Tärkein Videopeli Videopeli / Drakan

Videopeli / Drakan

  • Video Game Drakan

img / videogame / 25 / videopeli-drakan.jpgTapaa Rynn ja ArokhMainos:

Drakan on poikkeavan Surreal Softwaren Action-Adventure-pelien duologia, joka koostuu Drakan: liekin järjestys PC: lle vuonna 1999 ja Drakan: Muinaisten portit PlayStation 2 vuonna 2002. Ottaen huomioon, kuinka Surreal jatkoi kehitystään Sormusten herra: Sormuksen yhteisö ja Kärsimys duology, osti Warner Bros. , sitten sulautettiin Monolith Productionsiin, on turvallista olettaa, että sarjaa ei koskaan jatketa.

Ensimmäisessä pelissä esitellään päähenkilö Rynn, asuva Action Girl, jolla on kyky käyttää mitä tahansa hänen käsiinsä olevaa asetta. Kuitenkin, kun Rynnin veli Delon siepataan Big Bad Navarosin helvetin legioonoissa, hän ymmärtää, että Lisää Dakka ja etsii muinaisen kiventyneen lohikäärmeen Arokhin, joka taisteli jo Navarosia vuosisatoja sitten. Itse asiassa Arokh oli osa Liekkiritaria, lohikäärmeitä ratsastavien veljien veljeyttä, joka hajosi sen jälkeen, kun Navaros oli (näennäisesti) voitettu. Viimeisimpien uutisten kuultuaan Arokh (vastahakoisesti) suostuu suorittamaan joukkovelkakirjalainan Rynnin kanssa, antaen hänelle mahdollisuuden ratsastaa häntä ja herättää siten kuolleista järjestyksen. Sieltä he jatkavat potkia paljon persettä kaikkialla maailmassa, kukistamalla Navaroksen kätyrit taistellakseen tiensä hänen ja Delonin luokse.



Mainos:

Pelikohtaisesti, Drakan koostuu Wide Open Sandbox -tyyppisestä etsinnästä, vaikka oletkin rajoittunut tiettyyn (melko valtavaan) pelivaiheeseen, ennen kuin voit siirtyä seuraavaan. Jokainen tällainen vaihe on suuri ulkona oleva maisema, joka voidaan kohtuudella kulkea vain Arokhin selässä. Alue on kuitenkin täynnä raunioita ja vankityrmän sisäänkäynnit , jota Rynn joutuu usein tutkimaan yksin, koska sisäänkäynti on liian kapea Arokhille. Tarpeetonta sanoa, vankityrmät ryömiä vihollisten kanssa. Rynniä auttaa heitä vastaan ​​laaja valikoima aseita, joista suurin osa hajoaa liian nopeasti, joten sinun on pakko ottaa käyttöön uusia. Jotkut viholliset löytyvät myös ilmassa, etenkin vihollisen lohikäärmeet, jotka päättivät palvella Navarosia. Ne on voitettava korkean tason taisteluissa, ja Arokh hankkii jälkikäteen hienot hengitysaseensa (esimerkiksi yksi lohikäärme, hengittää salamaa ).

Mainos:

Jatko alkaa uuden juovan (sen jälkeen kun Delon kuoli näytön ulkopuolella molempien pelien välillä): Rynn ja Arokh saapuvat eteläiseen Surdanan kaupunkiin, joka on tällä hetkellä Desert Lordsin pahan rodun hyökkäyksen kohteena. On paljastettu, että vaikka Arokh on nyt viimeinen lajissaan, siellä on enemmän lohikäärmejä lepotilassa Toinen ulottuvuus ja vain hänen kaltaisensa muinainen lohikäärme voi avata samannimisen Muinaisten portit päästäksesi siihen. Hänet ja Rynn lähetetään etsimään sanotut Gatesit, herättämään lohikäärmeet, herättämään todella liekinjärjestyksen ja taistelemaan aavikkoherroja vastaan.




