Tärkein Videopeli Videopeli / Dragon Age: Origins - Awakening

Videopeli / Dragon Age: Origins - Awakening

  • Video Game Dragon Age

img / videopeli / 31 / videopeli-lohikäärme-ikä.jpgNäen verilohikäärmeesi motiivin ja nostan sinulle veren ... hampainen hämähäkki-aihe?Mainos:

Herääminen on vuoden 2010 laajennuspaketti onnistuneelle vuoden 2009 RPG: lle Dragon Age: Alkuperä ja siten osan 1.5 Lohikäärme aika sarja. Jatkamalla ja laajentamalla Alkuperä juoni, sen juoni on enimmäkseen riippumaton alkuperäisestä kampanjasta. Vaikka voit tuoda Alkuperä Pelaajan merkki Herääminen , se on enimmäkseen aivan uudenlainen näyttelijä, ja se sijaitsee Fereldenin alueella, jota ei koskaan käynyt alkuperäisessä kampanjassa. Jos et tuo vanhaa tallennusta, aloitat myös aivan uudella päähenkilöllä - kokenut harmaa vartija naapurimaalta Orlaisilta.

Tarina alkaa noin puoli vuotta sen jälkeen, kun viides räjäytys oli voitettu Fereldenissä. Fereldenin äskettäin nimitettynä komentajana tehtävänäsi on rakentaa alueen harmaiden vartijoiden järjestys, joka perustuu muinaisen Vigil's Keepin linnoituksen ympärille. Jotain on kuitenkin väärin: Arkkidemonin kuolemasta huolimatta Darkspawn viipyy pinnalla sen sijaan, että levisi takaisin Syville teille, kuten he tekivät vanhojen rytmien jälkeen. Se on melkein kuin jotain ohjaisi heitä arkkidemonin puuttuessa ...



Mainos:

Joillakin laajennuksen alkuperäisillä hahmoilla oli edelleen ratkaiseva rooli Dragon Age II - erityisesti Anders and Justice. Se poimi myös muutaman tärkeän juoni säiettä Kutsu joihin ei koskaan puututtu Alkuperä .


Peli sisältää esimerkkejä seuraavista tropeista:

  • Ässä: Codex-merkinnänsä mukaan Paragon Hirol oli tämä. Hän ajatteli, että kääpiö Fantastic Caste System oli kerrossänky ja lähti todistamaan sen hallitsemalla kaikki sotureiden, seppien ja aatelisten taidot. Hänen saavutuksensa sodankäynnissä ja sepittämisessä olivat niin suuria, että edustajakokous nimitti hänet Paragoniksi, minkä jälkeen hän rakensi yhden rikkaimmista ja arvostetuimmista jaloista taloista vanhassa kääpiöimperiumissa.
  • Kaikki tukikohdat kuuluvat meille: Prologiin kuuluu Vigil's Keepin ottaminen takaisin darkspawn-laumasta.Sekunnin lisäksi paljon suurempi hyökkäys pelin lopussa sekä Vigilille että Amaranthinen kaupunkiin.
  • Mainos:
  • Ja minun täytyy huutaa: Wending Woodista vartija voi löytää sodan patsas ja rauhan patsas - kaksi Avvar-veljeä, kivettynyt Tevinterin maagista ja edelleen tietoisena. Rauhanpatsas, joka hyväksyy kohtalonsa paremmin, on pystynyt nukkumaan päälle ja pois vuosien varrella, mutta sotapatsasen viha on pitänyt hänet hereillä lukemattomien vuosisatojen ajan.
  • Voittamaton haarniska:
    • Golem Shell Armor -levy, jonka Master Wade voi valmistaa sinulle, kun olet hävinnyt Inferno Golemin Kal'Hirolissa.
    • Sentinelin panssari on tehokkain massiivinen panssari Alkuperä saaga ja ne on kerättävä täyttämällä sarja sivupyyntöjä sekä Blackmarshissa ettäBlackmarsh Undying; muuten useat kappaleet ovat pysyvästi puuttuvia. Vihjeen siitä, kuinka hyvä se on, tätä panssaria käytti harmaa vartija, joka surmasi ensimmäisen arkkidemonin, Dumatin.
  • Kauhea totuus: Sisään Herääminen , opit kuinka viides ajo alkoi.
  • Vuotopussi: Merkit tuotu maahan Herääminen menettää kaikki Alkuperä DLC - tuotteet lukuun ottamatta niitä, jotka on saatu Palaa Ostagariin. merkintäKohteet, jotka on saatu toisen täydentävän DLC: n suorittamisen jälkeen, kuten `` Battledress of the Provocateur '' Lelianan laulu , ovat edelleen luettelossa.
  • Taistelu sateessa: Pitäisikö sinun päättää loppupelissäpriorisoi Amaranthine Vigil's Keepillä, seuraava taistelu tapahtuu sateessa.
  • Big Bad Ensemble: Laajennuksella on pääpelin tavoin kaksi isoa pahaa:Arkkitehti on moraalisesti epäselvä, jonka kohtalon lopulta saatat päättää, kun taas Äiti on yksiselitteisesti korvaamaton hirviö, jonka tapat kummallakin tavalla. Arkkitehti halusi heistä tulee iso huono tyhjiövirta, mutta he lopulta päätyivät liian kauas toisistaan ​​Antagonisti Vilenessin liukuva asteikko.
  • Räikeät valheet:Jos soitat arkkitehdille vartijoiden kaappaamisesta Vigil's Keepistä, hän väittää, että hänelle tuotiin vain jo kuolleita vartijoita. Mutta silloinkin kun kuljit itse Silverite-kaivoksen läpi, Keenan oli vielä elossa.
  • Bonuspomo: The .
  • Bonusominaisuuden epäonnistuminen: Et vain voi tuoda Warden's Keep kohteita Herääminen , mutta pelaa Herääminen kampanja poistamatta käytöstä Warden's Keep DLC johtaa valppauteen käyttämällä Starfangin omaisuuttamerkintäStarfang on ainutlaatuinen pitkämiekka Warden's Keep , ja luokkansa paras ase, joka on saatavilla alkuperäisessä kampanjassa.
