Tärkein Videopeli Videopeli / Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - hakkereiden muisti

Videopeli / Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - hakkereiden muisti

  • Video Game Digimon Story

img / videogame / 70 / videopeli-digimon-story.jpgToisen puolen Cyber ​​Sleuth Mainos:

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - hakkereiden muisti on Digimon peli Playstation 4: lle ja Playstation Vitalle ja seuranta Digimon-tarina: Cyber ​​Sleuth , jossa uusi tarina kehittyy Cyber ​​Sleuth . Kehityksen hoitaa jälleen Media Vision, ja Suzuhito Yasuda ja Masafumi Takada ovat palanneet vastaavasti tekemään hahmasuunnittelua ja vastaavasti musiikkia. Se julkaistiin 14. joulukuuta 2017 Japanissa.

Päähenkilön EDEN-tili on hakkeroitu ja häntä on syytetty väärin tilin ryöstelystä. Tämän seurauksena hänestä tulee hakkeri päästäkseen tämän pohjalle ja löytääkseen totuuden, liittymällä hakkereiden ryhmään Hudieen ja hyödyntämällä salaperäisiä ohjelmia, joita kutsutaan nimellä Digimon, taistelemaan vihamielisiä hakkereita vastaan. Matkan varrella hänen tuntemansa maailma on suuressa mullistuksessa ja hän yrittää epätoivoisesti suojella ystäviään ja paikkansa maailmassa.



Mainos:

Toisin kuin pelin edeltäjä, lokalisoinnista ja julkaisemisesta Yhdysvalloissa ja Euroopassa ilmoitettiin pian sen paljastamisen jälkeen, ja se julkaistiin 17. tammikuuta 2018. Edeltäjänsä tavoin se on fyysisesti ja digitaalisesti saatavana PS4: lle ja digitaalinen vain Vitalle. Peli oli mukana sen esiosassa Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Complete Edition Nintendo Switchille ja PC: lle Steamin kautta ja julkaistiin 18. lokakuuta 2019.

Mainos:
  • Eläinten motiivi: Hyönteiset liittyvät voimakkaasti päähenkilöihin. Heidän hakkeriryhmänsä nimi on Butterfly kiinaksi, heidän maskotti on sarjakuva mehiläinen, takkien takana on perhonen, yksi aloitusvaihtoehdoista on Tentomon ja Erikan kumppani on Wormmon. Finaaliin mennessäParempien vaihtoehtojen puuttuessa Erika päättää sulautua Wormmonin kanssa Hudiemoniksi, perhoseksi Digimoniksi.
  • Turhautumisenesto-ominaisuudet: Peli esittelee useita, jotka tasoittuvat Cyber ​​Sleuth's alkuperäinen pelattavuus:
    • Uudet hakkerointitaidot on otettu käyttöön, ja niillä on enemmän löyhät vaatimukset aktivoinnille. Vaikka useat ovat pelitarkoituksia varten, pariskunnalla on elämänlaatuun liittyviä näkökohtia; 'Kiihtyvyys' merkittävästi lisää pelaajan hahmojen liikkumisnopeutta, kun taas toinen taito antaa pelaajan palata vankityrmän sisäänkäynnille.
    • Kaikilla neutraaleilla hyökkäysliikkeillä on nyt 100% tarkkuus, joka ei koskaan menetä. Tämä korvaa tosiasian, että he eivät voi hyödyntää kolminkertaista vahinkokerrointa, kuten alkuaineiden liikkeet voivat.
    • kuinka korkea sinun on edes olla
    • Royal Knight digivolution -vaiheet voidaan nyt hankkia ilman, että hänen on suoritettava pelin loppuoperaatioita, mikä tarkoittaa, että pelaaja voi työskennellä haluamansa ritarin puolesta ilman ulkoisia vaatimuksia. Heidän vaadittavaa ABI: tä on kuitenkin nostettu 60: stä 80: een seurauksena.
    • Hakkerin muisti esittelee Kynän lohko, laite, joka vähentää DEF / INT-läpäisyvahinkoja 30%. Kuten lävistysliikkeet olivat rehottava ja sillä ei ollut mitään keinoa lieventää alkuperäisessä PVP-ympäristössä, tämä tuote auttoi tasapainottamaan niiden tehoa ja käyttöä.
