettavasti heikentää se tosiasia, että kaikki sinnikkyyssi on turhaa, koska yrität vain pidentää sitä, mikä oli jo kauan kadonnut. Ilmaisemaan sen optimistisesti; seikkailu ja metsästys antaa elämälle merkityksen, ei tunnelin päässä oleva palkinto.
  • Eläinten motiivit: Gwynin neljä ritaria on teemoitettu tiettyjen eläinten ympärillä, joita edustavat heidän käyttämänsä merkkirenkaat;
    • Artorias Abysswalkerin eläin oli susi, hän oli yksi Gywnin voimakkaimmista ritareista ja inspiraationa kavereilleen ja siviileilleen. Hänen seurassaan oli myös susi Sif, ja myöhemmin hän inspiroi Undead Legion of Farronia, joka taisteli sudena.
    • Lord's Blade Ciaranin eläin oli hornetti, hän oli salamurhaaja, joka työskenteli Gywnin palveluksessa ja tappaisi ihmisiä Gywnin käskystä. Ciaranin 'hornet-rengas' lisää myös kriittisten hyökkäysten voimaa.
    • Hawkeye Goughin eläin oli haukka, hän oli jousimies sodan aikana lohikäärmeitä vastaan. Hänen nimensä oli heijastaa hänen tarkkuuttaan jousella, hänen 'haukkarengas' heijastaa myös tätä.
    • Dragonslayer Ornsteinin eläin on leijona, hän on neljän ritarin väitetty kapteeni ja leijonan oli edustettava hänen johtokykyjään.
  • Animoitu panssari: Suurin osa goleemeista on jättiläisiä panssareita.
  • Animesque: Huomattava inversio; huolimatta siitä, että Souls-pelit on tehty Japanissa, rento fani tai ei-fani erehtyy Souls-peleistä sen estetiikan vuoksi länsimaiseksi peliksi.
  • Ärsyttävät nuolet: Pelataan suoraan heikompien nuolien kanssa. Viholliset voivat mahdollisesti vaatia useita otoksia ennen kuolemaansa. Kaikki, joka on pienempi kuin pääosuma, ja näyttää siltä, ​​että he tuskin tuntevat sitä.
    • Kääntyy painavammilla ammuksilla, kuten Dragonslayer Arrows. Jos sait osuman yhdellä näistä, se aiheuttaa vakavia vahinkoja tai ainakin takaisku tähtää huomattavan määrän, jos yritetään tankata sitä? Yksi huomionarvoisimmista vaaroista Anor Londossa ensimmäisessä pelissä on ritarit, jotka kantavat lohikäärmeen nuolia pelaajan pudottamiseksi kapeista reunuksista, joita on paljon. Yksi Gwynin neljästä ritarista, Hawkeye Gough, kykenee lamauttamaan lohikäärmeen yhdellä suurella nuolella.
    • Sisään Pimeät sielut II , nuolen osuminen huonoon aikaan voi aiheuttaa hämmästyttävän kestävän porrastuksen, kun jousimiehen ystävät asettavat teräviä esineitä paikkoihin, joihin et halua terävien esineiden asettamista.
  • Antidote-vaikutus: Jos pelaajan hahmolla on tarpeeksi terveyttä tai paranemista, voi vain odottaa myrkkyvaikutusta. Silti on tilanteita, joissa myrkyllinen sammal on välttämätön.
  • Nihilistiläinen:
    • Ontto-prosessin yleinen tulkinta,että Undead pysyy tyhjänä vain, jos heillä on tehtävä, johon he voivat omistautua ja pysyä motivoituneina, on pohjimmiltaan metafora tälle. Vapaus on mitä teet sen kanssa, mitä sinulle on tehty.
    • Tulkinnot, jotka antavat Ages of Darkin pudota valtakuntaan, pelaavat myös tätä ?? vaikka maailma loppuu, se on vain luonnollinen asioiden kierto, ja elämä jatkuu.
  • Kuka tahansa voi kuolla: Mikä tahansa NPC voi kuolla joko toistensa käsissä tai sen takia, että tapoit heidät. Tämä koskee jopa joitain kauppiaita / kouluttajia, joten varo! Useat nimetyt kauppiaat vaeltavat pois ja muuttuvat onttoiksi ostettuaan kaiken mitä heillä on.
    • Mikään NPC ei saa Plot Armouria, joten jopa jotkut tärkeämmistä hahmoista voivat kadota lopullisesti. Vaikka voit puhua useille NPC: lle ja jopa mennä heille joitain sivutehtäviä, et omistaa mihin tahansa kohtaan. Peli on täysin mahdollista suorittaa antisosiaalisena ja / tai psykopaattisesti murhanhimoisena.
    • Kääntynyt sisään Pimeät sielut III , jossa palovartija, Astoran Andre ja pyhäkön palvelija neitsevät uudelleen tapettuaan. Palovartija tulee pyydä anteeksi ei kuollut, kun taas Andre ja käsityöläiset pitävät kaunaa ?? Andre kieltäytyy vahvistamasta tavaroitasi, ja neito veloittaa sinulta enemmän, kunnes menet Velvan patsaalle Undead Settlementiin tai Puhdistettuun muistomerkkiin Ringed Cityssä ja maksat absoluutiosta.
  • Mielivaltainen minimialue: Peleissä on useita hyökkäyksiä, jotka ovat tehottomia, kun kohde on liian lähellä. Suurin osa näistä on tiettyjä loitsuja ja hyökkäyksiä, joissa käytetään pitkäkahvaisia ​​aseita. Monet pomot ovat turvallisimpia lähitaisteluissa, koska useimmilla hyökkäyksillä on vähäinen kantama, ja poikkeukset ovat selvästi sähkeillä.
  • Valokaarinumero: Numero 4 näkyy useita kertoja sarjassa, mikä voi olla viittaus Four Is Deathiin.
    • Sisään Pimeät sielut , on neljä olentoa, joilla on Herra Sieluja ja jotka on voitettava avataksesi tien ensimmäisen liekin ja tappion Gwynille. Lisäksi Gwynillä oli neljä ritaria, jotka taistelivat hänen rinnallaan lohikäärmesotaa.
    • Sisään Pimeät sielut II , on neljä suurta sielua, jotka on kerättävä avaamaan tie Drangleicin linnaan. Ensimmäisen synnin tutkijat DLC-paketti osoittaa myös, että Manuksen sielu jaettiin neljään fragmenttiin, joista kummastakin tuli kuningatar ja vietiin kuninkaansa raunioiksi.
    • Sisään Pimeät sielut III , on olemassa neljä Tuhkimoiden herraa, jotka on pantava alas ja palautettava valtaistuimilleen päästäkseen ensimmäisen liekin uuniin. Myös lisäämällä Rengaskaupunki DLC: ssä Gwynillä on neljä vahvistettua lasta.
  • Panssari on hyödytön: Panssarien arvo on vaihdellut melko merkittävästi eri välillä Pimeät sielut pelejä ja verrattuna Demonin sielut .
    • Sisään Pimeät sielut , panssari on paljon parempi kuin se oli Demonin sielut . Panssarin vahingonkestävyyttä voidaan lisätä päivityksillä, joten ne eivät pääty merkityksettömiin verrattuna aseettomaan puolustukseen (joka kasvaa tason mukana) ja vihollisen vahinkoon (joka kasvaa pelin edetessä). Raskemmat panssarit alkoivat myöntää Poise-statusta, joka tekee yhden immuunin Flinchingille riittävän korkealla. Laitteiden kuormitus on erittäin helppo saada, koska se kasvaa edelleen samalla statuksella, joka hallitsee kestävyyttä, sekä joitain prosenttipohjaisia ​​korotuksia renkaista. PvE: ssä raskain panssari estää tainnutuksen ja vähentää vahinkoja niin paljon, että jopa pomot häviävät sinulle yksinkertaisesti voit tappaa heidät nopeammin vaikka tuskin yrität estää tai väistää hyökkäyksiä. Poisesta tuli suuri osa PvP-metapeliä. Monet yrittävät saada tietyn arvon suojaamaan tiettyjä aseita vastaan. Varusteiden nostaminen Kuormittaa erittäin suurta raskaan panssarin saamiseksi ja esteettömät liikkeet ovat erittäin yleisiä, mikä johtaa surullisen 'Giantdad' ja 'Haveldad' rakentaa.
    • Pimeät sielut II teki panssarista huomattavasti vähemmän voimakkaan. Fyysisten vahinkojen vähentäminen alkaa kannattavasti PvE: ssä ja pysyy niin PvP: ssä (niin paljon, että useimpien raskaimpien panssarien fyysinen puolustus oli nerfed), mutta myöhäisten pelivihollisten valtava vahinko osumaa kohden on trivialisoitu. Alkuainevahinkojen vähentämisestä tulee prosenttipohjainen, ja se on yleensä melko marginaalista. Poisen vaikutukset ovat huomattavasti vähäisempiä, joten sillä on enimmäkseen merkitystä vain keskellä suurten aseiden hyökkäystä. Tämän lisäksi panssarikustannukset kasvavat sekä tilastoinvestointien (kestävyys ja varusteiden kuormitus määritetään erillisillä tilastoilla, kun vastaavat renkaat ovat vähemmän tehokkaita) että rangaistusten ollessa korkealla kuormituksella (kestävyyden uusiutumissakot ovat paljon ankarampia).
    • Sisään Pimeät sielut III , panssari on uudistettu voimakkaasti edellisiin peleihin verrattuna. Suurin muutos on, että panssarin ja luonnollisen puolustuksen yhteenlaskemisen sijasta erilaiset tilastot lisäävät puolustuksen (tasainen vahinkovähennys) ja panssari lisää absorptiota (vähentää vahingon prosenttiosuutta puolustuksen vähentämisen jälkeen*Vaikka puolustukselle on rangaistus, jos käytät ei mitään tietyssä haarniskassa jopa repeytyneiden rättien käyttäminen pääsee siitä eroon.). Keskimääräisen ja raskaan panssarin välinen ero absorptiossa on niin pieni, että se ei oikeuta ylimääräisiä pisteitä itse Vitalityssä, mutta Vitality nostaa myös fyysistä puolustusta, ja seuraamukset korkeammasta painosuhteesta eivät ole läheskään niin ankaria (ei kestävyyseroa) uudistuminen ja melko pieni ero telan voittamattomuudessa), kunhan olet alle 100%. Poise vähentää nyt porrastettuja vahinkoja prosentilla (1% Poisen pistettä kohden), mutta tällä on merkitystä vain hyökkäyksissä, joissa on jo hitstun-panssari, mikä tekee siitä molemmat tilannekohtaisemman (vain raskaimmilla aseilla on minkä tahansa hyökkäykset, jotka antavat panssareita) ja usein liiallisia (näitä hyökkäyksiä on yleensä vaikea keskeyttää edes melkein ilman Poisea).
  • Panssareita lävistävä hyökkäys: Suurin osa panssareista ja kilpeistä on tehottomia salama-aseita ja loitsuja vastaan.
  • Nuolet tulessa: Tuli-nuolet eivät ole vain tulessa, vaan ne lisäävät palovaurioita hyökkäyksiin. Toisessa pelissä yksi aiheuttaa räjähdyksen, jos se osuu pelaajaan tai viholliseen, joka on kentällä peitetty.
  • Keinotekoinen tyhmyys: Joskus viholliset tekevät itsemurhan vahingossa hyppäämällä reunasta.
  • Askeetinen esteettinen: Polku, joka johtaaEnsimmäisen liekin uuni. Se on toisin kuin mikään muu pelissä nähty. Alue on melkein valkoinen tyhjä huone, jossa alaspäin kulkevat portaat kelluvat tyhjänä. Ghostly ilmestyksiäMusta ritaritkävele portaikon yli. Se todella rakentaa pelkoaTodella lopullinen Dungeon.
  • Kirjoittajan vetoomus: Ohjaaja Miyazaki on todennut, että hän ei ole sadisti, kuten monet olettavat, ja enemmän masokisti ja että hän teki pelin sen perusteella, mistä hän piti. Peli on myös Tumma fantasia ja ladattu Berserk viittaukset, joihin hän on myöntänyt vaikuttavan.
    • Äärimmäisen tarinan leivänmurut inspiroivat Miyazaki lukemaan huonosti käännettyjä fantasiaromaaneja, jotka saivat hänet kokoamaan heidän juonet itse.
  • Automaattinen varsijousi:
  • Automaattinen tallennus: Peli tallennetaan automaattisesti lähes jatkuvasti, joten älä edes ajattele Save Scummingia. Nyt automaattisen tallennuksen kuvake ponnahtaa esiin aina, kun tapat vihollisen.
  • Takaisin kuolleista: Darksignin ahdistamat, toistuvasti.
  • Selkäsauna: Monet humanoidiset viholliset (ja muutama ei-humanoidinen) voidaan puukottaa. Erityisen tehokas yhdistettynä Hornet-renkaaseen, mikä lisää kriittisiä vaurioita 50%.
    • Moninpelissä takapalat ovat surullisia siitä, että ne ovat ylivoimaisia ​​tai ainakin erittäin epäoikeudenmukaisia ​​Hit Box Dissonanssin ja viiveen takia, varsinkin kun aloitat hyökkäyksen sijainnista, jota pidetään vastustajan 'takaosana', kunnes hyökkäys on valmis, jolloin ihmiset antavat ihmisten `` kala '' selkärankoja varten vierittämällä yhtäkkiä jonkun sivulle, lukitsemalla rullan keskiosa suuntaan vaihtaaksesi ja sitten hyökkäämällä. Tästä syystä Pimeät sielut II vaihtoi mekaanikon, joten selkäpuolen hyökkäys vain aloittaa puukotuksen, joka ei liiku vihollista ennen kuin se saa yhteyden, jolloin heillä on mahdollisuus väistää tai kääntyä ympäri.
    • Rautakylän viholliset Pimeät sielut II käytä panssareita, jotka muistuttavat kilpikonnankuoria, joita ei myydä. Heidän taakse pääseminen on itse asiassa huono idea, koska he yksinkertaisesti putoavat taaksepäin saadakseen suuria vahinkoja. Pelihahmot, jotka käyttävät panssaria, nauttivat myös immuniteeteista takapistoihin. Jester's Robe estää myös takaisinkytkennät ja muut lähteet Kriittiset osumat aiheuttamasta ylimääräisiä vaurioita, vaikka animaatio jatkuu.
  • Badass Boast: Monilla NPC: llä on jonkinlainen Badass Boast, jos pelaaja tekee niistä vihamielisen.
  • Badass Longcoat: Wanderer's Coat ja Black Cleric Robe sekä Chester's Longcoat DLC: ssä.
  • Barrier Maiden: Palohoitajat ovat syistä, jotka eivät ole aivan selkeitä, kaikki naisia ​​ja kaikki käyttävät 'ääretöntä ihmiskuntaaan' sytyttääkseen ja suojellakseen tiettyjä koko maailmassa esiintyviä kokkoja.
  • Säilytyspussi: Esitä pohjattoman laatikon muodossa, eräänlaisen kannettavan pankin muodossa, jota voidaan käyttää vain kokkoissa.
  • Paljain käsin jätetty terälohko: vähätelty. Vaikka pelaaja ei todellakaan voi estää hyökkäyksiä tyhjin käsin, hän voi silti parry lyömällä loukkaavan aseen sivuun.
    • Toisinaan pelataan suoraan (samalla kun estetään esto pysäyttää kaikki vahingot) väärin ajoitetulla parryllä; pelaaja ottaa silti täyden vahingon, mutta häntä ei kaateta tai takaisin, vaikka hänellä ei ole minkäänlaista asemaa.
  • Basiliski ja cockatrice: Basiliskit ovat yleisiä hirviöitä, jotka ovat kuitenkin ulkonäöltään enemmän matelijoita kuin käärmeitä. Pohjimmiltaan ne näyttävät Labradorin kokoisilta lyhythäntäisiltä liskoilta, joilla on jättiläissilmät (vaikka ne eivät olekaan silmät). He jakavat kuitenkin tärkeimmän ominaisuuden klassisten basiliskien kanssa ?? ihmisten muuttaminen kiveksi. Onneksi kivistyminen ei tapahdu heidän tuijottamisensa, vaan jättimäisten myrkyllisten kaasujen pilvien kautta, joita ne hengittävät hyökkäyksen aikana.
  • Kaunis mitätöinti: Lordran, lukuun ottamatta kaikkia epämiellyttäviä hirviöitä ja zombeja.
  • Naudanlihan portti: Luurankoja lähellä Firelink-pyhäkköä, kun ne tapasivat ensimmäisen kerran. He opettavat pelaajille melko nopeasti, että tämä on väärin tie, jonka voisit kuljettaa. Ymmärtää, että se ei estä kaikkein vakavimpia päättäjiä, FromSoftware teki luurankoja tältä polulta, katakombit, koota itsensä uudelleen kuoleman jälkeen vain varmistaakseen, että viesti osuu kotiin.
    • Darkroot Garden on kolme tällaiset portit, vaikka kaksi niistä toimii sellaisenaan vain sekvenssin rikkomisesta pääavaimella:
      • Undead-seurakunnan sisäänkäynnin estää Titanite-demoni, joka on melko kova taistelu verrattuna useimpiin siellä ja Undead Burgin taistelluihin vihollisiin.
      • Sisäänkäynnin Undead Burgista estää Havel The Rock, miniboss, joka kykenee yhden ravistamaan matalan tason pelaajia.
      • Drakes-laakson sisäänkäyntiä 'vain' vartioi Musta ritari, joka voidaan huijata hyppäämään kalliolta. Tästä huolimatta pelaajan on päästävä sinne kapean kanjonin läpi, jossa on salamankiertäviä Lightning Bruiser -drakeja, joten itse laakso olisi portti tässä tapauksessa.
    • Nuijaa käyttävä vanha ritari Heiden liekkitornissa vuonna Pimeät sielut II . Jos et pääse hänen ohitseen, sinulla ei ole mahdollisuutta joitain myöhempiä taisteluja vastaan.
  • Iso paha :Merkittävä sen puuttumisella. Kaikkien kolmen pelin aikana kukaan ei tietoisesti ohjaa kauhistuttavia asioita kokonaisuutena; ei ole mitään suurta pahuutta, jonka voit voittaa pelastaaksesi maailman, ja suurin osa taistelluista pomoista ovat liian hulluja tai mielettömiä, jotta niitä voidaan kutsua mielellään pahoiksi. Siellä on pahoja hahmoja, jotka hyödyntävät tilannetta (ja kuka on paha ja mikä on hyvä, on usein epäselvä, jätetään pelaajan päätettäväksi), mutta heillä ei ole erityistä merkitystä asioiden suuressa suunnitelmassa. Lähin asia kattavalle roistolle ja antagonistille on haje , kaikkien asioiden hidas rappeutuminen ja kuolema ajan luonnollisena seurauksena.
  • Iso hieno linna: Anor Londo on näin rakennettu kaupunki. Lothricin linnalla on samanlainen esteettisyys Pimeät sielut III .
  • BFS: On aseluokka nimeltä Greatswords, jotka ovat jonkin verran suuria. Sitten sinulla on nimeltään aseluokka Ultra Suuret sanat, jotka ovat valtavia. Molemmat luokat näkevät PVP: ssä paljon käyttöä, erityisesti Zweihander, joka on Ultra Greatsword, josta tulee a Game-Breaker, jolla on oikea hahmorakenne ja aseen päivityspolku.
    • Monissa tapauksissa viholliset, joiden aseet voidaan ryöstää vähintään kaksi kertaa pelaajan koosta. Noita aseita ei pienennetä, kun nostat ne. Esimerkiksi Gargoyle Halberdilla on vain hiukan paremmat tilastot kuin tavallisella Halberdillä, mutta se on taas puoliksi yhtä suuri.
    • Palkinto koomisesti ylimitoitetusta aseesta todennäköisesti kuuluu Smough's Hammerille, jolla on tynnyrin kokoinen pää.
    • Toinen hyvä esimerkki olisi oltava Fume Knight Erittäin suuri miekka. Hitto on tarpeeksi suuri, jotta se toimii kilpi yksinkertaisesti laittamalla sen terälevy sinun ja toisen kaverin väliin. Heck, näin tekeminen on sen raskas hyökkäys.
  • Musta taika: noituuden loitsut, jotka liittyvät sieluihin (todennäköisesti lohikäärmesielut). Abyss-noidat ja heksat, jotka hyödyntävätPimeä sielu, ota tämä jopa yksitoista.
  • Pimennyskellari: Jättiläisten hauta on korkkimusta. Ja täynnä joitain pelin kovimmista hirviöistä.
    • Soihtu, aheh, viedään Pimeät sielut II No Man's Wharf and the Gutter, vaikka on olemassa asioita, jotka voit sytyttää jatkuvaan valaistukseen.
  • Virtsarakko: Ei ole taukoa, joten sinun on pysäköitävä hahmosi (suhteellisen) turvalliseen paikkaan, jos haluat pitää tauon lopettamatta kokonaan. Myös muut pelaajat voivat hyökätä maailmaasi, kunhan sinulla on online-yhteys ja olet kääntänyt nollan tulessa, joten hahmosi jättäminen käyttämättömäksi tarkoittaa riskiä hyökätä, kun et ole siellä puolustamaan itseäsi.
    • Käänteinen, jos et osallistu moninpeliin. Joka toinen hetki voit lopettaa pelin (olettaen, että et aio murhaamaan persettäsi, kun olet valikossa). Kun lataat pelin uudelleen, se on (enimmäkseen) tilassa, jossa jätit pelin.
    • Sisään DSI ainakaan edes kokot eivät ole turvallisia. Kokoonpano etenevalikosta ja tunkeutuminen on ikävä yllätys niille, jotka ajattelivat olevansa turvallisia.