  • et halua tietää
  • Leipä, munat, maito, squick: Andersin ystävällisyys: Eri: Haluan vain kauniin tytön, kunnollisen aterian, ja oikeus ampua salamoita tyhmille . Vartija-komentaja : Mielestäni tähdät liian matalalle.
  • Rikkoutunut jalusta: Nathaniel puolustaa Rendon Howea, kunnes hänen sisarensa vahvistaa, kyllä, entinen Arl oli hirviö.
  • Lohikäärmeen kiusaaminen: Bensleyn tytärtä lunnaita pitävät bandiitit soittavat suoraan, kun Warden esittelee itsensä 'Harmaan komentajana'. Jos seuraat tätä pelotteluvaihtoehdolla, pelastajat pakenevat ja yksi menee niin pitkälle hypätä kalliolta pikemminkin kuin kohdata sinua .
  • Soittopyyntö: Jos annat Nathanielin vapauttaa solustaan, hän palaa luoksesi päätyttyä yhden pääkertomustehtävän satunnaisen kohtaamisen kautta, aivan kuten Zevranin rekrytointi miinus aluksi väijyttäen sinua ja puoluettasi. Oghrenin varjostama varoittaa sinua siitä, kuinka hän voisi 'mennä koko Zevranin' päälle, jos sinun pitäisi antaa vartijasi alas.
  • Haastattelijasi kanssa: On tietämysvälittäjä, joka kutsuu itseään 'pimeäksi sudeksi' ja jolla on tietoa salaliittoon sinua vastaan. Kuitenkin, jos olet suorittanut Slim Couldryn tehtävät vuonna Alkuperä , sinä olet pimeä susi, ja voi kutsua hänet siihen. Hän ilmaisee yllätyksen ajattelemalla, että kuolit, ja piti Dark Wolfia perintöhahmona.
  • Day-Old Legend: Played With here, jossa voit saada Ultimate Blacksmithin muokkaaman Infinity +1 -miekan muinaisesta lohikäärmeestä, joka saa välittömästi Codex-merkinnän ja jopa rivin epilogissa - mutta ei sen takia menneisyydessä historiaa, mutta sen takia tulevaisuudessa historia. Toisin sanoen luot aseen niin naurettavasti ylivoimaiseksi, että peli antaa sille oman legendan ennakkomaksuna.
  • Disc-One Nuke: Voit ostaa kaikki erikoisoppaat melkein heti alusta alkaen, sekä naurettavan voimakkaat tehostavat (+ 5% crit, + 20% crit vahingot) ja Amplification (+ 5% maagiset vahingot) runojen jäljitykset; ja saat sen lisäksi kohtuullisen hyvät aseet (niiden joukossa Dumatin selkäranka + 25% kriittistä vahinkoa). Täten kaksisuuntainen soturi (henkisoturi) voi aloittaa pelin + 30% critilla, + 145% crit vahingolla ja + 15% vahingolla yleensä, mikä tekee melko tehokkaasta yhdistelmästä, vaikka aloittaisit uudella hahmolla (ja sen mukana tulevat heikot laitteet).
  • Dracolich: Blackmarshin kuningatar, sähkö-kummituslohikäärme toisesta ulottuvuudesta.
  • Dreamville: Blackmarshin lähetystyön aikana kohtaaminen Ensimmäisten kanssa johtaa siihen, että sinun, kumppanisi ja Ensimmäiset kuljetetaan Häivyyn; uniympäristöjen tavallisen kaoottisen sekoituksen sijaan tämä erityinen alue on kuitenkin pitkälti johdonmukainen ihmiskylän inkarnaatio. 'Blackmarsh Undying' -nimellä se on virkistys todellisesta kaupungista, joka oli kerran ollut tällä sivustolla hereillä olevassa maailmassa - ja hyvällä syyllä: kun Blackmarshin paronitar todettiin ylläpitäneen nuoruuttaan verimaagian avulla, alamaiset kääntyi hänen puoleensa ja poltti kartanonsa maahan, vain paronitaren paeta kuolemasta säilyttämällä itsensä ja kansansa Häivytyksessä. Vuosia myöhemmin kylä on kauan sitten kaatunut tuhoon, kun taas sen inkarnaatiota Fade-tilassa hallitsee edelleen paronitar - joka edelleen ruokkii kaupunkilaisten loukkuun jääneitä sieluja - ja sinun on pysäytettävä hänet.
  • Kaksoispomo: Kadonnut ja helvetti-golemi, kaksi lohikäärmehuijausta ja ohitettava pomo taistelevatarkkitehti ja Utha.
  • Jätkä, missä on kunnioitukseni? :
    • Harmaiden komentajien asema antaa sinulle paljon kunnioitusta ja vaikutusvaltaa. Jos kuitenkin satut olemaanFereldenin kuningatar tai prinssi, se muuttaa yllättävän vähän tapaa, jolla sinua kohdellaan.
    • Voldrik ja Dworkin Glavonak, Orzammarin kuninkaan lähettämät kääpiöt auttamaan valvojien jälleenrakentamista, ovat paljon vähemmän kunnioittavia kääpiötietokoneelle kuin Alkuperä (joka nimettiin tekojensa vuoksi Paragoniksi) kuin voisi odottaa.
  • Vihollisen sisällissota: Herääminen keskellä kahden yllättävän hyvin organisoidun darkspawn-yhtyeen välissä, jotka molemmat hyökkäävät ihmisiä ja Amaranthinen vartijoita.
  • Paha pilaantunut paikka: Epilogi toteaa, että ihmiset palasivat lopulta Blackmarshiin ja rakensivat kylän siellä uudelleen. Kaksi paronitarin talon jäännöksille rakennettua taloa kuoli kuitenkin salaperäisesti. Sen jälkeen ihmiset repivät sen maahan eivätkä enää koskaan rakentaneet sitä maanosaa.
