Tärkein Videopeli Videopeli / kopioitko

Videopeli / kopioitko

  • Video Game Do You Copy

img / videogame / 61 / video-game-do-you-copy.pngOn normaali yö Tower 4: ssä Gracewind Parkissa. Yövartijana teet joka ilta kierrosta samalla kun mietit, onko kadonneiden ihmisten jono huhutun Gracewind Park Goatmanin työ. Kun yhtäkkiä retkeilijä alkaa itkeä veristä murhaa, että joku jahtaa häntä.Mainos:

Voitko johtaa hänet turvallisuuteen?

Kopioitko on ilmainen ohjelma Selviytymiskauhu Game PC: lle Gamejoltissa, jonka on tehnyt Space Octopus Studios verkkosivuston Asylum Jam 2017 -sivustolle. Jos haluat tarkistaa sen itse, .



Kopioitko sisältää esimerkkejä seuraavista tropeista:

  • 90-luku: Jos mietit, miksi retkeilijä ei käytä nykyaikaista älypuhelinta soittaakseen tai ainakin lähettääkseen apua, se johtuu pelin todellisesta asetuksesta vuonna 1999, kuten paljastettiin sanomalehdessä pelin lopussa . Matkapuhelimia oli tietysti olemassa 90-luvun lopulla, joten on mahdollista, että hänellä oli todella puhelin, mutta ei vastaanottoa.
  • Absurdsti tehoton barrikadi: Vartija on barrikadoinut puolet tornista, joka johtaa portaikkoon toivoen, että se estää vuohimiehen.Saamme selville kahdessa neljästä loppupäästä, että se ei ollut; vuohimies onnistui kuitenkin murtautumaan sisään ja tappamaan sinut.
  • Mainos:
  • Kirves-Hullu: Vuohimies on kaikin tavoin yliluonnollinen sarjamurhaaja, joka murhaa ihmisiä jännityksistä.
  • Tarkkailuna: Yhdessä vaiheessa retkeilijä voi kysyä vartijalta, tuntuuko hän koskaan siltä, ​​että häntä tarkkaillaan.Molemmat ovat.
  • Katkeran makean loppu: Yksi loppuista voidaan pitää tätä:vuohimies löytää ja tappaa sinut, mutta onnistuit pelastamaan retkeilijän.
    • Jopa parasta loppua voidaan pitää tätä.Pelastit sekä retkeilijän että itsesi varmalta kuolemalta, mutta vuohimies on edelleen siellä ja voi vapaasti terrorisoida ja metsästää muita retkeilijöitä.
    • Helvetti, jopa loppu missäet pysty tallentamaan retkeilijää, voidaan todella pitää tätä. Retkeilijä on kuollut, mutta ainakin sinä ovat edelleen elossa.
  • Salaliittoteoreetikko: Yksi vartijan tornissaan pitämistä muistiinpanoista tarkoittaa, että heidän epäillään virkamiesten peittävän puistossa tapahtuvaa.
  • Hullu selviytyjä: Vakavasti vartijan kanssa, joka on estänyt heidän torninsa ja pitänyt muistiinpanoja Gracewind Parkin outoista tapahtumista. Katsoessaan muistiinpanojaan he ainakin tietävätvuohimies.
  • Mainos:
  • Kammottava yksitoikkoinen:Vuohimiehen ääni, kun se jäljittelee retkeilijää, kuulostaa tältä. Tämä on todella hyödyllistä, koska sen avulla pelaaja voi tietää, puhuuko todellinen retkeilijä vai vuohimies tällä hetkellä.
  • Pimeys on yhtä suuri kuin kuolema: käänteinen. Palotorni ei ole aivan pimeä, sitä valaisee yksi valo, mutta mikä tahansa loppu missäVuohimies löytää ja tappaa sinut johtuu tornin valonheittimien aktivoitumisesta, jotka ovat erittäin kirkkaita ja näkyvät kokonaan metsän pimeydessä.
  • Deadpan Snarker: Jotkut vuoropuheluvaihtoehdot voivat saada pelaajan harmaaksi retkeilijää kohtija / tai vuohimies. Onko kukaan sanonut sinulle, että olet paranoidi?
  • Ahdistunut jätkä: Metsässä eksyvää retkeilijää jäljitellään jotain ja hänen on luotettava vartijan ohjeisiin päästäksesi turvallisuuteen.