  • Terä kepissä: Jotkut aseet luokitellaan tähän, kuten erilaiset keihäät ja alberdit.
  • Synkkä taso:Ensimmäisen liekin uuni.
    • Blighttown. Toki, syvyydet eivät olleet auringonpaistetta ja sateenkaaria, mutta se näyttää lähinnä vain tyypilliseltä valaisemattomalta viemäriltä. Mutta tarkka hetki astut oven syvyydestä Blighttowniin, pelin sävy muuttuu sairaaksi vihreäksi, pimeys muuttuu mustaksi ja improvisoitujen taskulamppujen tuskin rikkoutuneeksi, ja kiinteät kivirakenteet antavat tien ramppiville, röyhkeille puulankuille mädän suon yli, joka on täynnä vastenmielisiä jättiläisiä vikoja. Näet pilaa ennen Blighttownia; Blighttownissa punainen .
    • Ringed City DLC: n loppu.Tulet esiin Filianoren muumioidun ruumiin edessä olevasta leikkauskohteesta löytääksesi suuren alueen tuhkaa ja pölyä, jossa raunioita tulee ulos ?? mukaan lukien kaupungin rauniot, joissa olit juuri. Sinä olet vain elossa olevat asiat, yksi hyökkäys, joka maksaa sinulle takaisin tekemäsi, DLC: n lopullinen pomo ja yksi Ringed Knight, ja alue on valtava .
  • Möykky hirviö: & loz; löytyy syvyydestä.
  • Puhallettu huoneen poikki: Tietyt vihollisen hyökkäykset ja useita erityisiä hyökkäyksiä erilaisista aseista, erityisesti Black Knight -aseista.
  • Räjäytysase: Blighttownin blowdart-ampuja kantaa näitä.
  • Tylsää, mutta käytännöllistä:
    • Keihään ja kilven yhdistelmä ei ole mielikuvituksellisin tai tuhoisin tyyli, mutta pitkä ulottuvuus ja kyky estää jopa hyökkäyksessä on suunnilleen yhtä turvallista kuin voit saada tässä pelissä. V1.06-korjaustiedosto lisäsi kilven takaa hyökänneiden kestävyyttä yrittäessään poistaa joitain 'käytännöllisiä' tästä.
    • Alkuperäisen panssarikokoelman päivittäminen (erityisesti varkaille ja vaeltajille) tarjoaa yhden hyödyllisimmistä panssareista monissa tilanteissa, joissa on tasapaino painon, vaurioneston ja vastuksen välillä, koska kevyille panssareille ei ole universaalia 'parasta' panssaria, ja he päivittäminen on melko helppoa. Parasta pelaajille on vain keppi panssarisarjan kanssa, sen sijaan, että päivität asteittain useita. Raskaaseen panssariin pelaaja voi käyttää Havelin panssaria ja Black Iron -sarjaa keskellä peliä, samoin kuin edellä mainittua Stone Giant -sarjaa, ja yhdestä näistä kiinni pitäminen on parasta. Miksi nämä ovat mahtavia tylsyyden sijaan? Havelin setti ja Stone Giant -panssari on veistetty massiivisesta kivestä ja Black Iron -sarja on identtinen fanien suosikki Iron Tarkuksen laitteiden kanssa.
    • Suurin osa suorista miekoista on tämä, mikä on erinomainen tasapaino kantaman, nopeuden ja tehon välillä, ja monilla heistä on suuri tilastokoko, jotta se voidaan käynnistää. Sinun ei tarvitse mitään räikeitä elementtivaikutuksia, kun Longswordin tai Balder Side Swordin normaaliversiot toimivat vielä paremmin.
    • Pelkkä keskikokoinen kilpi ja hyvä yhden käden ase vievät sinut läpi 90 prosenttia vihollisistasi yksinkertaisella strategialla estääksesi vihollisen hyökkäyksen, vastahyökkäyksen, toiston. Se ei ole räikeä tekniikka, se ei ole vaurioitunut, ja kaikki suolansa arvoiset PvP-erimiehet tietävät, miten kiertää sitä, mutta sitä on hyvin vaikea sotkea ja viholliset kaatuvat sen eteen, jos sinulla on tarpeeksi kärsivällisyyttä.
    • Pelkästään potkiminen vihollisillesi, kun heidän kilpensä ovat käytettävissäsi, voi olla varsin tehokasta. Paitsi että se järkyttää vihollista muutaman arvokkaan sekunnin ajan jatkohyökkäykseen, mutta jos he ovat lähellä Pohjattoman kuopan reunaa, voit potkia heitä toistuvasti ja antaa painovoiman lopettaa heidät. Tämä toimii jopa ihmispelaajia vastaan ​​ja on itse asiassa usein vain tapa käsitellä hakkereita, koska kuopat eivät välitä kuinka paljon HP: tä vastustajasi on antanut itselleen.
  • Pomo Mook-vaatteissa: The Black Knights aikaisin. Havel kallio. Titanite Demons, josta peli näyttää nauttivan saaden sinut taistelemaan heitä vastaan ​​ahtailla alueilla, joilla ei ole juurikaan kykyä liikkua.
  • Vain pomo-taso:Ensimmäisen liekin uunisisään Pimeät sielut III on kyseisen pelin viimeinen alue, ja se koostuu vain kahdesta kokosta, tyhjästä 'Flameless Shrine' -polusta, kulkuväylästä Final Bossiin ja sitten pomo taistelemaanCinderin sielu, jossa ensimmäisen liekin kokko ilmestyy areenallaan, kun hän kuolee.
    • Haluan valtaistuin sisään yl on pitkä kivisilta, joka alkaa Drangleicin ovesta ja joka huipentuu valtaistuimien tarkkailijoiden ja valtaistuimen puolustajien pomo-areenalle.Lopullinen pomo ilmestyy pomonsumun läpi, kun voitat heidät.On kutsumerkkejä, jaEmerald Heraldilmestyy sisäänkäynnin läheisyyteen, kunnes puhut hänen kanssaan, mutta ei ole muuta tekemistä kuin suunnata tälle yhdelle pomo-areenallejoka tottuu kahdesti.
  • Pomo-tekstitykset: Vähäistä, eikä niitä näytetä johdantona, mutta useimmilla pomoilla (ja NPC-hyökkääjillä), jotka ovat vakiintuneita hahmoja, nimiin on lisätty otsikko terveyspalkkiensa yläpuolelle. Esimerkiksi: Dragonslayer Ornstein; Mytha, ihastuttava kuningatar; Aldrich, jumalien syöjä.
  • Pomo kiusanhenki: Pimeät sielut on erittäin kiinnostunut esittelemään pomoja ennen kuin pelaaja voi taistella heitä vastaan.
    • Heti kun jätät solusi turvapaikkaan, Stray Demon voidaan nähdä luolassa pienen ikkunan läpi. Tätä pomoa on mahdotonta taistella ennen kuin hahmo lähtee turvapaikasta ja palaa.
    • Hellkite Wyvern laskeutuu sillalle suoraan pelaajan edestä jonkin aikaa ennen kuin sitä voidaan taistella.
    • Syvyydet sisältävät minibossin jättimäisen rotan muodossa. Voit nähdä olennon palkkien läpi useilla eri alueilla ennen taistelua sitä vastaan.
    • Iron Golem näkyy Senin linnoituksen katolta.
    • Demonien raunioissa Tuhatjalkainen demoni voidaan nähdä kiinnittyvän seinään lähellä toista kokkoa.
    • Seath the Scaleless laskee myös, koska ensimmäistä kertaa kun taistelette häntä vastaan, häntä on mahdotonta tappaa. Sinun täytyy tuhota hänen MacGuffin eri alueella ennen taistelua häntä vastaan.
    • Samoin kuin Hellkite Wyvern, lohikäärme Kalameet koskettaa lyhyesti pelaajan edessä kauan ennen kuin häntä voidaan taistella.
  • Pohjattomat kuopat: Kaikkialla paikassa, ja yksi pelin yleisimmistä kuolinsyistä. Tämä toimii kuitenkin molempiin suuntiin, ja sitä voidaan käyttää hyökkäävästi pienellä pelaajan ohjauksella ja potkun hyökkäyksen huolellisella ajoituksella.
  • Haara- ja pullonkaulan tontin rakenne: Kaikki sarjan pelit on rakennettu toisiaan täydentävien haarojen ympärille, mikä antaa sinulle mahdollisuuden voittaa neljä voimakasta pomoa, joista kukin löytyy kunkin pelin pääalueen lopusta. Sanottu pyrkimys on yleensä pelin keskimmäinen osa, ja sitä edeltää ja seuraa pääosin lineaariset tavoitesekvenssit (paitsi ensimmäinen peli , jossa ensimmäinen teko sisälsi myös kaksi täydentävää haaraa Undeadin turvapaikan ja Senin linnoituksen välissämerkintävaikka Undead-kirkon huipulla oleva Herätyskello on paljon helpommin saavutettavissa kuin Blighttownissa, ei ole väliä missä järjestyksessä soitat heitä, kunhan teet molemmat).
  • Särkyvät aseet: Kaikki laitteet ovat alttiita kulumiselle, vaikka niiden korjaaminen onkin tarpeeksi helppoa. Kristallilaitteet ovat erityisen huonoja, koska niitä ei voida korjata ja niiden kestävyys on aluksi erittäin heikko. Jotkut viholliset käyttävät hyökkäyksiä, joilla on törkeä sivuvaikutus, joka rikkoo laitteesi.
  • Kirkas linna: Anor Londo on aivan upea linnakaupunki, jossa on kaunis goottilainen arkkitehtuuri.Vaikka siitä tulee paljon hämärämpää, jos hyökkäät Gwyneveren illuusioon.
  • Rikkoutunut etulevy: Balder-sarja. Hyvä panssari, mutta on selvää, että se on nähnyt parempia päiviä.
  • Bubblegloop-suo: Blighttown, Gutter, Harvest Peak, Uhrien tie, Farron Keep. Ohjelmistosta rakkaus Tämä.
  • Burn the Undead: Jep, pyromantiikka voi olla jopa tehokkaampaa kuin noituus tavallisia undeadeja vastaan, samoin kuin liekki-aseet.
  • Palasi vahvana: Darksignin leimatut henkilöt palaavat spontaanisti eloon tehden heistä kuolemattomat. He kuitenkin kasvavat aina lähemmäksi mieletöntä zombia, jota kutsutaan Hollowiksi joka kerta. Päähenkilö käyttää maagista olemusta, jota usein kutsutaan 'ihmiskunnaksi' tämän prosessin kääntämiseksi, mikä tekee siitä enemmän olemisen tapauksen Kirottu mahtavan kanssa ... vaikka se vain viivästyttää väistämätöntä.Siellä syy näyttää siltä, ​​että sinulla on niin kauan, että sinusta tulee yksinkertaisesti mieletön ontto, ja Kaathe vihjaa sinut siihen myöhemmin ensimmäisessä pelissä.
  • Kameran keskitys: Painike, jonka avulla voidaan lukita, keskittää kameran myös, jos vihollisia ei ole läsnä.
  • Kameran lukitus: Palaa Demonin sielut , hieno kuin koskaan, vaikka laastari on auttanut jonkin verran.
  • Keskeinen teema: Tuli, kuolema ja mitä kauneus tarkoittaa Crapsack World of Pimeät sielut johtaja Miyazakin mukaan.
  • Chainmail-bikinit : Kuten Demonin sielut , tämä on enimmäkseen vältetty, koska kaikki panssarit ovat nyt unisex. Näet boob-käyriä vain, jos hahmossasi on jotain joustavaa ja istuvaa kuin nahkainen panssari (silloinkin se on silti järkevää). Suurin poikkeus tähän on 'Hollow Warrior' -haarniska, joka ei todellakaan kata niin paljon. Housut / kenkäosa on vain yksi kenkä (eikä housuja!), Ja rintapanssari peittää vain hartiat ja ylävartalon. Se ei näytä niin niukalta zombilta, mutta terveeltä naispuoliselta naiselta hilpeä .
  • Haaste ajo:
    • Poistettujen luokan koko tarkoitus on vaikeuttaa pelin alkua. Pitkällä aikavälillä luokassa ei ole väliä. Poistetut alkavat minkä tahansa luokan korkeimmalla tasolla, mikä tarkoittaa, että stat-lisäysten saaminen kestää kauemmin verrattuna toiseen luokkaan. He alkavat minkä tahansa luokan ehdottomasti huonoin varusteista mihin tahansa tarkoitukseen. Se, että heillä on 11 kaikessa tilastossaan, tekee heistä Master of None -portin, joten heidän on käytettävä pisteitä vain saadakseen yhden puolen pelistä, jossa he ovat kohtalaisen hyviä. Toisen luokan valinnan vuoksi ehdottomasti mikä tahansa hahmakonsepti palvelee paremmin erilaista luokkavalintaa, jopa outoja, ilman luokkaan todella suunniteltua luokkaa. Esimerkiksi varas alkaa paremmalla yhdistetyllä äly- ja uskopistemäärällä kuin riistetty huolimatta siitä, ettei se ole luokan painopiste.
    • Tämä on ainoa tarkoitus Calamity Ringin takana, joka kaksinkertaistaa kaikki tekemäsi vahingot lisäämättä mitään etuja.
    • No-Bonfire Run -haaste ?? alias pelin loppuun saattaminen koskaan käyttämättä tallennuspistettä ?? tuli niin suosittu, että kehittäjät lisäsivät peliin Illusionary Sword -palkinnon pelin suorittamisesta.
  • Hahmojen muokkaus: Sinulle annetaan valita luokat aloituskykysi määrittämiseksi, 'lahjat', jotka voidaan lisätä lähtölaitteisiisi, ja sinulla on pääsy tehokkaaseen ulkonäköeditoriin, jossa on enemmän vaihtoehtoja kuin voit ravistaa keppiä (jopa vaikka olet ontto suurimman osan ajasta Minä ja yl ja olet todennäköisesti yllään kasvot peittämällä päähine).
  • Komennon ketjut: Sisään Pimeät sielut II ja sen jälkeen ensimmäisen liekin uuniin viitataan nimellä valtaistuin. Valtaistuin, jolla sankareiden on istuttava uhraamaan itsensä, jos he todella haluavat olla maailman herra. Pimeät sielut 2 on kuningas Vendrickistä, joka heitti elämänsä välttäen valtaistuimen ja menee historiaan vääränä kuninkaana. Ja sisään Pimeät sielut 3 , pelaajan on metsästettävä aikaisemmat Linder of Cinder, joka kerran otti valtaistuimen ja hylkäsi sen epäkuolleessa hämmennyksessä.
  • Rintahirviö: jäljittelee. Yhden vahingossa avaaminen saa heidät tekemään massiivisen hyökkäyksen, joka todennäköisesti tappaa pelaajan, ja opettaa heitä koskaan avaamaan rintakehää hyökkäämättä ensin. Sitten yl alkaa rangaista sinua aiheuttamalla arkkujen ja niiden sisällön tuhoutumisen, jos ne ottavat liian monta osumaa.
  • Kromimestari: Iron Flesh -promantsin vaikutus saa sinut näyttämään tältä.
  • Seitti-viidakko: Quelaag's Domain. Koko alue on melkein kokonaan peitetty hämähäkinverkoilla ja täynnä jättiläisiä hämähäkkimunia.
  • Värikoodattu mukavuutesi vuoksi: Sen sijaan, että sinulla olisi vain mustia ja sinisiä fantomeja, väri muuttuu sen mukaan, missä liitossa olet online-pelaamisen aikana ja mitä moninpeliä käytät.
  • Taistelupragmatisti: Sinä . Seisominen varpaiden välissä monien vihollisten kanssa ja taisteleminen heitä vastaan ​​on uuden 'YOU DIED' -näytön pyytäminen. Peli itsessään kannustaa sinua aktiivisesti olemaan taistelematta oikeudenmukaisesti, ja monilla pomohalli-areenoilla on alueita, joihin voit piiloutua ja haikata suhteellisen rankaisematta. Juokseminen vihollisen takana taaksepäin, ampua hänet nuolilla tai taikalla kartan toiselta puolelta, kiivetä ylös reunoille, joihin he eivät pääse, ja laskuttaa niitä, houkuttelemalla heitä juokseville kallioille tai ansoihin ... kaikki on hienoa tässä pelissä . Ainoa syy taistella 'oikeudenmukaisesti' on se, että voit selvittää vihollisen käskyt, siirtojoukon ja kuviot vastaanottamalla heidän hyväksikäytönsä omakohtaisesti.
  • Kilpailutasapaino: Jokaiselle hahmoluokalle annetaan mahdollisuus menestyä maailmassa Pimeät sielut .merkintäTämä on vasta alussa; pelin aikana voit rakentaa hahmosi haluamaasi soittotyyliin.Tämä koskee myös kolmea yleisintä taistelumuotoa, joilla kaikilla on omat etunsa ja haittansa.
    • Lähitaistelutaito on erittäin käytännöllinen, sillä se tuottaa valtavan määrän vahinkoja, luotettavia hyökkäyksiä kiirehtiviä vihollisia vastaan ​​ja massiivisen arsenaalin käytettävissänne, samalla kun sillä on erittäin alhaiset kustannukset aseen kestävyyden korjaamiseen. Suuri prosenttiosuus kohdatuista vihollisista voi kuitenkin murhata sinut helposti, jos he pääsevät lähelle, ja noin kolmasosa pomoista on hyvin vastustuskykyisiä lähitaisteluille, ja useimmat puolivälistä myöhään-loppupeliin vaativat korkeita tasoja neljässä pääjoukossa. tilaluokat (vahvuus, näppäryys, taika ja usko).
    • Jousiammunta toistaa sen turvallisesti käyttämällä tarkasti sniper-pisteitä, joihin viholliset eivät pääse, hyödynnettävissä olevia sokkopisteitä pomoja ja väkijoukkoja vastaan ​​ja heikkoja kohtia (yleensä pää), joihin ei pääse ilman manuaalista kohdistamista. On kuitenkin monia haittapuolia; kunnollinen nuoli maksaa melko suuren määrän sieluja, ja sinun on ostettava ne satoihin, jotta jatkat; useimmat jouset ovat heikompia kuin lähitaisteluaseet; sinun on pysyttävä paikallaan, kun valmistaudut ampumaan nuolta, ja manuaalinen tähtäys on epäkäytännöllinen lähietäisyydeltä.
    • Maagialla on laaja valikoima käyttötarkoituksia, ja siinä on parantavia, puolustavia ja loukkaavia loitsuja, jotka voivat tuhota useimmat viholliset ja pomot pienellä vaivalla. Suurin osa vahvemmista loitsuista hankitaan kuitenkin pelin myöhässä, myydään usein erittäin korkealla hinnalla (joskus niin paljon enemmän sieluja kuin mitä voit kerätä yhdelle tasolle ylöspäin), ja niiden käyttäminen vaatii sijoittamista taikaan / uskoon ja viritykseen, tilastoihin, älä näytä voiman huomattavaa kasvua, ennen kuin saavutat noin 30–40, mutta vaatii kuitenkin pitkät heittoajat, ja väistämättä tämä tarkoittaa `` nurkan takana piiloutunutta vihollista vie pään pois ''. Taikuudessa on myös rajallinen määrä syytöksiä, ja joillakin vihollisilla (kuten Chaos Witch Quelaag) on ​​erittäin suuri taikuuden vastustuskyky, mikä tekee ensisijaisesta loukkauksestasi vain murto-osan tehokkaimmaksi heitä vastaan ​​ja saattaa aiheuttaa syytteiden loppumisen. ennen kuin voit kaataa ne.
  • Tietokone on huijaava paskiainen: Jos hyökkäyksesi osuvat seinään, he hyppäävät heti. Jos vihollisten hyökkäykset törmäävät seinään ... ne leikataan läpi.
    • Muistatko, kuinka loitsujen Vancian Magic -luonto tarkoittaa sitä, että loitsut loppuvat niin monen heiton jälkeen? Älä odota, että näin tapahtuu vihollisille.
    • Toisaalta tekoälyn mustat ja valkoiset / kultaiset fantomit suorittavat aina ylipainoisia 'rasvaisia' rullia huolimatta laitteistosta, mikä viittaa siihen, että heidän pitäisi pystyä omalla tasollasi liikkumaan<50% weight speeds.
    • Nuolesi menevät suoraan sinne, missä ammuit ?? vihollisilla voi olla nuolensa käyrä lennon puolivälissä lyödä sinua.
    • Kun vihollinen väistelee, hänellä on immuuni koko animaatio, toisin kuin pelaaja.
    • Pimeä käsi on ase, joka luo energiakilven, joka ei tarjoa mitään ... kun soitin käyttää sitä. Kun New Londo Ruinsin Darkwraithit estävät omalla tummalla kädellään, he ohjaavat kaikki lähitaisteluhyökkäykset helposti.
  • Rakennettu maailma: Vaikka keskiaikaisista kulttuureista löytyy paljon elementtejä, Pimeät sielut on hyvin erillinen fantasiamaailma.
  • Jatkaminen on tuskallista: Kuolema palauttaa sinut viimeiseen kokkoon, jossa lepäsit, ja paljastaa kaikki hirviöt, jotka eivät ole pomoja tai pikkupomoja. Pudotat myös kaikki sielusi ja ihmiskuntasi sinne, missä kuolit, ja jos kuolet ennen kuin muistat heitä, ne katoavat pysyvästi. Lopuksi, jos olisit ihmisen muodossa, kuolisi aina palauttaa sinut onttoon muotoon ja menettää tosiasiallisesti ihmiskunnan, jonka käytit sen hankkimiseen.
  • Co-Op-moninpeli: Palaa Demonin sielut , samoilla kutsusäännöillä.