  • Art Shift: Erikan osa EDEN on erittäin eroaa muista ympäristöistä Cyber ​​Sleuth pelejä, koska se on joukko alustoja mustassa tyhjiössä, joka muuttuu hitaasti taustaksikuvaa hänen sisäistä mieltään ja erilaisia ​​muistoja, kuten päivä, joka johti auto-onnettomuuteen, joka tappoi hänen vanhempansa tyyliteltyyn perinteiseen animaatioon.
  • Pahan huutokauppa: Digimonin mustat markkinat tuodaan markkinoille Dark Web -markkinoina, jotka myyvät Digimon-ohjelmia salaa hakkereille. Pelihahmo yrittää lopettaa tämän ennenaikaisesti saatuaan ensimmäisen Digimonin, mutta turhaan. Myöhemmin,sinulla on mahdollisuus työskennellä muiden hakkereiden kanssa joko poistaa se pysyvästi pelistä tai antaa palvelun jatkaa vapaasti.
  • Big Damn Heroes: Pelin alussa,Ryujitulee apuun saatuasi ensimmäisen Digimonisi. Jos sitä ei olisi ollut, pelaajahahmo olisi todennäköisesti menettänyt toisen EDEN-tilin.
  • Kaksikielinen bonus:
    • Hudie tarkoittaa kiinaksi perhosia, joka sitoo hyönteismotiiviin.
    • Chitosen nimen chi-osa tarkoittaa tuhatta, mikä selittää, miksi hänen chat-käyttäjänimensä introssa on kymmenensataa.
    • Samoin Ryujin 'ryu' tarkoittaa `` lohikäärmettä '', minkä vuoksi hänen avatarinsa on lohikäärme ja hänen käyttäjätunnuksensa on Dragon Book.
  • Katkeran makean loppu:Jopa enemmän kuin ensimmäinen peli. Hudie onnistuu tuhoamaan Arcadiamonin, pelastamaan Ryujin, pelastamaan Erikan (hieman) ja pelastamaan EDENin syöjiltä. Kosmisen Retconin takia Erika, nyt Hudiemon, joutuu kuitenkin tekemään päätöksen palaamisesta EDEN-maailmaan, jossa hän edelleen kärsii auto-onnettomuudesta ja sen seurauksista (eli kuolemasta) tai lähtee digitaalimaailmaan ja asuu siellä loppuelämänsä ajan ilman perhettään tai ystäviään. Ennen kuin hän voi valita ja jättää kunnollisen hyvästit rakkailleen ja ennen kuin Ryuji voi anteeksi anteeksi kaikesta, mitä hän on tehnyt, sekä Chitose että Ryuji irrotetaan väkisin hänestä maailman palautumisen vuoksi (lauseen puolivälissä Ryujin tapauksessa) . Hän valitsee jälkimmäisen pyyhkimällä itsensä pysyvästi ihmiskunnan historiasta; Ryuji on nyt ainoa lapsi, eikä Ryuji, hänen vanhempansa, Chitose tai kukaan muu (Keisukea lukuun ottamatta) muista lainkaan Erikaa. Lisäksi Digimon palautettiin olemaan enää vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa, eikä EDEN: ää koskaan luotu. Ja pahinta on se Keisuke vielä muistaa kaiken tämän ja on pakko elää sen kanssa yksinäisyydessä. Hänen Manly Tears -pelinsä pelin epilogissa vei hänet suoraan Hurting Hero -alueelle.
  • 'Sokea idiootti' Käännös: Siksak. Kuten ensimmäisessä pelissä, sanan 'Bakemono' (joka tarkoittaa hirviötä) väärä käännös johtaa siihen, että Arata viittaa syöjiin nimellä 'Bakemon' (mestaritason Digimon). Toisin kuin ensimmäisessä pelissä, tätä käytetään kuitenkin vain kerran, joten lokalisoitumiset ovat saattaneet olla hauskoja itselleen. Mutta muut NPC-hahmot, kuten puolustusvoimien vartijat pelin loppupuolella, käyttävät väärää käännöstä ilman, että näyttäisi silmäniskuntaa muutaman kerran yleisölle.