  • Älä mene metsään: Mies, jonka avulla pelaajan tehtävänä on auttaa, on retkeilijä, joka on tullut leirintämatkalle Gracewind Parkin metsään, jossa vuohimies on seurannut pimeyden läpi yrittäessään välttää sitä. eksyttää hänet jatkuvasti.Riippumatta siitä, mitä teet pelissä, riippuu siitä, elääkö hän vai kuolee.Muistiinpanot ja sanomalehtien leikkeet ympäriinsä viittaavat myös siihen, että Gracewind Park on nähnyt useita outoja katoamisia ja muita menneisyyksiä vuosien varrella.
  • ck2 lopun jälkeen mod
  • Kaksinkertaisen merkityksen nimi:'Do You Copy' voi viitata radioviestinnän ammattikieleen, joka tarkoittaa 'ymmärrätkö minua', tai se voi olla kysymys, joka esitettiin Vuohimiehelle sen äänimimikriikasta.
  • Downer-loppu:
    • Pahin loppu on ylivoimaisesti se, jossa vuohimies tappaa sekä retkeilijä että vartija ; Koska vartija on ainoa henkilö, joka näyttää epäilevän totuutta Gracewind Parkin menojen takana, vuohimies voi nyt vapaasti terrorisoida ja tappaa ihmisiä.
    • Loppua, jossa vartija ei onnistu pelastamaan retkeilijää, mutta pitää sijaintinsa kätkettynä vuohimieheltä, voidaan pitää myös tästä, vaikkakaan ei aivan yhtä huonona entisenä, koska vartija ainakin elää jatkaakseen tutkimuksiaan.
  • Economy Cast: Ääninäyttelijöitä on vain kaksi, Tower 2: n vartija ja retkeilijä/ vuohimieson.
  • Paha paisuva:Vuohimies pilkkaa usein vartijaa ja kysyy häneltä, voiko hänen mielestään pelastaa retkeilijän, tai pyytää häntä sytyttämään tornin valot, jotta hän (vuohimies) voi tietää missä (vartija) on.
  • Kasvoton: Heijastavia pintoja ei ole eikä vartija tapaa kasvokkain kenenkään kanssa.
  • Ensimmäisen persoonan haamu: Emme koskaan näe, miltä Player-hahmo näyttää, eikä heillä ole puhuttua vuoropuhelua, vaan he kommunikoivat vain pelin sisäisen tekstin avulla.
  • Evulzille: Se on melko selväävuohimiehenmotivaatio on sadismia. Se pilkkaa vartijaa pelastaako retkeilijä vai ei, huutaa yöhön pelotellakseen sekä häntä että vartijaa,ja luopuu retkeilijästä, jos tajuaa, ettei hän voi tappaa molempia.
  • Kehys: Yksi sanomalehden leikkeistä näkyy tai oletetaanvuohimiesonnistuneesti kehysti paikallisen maanviljelijän Michael Leedsin murhista. Leedin oikeudenkäynnin jälkeen murhat jatkuivat.
  • Helvetti on sitä kohinaa: Epäinhimillisiä huutoja, jotka Vuohimies antaa.Jos kuulet sen ja saat viestinnän heti sen jälkeen, kun se ei ole paniikkia, se tarkoittaa, että Vuohimies on tappanut retkeilijän.
  • Piilotetut syvyydet: Ensi silmäyksellä vartija näyttää pelaajalle vain yksinkertaiselta avatarilta, mutta yksinkertaisesti katsomalla heidän tornistaan ​​ja muistiinpanot osoittavat, että he ovat tietoisiavuohimies ja että he tietävät mitä he ovat tekemisissä ja sopivat järkeihin. Näyttää myös siltä, ​​että he tutkivat, mitä puiston ympärillä todella tapahtuu.
  • Horned Humanoid: Vuohimies, tietysti.Voimme lyhyesti nähdä sen huonoissa loppuissa, kun hän tappaa pelaajan. Huolimatta siitä, että koko keho ei näy, voimme nähdä, että se muistuttaa demonista humanoidihahmoa vuohen sarvilla.
  • Humanoidinen kauhistus: Vuohimiehestä ei koskaan anneta selkeää kuvaa,kaikki mitä ikinä näemme siitä on pää,mutta vihje on siinä nimessä, että olento ilmeisesti muistuttaa miestä.
  • mihin olemme menossa, emme tarvitse silmiä