  • Fantastinen rasismi: Orlesian vahtimestari on usein tämän vastaanottopäässä, koska monet aateliset eivät luota siihen, että he vannovat nyt omien maittensa harmauden hallitsijajärjestölle ... ja mikä vielä pahempaa, Orlesian . Muista, että Ferelden oli kaatanut raa'an Orlesian-miehityksen alle 30 vuotta aiemmin. Jotkut aatelistoista, joiden on nyt vannottava vääryyttä Orlesian kunnanvalvojalle, ovat saattaneet hyvin taistella tuossa sodassa - ja kun otetaan huomioon tapa, jolla alkuperäisiä fereldaneja kohdeltiin miehityksen aikana, heille voidaan antaa anteeksi, että he ovat vähemmän innostuneita.
  • Pakotettu uni: Arkkitehti nukuttaa vartijan ja heidän seurueensa taikuuden avulla, kun he kohtaavat ensi kerranSilverite-kaivokset.
  • Ennakko : Andersin, Justice ja Nathanielin väliset keskustelut ovat hullu ennakoi Dragon Age II . Nathaniel kysyy jatkuvasti Justiceilta, onko hänen mahdollista siirtyä elävälle isännälle ja voiko hän lopulta turmeltua demoniksi. Sillä välin oikeus yrittää vakuuttaa Andersin siitä, että hänen pitäisi lyödä takaisin temppeleitä sortavia mageja vastaan.Ja niin tietysti sisään Dragon Age II , Anders antaa oikeuden hallita häntä, oikeus korruptoituu demonikostoiksi, ja yhdessä he tappavat helvettiin monia ihmisiä ristiretkessään vapauttaakseen taikoja.
  • Freudilainen tekosyy: Oghren vetosi Nathanielin kanssa: 'Hei, kaikki tarvitsevat isän asioita. Vain yrittää auttaa. '
  • Peliä rikkova vika :
    • Surullisen 'Animated Dead glitch', joka tapahtuu pelin huipentumassa.Pitäisikö sinun tallentaa Amaranthine eikä palata Vigil's Keepiin, törmäät tavalliseen darkspawn-ryhmään, johon kuuluu lähetystö ja varjo Genlocks. Se on melko helppo taistelu yksinään ... kunnes lähetystö kutsuu Animated Dead -koristeet, jotka kiinnittävät puolueesi huomion pois todellisesta darkspawnista. Virhe tapahtuu, kun houkuttimet eivät häviä sen jälkeen, kun olet tappanut lähettilään, mikä pitää puolueesi jumissa taistelutilassa eikä anna sinun edetä tehtävässä. Ainoa vaihtoehto on nyt ladata peli uudelleen, kunnes voit tappaa lähettilään ennen kuin hän kutsuu Animated Deadin.
    • Ja vaikka siellä on tuulettimien tekemiä korjaustiedostoja sen korjaamiseksi, Sigrunin henkilökohtainen tehtävä ei laukaise, jos Quest 'Law & Order' aloitetaan Amaranthineessa ennen hänen laukaisunsa käynnistämistä.
  • Pelattavuus ja tarinaintegraatio:
    • Kun hän tapaa Sigrunin, hän mainitsee, että hänellä voi olla pari säröillä kylkiluuta - jos lisäät hänet välittömästi juhliin, hänellä on todellakin `` luunmurtuma '' vamma.
    • Jos annat Andersille Vigilistä löydetyn kissanpennun, hän mainitsee, että Ser Pounce-a-lot voi jäädä pakkaukseensa toistaiseksi - lisäämällä uuden nimikkeen 'Ser Pounce-a-lot', joka saa jonkin verran Cuteness-läheisyyttä ulos Andersista, kun sitä käytetään.
  • Pelattavuus ja tarinaerottelu: Anders saa näyttävän ulkonäönsä sytyttämään tulen käsistään. Hänellä ei ole tuolloin loitsuja, eikä vain, jos pelaaja päättää kehittää niitä.merkintäKuitenkin, jos aloitat Herääminen korkeampi kuin taso 18 tai niin, sinulla on vähintään yksi loitsupiste, jota voit käyttää hänelle, jotta voit antaa hänelle loitsun.Samoin Velannalle osoitetaan myöhemmin kutsuvan sylvaanit ja yleensä saavan Wending Woodsin taistelemaan hänen puolestaan, mutta nämä kyvyt häviävät, kun hän liittyy puolueeseen.
  • Gargle Blaster: Oghren kohtelee liittyminen kuten tämä, todella loukattu, että seremoniallinen kuppi on liian pieni . Ja sitten hän vain röyhtää mieluummin kuin kaataa kuin kaikki muut ja väittää, että se oli 'ei paha'.
  • Kultainen loppu: Pelin päät ovat melko epäselviä, mutta Herääminen mahdollistaa sekä Amaranthinen että Vigil's Keepin säästämisen edellyttäen, että panostat tarpeeksi Keepin ylläpitoon. Riippuen siitä, keitä valitset kumppaneiksi viimeiseen tehtävään, voit myös koko puolueen selviytyä (olettaen, että olet päivittänyt säilyttämisen kokonaan ja suorittanut asianomaisen puolueen jäsenen henkilökohtaisen tehtävän): Jos jätetään puolustamaan Vigilin säilyttämistä, Sigrun ja Justice kuolevat Velanna katoaa, mutta Oghren, Nathaniel ja Anders tekevät siitä elävän. Eli. Jotta jokainen voi elää (tai oikeudenmukaisuuden tapauksessa 'live'), sinun on valittava Justice, Sigrun ja Velanna viimeiseen tehtävään.
  • Suurin tarina, jota ei koskaan sanottu: On koodeksitarina Castless-kääpiöistä, jotka taistelivat ja kuolivat puolustamaan Kal'Hirolia. Tässä tapauksessa on kuitenkin sivuhakemus, jonka avulla tietokone voi varmistaa tarinan tekee lopulta kerrotaan.
  • Paholainen on osa ajastinta oleva kevytromaani
  • Opas Dang It! :
    • Samanlainen kuin Massavaikutus 2 ,säästää molemmat Amaranthine ja Vigil's Keepvaatii paljon työtä.
