Tärkein Videopeli Videopeli / Dark Souls III

Videopeli / Dark Souls III

  • Video Game Dark Souls Iii

img / videopeli / 77 / videopeli-tumma-sielut-iii.jpg Nyt vain hiillos on jäljellä. 'Tulipalo haalistuu, ja herrat menevät ilman valtaistuimia ...' Mainos:

Pimeät sielut III on kolmas ja viimeinen peli Tumma fantasia Toiminta-RPG Pimeät sielut sarja, kehittäjä FromSoftware ja julkaisija Bandai Namco. Tämä merkintä merkitsee myös Hidetaka Miyazakin paluutamerkintäohjaaja Demonin sielut , Pimeät sielut ja Veren kautta pelijohtajana poissaolon jälkeen Pimeät sielut II . Peli julkaistiin Japanissa 26. maaliskuuta 2016 PlayStation 4: lle, Xbox Onelle ja PC: lle, ja kansainvälinen julkaisu 12. huhtikuuta. Ensimmäinen ladattava sisältö, nimeltään Ariandelin tuhkaa julkaistiin 25. lokakuuta 2016. Toinen ja viimeinen, Rengaskaupunki , julkaistiin 28. maaliskuuta 2017.

Kauan kahden ensimmäisen pelin jälkeen First Flame on jälleen hiipumassa, ja kuten aikaisemmin, Undead nousevat haudastaan. Kello herättää Tuhkan lordit, yksilöt, jotka ovat aikaisempina aikoina yhdistäneet tulen menestyksekkäästi toivoen, että he tekevät sen uudelleen ja pidentävät tulen ikää. Eri syistä kaikki lordit paitsi yksi kieltäytyvät täyttämästä velvollisuuttaan.



Mainos:

Otat Uncindledin, nimettömän kirotun undeadin roolin, joka ei sovi edes tuhkaksi. Tässä herrojen hylkäämässä puhdistamossa on sinun tehtäväsi viedä noiden suurten tulen perillisten sielut ... joko yhdistää liekit itse tai saattaa maailma lopulliseen päähänsä. Ja niin on, että tuhka etsii hiillosta.

Pelattavuus on 'paras' mekaniikka edellisestä Sielut pelejä ja Veren kautta . Taistelulainat voimakkaasti ensimmäisestä Pimeät sielut , mukaan lukien monet soittimen animaatiot, vaikka joitain ominaisuuksia Pimeät sielut II paluu, kuten Skill Point Reset -kohteet ja valinnainen äänikeskustelu. Yhteistyö ja hyökkäykset toimivat samalla tavalla kuin heidän tekivät Demonin sielut ja Pimeät sielut , käyttämällä sielun tason aluetta eikä sielun muistijärjestelmää Pimeät sielut II mutta lisätty säätö sen mukaan, kuinka pitkälle pelaajan aseita on päivitetty. Mekaniikka alkaen Veren kautta sisältää maksulliset raskaat hyökkäykset, nopeamman, aggressiivisemman taistelun ja aseesta riippuvan Stance-järjestelmän. Pimeät sielut III korvaa myös aiempien pelien Vancian Magic -järjestelmän Focus Meter -laitteella, a la Magic Meter -laitteella Demonin sielut . Lopuksi, jokaisessa pelin aseessa on '' Weapon Art '', joka antaa wielderille ainutlaatuisen hyökkäyksen miekkojen kilpimurrosta ylempiin leikkauksiin keihäillä. Ainutlaatuisemmilla aseilla on myös oma asetaide, ja kaikki taiteet ovat myös peräisin tarkennusmittarista. Tarkennusmittari itsessään voidaan täydentää ainutlaatuisella Ashen Estus Jarilla, pakottaen pelaajan jakamaan paranemisensa, jos he haluavat käyttää monenlaisia ​​hyödyllisiä sitoutumistapoja.



Mainos:

Esikatselut: , , , , ,


avaa / sulje kaikki kansiot A-D
  • Keskeytetty kaari:
    • Viitteet ja patsaatAlkukäärmeetesiintyvät koko pelissä yhä useammin Lothricin linnan loppupuolella, mikä tarkoittaa, että näillä olennoilla oli käsi Lothricin ja mahdollisesti jopa Londorin luomisessa. Näyttää siltä, ​​että se rakentuu suurelle paljastukselle, mutta johtaa lopulta mihinkään muuhun kuin Ringed City DLC: n useampiin patsaisiin, kukaan ei edes mainitse niitä paitsiYurian kuolema lainaus sanomalla, että hän on epäonnistunut Kaathe.
    • Monet vihollisen suunnittelut näyttävät pakkomielle siipien kanssa samalla tavalla Veren kautta hahmot ja olennot olivat pakkomielle silmät. Ei ole harvinaista nähdä hirviöitä, joiden selkä ja Pontiff Sulyvahn ovat epämuodostuneitajopa itää siipiä toisessa vaiheessa.Syy tähän on selittämätön.
  • Hävitä valtaistuin: Linder of Cinder, lukuun ottamatta Ludlethia.Tarkemmin sanottuna Abyss Watchers ja Yhorm tekevät sen vahingossa, Aldrich ja Lothric mielellään.
  • Aerith ja Bob: Pelin nimet vaihtelevat eksoottisista, kuten Greirat, Leonhard tai Sirris, tutuista nimistä, kuten Andre tai Emma.
  • Loppun jälkeen : Kaikki muinaisten kuninkaat ovat kauan kuolleet, maailma on palanut tuhkaksi, ja vain hiillos on jäljellä kerran (suhteellisen) suurista aikakausista.Hoitamattomat haudat ovat vielä pahempi versio, koska ne tapahtuvat aikana, jolloin tuli on kokonaan sammunut, jättäen maailman peitetyksi.
    • Ringed City DLC tapahtuu vielä pidemmälle tulevaisuuteen.Viimeinen taistelu Gaelin kanssa käydään loputtomassa synkässä autiomaassa, joka on täynnä kaupunkien raunioita.
  • Antikliimaksi :Linkki tulipaloon on tarkoituksella yksi näistä. Kaikkien kamppailujen lopussa, jos päätät yhdistää ensimmäisen liekin vielä kerran, liekki on niin heikentynyt, että se tuskin peittää hahmosi, ja istut yksinkertaisesti alas hiljaa, kun näyttö himmenee mustaksi. Tarkoituksena on, että viivytät vain turhasti väistämätöntä, ja sankarillinen uhri on täysin turha ponnistus.
  • Turhautumisenesto-ominaisuudet:
    • Sisään Todella poissa olevista paikoista, yleensä on Homeward Bone tai kaksi, joka makaa keholla. Tämän vuoksi sinun ei tarvitse teleportoitua Darksignin avulla ja menettää sielusi, jos et ole kunnossa jatkaaksesi. Lähellä loppupelin alkua voit myös noutaa nimikkeen Coiled Sword Fragment, joka toimii aivan kuten ikääntynyt sulka Pimeät sielut II .
    • Käyttämällä Homeward Bone- tai Coiled Sword Fragment -sarjaa voit valita joko loihtamisen takaisin Firelink-pyhäkkökokoon tai viimeiseen lepoon.
    • Paluu yl , lepääminen nuotion äärellä korjaa aseet täyteen, joten jatkuvat matkat sepän luona eivät enää ole tarpeen, ellet katkaise niitä. Aseiden hajoamisnopeus on kuitenkin paljon hitaampi, lähempänä kuin ensimmäisessä pelissä, mikä tarkoittaa, ettet käytännössä koskaan pakota vaihtamaan. Ainoa kerta, kun saatat tosiasiallisesti vaarantaa aseen rikkoutumisen, on se, että käytät liikaa asetta, joka menettää kestävyyden erityisellä hyökkäyksellä. Lisäksi korjausjauhe kestävyyden palauttamiseksi on paljon helpompaa, sillä sitä on saatavana periaatteessa rajoittamattomina määrinä enemmän tai vähemmän pelin alusta alkaen ja se maksaa 600 sielua toisin kuin Pimeät sielut II on 2500.
    • Homeward Bones aktivoituu paljon nopeammin kuin ennen.
    • Jotkut viholliset antavat ajoittain ylimääräisiä Estus-annoksia kuoleman aikana, mikä lievittää tarvetta palata jatkuvasti tulentekoon täyttämään Estus-pullo.
    • Sinun ei tarvitse pelata verkossa saadaksesi liittopalkkioita, koska joillakin maailman vihollisilla liiton kohteet ovat harvinainen pudotus. Myönnetään, että sillä on omat päänsärynsä, mutta se on parempi kuin lukittuminen sopimuksiin huonon Internet-yhteyden takia.
    • Taistelutarvikkeilla, kuten Firebombs ja Throwing Knives, on tilastokoko, aivan kuten Veren kautta .
    • Voit vaihtaa, täyttyvätkö tietyt kulutustavarat (heittoveitset, kotiin luita, pultit / nuolet jne.), Kun levät nuotion äärellä.
    • Erikoistuhkan poimiminen loppupelialueille antaa pelaajalle mahdollisuuden ostaa huippuluokan käsityömateriaalejamerkintäkuten Titanite Scales tai Twinkling Titaniterajoittamattomina määrinä, kunhan tarvitset sieluja. Toistoa kohden on myös 8 Titanite-levyä, joista kolme on ensimmäisellä DLC-alueella, toisin kuin 1. Toisessa DLC: ssä on myös 4 Titanite-levyä, jolloin tuloksena on yhteensä 15 Titanite-levyä pelaamista kohti. Tämä on parempi kuin vanhat järjestelmät, joissa onnekas päivittää useampi kuin yksi tai kaksi asetta arvoon 10+ pelaamista kohti.
    • Pelaajille, joilla ei ole verkkoyhteyttä, NPC-kutsumerkit ovat käytettävissä paljon useammalle pomopelille kuin ensimmäisessä pelissä (tosin ei aivan yhtä monta kuin toisessa). Tämä on erityisen hyödyllistä magiarakennuksissa, jolloin kummitus pitää pomo kiireisenä, kun sinä taitat sitä taikalla.
    • Titanite Crystal Lizardsista on nyt suoraan varastossa, kuten alkuperäisessä pelissä, mutta ei toisessa. Tämä tarkoittaa, ettei enää ole kadonnut Twinkling Titanite, koska se juoksi kalliosta tai kuoli ennen kuin otit sen.
    • Toisin kuin yl , missä kauppiaat, jotka haluavat ostaa vara-paskaasi, olivat yhtä harvinaisia ​​kuin kanan hampaat, sinulla on luotettava yhteys kauppiaaseen, joka maksaa rikkoutuneista suorista miekoista, Deserterin housupareista ja vastaavasta siitä hetkestä lähtien, kun pääset Firelinkin pyhäkköön.
  • Valokaarisymboli: Sisään Demonin sielut meillä oli sumua ja demoneja, Pimeät sielut oli tulta ja pimeyttä, Pimeät sielut II oli muistia ja jaksoja, ja Veren kautta oli verta, silmiä ja unelmia / hulluutta. Pelin symbolit ovat hiillos / tuhka, tuhka ja jää.
    • DLC sisältää myös omat symbolinsa, joissa on pakkasta ja mätää Ariandelin tuhkaa ja renkaat ja veri Rengaskaupunki .
    • Monet voimakkaat pomot käyttävät liekehtiviä miekkoja. Esimerkiksi kaikki Linder of Cinder käyttävät jonkinlaista liekehtivää asetta puolivälissä pomotaisteluunsa.
  • Keinotekoinen kirkkaus:
    • Joillakin vihollisilla on ainutlaatuisia liikkeitä, jotka estävät sinua kalastamasta takapaloja. Esimerkiksi kilpiä käyttävät viholliset yrittävät ennakoida liikettänne ja käyttävät taaksepäin olevaa kilpihäkkiä lyödäksesi sinut pois. Jotkut pomot (esimerkiksi The Ringed City DLC: n ensimmäinen pomo) saavat täysin erilaiset liikkuvat riippuen siitä, otatko sen yksin vai avattuasi apua.
    • NPC: n fantomit ja hyökkääjät ovat halukkaita ja kykeneviä käyttämään riposte-hyökkäyksiä sinua vastaan, jos he rikkovat vartijasi, jolloin kilvet ovat jonkin verran vaarallisia käyttää heitä vastaan. He yrittävät myös varmuuskopioida ja parantaa itsensä vaarassa.
  • Keinotekoinen tyhmyys:
    • On edelleen mahdollista saada mainitut hyökkääjät ja hyökkääjät heittämään itsensä kallioilta tai jatkamaan ampumista sinua seinän takana.
    • Juokseminen kovan vihollisen aggro-alueen loppuun ja hyökkäys toiselta puolelta voi silti rikkoa jotkut kohtaamiset kokonaan.
    • Perusteltu Pyhän Ritarin Hodrickin kutsun tapauksessa, joka 1) seuraa sinua kartan yli ja 2) valitsee taisteluita kaikkialla matkan varrella, koska Hodrick on myös tappamattomana ja ei todellakaan välitä siitä, mitä hän tappaa.
  • Ascended Fridge Horror: Kahden edellisen pelin tarina osoittaa, että riippumatta siitä, kuinka monta kertaa yrität yhdistää ensimmäisen liekin tulen, lopulta viivytät väistämätöntä Age of Darkia vain vähän aikaa. Tämä peli keskittyy siihen, kuinka tulen aika on lopulta saavuttaa loppunsa, sen jälkeen kun edellisen iän sankarit ovat jatkuvasti pidentäneet sitä.Toisin kuin edelliset pelit, ei ole mitään keinoa sytyttää First Flame, Age of Dark tahtoa tulevat riippumatta kaikkien pyrkimyksistä pitää se loitolla, ja Useita loppuja yksinkertaisesti sallivat erilaiset keinot Miten loppu tulee.
  • Hyökkää sen heikkoon kohtaan: Kuten sisään Veren kautta , voit asettaa erittäin vahingollisia riposteja vihollisia vastaan, joita et todellakaan voi parry lyömällä tiettyjä kohtia heidän kehoonsa. Useimmissa tapauksissa, joissa tämä pätee, heikko kohta on pää. Toisen pelin prosenttipohjaisen puolustusjärjestelmän uudelleenkäyttö antaa vihollisille mahdollisuuden myös saada bonusvahinkoja tietyistä hyökkäyksistä, jotka on merkitty äänellä, joka eroaa normaalista pelin läpi kuulemasta 'aseita lyövästä lihasta'.
  • Takaisin finaaliin: Paljon elementtejä ja merkkejä palaa vuoden loppuun Pimeät sielut , mukaan lukien Astoran seppä Andre, kaupankäynnin varis Firelink,Anor Londo, Patches, Gwyndolin, Havel the Rock ja monet muut.
  • Badass Army: Farronin kuolematon legiooni. Ennen pelin tapahtumia ensisijaisena tehtävänä oli torjua kaikki Abyssin taudinpurkaukset, aivan kuten heidän edeltäjänsä: Artorias Abysswalker. 'Undead Legion of Farron' koostuu 3 yksiköstä:
    • Kuristusten tarkkailijat. Legionin ensisijainen yksikkö, joka vastaa Abyssin tautipesäkkeiden hillitsemisestä aina kaiken maan polttamiseen asti. Lopulta he uhrasivat itsensä kollektiivisesti yhdistääkseen ensimmäisen liekin ja heistä tuli Tuhkan lordeja.
    • Farron-seuraajat. Legioonan toissijainen yksikkö, joka toimii legionin sisäasioina ja jonka tehtävänä on tappaa kaikki kuopion turmeltamat legioonat. Pelin tapahtumien myötä he ovat menettäneet tarkoituksensa, menneet onttoiksi ja vaeltaneet maalattuun maailmaan.
    • Farronin vahtikoirat. Ylimääräinen yksikkö ja soittaja, joka toimii kotivartijana puolustamaan Farron Woodsia, olisi hyökkääjiä. Pelin tapahtumien myötä he palvelevat hautovartijoina valvomassa Legionin hautoja.
  • Bash Brothers: Siegward tekee tämän toistuvasti auttaen sinua ottamaan massiiviset olennot omaan lihaansa sen sijaan, että kutsutaan. Siellä on myösprinssit Lorian ja Lothric.
  • Berserker : Outrider-ritarit, kuten boreaalisen laakson Vordt, ryömivät neljällä kädellä ja viiltoivat heiluttaen villisti. Perusteltu, kun otetaan huomioon heidän tutkintotilansa, vaikka he ovat menettäneet mielensä ja ovat tässä vaiheessa vain eläimiä.
    • Mound-Makersia pidetään hulluina fantomeina, ja heidät palkitaan yksinkertaisesti tappamisesta riippumatta siitä, tappavatko he muita hyökkääjiä, maailmanmestareita, kutsutut liittolaiset ja niin edelleen. Pelin Mound-Maker -edustaja, Holy Knight Hodrick, voidaan kutsua uhrien tielle, jossa hän valitsee taistelut satunnaisilla onteloilla ja koirilla, jättiläisillä rapuilla, hyökkääjillä, kuten Yellowfinger Heysel, Exile Watchdogs ja niin edelleen.
  • BFG: Tämä olento Pimeät sielut , on useita vihollisia, jotka käyttävät valtavia jousia, kuten jättiläinen Undead Settlementissa ja Millwood Knights Ariandelissa. Nostetaan yksitoista hehkuvaan järveen, missä sinua kohtaa monen ampuva ballista, joka on jumalattoman kokoinen pilvenpiirtäjä .
  • BFS: Greatsword- ja Ultra Greatswords-aseluokat, jotka ovat täynnä massiivisia teriä, jotka ovat yhtä suuria kuin niiden wielder.
  • Big Bad Ensemble: Cinderin herrat, jotka luopuivat velvollisuudestaan ​​yhdistää liekki.
  • Big Bad Wannabe: Syvyyden kultti, koostuu Aldrich , Pontiff Sulyvahn ja The Deepin erilaiset diakonit ovat yksi harvoista suorista roistoista ryhmässä, pakkomielteensä inhimillisen uhrin suhteen ja suunnitelmista levittää syvää kaikkialle maailmaan, ja heidän nimessään on useita vaikuttavia saavutuksia, kuten turmelemalla Valkoisen tietä, kaatamalla Darkmoon Knights ja jopa valloittamalla itse Anor London. Kaikesta tästä huolimatta ne ovat loppujen lopuksi melko merkityksettömiä, ja ne palvelevat tuhkasta vain muutoin kuin esteinä. Ja silloinkin he eivät ole edes Ashen Onen päätavoite, he vain sattuivat seisomaan heidän ja Aldrichin kivien välissä.
  • Mustaharmaa moraali: Suurin konflikti säilyttää pääosin ensimmäisen pelin harmaasävyisen moraalin, mutta tuo mustaa osaksi spektriä syvän katedraalin johdolla. Aldrich, Deepin pyhä ja hänen opetuslapsensa Pontiff Sulyvahn. Se on ylivoimaisesti koko sarjassa nähty avoimimmin kauhistuttava organisaatio, joka perustuu ihmisuhriin ja jonka lopullinen tavoite on upottaa koko maailma Syvään.
  • 'Sokea idiootti' käännös:
    • Irithyll Dungeonin vangit hyökkäävät pelaajaa leimaamalla heidät punaisella kuumalla raudalla. Tuotemerkki on hankittava ase, ja se on merkitty 'englanniksi, joka on täysin erilainen työkalu (metallintyöstöön lihan merkitsemisen sijaan).
    • Carthus-koukku miekka on merkitty englanniksi nimellä 'Carthus Shotel', joka huolimatta koukun miekasta ei todellakaan ole Shotel, vaan se perustuu itse asiassa Egyptin Khopeshiin.
    • Pelin espanjankielinen käännös viittaa Bow-aseluokkaan nimellä 'Hacer reverencia' - Kuten joustavaksi jollekin. Ei ase.
    • Ranskalaisessa käännöksessä on sama virhe, paitsi päinvastoin: Bow-emote on nimeltään Arc, kuten ase.
    • Italiankielisessä käännöksessä on satunnaisia ​​bittejä espanjaa tietyissä tuotekuvauksissa.
  • Möykky hirviö: Aldrich, Saint of the Deep - yksi ylösnousseista Cinderin lordeista - on amorfinen massa mustaa vuotoaJoidenkin ihmisten kuluttamien ihmisten kanssa hän tarttuu häneen.Syvän katedraalissa, Carthuksen katakombeissa ja Smoldering Lake -järvessä on myös pienempiä hirviöitä.
  • Verisempi ja Gorier: Vaikka Pimeät sielut II lieventänyt vuotaneen veren määrää tarpeeksi, jotta se voidaan luokitella teini-ikäiseksi, Pimeät sielut III menee nyt kokonaan ulos, mikä heijastaa liioiteltuja veren roiskeita Veren kautta , täynnä ympäristöä täynnä veren tahroja. Voit kuitenkin sammuttaa veren asetusvalikossa.