  • Kosminen Keystone: Ensimmäinen liekki. Herra-alus.
  • Vastahyökkäys :
    • Parrying palaa Demonin sielut , mutta on tehty hieman helpommaksi suorittaa. Tietyt viholliset voivat myös tehdä tämän sinä jos et ole varovainen.
    • Hyvin ajoitettu normaali osuma vihollisen hyökkäyksen estämisen jälkeen voi myös aiheuttaa lisävahinkoja.
  • Crapsack World: Maailman Pimeät sielut on melko synkkä paikka asua. Ensinnäkin First Flame on kuoleman kärjessä. Kun näin tapahtuu, kaikki tulipalot kuolevat, eikä ole mitään kertomusta siitä, mitä maailmalle tapahtuu, lukuun ottamatta sitä, että jumalat menettävät voimansa ja mahdollisesti menevät onttoon. Sen lisäksi kirouma nimeltä Pimeä merkki on ehdottomasti tuhonnut maailman ihmiset. Tämä kirous saa uhrinsa kuolleeksi ja antaa heidän palata elämään kuoleman jälkeen. Kuollessaan he kuitenkin menettävät osan ihmiskunnastaan ​​ja lopulta muuttuvat mielettömiksi, väkivaltaisiksi onteloiksi. Monet kansat ovat romahtaneet tämän kirouksen takia, mukaan lukien Lordran, pelin kulku. Kuolleita, joilla on vielä aistinsa, kohdellaan julmasti huonosti, metsästetään ja uhrataan ensimmäisen liekin ylläpitämiseksi. Suurin osa jumalista on MIA, vaikka ei vaikuta siltä, ​​että he tekisivät tai voisivat tehdä mitään, vaikka he eivät olisikaan. Näyttää todella siltä, ​​että maailma on lopun partaalla. Ja se on vasta alkua. Tämä ei kata valtavaa määrää tappavia hirviöitä, demoneja, kauheita tapoja kuolla, monien hahmojen kiduttavia kohtaloita ja monen vuosituhannen pituista salaliittoa ja taistelua maailman kohtalon hallitsemiseksi.
  • Kammottava katedraali: Undead-seurakunta, Syvän katedraali jakorruptoitunut Anor Londo. Kääntyi sinisen katedraalin kanssa toisessa pelissä; se on upea ja Old Dragonslayer -pomo-taistelua lukuun ottamatta on melkein hirviötön.
  • Kriittinen osuma : Backstabit ja ripostit (jälkimmäiset aloitettiin vastustajan parryn jälkeen) aiheuttavat paljon vahinkoja aina, kun ne muodostavat yhteyden, riittävän usein tappamaan useimmat alemmat viholliset yhdellä osumalla. Tämä toimii enimmäkseen ihmisen kokoisille NPC: lle ja muille pelaajille. Voit myös pareerata joitain pomoja, vaikka niiden ripostaminen on harvoin mahdollista.
  • Kriittisen tilan buff: Punaiset ja siniset kyynelkivyrenkaat, jotka antavat käyttäjälleen 50% enemmän vahinkoa ja vastaavasti, kun heidän terveytensä laskee alle 20%.
  • Kriittinen tutkimuksen epäonnistuminen: Jostain syystä kaikkia sarjan kilpiä pidetään ikään kuin ne olisivat salakoita, yhdellä kädellä yhdellä otteella sen sijaan, että se kiinnitettäisiin kyynärvarsiin. & loz;
    • Puhumattakaan siitä, että minkä tahansa kapenevan pään kilven pitoa on käännetty 90 astetta. Missä todellisissa kilpissä oli kapeneva alempi pää suojaamaan jalkojesi viiltoja, maailmassa Pimeät sielut , kartio ... antaa lisäsuojaa kyynärpääsi?
  • Julma ja epätavallinen kuolema: Voi kyllä. Useimmilla vihollisilla on erityisiä hyökkäyksiä, jotka päättävät elämäsi kaikkein julmimmilla tavoilla. Salamurhaajat viipaloivat kurkun, kiroavat ja tuhkaksi muuttuvat hirvittävät sammakkoeläimet, jotka myrkyttävät räjähtävien ampujien tai vauvan luurankojen kautta, ja liian monet nastit syövät niitä elävinä.
  • Kristallilohikäärme Jeesus: Thorolundin kansa, mukaan lukien valkoisen tie. Velvaa ympäröivä uskonto voi olla myös tämä, koska he mainitsevat piispoja nimellä.
  • Kirottu mahtavalla:
    • Darksignin kantaminen tarkoittaa hahmosi ei kykene pysymään kuolleena , on haittoja. Katso lisätietoja kohdasta Palasi vahvana ja Palasi väärin yllä.
    • Todellinen '' kirottu '' tilavaikutus on toisaalta melko kamala: kun kirousresistanssimittari täyttyy, kuolet ja kiroudut, mikä puolittaa HP: n ja estää sinua saamasta ihmiskuntaa tai käyttämästä sitä uudelleen ihmiseksi tulemiseen. Puolittunut HP-vaikutus pino ennen kiinnittämistä laastariin. Mutta kirotut olennot ja aseet ovat ainoita asioita, jotka voivat vahingoittaa muuten voittamattomia haamuja Uudessa London raunioissa. Ohimenevien kirousten (jotka aiheuttavat sinulle väliaikaisen ja vaarattoman kirouksen) tai 'kirottujen' aseiden käytöllä ei ole lainkaan haittaa.
  • Kirousviesti: Kaikki kiroukset toimivat näin. Kun joku on kirottu, hän ei voi vain rikkoa sitä. Sen sijaan heidän on löydettävä joku tai joku muu, jolle kirous voidaan siirtää, aiheuttaen sen sijaan kirouksen.
  • Curb-Stomp-taistelu:
    • Suurin osa pomotaisteluista laskee näin (pomon eduksi) pelaajan ensimmäisellä tai kahdella kokeella, ennen kuin pelaaja ymmärtää pomon käskyn.
    • Muutama väkijoukko voi tappaa pelaajan, jos hän ei ole varovainen: Kiviritarit ja demoninen lehdet, jotka vartioivat Elite Knight -sarjaa, voivat Zerg kiirehtiä sinua ja estää sinua pääsemästä liikkeitä vähentävällä loitsulla; Gravelord-infektion synnyttämät mustat fantomit taistelevat usein alkuperäisten kollegoidensa kanssa, mikä tekee yleisön hallinnan vaikeaksi pelaajille.
    • Koska pomot eivät skaalaa soittimeen, voit kääntää tämän päinvastoin jauhamalla tarpeeksi. Esimerkiksi Skeleton Lords in yl ovat paljon, paljon vähemmän pelottavaa, jos osut niihin kolmekymmentä tasoa sen jälkeen, kun sinun piti.
D-F
  • Tumma on paha / Pimeä ei ole paha: siksakoitu. Pimeässä linjassa olevat NPC: t, kuten Darkwraithit, Neljä kuningasta ja yleensä mikä tahansa asia, joka liittyy Abyssiin, aiheuttavat tuhoja ja kärsivät kaikesta ympärillään olevasta, mutta samalla on merkkejä siitä, että tulipalon aikakauden ylitys jatkuu ja on vastuussa lukuisista onnettomuuksista, kuten Darksign.
  • Tumma fantasia : Se tapahtuu Tolkein-tyylisessä maailmassa, joka on täynnä undeadia, yrittää torjua pimeyden aikakauden toipuessaan aikaisemmista ja onko ihmiskunnalla mahdollisuus suurimpaan pimeyteen. Monet kohtalot päättyvät kuolemaan ?? tai pahempaa. Monilla vihollisilla on traagisia taustoja ilman omaa syytä. Tekijä Pimeät sielut III , se tarkoittaa, että kaikki sivilisaatiot ovat viimeisillä jaloillaan.
  • Dark-Skinned Blond: Hahmojen luontinäytön mukaan hopeat hiukset ovat yleisiä mustien katariinalaisten keskuudessa.
  • Day-Old Legend: Pelataan suorana ja horjutettuna. Monet päivittämäsi aseet saavat normaalin kohtelun, mutta harvat todella ainutlaatuisista aseista edellyttävät omistajansa sielun käyttämistä niiden takomiseen, mikä tarkoittaa, että teet kirjaimellisesti uuden legendan uudelleen.
  • Dead to Begin With: Pelihahmo alkaa epäkuolleena.
  • Kuolema on halpaa: Toisin Demonin sielut , Paluu elämään (ihmiskunnan palauttaminen) ensimmäisessä pelissä ei ole pelkästään yleisempää, mutta sen palauttamista ei enää pudota harvoin yksi ja erittäin kova vihollinen. Kuolema ei myöskään enää ota puolta terveydestäsi (ellet kiroile), mikä tarkoittaa, että kuolema, vaikka se onkin mittava, tulee paljon halvemmaksi kuin Demonin sielut . Terveysrangaistus palaa hieman sisään Pimeät sielut II , maksimaalinen terveydentilasi laskee hitaasti jokaisen kuoleman kanssa, kunnes palautat ihmiskuntasi, kun taas se palaa kokonaan takaisin Pimeät sielut III , jossa kuoleminen heittää hyvät 40% maksimaalisesta terveydestäsi, kunnes palautat Emberin (vaikka DSIII saattanut olla tasapainossa olemisen miellyttämättömässä muodossa eikä Lord of Cinder -muodossa).
  • Tuhannen leikkauksen kuolema:
    • Yhteinen motto Pimeät sielut pelaajat ovat 'Jos voit lyödä sitä, voit tappaa sen.' Ja tämä on totta. Mitä tahansa asetta voidaan käyttää vihollisen tappamiseen oikeissa olosuhteissa. Älä vain odota, että se tehdään nopeasti tällä tavalla. Ei ole harvinaista, että tavanomaiset aseet tuskin edes jakavat naarmuuntumisvahinkoja myöhemmille pomoille, yleensä korostaakseen, että on olemassa parempi tapa.
    • Myrkyt yleensä tekevät tämän pelaajalle. Se muuttuu enemmän vaivaa kuin todellinen uhka, koska jos sinulla ei ole esineitä sen poistamiseksi, voit vain kääntyä heti ympäri ja palata takaisin tulentekoon tai yrittää jatkaa työntämistä päästäksesi siihen. Ilman sopivaa määrää estus-pulloja tai melko korkeaa terveysallasa sinä tahtoa kuolla siihen, mutta se kestää kauan.
    • Myrkyt tekevät tämän myös tietyille pomoille.Orjaritari GaelEsimerkiksi, on alttiina myrkylle, mutta hänen 15 000 ish: n HP ei vain anna periksi muutamalle lempeälle lantapiirakalle.
  • Kuoleman tai kunnian hyökkäys: Ottaen huomioon pelin vaikeuden ja sen, että mitä enemmän ase on iso ja voimakas, sitä hitaammin sen hyökkäykset ovat. Huonon ajoituksen, osuman puuttumisen tai voimakkaan vihollisen tekemän pariisin takia sinut jumissa ja et pysty estämään tai hyökkäämään uudelleen muutaman sekunnin ajan, mikä tekee sinusta hyvin haavoittuvan. Jos vihollinen on tarpeeksi lähellä, sillä on riittävästi aikaa lyödä, mikä yleensä johtaa monien osumapisteiden menetykseen (tai yhden osuman tappoon joillekin pomoille tai Demoniset hämähäkit).
  • Kuolemamaailma: Kaikkien Darksignin kaatuneiden kansojen oletetaan olevan tämä, minkä vuoksi kuoleman kirous on niin pelottava.
  • Dem luita: & loz; jättiläisluurankoja ja luonnonvaraisia ​​luurankoja.
  • Epätoivoisesti elämän tarkoituksen etsiminen: Undead ilman tarkoitusta tai päämäärää pitää mielensä keskittyneinä lopulta onttoina. On olemassa useita NPC: itä, joita voit auttaa saavuttamissasi tavoitteissa, mutta tämä loppuu melkein väistämättä siihen, että he menevät onttoon ja hyökkäävät sinua vastaan, koska otat myös heidän tarkoituksensa pois heiltä.
  • Determinator: Kuolematon sankari ja laajentamalla häntä hallitseva pelaaja. Ja poika, ansaitsetko sen.
  • Kuole, puheenjohtaja, kuole! : Toisinaan pelaaja voi törmätä rikkoutuviin esineisiin, jotka ovat juuri tiellä. On paljon helpompaa vain murskata asiat bitiksi kuin kiertää niitä.
  • Vaikea, mutta mahtava:
    • Fireball-luokan loitsut ovat voimakkaita, mutta ovat paljon vähemmän intuitiivisia kuin muut loukkaavat loitsut. Nämä loitsut kaarevat heitettäessä, jolloin sinun on selvitettävä loitsujen etäisyys ja pudotus, kun heität sen kohteeseen. Ammuttu kaari ja korkeus riippuvat myös siitä, missä lukituskuvake sijaitsee, ja koska pitemmillä vihollisilla on korkeammat lukittavat verkkokalvot, voit heittää loitsut pidemmille etäisyyksille kuin pienemmillä vihollisilla. Siksi tulipallojen käyttö merkitsee kaarien ja etäisyyksien selvittämistä. Mutta kun olet selvittänyt loitsun kantama-alueen ongelmat ja nostanut pyromanttiliekin riittävän korkealle, vahinkotulos on hullu .
    • Greatwords ja muut samanlaiset hitaat kahden käden aseet. Mikä tekee heistä vaikeita, on se, että he ovat hitaita kuin paska, vaativat kahden käden, ellei sinulla ole paljon voimaa, ja yleensä tekevät väistyksestäsi paskaa. Mahtava osa johtuu heidän mielettömistä vaurioistaan ​​(varsinkin a Zaphander tai Chaoshander) ja tavoittavuus verrattuna vastaaviin yhden käden käsiin. He ovat erinomaisia ​​myös joitain suurempia vihollisia vastaan, koska isku suurella aseella voi keskeyttää heidän hyökkäyksensä ja joskus jopa kaataa heidät tasaisesti selälleen, jolloin he ovat alttiita jatkohyökkäykselle, kun taas pienempi ase vain ottaa pois pala terveyttä keskeyttämättä hyökkäysanimaatioita ollenkaan.
      • Black Knight -aseet (miekka, Greatsword, Halberd ja Greataxe) vievät nämä askelen: ne ovat jopa hitaampia kuin useimmat muut kahden käden pelaajat, ne painavat tonnin, niiden vahinkojen skaalaus on keskimäärin (ja ensimmäisessä pelissä voi Niitä ei päivitetä tekemään vahinkoja pelkästään heidän fyysisten vahinkojensa perusteella), mutta he aiheuttavat naurettavia määriä vahinkoja (siihen pisteeseen asti, että useimmat mookit ja jotkut pomot voidaan tappaa yhdellä tai kahdella osumalla), voivat rikkoa melkein kaikki viholliset '' estä 2 osumaa, porrastaa eniten vihollisia ja joitain pomoja (mukaan lukien Havel the Rock ensimmäisessä pelissä, jolla on naurettava määrä asemaa), ja tee 20% ylimääräistä vahinkoa demoneille (yksi yleisimmistä pomo- ja minipomo-tyypeistä). Kun olet tottunut siihen, kuinka hitaita he ovat ja kuinka haavoittuvia he jättävät sinut, monet pomot voidaan teurastaa vain tankkaamalla osumia, kunnes pääset tarpeeksi lähelle valittamaan heitä.
  • Saldon tuoton pieneneminen: Mitä korkeampi attribuutti, sitä vähemmän voit hyötyä sen lisäämisestä edelleen. Kaikilla ominaisuuksilla on kova korkki 99, mutta niillä on kaksi 'pehmeää korkkia'. Ensimmäinen on 20-vuotiaana ja suurin tuotto siihen asti. Sen jälkeen tuotot ovat pienempiä, mutta silti tuntuvia tasolle 40 tai 50 (mikä riippuu tilastosta ja pelistä). Jokainen taso sen jälkeen tarjoaa minimaalisen / ei mitään hyötyä. Esimerkiksi Pimeät sielut II , jokainen Vigorin taso lisää soittimeen 30 hv tasolle 20; 20 hv per taso, jopa 50, ja vain 5 hv per taso sen jälkeen.
  • Disc-One Nuke: Pelit jättävät pelaajille kourallisen erittäin voimakkaita aseita jo varhaisessa vaiheessa.
  • Etäinen jatko:
    • Pimeät sielut II tapahtuu vähintään tuhat vuotta vuoden 2001 tapahtumien jälkeen Pimeät sielut , missä vaiheessa Valitun Undeadin matka määrittää tuliajan kohtalo on vain haalistunut muisti.
    • Kaksi ensimmäistä peliä pidetään riittävän lähellä toisiaan, jotta First Flame ei näytä merkkejä pysyvästä haalistumisesta, Pimeät sielut 3 on asetettu lukemattomia tuhansia vuosia tulevaisuudessa, kun niin monta sykliä on tullut ja mennyt, että liekki on vaarassa pysyvästi sammua, ja kahden ensimmäisen pelin tapahtumat eivät ole vain legendoja, mutta kauan kuolleiden sivilisaatioiden legendat . Rengaskaupunki DLC: n oletetaan asetettavan vielä pidemmälle tulevaisuudessa.
  • Jumalalliset linnut: Varikset liittyvät vahvasti salaperäiseen jumalatar Velkaan, joten aina kun huomaat variksen (etenkin jättiläisen), voit olla varma, että hänellä on sormensa ympäröivissä tapahtumissa.
  • Älä pudota asettasi: ammuta lohikäärme? Saako kurkun halkeamaksi epäkuolleen varas? Jättiläinen saa sinut kompastumaan? Et pudota miekkaa ja kilpiä.
  • Alas kaatopaikoissa: Blighttown.
  • Down the Drain: The Depths on klassinen viemärisi sokkelo, jossa on jättiläisiä (zombi) rotteja.
  • Dracolich: Undead-lohikäärmeet ja sitovat demonit, kun otetaan huomioon, että jälkimmäiset ovat ensimmäisten alaosaa.Kuolemaa pidetään yhtenä myös hänen alkukristallinsa ansiosta, mikä antaa hänelle täydellisen kuolemattomuuden, ellei sitä tuhota.
  • Drakoninen humanoidi:
    • Sisään Pimeät sielut , Valitusta Undeadista voi tulla sellainen liittymällä Lohikäärmeen polun liittoon ja käyttämällä Lohikäärmekiviä. Tullessaan lohikäärmeksi Valittu Undead saa parin kynsiä aseettomasta taistelusta sekä kyvyn hengittää tulta ja möly, joka voi pudottaa vihollisensa. Palataksensa takaisin ihmiseksi heidän on kuitenkin kuoltava joko fantomina, joka muuttaa heidät takaisin ihmiseksi, tai kuolemaan omassa maailmassaan, mikä muuttaa heidät onteloksi.
    • Sisään Pimeät sielut II , Dragon Remnants -liitto saavuttaa samanlaisia ​​tuloksia. Toisin kuin edellisessä erässä, lohikäärmemuoto muistuttaa kevyiden panssarien pukua, mutta voit silti hengittää tulta ja karjua.
    • Sisään Pimeät sielut III , Ashen One voi tulla myös sellaiseksi, sillä siinä on lisää Twinkling Dragon Stones -kuvia lohikäärmeiden illuusion kutsumiseksi. Mukana on myös Oceiros, kulutettu kuningasentinen Lothricin kuningasmuuttui drakoniseksi humanoidiksi.
  • Draw Aggro: Sarjan kautta kovat pelaajat (kuten Knight-luokassa aloittavat pelaajat) ja NPC: t voivat saada pomot seuraamaan heidän jälkeensä samalla kun rangaistavat hahmot ampuvat heidät kaukaa. Voit saada tällaisia ​​esineitä, kuten Pääkallorengas ja Sovitus-ihme.
  • Pudota vasara: Monet tylsistä aseista, joista naurettavimpia ovat Grant ja Smough's Hammer.
    • Tämän tropin järkevämmällä puolella meillä on myös hyvä määrä harhoja ja klubeja, joista ensimmäinen on ilmeisesti vasta-aloitteisten papien valintase.
  • Dual wielding: Kuten Demonin sielut , voit varustaa käsiaseen uhraamalla kyvyn osallistua ylimääräisiin hyökkäyksiin, ellei kyseinen ase ole Parry Dagger, kaarevat miekat, katanat, työntömiekat, ruoskat tai nyrkki-aseet.
  • Dungeon Shop: Kauppiaat pyrkivät perustamaan myymälän vihamielisissä olosuhteissa.
  • Dungeon Town: Suurin osa pelistä. Undead Burg, Undead Parish ja The Depths ovat kaikki osa yhtä suurta kaupunkia. Useat muut alueet ovat kaupunkeja, kuten New Londo ja Anor Londo.
    • Lordran on itse asiassa vankila maa , koska sitä ympäröi kokonaan valtava linnan muuri (näkyy Firelink-pyhäkköstä).
  • Toimintahäiriö: Suurin näyttelijät ovat sekaisin kuin ne näyttävät, vaikka he olisivatkin mukavia ihmisiä.
  • Ansaitse hauskaa: Kuten edeltäjänsä, Pimeät sielut saa sinut toimimaan perseesi kanssa loppuun saakka. Yksi peliperäisistä tuo sen parhaiten. VALMISTAUDU KUOLEMAAN. TAISTELLA. KAMPPAILU. KESTÄÄ. Kärsivät. ELÄÄ
    • Tämä sisältää jopa DLC: n. Vaikka monet muut pelit antaisivat sinun käyttää DLC-ostotasi välittömästi, tämä sarja ei. Varhaisimmat osat ovat saatavilla jonkin verran aikaisin, mutta loppuosan saatat joutua uppoamaan vielä muutama tunti peliin ennen kuin asiaankuuluvat osat avataan. Pimeät sielut III ei anna sinun päästä missä tahansa lähellä Ringed City DLC, ellet ole 1) voittanut Ashes of Ariandel DLC: tä ja sen kovaa kuin kynsiä lopullista pomoa tai 2) noussut juuri ennen (kuten 50 metriä ennen) pääpelin lopullista pomoa .