    • Vigilancen saamiseksi tarvitset Grandmaster Flame Runen, jota ei löydy Herääminen ellei heitä ole valmistettu tai tuotu maahan. Jos sinulla on kolme tasoa käsityössä, ei hätää; mutta jos sinua houkuttelevat enemmän taidot, jotka antavat sinulle terveyttä ja manaa (ja älä osta pari Focus-käsikirjaa Herreniltä), onnittelut! Lukitsit itsesi pelin yhdestä tehokkaimmista miekoista! Onneksi Manuals of Focus on naurettavan halpaa, ja sen lisäksi, koska lopussa sinulla on 12 taitopistettä pelin loppupuolella, voit joka tapauksessa poimia kaikki neljä käsityötaitoa sekä maksimoidut terveys- ja mana-paikat. Se vaatii myös muutaman ainutlaatuisen toimittajan roskakorin, jotka voit helposti myydä ennen tehtävän saamista, samoin kuin Waden muut käsityöreseptit.
    • Saada kaikki värvättävät harmaaksi vartijaksi.Jos otat Sigrunin tai Velannan viimeiseksi, et voi laittaa heitä liittymisen läpi, koska peli potkaisee juoni vaihteeksi puhumalla liittymistä käsittelevän hahmon kanssa. Todellinen tapa on palkata oikeudenmukaisuus viimeisenä, koska hän on jo vartija.
    • Muutama tapa hankkia hahmoja voi tulla tähän. Jos päätät päästää Andersin menemään sen sijaan, että luovutat hänet temppelien luo tai teet väkivallalla Harmaaksi Vartijaksi, hän karkastuu käytännössä ja menetät hänet loppupelisi aikana. Sillä välin, jos annat Nathanielin mennä sen sijaan, että pakottaisit hänet pakkomieheksi tai teloitettaisiin hänet, hän palaa ja liittyy omaan tahtoonsa. Ei ole mitään tapaa kertoa, mitä tapahtuu, jos et pakota jotakuta liittymään, ja saatat menettää Andersin, koska ensimmäinen vaistosi voi olla päästää hänet irti.
  • Onneksi naimisissa: Lukuun ottamatta mahdollista liittoaWarden ja Alistair tai Anora, jos Nathanielista tulee harmaa vartija, he kaikki voivat mennä Amaranthineen, jotta hän voi löytää sisarensa Delilahin. Hän saa tietää, että hän meni naimisiin kauppiaan kanssa, jota hän (omin sanoin) rakastaa, ja he odottavat ensimmäistä lastaan.
  • Healer Signs On Early: Anders on ensimmäinen puolueen jäsen, jonka kohtaat Mhairin lisäksi. Hän on todennäköisesti puolueen nimetty parantaja, ellei vartija ole itse Henkien parantaja.
  • Todennäköinen voiman ristiriita: Pormestari, joka tuo tasorajan hahmonsa, kohtaa nopeasti tavalliset moottoritiet, jotka ovat niin voimakkaita, että kourallinen heistä olisi voinut voittaa arkkidemonin ja vallata Tevinter Imperiumin. (Vaikka edes he eivät todennäköisesti olisi voineet ottaa Ser Cauthrienia ilman hyvää strategiaa.) Löydät myös Amaranthinen paikallisen miliisin, joka voisi pyyhkiä lattian mille tahansa vastustajaryhmälle alkuperäisessä pelissä. Ei ihmeHowen miehet voittivat Higheverin niin helposti!Tästä huolimatta, Wardenin oma voima katapultoituu pian stratosfääriin, siihen pisteeseen, että voit todennäköisesti voittaa arkkidemonin sylkemällä siihen, jos joku ilmestyy uudelleen.
  • Infinity +1 -miekka: Valppaus. Sen on tarkoitus olla niin voimakas, että se jopa mainitaan epilogissa ... valitettavasti sen todelliset tilastot, vaikka ne ovatkin varmasti hyviä, eivät ole mitään, mistä olisi liian innoissaan verrattuna muihin loppupeliaseisiin.
  • Käyttöliittymän spoileri: Draken putoamisessa opas sarjalle torneja, jotka voit aktivoida (samanlainen kuin pyörä, joka osoittaa, mitä liittolaisia ​​Warden voisi käyttää peruspelin viimeisessä taistelussa), pilaa sen, ettävoit liittoutua arkkitehdin kanssa.
  • Ääni, jolla on kultainen sydän: Valvoja näyttää joskus olevan sama muille hahmoille, mutta on perusteltua, koska he ovat juuttuneet tekemään kovia päätöksiä, pitäen tuskin Amaranthine-maat yhdessä, ja käsittelemään koko vartijajoukkoaan. Vigil's Keep pyyhitään pois ennen kuin he edes saapuivat. Puhumattakaan siitä, että jotkut aateliset aikovat tappaa heidät. Paras esimerkki täydellisestä epäuskoista, jos otat palvelukseen Nathanielin suoraan vankilasta, joka kieltäytyy suorastaan ​​kieltäytymisestä ja mielenosoituksista, että hän mieluummin kuolisi. Sitten voit huomauttaa, että hän voi kuolla joka tapauksessa liittymisen aikana. Vaikka Nathaniel otti neljä harmaata vartijaa alistamaan hänet ja livahti aluksi Keepiin saadakseen tappaa sinut , vartija tunnustaa selvästi arvonsa, jos hän liittyy ritarikuntaan, ja tarjoaa ystävällisesti mahdollisuuden lunastukseen isänsä perheelleen aiheuttamasta häpeästä. Alkuperä . Nathaniel lopulta pohtii, miksi teit tämän. (Huomaa, että tätä ei havaita, jos hänet vapautetaan vankilasta ja vapautetaan. Jos näin tapahtuu, hän ilmestyy myöhemmin ja kysyy tulla vartijaksi.)
  • Tapettu offscreen: Arl Howen poika Thomas, joka ei koskaan ilmestynyt ruudulle aluksi. Saat selville vasta, että darkspawn tappoi hänet, kun hänen tuntematon veljensä Nathaniel tiedustelee siitä.
  • Killer Rabbit : Herra Wiggumsin kohtalo olettaen, että Anders ei ollut vain BS: n tekeminen sinulle. Ilmeisesti kissa, jolla on raivon demoni, voi viedä ulos kolme temppeliä ennen kaatamista.