  • Verimaalitut ikkunat: Lopetat teurastuksen tiesi Syvän katedraalin läpi seuratessasi Aldrichia. Pontiff Sulyvahn ja myöhemmin Aldrich itse kohtaavat myös massiivisissa katedraaleissa, jälkimmäisen tapauksessasama katedraali, jossa taistelit Ornsteinia ja Smoughia vastaan ​​ensimmäisessä pelissä.
  • Verinen kauhu: Yhdellä alueella on aurinko näyttää vuotavan pimeyttä .Tarkemmin sanottuna se on Undead Settlement ja siihen liittyvät alueet, ja se alkaa sen jälkeen kun ensimmäinen Lord of Cinder on voitettu.
  • Kehon kauhu:
    • Jos hankit valinnaisen tuotteen, jonka nimi on Dark Sigil, alat kaventua kuten Pimeät sielut II , hajoaa hitaasti käveleväksi nykäiseksi joka kerta kun kuolet. On kuitenkin tapa parantaa tämä - joko käyttämällä puhdistavaa kiveä, jonka voi ostaa melko ironisesti Londorin Yuriasta, tai rukoilemasta (ja sielujen yskimistä) Undead-asutuksesta löydettyyn Velka-patsaaseen.merkintäOn myös rengas, joka peittää ulkonäön, jos olet valmis tuhlaamaan kolikkopelin sille.
    • Lothricin korkean muurin läpi löydät Hollowsin ruumiit muuttumassa puiksi. Kun olet asettanut Abyss Watchersin, Yhormin ja Aldrichin valtaistuimilleen pyhäkössä,'puut' näyttävät muuttuneen 'pyhiinvaeltajaperhosiksi', kuunvalon perhoksen ja kaaoksen sängyn epäpyhäksi sulautumiseksi..
    • Takahistoriansa mukaan Aldrich, Syvien pyhimys, söi niin monta miestä, että hän 'turvonnut kuin hukkunut sika ja pehmenee sitten lieteiksi'.
    • Boreaalisen laakson eri outrider-ritarit on kierretty luonnonvaraisiksi, melkein mielettömiksi hirviöiksi. Tanssijan panssari yhdistettiin esimerkiksi hänen ihoonsa.
  • Bookends: Viimeinen hissi ennen taisteluaLorian ja Lothrictoimii täsmälleen samalla tavalla kuin siinä missä Ashen One tapaa Siegwardin ensimmäistä kertaa Undead Settlementissa.
    • Pienempi esimerkki Lords of Cinderin pää pomotaisteluista:Sekä ensimmäinen (Abyss Watchers) että viimeinen (Lorian ja Lothric) taistelu avautuu leikkauskohtauksella, ja molemmilla pomoilla on kaksi täyttä terveyspalkkia, ja näiden kahden välissä leikkauskohta osoittaa, että pomo kaatuu toisen lähteen kanssa elvyttäen heidät Cinder-muotoon (The susi verta Abyss Watchersille ja Lothric Lorianille).
    • Koko sarjassa Final Boss for Pimeät sielut 1 OnGwynin, Cinderin lordin, palanut kuori, ja tämän pelin viimeinen pomoon pohjimmiltaan uusi ottelu häntä vastaan, samoin kuin kaikkia, jotka ovat koskaan linkittäneet tulta, Tuhkimen sielun muodossa.
    • Samoin viitaten Pimeät sielut II ja Veren kautta , Ariandelin tuhkan lopullinen pomo onviikateltava entinen nainen, joka käyttää valkoista pimeyden voimia, liikkuu nopeasti ja usein katoaa näkyvistä.
    • The Ringed Cityn viimeinen pomo onOrjaritari Gael, jonka pimeän sielun veri parantaa supersotilaana. Tuntuu siltä, ​​että tämä viimeinen suuri tarinapomo on paljon vahvempi toisto ensimmäisestä suuresta tarinapomosta: Abyss Watchers, sekä taistelutyylinsä että taistelun kahdessa osassa: Nopeampi, villi tyyli, jota seuraa hitaampi tyyli uusilla temppuilla . Siinä on myös samanlainen kohtaus taistelun kahden vaiheen välillä: molemmat pomot saavat takaisin valtuudet toiseen vaiheeseen, miekkakasvilla.Ero on? Et voi takata tätä.
    • Rengastettu kaupunki esittelee myös a sarja pitkä;Sisään Pimeät sielut aloitat aina murtuneella suoralla miekalla, ennen kuin saat luokkakohtaiset aseet irti turvapaikan ruumiista. Nopeasti eteenpäin muutama eoni, ja Slave Knight Gaelin ase pomopommin aikana on pohjimmiltaan korotettu versio Broken Straight Sword -miekasta, jopa rikki samaan muotoon. Jos päätät siirtää Gaelin sielun siihen, sinä voi päättyä sarjan alkuun ja loppuun, jossa ei ole muuta kuin yksinkertainen murtunut miekka.
  • Tylsää, mutta käytännöllistä: Jälleen kerran arkipäiväiset aseet ylittävät hienot pomo-pudotukset helppokäyttöisyyden vuoksi ja usein myös vahingoittavat, jos päivität niitä. Erityisesti pitkämiekka on tehokas valinta periaatteessa mihin tahansa rakennukseen; sillä on kevyt paino, vaihteleva liikkumispeli, ja ellei vahvuustilastasi ole mielettömästi nostettu, teet parempia vahinkoja käyttämällä tätä yksinkertaista jäykää terää suuren valtavan vasaran tai alberdin sijaan. Jopa pyörät voivat saada siitä hyvää käyttöä matalien tilastovaatimusten ansiosta. Ritari aloittaa pelin yhdellä kädellä, mutta Hollotin sotilaat Lothricin ensimmäisellä alueella myös pudottavat heidät puoliksi. Toinen hyvä valinta on yksinkertainen Spear, jonka saat aloittaessasi Heraldina. Ei suurin vaurio, mutta ulottuvuuden yhdistäminen hyvän, vahvan kilven kanssa on turvallisin, mitä olet koskaan poissa kokosta.
  • Boss Corridor: Viimeinen portaikko ennen pomotaistelua Lothricin kaksoisprinssien, Lothricin ja Lorianin kanssa on suora ja lyhyt, ja ohi pienen vihollisten armadan.
  • Pomo Mook-vaatteissa:
    • Jäljittelijät palaavat ja ovat yhtä vaikeita kuin koskaan. He tulevat myös molempiin Pimeät sielut I taistelutyyli ja Pimeät sielut II taistelutyyli.
    • Jättiläiskristalliliskoja voi kohdata, jotka ovat huomattavasti tappavampia kuin pienet, joita pelaajat ovat tottuneet metsästämään.
    • Irithyllissä esiintyvät suuret helvetikoiran kaltaiset viholliset. Yksi kohtaaminen kahden heistä on melkein haastavampaa kuin pomo taistelee alueesta.
  • Vain pomo-taso: Pelin viimeinen alue, Pimeät sielut III Ensimmäisen liekin uunin versio, siinä ei ole vakiovihollisia ja se on hyvin lyhyt; ainoa vastustaja tämän Kiln-version sisällä on pelin viimeinen pomo,Tuhkijan sielu.
  • Lahjoa tiesi voittoon: Lievä esimerkki, mutta Ringed City DLC: stä tulee hieman houkuttelevampi, kun oppii siellä olevista +3 renkaista ...
  • Härkätaistelupomo: Vordt jaKulutettu kuningas Oceirostoisessa vaiheessa, jossa he veloittavat villisti pelaajaa, jos he pääsevät liian kauas niistä.
  • Bussi palasi takaisin: Eri hahmot iästä lähtien ovat palanneet. Jopa epätodennäköiset maat ovat jonkin verran perusteltuja Lothricin luonteen vuoksi: `` siirtymämaa '', joka on rakennettu useista maista, joihin tuli oli kytketty, mikä tarkoittaa, että jokin hämärään haalistuva ei estä sitä tulemasta Lothriciin.
    • Vaikka pelaaja ei koskaan tavannut heitä edellisissä peleissä, joukko Lords of Cinder -elokuvia herätetään kuolleista, vaikka jokaisen uskottiin tapetuksi ikänsä lopussa.
    • Kohdat aiemmin näkymättömän kivilohikäärmeen, vaikka kaikki paitsi yksi tapettiin ensimmäisen takahistoriassa Pimeät sielut .
    • Astoran Andre ensimmäisestä Pimeät sielut on nyt Firelinkin pyhäkössä, työskentelee edelleen sepänä.
    • Patchit (tunnetaan nyt nimellä rikkomattomat korjaustiedostot) ovat edelleen lähellä ja tekevät tavallista tapaansa huijata epäuskoisia ihmisiä ansoihin, jotta hän voi ryöstää heidän ruumiinsa.
    • Creighton the Wanderer alkaen Pimeät sielut II on edelleen läsnä kanonisesti selviytyneenä kaksintaistelustaan ​​Mild-Mannered Pate kanssa, ja on nyt Rosarian Fingersin jäsen - kuten Kirkkin Pimeät sielut I .
    • Kivettynyt jättiläinen Pimeät sielut II löytyy Firelinkin pyhäkköstä. Voit jopa saada siitä jättiläispuun siemeniä.
    • dabi sankarini korkeakoulusta
    • Jättiläiskisa vuodesta Pimeät sielut I palaa jättimäisen jousimiehen muodossa ja muutama vihollisena toimiva.
    • Pyromancer-luokka palaa poissaolonsa jälkeen Pimeät sielut II .
    • Koko maata, mukaan lukien Astora, Catarina ja Carim, on edelleen olemassa tässä pelissä huolimatta Pimeät sielut II mikä tarkoittaa, että suurin osa oli haalistunut historiaan ensimmäisen pelin jälkeen.Pala Anor Londoa on myös edelleen lähellä, ja saat jopa käydä sen uudelleen henkilökohtaisesti.
    • Musta ja Hopea ritarit paljastavat voiton ja ovat yhtä tuhoisia kuin ennen.
  • Bus Crash: Eri aiempien pelien NPC: t tekevät kameo-esiintymisiä ruumiina, joita löydät koko pelin, mukaan lukienElizabeth, prinsessa Dusk, Quelana, Quelaagin sisar, tikaseppäs Gilligan, Darkmoon ritari, jättiläinen seppä ja Gwyndolin. Erityisesti viimeistä esimerkkiä käytetään kauhistuttavalla tavalla, kun hänen ruumiitaan käytetään a nukke Aldrich hänen pomotaistelussaan.
  • Soita takaisin :
    • Pohjimmiltaan kaikki, mitä Solaire of Astora on koskaan omistanut, on saatavana pelistä: hänen panssarinsa ja kilpensä voi hankkia käymällä kauppaa variksen kanssa Firelinkin pyhäkön katolla.merkintäSalama-urna, Siegbrau, kotiin luu, jättiläispuun siemen ja Mendicantin henkilökunta, jos olet kiinnostunut, hänen Sunlight Talisman on suossa lähellä Farron Keepia, ja hänen miekkansa löytyy Lothricin linnasta.
    • Boreaalisen laakson tanssija käyttää samanlaista liikesarjaa kuin Lord's Blade Ciaran ensimmäisestä Pimeät sielut . Kun hänen terveytensä on tarpeeksi heikko, pomo tuo esiin myös toisen terän, joka peilaa myös Ciaranin kulta- ja hopeajäljet ​​sekä Pontiff Sulyvahnin miekat.
    • Cinderin herrat herättävät kellon maksaminen, aivan kuten Kingseeker Frampt Pimeät sielut .
    • Farron ja hänen kuolleet legioonansa, Abyss Watchers, käyttävät Artorias Abysswalker -mallin mallia Pimeät sielut .Susi-ritarin suursanan kuvaus paljastaa, että Artorias oli todellakin heidän perustaja. Tai ainakin he pitivät häntä perustajana.
    • Fire Keeper -sarja on musta versio asusta, jonka löydät kolmesta vanhasta Fire Keeperista vuoden alussa Pimeät sielut II .
    • Firelink-pyhäkössä oleva Handmaid-kauppias omaksuu monet vanhan palomiehen manierista Pimeät sielut II .
    • Hub-tasoa kutsutaan Firelink-pyhäköksi, kuten ensimmäisessä Pimeät sielut , vaikka se toimii enemmän kuin Nexus from Demonin sielut .
    • Kuten sisään Pimeät sielut , löydät kellotornin Firelink-pyhäkön vierestä.
    • Eygon of Carim vuonna Undead Settlement muotoilee Lautrecia Carimin linjasta Pimeät sielut : Lautrec: Luulin sinun olevan viisaampi, mutta ajattelin väärin! Se on kauhea sääli. Kuten koi, joka välkkyy kohti liekkiä.
      Eygon: Toivoton, kaikki teistä. Kuin pienet koi, välkkyvät liekkiä kohti.
    • Eygonin lähellä oleva solu pitää sisällään sokean Irinan Carimin, epäonnistuneen tulipalonvartijan, samanlainen kuin Astoran Anastacia. Pimeät sielut , vangittu palomies, joka on mykkä. Hänellä on myös kopio Rhea of ​​Thorolundin papista.
    • Hawkwood on viittaus Crestfallen Warrioriin Pimeät sielut ja Pimeät sielut II merkintäja Demonin sielut , toisena epäkuolleena, joka on ylittänyt epätoivotapahtuman horisontin.
    • Siegward of Catarina viittaa Siegmeyeriin Pimeät sielut , toisena ystävällisenä ritarina, joka on varustettu sipulin muotoisilla panssareilla ja Zweihanderilla, joka näyttää aina olevan 'hieman suolakurkkua'.
    • Jos Yuria kuolee, hänen viimeiset sanansa ovat 'Kaathe, Olen pettänyt sinut ... '
    • Sekä Drakeblood Knight- että Faraam-panssarisarjat palaavat Pimeät sielut II . Faraam-sarjan kuvauksessa sanotaan, että se '' mainitaan lukuisissa legendoissa niiden nimien rinnalla, joiden sanotaan ylittäneen kuoleman ''. 'Go Beyond Death' oli Pimeät sielut 2 's Tag Line, ja sanoi haarniska oli pelin tärkein mainostettu muotoilu, kuten Elite Knight -sarja oli 1.
    • Ornsteinin ja Artoriasin panssarisetit ovat mukana pelissä. Ornsteinin panssarisuojus sisälsi kuitenkin vain Ringed City DLC: tä edeltäneen laastarin.
    • Hollowslayer Greatswordin kuvaus mainitsee senkauan sitten se oli Mirrahin naamioidun ritarin ase, viitaten Lucatieliin Pimeät sielut II . Voit myös hankkia hänen panssarinsa ja hatunsa / naamionsa.
    • Boreaalisen laakson Irithyll-talossa on Gwyneveren ja kuningatar Nashandran muotokuvia.
    • Lopullinen pomo,Tuhkijan sielu, viittaa useisiin aiempiin pomoihin FromSoft-peleissä.Ensimmäisessä vaiheessa olet taistellut useiden tulilinkkien kanssa kahdesta ensimmäisestä pelistä, kun taas toinen vaihe on keitetty versio Lord Gwynistä Pimeät sielut . Areenalla on myös kukkia kaikkialla, viimeinen pomo taistelee Gehrmanin kanssa Veren kautta .
    • Aldrich, Jumalan syöjä, onGwyndolinin vartaloalkaen Pimeät sielut I tarttuu hänestä.
    • Löydät erityisen valkoisista hiuksista valmistetun talismanin, joka voi tuottaa sekä ihmeitä että pyromantteja,jonka kuvaus paljastaa, että se on valmistettu reilun rouvan hiuksistaalkaen Pimeät sielut I . Tässä muistiinpanossa on myös piiska nimeltä Witch's Locks, joka on luotu Izalithin kuuden muun tyttären yhden noidan hiuksista.
    • Jälleen kerran lohikäärme pysäköi itsensä korkealle paikalle ja paistaa säännöllisesti ainoaa tietä eteenpäin pakottaen sinut ajastamaan sen. Sen sijaan, että se olisi silta, se on korkean linnan muurin kulmassa ja vuorotellen kumpi kaista se palaa.
      • Tämä tapahtuu uudelleen vuonna Rengaskaupunki , missä Midir lentää edestakaisin sillan yli suolta luoliin paahtamalla kaiken näkyvissä olevan. Myöhempi tapaaminen hänen kanssaan sillalla, jossa hän on paikallaan oleva vihollinen, joka hyökkää hengittämällä tulta ja lyömällä etukynsiään alas, on hyvin samanlainen kuin kaksi ensimmäistä peliä kuolleista lohikäärmeistä.
    • Viimeinen vaihe ennen taistelua prinssi Lothricia vastaan ​​olet ylittänyt sillan, joka on täynnä väkisin makaavia puisia barrikadeja ja vihollisia, joka muistuttaa Boletarian palatsin ensimmäistä osaa Demonin sielut .
    • Profaned Capitalin käsin kasvavilla vihollisilla on samanlainen fyysinen rakenne (miinus pää) kuin Cyclops-vihollisilla Pimeät sielut II , ja he pyörivät ympäriinsä Ystävällisen yläpuolella samalla tavalla.
    • Corvians ja Corvian Storytellers ovat varis / korppi-ihmisten jälkeläisiä, jotka ovat paenneet Ariamisin maalatusta maailmasta. Jotkut käyttävät jopa hienoja viikat, jotka on mallinnettu Priscillan Lifehunt Scythe -mallin mukaan. Ariandelin tuhkaa DLC näyttää vieläkin enemmän corvialaisia, vaikkakin lintujen näköisemmällä.
    • Löydät Fume Ultra Greatsword -sivuston Pimeät sielut II , ja sen kuvaus sanoo senpetturi käytti sitä kauan sitten, viitaten Raimen vuoroon kuningas Vendrickiin.
    • Halutun kilven kuvaus viittaa 'vanhaan kuninkaaseen'. Kilpi on itse asiassaKuningas Vendrickin kilpi Pimeät sielut II , hahmoon liittyvä hahmo.
    • Curse Ward Greatshield on Pursuer's Greatshield, paitsi selittämättömästi käännetty kyljelleen verrattuna ulkonäköön Pimeät sielut II . Hämmästyttävän kyllä, sen kuvaus on melkein täysin päinvastainen kuin siinä yl (sisään III sen sanotaan annettavan niille, jotka vastustivat Undead-kirousta yl sen omisti mies, joka metsäsi ja tappoi kirottuja armottomasti).
    • Noidan Soul Streamin kuvaus viittaa Suurarkiston 'ensimmäiseen tutkijaan', jonka sanotaan epäilevän tulen liittämistä toisiinsa. Tämän näkymättömän merkin kuvaus vastaaAika Pimeät sielut II , joka tunnetaan myös nimellä ensimmäisen synnin tutkija. Pelin japanilaisessa versiossa noituus jakaa nimen Soul Geyser, a Pimeät sielut II Aldiaan liittyvä noituus.
    • Earthen Peakin rauniot Pimeät sielut II muodostavat osan maailman loppupuolella sijaitsevasta roskakorista Ringed City DLC: ssä, jossa on Desert Sorceress, myrkkyjä, tuulimyllyn hylkyjä ja Mythan, Baneful Queenin, aseita ja sielua.
    • Samannimisen Ringed Cityn paljastus toimii kutsuna takaisin Anor London paljastukseen, jossa joukko irvokkaita tarttuu sinuun ja lentää määränpäähäsi. Kaupunki itse paljastuu valtavassa, laajalla maisemalla, jonka musiikki turpoaa voitokkaasti.
    • Halflight-taistelu DLC: ssä on suunnilleen sama kuin Old Monk -taistelu Demonin sielut , jossa toinen pelaaja kutsutaan taistelemaan sinua vastaan ​​ja annetaan ylimääräisiä temppuja kiusatakseen sinua.
    • Vanhan kuunvalon noituussiirretty Darkeater Midirin sielusta, joka on juurtunut vanhempaan muistiin, jota edeltää Paledrake, on soittopyyntö alkuperäiselle Kuninkaan kenttä .
    • Gundyrin panssarisarja, joka on mallinnettu entisen kuninkaan mukaan, on soittopyyntö vanhalle kuningas Doranille Demonin sielut .
    • Taistelu vastaanGael rengastetun kaupungin lopussaalkaa samalla tavalla kuin taistelu Artoriaa vastaan; pomo ajaa vihollisen miekkaansa ennen kuin heittää sen sinulle.
  • Carry Big Stick: Harjat ja mailat palaavat yleisenä asetyyppinä. Lisäksi boreaalisen laakson pomo Vordt käyttää erittäin sauron tyyliä.
  • Keskeinen teema: Perinnöt. Suurin osa tapaamistasi pomoista, vihollisista ja NPC: stä on osa perintöä ja yrittää käsitellä sitä eri tavoin.
    • Abyss Watchers sidottiin yhteen sitoutumalla hyödyntämään Artorian perintö pidättääkseen Abyss.
    • Aldrich, vanhojen jumalien jälkeläinen, omaksui perintönsä niin kiihkeästi, että kirjaimellisesti syönyt hänen esivanhempiensa tulla heiksi.