  • Eaten Alive: Useat viholliset tekevät tämän sinulle; jäljittelee olevan yksi sneakiest, koska ne eivät näytä vaarallisilta, ennen kuin ne champ sinua.
  • Elite Mook: Useita, siirtolohkareista heittämällä peikkoja ja Dark Knights.
  • Emote-animaatio: Sen lisäksi, että kirjoitat viestejä kentälle, pieni luettelo eleistä, kuten heiluttaminen tai kumartaminen, on suunnittelun mukaan ainoa tapa, jolla pelaajat voivat suoraan kommunikoida keskenään pelin sisällä. Rikkoutuvat totemit, jotka sisältävät ennalta nauhoitettuja viestejä, suorittavat saman toiminnon.
  • Tyhjä kuori: Ontto kuolleista kuolleista tulee tämä, ja se on myös ainoa tapa tappaa heidät todellisuudessa.Gwyn itse on muuttunut ontoksi polttamisensa ensimmäisen liekin uunissa vuosituhannen ajan.
  • Encounter Bait: On heitetty esine, joka houkuttelee tietyntyyppisiä vihollisia mihin tahansa. Erittäin hyödyllinen ympäristöriskien, kuten reunojen ja avotulen, ympäristössä!
  • Energiatalous: Näin sielut toimivat. Voit käyttää niitä (energiaa) tai myydä niitä muille ihmisille, jotka todennäköisesti käyttävät niitä myös energiana itselleen.
  • Escape Rope: Homeward-ihmeen ja Homeward Bone -esineiden avulla voit loimata hetkessä viimeiseen kokkoon, joka lepää kaikki omaisuutesi ehjinä.
  • Eterikuoro: Jos se ei ole pahaenteistä latinalaulua tai yhden naisen huutoa, se on tämä.
  • Tapahtumalippu: tapahtuu usein puhumalla jonkun kanssa.
  • Kaikki haalistuu: käännetty, alueet ovat täynnä murtuneita maisemia ja vihollisten ragdoll-ruumiita. Vain pomot ja eliitit hajoavat.
  • Kaikki, mikä yrittää tappaa sinut: Ainoat asiat, jotka eivät ole, ovat kourallinen NPC: tä (ja silloinkin jotkut heistä lopulta menevät onttoon ja yrittävät tappaa sinut). Sinua yrittävät tappaa: zombeja, kävelyluurankoja, hulluiksi muuttuneita ritareita, jättiläisiä rotteja, jättiläisiä kissoja, jättiläisiä iilimatoja, kissan kokoisia hyttysiä, julmia koiria, limanpaloja, liskoja, jotka muuttavat sinut kiveksi, metallisikoja, animoituja patsaita, käärmemiehiä, lohikäärmeitä, demoneita, haamuja, sieniä, maalauksen asukkaita ... ja se ei edes kata pomoja (joihin kuuluu jumalia ja vielä enemmän demoneja) tai muita pelaajia, jotka hyökkäävät yrittää varastaa ihmiskuntasi ...
  • Paha palaa kuumana: Tosiaan kaikki demonit ovat peräisin tulipalosta ja tulikivestä, joka on täynnä laavaa, ja ovat vastustuskykyisiä pyromantille.
  • Paha pahan torni: Senin linnoitus. Alue on myös uskomattoman ilkeä, täynnä lukemattomia Booby-ansoja.
  • Exclusive Enemy Equipment: Ainutlaatuiset aseet ovat yleensä harvinaisia ​​pudotuksia vihollisilta tai väärennettyjä erityisistä sieluista, kun taas niiden panssari löytyy yleensä piilossa rinnassa jossain.
  • Koe tehosterokotus: himokas hopeakäärmeen rengas ja varikonsymboli. Myös overkill-mekaanikko, josta saat enemmän sieluja, jos jaat 150% hirviön enimmäistehosta yhdellä iskulla.
  • Kokemuspisteet: Hankit sieluja tappamalla vihollisia tai kuluttamalla tiettyjä esineitä, jotka voidaan joko käyttää tasolle tai käyttää valuuttana.
  • Faction Calculus: Pelaaja voi vannoa itseään useissa liittoissa.
  • Fake Ultimate Mook:
    • Lakkaamaton päästö voidaan nähdä näin. Se on pelin suurin pomo ja hyvin pelottava, mutta on yksi pelin helpommista pomoista.
    • Capra Demon myös kelpaa; kun taistelette ensimmäistä kertaa, se on pienellä alueella, jota auttavat kaksi erittäin nopeaa vihollista, joten aloittelijoille on luonnollisesti vaikeaa. Pelkästään heidän kanssaan taisteleminen on paljon vähemmän vaivaa, mutta se tapahtuu harvoin, koska kun heistä tulee säännöllisiä vihollisia, ne asetetaan tiukasti yhteen, joten houkutat yleensä kaksi tai kolme samanaikaisesti.
  • Putoamisvauriot: Vahinko perustuu pudotettuun korkeuteen ja koneesi kuormitukseen.
    • Ensimmäisessä pelissä voit käyttää loitsua 'Fall Control', joka hylkää putoamisen aiheuttamat vahingot niin kauan kuin etäisyys ei olisi tappanut pelaajaa.
    • Toisessa pelissä saat myös varusteet, jotka hylkäävät vahingot kovien määrien perusteella. Joten jopa kohtalokkaat etäisyydet voidaan hypätä ja selviytyä (samalla kun heidän on vielä otettava parantava esine).
  • Fanihäiriö:
    • Yritä riisua vaatteesi / haarniskasi Hollow-tilassa.
    • Jos olet hieman epämiellyttävä niukasti pukeutuneista kavereista, miesten panssari on lantihihna, kun taas naishahmoilla on alushousut.
  • Fanipalvelu:
    • Smoughin ja Ornsteinin voittamisen jälkeen pelaaja palkitaan muun muassa Gwyneveren ylellisellä pilkkomalla.
    • Yritä riisua vaatteet / panssari, kun et ole ontto. Tai yllään ontto panssari.
  • Taistelee kuin normaali: Usein PVP: n 'laadunrakennusta' suorittavat pelaajat käyttävät sitä. toisin sanoen kaikkien pisteiden asettaminen voimaan ja näppäryyteen (molemmissa 40) ja maagisten tilastojen (älykkyys ja usko) ohittaminen ja vähemmässä määrin puhdas voima ja puhdas dex (60 vastaavassa tilastossa). Etu on sekoitus ja sovittaminen sekä monipuolisuus (ja III , yleensä korkeammat perusvahingot kompensoimaan pienimmät suurimmat mahdolliset vauriot verrattuna hybridirakenteisiin käyttäen loitsupuskureita).
  • Lopullinen pomo:Valkoinen, Cinderen herrasisään Pimeät sielut I jaTuhkijan sielusisään Pimeät sielut III ovat viimeisimmät viholliset, joita on taisteltu pelin aikana näissä peleissä, ja pelin tavoite First Flame -kokko ilmestyy heidän areenallaan heti niiden voittamisen jälkeen. Mitä tulee Pimeät sielut II , kyseisen pelin pääjutun viimeinen pomo onNashandra, vaikka voit jatkaa läpikäyntiäsi voitettuasi heidät, ja Ensimmäisen synnin tutkijan tutkija lisää uuden True Final Bossin sisäänAldia, ensimmäisen synnin tutkija.
  • Tulipallot: Monia erilaisia ​​pyromanssin ansiosta.
  • demonikuningas seitsemän tappavaa syntiä
  • Tuli, jää, salama: Taikuuden kolme muotoa, joita voit käyttää. Pyromantiikan avulla voit käyttää tulipohjaisia ​​loitsuja, ihmeet mahdollistavat salaman ja noituuden käytön, mutta eivät teknisesti jääpohjainen, sille on ominaista kirkkaan sininen ja valkoinen väri, ja monet loitsut kuulostavat jään murtumiselta, kun ne vaikuttavat. Jähmettynyt edelleen noituuden loitsuilla, jotka tuottavat valtavia jään kaltaisia ​​kiteitä, kun ne räjähtävät.
  • Mooksin kalastus: Toisinaan välttämätön taktiikka.
  • Elämän liekki: Sarja keskittyy paloajan ja pimeyden aikakauteen. Sarja kuvaa sieluja pieninä nyrkkikokoisina liekkeinä, ja pyromantin mystinen taide on sidottu suoraan pyörän sieluun.
    • Pelin avajaiselokuvasta:
    Muinaisten aikakaudella maailma oli muotoilematon, peitti sumu. Maa, jossa on harmaita kaljuja, arkkipuita ja ikuisia lohikäärmeitä. Mutta sitten tuli tuli ja tulella tuli eroja. Lämpö ja kylmä, elämä ja kuolema, ja tietysti valo ja pimeys. Sitten pimeästä, He tulivat ja löysivät herrojen sielut liekistä. [...] Näin alkoi tulen aika. Mutta pian liekit häviävät ja vain Dark jää jäljelle. Jopa nyt on vain hiillos, eikä ihminen näe valoa, vaan vain loputtomia öitä.
  • Liekehtivä miekka: Quelaagin raivosmiekka. Käytetään myös erittäin tehokkaastiGwyn, Tuhkan lordi. Voit saada sen myös, jos pidät hänen sielunsa ja käytät sitä aseiden ylösnousemuksessa, vaikka muotoiltu versio ei ole tulessa. Normaalit päivitettävät aseet voivat olla väliaikaisesti tämä soveltamalla Charcoal Pine Resin -hartsia, joka lisää tulivahinkoja aseellesi.
  • Makuteksti: Useimmissa aseissa, avaimissa ja muissa laitteissa on paljon makutekstejä. Ainutlaatuiset pomojen sielut selittävät usein taustan osia, joita et muuten ymmärtäisi. Ainoa tapa edes yrittää palata tarina yhteen on yrittää kerätä kaikki varusteet, löytää turvallinen paikka pysäköimiseksi ja aloittaa kirjoittamisen.
  • Unohdin, että voisin lentää: On täysin mahdollista (ja hyödyllistä) houkutella siivekkäitä vihollisia kuolemaan kallioilta.
  • Hauras Speedster: Varas, Vaeltaja aloittamaan. Jokainen hahmo, joka rakentaa kevyeen panssariin, on oletusarvoisesti tämä (tai mahdollisesti Glass Cannon), koska päällinen sen etuna on mahdollisuus väistää helpommin.
  • Freelook-painike: On käytettävissä, kun löydät kiikarin ja käytät sitä.
G-I
  • Peli- ja tarinasegmentointi: Yksi merkittävä toistuva esimerkki on se, että monet pelien hahmot kiroillaan Darksignin kanssa kuten sinäkin, mikä tekee niistä undead, mutta sinä olet vain yksi heistä, joka palaa takaisin tulentekoon kuolemasta sen sijaan, että hänet tapettaisiin todellisuudessa.
  • Jengi ihmiselle: Ontot tietävät jotenkin olla hyökkäämättä vain toisiaan vastaan sinä ja muut Undeadit, joilla on vielä mielensä.
    • Oletetaan, että he voivat tuntea, että sinulla on ihmiskunta, ja he haluavat mielettömästi yrittää parantaa heidän omaa tyhjän kuorensa asemaansa.
  • Pahan puutarha:
    • Darkroot Garden on yksi vehreämmistä alueista, mutta se on täynnä eläviä kasveja, jotka yrittävät tappaa sinut.
    • Kadonnut Izalith on jonkinlainen kierretty kääntö tämän tropin tavallisista piirteistä. Se on syvä maanalainen kaupunki, joka on täynnä laavaa ja demoneja, mutta kaikkialla missä paljaat puun juuret peittävät kaiken. Kaiken lähde on kaaoksen sänky,tai pikemminkin mitä on jäljellä Izalithin noidasta. Joten se seuraa trooppisen osan 'kasvillisuutta kaikkialla' samalla, kun se muistuttaa visuaalisesti kuolemaa ja tulta tukahduttavien vihreiden ja myrkkyjen sijaan, kuten useimmat pahan puutarhat.
  • Sukupuolisekoittimen nimi: Toistuva motiivi. Ei, Gwyn ei ole tyttö, hän on kaveri, kuten Gwyndolin (vaikka hänet kasvatettiin vastakkaisena sukupuolena), Ingward, Sif, Tseldora ja Aldia. Toisaalta meillä on Ciaran, Lucatiel ja Guthry.
  • Lasi-tykki: Bandit, Hunter
    • Pisteiden jakamisen mukaan kuka tahansa, joka tekee puhtaan laadun. Tämä johtuu siitä, että he sijoittavat paljon statuspisteitään STR (vahvuus) ja DEX (näppäryys) käyttämään paljon erilaisia ​​aseita ja maksimoidakseen vahingon tuoton.
  • Golem: Jos se on jättiläinen vihollinen, mutta hänellä on täysi panssari, jotta et näe mitään alapuolella, se on todennäköisesti golemi.
  • Goomba: Hollow Warriors nähdään Undead Burgin ensimmäisessä osassa. Heidän siirtosarja on melkein identtinen Dreglingsin kanssa Demonin sielut , ja ovat pelin helpoin vihollinen taistelussa. Siitä huolimatta ne ovat edelleen uhka, etenkin ryhmissä.
  • Suuri iso kirjasto kaikesta: Duke's Archives. Luonnollisesti Big Hat Logan rakastaa hengailla täällä ja lukea uskomattoman suuren kokoelman tomeja.Hieman liikaa hänen omaksi edukseen.
  • Suuri jousi:
    • Trope Namer on Dragonslayer Greatbow Pimeät sielut , niin suuri jousi, että se kohoaa wielderin yli, siihen pisteeseen asti, että se tarvitsee ankkuroitua hyökkäysasentoa. Luonnollisesti valtavan koonsa ansiosta se voi ampua lohikäärmeiden metsästykseen tehtyjä lanssikokoisia ammuksia, ja Silver Knights on enemmän kuin onnellinen kaataa sinut alas Anor London katolta jousillaan ja nuolillaan. Silver Knightsin edeltäjällä Hawkeye Goughilla on oma kotitekoinen jousi, joka on painavampi, isompi jahän käyttää sitä ampumaan alas Black Dragon Kalameet huolimatta siitä, että hän on sokea.
    • Pimeät sielut II on Alonne Greatbow, eräänlainen Greatbow, jonka Alonne-ritarit ovat tuoneet Kaukoidästä viihdyttämään vanhaa rautakuninkaata. Toinen on Possessed Armor Greatbow, jota kantavat hallussaan olleet panssarit, jotka käyttävät jousea ja miekkaa samanaikaisesti.
    • Pimeät sielut III on Millwood Knight Greatbow, jonka mukana tulee ase-taito, joka luo iskusaallon, kun nuolet laskeutuvat pinnalle ja kaatavat kaikki lähellä olevat. Undead Settlementissa asuu myös jättiläinen, joka ampuu ketään valkoisten oksien viereen ympäri maailmaa.Hän yrittää todella auttaa sinua; Jos sinulla on hänen antama nuori valkoinen haara inventaariossasi, hän auttaa sinua ampumaan vihollisesi kaukaa.
  • Nivusten hyökkäys: Kun miekalla repit vihollisia samalla korkeudella kuin sinä, aja miekkasi heidän keskiosansa läpi. Kun ripostat vihollisia hieman työpaja kuin sinä, animaatiosi on täsmälleen sama, mikä johtaa julmiin haaran pistoihin. Päinvastoin, kun takapotkut ovat pitempiä vihollisia, animaatio näyttää kuin Ass Shove.
    • Ammukset, jotka on suunnattu käsivarren tai jalan osumalaatikoihin, aiheuttavat noin 10% ylimääräisiä vaurioita, mikä tekee siitä näyttävän paljon tältä.
  • Opas Dang It! : Piilotetut seinät ja salaiset alueet. Lähes mikään pelin sisäinen peli ei kerro sinulle missä he ovat tai miten niihin pääsee. Ainoa asia, joka estää tämän tropin toistamisen 100-prosenttisesti, ovat pelaajan viestit. Jos näiden pelien online-palvelimet suljetaan koskaan, tätä tropia pelataan siitä lähtien nuolena.
  • Aseet Akimbo : Voit käyttää samaan aikaan molemmissa käsissä mitä tahansa katalyyttien, talismanien, pyromanttiliekkien ja varsijoukkojen yhdistelmää ja hyökätä / loitsua myös vasemmanpuoleisella aseella.
  • Hailfire Peaks: Ash Lake on sekoitus Palmtree Panicia ja Lost Woodsia. Ariamasin maalattu maailma on sekoitus Slippy-Slidey Ice World ja Big Fancy Castle. New Londo Ruins on sekoitus Big Fancy -linnaa ja Big Boo's Hauntia.
  • Vasaratila: Kaikki aseesi, jotka varustat tai vaihdat, ilmestyvät tyhjästä riippumatta siitä, kuinka massiivisia ne ovat.
  • Hand Wave: Peli selittää kyvyn auttaa muita pelaajia selvittämään alueet ja pomot, jotka olet jo voittanut omassa pelissäsi, ajan vääristyminä ja jättää sen tälle.
  • Haunted Castle: Uudet London rauniot.
  • Healing Checkpoint: Kokot.
  • Parantojuomat: Estus. Se näyttää hohtavalta appelsiinimehulta, mikä johti siihen, että monet pelaajat viittasivat siihen nimellä SunnyD.
  • Terveys- / vaurioasymmetria: Kääntyneet, useimmat normaalit viholliset laskevat vain muutamassa osumassa, mutta samoin pelaaja.
  • Hei, [Lisää nimi tähän]: Jokaisessa pelissä on se. Pimeät sielut II ja III on sensureja, jotka estävät sinua kirjoittamasta kirouksia, mutta he .
  • Kypärät ovat tuskin sankarillisia: kääntyneet. Vaikka on olemassa muutama kypärä, joiden avulla voit näyttää kasvosi, useimmat niistä ovat melko hämärtyviä. Kypärää ei myöskään voida piilottaa kosmeettisesti.
  • Sankarit suosivat miekkoja: Miekat ovat pelin lukuisimpia aseita. Lisäksi neljä kymmenestä luokasta alkaa miekoilla aseina.
  • Sankarillinen tahdonvoima: Valitun Undeadin määrittelevä piirre. Kun ihminen kiroaa virtuaalista kuolemattomuutta, heidän on vastustettava mielisairauksia ja voimaa kuolemaan useita kertoja samalla kun heidät kaadetaan kaikkivaltiaisiin olentoihin.
  • Korkealaatuiset käsineet: Fancy-asuihin kuuluu hienoja hansikkaita osana kokoonpanoa. Tähän sisältyy ensimmäisen pelin pitsikäsineet Antiquated-mekolle ja toisen pelin Archdrake-sarjakuvat.
  • Hit-and-run-taktiikka: välttämätön tehokkaimmille vihollisille ja pomoille.
  • Homing-ammukset: Sorcerit, kuten sielun nuoli, sielun keihäs, kodin sielun massa ja nuolet. Hurl-salama ja myöhemmät salama-ihmeet eivät koti, mutta ne liikkuvat niin nopeasti, että sillä ei ole väliä.
  • Kuinka kuvaan verkkoa? : Jos yrität käyttää oikeinkirjoituskohtaa ilman, että yhteensopivaa oikeinkirjoitusta on viritetty, hahmosi pitää kohdetta ulospäin, ravistaa sitä hieman ja naarmuttaa heidän päänsä hämmentyneenä.
  • Keskustaso: Firelink-pyhäkkö on pelimaailman keskus, ja siinä on suurin osa kouluttajista, jos löydät ne, ja sillä on nopea pääsy monille pelialoille, kun avaat pikavalinnat.
  • Ihmiset ovat Cthulhu: Jumalat ja heidän opetuslapsensa kohtelevat ihmistä jollakin vieraalla, käsittämättömällä ja eräänlaisella pelottavalla tavalla, jakoko tuliaika on rakennettu heidän ja heidän kantamiensa pimeiden sielujen ympärille, jotta he eivät pääse käsistä. Tämä johtuu siitä, ettäIhmiskunta on yhteydessä maailmaa tuhoavaan syvyyteen, ja sen ylimäärä tekee sinusta Cthulhun.
  • Ihmiset ovat hyviä: Miyazaki on sanonut haluavansa osoittaa, että ihmiset ovat todella hyviä syvällä. Tämä näkyy sen kautta, kuinka huolissaan NPC: n enemmistö suhtautuu pelaajaan. JopaLautrec, itsekäs, murhanhimoinen undead, rakastaa kiihkeästi Finan jumalattaria ja tekee kaiken tekevän omistautumisestaan ​​hänelle.
  • Ihmiset ovat todellisia hirviöitä: Toisaalta ihmisten äärimmäisyyksiä kuvataan erittäin, erittäin huono asia.Manus on hullu apina siitä, että hänen ihmiskuntansa villiintyy, ja 'Ihmiskunta' on Pimeä sielu, joka nielaisee kaiken muun.Sitä vastoin jumalat kuvataan yleensä hyviksi, vaikka he tekisivätkin kyseenalaisia ​​asioita,kuin valitaan myytti 'Valitusta Undeadista'.
  • Ihmiset ovat erityisiä: implisiittisiä ihmiskunnan kautta yleensä. Lisäksi Elizabethin mukaanArtoriasilla ei ollut mitään mahdollisuutta Abyssia vastaan, koska hän ei ollut ihminen, kun taas Valitut Undeadit voivat voittaa Manuksen ihmisyytensä ansiosta ?? vaikkakin Valitut Undead tarvitsevat edelleen Artorian liiton kulkiakseen itse syvyydessä kukistaakseen neljä kuningasta.