  • Vaarallisimman pelin metsästys: Näyttää siltä, ​​että vuohimies rakastaa metsästää uhrejaan ennen kuin tappaa heidät (tai se viittaa edes syömään heitä), kutense kuulla radiosta, vaeltajan äänellä, käsken vartijaa juoksemaan tai sadistisesti kyselemällä vartijalta, pitäisikö sen 'saada hänet (retkeilijä) juoksemaan'.
  • Se voi ajatella: Joskus kun retkeilijä on lähellä tornia, hän ottaa sinuun yhteyttä ja sanoo, että ajattelee mitä se jahtaa häntä 'tietää mihin hän on menossa'.
  • Jerkass / Troll / Mission Control on poissa lääkkeistään: Voit pelata yhtenä kokonaisuutena, antaa hämmentäviä vastauksia retkeilijälle, johtaa häntä tarkoituksellisesti tai vain jättää hänet suoraan huomiotta.
  • Jump Scare: Molemmat päätteet missävuohimies löytää ja tappaa sinut, kun hirviö yhtäkkiä ilmestyy tornin ulkopuolelle, paukuttaa ovea ja huutaa. Sen punaiset silmät, jotka häikäisevät sinua oven yläosassa, eivät auta myöskään.
  • Karma Houdini:Vuohimies ei saa missään tapauksessa hyvityksiä. Hän voi päästä pois tappamalla retkeilijän, mutta jättämättä tappamaan vartijaa. Toisessa tapauksessa hän voi tehdä päinvastoin. Pahimmassa tapauksessa hän voi tappaa molemmat. Ehdottomasti onnellisessa lopussa hän ei tappaa molempia ja se on periaatteessa voitettu. Siitä huolimatta on epäsuoraa, että se jatkaa armottomien saalistaen muita valitettavia viattomia, jotka sattuu ohitsemaan metsän ohitse.
  • Tiedä milloin taita ne:Jos säästät retkeilijän ja itsesi onnistuneesti, Vuohimies lopettaa vihaisesti jahdin ja palaa piilopaikkaansa tajuamalla todennäköisesti, että se on hävinnyt.
  • Mission Control: Se olet sinä! Pelaat puistonvartijana ja yrität ohjata kadonneen retkeilijän turvallisuuteen. Vaihtoehtoisesti ...
  • Tehtävävalvonta on poissa lääkkeistään: ... voit vain syöttää hänelle huonoja ohjeita tai tehdä tarkoituksella asioita, jotka haluavatsaada hänet hirviön tappamaan.Tässä on oikeastaan ​​yksi piste, jossa tätä tarvitaan voittoon, kuten hänpyytää sinua kytkemään valonheittimet vielä kerran rauhoittamaan hermojaan. Tee niin, ja hirviö selvittää sijaintisi ja tappaa sinut.
  • Mood-Swinger: Kadonnut retkeilijä voi törmätä tähän, siirtymällä suhteellisen rauhallisesta, paniikkiin, vihaiseksi ja takaisin melko äkillisesti.Tämä johtuu itse asiassa siitä, että Vuohimies jäljittelee ääntään; äänen sävyyn kiinnittäminen on elintärkeää, kun mietitään, milloin retkeilijä todella puhuu.
  • Useita loppuja: Pelissä on neljä erillistä loppua.
    • Retkeilijä kuolee. Jos retkeilijää ei lähetetä turvallisuuteen eikä sytytä valoja uudelleen, vuohimies tappaa hänet.
    • Vartija kuolee. Lähetä vuohimies (joka esiintyy retkeilijänä) Tower 2: een ja sytytä valot uudelleen. Vuohimies luopuu retkeilijästä, mutta on onnistuneesti syyttänyt vartijaa paljastamaan heidän sijaintinsa, joten hän löytää ja tappaa vartijan.
    • Molemmat kuolevat. Johda retkeilijä tornille 4 ja sytytä valot uudelleen. Vuohimies tappaa molemmat.
    • Molemmat Live. Lähetä vuohimies (joka esiintyy retkeilijänä) Tower 2: een ja älä sytytä valoja uudelleen. Vuohimies on turhautunut nähdessään, että Tower 2 on tyhjä ja luopuu retkeilijästä eikä löydä vartijaa, joten molemmat livenä.
  • Nervous Wreck: Köyhä retkeilijä on täysin hämmentynyt puolet ajasta, vaikka hän onnistuu pysymään riittävän rauhallisena noudattamaan ohjeita.