    • Jättiläisestä Yhormista tuli Tuhkan lordi, joka pyysi perintönsä, Hiekan liekin valtakunnan, historiasta, ja jopa antoi ystävälleen tehtäväksi tappaa hänet, jos hän koskaan palaisi elämään lopettaakseen Hehkutetun liekin perinnön.
    • Lorian ja Lothric, Lothric Kingdomin suurimpana perintönä syntyneet prinssit, luopuvat velvollisuudestaan ​​ja haluavat mieluummin pysyä tornissaan, kun ympäröivä maailma mätänee.
    • Oceiros joutui pakkomielteensä Seath the Scalelessin perinnöstä hänen etsiessään voimaa menemällä jopa Drakeen itse, ja hän etsii epätoivoisesti myös lapsiaan Ocelottea, omaa perintöään.
    • Cornyx on osa Pyromancies-perintöä, joka ulottuu aina ensimmäiseen tulen aikakauteen asti, ja hänen ainoa todellinen halu on olla mestari, joka voi siirtää opetuksensa oppilaan päälle.
    • Hawkwood on mies, joka etsii perintöä, josta voi olla osa, yrittäen ensin tulla osaksi Abyss Watchersia ja hylännyt heidät kääntyen Lohikäärmeelle.
    • Orbeck paljastaa, että hän halusi niin kipeästi olla osa noituuden perintöä, että hän uhrasi moraalinsa ja sielunsa ja tuli salamurhaajaksi vain voidakseen olla osa Vinheimin lohikäärmekoulua.
    • Anri käyttää Astoran pitkään kuolleen maan panssaria ja nimeä herättääkseen heidän perintönsä, vaikka ei ole sieltä.
    • Karla, suostuttuaan opettamaan sinut, vakuuttaa sinusta, että pidät mielessäsi tekosi, koska ne pohtivat myös hänen perintöään.
    • Ringfinger Leonhardin paljastetaan olevan viimeinenPrinsessan vartijaja varastaa uudestisyntymisen äidin Rosarian sielun, joten kukaan muu ei saa pilata hänen perintöään.
    • Yorshka on ottanut haltuunsa Darkmoon-terät, vaikka kaikki sen jäsenet ja jopa jumala, jota he palvelivat, olivat kauan kuolleita.
    • Korvialaiset ovat niiden hirviöiden jälkeläisiä, jotka pakenivat Ariamisin maalatusta maailmasta, ja kertovat vielä tänäkin päivänä tarinoita tämän maailman rakastajattaresta, Crossbreed Priscillasta.
    • Ensimmäisen liekin uuni on kirjaimellinen kuvaus perinnöistä, ja kaikki aikakauden sivilisaatiot ja tuhkat ovat kasattuina toisiinsa murtumiseen saakka.
    • Tuhkan sieluon myös kirjaimellinen perintö, kasaan kaikki ne, jotka yhdistivät liekin.
    • Jopa Multiple Endingsissä voit valita eri perintöjen välillä:ottaa olemassa oleva perintö seuraavaksi Cinderin herraksi, aloittaa oma uusi perintö Hollowsin herrana tai lopettaa ensimmäinen liekki ja antaa tuleville sukupolville uusi maailma, jossa ei ole menneisyyden perintöjä.
    • Alue, jolla Ariandelin tuhkaa tapahtuu melko erikoinen tapaus:Vaikka sen ajateltiin olevan upouusi Painted World, se tosiasia, että Priscillan pomo-areena on syvän jäälaakson pohjassa, tarkoittaa, että se on alkuperäinen Painted World. Se on juuri uusittu niin monta kertaa samalla kankaalla siihen pisteeseen, että se on melkein mätännyt kokonaan.
    • Toinen keskeinen teema Ariandelin tuhkaa on myös yksi sielujen maailmasta mikrokosmosissa: onko parempi antaa maailman hitaasti, rauhanomaisesti mätänemään, vai pitäisikö sinun tuhota se kaikki yhdellä liekkipalalla toivossa, että jotain parempaa tulee paikalleen?
  • Hahmoluokkajärjestelmä: Voimakkaasti vähätelty, aivan kuten muu sarja; peli tarjoaa 10 luokkaa, joista pelaajahahmot voivat valita, mutta nämä määräävät vain hahmojen lähtölaitteet ja tilastot. Mikä tahansa lähtöluokka voidaan lopulta rakentaa kykeneväksi mihin tahansa pelityyliin.
  • Charged Attack: Raskaita hyökkäyksiä voidaan ladata aivan kuten in Veren kautta . Tällä kertaa taikuutta voidaan ladata tehosteen lisäämiseksi, ja jotkut heistä antavat sinulle hyperpanssarin, jotta sinua ei voida pudottaa animaatiosta.
  • Rintahirviö: Mimikot palaavat edellisistä peleistä, ja jälleen kerran voit kertoa, onko rinta miimikko, jos siinä on ketju, joka osoittaa kohti sinua eikä kauempana sinusta.
  • Valittu: Kannessa oleva 'punainen ritari' oli Tuhkimoiden lordi, joka yhdisti tulen maailman säilyttämiseksi.Tai pikemminkin se on Cinderin sielu, ensimmäisen liekin jumalallinen ilmentymä ja Gwynin ja kaikki valittu undead, joka yhdistää tulen.
  • Krooninen selkävuoraushäiriö:
    • Se on peli Patchien kanssa, mitä odotit häneltä? Vaikka hän saattaa vain yrittää huijata tyhmiä ihmisiä.
    • Tämä on itse asiassa vaara kutsua Mound-Makers-liittoon kuuluvat hullut fantomit. Hullut fantomit vaaditaan tappamaan tietty määrä fantomeja tai isäntä ... mikä tarkoittaa, että he voivat yrittää auttaa sinua hyökkääjiä vastaan ​​tai yrittää tappaa sinut itse, joten ei ole poissuljettua, että joku voisi kääntyä sinuun, jos puolellasi näyttää häviävän niin kauan kuin he joutuvat tarvittavaan tapoon.
  • Clown-Car Grave: Syvän katedraalin takana olevalla hautausmaalla on ruumiita, jotka ryömivät edelleen samoista paikoista riippumatta siitä, kuinka monta kertaa tapat heidät - minkä vuoksi katedraali nimitti hautavartijat, verenhimoiset Hollowit seisomaan vartioimaan ja asettamaan heidät aina, kun he herättivät uudelleen.
  • Tietokone on huijaava paskiainen: Ei olisi Dark Souls, jos tietokoneen olisi noudatettava samoja sääntöjä kuin pelaaja.
    • Yksi varhaisimmista tapauksista on Holy Knight Hodrick, tunkeutuiko hän pelaajiin Undead Settlementissa vai kutsutaanko hulluksi hengeksi Crucifixion Woodsiin. Pelaajien joukossa ei ole tuntematonta kutsua häntä 'Parry God Hodrickiksi', koska hän käyttää Sunset Shieldinsä erinomaisesti sekä pelaajien ettäSirris, jota seuraa erittäin vahingollisten ripostien laskeutuminen. Kun hänet kutsutaan Crucifixion Woodsiin, hänen huijaaminen voi olla erityisen kiusallista, koska hänellä on valtava terveysallas ja hänellä on vähintään kaksi tai kolme kertaa niin paljon vahinkoa kuin tavallisella fantomilla pitäisi olla tällä tasolla; pelaajien (samoin kuin kummittelijoiden ja hyökkääjien) on hyvin yleistä saada Hodrickin haltuunsa yrittäessään pilkata häntä ja sitten repeytyä täydestä terveydestä nollaan yhdessä hyökkäyksessä.
    • Knight Slayer Tsorig on toinen tapaus tästä. Vaikka hän käyttäisi Fume Ultra Greatswordia, hän lyö silti valtavasti kovasti, paljon enemmän kuin pelaaja voisi käyttää samalla aseella; ei ole ennenkuulumatonta, että Tsorig tappaa täysin terve pelaajan kahdessa osumassa. Ja kuten Hodrick, jos hän onnistuu saamaan riposteen pelaajaan (todennäköisesti rikkomalla vartijaansa hyökkäyksellä), se tuo heidät useimmiten täydestä terveydestä suoraan nollaan välittömästi.
    • Hämärärenkaan käyttäminen tekee sinusta näkymättömän etäisyydeltä, mutta vain muille pelaajille - tekoälyviholliset voivat silti havaita sinut, mukaan lukien tekoälyn fantomit. Tämä voi tehdä hyökkäyksenLeonharderityisen naurettavaa, koska hän käyttää samaa rengasta itse. Päinvastoin,Orjaritari Gaelvoi vielä havaitaMustan liekin rauhaaina kun hän menee näkymättömäksi.
    • Desert Pyromancer Zoey Rengaskaupunki hänellä on paljon temppuja hihassaan, koska se on vihamielinen NPC sarjan viimeisessä DLC: ssä. Hänellä on vain pyromanttiliekki ja piiska, joista jälkimmäinen on yleensä vitsi-ase, kun joku pelaajahahmo käyttää sitä. Paitsi että jos hän yhdistää mihinkään hyökkäyksistään, myös siihen piiskaan, he aiheuttavat absurdin määrän vahinkoa, paljon enemmän kuin mitä normaalisti olisi mahdollista. Onneksi, toisin kuin Hodrick, hänellä ei ole valtavaa uima-allasta tai ripustettavaksi sopivaa asetta, joten hänen voittaminen on melko hallittavaa.
  • Jatkuvuus Porno: Siellä on muutama nyökkäys Pimeät sielut II , mutta valtaosa takaisinsoittimista on ensimmäisiä Pimeät sielut - ja siellä on paljon heistä.
  • Viileä, mutta tehoton: Tumma rakentaa vaniljapelissä. Tummilla loitsuilla on mahtavia visuaalisia tehosteita, mutta useimmat niistä ovat hiilen kopioita muiden taikuuden puiden loitsuista. Lisäksi tummat velhot ja pyromanssit ovat saatavilla vain myöhään peliin, samalla kun yritetään saada ihmeet aikaisinlukitsee sinut vaikeaan taisteluun Eygonia vastaan. Ainoa ase, jolla on synnynnäisiä tummia vaurioita, on tumma käsi, mikä on hyvä huolimatta sen elementti pikemminkin kuin sen takia - kaikkeen muuhun sinun on käytettävä Dark Blade (joka on salamaterän ulkopuolella) tai infuusioita (joita on vaikea käyttää tehokkaasti). Lopuksi, tummat vauriot noudattavat samaa vahinkokaavaa paljon joustavammille palovaurioille. Ainoa syy käyttää sitä tulessa on, jos kyseinen vihollinen vastustaa tulta, mutta ei pimeää. DLC-alueet kääntävät kuitenkin - Ariendelin tuhka lisää voimakas Onyx Blade ja pomo heikko Dark, kun Rengaskaupunki lisää useita voimakkaita tummia aseita, joista osa voidaan hioa tai infusoida, Blindfold Mask, joka lisää kaikkia tummia vaurioita, ja alueen ensimmäinen pomo on heikko elementille.
  • Viileä miekka: Kaikkialla, kuten tavallista Pimeät sielut.
  • Corridor Cubbyhole Run: Carthuksen katakombeissa on pari luurankopallolohkareita, joiden kanssa sinun on tehtävä tämä.
  • Crapsack World: Vaikka Pimeät sielut ei ole koskaan ollut kovin iloinen pelien aikoina, tämä peli vie sen jopa yksitoista. Maailma on palanut tuhkaksi, vanhojen kuninkaat ovat kauan kuolleet, ja nyt vain hiillosta on jäljellä.
  • Kammottava katedraali: Syvyyden erittäin valtava katedraali.
  • Haarojen katkaiseminen: Enimmäkseen vältetään sekä pääpiirteillä että sivutapaamisilla. Tarpeeksi aikaa on kulunut, että lukemattomat tulen ja pimeyden aikakaudet ovat kuluneet, eikä se ole asia ottaako kirouksen kantaja sanovan Halun valtaistuimen vai ei, vai valitsiko Undead valon vai pimeyden; molemmat tulokset ovat tapahtuneet jonkin verran kohta. Mitä tulee NPC: hen, joka ilmestyy, Lothricia kuvataan '' väliaikaiseksi maaksi '', jossa eri Linder of Cinderin maat yhtyvät, ja aika on melko outoa, mikä tarkoittaa, että esimerkiksi tappaminenGwyndolinensimmäisessä pelissä ei ole ristiriidassa hänen esiintymisensä kanssa täällä.
  • Hitto, lihasmuisti! : Suuri ongelma monille uusille PS4-version pelaajille Veren kautta . Molempien pelien ohjaimet ovat periaatteessa identtisiä yksi erittäin turhauttavaa eroa: in Veren kautta , kolmio on omistettu parantamispainike; sisään Sielut , Estus-pullo on valittava ja sitä on käytettävä neliön kanssa kuten mitä tahansa muuta kohdetta, kun taas kolmio vaihtaa yhden ja kahden käden aseen käyttöä. Monet Veren kautta pelaajat kuolevat yrittäessään selvittää miksi he eivät parane.
  • Dance Battler: Boreaalisen laakson pomon tanssija käyttää kammottavia, vääntyneitä tanssiliikkeitä taistellakseen sinua vastaan. Jotkut ihmiset vertasivat häntä Voldoon Soul Calibur sarja.
  • Pimeä ei ole paha:Pygmies Ringed City nimikaupan DLC: ssä paljastetaan olevan ei-pahantahtoinen, kunnollinen kansa, jonka Ringed Knights taisteli kerran jumalien rinnalla lohikäärmeitä vastaan. Vaikka he hyödynsivät syvyyttä ja heillä oli enemmän pimeitä sieluja kuin ihmisperäisillä jälkeläisillään, he eivät olleet pahantahtoisia eikä heillä ollut alentomia aikomuksia ja kunnioitettu suuresti Gwynia. Gwyn ja jumalat toisaalta pelkäsivät heitä niin paljon, että he asettivat tulipalon heille ja heidän jälkeläisilleen, antoivat heille Ringed Cityn keinona pitää heidät kaikki yhdessä paikassa heidän valvonnassaan, ja hänen tyttärestään Filianoresta tehtiin ikuinen sinetti pitää heidät lukittuna illuusioon. Ainoa pahansuovaa kääpiötä on hullu kuningas, jonka kirkon keihään shira ristiinnaulitsi.
  • Pimeä on paha: Yhteinen motiivi, samoin kuin Valo ei ole hyvä. Pimeät sielut III näyttää välittävän viestin, aika ja aika jälleen, että sekä liekki että pimeys ovat kamala liikaa, syvyys, syvä ja enkelit ovat kauhistuttavimpia esimerkkejä.
  • Dark Reprise: Aldrichin, Devourer of Godsin taisteluteema onnistuu tekemään tämän jo synkällä kappaleella ensimmäisestä pelistä:Tumma aurinko Gwyndolin.
    • Ja Tuhkijan sielu tekee sen uudestaanValkoinen, Cinderen herra.
  • Pimeä maailma :Hoitamattomien hautojen salainen alue, joka on tuhkan hautausmaan peili pimeän aikakaudella.
  • Kuolema ylhäältä: Undeadin siirtokunnan jättiläinen seisoo korkean tornin päällä ja sataa massiivinen nuolet alas jokaiselle, joka uhkaa alla olevaa valkoista koivua. Onneksi voit ystävystyä hänen kanssaan, mikä helpottaa pääsyä kirousta pilanneelle Greatwoodille.
  • Kuolemanhakija: Ilman eriarvoisuuden tulta suurin osa jäljellä olevista ihmisistä on loukussa kuolemassa ja hitaasti hajoamassa. Sellaisena pyhiinvaeltajat, jotka matkustavat pohjoiseen Lothriciin, toivovat pääsevänsä riittävän lähelle hiipuvia hiilloksia, että kuolema voi tulla heidän puolestaan ​​vielä kerran. Yoel of Londor: Anna minulle kuolema. Kumoa kahleet.
  • Kehittäjien ennakointi:
    • Kuin Nukke , palovartija reagoi henkiin omilla eleillään.
    • Syvän katedraalissa on kohta, jossa Patches huijaa sinut pisteeseen, jossa sinut pakotetaan kohtaamaan jättiläisen kanssa. Kuitenkin, jos jättiläinen on jo kuollut, kun kohtaus tapahtuu, Patches tajuaa, että jättiläistä ei ole siellä, ja rankaisee sinua siitä, ettei sinulla ole häpeää.
    • Aseen infusointi saa tavallisesti etuliitteen oletusnimeensä (esim. Syvä taistelukirves, pitkä pitkä miekka, tumma pitkä miekka jne.). Joissakin aseissa nimi on kuitenkin hieman erilainen, jotta se sopisi merkkirajoituksiin ja / tai hankalaan nimeämiseen. Esimerkiksi tumman miekan infusoiminen tummalla helmellä saa sen kutsumaan 'vahvistetuksi tummaksi miekaksi' tumman tumman miekan sijaan.
    • Haluatko mennä Irinan Carimin sivutuotteeseen ja auttaa häntä tulemaan palomieheksi, mutta antoivat hänelle kuitenkin Dark Miracle -kirjat?, Ne näkyvät hänen edessään, ne voidaan noutaa ja antaa toiselle Miracle-myyjälle.
  • Levy-Yksi Nuke:
    • Tämän vähäpätöinen versio, ensimmäinen kohtaamasi mimi (korkealla muurilla), tuottaa syvän taistelukirves. Tämä ase antaa pelaajille varhaisessa vaiheessa pelin luotettavasti tehdä yli 200 vahinkoa kauan ennen kuin he voivat tehdä samanlaisia ​​aseita tai jopa pystyä vahvistamaan ei-elementtisiä aseita vaurioiden tasolle. Tietysti tämä vaatii sinua tappamaan todellisen jäljittelijän.Tai heittää siihen Undead Hunter Charm, tai vielä parempi, houkutella se lohikäärmeen ulkopuolelle ja polttaa se kuolemaan.
    • Samoin vähätelty, mutta paljon helpompi saada on Fire Gem, jonka voit valita lähtölahjaksi. Infusoimalla se aseeseen, se saa aikaan tulivaurioita, jotka ovat voimakkaita sekä Nälkään koirille että kauhistuttaville Ihmisen vihollisille. Se ei skaalaa tilastoilla, mutta se on läpäistävissä kaikkia vihollisia vastaan ​​vasta melko myöhään peliin, ja siihen mennessä voit vaihtaa sen jostakin.
      • Ei skaalaus tilastoilla on osa sitä, mikä tekee molemmista aseista melkein nimenomaisesti Disk One Nukes -levyn. Infuusiot, jotka eivät ole mittakaavassa, mutta joilla on kuitenkin suuri perusvoima, mikä tekevät niistä ihanteelliset hahmoille, joilla on vain tilastot aseen varustamiseen eikä paljon muuta ... kuten melkein mikä tahansa alkuhahmo.
    • Myös korkeassa muurissa Astora-suora miekka. Normaalisti suhteellisen keskimääräistä pienempi ase, se vie Raw Infusion -tapahtumaan oudosti hyvin, käydessään keskinkertaista skaalautumistaan ​​erittäin vaikuttavaan vahinkokorotukseen (noin 25% tavallisen 15%: n sijasta), siihen pisteeseen asti, jossa se on parissa tai jopa parempi kuin useimmat varhaiset pelit suursanat vaurioiden suhteen, samalla kun se on paljon kevyempi ja nopeampi. Ja kätevästi Raw Gems löytyy myös korkealta muurilta, vaikka sinun on joko saatava onnekas satunnainen pudotus tai löytää kristallilisko katolta. Vaikka se vaatii 12 uskon käyttämistä, Herald aloittaa välittömästi kaikki tilastovaatimukset miekan käyttämiseksi.
    • Voit saada voimakkaan Uchigatanan melkein heti lähtiessäsi lähtöalueelta vihamielisestä NPC-miekkamestarista, joka roikkuu yhden pyhäkön tornin vieressä. Tietysti tämä vaatii miekkamestarin todellisen voittamisen, olkoon se sitten laillinen taistelu, noituuden heitto ...Tai saa hänet pudottamaan reunalta, lataamalla peli uudelleen ja nostamalla sitten miekkansa.
    • Vaikka se vie vähän tekemistä ja jonkin verran sekvenssimurroksia, on mahdollista hankkia tarvittavat materiaalit aseen päivittämiseksi arvoon +9 (tai +10, jos vaihdat kierretyn miekan fragmentin Titanite-levylle) ennen kuin taistelet edes Borealin laakson Vordtilla , jonka avulla voit lyödä muuten kelvollisen pomon kourallisessa lakossa ja valssaa pelin ensimmäisen puoliskon suhteellisen helposti.
    • Ja puhumalla sekvenssimurrosta, voidaan hankkia Red Tearstone Ring ja Morian Blade (siihen sisältyy Yurian löytäminen ja Orbeckin tappaminen sekä valinnainen Save Scumming) melko aikaisin, jos molemmat pinotaan, hyökkäys tehostaa heikossa terveydessä voi todella pinota yhdessä , resulling erittäin tappava One-Hit Point Wonder.