  • Kevyempi ja pehmeämpi:
    • Vaikka se on edelleen melko pimeä, se vähentää merkittävästi sitä synkän tunteen lähestyvästä tuomiosta Alkuperä oli; loppujen lopuksi sekä varsinainen rytmi että sisällissota ovat ohi, ja harmaat vartijat ovat kiireisiä keräämään jäljellä olevaa darkspawnia uuden hallitsijan täydellä tuella.
    • Maan pohjalta hyväksytyt kumppanit yksinkertaisesti lähtevät, ilman mahdollisuutta tappaa heidät (kuten usein voisit tehdä Alkuperä ).Jos kuitenkin epäonnistut vakuuttamaan Justice tai Sigrunin auttamaan arkkitehtiä ...
  • Lineaariset soturit, toissijaiset velhot: horjutettu. Ylemmissä päissä magit ovat parhaita vain, jos käytät automaattisen tason asetuksia ja käytät mitä tahansa varusteita, jotka tulevat kauneimmille väreille. Hämmästyttävimmin voimakkaimmat rakennelmat ovat kaikki roistoja ja (vielä enemmän) sotureita. On mahdollista tehdä henkisoturi-jousiammunta, joka tekee kolmetuhatta vahinkoa tappavan nuolen avulla, roistolainen, joka aiheuttaa yli kolmesataa vahinkoa sekunnissa, tai melkein voittamaton murhakone-soturi, jolla on 100% taikuuden vastustuskyky JA normaali hyökkäykset, jotka on verhottu haavoittumattomuuden panssareihin, elvyttävät 8 terveyttä sekunnissa ja aiheuttavat silti runsaat 150 vahinkoa sekunnissa. Varsinkin Oghren, kun kaksoiskäyttöinen Tier 7 -ase, häiritsee ja käyttää Peon's Plightia, aiheuttaa säännöllisesti lähes 450 vahinkoa yhdelle kohteelle. Se tulee vain naurettavammaksi, kun hänen aseensa tehostuvat. Ja Maker auttaa pahiksia, jos aloitat huijaamisen hänen erikoisalojensa kanssa ...
  • Poranreiän väärinkäyttö: Kuinka magiavartijasta tulee Amaranthinen Arl. Lain mukaan Magesilla ei ole oikeutta omistaa maita ja titteleitä, mutta teknisesti itse Arlingin sanotaan kuuluvan Vartijat , ei yksityishenkilö. Arl / essa -titteli kuuluu kenelle nimitetään Fereldenin kunnanjohtaja-komentaja, joka tässä tapauksessa vain tapahtuu olla Mage.
  • aurinko on kadonnut twitter
  • Love Hurts: Käytännössä teema Herääminen , koska useat sivupyynnöt, mukaan lukien kaksi kumppanitehtävää, keskittyvät rakkaustarinaan, joka päättyy kamalasti. Oghren liittyy Grey Wardensiin, kun hän on eronnut Felsin kanssa, jonka kanssa hänellä oli lapsi, koska hän ei pystynyt sovittamaan Veriritari luonto. Yhdessä sivupyynnössä valvoja voi jäljittää nuoren miehen, joka hirtti itsensä sen jälkeen, kun hän ei pystynyt tarjoamaan unelmakotia vaimolleen; Vartijan on sitten toimitettava kamala uutinen. Toisen miehen yritys hankalaan avioliittoehdotukseen johti siihen, että hänen potentiaalinen morsiamensa uskoi sen olevan raaka vitsi ja jätti hänet; sitten hän myrkytti itsensä. Silverite-kaivoksessa kuoleva harmaa vartija pyytää päähenkilöä tuomaan vaimolleen sormuksen, mutta kun vartija jäljittää hänet, käy ilmi, että hän huijaa häntä. Lopuksi nuori Aura-niminen nainen saa tietää aviomiehensä, Kristoff-nimisen harmaan vartijan, kuolemasta pahimmalla mahdollisella tavalla: tapaamalla hänen animoidun ruumiinsa, jonka hallussa on oikeudenmukaisuuden henki.
  • Magikarp Power: Kun tarkkuusosaaminen on laajalti jätetty huomiotta tai palautettu varmuuskopiointiin, tarkkuusosaamisen lisääminen tekee jousimiehestä, jolla on korkea näppäryys ja kunnollinen panssari, yhden miehen armeijan. Oikein varusteltu ja varustettu jousimies pettää jopa suurimman osan pelin rikkovista mageenrakennuksista, joka pystyy lyödä kaikki perusmookit ja tappamaan pomot nopeammin kuin muu puolue olisi voinut saavuttaa.
  • Mêlée à Trois: Viimeinen vankityrmä on slog-hautausmaan läpi kulkeva slog, joka on äidin alue, kun taas arkkitehdin joukot yrittävät tunkeutua samasta syystä. Joten sinulla on harmaita vartijoita, jotka yrittävät kyntää kahta taistelevaa darkspawn-ryhmää, ja vain siinä tapauksessa, että olisit kyllästynyt, korkea lohikäärme putoaa taivaalta keskellä taistelua ja alkaa hyökätä kaikkeen erottelematta.
  • Miljoona on tilasto: Voidaan käyttää uhkana yhdessä vaiheessa: 'Sadat ovat kuolleet minun jälkeni, sinä olet vain luku.'
  • Modulaarinen epilogi: Herääminen jatkaa perinnettä vuodesta Alkuperä , vaikkakin (ilman 'normaaleja' leikkauksia ja vain epilogia).
  • Rahahämähäkki: Childer Larvae ja Hatchlings näyttävät olevan melko suuri korvaus viikon ikäisiksi. He voivat pudota yli kahden suvereenin.
  • Monty Haul: Kaikki Herääminen heittää enemmän saalista kuin koskaan tarvitset. Rakennuksen päivityksen ja unelmakohteiden tarra-isku haalistuu melko nopeasti, kun huomaat kuinka nopeasti kukkaro täyttyy.
  • Murder, Inc. / Professional Killers: 'Antivan-varikset lähettävät terveiset.'