  • Bowdlerise: Sistermon Noir muutetaan Sistermoniksi Taivas NA-versiossa täydellisen makeoverin kanssa. Pelin tuottaja on ilmoittanut, että tämä tehtiin välttämään kiistoja uskonnollisista kuvista, jotka kuvaavat todellista nunnaa muistuttavaa hahmoa. Ciel on toiminnallisesti sama kuin Noir pelattavuudessa välttääkseen yhteensopivuusongelmat EU- ja JP-versioiden kanssa online-taisteluissa.
  • Pupu-Korvat Lakimies: Chitose on ritarillinen perverssi, joka viettää hyvän osan ajastaan ​​naisilla ja ei yleensä ota mitään vakavasti. Se ei kuitenkaan estä häntä olemasta asiantuntija hakkeri, joka voi piilottaa haittaohjelman, joka on suunniteltu seuraamaan jotakuta hetken varoitusajalla, ja on perustanut valvontaverkoston, joka kattaa suurimman osan EDENistä.
  • Butterfly of Death and Rebirth: Yhdistää yksi pelin päämotiiveista perhosia,Erikan ihmiskeho kuolee syöjässä ja irtoaa hänen kotelonaan sulautuessaan Wormmoniin, josta tulee Hudiemon, perhonen-aiheinen Digimon, jolla on siniset siivet. Pelin lopussa sininen perhonen vihjasi olevansa Erika eräässä muodossa, jonka Keisuke sävelsi maailman aikajanan uudelleenkirjoittamiseen.
  • Cameo:Todellinen Yuugo Kamishiro ilmestyy vain yhdelle kohtaukselle, kun Erika ja Keisuke yrittävät päästä Eater-verkkoon.
  • Keskeinen teema: Muistin nimellinen käsite on hyvin näkyvä, etenkin mitä merkitys niistä johdetaan yksilölle ja miten ihmiset käyttäytyvät heidän mukaansa.
    • Sivupyynnöt tuovat usein esiin nostalgisen menneisyyden elvyttämisen tai muistojen manipuloinnin omaksi eduksi.
    • Erikalla on koko palvelin EDENissä, joka on omistettu muistojensa säilyttämiselle osana sairautensa javain kirjoittamalla siihen Keisuke ja seurue ymmärtävät hänen sisäisen traumansa.
    • Yu yrittää epätoivoisesti pitää itsensä vakaasti Keisuken muistoissa pelosta, että hänet jätetään yksin ja unohdetaan.
    • Finaalissa onKeisuke lähti muistoineen kaikesta, mitä todellisessa maailmassa tapahtui, kun taas soittimen Digimon ja Hudiemon digitaalisessa maailmassa säilyttävät samat muistot digitaalisessa maailmassa kuin katkera makea tapa antaa ainakin joidenkin ihmisten silti muistaa kaikki tuskansa ja vaivansa. otti saavuttaakseen onnensa.
  • Tšekhovin ase: Muistatko pahaenteisen mustan puolisuunnikkaan keskellä Under Zeroa edellisessä pelissä?Se on itse asiassa Arcadiamonin tölkki.
  • Värimotiivi: Toisin kuin viimeisen pelin kirkkaan keltainen, Hakkerin muisti on mennyt tummalla, mykistetyllä sinisellä. Pelin sisällä se on Hudien pääväri.
  • Jatkuvuussolmu: Useat NPC: t huomauttavat, kuinka tämän pelin PC ja Aiba tekivät hyvin samanlaisia ​​toimia vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Lisäksi moniin ensimmäisen pelin tapahtumiin ja tehtäviin viitataan suoraan myöhemmin tässä pelissä.
  • Haarojen katkaisu: Peli käyttää Takumia oletusarvoisesti kaikissa leikkauskohteissaan, toisin sanoen jos et tehnyt ristisäästöä edellisen pelin tietojesi kanssa, vahvistamalla hänet `` kaanon '' päähenkilöksi.