  • Hyperspace Arsenal: Sinulla ei ole rajoituksia siitä, kuinka paljon roskaa kuljetat, paitsi kärsivällisyytesi vierittääksesi arvottomien Hollow-panssarien pitkiä valikoita. (Painorajasi on tavaroille, jotka on varustettu kehossasi). Jos se on tylsää, mutta et halua heittää mitään pysyvästi pois, voit myös hankkia 'pohjattoman laatikon', johon heittää tavaraa.
  • Iaijutsu-harjoittaja: Iaiton vahva hyökkäys.
  • Kuolemattomuus sattuu: Undeadin kirous jättää ihmiset kykenemättömiksi kuolemaan, mutta silti tuntevat kuoleman tuskan. Sitten onNeljä herraa, jotka ovat kaikki kuolemattomia, hulluja ja kärsiviä.
  • Kuolemattomuus Moraalittomuus: Pimeät sielut mikään ei kestä ikuisesti, ja pyrkimykset tehdä se niin (joko kirjaimellisesti tai kuvaannollisesti) on joko tuomittu epäonnistumaan tai kuolemaa pahempi kohtalo, jos se onnistuu.
  • Selittämätön aarrearkku: Ne vain jäähdyttävät parittomissa paikoissa ympäri maailmaa.
  • Ääretön varastossa myytävänä: Noin puolet kauppiaiden myymistä tavaroista on rajoitettu määrä, rajoitetut ovat hyödyllisempiä tai tehokkaampia.
  • Infinity -1 -miekka: Kaikki Disc-One Nuke -varusteet ja jotkut ylösnousseista aseista näyttävät olevan Infinity +1 -miekkamateriaalia, mutta usein rajoitetut päivitysvaihtoehdot verrattuna yleisiin laitteisiin saavat heidät täyttämään tämän. Tietyillä taikuilla on suuri määrä käyttötarkoituksia, mutta ne päätyvät käyttämään suurinta osaa yhden heiton aikana.
  • Infinity +1 -miekka: käännetty, koska voit kunnostautua kaikilla kunnolla päivitetyillä aseilla riippumatta siitä, hankitaanko ne pelin alkuvaiheessa vai myöhässä, ja myöhemmät läpikäynnit varmistavat, että et ole koskaan poissa kovista vihollisista. Kuitenkin hankittu Moonlight Greatswordleikkaamalla Seathin keskihäntä, on potentiaalinen ehdokas tähän ainutlaatuisen skaalaus- ja vahingoittumistyyppinsä ansiosta, joten se on suosikki taikarakennuksille.
  • Hullu yhtä suuri väkivalta: Pelin sisäisen määritelmän mukaan kaikki ontot ihmiset ja demijumalat ovat pohjimmiltaan tyhjiä kuoria, joista kaikki persoonallisuuden ja järkevyyden jäljet ​​ovat kadonneet, joten nimi ontto. Ne ovat jostain syystä äärimmäisen väkivaltaisia ​​ja vihamielisiä mihinkään olentoihin, joiden terve järki on ehjä. Myös Anor Londossa jäljellä olevat ritarit ovat yksinkertaisesti hulluja ja eivät ole täysin onttoja, mutta ovat selittämättömästi vihamielisiä undead-pelaajaa kohtaan huolimatta siitä, että pelaaja ei tee mitään muuta kuin kulkenut.
    • Jotkut undead onnistuvat estämään tämän, etenkin ne, jotka asuvat Undead Asylumin ja New London ylemmissä osastoissa. Vaikka he ovat selvästi onttoja ja mielettömiä, he käyttävät aikansa lähimmän seinän nyökkäykseen tai päähänpistämiseen eivätkä aiheuta todellista uhkaa, ellei pelaaja osu ensin.
  • Ylivoimaton vyötärö-korkea aita: Et voi kiivetä mitä tahansa , mutta tikkaat ja se, mihin voidaan tai ei voida astua, eivät aina ole ilmeisiä. Tämä on osa sitä, mikä tekee kaupungeista niin sokkeloisia.
  • Vaihdettavat antiaine-avaimet: käännettynä, kaikki pelin avaimet ovat pysyviä ja ?? pääavaimen lisäksi ?? avaa vain tiettyjä ovia.
  • Hupussa: Thief-aloituspaketti, Hollow Thief -huppu, Gold Hemmed Robe -huppu jne. Tumma sarja on huppu, jossa on metallikallo-naamio, ja Knight Artoriasin kypärä on huppu, jossa on metallinen yläosa.
  • Invincible Minor Minion: Luurankoja katakombeissa. Voit voittaa heidät, mutta he heräävät nopeasti elämään ja kokoavat itsensä, kunhan lähistöllä piilevä nekromantti on elossa. Tai jos tapat heidät jumalallisella aseella, he eivät voi elvyttää itseään.
  • Näkymättömät hirviöt: Kaksi Forest Hunter NPC: stä. Ainakin puoliksi näkymätön.
  • Haavoittumattomat siviilit: Hirviöt ja muut kuin Phantom NPC: t jättävät kokonaan huomiotta toisensa (ellei väkijoukko tahattomasti lyö heitä, jolloin nämä samat NPC: t päätyvät hyökkäämään sinä ); hyökkäävät fantomit eivät myöskään pysty hyökkäämään NPC: itä ja hirviöitä vastaan.
  • Ironinen lempinimi: 'Trusty' Patches, joka on rasvainen nartun poika, joka yrittää huijata sinut kuolemanloukkuihin useita kertoja, jotta hän voi ryöstää ruumiisi (sitten taas, voit aina luottaa epärehelliseen mieheen ); ja Hawkeye Gough, joka on sokea (vaikka hän ei ollutkin palannut lempinimen saamisen yhteydessä, ja silti hän silti kuvaa sitä nytkin hyvin).
  • Esineiden valmistus: Aseita ja panssareita voidaan luoda ja päivittää oikeilla materiaaleilla ja jonkin verran apua sepän NPC: ltä tai työkalupakista, jota voidaan käyttää nuotioissa.
J-L
  • Jack-of-All-Stats: vähäosaiset
  • Vitsituote:
    • Piiska. Kohteen kuvauksessa todetaan, että sitä ei ole tarkoitettu taisteluun ja se on erittäin tehoton vihollisia vastaan. Piiska-pohjaiset hahmot ovat yleinen itsensä asettama haaste.
    • Yksi aloituslahjoista, riipus. Se lisättiin vain roolipeleihin, eikä sillä näin ollen ole todellista käyttöä.
  • Kaizo Trap: Voit melko paljon takuu että kun tapetaan pomo tai kuningas Mook, tavallinen vihollinen ilmestyy tyhjästä, sokeuttaa sinut ja antaa sinulle halvan laukauksen. Tämä voi osoittautua kohtalokkaaksi, jos heikko terveys. Pelit ei koskaan anna itsesi tyytyä tai hengittää hengityksen voiton jälkeen.
  • Katanat ovat vain parempia: Ainakin näppäryyteen keskittyville hahmoille, koska heidän vahinkonsa kasvaa korkeamman Dex-arvon kanssa. Heillä on taipumus olla myös nopeita.
  • Laserterä: Kuunvalon suursana on jotain tämän maagisesta versiosta. Varsinainen fyysinen terä on pieni, noin tikarin kokoinen. Suurempi terä, joka muodostaa suurimman osan aseesta, on maaginen projektio kuunvalosta.
  • Laava lisää mahtavaa: niin monet alueet ovat täynnä laavaa.
    • Kaaos pyromanssit jättävät laavaa maahan.
  • Uskon harppaus: Jotkut piilotetut ryöstökappaleet edellyttävät tämän saavuttamista. Voi ostaa esineitä (Prism Stones), jotka on erityisesti tarkoitettu tarkistamaan, kuinka kauan kuopan pohja on.
  • Tappava Lava-maa: Demonin rauniot ja Kadonneen Izalithin alkupuoli.
  • Tasohionta: Parin tilastojen nostaminen 40 tai 50 pehmeisiin korkkeihinsa ei ole niin huono. Useimpien korkeiden tilastojen tasoittaminen vie paljon sielunviljelyä.
  • Tasolukittu saalis: Pimeät sielut käyttää tilastoja aseiden tehokkuuden määrittämiseen. Jokainen pelaaja voi varustaa minkä tahansa aseen, mutta jos pelaajan hahmolla ei ole vähimmäistilastoja sen käyttämiseksi oikein, aseen suorituskykyä rangaistaan ​​ankarasti.
  • Elämän tyhjennys:
    • Jotkut aseet palauttavat pienen määrän terveyttäsi jokaisella osumalla. Kuten pahan silmän rengas jokaisen tapon yhteydessä.
    • Pimeän käden ase käyttää 'The Art of Lifedrain' varastamaan NPC: n ja muiden pelaajien ihmiskunnan.
    • 'Pahojen silmien rengas' palauttaa HP: n, kun tapat vihollisen.
  • Elämän energia: Pelaajahahmo nousee imemällä kaatuneiden vihollisten sielujen energiaa. (Voit myös ostaa asioita sen kanssa.)
  • Lightning Bruiser:
    • Jotkut aloittavat rakennukset ovat tämä, koska niillä on korkea kestävyys, vahva ase ja kevyt panssari.
    • Monet kovimmista pomoista ja vihollisista johtuvat suuresta nopeudestaan ​​ja voimastaan.
  • Lightning Lash: Piiska, vaikka se on yleensä heikko, voidaan päivittää salaman piiskaaksi.
  • Lineaariset soturit, toissijaiset velhot: Näiden pelien huippuluokan loitsut voivat tuhota useimmat viholliset enemmän kuin huippuluokan lähitaisteluhyökkäykset. Vaikka jatkoissa vähätellään tätä enemmän kuin ensimmäinen peli.
  • Kirjaimellisesti särkyneet elämät: nuo Basiliskin pesien ympärillä olevat ihmisten patsaat? Niin, ne olivat muita pelaajia, jotka kiroivat heitä. Ja voit murskata heidät.
  • Elävä valuutta: Sielut ovat pelin vakiovaluutta.
  • Elävä patsas: Titanite Demons. Kiven vartijat. Demon-patsaat.
  • Lukittu ovi: Paljon ja paljon niitä. Monet antavat tien käteville pikavalinnoille soittimen edetessä.
  • Loincloth: Hahmosi kaiken panssarin alla.
  • Ladataan näyttöä: Yllättävän hyvin vähän. Muutaman valitun vyöhykkeen lisäksi kaikki alueet ovat yhteydessä toisiinsa ja niissä ei ole latausnäyttöjä. Alueille, joita ei ole kytketty, lataus peitetään leikattujen kohtausten avulla. Kuitenkin on latausnäyttöjä, kun pelaaja kuolee tai loimii toiseen paikkaan, mikä näyttää satunnaisen kohteen kuvauksen.
  • Kadonnut käännös: On kymmeniä väärinkäsityksiä ja epätarkkoja käännöksiä kolmen tärkeimmän pelin aikana ja niiden laajennukset aina suhteellisen pienistä asioista, kuten hahmojen ja pomojen nimet / otsikotmerkintäkuten 'Manus, syvyyden isä', joka tosiasiallisesti on 'Manus', Hallita kuiluun, jonkin verran tärkeitä asioita, kuten tiettyjen loitsuluokkien alkuperämerkintäjoista surullisin on Demon Catalyst vs. lakkaamaton purkaus? Miyazakin oli itse selvitettävä, että jälkimmäinen oli ensimmäinen demoni kehittäjähaastattelussa, toisin kuin edellisen kuvaussuoraan tarinakriittisiin asioihinkuten Herran sieluja ei koskaan nimenomaisesti sanota olevan ensimmäisestä liekistä; pikemminkin heidät löydettiin sen '' läheltä '', kuten alkuperäisen pelin julkaisuhetkellä kerrottiin Japanissa virallisten julkaisutietojen kautta. Se tekee ei auttaa, että väärät käsitykset opinnoista ovat muuttuneet yleisesti hyväksytyksi tosiseikaksi, jonka kaikki hyväksyvät huolimatta siitä, että mainitut 'tosiasiat' eivät ole totta. Englanninkielinen oppimisyhteisö ja sen tärkeimmät jäsenet (Vaatividya ovat tunnetuin esimerkki) korjaavat menneisyyden virheitä ihmisten kautta viittaamalla alkuperäisiin teksteihin varmistaakseen virallisten eheyden.
  • Kadonnut metsä: Darkroot -puutarha ja Darkroot-allas.
  • Lovecraft Lite: Tarpeeksi kärsivällisyydellä ja taitolla sinäkin voit tappaa Eldritchin kauhistukset ja jumalat.
  • Onnen manipulointimekanismi: Ihmiskunta lisää esineiden pudotusnopeutta ja ylittää 10 ihmiskuntaa. Kultainen käärmeen rengas tarjoaa myös suuren nousun tuotteiden pudotussuhteissa. Tämä rengas plus 10 ihmiskuntaa antaa korkeimman mahdollisen pudotuksen.
  • Onneksi My Shield suojelee minua: Riippumatta siitä missä luokassa pelaat, sinä tarve kilpi. On itsemurha pelata ilman yhtä; sen vuoksi jopa 'puutteellinen', joka aloittaa alasti, saa sellaisen.
    • Kääntynyt Carimin ritarille, jotka pelaavat ottelun aikana taistelemaan ilman kilpiä, mieluummin sen sijaan, että käytettäisiin käsikäyttöisiä tai kahden käden aseita. Pelaaja voi myös tehdä tämän luonnollisesti.
M-O
  • Maaginen silmä:
    • Red Eye Orb antaa pelaajien hyökätä ja tappaa muita, kun taas Kuoleman silmät antavat pelaajien kirota muiden maailmaa ja luoda vahvempia versioita tyypillisistä vihollisista. Pahan silmän renkaan sanotaan myös sisältävän nimen demonin. Sen avulla voit parantua tappamalla ihmisiä.
  • Taika on mielenterveyttä: ainakin noituus. Pelaaja saa oikeinkirjoituksen bonuksia katalysaattoreilta, kun lisäät älykkyyttäsi.
  • Maaginen ritari:
    • Koska luokat eivät ole mitään muuta kuin lähtötila, hybridirakenteet ovat melko yleisiä. Jotkut aseen päivityspolut antavat sinun jopa perustaa asevahingot älykkyydestä tai uskosta voiman ja kätevyyden sijaan.
    • Pyromantti on käytännössä tehty tätä varten. Sillä ei ole mitään stat-vaatimuksia, se, mitä sinun tarvitsee heittää, on painoton, ja vahinko kasvaa yksinkertaisesti päivittämällä Pyromancy Catalystia (mutta vain ensimmäisessä pelissä). Pelissä ei ole yhtä rakennetta, joka ei hyötyisi siitä, että jokin pyromantti on käytettävissä, lukuun ottamatta muutaman tason antamista kahden tai useamman virityspolun avaamiseksi.
    • Yleensä on erittäin viisasta yrittää rakentaa 'täysi Pyromancy / Sorcery / Miracle' -rakenne, jossa hyökät vain loitsuilla. Tämä johtuu siitä, että loitsut ovat rajallista käyttöä ja voivat loppua taistelun kuumuudessa, mikä usein vaatii sinua pudottamaan aseesi selviytyäkseen. Jokaisella loitsutyypillä on kuitenkin useita tukiloitsuja, jotka auttavat sinua lähitaistelussa? velhot saavat pääsyn ilmaisiin taikuusaseista ja monista muista hyödyllisistä tukimuodoista, kuten Hush tai Spook, pyromantit pääsevät ilmaisiin tuliasehuppeihin ja voivat käyttää voimakkaita AOE-debuffeja, kuten myrkkypilviä tai magma-altaita, ja Miracle-rakennelmat saavat (arvasit sen) ) ilmaisia ​​Pyhän aseen harrastajia ja useita monipuolisia parantavia ja tukevia loitsuja. Kuten edellä mainittiin, monet aseet skaalautuvat älykkyydellä tai uskolla yhtä hyvin kuin voimalla tai näppäryydellä, mikä tekee usein hyödylliseksi pelaajalle, jolla on paljon kumpaakin näistä tilastoista, sijoittaa johonkin ainutlaatuiseen aseeseen. Ensimmäisessä pelissä velhoja jopa kannustetaan rakentamaan osaamista, koska loitsujen aika on sidottu tilastojen korkeuteen, mikä tekee siitä (ja älykkyydestä ja tahdistuksesta) kunnollisen velhonrakennuksen kolme ydintilastoa.
  • Maaginen henkilökunta: katalyytit. Niitä voidaan käyttää myös lähitaisteluaseina.
  • Taikasauva: Kaikki kolme loitsutyyppiä tarvitsevat sopivan katalyytin / talismanin heittämään.
  • Maskotti Mook: The Black Knights näkyy pelin levyllä ja erilaisissa mainoskuvissa.
  • Master of None: Aina kun tasoitat ja lisäät tilastoja, tasaamisen kustannukset minkä tahansa stat sen jälkeen myös kasvaa. Tämä tarkoittaa sitä, että jos yrität saada kaikki vaihtoehdot käytettäväksi yhden merkin kanssa, päädyt lopulta pisteeseen, jossa tasoitus jatkuu kohtuuttoman kalliiksi. On silti mahdollista tulla lopulta kaikkien mestariksi, mutta sinun on jauhettava paljon sieluja tekemällä niin, ja online-osuuskunnan tai hyökkäyksen vaihtoehdot saattavat laskea melko voimakkaasti kullekin tyypillisesti vaaditulle tasoalueelle johtuen .
  • Miekkamestari: Gwyn ja Abysswalker Artorias.
  • Keskiaikainen eurooppalainen fantasia: Tämä on tumma Korkea fantasia maailman.
  • Valikon aikalukitus: käännetty. Aika ei pysy paikallaan, kun yksi kaivaa läpi inventaarionsa.
  • Mercy Kill: Monet franchising-pelaajan vihollisista ja pomoista ovat hulluja tai hulluja sankareita, joiden avulla pelaaja poistaa heidät kurjuudestaan ​​ja heidän sielunsa positiiviseen käyttöön.
  • Metal Slime: Kristalliliskot / gekot (palaavat Demonin sielut ), jotka loistavat kirkkaasti, mutta yleensä muuttuvat näkymättömiksi (ja ovat siten hyökkäyksettömiä), kun törmäät niihin. Jos onnistut saamaan yhden, saat todennäköisesti harvinaisia ​​malmeja aseen viimeistelyyn.
  • Metroidvania: Näihin peleihin liittyy yksi yhdistetty maailma, jossa pelaajat löytävät tapoja avata polkuja uusille alueille tai sekvenssi murtautua niihin.
  • Mighty Glacier: Warrior
  • Jättiläisen lehmän lypsäminen: 'Ylistys auringolle!' ele, jonka pelaaja voi oppia. Sen esittävät myös Warriors of Sunlight, mukaan lukien Astoran Solaire, kun pelaaja kutsuu yhden heistä hyödyllisenä Phantomina.
  • Makes Ate My Equipment: Ammottava lohikäärme ja hänen happonsa oksentavat AOE-hyökkäyksen. On myös erilaisia ​​vihollisia, jotka voisivat tehdä saman ?? Suurin osa heistä asuu Demonin raunioilla ja Kadonnut Izalithissa, joissa ei ole sepää.
  • Monster Knight: Muutama vihollinen kelpaa. Capra Demons, Balder Knights, Black Knights ja Darkwraiths.
  • Kuolleisuuden harmaa alue
    • Pimeä merkki kirottu Undead on jumissa elämän ja kuoleman välissä. Ei-Hollow Undeadilla on edelleen sieluja ja he ovat siten teknisesti 'eläviä', mutta he ovat kirjaimellisesti kykenemättömiä kuolemaan ja palaavat ylös niin kauan kuin kyseisellä Undeadilla on vielä sankarillinen tahdonvoima olla menemättä Hollowiksi. Ontot, jotka näyttävät enemmän tyypillisiltä zombeilta, osuvat myös tähän, koska on epäselvää, jos Hollowed Undead todella kuolee kerran tapettuaan Hollowsina, tai jos hekin lopulta palaavat takaisin. Katakombien animoidut luurangot, jotka ovat nimenomaisesti vain sielujen antamia luita ja nekromanttien animaatioita, ovat tumman merkin kiroamat Undeadit hyvin selviä poikkeavuuksia maailmassa ja merkki siitä, että asiat menevät hyvin pieleen.
    • Dragonslayer Ornstein on juuttunut tämän erittäin omituiseen tapaukseen: Ensimmäisessä pelissä hän on taistellut kaksoispomoina Smough the Executionerin kanssa ja pelaaja tappaa pelin edetäkseen. Sitten tuli mukaan Pimeät sielut II pomo nimeltä Old Dragonslayer ... joka nimettiin vain nimellä Ornstein huolimatta siitä, että peli oli ensimmäisen pelin kaukainen jatko-osa. Sitten tuli mukaan Pimeät sielut III , jossa hänen haarniskansa löytyy ja kuvasi tosiasiaa, että hän lähti 'pilalla olevasta katedraalista' (paikasta, jossa hän taisteli ensimmäisessä pelissä) etsimään Nimetöntä kuningasta, ja siksi on teknisesti mahdotonta, että häntä on taisteltu ensimmäinen peli ollenkaan! Sanoa, että tämä loi paljon Epileptiset puut on aliarviointia.