Pelit sisältävät esimerkkejä seuraavista tropeista:

  • Toimintaseikkailu
  • Toimintatyttö: Rynn.
  • Ei mitään: Rynn ja Arokhei onnistunut pelastamaan Delonia, mutta he pysyivät yhdessä ystävinä.
  • Toinen ulottuvuus : Mala-Shae ja hänen kätyriinsä lepotilassa.
  • Ärsyttävät nuolet: Voit piikata vihollisia melkein monikulmion täydellisellä tarkkuudella jatko-osassa (ja nuolesi ovat jopa näkyvissä tarkalleen missä ne osuvat), mutta tämä ei todellakaan heikennä vihollisten taistelukykyjä.
  • Panssarin lävistyshyökkäys: Mithrilistä tehdyt aseet ja useimmat taikuusaseet jättävät panssarin huomiotta. Panssarin läpi kulkevat aseet ovat erittäin tärkeitä pelissä, koska panssarivaaralliset viholliset, erityisesti ritari-tyyppiset viholliset, saavat tavallisista aseista vain naarmuuntumisvaurioita. Huomaa myös, että viholliset voivat itse käyttää panssareita lävistäviä aseita, kuten ritareita maagisilla miekkoillaan.
  • Panssari on hyödytön: Ei lainkaan, vain Rynnillä olevat alkunahat ovat arvottomia - niiden ainoa tarkoitus estää olemasta alasti. Muuten jopa nöyrä ketjuposti vähentää merkittävää vahinkoa, ja Dragon Armor on voittamaton panssari valtaosaa hyökkäyksiä vastaan ​​levypostilla, joka ei ole liian kaukana.
  • Selkä Stab: Rynn tekee ylimääräistä vahinkoa, jos lyö pahaa aavistamatonta vihollista takaa. Aina kun mahdollista, yritä tehdä tämä hänen voimakkaimmalla hyökkäyksellään - hyppivä pyörre, joka osuu kahdesti.
  • Laukku vuotaa: Toinen peli aloittaa Rynnin nollalla, mutta vaatteet selällä, nöyrä tikari ja Arokh.
  • Bare Your Midriff: Rynnin asu tekee niin, tosiasiassa.
  • Big Bad: Navaros ensimmäisessä pelissä, Jasaad toisessa.
  • Suurempi sisäpuolella: kääntynyt; rakennukset ovat yhtä suuret ulkopuolelta kuin niiden sisätilat saavat heidät näyttämään, vaikka pitkät käytävät, jotka johtavat Surdanan talojen ja kauppojen sisälle, saattavat tuntea olevansa paikoillaan.
  • Musta Ritari : Nämä ovat vaarallisimmat ei-lohikäärmeviholliset ensimmäisessä pelissä. Siellä on Tuliritari ja ylivoimainen Pimeä Ritari, molemmat ovat kaksoisjoustavia, taikuutta käyttäviä raskaasti panssaroituja sotureita, jotka voivat helposti tappaa Rynnin lumotuilla miekkoillaan.
  • Bond-olennot: Kaksi päähenkilöä.
  • Pohjattomat kuopat: Paljon niitä. Korvataan yleensä mailin korkeilla pudotuksilla Muinaisten portit .
  • Särkyvät aseet: Kaikilla aseilla ja panssareilla on kestävyys, jonka jälkeen ne tehdään hyödyttömiksi, joten sinä tahtoa pakko alkaa käyttää erilaisia ​​keräämiäsi aseita. Puhumattakaan rajoitetusta varastotilastasi ....
    • Toisen pelin avulla voit korjata aseita ja panssareita sepän luona, vaikka tämä maksaa aseelle 10% alkuperäisestä kestävyydestään prosessissa, joten kahden tai kolmen korjauksen jälkeen olet todennäköisesti parempi vaihtaa se kokonaan. Keulan nuolien lataaminen uudelleen laskee myös korjauksen. (Ehkä siihen liittyy joitain uudelleenjärjestelyjä?)