  • Päivä parrasvaloissa: Vaikka alkuperäisen näyttelijät ovat keskeisiä Cyber ​​Sleuth esiintyvät vain pienet hahmot, jotka ovat erityisesti laajentuneet kuten Date, Lily, Fei ja Jimiken. Tärkeimmistä näyttelijöistä Cyber ​​Sleuth Arata nähdään ja puhutaan eniten yhteyksiensä vuoksi Chitoseen ja Ryujiin.
  • Koira puree takaisin: Yhdessä tapauksessa olet tutkinut joukkoa lukiolaisia, jotka huijaavat testejä, mikä, kuten käy ilmi, saavutettiin käyttämällä laitonta tekniikkaa, joka antoi heidän kaikkien kirjautua EDENiin testin aikana, kun yksi lapsi oli kiusattu ottamaan koe kaikille.He eivät ymmärtäneet, että laitteet olivat laittomia, koska he myönsivät henkilölle saattaa loppuun käyttäjän ruumiin hallinta, jonka kiusattu lapsi osoitti saamalla luokkatoverinsa puukottamaan opettajansa kuolemaan, minkä jälkeen hän sai heidät hyppäämään koulun katolta samalla, kun heidät tarkkailtiin kyberavaruudesta. Tai sitä he ajattelevat aluksi - se oli oikeastaan ​​vain virkistys pojalle ajattelin Ryuji on koonnut tekemään tekemisen opettamaan kiusaajia.
  • Esittelynimi: Wormmon käyttää maskuliinia puolella pronomini pelin alussa, mutta milloinWormmon synkronoituu yhä enemmän Erikan persoonallisuuden kanssa, kun hän siirtää muistia siihen, Wormmon putoaa puolella ja alkaa käyttää naisellista atashi , Erikan ensisijainen pronomini.
  • Feelies: The Digimon 20. vuosipäivän keräilijän painoksessa on a Digimon-tarina taidekirja, ääniraidan cd ja Kuremin etsivätoimiston käyntikortti.
  • Lopullinen pomo: Pelin viimeinen pomo onEater EDEN, Eaterin hallitsema korruptio tärkeimmässä EDEN-alueella, esillä kaikkialla Cyber ​​Sleuth duologia.
  • Unohdettu johtopäätös:Kaikki, mitä Hudie-tiimi on saavuttanut tai kestänyt pelin lopussa, on kiistanalaista, koska Aiba, Arata, Yuuko, Yuugo ja Nokia ovat onnistuneet pelastamaan molemmat maailmat ja perustamaan Cosmic Retconin. Tämä on jopa Lampunvarjostusta Fei ennen viimeistä taistelua.
  • Ennakko : Avajaiskohtauksen aikana Keisuke kävelee hyllyn ohi, jossa on yksi tilavuus Digimon V-Tamer 01 sen sisällä. Hakkerin muisti merkitsee Arkadimon-linjan toista merkittävää esiintymistä, joka alun perin esiteltiin Big Bad of V-Tamer .
  • Freeze-Frame-bonus: Samassa hyllyssä V-Tamer siinä sisään , siellä on myös n Digimon World Re: Digitoi koodaus hiha.
  • Gaiden Game: Se on sivutarina, joka kietoutuu yhteen tapahtumien kanssa Cyber ​​Sleuth ja sivuhahmot, kuten Fei, ovat täsmällisempiä tässä pelissä. Pelikohtaisesti se lisää 91 uutta Digimonia ja 30 uutta karttaa 249- ja 74-malleihin Cyber ​​Sleuth .
  • Hacker Collective: Päähenkilö liittyy hakkeriyhdistykseen Hudieen saatuaan tilinsä varastetuksi toivoen, että sen avulla hän löytää vastuuhenkilön ja tyhjentää nimensä. Hän viettää pelin ottamalla vastaan ​​tapauksia heidän puolestaan.
  • Toivoton pomotaistelu:Käänteinen. Luvun 13 K: n SkullSatamon päättyy osittain todistamaan, että K ja Keisuke ovat liian tasaisesti samassa paikassa. Ja sitten Ryuji ja Arcadiamon ottavat hetkeksi vastaan ​​voittaakseen sen helposti perustamalla heidän uusi voima.