    • Smough itse pääsee myös tähän. Huolimatta siitä, että pelaajan hahmo tappeli hänet kaksoispomina Dragonslayer Ornsteinin kanssa ja tappoi hänet, hänen panssarikuvansa Pimeät sielut III kertoo, että hän teki viimeisen osaston Anor Londossa, kun Pontyff Sullyvanin voimat valloittivat sen, tapahtuman, jonka oletettiin tapahtuneen vuosituhansia ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen.
  • Monialusta: Pimeät sielut pelejä julkaistaan ​​useissa järjestelmissä, ja Bandai-Namco ja From jatkavat niiden tarjoamista muille. Tämä on toisin kuin muut 2 peliä Soulsborne Temaattinen sarja, Demonin sielut ja Veren kautta , jotka on julkaissut ja omistanut Sony Interactive Entertainment ja jotka ovat sen vuoksi yksinomaan PlayStation-konsoleita.
  • Vain moninpeli: Kutsu palloja. Niiden avulla voit 'hyökätä toiseen pelaajaan', mikä tarkoittaa toisen pelaajan pelaamista PvP: n tekemistä varten. Tietenkin he ovat täysin hyödyttömiä yksinään? muutaman kerran voit hyökätä NPC: hin (Lautrecensimmäisessä pelissä,Lyciatoisessa) edellyttää ainutlaatuisten, vain tähän tarkoitukseen tarkoitettujen pallojen käyttöä.
  • Neiti Fanservice: Gwynevere näyttää anteliaita mittasuhteita ja pilkkomista.
  • Omat säännöt eivät ole sinun sääntöjäsi: Enemy NPC: llä on rajoittamaton ammuksia, olipa nuolet, pommit tai loitsu.
  • Mythology Gag: Pelit sisältävät joitain toistuvia elementtejä:
    • Miekka kuunvalossa, miekka, joka esiintyy melkein kaikissa FromSoftwaren tekemissä peleissä, mukaan lukien Panssaroitu ydin .
    • Lohikäärmeet Sielut sarjan rakkaussillat (ja polttavat ne, jotka yrittävät ylittää mainitut sillat).
    • Keltainen Xanthous King Jeremiahin käyttämä on suora viittaus 'munkin pään kaulukseen', joka on Demonin sielut . Molemmat ovat valtavia vaatekappaleita, jotka ovat kirkkaan keltaisia. Entisen määritelmä tekee siitä hauskaa sanomalla: 'Kruunussa on korkealaatuista kangasta, joka on melko pehmeää, mutta kirkkaan keltainen väri pistää silmiä, ja se on selvästi aivan liian iso.'
    • Surullisen riipus on takaisinsoitto Onyx-riipukseen Shadow Tower Abyss , jotka molemmat ovat hyödyttömiä lukuun ottamatta Pimeät sielut . Jonkin aikaa Miyazaki uisteli yhteisöä teeskentelemällä Pimeät sielut 'riipuksella oli käyttöä, ennen kuin se vahvisti myöhemmin, ettei se ollut.
    • Molemmissa Pimeät sielut ja Demonin sielut , on hetki, jolloin ryhmä irvokkaita nappaa pelaajan ja kuljettaa hänet alueelle, johon ei muuten pääse. Mainitut irvokkaat kohtaavat myöhemmin vihollisina.
    • Trusty Patches on toistuva merkki sarjassa: in Demonin sielut , hän yrittäisi huijata sinut taisteluun jättiläisen karhun kanssa ja yrittäisi myös ansaan potkimalla sinut kuoppaan. Sisään Pimeät sielut , hän potkaisee sinut taas kuoppaan, uuden murhayrityksen lisäksi aiemmin pelissä.
      • Lisäksi pelaajan potkaistut kuopat sisältävät NPC: itä, jotka tarvitsevat pelastamista. Demonin sielut on Saint Urbain; Pimeät sielut on Rhea.
      • Hän esiintyi myös nimellä Patch the Good Armored Core For Answer, ja käyttää tässä pelissä harhaanjohtavaa taistelutyyliä, ei liian kaukana muistakin tavoista muissa peleissä.
    • Väitetysti Darklingin rouva on Messinki-neito; eli Wynne D.Fanchon alkaen Panssaroitu ydin .
    • Ornstein ilmestyy sisään Panssaroitu ydin ; hänen logossaan on suuren kissan symboli (ehkä vuorileijona)
  • Uusi peli +: Pimeät sielut on suunniteltu näille; kehittäjät ovat ottaneet käyttöön salaisuuksia, joita he eivät odota pelaajien löytävän vasta toisen tai kolmannen kerran pelatessaan peliä!
  • Night of the Living Mooks: Monet kohdatuista vihollisista ovat jonkinlaisia ​​kuolleita: zombeja, luurankoja, haamuja jne. Jälleen kerran melkein kaikki tapaamasi ihmiset ovat kuolleita, myös pelaajan hahmo.
  • Yö, joka ei lopu koskaan: Pimeyden aikakausi, joka on tuliajan vastakohta, ja se tapahtuu, jos (tai pikemminkin, kun ) First Flame kuolee kokonaan.Kaathe kutsuu sitä Ihmisen aikakaudeksi, mutta hän ei ehkä kerro totuutta.
  • Nintendo Hard : Yksi tämän sarjan asioista, samoin kuin edeltäjänsä ja seuraaja , on tunnetuin. Raa'asti voimakkaat viholliset, jotka ottavat uudestaan ​​joukkoja joka kerta, kun käytät kokkoja tai loimia, pomot, joilla on lukuisia tappavia liikkeitä, jotka voivat helposti tappaa sinut pari osumaa, kavalasti piilotettuja ansoja ja väijytyksiä, Shmuck Bait joka puolella , minibossoja, jotka tulevat tyhjästä, ja muutamassa valitussa kohdassa on vihollisia, jotka ovat asettuneet positiivisesti sadistinen sijainnit. Tag Line on täysin tarkka.
  • Jousiammunnassa ei ole kaarta: Täysin vältetty. Pidemmillä etäisyyksillä nuolet alkavat liikkua kaarina menettämättä prosessin vaurioita. Siksi kantama on näiden aseiden stat, koska se antaa pelaajille tietää, kuinka pitkälle nuoli kulkee ennen kuin se kaareutuu.
  • Ei halaa, ei suudella: Rakkautta ja seksiä ei koskaan mainita sarjassa. Vaikka avioliitot mainitaan.
  • Huomaa tämä: Kaatuneilla ruumiilla (joko vihollisillasi tai muilla onnettomilla, jotka ovat siirtyneet eteenpäin) ryöstettävillä esineillä on valtava hehkuva sielun kaltainen aura niiden yläpuolella. Tämä pätee jopa aarrearkkuihin, jotka ovat auki, mutta irrottamattomina.
  • Outoa muotoinen miekka: Quelaag's Furysword, muotoinen kuin pala hämähäkin eksoskeletosta. Lisäksi se syttyy, kun käännät sitä.
  • Pahaenteinen sumu: Kuten Demonin sielut , se toimii porttina pomotaisteluihin ja uusille alueille.
  • Pahaenteinen latinalaisen laulaminen: Se ei ole latinankielistä, mutta musiikissa on paljon laulamista ja se on pahaenteistä.
  • Kerran jaksoa kohden: Sarjassa on paljon elementtejä, jotka toistuvat kaikissa kolmessa erässä, sekä sarjan kaksi muuta merkintää ( Demonin sielut ja Veren kautta ).
    • Jokaisessa pelissä on lohikäärme, joka istuu sillan yläpuolella ajoittain tulta pakottaen sinua pakottamaan sinut ajamaan juoksusi sillan yli polttamisen välttämiseksi ( Veren kautta huolimatta siitä, ettei sinulla ole lohikäärmeitä, toistaa tämän ylittämällä sillan samalla kun Amygdala ampuu lasereita sinua).
    • Jokaisessa pelissä on ollut mukana Moonlight Sword.
    • Patchit näkyvät kaikissa peleissä, mutta Pimeät sielut II , ja hänellä on suunnilleen sama rooli kussakin ( yl sisältää hänelle Expyn muodossa Pate).
    • Kummallakin tavalla jokaisella pelillä on pomo, jonka ahmaus muutti sen hirviöksi (Gaping Dragon ensimmäisessä, Covetous Demon toisessa, Aldrich kolmannessa).
    • Lisäksi nähdä, että sarja on paljon velkaa Berserk , jokaisen pelin DLC-sisällön pomo on jollain tavalla Gutsin expy (Artorias ensimmäisessä pelissä käyttää taistelutyyliään ja puuttuu vasemman kätensä, Fume Knight in yl käyttää Dragonslayerin, Kosin orpoja, vuonna Veren kautta jakaa taustansa siitä, että hän on syntynyt ruumiista väkivaltaisuuteen, jaSaadasisään III käyttää hyvin samanlaista taistelutyyliä automaattisen varsijouston rinnalla).
    • Jokaisessa pelissä on suuri myrkytetty suoalue, jossa suollisessa vedessä käyminen hidastaa sinua (saastumisen laakso vuonna Demonin sielut , Blighttown kaupungissa Pimeät sielut , Amanan pyhäkkö vuonna Pimeät sielut II , Painajaisten raja vuonna 2005 Veren kautta ja Farron Keep in Pimeät sielut III ).
    • Pyörän luurankoja esiintyy jokaisessa Pimeät sielut peli, yksi harvoista vihollisista.
  • Yhden käden Zweihänder: Voit käyttää erilaisia ​​raskaita aseita vain yhdellä kädellä, ja jos sinulla on riittävän korkea voimakkuustilasto, voit tehdä sen ilman rangaistusta (lueteltu vahvuusvaatimus on käyttää yhdellä kädellä, kahden käden käyttäminen lisää voimaa tehokkaasti 50%). Huvittavasti käänteinen on myös mahdollista, jolloin pelaaja voi käyttää kuuden tuuman tikaria tai pientä kilpiä molemmin käsin. Artorias itse tekee tämän pomotaistelussaan huonon käsivartensa takia, vaikka hän pystyi kuitenkin käyttämään sitä yhdellä kädellä taitonsa vuoksi. Siitä huolimatta, vaikka riittävästi voimaa voisikaan käyttää suurasetta yhdessä kädessä, mahdollinen liikkumispeli on rajoitetumpi kuin käytettäessä sitä molemmin käsin.
    • Farron Greatsword - ja Ringed Knight - pariliitetyt Greatswords - 'III ovat suuria sanoja ei voi olla kahden käden ?? painamalla nappia niin voit vetää sen sijaan käsivarren aseen.
  • Kerran vankityrmä: käännetty. Kaikkia pelin alueita voidaan tarkastella uudelleen.
  • Yhden naisen valitus: Useat pomo-teemat ja lopputekstit.
  • Vain lihahaava: käännetty. Vaikka panssari ei yleensä ole aluekohtainen (lukuun ottamatta päätä), ammutaan nuolella tai pultilla jalassa tai käsivarressa lisää vaurioita kuin ampuminen vartaloon.
  • Orkesteripommitukset: Käytetään erinomaisesti pomotaisteluissa, etenkin Ornstein ja Smough ensimmäisessä pelissä.
  • Demonimme ovat erilaisia: ne ovat voimakkaita, hirvittäviä, aina kaoottisia pahoja olentoja, jotka ovat syntyneet kaaoksen sängystä,Izalithin noita epäonnistui luomaan ensimmäisen liekin uudelleen.
  • Lohikäärmeemme ovat erilaisia: länsimaisia ​​lohikäärmeitä, mutta kivivaa'oilla matelijanaisten sijaan ja kahdella siipaparilla yhden sijasta. Sitten on Seath, Wyverns, Hellkite-lohikäärme, Ammottava lohikäärme, Kalameet ym. Niitä tehdään entistäkin erilaisemmiksi, koska Miyazaki on sanonut, että ikuiset lohikäärmeet ovat 'puoliksi eläviä puoliksi elementtejä', jotain voimakasta henkeä, joka luo ruumiillisen rakenteen.
  • Jumalamme ovat erilaisia: He ovat Kreikan panteoni -tyyppiset yli-ihmiset, joilla on maagisia voimia ja joiden koko vaihtelee 10 jalasta 30 jalkaan. Jotkut niistä ovat poikkeuksia humanoidimuodosta, kuten Gravelord Nito.
  • Jättiläisemme ovat suurempia: Jätteitä on useita. Ensinnäkin ovat herrat ja jumalat kuten Gwyn ja Izalith ja puolijumalat kuten Smough ja OrnsteinSpoileritvaikka ihmissuku on polveutunut 'turhasta kääpiöstä', se viittaa siihen, että on vähemmän tapauksia, joissa he ovat epätavallisen suuria, kun ihmiskunta on epätavallisen pieni . Sitten on valtavia kivijättejä, jotka näyttävät olevan jumalien käsityötä, koska heidän nähdään toimivan koneita, sepittämässä ja avaamassa portteja. Siellä on myös erillinen jättiläisten rotu, joka joutui ristiriitaan Drangleicin kanssa Pimeät sielut II , jolla ei ilmeisesti ole kasvoja ja joilla on puumaisia ​​ominaisuuksia.
  • Ihmisemme ovat erilaisia: Ihmiset ovat polku polveutuvista olennoistaFurtive Pygmy, joka loi ihmiskunnan jakamalla fragmentteja Pimeästä sielusta. Tästä johtuen ihmiskunnalla on luonnostaan ​​yhteys pimeään, ja 'ihmiskunnan' oletetaan olevan fragmentteja pimeästä sielusta, joka on kasteltu vuosien varrella ja säilyttänyt ihmiskunnan inhimilliset piirteet. Kun ensimmäinen liekki alkaa hiipua, ihmiskunta leimataan Darksignilla, kirouksella, joka vuotaa ihmiskunnan ihmisistäkirosi ihmiskunnalle, kun Gwyn leimasi pygmejä tulella toivoen hallitsevansa Pimeyttäja kääntämällä heidät Undeadiksi, kykenemättömiksi kuolemaan ja hukkaan hitaasti, kunnes heistä tulee onttoja. Päinvastoin liian paljon Ihmiskunta, ja menetät hallinnan ja sinusta tulee humanoidinen kauhistus kuten Manus. Vaihtoehtoista otsikkoa 'Pimeän aikakaudelle' kutsutaan jopa 'Ihmisen aikakaudeksi'.
  • Sielumme ovat erilaisia: Sielut ovat enemmän kuin elämänenergia kuin länsimaiset sielun määritelmät, ja niitä symboloi antaa potkut että Pimeät sielut toimilupa. Henkilöllä voi olla monia. An Undead on ihminen, jonka sielut palavat, kunnes niistä tulee onttoja. Undead voi kerätä lisää sieluja vihollisilta. Undeadin kirous on suora seuraus ensimmäisen liekin palamisesta. Lopuksi,Ensimmäisen liekin voi sytyttää vain valitut Undead voimakkailla sieluilla, kun hän uhrautuu ensimmäisessä liekissä polttamalla kaikki sielunsa, kunnes heistä tulee myös Onttoja.
  • Wyvernimme ovat erilaisia: Vaikka todelliset lohikäärmeet ovat jo kauan menneet franchising-aikaan mennessä, erilaisia ​​neliraajaisia ​​lohikäärmeitä, joita kutsutaan yhdessä nimellä wyverns, esiintyy franchising-ohjelman eri kohdissa. Vaikka nämä wyvernit ovat edelleen inhimillisten standardien mukaan erittäin suuria ja voimakkaita olentoja, niillä on silti paljon vähemmän voimaa ja älyä kuin niiden mahtavilla esi-isillä, jotka aiemmin hallitsivat maailmaa.
  • Zombejamme ovat erilaisia: Undead ovat sekaannuksetta zombeja, ainakin ontot. Ennen kuin he menevät hulluksi, he ovat tuloja.
  • Ulkopuolinen kontekstiongelma: Riippumatta siitä, kumman puolen valitset, pelin keskeinen ristiriita ilmenee vasta pelin puolivälissä, eikä kaikki ole niin ilmeistä.
PR
  • Vanhempien hylkääminen:Sieglinde, joka on juuri menettänyt äitinsä ja jahtaa isäänsä, joka jätti perheensä etsimään seikkailua. Pelin loppuun mennessä hän menettää myös isänsä.
  • Peek-a-Bangs: Yksi miesten kampauksista.
  • Voiman tasauksen niemimaa: Alue piilotetun nuotion vieressä Darkroot Gardenissa. Kaksi Darkmoon-sotilastaTumma Anor Londoovat myös hyvä jauhatuspaikka.
  • Pysyvästi puuttuva sisältö:
    • Kaikki hankitut sielut ja nestemäinen ihmiskunta menetetään pysyvästi, jos pelaaja kuolee toisen kerran ilman noutamista.
    • Darkwraith-liitto, jos sinätuo Lordvessel Kingseeker Framptille eikä Darkstalker Kaathe The Abyssiin.
    • Seitsemän yhdeksästä liittosta voi menettää ikuisesti, jos pelaaja saa hieman verenjanon. Poikkeuksia ovat Auringonvalon soturit (koska et tarvitse NPC: tä sisäänpääsyyn, vain polvistua patsaan kohdalla, jossa on tarpeeksi uskoa) ja Lohikäärmeen polku (ikuista lohikäärmettä on täysin mahdotonta tappaa). Vaikka pysyvä estäminen metsästäjiltä edellyttää Alvinan hyökkäystä ja Oswald (et voi tappaa Alvinaa, hän vain lähtee, jos hyökkäät hänen kimppuunsa, kunnes saat Oswaldin anteeksi).
    • Suosion ja suojan rengas, jos poistat sen.
    • Kaikki NPC: n tarjoamat menetetään ikuisesti, jos tapat heidät ennen kuin saat sen.
    • 'Hännän' aseet, jos tapat viholliset katkaisematta häntää ensin.
    • Koska kaikki edellä mainitut voidaan hankkia uudelleen tai käyttää niitä uudelleen aloittaessasi pelikierroksen uudelleen, ainoat todelliset kohteet, jotka mahdollisesti menetetään ikuisesti yhden merkin tallennustiedostossa, ovat liittokohteet, kuten ainutlaatuiset aseet (tai panssari Darkwraithsin tapauksessa), jos päätät pudottaa ne etkä palauta niitä syystä tai toisesta.
  • Henkilökohtainen avaruushyökkääjä: Monilla vihollisilla on tuhoisia tarttumishyökkäyksiä.
  • Jumalan palat: Jumalan sana sanoo senIhmiskunta on kappaletta Pimeästä sielusta, joka on Furtive Pygmyn sielu, joka oli ensimmäinen ihminen. Pelataan, että ihmisillä on myös säännöllinen sielu.
  • Piñata Enemy: Metsästysmiehet ja Darkmoon-sotilaat. Ne ovat nopeita, halpoja lähteitä sieluille. Yksittäinen uudelleenkäynnistetty Titanite Demon on tämä myös pudotettavalle päivityskivelle.
  • Planet Heck: Demonin rauniot ja Kadonnut Izalith on selvästi tarkoitettu herättämään tämä. He ovat maan alla, tappavat laavamaat, jotka ovat täynnä rappeutuneita raunioita ja täynnä demoneja.
  • Pelaajatietojen jakaminen: Verkkokomponentti antaa pelaajille mahdollisuuden jättää toisilleen muistiinpanoja ja jättää veripisteitä osoittamaan, missä muut pelaajat ovat kuolleet. On myös suorempi yhteistyöelementti, jonka avulla pelaajat voivat liittyä toistensa peleihin pomotaistelujen aikana tai 'hyökätä' heidän peliinsä ja tappaa heidät (katso Player Versus Player alla).
  • Pelaaja vs. pelaaja: On olemassa useita tapoja mennä varpaisiin toisten pelaajien kanssa, hyökkäävätkö heidät ja tappavatko heidät varastamaan ihmisyytensä vai metsästävätkö aggressiivisia pelaajia oikeudenmukaisuuden nimissä. Stoismin taistelutornin taistelu Artorioissa Abysswalker DLC yhdistää pelaajat toisiinsa sielutason tasojen (1-50, 51-100, 101-200, 200-713) perusteella pelkästään kaksintaisteluun.
  • Leikki tulella: Pyromantti-loitsut
  • Juoni-kuponki: Heräämisen kaksoiskellot.Herra-alus. Herra sielut.
  • Palautumaton kohta: käännetty. Kaikkia pelin alueita voidaan tarkastella niin monta kertaa kuin pelaaja haluaa.
  • Myrkytetty ase: Tietyt ainutlaatuiset aseet voivat myrkyttää vihollisia, samoin kuin nuolet ja heittoveitset. Blighttownilla on vihollisia, jotka käyttävät myrkytettyjä tikkaa ja myrkytettyjä jättiläiset puukerhot!
  • Hallussapito merkitsee hallintaa: Ei. Vaikka voit käyttää kaikkia nostamiasi aseita ja panssareita, niiden käyttäminen ilman asianmukaista tilastoa tekee aseen käytöstä vähemmän tehokasta, mikä johtaa hankaliin hyökkäysanimaatioihin ja vähentää huomattavasti vahinkoja. Yhden käden aseita on jopa käytettävä molemmin käsin tehokkaan etäyhteyden käyttämiseksi. Yksi paikka, jossa tämä kompastuu hieman, on maalaavan vartijan miekan käyttö, jonka sanotaan nimenomaisesti olevan ase ja tekniikka yksinomaan tälle järjestykselle? Pelaajalla ei ole mitään tapaa jäljitellä kunnolla Dual Wielding -tyyliään.
    • Meta-mielessä joissakin aseissa on omituisia siirtymiä tai ainutlaatuisia hyökkäyksiä, jotka edellyttävät pelaajan harjoittelua toimiakseen tehokkaasti, vaikka pelaajan hahmolla ei olisi ongelmia niiden suorittamisessa.
  • Tehokristalli: Tehokkaimmat noidat ovat kiteisiä.