    • 1.05-korjauksesta lähtien matala Dark Hand on nyt pelottavan voimakas pelin alkupuolella ja puolivälissä, koska sillä ei ole tilastovaatimuksia, vaatimaton skaalaus ja huomattavan korkea tumma tumma vahinko. Ja voit saada sen melkein heti toisen pomo kukistamisen jälkeen!
    • Ariandelin tuhkaa DLC on saatavilla, kun saavut syvälle kirkolle, ja jos tiedät mistä etsiä, voit hankkia upeita aseita ja päivittää materiaaleja, mukaan lukien pelin helpoin Titanite-levy. Vielä tärkeämpää on, että sinun ei tarvitse taistella kahta valinnaista pomoa vastaan ​​saadaksesi suurimman osan tavaroista - sinun on vain toimittava Vilhelmin kanssa, joka voidaan helposti käsitellä, jos olet kärsivällinen. Lisäksi riittävän ammattitaitoinen matalan tason pelaaja, joka voi voittaa sisar Frieden, avaa pääsyn sisällölle Rengaskaupunki , jolloin voit saada lisäpalkintoja.
  • Häiritsevä nauru: Puolet pelin NPC: stä haluaa lopettaa spielinsä runsaalla (/ kammottava ) naureskella, ovatko he sanoneet jotain hauskaa vai eivät.
  • Distant Finale: Se on asetettu tuhansia vuosia ensimmäisen ja toisen pelin jälkeen Rengaskaupunki DLC asetetaan tuhansia vuosia vuoden loppuun mennessä Tämä peli.
  • Ero ilman eroa: Tärkein ero kuolleiden / kirottujen ja tuntemattomien välillä on se, että tuntemattomat eivät ole onttoja kuollessaan, jolloin heidät menettävät terveytensä eivätkä pysty näkemään kutsuja ja vaativat heitä kuluttamaan ihmiskuntaa palatakseen täydelliseen voimaan. Sen sijaan he pystyvät kuluttamaan Emberin tullakseen ihmiskunnaksi, saadakseen bonus terveys ... ja kykenevä näkemään kutsumerkit. Toiminnallisesti se on ehdottomasti ei ero pelaamisen suhteen, he vain luokittelivat heikomman tilan oletuslomakkeeksi ja merkitsivät sen sijaan HP: n rangaistuksen poistamisen, kun saat itsesi seuraamattomaksi, bonukseksi. Ihmiseksi tuleminen on täsmälleen sama kuin palata ihmisen muotoon edellisissä peleissä, vain paremmalla markkinoinnilla.
  • Koira puree takaisin: Muistatko ne pienet, melko suloisen näköiset kristalliliskot, jotka tapaisit saadaksesi arvokkaat pudotuksensa? No, he tekevät niin edelleen ... mutta jotkut ovat syöneet sieluja ja kasvaneet suuremmiksi, aggressiivisemmiksi ja vaarallisemmiksi versioiksi, jotka tekevät sinusta ansaita se.
  • Door Fu: Giant Door Shield on ovipari, jota käytetään suojana. Kaksinkertainen wielder käyttää paria ovia estääkseen saapuvat hyökkäykset, lyödä vihollisiaan, murskaamalla heidät sulkemalla molemmat ovet tai lataamalla heitä kohti samalla kun hylkää useimmat hyökkäykset.
  • Ovi ennen: Alueella on monet erilaisia ​​ovia, tikkaita tai muuta, jotka voidaan avata, kun saavut tietyn pisteen, tarjota pikakuvake takaisin nuotioon.
  • Downer-loppu: Kaikki loppuista osoittaa, ettei ole mahdollista pelastaa pysyvästi tulen ikää. Tulen yhdistäminen näyttää vain pidentävän väistämätöntä. Tulipalonvartijan kutsuminen saa hänet poistamaan ja nuuskemaan ensimmäisen liekin, jotta uusi tuliaika voi tulla luonnollisesti. Ja Usurping Tuli parhaimmillaan tekee sinusta pimeän aikakauden hallitsijan. Mielenkiintoista on, että huolimatta siitä, että kyseessä on niin masentava loppu, tämän voidaan itse asiassa nähdä olevan positiivinen loppu franchisingille. On osoitettu useita kertoja, että Tuli-ajan pidentäminen aiheuttaa vain enemmän kärsimyksiä, joten ehkä sen antaminen kuolla on ainoa tapa edetä. Mitä tapahtuu seuraavalla iällä, ei ole tiedossa, mutta se on parempi kuin mitä nyt tapahtuu.
  • Dual Wielding: Kyky käyttää kahta asetta kerralla palaa, vaikka se toimii aivan kuten se teki Pimeät sielut I . On kuitenkin olemassa useita erillisiä pariliitoksia, joita voit käyttää kahdesti, kun napautat Y / kolmio-painiketta ja hyökkäät LB / L1-painikkeella, jotka toimivat aivan kuten Power Stance from Pimeät sielut II .
  • Lantiajat: Undead Settlement herättää tämän kuvan, joka on täynnä epäsäännöllisiä puurakennuksia rappeutuneina, taipuneita ja rypistyneitä puita, likaisia ​​mutaa viljeleviä talonpoikia ja suuria lihakauppiaita, jotka jauhavat ... jotain punainen ja röyhkeä valtavissa saviastioissa.
  • Dungeon Bypass: Spook-noituus (ja Silvercat-rengas, vaikka saatkin niin paljon myöhemmin pelissä), Assassin-luokan lähtömaagia, jonka muut voivat hankkia hyvin aikaisin, hylkää kokonaan kaikki tappamattomat putoamisvahingot. . Tämä johtaa moniin tilanteisiin, joissa suuret alueet voidaan ohittaa käyttämällä hieman fiksua loitsua. Tämä on huomattavinta Profaned Capitalin kanssa, joka voidaan ohittaa melkein kokonaan Spookin yhdellä käyttökerralla ja muutamalla pudotuksella pomolle. Lisäksi se tekee sinusta täysin hiljaisen, jolloin voit lyödä vihollisen, joka ei katso suoraan sinua, ilmoittamatta heille. Tämä tekee siitä suositun työkalun nopeusajureille.
E-minä
  • Varhainen pelihelvetti: Kuten perinne. Opetusohjelmaa voidaan kuvata vain Sink-or-Swim Mentoriksi, jolloin pelaajan taistelu on melko ketterä ja vaikeampaa pomo sisällä kymmenen minuuttia pelin aloittamisesta . Ja jos se ei riitä, liikaa harhautuminen polulta Firelink-pyhäkköyn johtaa kohtaamiseen melko vaarallisen NPC: n kanssa, joka voi nopeasti lähettää uusia pelaajia helposti. Lothricin korkealla muurilla ei ole paljon helpompaa, kun kauhistuttava Ihmisen pussi pakkaa melkoisen lyönnin ja Lothric-ritarit, joilla on keinotekoinen kirkkaus, joka rankaisee pienimmän virheen ja järkyttää vaivattomasti kaikki, jotka yrittävät jotain hauskaa heille.
    • Se ei ole vain ensimmäinen pomo ja pari erottuvaa vihollista, mutta peli on vain suoraviivaisempi ja julmempi kaikkialla, kun aloitat. Estus-pullo on kaikkien aikojen heikoin - vaikka voit aloittaa enemmän latauksilla kuin siinä Pimeät sielut II Ja se on palannut parantamaan sinut heti, sinun on jaettava maksut normaalin pulloasi ja Ashen-pullosi välillä, jos olet pyörä ja sinulla on aikomusta käyttää valuasi paljon, sen parannukset ovat aluksi niin heikkoja, että tuskin täyttävät puolet baaristasi, jos ja Lifegems on poistettu uudestaan. Viholliset ovat kaukana aggressiivisempi ja vahingollisempi kaikkialla, jopa tavallisten onttojen sotilaiden avulla, jotka pystyvät helposti tappamaan sinut korkeintaan 2-3 iskulla, ja vaikka kestävyytesi ja koirasi kykysi on nostettu, jotta voit torjua tätä, tämä edellyttää merkittävää muutosta taistelutyyli sarjaveteraneille, kun he sopeutuvat enemmän Veren kautta tyylikäs taistelutyyli. Plus, kuten jo mainittiin, Iudex Gundyr on helposti koko sarjan kovin aloituspomo (enemmän Wake-Up Call Boss kuin Warmup Boss)merkintäHänet voittaneille PS4-pelaajille myönnetään palkinto, ja 13 prosentilla pelin aloittaneista pelaajista ei ole sitä.ja Lothricin korkea muuri saa sekä Undead Bergin että kaatuneiden jättiläisten metsän näyttämään piristykseltä koiranputkialueen kautta.
  • Eldritch Sijainti:
    • Kuten käy ilmi, koko pelimaailmassa on yksi. Avauskertomus, jossa selitetään, että Lothric on siellä, missä '' Tuhkimoherrojen siirtymämaat yhtyvät '', tarkoittaa, että Abyss Watchersin, Jättiläisen Jättiläisen ja Aldritchin elpyminen on todella kutsui kotimaansa (Farron Keep for Abyss Watchers, Profaned Capital for Yhorm ja Syvän katedraali ja Boreal Valley Aldrichille) alueelle. Jopa Lothricin linna näyttää olevan muuttunut; pieni lothric-lippu osoittaa, että korkea muuri vain ilmestyi jonain päivänä, missä polku Undead Settlementiin oli aiemmin.
    • Tuotekuvauksissa todetaan, että Aldrichin ja hänen seuraajiensa kunnioittama Syvä oli aikoinaan pyhä paikka, josta tuli '' lopullinen lepo monille kauheille asioille ''. Vaikka sen tarkka sisäänkäynti on oletettavasti lähellä katedraalia, se ulottuu ainakin Dreg-kasaan asti. Sen sanotaan myös olevan täynnä lihaa syöviä hyönteisiä, vastenmielisiä kauhistuksia, ihmisen roskia ja pysähtyneitä sieluja.Sillä voi olla siteitä tai jopa olla , kuilu.
    • Hoitamattomat haudat,identtinen kopio alkuhautausmaastajoka on täysin päällystetty pimeydessä.
    • Ensimmäisen liekin uuni. Karu, tuhkainen maisema reunustaa koko valtakuntaa, joka näennäisesti on murskattu yhteen ja työntyy parittomissa kulmissa ulos vuorenrinteestä.
    • Archdragon Peak. Pääset siihen suorittamalla oikean eleen oikeassa paikassa, sillä ei ole muuta yhteyttä mihinkään muuhun maailmaan, paitsi kokkoihin, ja kun pääset sinne, sillä on kirkkaan sininen taivas muusta maailmasta huolimatta tummansävyinen pimennys valaisee. Taistelet myös ihmisiä, jotka näyttävät olevan kuolleita päämaailmassa: Havel the Rockin panssari löytyy Stray Demonin pesästä, kun taistelet kaveria vastaan ​​Havel-sarjassa, kun taas Drakeblood-sarjan sijainti tarkoittaa, että saat ruumiin. Lohikäärmeen polun ele on sama kaveri, joka kutsutaan taistelemaan sinua vastaan.Se on myös syrjäytyneen jumalan, nimittäin Gwynin esikoisen koti, ja jos hänet kutsutaan soittamalla suurella kellolla, se luo riittävän kiinteän pilvialueen kävellä.
    • Koko Rengaskaupunki tapahtuu yhdessä; Dreg-kasa muodostuu suurelta osin aikaisemmin mainituista muinaisen valtakunnan paaluista Ensimmäisen liekin uunista (mukaan lukien Earthen Peakin palat Pimeät sielut II ), kun taas Ringed Cityn paljastetaan siirtyvän ajallisesti prinsessa Filianoren unen vuoksi; kun heräät, herää aika kiinni muuhun kaupunkiin ja jättää sinut tuhka-aavikolle, joka näkyy avautuvassa kohtauksessa, ja vain Lothricin ja Anor London rauniot näkyvät kaukana.
  • Alkuainekokonaisuus:Cinder Soul for the First Flame ja Slave Knight Gaelin DLC taistelevat Dark Soulista.
  • Elite Mook: Mikä tahansa vihollinen hehkuvat punaiset silmät tulee olemaan paljon kovempi kuin vakiomalli. Erityisesti Lothric Knights.
  • Maailman loppu sellaisena kuin sen tunnemme: tuliajan ennustettu loppu ja pimeän aikakauden väistämätön tulo.
  • Vihollisen sisällissota:
    • Tietyntyyppiset viholliset (luurankot, mustat ritarit ja jopa matkivat, jos aggro'ed) hyökkäävät demoneihin näkyvissä. Perusteltu mustien ritarien tapauksessa, jotka olivat demonin tappajia ennen kuin heistä tuli onttoja.
    • Ennen Undead Settlementia on käsikirjoitettu kohtaus, jossa koirat hyökkäävät onteloihin. Jälleen perusteltu siinä mielessä, että kylän sisällä olevat ontot olivat elämässä kuolleita metsästäjiä ja halveksivat heitä edelleen kuolemassa.
    • Tämä on avain yhden pomo-taistelun voittamiseen,kuilujen tarkkailijat,missä puolet kutevista vihollisista hyökkää pikemminkin pomo kuin pelaaja.
    • Ennen edellä mainittua taistelua alueella partioivat Darkwraithit hyökkäävät aktiivisesti alueen Ghrusiin. Tämä ei pelkästään anna pelaajalle vapaita sieluja kärsivällisyydellä, vaan myös heikentää Darkwraitheja ja jopa jättää yhden heistä avoimiksi hyökkäämään takaa. Häirintä voi kuitenkin johtaa siihen, että he päättävät ryöstää ihmistä
    • Vaikka sitä ei koskaan näytetä suoraan, se viittaa voimakkaasti siihen, että yksi näistä tapahtuu Lothricin linnassa, prinssi Lothricille uskollisten ja edelleen 'enkeleille' (joista käytännössä ei ole tietoa), uskollisten välillä, koska siellä on selvästi on ollut paljon taisteluita jo ennen Ashen Onein saapumista ja sitä, että Lothric Knightsia (jotka tunnetaan uskollisuudestaan ​​rojalteille) ja Winged Knights (jotka tunnetaan uskollisuudestaan ​​`` enkeleille '') ei koskaan nähdä taistelevan yhdessä.
    • Jättiläisen puun siemen antaa sinulle mahdollisuuden hallita ympäristövihollisia hyökkääville punaisille fantomeille. Tämä tulee erityisen hauskaksi Farron Keepissä, jossa sekä Yellowfinger Heysel että, jos vihastat Yuriaa, Londor Pale Shade, hyökkää alueille, jotka ovat täynnä Basiliksit.
  • Lisäosa : Ariandelin tuhkaa ja Rengaskaupunki muodostaa yhteyden suoraan toisiinsa, lisää tonnia uutta sisältöä, kuten kymmeniä aseita / loitsuja ja kuusi pomoa, vaatii yli kaksitoista tuntia yhdessä, ja sitä voidaan pelata pelin jälkeen, mikä tekee niistä enemmän kuin yksi hyvän kokoinen laajennuspaketti osia kuin tavalliset ladattavan sisällön palaset.
  • Jokainen kutsuu häntä 'Barkeepiksi': Firelink-pyhäkköä valvova palovartija tunnetaan yksinkertaisesti nimellä ... Fire Keeper. Myös pyhäkön neito ei koskaan saa oikeaa nimeä.
  • Kaikki, mikä yrittää tappaa sinut: Se on Sielut peli. Lähes kaiken säälimätön vihamielisyys on avain kokemukseen. On olemassa kahta erilaista maljakko joka yrittää tappaa sinut, jos rikot heidät.
  • Fair Folk: Muu maailma näyttää olevan nähnyt Irithyll-ihmisiä sellaisina, että he tunnetaan sieppaamasta vaalean ihoisia lapsia, joita kasvatetaan heidän kaupungissaan, ja heidän aatelistonsa ilahduttavat ilmeisesti kiduttamalla vankityrmänsä asukkaita . Ne pahenevat entisestään, kun Pontiff Sulyvahn ottaa kaupungin haltuunsa.
  • Terien kenttä:
    • Kummalliset, läpikuultavat terät pentavat yhtä pomo-areenoita,nimittäin lopullinen pomo-areena.
    • Monet terät ovat juuttuneet maahan Farron Keep -alueen ympärille, oletettavasti jätetty muistoksi Abyss Watchersille, kun he ovat liittäneet tulen.
  • Filk Song: ja , kohteliaasti Miracle of Sound.
  • Lopullinen pomo:
    • Soul of Cinder, joka on itse asiassa ritari pelin etukannessa, on viimeinen vihollinen taisteltu ennen kuin Ashen One saavuttaa ensimmäisen liekin kokonsa pelin lopussa.
    • Ariandelin tuhkaa onSisar Friede, joka on suoraan vastuussa Ariandelin maalatun maailman tuhoutumisen ja uudestisyntymisen pysäyttämisestä.
    • Rengaskaupunki onOrjaritari Gael, joka ei ole vain DLC: n vaan koko sarjan lopullinen pomo.
  • Finaalin otsikkopisara: Ilmaisu 'tumma sielu' tulee esiin useita kertoja sisään Rengaskaupunki . Lapp, aliasLaastaritjopa sanoo 'hieno tumma sielu sinulle' viimeisimmässä tapaamisessasi hänen kanssaan, ikään kuin hän kertoisi pelaajille itselleen hyvästit, ja lopullisen pomon lyömisestä saamasi esine on nimeltään 'The Dark Soul of Man'.
  • Flaming Sword: Useat pomot käyttävät liekehtiviä aseita, mukaan lukien kaikki Cinderin lordit. Pelaaja voi seppeleen omat aseensa liekissä käyttämällä Charcoal Pine Resin -hartsia tai Carthus Flame Arc Pyromancea. Ringed Knight Straight Sword on mielenkiintoinen tapaus, koska se ei alun perin ollut liekehtivä miekka, vaan se oli Abyssissa taottu ase. Jumalat asettivat heille ja heidän käyttäjilleen tulen sinetin, joka katkaisi heidät pimeän voimista. Itse hiipuva sinetti on miekan liekin lähde.
  • Kukkainen Elizabethan English: Muutama merkki; etenkin palovartija. Palohoitaja: Hyvästi, tuhka yksi. Voi sinun rauhasi löytää.
  • Ennakko : Kokeneille Dark Souls -pelaajille voi tuntua melko omituiselta poikkeamisesta franchising-normeista, että keskittimen sijainti ei ole maantieteellisesti sidottu muuhun karttaan ja että siihen pääsee vain teleportoinnin kautta.Sitten löydät todellisen version lähtöalueesta, Hoitamattomat haudat, ja huomaat kuinka outo ja kamala Lothricin tilanne todella on.
    • Yuria Londorin yhteydestäKaatheainakin sarjan veteraaneille vihjataan hänen inventaariossaan;hän myy pimeän käden, Darkwraithsin allekirjoituksen, joka teki sopimuksen Kaathen kanssa ennen Pimeät sielut .
  • Fuusiotanssi:Tuhkijan sieluon Komposiitti tyyppi, yhdistämällä kaikkien jäänteet ja taistelutyylitsielut, jotka polttivat itsensä Ensimmäisessä liekissä, mukaan lukien Gwyn ja erilaiset Valitut Undeadit, jotka liittivät tulen.
    • Orjaritari Gaelon myös a Komposiitti tyyppiimettyään Pimeän sielun Pygmy Lordsin kuivuneesta verestä hän kannibalisoi. Hänen taistelutyylinsä jäljittelee kahta muuta merkittävää olentoa, jotka Pimeä sielu ohitti, taistelemalla ritari Artorian sokeuttavalla nopeudella ja akrobatialla yhdistettynä Manuksen raivokkaaseen raivoon ja armottomuuteen.
  • Pelattavuus ja tarinoiden erottelu: Pieni esimerkki. Farron-rengas, nimiketekstinsä mukaan, paransi Abyss Watchersin miekkatekniikkaa vähentämällä aseiden taitojen kohdennuskustannuksia. Farron Greatswordin taito on parry; se ei käyttää keskittyä.
  • Sukupuoli: Kuten tavallista, useimmiten vältetään, mutta DLC tuo pari.
    • Desert Pyromancer -hameessa on shortsit miesten versiossa.
    • Kuten Dark Souls II -mallissa, mustat noitahousut ovat pukeutumishousuja ja -kenkiä miesversiolle ja vaarallisen lyhyitä hameita ja korkokenkiä naisversiolle.
  • Jättiläinen vihollisrapu: Uhrien tien suoilla on valtavia rapuja. Heidän sukulaisensa löytyvät Hehkuvasta järvestä ja Ariandelin maalatusta maailmasta.
  • Kullattu häkki: Samannimisen DLC: n rengastettu kaupunki on tämäPygmy Lordsille ja heidän seuraajilleen. Gwyn oli kiitollinen heille avusta sodassa ikuisia lohikäärmeitä vastaan, mutta hän pelkäsi voimaapimeyden, jota he käyttivät. Joten hän antoi heille kauniin kaupungin, kruunasi heidät lordeiksi, lähetti oman nuorimman tyttärensä heidän luokseenja nukahti hänet lumottuun uneen, joka jäädytti rengastetun kaupungin ajoissa, jotta pigmiat eivät koskaan halua lähteä.