  • Koskaan ei löytynyt ruumista: Vartiotornista puuttuvat julisteet osoittavat, että Gracewind Parkissa on vuosien varrella tapahtunut muutamia salaperäisiä katoamisia, joista monet johtuvat Vuohimiehestä.Valintojesi mukaan sinä ja / tai retkeilijä liityt luetteloon pelin loppuun mennessä.
  • Hyvää työtä sen rikkomisesta, sankari! : Kahdessa loppupäässä voit vahingossasaada vuohimiehen tappamaan retkeilijä yrittäessään auttaa häntä.
  • Mikään ei ole pelottavampaa: Suurimman osan pelistävuohimiehet eivät ole koskaan nähneet. Ainoa todiste sen olemassaolosta (alun perin) on sen pimeydessä hehkuvat silmät ja korkeat huudot, joita se joskus antaa. Todellinen kauhu ei tule vuohimiehen uhasta, vaan yrittää selvittää, milloin hirviö jäljittelee retkeilijää radion kautta ja estää häntä tappamasta ketään. Epäonnistuminen tässä suhteessa ja olento tappaa joko sinut, retkeilijän tai molemmat.
  • Oikein paranoidi: Vartijan tornin ja muistiinpanojen yli katsominen tarkoittaa, että pelaajahahmo epäilee jotain tapahtuvan Gracewind Parkissa, ja he eivät vain ole täysin oikeassa, vaan he ovat yrittäneet päästä tämän mysteerin pohjalle jo jonkin aikaa.
  • Punaiset silmät, ota varoitus :Vuohimiehen silmät näkevät hehkuvan pimeydessä, sekä metsässä että jos se saavuttaa tornisi.
  • Punainen silli : Pelin alkuperäinen demo tarkoittaa, että metsää terrorisoiva hirviö on kukaan muu kuin Bigfoot, koska oletetut havainnot on lueteltu sekä vartijan muistiinpanoissa että sanomalehtiartikkeleissa.Tuossa esittelyssä vuohimiehelle viitataan vain muistiinpanojen ohimennen.
  • Huuto: Yksi Tower 4: n paperinpaloista näyttää kaikki katoamiset, jotka tapahtuvat noin 27 vuoden välein.
    • Vuonna 1999 asetettava peli voi olla huuto The Blair Witch Projectille (elokuva on asetettu vuonna 1994, mutta julkaistiin vuonna 1999), joka seuraa myös sitä, että joku eksyy metsässä tunne, että joku on heidän jälkeensä.
  • Skinwalker:Gracewind Goatman näyttää olevan yhdistelmä, joka on verrattavissa molempien olentojen nykyaikaisiin kuvauksiin, koska se on sekä kiduttaja että huijari.
  • kuoleman tie Kanadaan
  • Pehmeäkielinen sadisti:Vuohimies, kun se jäljittelee retkeilijän ääntä, kuulostaa hyvin rauhalliselta ja synkältä, mutta voit sanoa, että tunteettomasta äänensävystä huolimatta se pitää hauskaa pelotella sekä retkeilijää että vartijaa.
  • Stock Sound Effects: Jos vuohenmiehen verihiutaleiden huuto kuulostaa sinulle hieman tutulta, se johtuu todennäköisesti siitä, että se on voimakkaasti muunnettu versio surullisen huutavasta vuohimemeestä.
  • Urban Legend: Maailmankaikkeus. Gracewind Parkilla on paikallinen myytti, johon liittyy vuohimieheksi kutsuttu hirviö, joka vaeltaa metsässä yöllä ja voi jäljitellä ihmisten ääniä.Se osoittautuu hyvin todelliseksi, koska se vaeltaa retkeilijää koko pelin ajan ja jopa puhuu kanssasi radion kautta. Vuohimies itseperustuu tosielämän legendaan Maryland Goatmanista, hybridimurhaajasta, joka heiluttaa kirveä ja terrorisoi ohimennen kuljettajia.
  • Paha jakautuminen:Hienovarainen, mutta vuohimies ärtyy yhä enemmän, kun vartija ja retkeilijä pysyvät useita askelia hänen edessään, ja jos pelastat retkeilijän lähettämällä hänet torniin 2 ja et sytytä valoja uudelleen, hän soittaa metsästää turhautumisesta.
  • Äänenvaihto:Vuohimiesvoi täydellisesti jäljitellä ihmisen ääniä. Se murskaa vartijaa jatkuvasti.Selvittäminen, kun se puhuu, on avain yön selviytymiseen.



Mielenkiintoisia Artikkeleita