  • Lajini protestoi liikaa: Oikeus, henki, joka olimaagisen vahingon pakottaessa äskettäin kuolleen Grey Wardenin vartijaan, selittää, että useimmilla hyväntahtoisilla henkillä ei ole kiinnostusta aineelliseen maailmaan, varsinkin kun kaikki siellä käyvät eivät koskaan palaa.
  • Ei koskaan itsemurha: Käänteinen. Yksi sivupyyntö päättyy törmäämään mieheen, joka ilmeisesti roikkui itseään kädet sidottuina selän taakse. Kukaan ei pidä tätä outoa.
  • Älä koskaan luota perävaunuun: Perävaunut mainostettiinarkkitehti kuin iso huono. Todellisuudessa hän esiintyy vain pari kertaa koko laajennuksen ajan ja hänellä on hyvin vähän rivejä. Sinun ei tarvitse edes taistella häntä vastaan.
  • Nudifier: Herääminen voivat aloittaa tuodun hahmon tallennuksen edellisestä pelistä alusvaatteissaan, jos heillä oli DLC-panssari. On myös merkittävä häiriö, joka tuhoaa pelaajan hahmot.
  • Vanha sankari, uudet kaverit: Paitsi koko Oghren Alkuperä puolue ei voi liittyä sinuun Herääminen aikataulu, eri perusteluilla. Jopa koirasi puuttuu - koodeksimerkinnässä todetaan, että häntä käytetään yo-apuna mabari-kennelien uudelleensijoittamiseen. Näet ainakin Wynnen, ellei häntä tapettu Alkuperä , joka ilmestyy antamaan sinulle sivupyynnön. Jos vartija päättyi Alkuperä rakkaudessa joko Lelianan tai Zevranin kanssa, he saavat kirjeen poissaolevalta rakkaaltaan. Alistairilla on lyhyt pienoiskuva pelin alussa, joshän on kuningas.
  • Vanha tallennusbonus: Voit tuoda Alkuperä loppupelin tallennus aloittaaksesi pelin yli 18-tasolla ja korkealla Alkuperä vaihde.
  • Valinnainen puolueen jäsen: Teoriassa voit kieltäytyä rekrytoinnista minkä tahansa heistä.
  • Tilaus uudestisyntynyt: Fereldenin harmaat vartijat ovat kaikki vain pyyhitty pois vuoden alusta Alkuperä , ja niiden jälleenrakentaminen on edelleen huolestuttavaa myös rytmin tappion jälkeen. Tilauksen palauttaminen on sinun tehtäväsi.
  • Out-of-Clothes-kokemus: Kuinka pelaaja voi aloittaa pelaamisen Herääminen laajennus, jos he toivat merkin, joka on tallennettu edellisestä pelistä ja jolla on DLC-panssari, joka ei siirry. (Sitä ei aina tapahdu, mutta se tapahtuu voi .)
  • Pysyvästi puuttuva sisältö:
    • Silverite-kaivos. Kun vahtimestari-komentaja on suorittanut alueen, alueelle ei ole mahdollista palata. Voit tehdä jopa 5 sivupyyntöämerkintäKaupan on tapahduttava, alkuvaatimukset, luuhun tehty, pommitukset poissa !, viimeiset toiveetTämän seurauksena voittamaton, sen lisäksi, että menetät kaikki ryöstömahdollisuudet, joita et voi saada arkuista tai vihollisilta.
    • Blackmarsh Undying. Aivan kuten Fade: Lost in Dreams -osio Broken Circle -kyselyssä Alkuperä , voit unohtaa Essence-fontit ja fontit, jotka antavat pysyviä tilastoja. Voit myös unohtaa voittamaton panssarin kokoamisen.
  • Pelaajan päämaja: Vigil's Keep.
  • Osoita ja napsauta karttaa
  • sankari sijoittaa yhden lyönnin
  • Ragtag joukko väärinkäytöksiä: Verestä on luopio magi, jolla on pakkomielteinen Templar, murhanhimoinen tonttuhippimagi, varas, jonka isä on aatelisto, joka tappoi ihmisjalon perheen, Kuolleiden kääpiöleegionin jäsen, haalistunut oikeudenmukaisuuden henki loukussa kuolleen miehen ruumiissa, ja erittäin mukava Gray Wardenin rekrytoijajoka kuolee toisena, hän ottaa hänet liittymään. Voi, ja humalassa kääpiösotilas Alkuperä palaa samoin. Paljon kuin vuonna Alkuperä , Odd Friendships on niin paljon, että se voi olla vain sinä jotka ovat pariton.
  • Satunnainen kohtaaminen: Jotkut taistelut aloitetaan kartan läpi matkustettaessa. Erityiset kohtaamiset laukaisevat jopa Velannan henkilökohtaisen tehtävän ja Nathanielin värväyksen, jos vapautat hänen vankityrmäsolustaan.
  • Reaaliaikainen tauko: Alkuperälaajennuksen vuoksi pelimekaniikka toimii samalla tavalla täällä.
  • Sadistinen valinta: Loppupelissä on hyvin ikävä:Sinun on valittava joko Amaranthine tai Vigil's Keep. Jos valitset entisen, seuraan, jonka jätit vartioon, voi kuolla.Tämä kohtalo voidaan välttää, kunhan teet tiettyjä vaiheitasäästää sekä pitää että Amaranthine. Peli tahtoa saa sinut ansaitsemaan sen. Molempien pelastamiseksi sinun onTyhjennä ensin Vigil's Keep -kellari, joka muuttuu melko suureksi vankityrmäksi, joka yhdistyy Syville teille, sulkeakseen tunnelit uusilta darkspawn-uhilta. Seuraavaksi maksa sisäpihan kääpiökivimuuraajalle todella järjetön määrä rahaa työntekijöiden palkkaamiseksi seinien korjaamiseksi. Etsi graniittilouhos toimittaa hänelle raaka-aineita ja varmista ehdottomasti annat työläisille vartijoiden mennä hakemaan sen. Lopuksi, etsi kaikki malmiesiintymistä pelissä ja tuo ne Wadeen hakemaan joukkojasi varten aseita ja panssareita.Kaiken hoitaminen vie melko vähän työtä, mutta se on sen arvoista, kun luet Epilogia sankarillisesta puolustuksesta. Tiedät, että olet saanut sen oikein, jos pelaat sitä ensimmäistä kertaa ja saat Kestävän Vigilin saavutuksen. Kaikista ponnisteluistasi huolimattaSigrun (ehdottomasti) ja Velanna and Justice (oletettavasti) kuolevat, jos jätät heidät Keepiin ja säästät Amaranthinen, riippumatta siitä, saitko Kestävän Vigilin saavutuksen.