  • Hyppääminen liukkaalta rinteeltä: Varas, joka ei varastaa -pyynnössä sinua pyydetään tutkimaan Ikebukuron akvaariossa tapahtunut rikkomistapaus, jossa kokonaisia ​​kalasäiliöitä varastetaan selittämättömästi ja palautetaan yön yli.Osoittautui, että paikka remontoitiin melko huonolla maulla, ja varakas tyttö palkkasi hakkereita ja varkaita luomaan täydellinen digitaalinen jäljennös akvaariosta, kuten se on nyt. Varmasti hän käytti joitain todella hämmentäviä menetelmiä ja upotti siihen paljon rahaa, mutta on sanottavaa siitä, että hän teki aloitteen säilyttääksesi sen, mitä arvostat sen sijaan, että antaisit passiivisesti kapitalismin höyrystyä sen yli ... Voi, ei, hän vetoaa todellisia tankkeja räjähteillä ja vain jonkinlainen ennakointi Ryujilta estää katastrofin.
  • Laserohjattu amnesia:K-Cafe-myymälän omistaja paljastuu olevan hakkeri, joka käyttää Fungusmonia valmistelemaan erityistä muistia erityisen kahvin juomisesta ja myyvän sen eniten tarjoavalle.
  • Lotus-Eater Machine: Dreaminin hakkeriryhmä hakkeroi EDEN-käyttäjät pakottamaan heidät väkivaltaisesti unetilaan käyttämällä huijausta elää villimpiä fantasioitaan huijataakseen heidät kertomaan, mitä heidän tilitietonsa ovat.
  • Mytologian suukapula:
    • Yksi Hudiemonin hyökkäyksistä on Infinity Dream, suora viittaus Butterflyn loputtoman unelman sanoituksiin.
    • Hudiemonsin syntymä Erikan ja Wormmonin yhdistämisestä tuo heti mieleen Digimon Tamersin käsitteen Biomerging.
    • Kun yritetään antaa Wormmonille lempinimi, lempinimi, josta hän pitää, on 'CaesarmerkintäDigimon-keisari tunnetaan Japanissa nimellä Digimon Kaiser / Caesar - ja Kaiser / Caesar oli Wormmonin kesyttäjä.'.
    • Yhdessä vaiheessa Lopmonin loimi digivoloi Antaylamoniin erityisessä animaatiosekvenssissä. Kyseinen sekvenssi on hyvin samanlainen kuin se, miten Agumon ja Gabumon loukataan loimi Digivolve Digimon Adventuressa.
    • yu-gi-oh.gx henki soittaja
  • Nerf: Tietyt liikkeet ja tukitaidot, jotka olivat erityisen levinneitä verkkotaisteluissa, olivat vähemmän pelinmurtajia. Nämä siirrettiin Täydellinen versio alkuperäisen version Cyber ​​Sleuth .
    • Kaikkien tilaa aiheuttavien liikkeiden tarkkuusarvot laskivat 70 prosenttiin. Piste-tilan vaikutuksen piti myös kulua itsestään sen sijaan, että se pysyisi loputtomiin, ellei parantunut esineillä tai taidoilla.
    • Hyökkäyksille, jotka aiheuttavat INT- tai DEF-läpäisyvahinkoja, vauriot laskivat.
    • UlforceVeedramonin tukitaito muutettiin siten, että se vaikuttaa vain itseensä koko puolueen sijaan. Alkuperäinen kyvyn inkarnaatio antoi koko puolueen liikkua ensin nopeudesta riippumatta, jos siinä oli UlforceVeedramon ja kyky pinottu, mikä tarkoittaa, että jos pelaajalla olisi kolme UlforceVeedramonia kentällä, kyky vaikuttaisi koko puolueeseen kolme kertaa, jolloin pelaaja voi liikkua yhdeksän kertaa ennen kuin vastustaja voisi liikkua kerran.
  • Vanha tallennusbonus: Jos tallennat ristiin datan kanssa Cyber ​​Sleuth aloitat bonuspisteistä, jotka on teemoitettu kyseisessä pelissä, pelisi Digimon-luettelosta ja edellinen päähenkilösi siirtyy asiaankuuluviin kohtauksiin.