  • Tuomion hehkuva silmä: Yhdistettynä Punaiset silmät, ota varoitus , mikä tahansa vihollinen, jolla on punaiset hehkuvat silmät, on kovempi ja aggressiivisempi versio tavallisesta vihollisesta.
    • Tämä on erityisen mielekästä Champion Gundyrin tapauksessa; kun hänen ensimmäinen vaihe on ohi, hänen silmänsä muuttuvat punaiseksi ja hänestä tulee paljon, paljon aggressiivisempi, nopeampi ja vaikeampaa.
  • God Guise: Lloyd's Ringsin kuvaus paljastaa, että valkoisen tie ei enää palvo Allfather Lloydia - Herra Gwynin setää Pimeät sielut - ja että Carimin asukkaat irtisanoivat hänet aina johdannaispetoksena.
  • Suuri finaali: Ohjaaja Hidetaka Miyazaki kutsui alun perin tätä merkintää 'käännekohdaksi' Pimeät sielut sarja. Myöhemmin hän muutti mieltään ja totesi sen III tulee olemaan lopullinen sarjan sarja tai ainakin viimeinen From Software -ohjelman kehittämä peli, koska Namco Bandai omistaa tuotenimen.
    • Rengaskaupunki palvelee tätä pelille ja koko franchising-ohjelmalle, joka on vahvistettu kestää Dark Souls liittyvä sisältö.
  • Sisälohkareet: Hiekkaavan järven jättiläinen ballista alkaa ampua sinua heti, kun astut muutaman askeleen alueelle kohti pomoporttia, ja ampuu sinua jatkuvasti pelottavalla tarkkuudella, vaikka peitätkin, edistyessäsi järvi vaarallinen. Mennessäsi ylös alueen yläosaan, missä se ei enää voi ampua sinua, huomaat, ettei kukaan käytä sitä (vihollisen luurankot eivät tee muuta kuin partioivat lähistöllä), ja voit poistaa sen käytöstä.
  • Opas Dang It! : KokoArchdragon Peakalue vaatii tietyn eleen käyttämistä melko hämärässä paikassa. Ele on todennäköisesti saavutettavissa pelaamisen jälkeenIrithyll Dungeon, jossa elettä on käytettävä.
    • Pään upottamisen tarkoitus vahaanSuuri arkistovoi olla vaikea huomata, koska sitä ei mainita missäänestää kirjoista tulevia haamukäsiä kiroamasta sinua.
    • Pääsy puhdistusmonumenttiin vuonna Rengaskaupunki voi olla hieman hämmentävää -sinun on löydettävä tietty seinä, johon on kaiverrettu teksti 'Näytä ihmiskunnallesi', ja käyttää joko kameleontin noitaa tai nuorta valkoista haaraa muuttuaksesi jättiläiseksi ihmiskunnan spriteeksi (samanlainen kuin Pimeät sielut 1 . Tämän seinän edessä esiintyminen ihmiskuntana saa tikkaat laskeutumaan.Tämä on kuitenkin aiheuttanut paljon hämmennystä joillekin pelaajille, koska a) se käyttää jotain, jota jotkut pelaajat eivät ehkä ole edes käyttäneet lainkaan koko pelin ajan, ja b) et voi vainmuutu mihin tahansa - sinun on erityisesti seisottava suolla aivan ulkona muuttuaksesi ihmiskunnaksi (muuntaminen seinän eteen tekee sinusta vain patsas tai vastaava), ennen kuin palaat takaisin seinälle edelleen siinä muodossa. Kumpaa näistä ei tehdä täysin selväksi.
  • Hellfire: Mustan liekin pyromantiikka, palaamassa Pimeät sielut: syvyyden artoriat DLC: tä kuvataan 'ihmiskunnan läpäisemättömiksi tuliksi', joka löytyy syvyydestä.
  • Helvetinvankila: Irithyll Dungeon. Suurin osa vangeista on kuolleita tai ontoja, mikä ei estä vanginvartijoita jatkamasta tehtäviään.
  • Hän oli oikeassa siellä pitkin: Kaksi pomoa leikkii tällä:
    • mätänevä Greatwoodistuu alueensa taustalla eikä aloita hyökkäämistä, ennen kuin lähestyt tai tappat sen röyhkeitä.
    • Tuhkijan sielu on metaesimerkki: Hän on punainen ritari kannessa. Saat myös lyhyen kuvan siitä elokuvan esittelyn aikana.
  • Pyhä käsikranaatti: Lothricin ja sen linnan ympärillä olevat ritarit käyttävät taivaallisen tyttären Gertrudelta opittuja ihmeitä. Häntä opetti heille nimeämätön enkeli, jonka yksi vahvimmista on valopylväät, jotka tulevat alas taivaista.
  • Hope Springs Eternal: Loppu missäsinä ja palonsäilijä lopetat tulen ajan. Pimeyden aikakausi alkaa, mutta palovartija sanoo, että jonain päivänä tulee uusi tuliaika.
  • Horny Vikings: Warrior-luokka alkaa erittäin Viking-tyylisillä panssareilla (ilman sarvipäinen kypärä tarkemmin esitetyn kypärän hyväksi) ja taistelukirvellä. Lisäksi yhtä oletusarvoisista kasvoista kutsutaan pohjoiseksi soturiksi.
    • Ariandelin tuhkaa on joitain hyvin pohjoismaisilta näyttäviä vihollisia, etenkin Millwood Knights, jättiläiset, kirveillä liikkuvat soturit, jotka tehdä on sarviset kypärät. Farron-seuraajat näyttävät myös erittäin viikinkeiltä.
  • Navan taso: Firelink-pyhäkkö palaa pelin napa-alueeksi, vaikka tässä iteraatiossa on lähempänä Nexusta Demonin sielut .Alkuperäinen Firelink-pyhäkkö ilmestyy sisään Rengaskaupunki , Dreg-kasan osiona, jossa taistelet Demon Prinssiä vastaan. Voit jopa poistua alueelta menemällä alas Framptin reiästä.
  • Ihmisen uhri: Yksi Syvän katedraalin inhottavimmista näkökohdista. He supistavat jatkuvaa ihmisuhreja, jotka isäntänsä Aldrich on syönyt, ja sieppaa ilmeisesti suurimman osan uhreistaan ​​Undead Settlementista.
    • Ja tietysti on tulen yhdistäminen, itsensä muuttaminen sytykkeeksi seuraavalle tulipalon aikakaudelle, erityisesti kun otetaan huomioon ne raskaat seuraukset, joista ainakin jotkut Tuhkan lordit, kuten Aldritch ja kaksoisprinssit, eivät tulleet. niin mielellään.
    • Tuntemattoman 'avioliitto' Astoran Anrin kanssa koostuu siitä, että heidät murhataan, minkä jälkeen Tuntematon häpäisee rituaalisesti ruumiin.
  • Hyperspace Arsenal: Pelataan. Näet nyt kaikki aseesi, jotka olet varustellut hahmossasi, vaikka ne eivät olisikaan käytössä. Kaikki, mitä ei ole varustettu, katoaa kuka tietää missä.
  • Jäähenkilö: Monet boreaalisen laakson Irithyllistä kotoisin olevat viholliset kykenevät aiheuttamaan Frostbitten-tilavaikutuksen. Pelaaja voi myös, jos he saisivat käsiinsä irithyllian aseen,Sisar Frieden viikat,tai kaksi Maalatusta maailmasta löydettyä velhoa.
  • Riittämätön perijä: keskeinen teema. Yksikään näistä Linder of Cinderiksi valituista olennoista ei vastaa perintöään, jonka he ovat perineet tai yrittävät periä. Jopa päähenkilö on tuntematon, ei Undead, ja pelin eniten mukana oleva sivupyyntö voi tuoda heidät vain matalan etäisyyden päähän siitä vähäisestä tilasta.
  • Välitön asiantuntija: Hahmosi voi käyttää mitä tahansa asetta ja jopa omaksua sen mukana olevat taistelulajit, mikä tarkoittaa, että länsimainen hakkeri- ja viherratsasi voi tarttua katanaan ja tulla Iaijutsu-harjoittajaksi ilman suurta siirtymistä.
  • Liitäntäruuvi: Normaalisti, jos käytät Homeward Bone tai muuta vastaavaa loimekohtaa / loitsua, sijainnin nimi näkyy hetken näytöllä saapuessasi määränpäähän. Mutta jos teet niin sisälläTumma Firelink-pyhäkköja palaa Firelinkin pyhäkköyn, tätä ei tapahdu ikään kuinpeli yrittää kertoa sinulle, ettet ole vaihtanut sijaintia ollenkaan.
  • Sopimattoman kaiken saari:Ariandelin maalattu maailma
J-P
  • Jump Scare: Irithyll Dungeonsin ruumiissa on esineitä, jotka päästävät jumalattoman huudon, kun otat sen niistä pois. He eivät edes hyökkää, mutta voisit todennäköisesti hypätä pois reunasta vaistosta, sotkeasi etsintääsi. Pahinta on se, että heidän huutonsa saa vangit alkamaan.
    • Irithyll-vankilan toisessa kohdassa nähdään kauhistuttava olento, jolla on kahdeksan jalkaa ja vauvan kaltaiset kasvot, kiinni seinään, täysin paikallaan. Ensimmäisen kerran ohittaminen on melko helppoa, eikä se ole vihamielistä eikä pudota mitään, joten näyttää siltä, ​​että sen ainoa tarkoitus on pelotella paska soittimesta. Tämäntyyppiset myöhemmät viholliset ovat kuitenkin vihamielisiä.
    • Samalla tasolla on muutama, joka voi satuttaa sinua, esimerkiksi toisen kerroksen alueella on esine avoimen oven edessä, josta ontto puhkeaa ja työntää sinut pois reunasta, jos et reagoi .
  • Juuri ennen loppua: Vaikka maailma on raunioissa, on vielä muutama tasku, joissa ihmiset selviävät tulen aikakauden viimeisellä henkäyksellä.Kaikissa loppuissa Age of Fire päättyy tai sen oletetaan päättyvän pian, vaikka pelaajan rooli tulevassa Dark of Age -elokuvassa riippuu lopusta. Jopa tulen yhdistämisen sanotaan parhaimmillaan olevan väliaikainen toimenpide.
    • Lopullinen alue Ringed City DLCnäyttää tapahtuvan viime vuosina pöytäkirja tulen aikakaudelta. Aurinko on tullut melko himmeäksi, ja puolivälissä Pomo-taistelun Gaelin kanssa valo sammuu kokonaan.
  • Kaizo Trap: Kun olet voittanut kolmannen Herrasi, sinut teleportoidaan Lothricin linnaan puhumaan Emman kanssa ... mutta jos puhut hänen kanssaan ja lähestyt hänen takanaan olevaa patsasta, sinut välittömästi taistellaan tunnetusti vaikean Tanssijan kanssa boreaalinen laakso. Parempi toivo, että pystyt varustamaan uhrirenkaan ajoissa, tai sielut, jotka sait Herran kukistamisesta, menevät suoraan viemäriin.
  • Kuningas vuoristossa: jopa yksitoista: kaikki Cinderin herrat, jotka ovat koskaan hallinneet, odottavat tulen aikakauden loppua nousemaan haudoistaan ​​ja estämään sen. Teoriassa .
  • Kukris Are Kool: Ja he heittävät veitsiä, jotka voivat aiheuttaa vuotoa.
  • Tappava vitsi-ase: Neljän kauan kestävä aura. Vaikka se näyttää enemmän maataloudessa käytetyltä työkalulta, sillä on myös AR '538 annetaan oikeat tilastot ja infuusio, ja sillä on kunnollinen kantama. Ainoa haittapuoli on raskas hyökkäys Lataa aseitaide, jossa hahmosi kasvot kasvavat seurauksena.
  • Valo ei ole hyvä: Yhdellä alueella näkyy tulinen aurinko, joka vuotaa mustaa ichoria, joka korruptoi hitaasti ympäröivää maailmaa.
  • Lonely Piano Piece: Jo synkkä Firelink-pyhäkkö-teema muuttuu tästä, jos sinäanna palovartijalle silmät.
  • Katso Minun teokseni, te mahtava ja epätoivo! :
    • Viimeinen areena,joka sisältää ensimmäisen liekin uunin ja Dreg-kasan, koostuu menneiden sivilisaatioiden - myös Pimeät sielut ja Pimeät sielut II .
    • vuonna Ringed City DLC,Pitäisikö tuhkapäällisen herättää Filianore unesta, illuusio elämästä, jota hänen unensa säilytti, on rikki ja seuraava kohtaus paljastaa, että jäljellä on vain tuhka-aavikko, jossa Lothricin ja Anor London rauniot ovat kaukana.
  • Kadonnut käännös: Kuten on tyypillistä käännettäessä peliä kielten välillä, vivahteet menetetään toisinaan. Yksi suurimmista täällä on kuitenkin Yurian kuolevat sanat, jos pelaaja haluaa tappaa hänet: 'Kaathe, olen pettänyt sinut ...', joka on yksinään Wham Line, mutta vielä enemmän japanilainen Wham, jossa hänen sanavalintansa oli lähempänä' 'Kaathe ... kuollut toiveesi ... en voi ...', joka sisältää joitain valtava tutkimuksen seuraukset.
    • Aldrich ei ollut koskaan pakko tulla Syvänteen katedraalin papiston lordiksi. Hän oli varmasti vangittu siellä , mutta hänestä tuli Tuhkan lordi yksin. Hawkwood ei koskaan edes kutsu häntä 'oikeeksi ja oikeaksi', ei koskaan sano, että hän on 'kehittänyt' maun ihmislihalle, eikä todellakaan koskaan sano, että katedraali 'tekisi hänestä' Tuhkan lordin.
    • Syvyyden katedraalia kutsutaan ranskan- ja saksankielisissä käännöksissä 'kuopan katedraaliksi'.
    • Muut Abyss Watchers eivät koskaan pilkanneet Hawkwoodia kilven käytöstä. Se lisättiin englanninkieliseen tekstiin.
    • Firelink-pyhäkön kellotornin yläpuolelta löytyvää palomiehen sielua kutsutaan japanilaisessa tekstissä taostetuksi palomiehen sieluksi. 'Tainted' kuten 'kegare', aivan kuten Veren kautta .
    • kimi no iru machi manga
    • Gwyndolinin sanottiin japaninkielisessä tekstissä olevan korotettu koko-isän asemaan sen jälkeen, kun Lloyd paljastettiin petokseksi. Tämä tekee selvemmäksi, miksi Aldrich kohdisti hänet pikemminkin kuin sanoisi Yorshka ja Rosaria (jotka olisivat varmasti taistelleet vähemmän); etsiä uuden jumalien kuninkaan voimaa.
    • Viisaita, jotka suostuttelivat prinssi Lothricin luopumaan tulen yhdistämisestä, ei kutsuttu alkuperäisessä tekstissä hänen väitetyksi yksityisopettajaksi - häntä kutsuttiin salaiseksi mentoriksi, joka vaikutti prinssiin tuntematta sitä.
  • Lovecraftian Superpower: Tietyt viholliset (Pus of Man) ja pomot(Tuomari Gundy)törmäät äkillisesti itämään groteskin mustan lonkeroiden ja rypistyneiden puumaisten juurien massan, massiivisella käärmepäällä, jonka kärki on aukolla.
  • Lordi Britannian postulaatti: Sinun on tarkoitus tappaa Jättiläinen Jättiläinen, Ylempi Herra Wolnir ja Muinainen Wyvern käyttämällä tiettyjä temppuja alueellaan, mutta mikään ei estä sinua vain lyömästä heitä kuoliaaksi heidän järjettömän puolustuksensa ja HP-summaustensa lisäksi.
  • Magikarp Power: Pyromantit toimivat nyt tällä tavalla; he ovat melkein puolivälissä pelin, ennen kuin todella hyvät pyromantit tulevat saataville, ja vielä kauemmin, ennen kuin heidän kaaos / pimeät aseensa voidaan väärentää, puhumattakaan siitä, että toisin kuin taikurit ja papit heidän on rakennettava molemmat Älykkyys ja usko. Kun tämä kohta on saavutettu, he voivat tuhota viholliset ehdottomasti.
  • Mana Meter: Palaan ensimmäistä kertaa sitten Demonin sielut , nimeltään 'Focus Meter', jota käytetään sekä taikuuden valamiseen että Weapon Artsin käyttämiseen, hylkäämällä Vancian Dark Souls 1: n ja Magic Magic -järjestelmän. Palautat Focusin joko lepäämällä nuotion ääressä käyttämällä uutta Ashen Estus -lasia tai jolla on ase / kilpi, johon on infusoitu yksinkertainen helmi.
  • Marathon Boss: Kuten edellä mainittiin, ei ole vähemmän kuin kolme peruspelin pomot korkealla HP: lla ja puolustuksilla (muinainen Wyvern, Yhorm ja High Lord Wolnir), mutta kaikille kolmelle on temppuja näiden taistelujen nopeuttamiseksi huomattavasti; Tämä on kaatuva hyökkäys, Storm Ruler ja tuhoamalla kultaiset rannekorut.
    • Molemmat DLC: t tuovat myös omat Marathon Bossesinsa, mutta toisin kuin peruspelissä, ei ole temppua tai temppua pomo-taistelun nopeuttamiseksi.
  • Suurin mahdollinen HP: n vähennys: Irithyll Jailers voi tyhjentää korkeimman HP: n nopeasti vain katsellen sinua . Onneksi tyhjennys on väliaikainen ja kuluu noin 20 sekunnin kuluttua, jos ne eivät ole.
  • Keskiaikainen pysähdys: Ensimmäisen pelin jälkeen lukemattomat vuosituhannet tekniikka, muoti ja taikuutta ovat muuttuneet, vaikka muistutus edellisistä aikakausista on haalistunut myytiksi tässä vaiheessa.
  • Mercy Kill: Kaksi loppuista on tämä tulen aikakaudelle.
    • Tulen loppusammutatko ensimmäisen liekin toivoen, että sen puuttumisesta tulee jotain uutta, vaikka se olisi vain uusi liekki palaamassa hiillosta.
    • Usurpatioabsorboitko ensimmäisen liekin voiman ja lunastat sen kaikille Londorin onteloille.
    • Voit myös katsella useita pomopelitaisteluita, kuten Vordt, tanssija ja Abyss Watchers, jotka kaikki ovat kauan sitten menettäneet itsensä hulluuteen.
  • Moon Logic Puzzle: Rengaskaupungissa on muuri, jossa on teksti 'Näytä ihmiskunnallesi'. Kuinka näytät ihmiskuntasi? Oletko ihminen? Tarvitsetko panssarisi näyttämään ihon näköistä ihoasi? Otatko tietyn NPC: n mukaasi? Ei, sinun täytyyastu veteen ulkona, käytä Nuorta valkoista haaraa (tai heitä kameleontiloitsua) muuttuaksesi ihmiskunnaksi Pimeät sielut 1 ja kävele sitten takaisin seinälle muuttuessasi, mikä paljastaa tikkaat, jotka johtavat piilotettua polkua ylös. Katso opas Dang It! edellä.
  • Useita loppuja: Pimeät sielut III on neljä loppua, joista kaksi liittyy sivutehtävien suorittamiseen.
    • Ensimmäisen liekin linkittäminen:Yhdistät ensimmäisen liekin voitettuasi Tuhkan sielun ja tulet seuraavaksi Herraksi haalistuvan maailman ketjussa.
    • Tulen loppu:Annettuasi palonsuojan silmät hoitamattomista haudoista palonsuojasi, te kaksi päätät lopettaa tämän maailman, jotta uusi voi syntyä tulevaisuudessa.
      • Pettäminen:Epätyypillisessä pelissä ohi Tulen loppu lopetat, tappat Tulipalonvartijan viimeisellä sekunnilla ja otat ensimmäisen liekin hiutaleet itsellesi. Toisin kuin muut kolme loppua, tällä ei ole siihen liittyvää pokaalia / saavutusta.
    • Tulen hyödyntäminen:Saatuasi 5 pimeää sigiliaa Yoelilta ja vielä 3 Anrilta, jos he ja pyhiinvaeltaja, joka häneen pyrkii selviytymään Irithyllin kautta, käytät Pimeän Sigilin voimaa ensimmäisen liekin kuluttamiseen tullaksesi Hollowien herraksi, joka hallitsee kaatunutta maailmaa.
  • Mystiset valkoiset hiukset: Palohoitajalla on tämä yhdessä hyvin vaalean ihon kanssa. Se saa hänet jonkin verran muistuttamaan nukke.
  • Mythology Gag: Pelissä on useita viittauksia muihin FromSoft-peleihin, joita ei tapahdu Pimeät sielut jatkuvuus.