  • Jatko-koukku:
    • Vartijan komentaja voi säästää arkkitehdin ja antaa hänen jatkaa kokeitaan. Tämä voi pysäyttää räikeät ikuisesti, mutta siihen kuuluu myös sen antaminen hänen luoda älykkään darkspawn-yhteiskunnan, jotka molemmat voivat vaikuttaa suuresti Thedasin tulevaisuuteen.merkintäKehittäjät ovat todenneet, että älykäs darkspawn oli alun perin tarkoitus ilmestyä uudelleen Inkvisitio , mutta tehtävä muuttui lopulta muuksi
    • Yksi korteista vapautettiin Herääminen on kuva lohikäärmeestä verimaalityyliin ja numerot 2-01-11. Dragon Age II (jonka kannessa on samanlaisen näköinen lohikäärme) ilmestyi maaliskuussa 2011.
  • Shout-Out: Sen lisäksi, että tämä peli on laajennus Alkuperä , siellä on muutama muu:
    • Yhdessä vaiheessa Warden herää solussa ilman varusteitaan ja joutuu hullun velhon kokeisiin.
    • Vartiokomentajaa kutsutaan usein nimellä 'Komentaja.' Lisäksi jotkut viehättävimmistä kutijoista näyttävät ja kuulostavat todella paljon kuin geth.
  • Tyhmyys on ainoa vaihtoehto:
    • Avaaminen sisältää darkspawn-hyökkäyksen Vigil's Keepiin tunneliverkon kautta, ja etsintäketju on omistettu heidän pääsynsä sulkemiselle. Ehdottomasti kukaan ei ajattele, että Amaranthinen ulkopuolelta kaupungin keskustaan ​​johtava salakuljettajatunneli aiheuttaisi muita ongelmia kuin salakuljettajat itse. Arvaa kuinka darkspawn pääsee sisään lopussa.
    • Silverite-kaivosten sisällä oleva valtava levy näyttää varmasti ansaalta, mutta sitä ei voida kiertää. Sillä ei ole merkitystä, mihin suuntaan menet; kohtaus laukaisee, kun pääset tarpeeksi lähelle, ja sinä ja puolueesi kävelette suoraan siihen.Ja väijytetään.
  • Epäilyttävän samanlainen varajäsen: Voit tehdä Orlesian kunnanvalvojalle tämän uhratulle vartijallesi, jos haluat. Suurimmat sijainnit kohteessa Herääminen ovat kaikki tämä paikkoihin Alkuperä : Vigil's Keep on Soldier's Peak, Amaranthine on Denerim, Wending Wood on Brecilian Forest, Kal'Hirol on Dead Trenches, Blackmarsh on ahdisti Redcliffen linna yhdistettynä pahamaineiseen 'Lost in Dreams' -sarjaan Circle Towerista, ja Drake's Fall on Andrasten temppeli (mutta darkspawnilla).
  • Otettu graniitista: Kivien veljet, jotka muutettiin patsaiksi sen jälkeen kun he uhrasivat Tevinter-magisterin Wending Woodin jumalalle.
  • Valitse kolmas vaihtoehto: Valvoja on tämän ongelman edessä kokouksessa Amaranthinen aatelisten kanssa. Tähän mennessä he tietävät, että heitä vastaan ​​on juoni, ja he olisivat voineet saada siitä tietoa naiselta, joka myöhemmin osoittautui kuolleeksi Vigil's Keepin tiellä. Pää epäilty on ritari, joka on hyvin tietoinen siitä, että valvojalla ei ole todisteita häntä vastaan ​​ja ettei häntä voida rangaista siitä ja myös siitä yksinkertaisesta tosiasiasta, että hän on jalosyntyinen. Valvoja voi joko päästää hänet irti, jättäen hänet rankaisematta ja vapaasti osallistumaan valvojan elämänyritykseen; tappaa hänet, mikä järkyttää kiellot; tai julistaa, että häntä pidetään vankityrmässä heidän erittäin pitkän ja erittäin perusteellisen tutkimuksensa ajan. Seuraavan Rikosperheisen katselu on erittäin tyydyttävää.
  • Hirvensäiliö: Dragon Piss, alkoholipitoinen lahja Oghrenille: 'Nimi on todennäköisesti kuviollinen, mutta kukaan ei tiedä varmasti.'
  • Liian mahtava käyttää: Mitä tahansa Dworkin the Madin räjähteiden muunnosta saatkin, saat korkeintaan 4. Yksi pommi aiheuttaa yli 300 vahinkoa vaikutusalueellaan ja kaataa vihollisia, joten pelaajan on päätettävä, haluatko varastoida niitä loppupelille vai ei.
  • Liian tyhmä elämään: Rylock, ylimielinen temppeli, joka seuraa Andersia, joka on päättänyt tuoda hänet oikeuden eteen temppelien kuoleman takia, jotka vartioivat häntä Vigiliaa vastaan ​​tehdyn darkspawn-hyökkäyksen aikana. Vaikka hän väittää, että Chantry-laki korvaa kruunun mageihin liittyvissä asioissa, hän on helposti unohtanut sen osan, jossa kruunu vain hyväksyi, että he ei voi kieltää harmaan vartijan, joka on vedonnut asevelvollisuusoikeuteen - ja kuten Alistairin asevelvollisuudesta nähtiin ensimmäisessä pelissä, samoin kuin Chantry . Chantry ei todellakaan salli hänen yrittää typerästi murhata Kumartaja ei kieltäytynyt luovuttamasta Andersia. Se on erityisen törkeää, koska jos ne tuodaan maasta Alkuperä , Valvoja voi itse asiassa olla kansleri, kuninkaan rakastajatar tai suvereenin avioliitto, puhumattakaan ihmisten rakastamasta Fereldenin sankarista. Mitä hän odotti tapahtuvan, jos hän voitti ?