  • Edellinen pelaaja-merkki Cameo: Kaksi kertaa näemme edellisen pelin päähenkilön juoksevan Keisuken ohitse, sukupuolen määrittämä Vanha tallennusbonus (jos tallennustietoja ei ole, peli on oletuksena Takumi).
  • Point of No Return: Peli varoittaa pelaajaa nimenomaisestijulkaisussa Eater EDEN, että he eivät voi palata tekemään muita asioita, kun he ovat voittaneet Eater Domination -taistelun ja siirtyneet lopulliselle alueelle.
  • Suhde-arvot: Lisäys Domination Battlesiin on, että kun ne on suoritettu sivupyyntöjä varten, pyydetyt kumppanit keskustelevat vähän Keisuken kanssa ja antavat hänelle lahjan oikeiden vuoropuheluvaihtoehtojen mukaan. Peli osoittaa, että pelaaja on saanut täydellisen suhteen valmiiksi, kun he antavat hänelle ainutlaatuisen kohteen jokaiselle kumppanille.
  • Retcon :
    • Mirei paljastaa, että hänellä oli tosiasiallisesti luettelo kuusikymmentä hakkeria, jotka Aiba oli laatinut metsästämään, mutta sitten Keisuke ilmestyi, joten hän jakoi luettelon 50/50 keventämään edellisen taakkaa.
    • Ryota-muisti paljastaa, että Sakura hävitti Ryotan, kun Nokia ja Kyoko olivat vakuuttuneita siitä, että hänen pitäisi tulla yhteen jonkun paremman kanssa.
    • elämänkirjan hahmojen nimet
    • Pelin loppu sisältää yhden. Tarkemmin sanottuna alkuperäisen pelin loppupäässä EDEN on nimenomaisesti edelleen olemassa uudella aikajanalla; Hackerin muistin loppu kertoo, ettei sitä ole koskaan luotu.
  • Retroactive Idiot Ball: Tämän pelin oletetaan olevan keskikokoinen, joka tapahtuu alkuperäisen pelin tapahtumien rinnalla, ja useat päähenkilöt, kuten Nokia ja Yuuko, saavat melkein yhtä paljon näyttöaikaa kuin alkuperäisessä pelissä. Kuitenkin käy ilmeiseksi pelin puoliväliin mennessäArcadiamon herääettä tätä peliä ei ollut suunniteltu alkuperäisen pelin kehityksessä, koska alkuperäisessä pelissä ei mainita mitään tapahtumista. Tämä vaatii melkein jokaisen päähenkilön jaKuninkaallinen ritarialkuperäisestä pelistä, sivuuttamatta tätä ylimmän tason uhkaa ilman syytä, huolimatta siitä, että alkuperäinen peli on asetettu etsivätoimistoon.
  • Oikeus vääriin syihin:Syötön, Erikan ja myöhemmin Erikan muistojen tarkastelun jälkeen Keisuke ja Wormmon olettavat, että hänen muistonsa halusta mennä digitaalimaailmaan saa sen kauhistumaan. Vaikka syöjällä on pysäyttämätön halu mennä sinne, se johtuu Suedoun määräyksestä lähettää kaikki syövät takaisin äidin syöjälle, ei Erikan vaikutuksesta.
  • Schrödingerin perhonen: Pelin pääteema, sillä EDEN: n virtuaalitodellisuus antaa ihmisille mahdollisuuden elää täysin erilaista elämää kuin tavalliset tosielämässä, hämärtää rajat haluamansa fantasian ja arkisen todellisuuden välillä. Siksi Hudien symboli on perhonen viittauksena Zhuangziin, koska he hyppäävät edestakaisin EDENin ja Tokion maailmojen välillä eivätkä kumpikaan ole ainoa 'todellinen' maailma, johon he kuuluvat.Kishibe pilkkaa Erikaa tällä tavalla ja pohtii, voidaanko henkilöä, jonka aivot on digitalisoitu, todellakin pitää elää todellisessa maailmassa.Tämä teema huipentuu loppuun asErika päättää omaksua digitaalisen maailman Hudiemonina, jättäen taaksepäin todellisen maailman ja vanhan ruumiinsa, minkä seurauksena hänen olemassaolonsa pyyhitään kaikille paitsi Keisukelle uudessa maailmassa ja hänen muistonsa siitä, että hän on melkein kuin unelma.