  • Power Fist: Dragonbone Fist, valmistettu nyrkki-aseesta ja Iron Golemin ytimestä.
  • Tehokas valinta: Sotavalinta ja hakka, joka molemmat aiheuttavat työntövoimia ja jolla on erittäin hyvä lujuuden skaalaus.
  • Valmistaudu kuolemaan: Koko peli ei perustu pelkästään kuolemaan toistuvasti, vaan tätä trooppia käytetään pelin taglineina. Jopa URL-osoite on nimetty vastaavasti!
  • Paina X kuolla: Darksignin käyttö 'tappaa' sinut ja loimii sinut takaisin viimeiseen kokkoon. Toisin kuin tavalliset kuolemat, et jätä veripilkkua taakse, mikä tarkoittaa, että kaikki sielusi, joita sinulla on tällä hetkellä, menetetään ikuisesti. Ylhäältä päin, Darksign ei tee sinua tyhjäksi, eikä mikään 'tavallisen' kuoleman jättämä sielu ja ihmiskunta vaikuta, mikä tarkoittaa, että voit käyttää Darksignia 'palauttamaan' yrityksesi saada takaisin sielut ilman rajoituksia, kunnes joko onnistua tai kuolla yrittää.
  • Painelevy: Näkyvissä keinona aktivoida hissit ja laukaista tappavat paljaat ansat, jotka tappavat sinut.
  • Ragdoll-fysiikka: Täysin tehokas ja yhtä hurja kuin koskaan; jopa suuret kivijättiläiset muuttuvat kuolemattomina täysin painottomiksi ja lähettävät heidät liukumaan pienimmästä kosketuksesta. Näet myös niin usein, että vihollisen ruumiit jumittuvat hahmosi sisään ja heiluvat jonkin aikaa liikkuessasi ennen putoamista.
  • Rainbow Pimp Gear: Peli yrittää välttää tämän tarjoamalla suurimman osan panssareista täydellisenä, mutta päivitettävänä panssarina ja monipuolisempana vaihtoehtona (verrattuna Demonin sielut ) yhdistettynä laitteiden painorajaan, yhdistettynä erilaisten kykyjen kanssa tiettyjen laitteiden kanssa, voi olla melko helppoa päästä näkemään tältä.
  • Satunnainen pudotus: Monet viholliset pudottavat harvinaisia ​​ainutlaatuisia aseita, kuten Titanite Demons ja Channelers. Muutama tippa harvinaisia ​​panssareita, kuten jäljittelijät.
  • Satunnainen pudotustehostin: Pelien avulla voit varustaa himoitun kultaisen käärmeen renkaan ja varjo-symbolin (jälkimmäinen on kypärä, joka lisää myös sielupisaroita, mutta vahingoittaa ajan myötä, kun sitä käytetään).
  • Razor Wind: Drake-miekka ja Dragon Greatsword. Molemmat ovat ainutlaatuisia Demonin sielut Stormruler, koska sen erityistä kykyä voidaan käyttää missä tahansa. Erityinen kyky vie kuitenkin valtavan osan miekan kestävyydestä.
  • Toistuva matkustaja: Solaire, Siegmeyer ja Sieglinde.
  • Punaiset silmät, ota varoitus : Monilla onteloilla on nämä.
  • Punainen Oni, Sininen Oni: Punainen ja sininen kyynelkivisormus. Molemmat aktivoituvat, kun HP on alle 20%, mutta punainen rengas lisää vahinkoa, kun taas sininen lisää puolustusta. On myös punaista ja sinisen silmän palloja, joita Darkwraith ja Darkmoon Blade käyttävät.
  • Alennetut manakustannukset: Dusk Crown Ring, tosiasiallisesti, kaksinkertaistamalla noitamallien määrän puolittamalla HP: n.
  • Reforged Blade: Artorian todellinen suursana, taottu murtuneesta miekasta!
  • Uskonto on taika: Antaa parantavia voimia, iskuja, kyvyn teleportoitua viimeiseen käyttöösi kokoon ja jumalallisen koston pultit.
  • Nollaa-painike: Tulentekoon tutustuminen (tai kuoleminen ja palaaminen) parantaa sinut täydellisesti ja täyttää Estus-pullosi, mutta saa myös kaikki viholliset (paitsi pomot, minibossot ja muutamat valikoidut Elite Mookit) esiin.
  • Resurssienhallinnan pelattavuus:
    • Sinulla tulee olemaan erittäin vaikea aika Pimeät sielut jos et opi kuinka annostella loitsujasi ja parantavia esineitäsi tulentekojen välillä.
    • Roskapostihyökkäyksiä tässä pelissä ei suositella, koska jokainen tekemäsi hyökkäys / heitto kuluttaa kestävyysmittariasi. Jos tätä ei oteta huomioon, pelaajan asiat vaikeutuvat. Mutta ainakin kestävyys uusiutuu melko nopeasti.
    • kuolemamuisti juuri suunnitellusti
  • Vihollisten uudelleenkirjoittaminen: Lähialue ympäröi pahiksia aina, kun käytät kokkoa.
  • Respawn Point: Kokot toimivat näinä lisäksi sen lisäksi, että ne antavat sinulle parantavia esineitä ja antavat sinun myös tasoittaa ja käyttää varastointia.
  • Ylösnousemus / kuolemasilmukka: Undead kiroavat ikuisesti vaeltaa maailmaa, kunnes he kuolevat niin monta kertaa, että heistä tulee onttoja, ja menettävät itsensä kokonaan. Tämä on kuitenkin enemmän tai vähemmän pelattavuus- ja tarinasegmentti. Vaikka sinä, pelaajahahmo, et voi pysyvästi kuolla ja sinut siirretään takaisin tulentekoon, NPC: t ja pomot eivät kutu takaisin kuollessaan. Se on myös jätetty epämääräiseksi, jos kuoleminen Hollowiksi tulon jälkeen johtaa pysyvään kuolemaan vai ei.
  • Ylösnousemuksen sairaus: Kun kuolet, pudotat koko ihmiskuntasi ja sielusi sinne, missä kuollut, ja palaat takaisin onttoina. Ontto tarkoittaa, ettet voi kutsua apua eikä sytyttää kokkoja lisätäksesi siitä kuinka paljon estusta saat niistä.
    • On renkaita, joita voit käyttää, jotta et menetä mitään kuollessasi, mutta ensimmäisessä pelissä rengas on pysyvästi puuttuva (vaikka voit saada enemmän), kun taas toisessa pelissä, jos se rikkoutuu, sinun on käytettävä 3000 sielua kukin aikaa sinun täytyy korjata se.
  • Resurrektiivinen kuolemattomuus: Undead, ainakin kunnes he muuttuvat onttoiksi, minkä jälkeen he kuolevat lopullisesti.
  • Kirkastava vihollinen: Luurankoja katakombeissa.
  • Revenant Zombie: Undeadin lähin zombien muoto muistuttaa. Muiden kaunokirjallisuuksien palanneita ajaa yleensä yksi tarkoitus (niin voimakkaasti, että he kieltäytyvät antamasta kuoleman pysäyttää heidät), ja monet tapaamistasi Undeadista ovat todellakin jonkinlaisen tavoitteen alaisia, vaikka kenellekään ei ollut valintaa tulla Undead. Pelin johtaja on jopa vihjannut, että tarkoituksen menettäminen ja kaikesta luopuminen tekee lopulta Undead Hollow'n (ja tappettavan).
  • Rituaaliotaika: Älykkyys- tai uskopisteet eivät vaikuta Pyromancyn tehokkuuteen siinä mielessä, että kuka tahansa voi käyttää sitä. Tässä ympäristössä useimmat pyromantit tulevat paikasta, jota kutsutaan nimellä 'suuri suo', ja sitä pidetään 'sivistämättömänä' taikana.
  • Roaming Enemy: Erilaiset erityiset NPC-ontelot, jotka näkyvät erityisolosuhteissa ja joita on traaginen taistella.
  • Epätavallisen kokoiset jyrsijät: Jättiläiset pahat rotat!
  • Rolling Attack: Thorn-panssarisarjan palojen käyttäminen antaa sinun vahingoittaa vihollisia, joita kosket rullatessasi.
    • Kaikki katakombien luurankot käyttävät jonkinlaista liikkuvaa hyökkäystä. Normaalit alkavat rullata, kun olet kaukana, sulkea etäisyyden ja sitten mennä keuhkoihin, kun olet tavoitettavissa.Myöhemmin löydät luurankoja, jotka on sulautettu piikkeihin. Ne kiertävät salamannopeasti ja aiheuttavat erittäin raskaita vahinkoja, jos tarttuvat sinut täyteen.
  • Royal Rapier: Richard's Rapier, kaukaisen kansan prinssi.
S-U
  • Pyhät liekit: Ensimmäinen liekki on kaiken valon ja sielun alkuperä (lukuun ottamatta tummaa sielua, jonka puitteet ovat ihmisillä) pelissä.
  • Save Point: Kokkoja on helppo ajatella säästöpisteinä, mutta peli tallentaa itsensä melko usein. Jos näet pienen liekin näytön oikeassa yläkulmassa, peli on juuri tallennettu.
  • Pelottava epäkäytännöllinen panssari: Erilaiset panssarit ovat tällaisia, Ornsteinin ja Smoughin panssarilasit tulevat heti mieleen.
  • Scenery Gorn: Pelissä on paljon rappeutuneita ja pilalla olevia alueita.
  • Scenery Porn: Näiden pelien tasot on suunniteltu näyttämään hämmästyttäviltä riippumatta siitä, pelaavatko pelot tai kauhistuttavat pelaajat. Suuri yksityiskohtien määrä oli jopa merkittävä syy kehysnopeuksiin ensimmäisessä pelissä (joten toisen pelin oli vähennettävä grafiikkaa 7. sukupolven järjestelmäversioissa verrattuna PC- ja 8. sukupolven versioihin).
    • Muiden pelaajien tavallisesti löydetty kieli poskissa -viesti on 'Ole varovainen upean näkymän suhteen'.
  • Skitsofreeninen vaikeus: Pelin avoimen luonteen vuoksi pääset juoksemaan paikkaan, joka on tarkoitettu paljon korkeammalle tasolle ja paremmin varustellulle hahmolle. Varsinkin alussa, missä tie Undead Burgiin on aivan laidalla, ja näkyvimmät polut johtavat alueelle, joka on täynnä aaveita, jotka ovat immuuneja tavallisille asevammoille, tai hautausmaalle, jossa on korkean tason luurankoja. Jos onnistut saamaan menneisyydessä sinun on taisteltava herättävistä luista ja räjähtävistä kalloista, jotka aiheuttavat suuria vahinkoja.
    • Blighttown samoin. Se on heti viemärin jälkeen, jolla on One-Hit Point Wonder -vihollisia, jotka antavat ihmiskunnalle kuoleman jälkeen, ja pomo, joka voidaan voittaa kahdella NPC-kutsulla. Alue on täynnä vihollisia, jotka lennättävät liikkeensä ja voidaan helposti puukottaa, mutta heitä on paskiainen ja he todella etsivät sinä ulos. Plussapuolena on, että sillä on paljon ryöstöä ilmeisissä paikoissa. Harmi, että ryöstöön pääsee vain hyppäämällä pohjattomien kuoppien yli, liikkumalla huojuvien siltojen ympäri, tai jos sinun pitäisi löytää helppo paikka hypätä alas siihen, huomaat, että lattiat romahtavat, jos ne hyppäävät tietylle korkeudelle .
  • Schmuck Bait: Lähes kaikki pelien ansat on suunniteltu houkuttelemaan varomaton pelaaja sisään. Savvy-pelaajat voivat havaita ansan tai ainakin mennä sisään silmät auki tulevaa väijytystä varten, kun taas tajuamaton putoaa siihen edelleen .
    • Mimiikit ovat rintahirviöitä, jotka näyttävät melkein identtisiltä todellisilta aarrearkkuilta ja sisältävät todella aarteita. Sillä hetkellä, kun pelaaja yrittää avata, he itävät enemmän hampaita kuin Osmondin perhe ja liian pitkä kieli ja syövät pelaajaa sotkuisesti. Niiden hyökkääminen ei myöskään auta paljoa, koska he ovat melko vaikeita vihollisia ensimmäistä kertaa tai valmistautumattomille pelaajille.
  • Schrödingerin pelaajahahmo: Täydelliset pelaajavarusteet kaikille luokille, joita et aloittanut, kuten löytyy koko pelin ajan. Kuka tahansa, jota et pelannut, jätti silti varusteet kuollessaan ...
  • Torjutaan ostamatta jättämisestä: Kaikilla kauppiailla on useita vastauksia pelaajan poistumiseen tekemättä ostosta, mukaan lukien ensimmäinen pelissä havaittu, joka kertoo sinun menevän putoamaan kalliosta ja kutsumaan sinua halpaksi paskiaiseksi.
  • Sekvenssin rikkominen: mahdollista monin eri tavoin, häiriöistä suunniteltuihin poluihin. Näitä pelejä ei ole suunniteltu lineaarisiksi.
  • Kuolemattomuuden käärme: Himoisen kultakäärmekehän kuvaus: 'Käärme on epätäydellinen lohikäärme ja Undeadin symboli.'
  • Shapeshifter Showdown: Pelaaja- ja pelaajataisteluissa voit käyttää Kameleontta-loitsua naamioidaksesi itsesi satunnaisiksi sotkuesineiksi, kuten purkkeiksi ja arkkeiksi, mutta sinun on myös huolehdittava siitä, että vastustajasi käyttävät samaa kykyä hiipiä sinuun.
  • Shield Bash: Suurkilvet ja pienemmät kilvet, joissa on piikkejä, voivat tehdä tämän parryn sijasta, pääasiallisena etuna rikkomalla vihollisen vartija. Muut kilvet voivat lyödä vain, jos niitä käytetään pääkädessäsi, jolloin vain voit käyttää niitä aseena, mikä tekee siitä melko hyödytön.
  • Kilpi-laakeri: Jättiläiset Anor Londossa. Täysin voittamaton edestä. Muilla vihollisilla on kilvet, mutta ne eivät ole yhtä vaikeita tai haavoittumattomia kuin nämä kaverit.
  • Siirtyvä hiekkamaa: Vaikka lämpö on enimmäkseen kuihtunut,Ensimmäisen liekin uunion tuhkasta ja tuhkasta tehty aavikko.
  • Shock and Awe: On olemassa useita vihollisia, jotka käyttävät salamaa kyvyksi, kuten Titanite Demons ja Dragon Slayer Ornstein. Pelaaja voi väärentää salama-aseita, joilla on ylimääräisiä salamanvaurioita ja jotka ovat eräitä pelin parhaista aseista, ja saada myös kolme ihmeitä, joiden avulla he voivat heittää salamoita Zeus-tyyliin.
  • Shockwave Stomp: Lohikäärmekuningas Greataxen kahden käden voimahyökkäys on hidas, mutta vahingoittaa kaikkia ympärilläsi olevia vihollisia iskusaallolla aseen kestävyyden kustannuksella.
  • Shout-Out: Pelit ovat täynnä näitä, yleensä Berserk (vahvistanut Jumalan sana).
    • Kuninkaallisessa puutarhassa on sieni, jonka mukaan etsimääsi prinsessaa ei enää ole.
  • Näytetään heidän työnsä: Kun estät zweihanderilla, hahmosi laittaa toisella kädellä terään ja pitää sitä pystysuorassa, mikä on todellinen saksalainen tekniikka nimeltä Puoli miekkoja . Suurin osa historiallisiin miekkoihin perustuvista asesuunnitelmista on todella tarkkoja, koska ne ovat ohuita ja teräviä sen sijaan, että ne olisivat muissa fantasiaroolipeleissä nähtyjä teräslapoja.
  • Sinister Scimitar : Monet kaarevat miekat ja suursanat.
  • Sinister Scythe: Aseina on saatavana kaksi erilaista.
  • Viipaloi ja noppaa miekkataito: käännetty. Suurin osa työntöaseista voi työntää vain, ja suurin osa leikkaavista aseista vain kaistaa. On olemassa muutamia outoja tapoja, kuten estoc, pitkä, teroittamaton miekka, joka on tarkoitettu työntöön, jolla on slash-hyökkäys.
  • Slippy-Slidey Ice World: Ariamisin maalattu maailma ja kristalliluolat.
  • Smash Mook: saastuneita barbaareja.
  • Soul-powered Engine: Pyromantiikka ja noituus. Pyromanttiliekki kasvaa ruokkimalla sieluja, ja noituuden loitsut ovat usein sieluaiheisia. Vaikka tätä ei esitetä lainkaan pelin sisällä, sitä pelataan suoremmin Hexes from kanssa DSII olen, joista jotkut kuluttavat sielusi jokaisen näyttelijän kanssa, mutta vastineeksi ovat erittäin '' voimakas.
  • Special Attack: On olemassa laaja valikoima aseita, joilla on ainutlaatuisia erikoishyökkäyksiä. Nämä voivat vaihdella tuhoisista yläosista, joissa on voimakas takaisku, Drake-miekan ja Dragon Great Sword's Razor Wind -hyökkäyksistä, erityisistä nappauksista, joissa varastat toisen ihmiskunnan, ja monista muista.
  • Tuhoamisalue: jumalien viha ihme. Grantilla, pyhällä raudanpalalla kepillä, on tämä erityinen kyky. Tämä pätee myös Dragon King Greataxen kahden käden hyökkäykseen.
  • Speedrun: Speedrun-yhteisö Pimeät sielut jatkuu edelleen vahvana. Pelissä on jopa luultavasti suunniteltu luokka vain nopeasti ja tehokkaasti kulkeville tasoille: The Assassin. Luokka on pakattu Spookiin, joka ei kata putoamisvaurioita ja antaa juoksijoille mahdollisuuden ohittaa massiiviset osuudet monilla tasoilla.
  • Spin Attack: Tiettyjen aseiden raskas hyökkäys. Anor London kellotornin telineillä on myös antenni.
  • Sprintimittari: Kestävyyspalkki tyhjenee käynnissä, samoin kuin useita muita toimintoja.
  • Squishy Wizard: Velho aloittaa korkealla älykkyydellä ja loitsupeleillä, mutta heikossa hyökkäyksessä ja puolustuksessa. Pelaajat voivat silti pitää kiinni tästä korkeammilla tasoilla, jos haluavat.
  • Stab the Sky: The Stone Greatswordin erityinen hyökkäys tekee tämän ennen loitsua, joka hidastaa vihollisen liikkumisnopeutta.
  • Stance-järjestelmä: Hyökkäyksesi riippuvat siitä, päätätkö käyttää aseesi yhdellä vai kahdella kädellä.
  • Tavallinen fantasiasetti: vähätelty: ei tontuja, ei kääpiöitä, mutta ehdottomasti miekkoja, taikuutta ja lohikäärmeitä.
  • Japanilainen fantasiasarja: Ensimmäinen peli sai alun perin inspiraation japanilaisesta kaverista, joka luki ja osittain ymmärsi länsimaisia ​​fantasiaromaaneja. Sellaisena sillä on monia tämän trooppin tunnusmerkkejä, mukaan lukien monimutkaiset ja hajoavat valon (ei täysin hyvät) ja tummien (ei välttämättä huonojen) jumalat, elämän ja kuoleman jumalat (molempien virheet aiheuttavat kidutettuja demoneja) ja sieluttomat undead-laumat), temppeliritari-pappeudet ja pyhät soturit, jotka käyttävät valoa tekemään ihmeitä ja epäilevät moraalisesti loukkaavaa taikuutta (jaettuna tieteelliseen noituuteen ja alkupyromantiaan).
  • Aloitusvarusteet: Jokaisella pelin kymmenestä luokasta on oma sarja, vaikka löydät kaikki noista varusteista jonnekin.
  • Status Buff: Lähes jokainen rengas tarjoaa sinulle bonuksen, ilmeisestä (lisääntyvä alkuainevastus) aina mahtavaan (vaihtuminen pyöräkiekkoihin), hankalaan (aiheuttaa ylimääräisiä vahinkoja lävistysaseella, kun vihollinen on keskellä hyökkäysanimaatio / porrastus hyökkäämästä kilpiisi). Muita statusharrastajia ovat hyökkäystehon lisäys, jonka Dragon Torso Stonen kyky myrätä ja Channeler's Trident -tanssi.
  • Stat Sticks: Grass Crest Shield on alempi kuin kilpi, mutta se parantaa kestävyyden uusiutumisnopeutta, kun se on ulkona, mikä riittää tekemään siitä koko pelin yleisimmin käytetty esine. Tämän kilven avulla näet kaiken tyyppiset hahmot lasikannuista Mighty-jäätiköihin, ja he kaikki käyttävät sitä yksinomaan selällään kahden käden asetta.
  • Stealth Pun: Catarinan erottuva panssari tekisi käyttäjänsä a Sipuli ritari . Ja kun otetaan huomioon tilanteet, joissa sen käyttäjillä on taipumus olla, se tekee heistähillosipulit.
  • Kivimuuri: Ritari
  • Tarinan leivänmurut: Tarinoita ja tarinoita on paljon, jos pelaajat haluavat etsiä niitä, mutta se on hyvin epämiellyttävä ja vaatii pelaajia menemään tieltä etsimään sitä esineiden kuvausten, NPC-vuoropuhelun palojen ja tarkkailla ympäristöäsi.
  • Kutsu taikuutta : Erityinen liitto antaa sinulle mahdollisuuden kutsua mustat fantomit kolmeen satunnaisen pelaajan alueeseen. Pommit jahtaavat heitä loputtomasti ja hyökkäävät heitä kysymättä, kunnes hyökkäävä pelaaja tuhoaa ne. Tästä on hyötyä kutsijalle antamalla hänelle puolet tapetun pelaajan sieluista joka kerta kun ne tapetaan, samoin kuin tyytyväisyyden antaa toiselle pelaajalle vaikeaa aikaa. Kuulette oikein, kaverit, Pimeät sielut on kummajainen surumekaanikko ! Se voi kuitenkin palata, jos tunkeutuneet pelaajat löytävät merkin, jota käytit kutsumaan kummituksia.