    • Bann Esmerelle ja muut aateliset, jotka pyrkivät eroon Wardenin komentajasta, jos Warden Commander on Originsistä tuotu Ferelden Grey Warden. He tekevät tämän tietäen täysin, että Warden on sekä kohdannut että vaatinut voittoa muun muassa, mutta ei rajoittuen, useisiin lohikäärmeisiin, arkkidemoniin, villien noitiin, ylpeyden demoniin, poikamammaan ja Tevinterin orjiin, joita johtaa voimakas Magister. Puhumattakaan siitä, että hän (tuskin vaivalla) lähettää säännöllisesti rosvojoukkoja, kukisti Fereldan-sotasankarin henkilökohtaisissa taisteluissa, hyökkäsi Arlin kartanoon ja joko tappoi useita aiemmin mainittuja sotasankareiden huippuritareita, tai pakeni suurimmasta Fereldanin vankilasta jättäen kymmeniä ruumiita hänen jälkeensä ja kyntää läpi lukemattoman määrän darkspawnia tullessaan tuskin tyhjästä.
    • Käärme Mosley, rosvo, joka sieppaa aateliston tyttären sivutehtävässä. Vaikka hän tiesikin, että häntä vastaan ​​kohtaava henkilö on sama, joka tappoi arkkidemonin, hän uskoo voivansa voittaa taistelun. Heidän onnekseen jotkut hänen miehistään näyttävät olevan puoli aivoja ja pakenivat toista, jonka vartija alkoi pelotella.
  • Juhlatapahtumat yhteensä: Jos tuot maahan Dragon Age II , KAIKKI puolueen jäsenet, jotka eivät ole läsnä veljeksesi kanssa, merkitään kuolleiksi riippumatta siitä, haluatko tallentaa Vigil's Keepin vai et.
  • 20 Bear Asses: Chantry haluaa viisi näytettä puusta muinaisista villistä sylvaneista, kun taas kauppiaskilta haluaa yhdeksän rosvojen varastamaa silkkikappaletta ja kahdeksan patsaan merkintöjen puuhiiltä. Kaikki nämä asiat löytyvät Wending Woodista.
  • Lopullinen seppä: Master Wade on palannut tekemään Infinity +1 -miekan puolestasi.
  • Selittämätön palautus: JosWarden kuolee vuoden lopussa Alkuperä ja tallennustiedosto tuodaan Herääminen , he potkivat ympäriinsä, eikä kukaan löydä sitä outoa tai ilmaise yllätystä. Tee omat johtopäätöksesi.
  • Ymmärrämätön: Suurin osa darkspawnista voi kommunikoida vain suolenmurina ja mölyä.Darkspawn-ilme, jota CAN-puhetta kohdellaan uskomattoman vaarallisena, ja todellakin se on: darkspawn on poikkeuksellisen tappava uhka, kun arkkidemon järjestää heidät ahdistukseksi, mutta muuten heihin on yleensä helppo puuttua. Jos darkspawn voi yhtäkkiä riittää johtamaan itseään ilman arkkidemonia, se tarkoittaisi päättymätöntä valtaa. Onneksi arkkitehti on tarpeeksi älykäs ymmärtääkseen, että rytmit ovat yhtä tuhoisia ihmisilleen kuin muillekin roduille ja haluaa lopettaa ne ikuisesti.
  • Ei-henkilö: Arl Howen toimet edellisessä pelissä ovat saaneet hänet kärsimään tämän kohtalon Amaranthineessa, ja paikka tekee parhaansa poistamaan kaikki todisteet siitä, että hän on koskaan ollut ihmisten henkilökohtaisten muistojen (ja aatelisten salaliitto, joka haluaa kostaa sinulle).
  • Undinnable by Mistake:
    • Molemmat Sigrunin kumppanitehtävät voivat olla tämä. Jos teit viimeisimmän tarinan 'Last of the Legion', et koskaan pysty suorittamaan 'Sigrunin liittymistä', koska tavallinen dialogipuu Varelin kanssa korvataan keskustelullalähestyvä Darkspawn-hyökkäys Amarantiiniin. Tämä ongelma kärsii myös Velannan liittymisestä, jos teet 'Vanhurskaan polun' viimeisenä.merkintäAinoa tapa saada molemmat liittymään on kääriä sekä Kal'Hirol että Wending Wood ja varmistaa, että he molemmat ovat suorittaneet rituaalin ennen kuin he lähtevät Blackmarshiin.
    • bokutachi wa benkyou ga dekina
    • Asiat pahentuvat edelleen. Virhe aiheuttaa sen, että 'Sigrun's Roguish Path' -kysely ei koskaan käynnisty lainkaan, jos teit joko Laki ja järjestys- tai Salakuljettajaajo-sivutehtäviä Amaranthineessa ennen kuin otit hänet palvelukseen (ja niitä sattuu olemaan kaksi ensimmäisistä sivutehtävistä, jotka sinulle annetaan pelissä). Jopa vain alkaen ne saavat Sigrunin Roguish-polun laukaisemaan. Tähän on kuitenkin korjauksia, jotka löytyvät Dragon Age Wikistä.
  • Sinä tapoit sen, ostit sen: Valvojalle (nykyinen johtaja-komentaja) annetaan Arl Howen nimi Amaranthine Arl. Sinulle voidaan myös myöntää Teyrnir of Gwaren, riippuen siitä, mitä pyydät pääpelin lopussa. Jos vartijasi oli inhimillinen aatelisto, sinulla voi ollanaimisissa Alistairin tai Anoran kanssa, mikä tarkoittaa, että voit olla yhteensä Fereldenin kuninkaallinen konsortio, Teyrn / a Gwarenista, Arl / essa Amaranthinesta, ja Korkeimman Teyrnirin perillinen,koska veljesi, uusi Teyrn, on tässä vaiheessa ongelmaton. Kun valitset puhelusi, tulee olemaan merkittävä poliittinen mullistus, ellei valvoja ole tarpeeksi älykäs aloittamaan seuraajien PDQ: n nimeämisen.



Mielenkiintoisia Artikkeleita