  • Huuto: Yksi Hudie-verkkokahvilan mangoista on tuskin naamioitu Yksi kappale olla nimeltään Yksi fleece , tarina pojasta, jonka tavoitteena on tulla kaikkien paimenten kuninkaaksi. Toinen sarjakuva, jonka Keisuke löytää, on Sim-pojat .
  • Niin kaunis, että se on kirous: Sistermon-sisaret tietävät, kuinka söpöjä he näyttävät, ja näkevät sen esteenä. He ovat Gankoomonin opetuslapsia, itsessään voimakkaita ja haluavat perustaa digimon-kuntosalin. He pelkäävät, että heidän söpöt esiintymisensä tekisivät ihmiset kyseenalaisiksi, kuinka vahviksi heistä voi tulla kuntosalilla.
  • Computer Isa huijaava paskiainen: Master Cupin vastustajat voivat käyttää esineitä vuorotellen ja käyttää niitä milloin tahansa, jopa taaksepäin. He voivat käyttää tätä jopa Digimon-tilastojensa parantamiseen ja kiihtyvyyden lisäämiseen.
  • Sitten anna minun olla paha: Yhdessä tapauksessa olet tutkinut salaperäistä mustaa kissaa, joka väittää tuovan epätoivoa EDEN: ään. Sanottu kissa osoittautuu vain BlackGatomoniksi. BlackGatomon on järkyttynyt EDEN-käyttäjien ansaitsemattomasta negatiivisuudesta huhun takia, joka kehittyi nopeasti siitä, että se on paha ja lumoaa käyttäjiä huonolla onnella (mikä ei pidä paikkaansa). Tuntuu, että mitään ei voitaisi tehdä sen pudonneen maineen pysäyttämiseksi, se päättää omaksua huhun ja sekaantuu aktiivisesti käyttäjien kanssa (kunnes pelaajahahmo lopettaa sen).
  • Toyless Toyline Character: Pelin DLC: n joukossa ovat Super-Deformed-versiot Alphamonista, Omnimonista ja Gallantmonista, jotka perustuvat samaan aikaan julkaistuihin NXEDGE Style -lukuihin. DLC sisälsi myös samanlaiset versiot Crusadermonista ja Leopardmonista huolimatta siitä, että niillä ei ollut lukuja toylinessa.
  • Päivitetty uudelleenjulkaisu: Hieman. Luonteeltaan peli on Gaiden-pelin tarinoita. Se parantaa kuitenkin edelleen useita alkuperäisominaisuuksia, mukaan lukien edellisen ylikeskittämisen taitojen tasapainottaminen ja uusien turhautumisen estävien ominaisuuksien käyttöönotto. Esimerkiksi useita Digimonia (mukaan lukien joka Harjoittelu I ja Harjoittelu II) saivat uudestaan ​​erityisosaamisen.
  • Todella lopullinen Dungeon:Eater EDEN, Eatersin vioittunut versio EDENistä.
  • Virtuaalinen paperinukke: Lisävarusteominaisuus Digimon World Re: Digitoi on palannut, jolloin pelaajat voivat tutustua Digimoniin ja päähenkilöllä on myös tiettyjä pukuja, joita he voivat käyttää. Tarkistettu versio Cyber ​​Sleuth mukana Hakkerin muisti Japanissa pelaajat voivat myös käyttää pukuja pelin päähenkilöön.
  • Lämmittelypomo: Devimon ja Ogremon ovat kaksi ensimmäistä Digimonia, jotka kohtaat. Huolimatta näyttävästä näyttämöstään, he menevät alas Todella nopeasti.
  • Vuosi X: Kaikilla BBS-viesteissä ilmoitetuilla päivämäärillä vuosi on '20XX'.


Mielenkiintoisia Artikkeleita