  • Super hukkumistaidot: Riittävän syvä vesi on välitön kuolema. Joo, voit laavalla, mutta riittävän syvä vesi on välitön kuolema.
  • Suot ovat pahoja: Blighttownin suo-osa, ilmeinen soittopyyntö Demonin sielut Saastumisen laakso.
  • Miekka ja ase: Sen sijaan, että käyttäisit kilpiä, voit valita vasemmanpuoleisen varsijoukon tai taikuuteen liittyvän esineen, jolloin voit heittää pultteja tai heittää loitsuja yhdellä kädellä lyömällä toisella kädellä.
  • Sword Beam: The Moonlight Greatswordilla on tämä erityinen hyökkäyksensä, joten se muistuttaa entistä paremmin Moonlight Swordia, joka nähtiin edellisistä From Software -peleistä.
  • Sword Drag: Musta ritari, suuri miekka ja musta ritari, suuri kirves tekevät tämän osana vahvojen hyökkäyksiensä muodostumista.
  • Miekkaviivat: Suuri harmaa susi Sif käytettäessä Artorian massiivista suursanaa.
  • Miekkakipinät: Seinään lyöminen aiheuttaa tämän.
  • Tuomion temppeli: Senin linnoitus. Vaikka se ei ole viidakossa tai autiomaassa, se on muinainen linnoitus, joka on rakennettu kokeilukentäksi menestymättömille undeadeilleHerra Gwyn. Se on yksi pelin vaarallisimmista paikoista ja täynnä pullia ansoja.
  • Tin Tyrant: Useat viholliset käyttävät täyttä panssaria, jos eivät vain ole panssareita, kun taistelette heitä vastaan.
  • Traaginen hirviö: Hollowit ovat kaikki epäkuolleita ihmisiä, aivan kuten Player-hahmo, jonka mieli säröili heidän tilansa seurauksena. Jotkut harvoista selvistä ihmisistä, joita kohtaat, väistämättä jakavat saman kohtalon.
  • Petollinen tarkistuspiste: Sarjassa on kokkoja, jotka yleensä toimivat tarkistuspisteinä, mutta:
    • Sisään Pimeät sielut ,viimeisin kokko on oikeastaan ​​ensimmäinen liekki: 'aktivoimalla' sen, yhdistät tulen, joka on loppu, jossa hahmosi palaa itsensä tuhkaksi pidentääkseen tulen ikää vielä muutaman vuosisadan ajan.
    • Kumoaa Pimeät sielut II : Jos DLC on asennettu, jotkut kokot räjähtävät kasvoissasi, kun yrität aktivoida ne, lähettämällä sinut lentämään huoneen poikki ja vapauttamaan aluksi epäpyhänä hirviönä. Kumoaminen tapahtuu, kun huomaat, että tulinen räjähdys ei vahingoittanut sinua, ja 'hirviö' on itse asiassa puhelias NPC, joka lähtee ja antaa sinun käyttää kokkoa normaalisti salakeskustelun jälkeen.
  • Kokeiluverhe: Koko peli oppii, kuinka kauan voit mennä kuolematta vaaralliselle alueelle tai pomolle, ja mitä virheitä on vältettävä, kun päätät tahrana seinälle.
  • Peikko: Peli voi olla heille turvasatama, kun otetaan huomioon vaikeudet ja kyky jättää verkkovinkkejä muille pelaajille. 'Trollin' erottaa 'grieferistä' tässä asiassa se, että toisin kuin surussa, jätetyillä kommenteilla ei ole kykyä suoraan vaikeuttaa toisen pelaajan elämää. Jotkut uistelevat pelaajat saavat potkuja ajatuksella, että naiviset uudet tulokkaat kuolevat kuolemaansa lukemalla viestejä, joissa sanotaan 'Yritä hypätä' lähellä Pohjaton kuoppaa, ja muita vastaavia asioita. Pelaajien on opittava nopeasti olemaan varovainen luotettavissa viesteissä.
  • Todelliset kumppanit: Sekä Solaire että hänen liittonsa, Auringonvalon soturi. Solaire on saatavana haasteena ennen suurta määrää pelin pomotaisteluita, ja uskomattomassa yksimielisyydessä pelin yhteisössä Sunbrosin jäsenet ovat ehdottomasti hyödyllisiä kaikille, jotka kutsuvat heidät jopa itsensä uhrautumiseen asti. Jos näet kultaisen kutsumerkin, kutsumasi kaveri ei peukaloi sinua eikä petä sinua ja taistelee ERITTÄIN kovaa varmistaaksesi, että onnistut. Tämä asenne johtaa Solaire ja Sunbros ovat melko rakastettuja Pimeät sielut fandom. Tämä asenne ulottuu myös muihin sarjan peleihin.
  • 24 tunnin panssari: kutsutaan. Ilman sitä kuolisit useammin.
  • Estämätön hyökkäys: Monilla pomoilla ja tavallisilla vihollisilla on voimakkaita kamppailuhyökkäyksiä omistaa väistää.
  • Undead: Lähes kaikki tapaamasi ihmiset ovat undead, riippumatta siitä, näyttävätkö he tai eivät. Tämä on järkevää ympäristössä, koska Darksignin kantavat pysyvät lämpiminä ja lihavina jonkin aikaa, ennen kuin heistä tulee mielettömiä ghouleja.
  • Undead Child: Vauvan luuranko jättiläisten haudassa.
  • Taistelemattomat:Furtive Pygmy, joka ei koskaan ilmesty tai jopa mainitaan asianmukaisesti intron ulkopuolella, ellet osta spekulointia siitä, että hänestä tuli Manus, kuilun isä. Artoriat pelin alkuperäiselle versiolle, mutta vältetty päivitetyssä uudelleenjulkaisussa.
  • Undeath aina loppuu: Teoriassa pimeällä merkillä kirottu ihminen elää ikuisesti, mutta ihmiset elävät harvoin niin kauan Pimeät sielut .Viime kädessä se käännetään, koska pelin loppuun mennessä ei löydy parannuskeinoa Pimeästä merkistä. Tulen linkittäminen lopettaa sen hetkeksi, mutta vain siihen asti, kunnes liekki hiipuu jälleen ja kirous palaa. Se osoittautuu myös tahattomaksi sivuvaikutukseksi Pimeästä merkistä, jonka Gwyn tarkoitetaan käyttää estämään Pimeän sielun tulo liian voimakkaaksi.
  • Maanalainen taso: Katakombit ja jättiläisten hauta.
  • Tarpeeton taistelurata: Ensisijainen tapa välttää hyökkäyksiä. Napauta Ympyrä / B -painiketta kuhunkin suuntaan, jolloin saat arvokkaita voittamattomuuskehyksiä vaurioiden välttämiseksi. Jos olet tarpeeksi rohkea pelaamaan ilman kilpiä, tämä on ainoa tapa välttää isku.
  • Epävakaa tasapaino: Useita esimerkkejä:
    • On paljon helpompaa pysyä määrittelemättömänä ontona kuin pitää yllä ihmismuotoa, mutta ihmiseksi oleminen (samoin kuin 'pehmeän ihmiskunnan' pitäminen) tuo monia etuja. Ihmiset voivat kutsua NPC: n avustajia joillakin alueilla sekä muut pelaajat, jos he pelaavat verkossa. Korkeampi ihmiskunta antaa paremmat mahdollisuudet satunnaisesti pudottaviin esineisiin, ja jotkut pelin alkuvaiheessa pudottavat tavarat mahdollistavat Disc One Nukes -sovelluksen, joka voi auttaa pelaajia jatkamaan menestystä. Korkeampi ihmiskunta lisää vastustusta kirouksille, melko ikävä tilavaikutus, joka jatkuu kuoleman kautta ja puolittaa maksimaalisen terveytesi parantumiseen. Ihmisenä oleminen toisin kuin ontto, kärsii haittana siitä, että se on avoin NPC: n ja muiden pelaajien hyökkäyksille, mutta koska NPC: n hyökkääjät voivat tarjota hyödyllisiä esineitä tappion jälkeen, on silti kannustin avata itsesi ainakin näille hyökkäyksille. Ihon aseman ja pehmeän inhimillisyyden myöntäviä esineitä on jonkin verran harvinaisia ​​tai muuten vaikea saada, mikä johtaa pelaajiin yleensä joko nälkään ihmiskunnan puolesta, jos heillä on huonot asiat, tai jos heillä on liikaa, jos he menestyvät hyvin .
    • Kun kuolet, menetät sielusi ja ihmiskuntasi, vaikka saatkin yhden mahdollisuuden palauttaa heidät. (Tämä voidaan lisätä useampaan kuin yhteen mahdollisuuteen, mutta se edellyttää harvoin saatavana olevan ja rajallisen määrän tuotteen käyttämistä, mikä on oma pieni epävakaan tasapainon skenaario, koska ammattitaitoiset pelaajat voivat käyttää sitä vakuutuksena, kun heikosti menestyvät pelaajat menettävät Sillä ei ole voittoa.) Koska sielut toimivat XP: n ja valuutan yhdistelmänä, sielujen menettäminen tarkoittaa todennäköisesti sitä, että olet huonommassa asemassa kuin pelaaja, joka kuolee vain harvoin. Peli ei myöskään välitä vaarassa olevien sielujen määrästä. Olipa kyseessä vain surkea 100 tai mittava 1 000 000, kadotettuaan he ovat kadonneet lopullisesti. Vielä pahempaa on se, että erityisen huonot tappiot voivat todella palkita muut pelaajat, joilla on ainutlaatuinen kiertävä vihollinen.
  • Hyödytön hyödyllinen varkain: Varkain ei oikeastaan ​​ole kovin hienoa pelissä, koska vaikka haarautumispolkuja onkin paljon, ne sisältävät melkein kaikki pieniä polkuja, joihin viholliset on pakattu liian tiukasti välttääkseen. Vaikka jotkut viholliset ovat kääntäneet selkänsä, voit poimia kolisevan panssarin. Jos kävelet hitaasti heidän luokseen, saatat saada taaksepäin, aiheuttaen suuria vahinkoja. On myös renkaita, jotka peittävät liikkeen äänen tai muuttavat sinut enimmäkseen näkymättömäksi, mutta sinut voidaan silti nähdä, kun tulet tarpeeksi lähelle, ja III , sinua voidaan silti kohdistaa. Lisäksi viholliset muuttuvat edelleen vihamielisiksi, jos tulet riittävän lähelle heidän näköpiirinsä, ja kun he näkevät sinut, he voivat seurata sinua, kunnes he ovat aggressiivisia. Näkymättömyys ei myöskään estä heitä määrittelemästä tarkkaa sijaintiasi, jos hyökkäät etäisyydeltä.
V-Z
  • Vader Breath: Ihmisen (ts. Ei-fantomin) pelaajat tekevät hienovaraisen hengitysäänen vaikutuksen pysyessään paikallaan. Tämä lisää pelien ilmapiiriä ja tekee hyökkääjien helpommaksi löytää sinut, kun olet yhdessä paikassa.
  • Vancian Magic:
    • Loitsuilla on tietty määrä käyttötapoja. Kohteet palauttavat käytön osittain, kun taas lepotilassa kokko palauttaa ne kokonaan. On myös laitteita, jotka lisäävät käytön määrää.
    • Toisessa pelissä lisääntyvä viritys (joka määrittää, kuinka monta eri loitsua voidaan käyttää kerrallaan) lisää myös loitsujen käyttöä tietyillä tasoilla (joka vaihtelee loitsun mukaan). On myös kulutustavaroita, jotka palauttavat loitsukäytöt, ja samanlainen Vanhan rautakuninkaan kruunu palauttaa 20% loitsujen käytöstä kahden minuutin välein.
    • Kolmas peli päätti poistaa tämän kokonaan ja sillä oli vain Mana Meter. Voit muuttaa minkä tahansa tai kaikki Estus-pulloistasi Ashen Estus -pulloiksi, jotka palauttavat tarkennuspisteet.
  • Toimittajan roskat:
    • Joka tapauksessa vastaava. Joillakin vihollisilla ja kaatuneilla ruumiilla on staattisia sieluesineitä, jotka voit tarttua, mikä käytettäessä antaa sinulle sieluja viettää.
    • Kun olet päässyt tarpeeksi kauas peleihin, avaat tavan hävittää kaikki varastossasi kertyvät roskakorit.
  • Todella lopullinen Dungeon:Ensimmäisen liekin uuni
  • Videopelien hoitopotentiaali:
    • Kyllä, osuuskuntakeskeiset liitot antavat sinulle palkintoja, jos seuraat heidän tehtäviään, mutta monet pelaajat nauttivat yhteistyöstä yksinkertaisesti itsensä vuoksi, auttaen muita vaikeuksissa olevia pelaajia etenemään pelin läpi tai puolustamalla heitä hyökkääjiltä. Ei ole tuntematonta löytää pelaajia, jotka tunnistavat itsensä auringonvalon, Darkmoon Bladesin tai Blue Sentinelsin sotureiksi, koska he hyväksyvät liittojen tehtävän parantaa pelikokemusta muille, ei pelkästään palkintojen vuoksi.
    • Hyväntahtoiset hyökkäykset ovat harvinaisia, mutta ne on dokumentoitu. Näin tapahtuu, kun hyökkääjä, jonka tehtävänä on yleensä tappaa hyökkääjät, pudottaa sen sijaan hyödyllisiä esineitä kohteelleen ennen kuin karkottaa itsensä. Pelin sisällä on täysin nolla palkkiota tämän tekemisestä ... todellakin, se vahingoittaa sitä tekevää pelaajaa, koska pudottamiaan esineitä ei voida koskaan palauttaa.
    • Quelaag's Sister, alias Fair Lady, on erittäin sympaattinen NPC. Hirmuisesta ulkonäöltään huolimatta hän on avuton, vihamielinen, uhrautuva ja kauhistuttavassa kivussa. Kipu, jota voidaan lievittää antamalla hänelle inhimillisyyttä. On olemassa tietoja pelaajien antamista hänelle tuhansia ihmiskunnan esineistä huolimatta siitä, että todelliset palkkiot siitä päättyvät 30 vuoden jälkeen ja kosmeettiset muutokset loppuvat 80: n jälkeen.
  • Videopelien julmuuspotentiaali: On täysin mahdollista tappaa kaikki NPC: t (mukaan lukien sepät ja kauppiaat), jos kohtaat halun tehdä niin. On joitain poikkeuksia, kuten ensimmäisessä pelissäikuinen lohikäärme Ash Lake -järvellä, jota voit vahingoittaa aseella, mutta joka ei kuole eikä muutu vihamieliseksi.
  • Videopelien perverssipotentiaali : Kehittäjät yritti rajoittaa tätä vaatimalla, että soittimen asettamat viestit kootaan tietystä sanaluettelosta. Vastauksena fanit olivat luovia kaksoisyrittäjiensä kanssa:
    • 'tarvitsevat päätä'
    • 'Upea rinta edessä'
    • 'yritä pitää molemmin käsin'
    • 'kokeile kieltä, mutta reikä'
  • Haavoittuvat siviilit: Kaikki NPC: t voidaan tappaa. Vielä pahempaa on, että yksi vahingollinen osuma yhteen, olipa se kauppias tai seppä, ja että NPC on pysyvästi vihamielinen ja johtaa usein heidän kuolemaansa, mikä voi myöhemmin olla tuhoisa, jos satut tappamaan kauppiaan. Voit kuitenkin tehdä kaikista vihamielisistä mutta silti elävistä NPC: stä vihamielisiä maksamalla Carim Oswaldille säädytöntä määrää sieluja. 500 sielua kertoo sielutasosi tarkasti, jolloin (esimerkiksi) tason 50 ihmiset tarvitsevat keräämään 25 000 sielua vain, jotta sammalta myyvä nainen ei yritä tappaa sinua. Jos teit Oswald vihamielinen, olet kuitenkin luuton.
  • Virtuaalinen paperinukke: Saat melkoisen valikoiman panssareita, jotka eivät ole vain näkyvissä käytettäessä, vaan kaikki on jaettu neljään osaan (pää, kädet, vartalo, jalat), joten pelaajat voivat sekoittaa ja sovittaa toisistaan ​​haluamallaan tavalla (yleensä jokaisen panssarin tilibonusten hyödyntämiseen).
  • Ase olkapään yli: Pelaajan hahmo ja viholliset, joilla on ne varusteena, kantavat olalla ollessaan yhden käden rasvasanoja, erittäin raskaita avainsanoja, upeita kirveitä ja isoja vasaroita. Jotkut, kuten Artoriasin suursana ja sen muunnelmat, kantavat tätä tapaa jopa kahdella kädellä.
  • Tällä sillillä:
    • Löydät oikean aseen ja suojan tutorial-vankilasta, mutta vasta aloittaessasi sinulla ei ole muuta kuin rikkoutunut kädensija sirpaleita vastaan ​​zombeja vastaan. Perusteltu, koska olet kirjaimellisessa vankilassa.
    • Poistettujen 'oikea ase ja kilpi' ovat puinen keppi ja lankku. Hän ei myöskään ala millään panssarilla.
    • Kääntynyt sisään yl , jossa paitsi puutteellisista kaikki luokat alkavat miekoilla, tikaroilla, maagisilla katalysaattoreilla ja harjoilla keskusteltuaan tulipalonvartijoiden kanssa asioissa Betwixt ... paitsi Warrior, joka saa kilven (ainoa luokka, jolla on yksi sana mennä), mutta hänen on käytettävä murtunutta miekkaa ja Kuten se, varsinkin jos satunnaiset pudotukset eivät ole anteeksiantavia.
  • Kun puut hyökkäävät: Darkroot Gardenia partioiva demoninen lehvistö ja kiroukseltaan mädäntynyt Greatwood III .
  • Whip It Good: Saatavana on kaksi erilaista ruoskaa.
  • White Magic: Miracle-loitsut ovat kuitenkin oletusarvoisesti III on myös pimeitä ihmeitä.
  • Joka haluaa elää ikuisesti? : Lähtökohtana on, että sankarisi ei voi koskaan kuolla, ei väliä mitä, hän vain palaa takaisin (vaikka muoto on tavallinen pelin uudelleenkäynnistys).
    • Pimeät sielut maailmankaikkeus pitää kuolemaa hyvänä, luonnollisena, ja pelitapahtumissa a ylellisyyttä. Elämän ja kuoleman välillä ei ollut eroa ennen ensimmäistä liekkiä, ja kun se kuolee, ihmisistä tulee Undead . Toki he eivät voi kuolla, mutta heidän sielunsa palaa sen sijaan.
  • Maailman puu: Suuri ontto. Taso on vain yksi pitkä lasku alas valtavan puun sisälle. Tuhkajärvi osoittaa, että maailman alla on satoja.
  • Kannattamattomat keltaiset kivet: Annetaan tarinainen perustelu. Löydät kupari-, hopea- ja kultakolikoita, jotka Flavor Text-setelit ovat täysin kelvollisia valuuttoja ulkopuolella Lordranista. Ne ovat kuitenkin sinulle arvottomia, koska kaikki maassa käyttävät sen sijaan sieluja valuuttana. yl on huone täynnä kultarahoja, joita hahmosi ei edes kosketa, koska kaikille esiintymisille joka puolella on sielustandardilla.
  • Wutai: Kaukoitä on tällainen, ja tapaamme muutamia sieltä tulevia hahmoja, jotka ovat samurai ja ninja, mutta emme koskaan pääse sinne henkilökohtaisesti.
  • Vielä yksi tyhmä kuolema: Suojella vartijasi alas tai yrittää kiirehtiä eteenpäin, koska kohtaat vihollisia, joita olet aiemmin helposti lyönyt, on yleensä kauhea idea ja tahtoa päädyt siihen, että tunnet olevasi idiootti kuolemaan yksinkertaisiin zombeihin tai luurankoihin, joita olisit voinut helposti voittaa kärsivällisyydellä. Kuolee myös toistuvasti putoamalla Pohjakuoppaan estettävien syiden takia.
  • Et ole yksin: Meta-mielessä ?? Pelien voittaminen riippuu suurelta osin jaetusta tiedosta ja pelaajien välisestä avusta, joten verkkoviestien ja kutsujen käyttö. Pelit voivat olla ankaria ja anteeksiantamattomia, mutta pelaajat voivat tuntea olonsa turvalliseksi tietäen, että lopulta he eivät selviydy yksin.
  • Et voi tappaa jo kuolleita: Valittu Undead on undead, muistaa. Niitä ei voida tappaa sillä tavalla, jolla on merkitystä. He vain teleporttivat takaisin viimeiseen käyttämäänsä kokoon ja palasivat Revenant Zombie -muotoonsa.
  • Sinulla on oltava siniset hiukset: Kuten Demonin sielut , antaa hahmollesi mukautetun hiusvärin.
  • Sielusi on minun! :
    • Tason nousujärjestelmän selitetään imevän pudonneiden vihollisten sielut pelaajan hahmon omiin. Peli herättää kysymyksiä siitä, mikä on sielu.
    • Viholliset ja pelaajat, joilla on 'Lifedrain' kyky (Dark Hand -ase), voivat tyhjentää ihmiskunnan kohteesta.
  • Zombie Apocalypse: Darksignin ulkonäkö tuhosi ehdottomasti monia kansakuntia, mukaan lukien Lordran.

'Valmistaudu kuolemaan uudestaan ​​ja uudestaan.'

Mielenkiintoisia Artikkeleita