    • Fire Keeper muotoilee muiden Hidetaka Miyazaki -pelien hahmojen rivit, mukaan lukien:
      • Neito mustana alkaen Demonin sielut : Neito: Mennä eteenpäin; kosketa minussa olevaa Demonia. Anna näiden omistajattomien sielujen tulla omiksi.
        Maalivahti: Hyvä on. Kosketa sitten minussa olevaa pimeyttä. Ota ravintoa näistä suvereenittomista sieluista.
      • Nukke Veren kautta : Nukke: Hei, hyvä metsästäjä. Olen nukke, tässä unessa hoitaa sinua.
        Maalivahti: Tervetuloa nuotioon, Selkeä Yksi. Olen palovartija. Minulla on taipumus liekille ja sinulle.
      • Ja toinen rivi nukesta: Nukke: Tervetuloa kotiin, hyvä metsästäjä. Mitä sinä haluat?
        Maalivahti: Tervetuloa kotiin, Ashen One. Puhu sydämesi halusi?
    • Londorin Yuria jakaa nimen kanssa noita Yuria Demonin sielut , ja antaa sinulle tabletin, jonka avulla voit oppia tunteisiin perustuvia heksoja, samanlainen kuin noita Yuria tunteisiin perustuva sielutaide. Toisaalta Karla, Irithyll-vankilan vanki, on noita Yuria paitsi nimensä.
    • Ringfinger Leonhardin panssari muistuttaa löyhästi metsästäjän pukua Veren kautta .
    • Pontiffin vasemman silmän rengas viittaa pedon ruttoon Veren kautta , ja antaa sinulle version kyseisen pelin Life Drain -rallijärjestelmästä.
    • Irithyllillä ja Syvän katedraalilla on sekä temaattisia että esteettisiä yhtäläisyyksiä Yharnamin kaupunkiin ja Veren kautta vastaavasti. Irithyll on massiivinen goottilainen kaupunki, aivan kuten Yharnam, ja Syvän katedraali on asuva pahan uskonto, jossa visuaalisia vihjeitä on otettu katolisesta kirkosta, aivan kuten parantava kirkko.
    • Irithyllistä löytyy myös suuria krokotiili- / susi-hybridiolentoja, jotka muistuttavat suuresti Vanhojen lordien vahtikoiran Chalice Dungeon -pomo Veren kautta . Vaikka tällä kertaa, hirviöt ovat sidoksissa jään ja salaman, ei tulen ja laavan kanssa.
    • Hunter-rengas paljastaa, että Lothricilla oli metsästäjien järjestys nimeltä Musta käsi, joka muistutti hyvin metsästäjiä Veren kautta pukeutumistyyliin ja taistelutyyliin.
    • Useat kohteet, NPC: t ja sijainnit muistuttavat hyvin niiden vastaavuutta Demonin sielut .
      • Irithyll Dungeon näyttää petolliselta samanlaiselta kuin Latria Tower, pelottaviin vankilaisiin lyhdyillä ja melkein samalla kävelysyklillä.
      • Myös edellä mainitussa vankilassa löydetty Karlan puku on lähes identtinen noita Yuria -asun kanssa.
      • Myrskyn hallitsijaon identtinen sen kanssa Demonin sielut nimimies toiminnassa.
      • Hornet-renkaan avulla pelaaja voi käyttää backstab- ja riposte-animaatioita Demonin sielut .
      • Archdragon Peakista löydetty muinainen lohikäärmeensuojuskilpi on täsmälleen sama esine kuin Adjudicator's Shield muodoltaan ja HP: n uudistava vaikutus.
      • Kaksoisprinssien suursana ja sen osat, Lothricin pyhä miekka ja Lorianuksen suursana heijastavat pohjoista regaliaa ja sen osia, Demonbrandtia ja Soulbrandtia.
      • Petoksen lopetuksessa kuva tuhka-ampujasta, joka törmää palomiehen päähän, on hyvin samanlainen kuin Demonin sielut Pettämisen loppu, jossa Demon Slayer murhaa myös Neitsyt mustana ja lyö hänen päähänsä.
      • Evankelistat Syvän katedraalista ovat 63 säännön versiot Rasvavirkamiehistä Demonin sielut .
      • Siunattu ja yksinkertainen helmi-infuusio heijastaa siunatun ja Puolikuun päivityspolkuja Demonin sielut , aina siunattuun uudistavaan terveyteen ja yksinkertaiseen uudistavaan tarkennukseen.
    • Ariandelin tuhkaa DLC lisääAriandelin maalattu maailma. Vaikka se on enemmän a palata alkuperäiseen Painted Worldiin, koska Priscillan pomo-areena löytyy alueelta.
    • Palovaroitinsarjan hankkiminen on hyvin samanlainen kuin tavan vastaavuuden, nukesetti, hankkiminen sisään Veren kautta. Molemmat löydetään kiipeämällä torniin, joka sijaitsee pelin turvallisen alueen ulkopuolella (Oedonin kappeli Veren kautta , Firelink-pyhäkkö tässä pelissä) ja suorittamalla sitten hyppypeli, joka vaatii sinua tekemään tarkan pudotuksen kapealle alustalle tai menemään romahtamaan kuolemaan.
  • Nintendo Hard : Kuten Dark Soulsilta voidaan odottaa. Useimmilla vihollisilla ja pomoilla on nopeammat ja toisinaan arvaamattomat liikkeet.
  • Nostalgian taso: Sinun täytyy käydä viimeisessä jäljellä olevassa osassaAnor London katedraali.. Kohtaat myös alueen pomo täsmälleen samassa huoneessa kuinOrnstein ja Smough, ja pomo Aldrich on imeytynyt Dark Sun Gwyndoliniin ja työntää vartaloaan ulos. Taistelun jälkeen voit jälleen kerätäRing of the Sun Princess Gwyneveren huoneesta, vaikka hänen julkisivunsa on kauan kadonnut.
    • VaikkaAnor Londoon ilmeisin esimerkki, Lothric sijaitseeosittain Lordranin raunioillaja muut alueet viittaavat myös aiempien pelien alueisiin, vaikkakin hienovaraisempina.Hehkuva järvi näyttää olevan Ash Lake, Demon Ruins ja Lost Izalith jäänteitä, ja se on sijoitettu oikein Anor Londoon nähden, jotta näin olisi. Farron Keepillä on elementtejä sekä Darkroot Gardenista että Blighttownista. Profaned Capitalilla näyttää olevan osa New London sekä alkuperäisen Firelink-pyhäkön arkkitehtuurista, ja jälleen kerran sijoittamalla nämä paikat suhteessa Anor Londoon paljastuu jättimäinen reikä, mikä tarkoittaa, että New Londo, Firelink ja Undead Burg / Parish romahtivat. .Tämä tehdään myös taannehtivastiIrithyll on kaupunki, joka nähdään Anor London alla, jota alettiin spekuloida ja sekoittaa.
    • Archdragon Peak, valinnainen vankityrmä, joka on avattu pelin loppupuolella, on samanlainen kuin molemmat Senin linnoitusmukaan lukien palaavat käärmemiehetja Dragon Shrinesiinä, että lohikäärmeen polkua voidaan seurata täällä, vaikka ensin sarjassa, se ei ole erillinen liitto. Molemmilla alueilla on myös erittäin vaikea Bonus Boss.
    • vuonna Ariandelin tuhkaa DLC, Ariandel on selvästi tarkoitettu herättämään kuvia Ariamisin maalatusta maailmasta, mikä on luminen vuori ja pitkä köysisilta, joka johtaa sanottuun vuoristoon.Oletetaan, että Maalauksen Lady On Ariamis ja areena, jossa valitut Undead taistelivat Priscillaa, löytyvät Corvian Settlementin alapuolelta.
    • Rengaskaupunki kääntää kaiken tämän jopa yksitoista:
      • Toinen alue, jolla pelaajat vierailevat, on Earthen Peak Pimeät sielut II . Mythan linna sijaitsee raunioissa aivan kokon vieressä, jossa pelaaja voi heti kiivetä alueelle, jossa he tapasivat ensin Laddersmith Gilliganin. Ja Desert Pyromancer -sarja löytyy ympäri tasoa.
      • Areena, jossa kaksoisdemonit taistelevat, onalkuperäinen Firelink-pyhäkkö Pimeät sielut . Voitettuaan heidät pelaaja jatkaa eteenpäin Kingseeker Framptin käärmereikää päästäkseen kallioon, josta on näkymät Ringed Cityyn.
      • Sormuskaupunki itsessään on täynnä kaikenlaisia ​​muistoesineitä, Ruin Sentinelsin panssareista, Zullie the Witchin vaatteisiin, vanhojen NPC: n hyökkäyksiin peruspelistä, jauusintaottelu Dragonslayer Armourin kanssa.
      • Kun pelaaja saavuttaa jaetun haudan suoritettuaan Lappin tehtävän,Patches potkaisee Ashen One -alustan alas, kun he ovat heittäneet heidät etsimään siitä aarteen, aivan kuten hän teki Valitut Undeadin Niton katakombeissa.
  • Mitään ei jää tekemättä, mutta kuole: Useat hyvä NPC-sivutapahtumien päätteet ovat tämä. Kun olet auttanut sanottua NPC: tä suorittamaan tehtävänsä, mainitut hahmot löydetään yleensä kuolleina myöhemmin. Se tarkoittaa, että monet heistä tappoivat itsensä, koska he lopulta menisivät Hollowiin, kun heillä ei enää ollut tarkoitusta (jonka he täyttivät suorittamalla tehtävänsä).
  • Ei aiottua käyttötarkoitusta: Tikareilla ja vastaavilla aseilla on 'askeltaiteella' pikavaihe-kyky, jonka avulla voit tehdä pienen harppauksen eteenpäin sulkeaksesi vihollisesi. Koska suolla liikkuminen on hidasta jopa vierimisen aikana, tikkaa käytetään yleisemmin suojen läpi liikkumiseen kuin hyökkäykseen, koska pikavaihe on helposti roskapostittuva eikä suo haittaa sitä lainkaan.
  • Yhden käden Zweihänder: Kuten aina, voit käyttää yhden käden rasvaa ja vastaavia, jos sinulla on tarpeeksi voimaa. Farronin suursana on erityisen merkittävä: se ei voi ole kaksikätinen, koska sen napauttaminen kahdella kädellä vetää parrying-tikarin, jolloin voit käyttää Undead Legionin hyppyistä, flippy, spinny-taistelutyyliä. Käyttäessäsi miekkaa niin kauan kuin olet yhdessä kädessä.
  • Yhden siipinen enkeli:
    • Ihmisen tartuttamien vihollisten mätä puhkeaa syvyyden käärmeen hirviöiksi.
    • Yhä vaikeampaa kolmivaiheista pomotaistelua vastaanSisarrauhaettä Ariandelin tuhkaa DLC on ehkä kaikkien aikojen suurin sielujen Souls-sarjan pomo.
  • Orpojen etymologia: Pistekirjoituksen jumalalliset komeudet ovat erityisen törkeä tapaus. Vaikka kosketuskirjoitusjärjestelmän kehittäminen keskiaikaisessa fantasiaympäristössä on selitettävissä maailmankaikkeudessa (valkoisen uskonnon tapa kunnioittaa sokeita näkijöitä, joten luonnollisesti he kehittäisivät ymmärrettävän kirjoitusjärjestelmän), kirjoitusjärjestelmän nimi, joka on peräisin 1800-luvun ranskalaisen kouluttajan sukunimestä maailmastamme, on varmasti ei . Japaninkielinen versio kutsuu heitä yksinkertaisesti pisteiden kirjoittamiseen. Se sanoi, samanlainen kuin Veren kautta Hippokratisen valan avulla kääntäjät käyttivät todennäköisesti termiä, jonka länsimainen yleisö tunsi.
  • Pysyvästi puuttuvaa sisältöä: Menetät melko merkittävän määrän sisältöä, jonka menetät ikuisesti vain siksi, että olet edennyt pelissä liian pitkälle etsimättä sitä:
    • Kun Yoel of Londor on antanut sinulle viisi Dark Sigilia,hän kuolee, ja Yuria ottaa paikkansa. Tämä tapahtuu joka tapauksessa, kun saavut Carthuksen katakombeihin, paitsi että Yuria ei koskaan ilmesty, joten menetät pääsyn hänen tavaroihinsa, hänen pyrkimyslinjaansa, Londor Pale Shaden apuun tietyille pomoille jayksi pelin loppuista.
    • Samoin kuin yllä, on mahdollista epäonnistua Yurian pyrkimyksissä tekemällä tiettyjä asioita joko vihastaakseen häntä tai rikkomalla suunnitelmiaan, mutta yksi tahattomimmista tavoista liittyy Anri Astoraan. Kun kohtaat Anrin Carthuksen katakombeissa, opit, että he etsivät Horacea, joka erottui heistä; on mahdollista löytää Horace kauemmas Smoldering Lake -järvestä, vain hän on muuttunut ontoksi ja hyökkää pelaajaa nähdessään. Jos pelaaja ei tapa Horacea ja lähettää myöhemmin Anrin sijaintiinsa, Horace tappaa jälkimmäisen,kieltämällä pelaajalta puolison sekä viimeiset kolme tummaa sigiliaa, jotka ovat välttämättömiä tulen Usurpation of Fire -tapahtumalle.
    • Vinheimin Orbeck vastineeksi velhojen opettamisesta vaatii, että löydät hänelle tiedon (eli anna hänelle rullaa, jotta hän opettaa sinulle lisää loitsuja). Normaalisti tämä on suhteellisen helppo toteuttaa, koska on mahdollista poimia ainakin kaksi vieritystä alueelta heti tapaamisen jälkeen, jos joku tutustuu tarpeeksi perusteellisesti. Jos ei anneta hänelle edes yhtä vieritystä ennen neljän pomon kukistamista, hänet jätetään Lothricista loppupeliin. Tämä ei ainoastaan ​​estä pelaajan kykyä tulla tehokkaaksi velhoksi, mutta myös kaikki lahjat, jotka hän voi antaa pelaajalle, estää häntä tulemasta pelaajan avuksi pelin toiseksi viimeiseksi pomoksi sekä lukitsemalla ylimääräinen ase joka voidaan saada Orbeckin kuoleman jälkeen.
    • Mound-Makers-liitossa on kaksi tapaa liittyä, jotka molemmat ovat hämärät ja helppo lukita itsesi pysyvästi. Ensimmäiseen kuuluu puhuminen kahden vihollisen kanssa identtisen NPC: n kanssa, ja se on mahdotonta heti, kun yrität taistella kirousta mätänevää Greatwoodia vastaan. Toinen on saavuttaa Sirrisin lähetyslinjan loppu, ja se ei ole käytettävissä, jos olet tarjonnut vaaleaa kieltä Rosarialle syventämään uskollisuuttasi hänen liittoonsa.
    • Sirrisistä ja Hodrickista puhuen, Sirrisin tehtävärivin loppuun saattaminen tarkoittaa osan Rosarian rikkomista. Oikean jousen eleen saamiseksi on voitettava Yellowfinger Heysel, kun hän tunkeutuu pelaajaan, tarjottava vähintään yksi vaalea kieli nousemaan Rosarian sormien liittoon ja kutsuttava sitten Heysel valkoisena fantomina Abyss Watchers -taistelussa . Kuitenkin sen vaalean kielen tarjoaminen vihaisee Sirrisiä, mikä saa hänet katoamaan loppuosan läpi. Sirrisin tehtävärivin suorittaminen edellyttää pysymistä hänen hyvissä armoissaan ainakin Aldrichiin asti, joka on kohdattu hyvin Abyss Watchersin jälkeen. Siksi on mahdotonta saada sekä '' oikea jousi '', että Silvercat-rengas ja Hodrickin haarniska ja kilpi samasta läpimenosta.
    • Undead Settlementin Greirat of questline voi olla hankala loppuun. Kun hänellä on ollut aikaa löytää hänet ja vapauttaa hänet sellistään Lothricin muurilla, ja löytänyt Lorettan Undead Settlementista, hänet voidaan lähettää ryöstötuotteisiin laajentamaan kauppakantaansa. Vain hänen toisella ryöstömatkallaan on täysin mahdollista, että se ei tee sitä takaisin eläväksi, ja ainoa tapa pelastaa hänet edellyttää joko tiettyä järjestystä tapahtumista, joihin liittyy rikkomattomia korjaustiedostoja, tai Catarinan tehtävälinjan Siegwardin edistämistä tiettyyn pisteeseen asti. mutta ei enää. Kummankin näistä (joka itsessään voi olla Guide Dang It! -Hetkiä) kopioiminen estää pelaajia lähettämästä Greiratia viimeiselle ryöstömatkalleen Lothricin linnaan ja siten lisäesineitä.
    • Varjo-symboli voi kadota, jos pelaaja tappaa jokaisen jäljittelijän löytämättä ruoria. Tämä ei ole todennäköistä, kun otetaan huomioon kohteen pudotusnopeus jäljitelmien määrään verrattuna, mutta se on silti mahdollista. Pelaaja joutuu käymään läpi uuden pelin uudelle laukaukselle.
    • NPC-hyökkäykset lakkaavat tapahtumasta, jos voitat alueen pomon ja otat heidän esineensä mukanaan. Esimerkiksi, jos et ole tappanut Longfinger Kirkia Syvän katedraalin pohjakerroksessa, kun otat Diakonit pois, se lukitsee sinut piikkilankaisen suoramiekan ja panssarointisarjan joukosta.
  • Portaaliverkko: Kuten vuonna Pimeät sielut ja Pimeät sielut II , kokkoja voidaan käyttää teleporttiin. Toisin kuin vuonna Pimeät sielut ja Pimeät sielut II Firelinkin ja muun maailman välillä matkustamiseen vaaditaan nuotion teleportointi, koska Firelink on irrotettu päämaailmasta a'la Nexus Demonin sielut .
  • Voimaa hintaan: Joidenkin aseiden 'Stomp' -aseita käsittää, että pelaaja valmistautuu vastustajan hyökkäykseen ilman, että hän hämmästyisi mahdollisuudesta käydä kauppaa paljon enemmän vahingoilla.
    • Selkeämpi esimerkki on Power sisällä pyromantti. 30 sekunnin ajan teet enemmän vahinkoa ja palautat kestävyytesi nopeammin, mutta menetät 1% terveydestäsi joka sekunti.
    • Vankien ketjurengas lisää tekemääsi vahinkoa, mutta tarjoaa enemmän kuin tusinaa ilmaista tasoa vastaavat stat-lisäykset.
  • Power Glows: Korvaamalla ihmiskunnan / Hollow-mekaanikon kahdesta ensimmäisestä pelistä, on nyt Lord of Cinder -tila. Ihmiskunnan sijaan se korvataan Embers-tuotteella, joka lisää terveyttäsi 40% ja mahdollistaa online-yhteistyön. Kehosi osat hohtavat kirkkaan oranssina, kuten Lord of Cinder, joka näkyy perävaunussa.
  • Tyhjyyden voima:
    • Tummien elementtien loitsut ja aseinfuusio - jotka ovat peräisin syvyydestä ja pimeästä sielusta - tuottavat paluuta, skaalautuvat uskon ja älykkyyden avulla. Vaikka he olivat omaa taikuusluokkaaan vuonna Pimeät sielut II , Hexes on nyt jälleen jaettu Sorceries, Miracles ja Pyromancy välillä kuten alkuperäisessä Pimeät sielut .
    • Uusi elementti nimeltä Syvä, joka aiheuttaa tummia vaurioita skaalautumatta ja jonka sanotaan johtuvan 'pimeydestä, joka on ihmisen ken ulkopuolella.'
Q-Z
  • Hiljainen: Horace, Anrin saattaja. Hänen nimensä 'Husutetut' näyttää viittaavan siihen, että se ei ole vapaaehtoista, ja se voi liittyä hänen aikaisempaan kohtaamiseensa Aldrichin kanssa, jossa hän ja Anri olivat ainoat selviytyneet.
  • Rainbow Pimp Gear: Sarjalle tyypillisesti panssarisarjan puolustusarvot jakautuvat näennäisesti satunnaisesti komponenttikappaleiden kesken, joten pelaajat, jotka yrittävät maksimoida puolustuksensa tietyntyyppisille hyökkäyksille, kuten Tulelle tai Poisonille, joutuvat käyttämään typerää pelle getups.
  • Rapunzel Hair: Nimeämätön taidemaalari Ariandelin tuhkaa , jonka hiukset näyttävät olevan vähintään kolme kertaa niin pitkät kuin koko hänen ruumiinsa.
  • 'Toivon säde' päättyy:Tulen loppupäättyy.Ensimmäinen liekki on kuollut ja kadonnut, ja pimeys vaikuttaa kaikkialla maailmassa, mutta Palomies kertoo sinulle, että pimeydestä tulee lopulta uusi liekki, mikä tarkoittaa, että sykli uusiutuu.
  • Paljastus: Peruspelissä:tulen aikaa ei voida pidentää ikuisesti. Tällä kertaa se on Todella sammuu, ja vaikka päätisitkin yhdistää tulen, se kaikki kuolee joka tapauksessa.DLC: ssä:siellä oli useita Pygmy Lords, joka taisteli suuressa sodassa Lohikäärmeitä vastaan, ja Sormuskaupunki ei ole niinkään niille paikka, jossa he asuisivat, vaan se on massiivinen versio Undead Asylumista ensimmäisestä pelistä, jonka on tarkoitus sisältää kaikki tehokkaimmat undeadit yhdessä paikassa. Sitten Gwyn asetti heidät, jotka pelkäsivät valtaansa pimeässä ja lukitsivat heidät.
  • Toistuva Riff: Alkuperäisen nimiteema Pimeät sielut näkyy taustamusiikkina Castle Lothricille ja Hoitamattomille haudoille.
  • Punaiset silmät, ota varoitus : Hehkuvilla silmillä olevat viholliset ovat tukevampia ja osuvat normaalia voimakkaammin.
  • Pahan uskonto:
    • Syvän katedraali, sellaisena kuin se on nykyään. Katedraali oli alun perin eturintama vastaan Syvä, joka lopulta vangitsi Aldrichin, roistova papisto kääntyi sadistiseksi kannibaliksi, joka '' uppoutui uhrinsa huutoihin ''. Papisto päätyi korruptoitumaan juuri siitä asiasta, jota vastaan ​​he taistelivat, ja kanonisoi papista kääntyneen Cinderen lordin suojeluspyhimykseksi, joka lopulta päätti syödä jumalia valmistautua syvänmeren tulevaan ikään, jonka oletetaan olevanKuilu. Sen diakonit uhraavat ontot katedraalinsa Undeadin siirtokunnasta ruokkiakseen häntä. Alajohtaja palvoo myös uudestisyntymisen äiti Rosariaa, joka johtaa pohjimmiltaan Darkwraith-liiton uutta versiota. Heidän ilmeinen johtaja Pontiff Sulyvahn on nimettömän velho, josta on tullut itsestään tyylitelty kulttipäällikkö, joka haluaa kutsua väkisin väkivaltaisesti Outrider-ritarit ja karkottaa heidät Irithyllistä sovittamalla heidät hulluutta aiheuttaviin renkaisiin. Kaiken kaikkiaan Syvän katedraali tekee parantava kirkko näyttävät yhtä vaarattomilta kuin jainismi.
    • Londorin Sable-kirkko, joka on omistettu alkukäärmeille ja joka yrittää yhä tämän ajan jälkeen luoda onttojen herran ja hukuttaa maailman pimeään.
  • Remiksoitu taso: Dreg-kasan varhaiset osat tapahtuvat Lothricin korkean muurin jäljellä olevasta osasta, kuten .
  • Pultin pidättäminen:Rengastetun ritarin panssarissa todetaan, että sille ja jumalille piti niitä sinetti. Ottaen huomioon, että mainittu sinetti (näyttää olevan) Darksign, tämä voidaan helposti spekuloida, kun jumalat asettavat Darksignin kaikki pigmiat ja laajemminkin ihmiskunnan, vaikka tämä onkin vahvistamatonta.
  • Koston riehuva riehuminen: Anri ja Horace haluavat tappaa Aldrichin, koska Aldrich söi koko kylänsä lapsena.
  • Romance Sidequest: Pelataan suhteenAnri Astorastatehtävälinja.On välttämätöntä mennä naimisiin hänen kanssaan, jotta saavutettaisiin Tulin Usurpation-loppu, mutta varsinainen 'avioliitto' -seremonia koostuu siitä, että pelaaja polvistuu Anrin ruumiin edessä ja puukottamalla heitä kasvoihin avioliittomiekalla.Vaikka teko tekeeherättää Anri viimeisessä kohtauksessa, jotta hänestä voi tulla tuhkakuninkaan kuningas / kuningatar,se ehdottomasti ei ole, kuinka voit odottaa säännöllisen romanttisen sivutapahtuman päättyvän. Sitten taas tämä on Pimeät sielut ...
  • Juoksu neljällä jalalla:
    • Borealin laakson Vordt, jota kutsutaan alentuneeksi vahtikoiraksi, on massiivinen, koko levyn panssariin pukeutunut mace-wighting-ritari, joka juoksee kaikilla neljällä kädellä. Pomo-taistelun toisessa vaiheessa hänen silmänsä loistavat sinisenä ja hänelle kehittyy pakkasaura.
    • Pienemmät Outrider-ritarit, jotka kohtaavat minipomoina, toimivat lähinnä Vordtin pienoiskoossa, miekoilla aseistettuna hyönteisen sijasta. Yhdestä näistä ritarista hankittu miekka selittää, että tämä on luonnollinen seuraus ikääntymisestä heidän järjestönsä jäsenille - heistä tulee eläimellisempiä.
    • Ensimmäisen vaiheen viimeinen pomo Rengaskaupunki , Orjaritari Gael,juoksee näin hyökkäämällä samalla tavalla kuin Artorias Abysswalker.
  • Surullinen taistelumusiikki :Viimeisen pomotaistelun toinen puoli, Call-Back, kun tätä trooppia käytettiin ensimmäisessä pelissä.
  • Lavasteet syntyneet: Mutta tietysti. Suurin osa pelin alueista on hylätty, pilalla ja täynnä ruumiita.
  • Scenery Porn: Ympäristöt renderoidaan yhtä kauniisti kuin koskaan, jakavat Veren kautta korkea yksityiskohtaisuus.
  • Scunthorpe-ongelma: Hahmojen nimiin sovelletaan vannosuodatinta (kääntämällä loukkaavat kirjaimet tähdiksi), joka voi olla hyvin tiukka, erittäin luova tai ohitettu kokonaan isoilla kirjaimilla. Mikä pahempaa, tämä vaikuttaa sanoihin, joita käytetään itse pelissä, mikä luo illuusion kaksinkertaisesta standardista. Joten vaikka jotain nimeltä 'Valittu Undead Knight' saattaa näkyä pelissä, jos pelaaja yrittää luoda hahmon jollakin näistä sanoista, siitä tulee 'C ** sen Und *** K *** ht.'
  • Seppuku: Aseistettu Bloodlust katanalla. Ashen-taitoa (kutsutaan myös nimellä Bloodlust) Ashen One ajaa hammastetun terän vatsaansa, mikä antaa aseelle lisääntynyttä vahinkoa ja verenvuodon mahdollisuutta rajoitetun ajan osan oman terveytensä kustannuksella. Bloodlust-taitojen kuvaus: Peitä terä omalla verellään väliaikaisesti antamaan oudon terävyyden. Verenhimoisen ohjaamana mikään ei ansaitse pysyä paikallaan.
  • Sekvenssin rikkominen: tappaminenEmmakutsua ja voittaa Boreaalisen laakson tanssija antaa varhaisen pelipääsyn Lothricin linnaan, joka on endgame-alue. Sinulta evätään pääsy Grand-arkistoihin, ellet tapa 3 Tuhkimoiden herraa, joiden oli tarkoitus kohdata tanssijana.
  • Aseta Mook tappamaan Mook: Toisin kuin edellisissä peleissä, jotkut viholliset ovat vihamielisiä sekä muille vihollisille että pelaajalle. Itse asiassa, jos toinen vihollinen pahentaa heitä, he tekevät Ohita soitin ottaa rikoksentekijä pois! Tämä voi tehdä tietyistä alueista tuulen läpi, samoin kuin hyvästä vapaan sielun lähteestä. Harald Knights Dreg-kasassa vahingoittaa useimpia muita vihollisia.
  • Shout-Out: Pelissä on useita viittauksia muiden tekijöiden töihin.
    • Se ei olisi Sielut peli, jos siinä ei ole viitteitä Berserk :
      • Stomp-taito perustuu Berserk ja Miyazaki itse kutsuu sitä jopa 'Guts Mode'ksi. Ja kuten aina, Greatsword-nimisellä aseella on myös huomattava samankaltaisuus Gutsin alkuperäisen, ennen Eclipse-miekkaa säilyttäen samalla Dragonslayerin koon.
      • Sellsword-panssarisarjalla on esteettinen ilme Gutsin kulta-ajan panssareille, kun taas Undead Legion -sarjalla on esteettinen ilme hänen Black Swordsman -panssarilleen, ja Outrider Knight -haarniska muistuttaa Berserk-panssaria.
      • Tuomiokirkon evankelistat, joita taistelette Undead Settlementissa, muistuttavat voimakkaasti sukupuolen taipumusta Mozgusta. He jopa tuhoavat sinut päänsä kirjoillaan, jotka heijastavat yhtä hänen surullisempia hetkiään.
      • Maanhakija muistuttaa tonttujen kirveä, kirveä, joka on kyllästetty maagisella voimalla, jonka Schierke on antanut Gutsille, mutta jälkimmäinen hylkää sen.
      • Red Eye Orbilla on edelleen samankaltaisuus Behelitin kanssa.
      • Sulyvahnin peto muistuttaa pimeyden petoa.
      • Useat kampaukset muistuttavat Gutsin lyhyitä teräviä hiuksia, Farnesen twintailia ja Cascan keskisuuria hiuksia Conviction-kaaressa.
      • Farnesesta puhuen, siellä on Ariandelin ruusu, joka on piiskaa, jolla piiskaat itseäsi etsimään ihmeellistä voimaa, juuri sen, mitä Farnese teki itselleen.
      • Yksi loppu kuvaa pelaajan hahmoa polvistumassa maassa kädellä ylöspäin käännettynä, pimennyksen taakse pudottamana. Laukaus muistuttaa enemmän kuin ohimennen tietyn muun pimennyksen alkua.
      • Orjaritari Gaelon kävelevä huuto suolistolle, BFS: ää käyttävä soturi, joka yrittää auttaa naisella, jota pitää sydämessään rakkaana kaikin mahdollisin keinoin.Pomo-taistelunsa aikana hän käyttäytyy melkein kuin Berserker-panssariin verhottu Guts, yleensä käyttäytyy kuin peto ja käyttää villien akrobaattisten keinojen ohjelmistoa ajoittaisen automaattisen varsijoustopallon kanssa..
    • Londorin pyhiinvaeltajat (vierekkäiset ontelot, joissa on kilpikonnankuoria ja joissa on keppiä) ovat viittaus mystikkojen kokoamiseen Tumma kristalli .
    • Lyhyiden jousien taistelutyyli, jossa voit liikkua ja rullata ammunnan aikana, perustui Legolaksen taistelutyyliin Taru sormusten herrasta elokuvia mukaan Miyazaki.
    • Seuraaja Sabre in Ashes of Ariandel DLC näyttää epäilyttävän samanlaiselta kuin Miki Sayakan miekka. Vielä sopivammin se on tarkoitettu taistelemaan Abyssin ottamia ihmis vastustajia vastaan.
    • Valorheartin asetaito 'Lion Stance' käyttäytyy kuten 'Lion Roar' (joka tunnetaan myös nimellä 'Beast') taitona Tällainen sarja .
  • Orja Mooks: Suurin osa pelissä havaituista jättiläisistä näyttää olevan katedraalin orjia, jotka on kääritty ketjuihin ja joilla on pultit ajettu nilkkojensa kautta liikkumisen rajoittamiseksi. Irithyllilaiset orjat ovat myös ehdottomasti tätä, jopa varustettuna näkymättömillä loitsuilla, jotta kaupungin aatelisten ei tarvitse katsoa heitä.
  • Lumi tarkoittaa kuolemaa:
    • Irithyll, Pontiff Sulyvanhnin pohja, on kokonaan jäässä ja suurin osa siellä olevista vihollisista käyttää jonkinlaisia ​​jääpohjaisia ​​hyökkäyksiä.
    • Ariandelin tuhkaa näyttää olevan asetettu lumiseen joutomaahan, joka on hyvin samanlainen kuin Ariamisin maalattu maailma ensimmäisessä pelissä.Sitten huomaat, että se ei ole vain a Maalattu maailma , mutta se on Maalattu maailma, vaikkakin versio, joka ei kerro kuinka monta virkistystä myöhemmin.
  • Spooky Silent Library: Suuri arkisto on kokonainen taso, joka on tehty kunnioittamaan tätä trooppia, labyrinttitorni, joka on täynnä loputtomia pinoja kirjahyllyjä, aavemaisia, vahalla peiteltyjä tutkijoita ja satunnaisia ​​ritareja ja trolleja seisomaan heidän työnsä valvonnassa. Voi, ja monet kirjat ovat kirottuja ja yrittävät tavoittaa sinua pelottavilla, aavemaisilla käsilläjos et seuraa tutkijoiden esimerkkiä ja suojaa itseäsi sulalla vahalla.
  • Spy Catsuit: Musta nahka-sarja on toiminnallisesti yksi näistä.
  • Stance-järjestelmä:
    • Kaksoisaseet palaavat takaisin, ja niissä on vain yksi asekortti kahden yksittäisen paikan sijaan. Y / Kolmio-painikkeen avulla voit vaihtaa yhden aseen ja molempien aseiden välillä.
    • Joillakin aseilla on virtapohjaiset aseitaidot, joihin liittyy sekä kevyt että raskas hyökkäys, joka vaatii pitämään L2 / LT-näppäintä alaspainettuna niiden käyttämiseksi.
  • Stripperiffi: Desert Sorceress -sarja alkaen Pimeät sielut II tekee paluun sisään Rengaskaupunki , ja näyttää täsmälleen samalta kuin ennen.
  • Sinister Scythe: Pelissä on muutama heistä, ja ne ovat yllättävän käytännöllisiä, keskivahvoilla, pitkällä, laajalla alueella ja suhteellisen nopealla nopeudella.
  • Suicide Attack: Jotkut syvennyksen katedraalin ontelot sytyttävät itsensä tuleen ja yrittävät sitten tarttua sinuun ennen kuin räjäyttävät itsensä, mikä voi helposti ampua sinut pelin tässä vaiheessa.
    • Jotkut Murkmenin papeista vuonna Rengaskaupunki voivat muuttaa itsensä suuriksi ihmisjoukoiksi ja sitten laukaista itsensä sinuun tuhoamalla itsensä prosessin aikana.
  • Epäilyttävän samanlainen korvike: Ember-tuotteet ovat pohjimmiltaan ihmiskuntaa / ihmisvaikutteita kaikissa nimissä lukuun ottamatta, ja niillä on jopa samanlainen muoto kuin niillä. Ainoa asia, joka erottaa heidät, on niiden käyttötapa ja miten he työskentelevät tutkimuksen sisällä; Kun ihmiskunta / inhimilliset ponnistelut palauttavat sinut täydelliseen olotilaan täyttämällä ontto lomakkeesi Dark Soulilla, Embers ottaa perustilastot ja hioa ne ensimmäisen liekin voimalla (mikä antaa sinulle 40% enemmän terveyttä) .
  • Miekan osoittaminen: Legionetiketti-ele saa sinut tekemään tämän. Se, että teet sen suurella sanalla, kun käytät joko Abyss Watcher -sarjaa, Sellsword-sarjaa tai Outrider Knight -sarjaa, saa sinut näyttämään Sisut .
  • Pitkän unikon oireyhtymä: Jos ostat kaikki hänen noitansa, Orbeck kertoo, että joku yhtä tunteva noituudessa kuin sinä halveksittaisiin Vinheimin lohikäärmekoulussa.
  • Ota se, yleisö! :
    • Abyss Watchers pilkkaa ja vähättelee Hawkwoodia miekan ja kilven käytöstä heidän allekirjoitusmiekkansa ja tikarityylinsä sijaan. Se tuntuu kaivaukselta kilpaileville pelaajille, jotka väittävät, että pelillä on vain yksi oikea tapa pelata, varsinkin kun Hawkwood onkäyttäen perustajansa Artoriasin todellista taistelutyyliä. Englanninkieliset kääntäjät lisäsivät väheksymisen.
    • Rasvavalssaus on yleistä Pimeät sielut sarja, jossa hahmot varustavat raskaan panssarin ja lisäävät elinvoimaisuuttaan siihen pisteeseen, että he voivat silti rullata, kun heillä on koko paino. Useat pelin raskaimmista panssareistamerkintäkarkeasti ne, joiden rintakappale painaa yli viisitoista yksikköänyt hahmo näyttää olevan hyvin lihava, mukaan lukien Exile Armor -sarja ja erityisesti Winged Knight -sarja. Joten, jos haluat rasvaa, voit näyttää vakavalta rasvaiselta.
    • Yksinkertainen helmi on kenties yksi upeimmista: Kehittäjät tiesivät, että tämä tulee olemaan suosittu infuusio myöhäispelissä, etenkin PvP: ssä, koska aseitaide vaatii vähintään yhden Focus Pointin käytön, ja Yksinkertainen infuusio varmistaa, että altaassa on melkein aina vähintään yksi FP. Siten kohteen kuvaus pilkkaa käyttäjää siitä, ettei hänellä ole rohkeutta taistella rajoitetun FP-ryhmän kanssa. Myös soita takaisin! kuinka suosittuja taikuusrakenteet olivat Demonin sielut , johtuen siitä, kuinka pelin taika oli niin voimakasta.
    • Dreamchaserin tuhkat näyttävät pitävän Pendant-tuotetta ensimmäisestä pelistä, tuotetta, jolla ei ollut tarkoitusta ja jonka todettiin selvästi olevan hyödytön, mutta koska Miyazaki ilmoitti ottavansa sitä lähtökohtansa, fanit olivat pakkomielle löytää 'salaisuus'. Shrine Handmaid toteaa, että heidän on oltava jonkun '' typerimmän '' tuhka.
    • Samoin onnettomuusrenkaan kuvauksessa todetaan, että sillä 'ei ole hyödyllisiä voimia ja että se on vain lohikäärmeen palvonnan symboli, asia, joka on hiljaa siirretty sen kiihkeimpien kannattajien keskuudessa, joista jotkut ovat vakuuttuneita siitä, että tehtävä on annettu heille pyhä velvollisuus ', näennäisesti hauskaa pelaajille, jotka käyttävät sitä pelin vaikeuttamiseksi.
    • Sir Vilhelmin puheessa pidetty puhe, joka petti PC: n pakkomielteisenä, 'itsensä julistautuneena totuuden etsijänä', joka pyrkii vain vahingoittamaan heitä, ei tarkalleen seuraa heidän lähes nimenomaista tehtäväänsä, kuten Gael, The Painter ja The Village kuvaavat. Asukkaan ohjeet. Sitä voidaan tulkita myös komentajana täydentäjille ja pakkomielle. Yleisön jäsenet, jotka saattavat asettaa liian suuren arvon pelin kokonaistuntemuksen ja ansioiden ajamiselle riippumatta omasta nautinnostaan ​​tai kokemuksestaan.
  • Theme Song Reveal: Joillakin pomoilla on teemoja, jotka paljastavat suuria tarinoita ja hahmovaikutuksia.
    • Abyss Watchers -teemalla onkello soi taustalla. Ihmiset, jotka muistavat Artoriat, taistelevat Pimeät sielut saattaa muistuttaa, että hänen teemallaan on sama, vihje hänen ja heidän välisestä yhteydestään.
    • Viimeinen pomo onkolme pianosäveltä, kun hän siirtyy toiseen vaiheeseensa. Nämä pianon nuotit on poistettu Gwynin teemasta, mikä viittaa siihen, että hän on osa Tuhkijan sielua ja kiinnittää soittimen seuraavaan liikkeeseensa.
    • Aldrichin teema on hyvin samanlainen kuin Gwyndolinin teema Pimeät sielut ja osoittaa edelleen, että hän syö Gwyndolinin.
  • Timey-Wimey Ball: Perinteessä Sielut
    • On vaikea kertoa mitä helvetti on menossa illuusion oven takanaOcierosin kammio ja 'hoitamattomat haudat' ... AKA tuhkan hautausmaa, pyyhkäisi pimeässä. Onko vain yksi pieni alue outo matka menneisyyteen? Lähetetäänkö sinua jotenkin menneisyyteen tuntemastasi Firelinkistä? Onko tämä vain suuri laajennus Lordranin yleisestä ajan outosta? Tehden vaikutuksesta entistä selvemmän ja hämmentävämmän hoitamattomat haudat ja tuhkan hautausmaa sekä niihin liittyvät Firelinksit, jaa täsmälleen samat pelaajan viestit ja veritahrat . Jos kuolet Champion Gundyrille, voit itse asiassa palata takaisin tuomari areenalla noutamaan sielusi! On parasta tiivistää, että hoitamattomat haudat ovat todellisuutta, jossa Gundyr epäonnistui tulen linkittämisessä ja ensimmäinen liekki sammui. Ludleth loi sitten aikakierroksen, jossa pääpeli tapahtuu, ja siitä tuli Lord of Cinder, joka antaa kaikille hieman enemmän aikaa (todistaa Handmaid tunnistaa sinut ja sielut temppu, joka osoittaa, että pääpeli tapahtuu hoitamattomien hautojen jälkeen). Dreg-kasa ja viimeinen pomo tapahtuvat aikajakson lopussa, juuri ennen Ludlethin linkityksen loppumista.
    • Archdragon Peak lisää hämmennykseen uuden ulottuvuuden.Siellä aurinko on aina kirkas ja hale, ellei myrsky raivoaa, kun taas pelin pääalueella se voi vuotaa pimeyttä tai jopa kokonaan pimeä. Joten missä tai milloin Archdragon Peak on?
    • Koko peli on epäilemättä tämä, koska pääpeli ja molemmat DLC-alueet ovat ajan ulkopuolella lykkäämiseksimaailman lopullinen tuhoaminen. Vasta kun olet suorittanut pelin, huomaat, että tämä ei ole maailman loppu, mutta Loppun jälkeen , lukuisilla temppuilla ja kaikella taikuudella, jota maailma voi koota, pitämään elämän näennäisyyttä..
  • Otsikkopisara: Sarjan viimeinen DLC, The Ringed City, on lopullisen pomon pudonnut sopivasti. Orjaritari Gael : Ah ... onko tämä verta? Pimeän sielun veri?
  • Otsikkoteeman pudotus:Saadataisteluteema sisältää riffejä pelin nimiteemasta - sopiva, kun otetaan huomioon taistelun vaikutukset tulevaisuuden Pimeät sielut maailman.
  • Tontin täydellinen pimennys: Vaikka sitä voidaankin pitää tai olla pitämättä tavallisena pimennyksenä, pelin myöhemmissä osissa aurinko kasvaa muistuttamaan Darksignia, joten se muistuttaa suuresti yhtä näistä. Tämä on vihje siitä, että tulipalon yhdistämiseen jäljellä oleva aika on kulumassa nopeasti. Se tulee pään yli, kun pelaaja saavuttaa Ensimmäisen liekin uunin, jossa pimennys muistuttaa valtavaa taivaalla roikkuvaa Darks-merkkiä ja näyttää itse asiassa olevan verenvuodatusta pimeydestä maailmaan.
  • Perävaunut aina valhe:
    • Kun ensimmäiset taide- ja elokuvateokset debytoivat ja esittivät punaisella kankaalla peitetyn ritarin poltetussa panssarissa, kaikki olettivat, että tämä oli hahmo, jota pelaat kuin 'kaanon' ulkonäössään, kuten Valitut Undead Elite Knight -panssareissa tai Haltija Kirous Faraamin haarniskaan.Se ei ole. Se on Tuhkijan sielu, lopullinen pomo.
  • Triumphant Reprise: Vuoden toinen vaiheviimeinen pomo, Tuhkijan sieluon Gwynin yksinäinen piano soittamassa kaoottisen orkesterin rinnalla.
  • Valitsematon: Kaikki tuntemattomat, mukaan lukien pelaajan hahmo: unohdettu undead, joka ei kykene koskaan hyödyntämään samaa tulen voimaa kuin Linder of Cinder. Mutta koska kaikki Herrat ovat kuolleita, voimattomia tai täysin hulluja, kukaan muu kuin heidät eivät jää pelastamaan maailmaa.Tämä on hieman monimutkaisempaa, kun palaat hoitamattomista haudoista ja puhut Ludlethille, joka paljastaa sen kenellekään voi olla Tuhkan lordi - heidän on yksinkertaisesti oltava halukkaita tekemään niin. Tämä ajatus ohjaa kahta vaihtoehtoista loppua.
  • Undying Loyalty: Tuotekuvausten mukaan väkivaltaisesta, sadistisesta kannibaalista Smoughista voidaan sanoa yksi asia: hän pysyi uskollisena. Silloinkin kun jumalat epätoivoivat, kun herrat poistuivat valtaistuimeltaan, ja jopa toveri Ornstein luopui velvollisuudestaan, Smough pysyi virassaan ja suojeli Gwyndolinia katkera loppuun asti.
  • Odottamaton pelimuutos: Tämä tasoittuu Rengaskaupunki melko vähän. Dreg Heap -osiossa pelaajan on taisteltava kaikkiaan kolmea enkeliä vastaan, jotka sylkevät sinua hellittämättömän lasertulen milloin tahansa, kun olet heidän näköpiirissään, ja milloin tahansa onnistut tappamaan yhden ampumalla sen tarpeeksi nuolia, uusi kutee heti, pakottaen pelaajan eräänlaiseen varkainpohjaiseen tehtävään. Ensimmäinen Judicator-jättiläinen varsinaisessa renkaistuneessa kaupungissa on myös tämän sävyjä, kun pelaaja on pakko ajaa pilkkuja Ruin Sentinel -jousimiehistä ja peitellä hautakivien takana sen sijaan, että pystyisi tarttumaan jättiläiseen suoraan.
  • Pyhä avioliitto: kiistattomasti sinä yhdessä äskettäin ylösnousseen puolisosi Anrin kanssa Astorasta 'Tulipuron' loppupäässä, jossa teistä pari tulee yhdessä Onttojen lordi ja rouva.
  • Ei-henkilö: Ringed City DLC paljastaa tämän Pygmiesistä.He taistelivat jumalien rinnalla lohikäärmeitä vastaan ​​lähettämällä renkaisiinsa ritareita, jotka käyttivät Abyssista väärennettyjä aseita. Jumalat vastineeksi urhoollisista ponnisteluistaan ​​poistivat heidät historiasta pimeyden pelosta.
  • Vancian Magic: Kuten aiemmissakin peleissä, loitsut on varustettava tai 'viritettävä' lepotilassa nuotion ääressä. Fromsoft kuitenkin ojensi kahden edellisen pelin rajoitetut näyttelijät ja antoi pelaajalle vain taikamittarin, joka oli samanlainen kuin Demonin sielut .
  • Erittäin varmasti viimeinen vankityrmä: Lothricin linna ja suuri arkisto. Teknisesti ensimmäisen liekin uunissa käydään jälkeenpäin, mutta sen ainoa tarkoitus on toimia taistelukenttänä viimeisessä taistelussa.
  • Videopelien julma rangaistus: Hieman metaesimerkki.Voit saada 4 loppua. Kolmella heistä on saavutuksia. Neljäs on se, jossa panet palomiehen taaksepäin, työnnät hänen kasvonsa maahan maahan ja varastat liekin itsellesi. Jos metsästät saavutuksia etkä käytä opasta, oletettavasti rangaistuksesi turhasta julmuudesta.
    • Voit myös murhata ylipapin, joka antaa sinulle Lothric-lipun ja Sinisen liiton tien, ja tämä antaa sinun tulla myöhään pelaavalle alueelle paljon aikaisemmin kuin sinun pitäisi ... mutta se laukaisee myös pomotaistelu, joka potkaisee persettäsi niin kovasti, että se kääntyy nurinpäin, koska sinun ei pitäisi taistellaboreaalisen laakson tanssijavielä 50+ tasolle ja monta, monta tuntia pelaamista.
  • Common Sense -rikkomus: upotatko pääsi vahaan? Eikö se hämärtäisi näköäsi ja aiheuttaisi tukehtumisen? Ilmeisesti ei vain tee sitä ei tee se, se suojaa myös kirjahyllyjen kirottuilta kuvilta.
    • Kiipeä häkkiin jonkin mielettömän ontelon mukana? Miksikäs ei?
  • Virtuaalinen paperinukke: Hahmosi, Ashen One, voidaan varustaa monenlaisilla vaatteilla ja panssareilla. Pelaajahahmossa näkyy nyt myös muita aseita, vaikka niitä ei käytettäisikään.
  • Tulivuoren suonet:
    • Linder of Cinderillä on nämä, samoin kuin liekehtivä ase, jotta heidän asemaansa todellisina Cinder of Cinderina korostettaisiin.
    • Ember-esineen käyttäminen antaa sinulle Tuhkijan herra -tilan ja saa nämä näkymään hahmomallissasi, ainakin kun olet panssaroitu.
  • Herätyspuhelupomo:
    • Tällä kertaa jo ensimmäinen pomo ! Iudex Gundyr on Lightning Bruiser, joka voi helposti rangaista tuoreita pelaajia heittojen väärästä ajoituksesta, kestävyyden käytöstä ja ahneudesta, kun taistelussa tapahtuu äkillinen tauko. Se toimii myös tässä osoittamalla, että melkein jokaisessa pomopelissä on kaksi vaihetta, mikä tuo uuden oppimismallin ja on usein vahingollisempi kuin ensimmäinen.
    • Abyss Watchers voi olla myös tämä, nähdessään kuinka he ovat ensimmäisiä Tuhkimoiden herroja. He ovat lisää Salaman risteilijä kuin Gundyr, ja sillä on lisäksi useita vahingollisia komboja, joissa on myöhemmin tulipalo, ei käynnistysaikaa, joka sallisi pelaajan muutaman osuman ennen taistelun alkua ja jolla on toinen terveyspalkki ensimmäisen kerran yksi on ehtynyt, mikä tarkoittaa, että valmistautumaton pelaaja voi helposti vaarantaa estuksen loppumisen ennen kuin taistelu on edes puolivälissä.
  • Wave-Motion Gun: Noidan Soul Stream, joka on yksi pelin vahingollisimmista loitsuista, mutta jolla on myös pisin lopputulos kaikista loitsuista.
  • Heikko kastike Heikkous: Jotkut viholliset reagoivat tuleen hyvin huonosti ja viettävät paljon aikaa kivuttelemalla sen sijaan, että yrittäisivät lyödä pelaajaa. Ensiluokkainen esimerkki on tonttuelämykset lähellä Syvän katedraalia, jossa soihtu ulospäin riittää päästä eroon ihoon kaivetuista ruohoista ja törmääviin petoihin estämällä heitä hyökkäämästä. Ontot, joiden jättiläiset mustat hirviöt tulevat ulos selästä, on toinen.
  • X-tappamisen ase: Muutama ase aiheuttaa enemmän vahinkoa tietyntyyppisille vihollisille kuin toiset.
    • Hollowslayer Greatsword on siirretty kirouksen pilanneen Greatwoodin sielustaerityisesti sen osan, joka ilmentää Lucatielin omaa pelkoa ja vihaa Hollowiin menemisestä, josta tuli yksi kirouksista, jotka sinetöitiin puuhunvahingoittaa Hollow-vihollisia. Tämä kattaa sijoitus- ja tiedostotyynyt Hollowiin ainamolempien DLC-laajennusten pomot.
    • Mustan ritarin aseita käyttivät ritarit, joiden tehtävänä oli tappaa Kadonnut Izalithin kaaosdemonit ja tehdä siten enemmän vahinkoa demoneille. Tähän peliin mennessä ei ole jäljellä paljon demoneja, mutta vielä liikkuvat ovat riittävän mahtavia, että näiden aseiden kätevyys on hyvä idea.Varsinkin taistelussa Demon Prinssiä vastaan.
    • Abyss Watchers omistautui kuopan metsästykseen. Tämän seurauksena molemmat aseet, jotka voidaan siirtää heidän Susi-veren sielustaan, nimittäin heidän allekirjoituksensa Farron Greatswordja heidän inspiraationsa Artoriastehdä enemmän vahinkoa kuilujen olennoille.Tähän kuuluu yksi pelin tehokkaimmista pomoista, Darkeater Midir.
    • Jotkut aseet sopivat tähän opetuksellisesti, mutta pelattavuudessa vain vahingoittaa tyyppiä, jonka vihollinen on heikko. Esimerkiksi Lothric Knight Greatsword -sivustolla on esineitä, joissa todetaan, että se on taottu lohikäärmeiden metsästykseen, mutta pikemminkin kuin aiheuttamaan ylimääräistä vahinkoa lohikäärmeille, se on yksinkertaisesti salama, koska lohikäärmeet ovat alttiita salamalle.
  • Weird Sun: Se muuttuu asteittain pelin edetessä. Aluksi se näyttää normaalilta, vaikkakin piilossa pilvien takana. Jälkeentappaen kolme ensimmäistä Cinderin lordia, se muuttuu mustaksi ja sen ympärillä on tulirengas, ikään kuin kokeneen täydellisen pimennyksen, ja taivas muuttuu punaiseksi. Lopuksi, Final Boss -areenalla pimennysvaikutus on vielä selvempi, ja aurinko näyttää olevan vuotava tuli alas maahan. Viimeisessä muodossaan se näyttää pelottavalta kuin itse Darksign ...Ja Usurp the Fire -tapahtumassa, kun olet vaatinut sekä pimeän sielun että ensimmäisen liekin, se muuttuu jättiläiseksi ihmiskehoksi.
  • Wham-jakso: Boreaalisen laakson irityyli. Paitsi että tapaat pelin ensimmäisen puoliskon aikana taistellun uskonnon Pontiffin ja tule kaupunkiin, josta on kuiskattu ja rakennettu niin kauan, lopulta löydät myösAnor London rauniot, ja paljastuu, että Aldrichin otsikko '' Jumalien syöjä '' ei ole hyperpallo, koska hän on löytänyt aseena köyhää Gwyndolinin yläosaa.
    • Kaikki Lothricin linnasta eteenpäin, jos teit sen oikeassa järjestyksessä (ts. Et sekvenssi murtaessatappamalla Emman kutsumaan Boreaalisen laakson tanssija). Tämä on pelin kohta, josta se tulee kristalli on selvää, että tämä on maailman loppu sellaisena kuin me sen tiedämme; taivas on muuttunut veripunaiseksi, kaikki ontot puut ovat muuttuneet pyhiinvaeltajien perhosiksi, ja aurinko on verenvuoto ja näyttää jättiläiseltä Darksignilta, joka roikkuu taivaalla! Se pahenee entisestään, kun pääset läpi suurarkiston ja tapat Lorianin ja Lothricin. Sitten palomies käskee sinua käyttämään vanhojen Cinderin herrojen voimaa lopullisen kuoleman tekemiseksi Lordranin vanhoille jumalille (maa Pimeät sielut ), jotka olivat ensimmäisen liekin luovuttajia, jonka jälkeen heidät teleportoitiin ensimmäisen liekin uuniin taistelemaan Tuhkimo (joka on koko) muut pussi spoilereita).
    • Koko Rengaskaupunki joka tapahtuu nimellisessä kaupungissa, voidaan pitää yhtenä pimeyden ja kirouksen luonteesta;Osoittautuu, että Pygmies todella teki taistella yhdessä Gwynin kanssa sodassa lohikäärmeiden kanssa, lähettämällä heidän renkaistaan ​​ritarit taistelemaan Abyssista väärennetyillä aseilla ja aseilla, ja he hallitsivat tummaa sieluaan paljon paremmin kuin muu sarja merkitsisi. Gwyn jopa palkitsi heidät heidän pyrkimyksistään itse Ringed Cityn ja hänen nuorimman tyttärensä Filianoren kanssa johtamaan heitä, vaikka puheenjohtajana tässä tapauksessa tarkoittaa illuusion heittämistä kaupunkiin (tai ajan pysäyttämistä siinä, on epäselvää) pitääkseen pygmejä koskaan poistumasta, koska Gwyn pelkäsi heidän voimaansa.
  • Wham Line:
    • Jos pelaaja päättää tappaa Londorin Yuria hänen kuolevalla hengityksellään, hän lausuu tämän. Yuria: Kaathe , Olen pettänyt sinut ...
    • Hyvä Firekeeper-loppu antaa meille seuraavan: Palomies: Ashen One ... kuulee minun ääneni hiljaisena ?
    • Palattuaan Linder of Cinderin takaisin valtaistuimelleen, Palomies antaa sinulle viimeisen tehtävän. Palomies: Noble Linder of Cinder. Tuli haalistuu, ja herrat menevät ilman valtaistuimia. Luovuta tulesi ... todelliselle perilliselle. Anna hänen antaa kuoleman. Vanhille Lordranin jumalille . Ensimmäisen liekin luovuttajat.
    • Vähemmän Wham Line kuin Wham Song, mutta milloinTuhkan sielu siirtyy toiseen vaiheeseensa, kolme ERITTÄIN tuttua pianosoitetta ...
    • Maalari, kukistettuaan alueen pomo, vihjasi, että ehkä Elfriedellä oli enemmän syytä estää maalatun maailman uudestisyntyminen kuin uskottiin: Maalari : Kiitos, Ashen One. Näen melkein liekin. Pian Gael-setä tuo minulle pigmentin. Ihmettelen, onko hän löytänyt sen? Ihmisen pimeä sielu ...
    • Alkaen Rengaskaupunki , viimeisen pomon aikana: Saada :Ah ... onko tämä verta? Pimeän sielun veri ...?
  • Wham Shot: Melko harvat, kun otetaan huomioon tätä peliä varten palanneiden bussien määrä:
    • Anor Londo palaa taas murenevaksi, jäätymiseltä pakenevaksi, ryömiväksi Deep Deonien kanssa sen hopearitarien lisäksi, jotka kutsuivat sitä kotiin.
    • Tuhkijan sielun näkeminen tekee taaksepäin väistämisen, joka oli yksinomaan käyttäjän käyttäjälle tumma puurakeinen rengas .
    • Kun Tuhkijan sielu muuttaa asenteensa Gwynille ja Gwynin teeman ensimmäinen palkki soi Final Boss -taistelussa, kiinnittämällä sinut tarkalleen kenelle taistelet.
    • RunkoGwyndolinesiin Aldrichista, Jumalan syöjistä.
    • Tulee, kun Astoran Andre astuu kohti Firelinkin pyhäkköä. Kiva nähdä, että hänellä on niin hyvä itsellensä maailman loppu.
    • Vanhan demonikuninkaan areenatäynnä Härkä-, Capra- ja Asylum-perheen demonien kuolleita ruumiita. Tämä on kadonneen Izalithin ja Demonin raunioiden jäljellä.
    • Pari sisään Ariandelin tuhkaa :Alueen nimen näkeminen on Maalattu maailma Ariandel, yksi. Toiseksi, Priscillan pomo-areenan löytäminen jäätä peittävän laakson pohjalta lähellä Corvianin siirtokuntaa.
    • Menemällä erämaahan Rengastetun kaupungin lopussa löydät koko sarjan viimeisen pomon, joka odottaa sinua. Kuka se on?Orjaritari Gael! Se sattuu myös olemaan sama paikka avausjaksossa, jossa pyhiinvaeltajat pakenevat autioalueelta.
  • Kun puut hyökkäävät: Yksi pomo, kirousta pilannut Greatwood, on valtava, paisunut, kävelypuu.Vaikka on tarkempaa sanoa, että se on jotain sisällä puu. Monissa Ariandelin ulkona sijaitsevissa paikoissa on myös ihmis- / puuhybridejä, jotka tappavat sinut jäähengityksellä ja muodostavat liekkipalloja, jotka seuraavat sinua kilometrien ajan.
  • Joka haluaa elää ikuisesti? : Syy liekkisyklin jatkumiseen; siirtyminen pimeän aikakauteen tarkoittaa, että ihmiset eivät voi enää kuolla, ja heidät pakotetaan kiduttavaan epäkuolleeseen olemassaoloon, lopulta täysin hulluksi ja muuttumassa onteloksi.
    Yoel of Londor : (Nukkuu) Anna minulle kuolema. Kumoa kahleet.
  • Wild Card: Mound-makers -liitto toimii näin. He voivat hyökätä sinuun tai voit kutsua heidät vapaaehtoisesti. Heidän tavoitteenaan on tappaa joku, eikä sillä ole väliä kuka. Ne saattavat auttaa sinua edistymään osuuskunnan tasolla, saamaan palkkionsa tappamalla toisen hyökkääjän, tai he saattavat vain yrittää viedä sinut alas kuin kaikki muut hyökkääjät. Se tulee todella yksittäiselle pelaajalle.
  • Wolfpack Boss: Syvien diakonit koostuvat a paljon joukosta papereita, jotka jahtaavat sinua roskapostin ympärillä. Varsinainen pomo on a Kehon surffaus sielu, joka asuu yhdessä papistosta ja ottaa vahingot, jotka hän saa, kunnes hänet tapetaan, minkä jälkeen se hyppää toiselle papille.
    • Abyss Watchers on toinen muoto Wolfpack Bossista, jossa on kierre:Jotkut tarkkailijoista ovat korruptoituneet Abyssissa ja hyökkäävät mielellään myös muihin tarkkailijoihin.
  • Sinä paskiainen! : Jos autio maisema ja hajallaan olevat rauniot eivät riitä vihjeeksi, jota sinun ei pitäisi ollakosketti sitä munaa ja tuhosi rengastetun kaupungin, yksi harvoista ihmisistä siellä ei heti murhayritys näytät kutsuvan sinut kusipääksi ja yrittämään kostaa juuri tekemäsi.
    • Vaikka otetaan huomioon itse kaupungin tarkoitukset ja vaikutukset, sen tuhoaminen ei välttämättä ole välttämättä huono asia.
  • Zombie Puke Attack: Kuolematon hautausmaalla Syvän katedraalin ulkopuolella heittää sinua lihansyöjiä, jotka jatkuvasti syövät lihaa aiheuttaen verenvuotoa, kunnes varustat soihtuasi.

'Anna auringon paistaa tälle Tuhkimoiden Herralle.'

Mielenkiintoisia Artikkeleita