    • Ensimmäisen pelin kolme alivaltaa ovat Atimarin Blade, ensimmäinen aseesi (vaikkakin hyvin lyhyt ja heikko aiheutettujen vahinkojen suhteen); Mournbringer, joka ei ole vain tuhoutumaton, mutta myös vampiirinen (eli veloittaa terveyttäsi, kun se osuu); jaRuneblade, mikä on niin tarinan kannalta merkityksellistä, he tekivät siitä tuhoutumattoman, joten et rikkonut sitä ennen kuin kohtaa Big Badin.
  • Hengitysase: Arokh alkaa klassisella tulen hengityksellä ja hankkii jäähengitystä, happohengitystä, salaman hengitystä ja niin edelleen, ja niin edelleen. Muuten, vahvin hengitysase ensimmäisessä pelissä? Lyhyen kantaman tulipalo, vaihtoehtoinen tila ensimmäiselle hyökkäykselle. Se voi kirjaimellisesti paistaa minkä tahansa lohikäärmepomon tarvitsematta ladata sitä. Mutta ole valmis ottamaan joitain osumia. Huomattava kukistamalla jäälohikäärme 5 sekunnin sisällä pomotaistelun alkamisesta.
  • Bridge Logic: Arokhin 'haudassa'. Myöhemmin myös Spiderin saastuttamissa kaivoksissa.
  • Ei voi elää ilman sinua : Kun Bond on perustettu, jos lohikäärme kuolee, niin ratsastaja tekee, mutta ei päinvastoin. Itse asiassa Arokh on jo elänyt ainakin yhden ratsastajan (Heron). Selvennykseksi, jos ratsastaja kuolee, lohikäärme muuttuu kiveksi (Arokh pakeni tuosta kohtalosta Heronin kuolemalla, koska jälkimmäinen oli kuollessaan mittasuhteessa, mutta myöhemmin Arokh meni vapaaehtoisesti kiviuneen Heronin hautaamisen jälkeen), kun taas jos lohikäärme kuolee, ratsastajasta tulee Soul Shadow, joka vaeltaa ikuisesti. Molemmat tapaukset voidaan korjata löytämällä lohikäärme Sielukristalli . Toinen peli näyttää osoittavan tämän 'jos toinen kuolee, niin myös toinen'.
  • Varjojen heittäminen: Jasaad ilmestyy varjossa seppeleenä ilmestyessään Surdanassa, mutta näyttää suhteellisen `` normaalilta '' aavikkoherralta, kun hänet tavataan henkilökohtaisesti.
  • Kylmäverinen kidutus: Wartokit rakkaus Tämä. Kaikki heidän vangit näyttävät lopulta joko työskennelleet kuoliaaksi, kidutettu kauheasti kuolemaan asti ... tai molemmat.
  • yksi booli mies on mahtava
  • Cool Big Sis: Rynn Deloniin,ennen kuin hän kuoli. Tämä on sisar, joka oli halukas herättämään lohikäärmeen ja sitoutumaan häneen pelastamaan hänet.Mutta valitettavasti se ei onnistunut lopulta.
  • Corridor Cubbyhole Run: Yksi osa raunioita, joista Rynnin on löydettävä amuletti, on käytävän, jossa pyörivä terä liikkuu edestakaisin sitä pitkin, ja osan, johon hän voi ankata sisään välttääkseen sitä (ja hänet on kyyristyttävä ollessaan siellä, koska siinä osassa on myös piikkejä, jotka ponnahtavat ulos vyötärön tasolla).
  • Deadpan Snarker:
    • Sekä Rynn että Arokh vuorottelevat tässä, vaikka Arokh on todennäköisesti enemmänkin.
    Arokh: (pomo-taistelun jälkeen) Ah, siinä olet.
    Rynn: Tuskin. Sinun olisi pitänyt nähdä jättiläinen, jota minun piti vain taistella.
    Arokh: Kyllä, olen varma, että se oli ... kamala.
    Rynn: Ei, todella, se oli valtava!
    Arokh: Kyllä, tietysti se oli.
    • CMOF-sivulla on myös lueteltu hetki. Tavattuaan vielä toinen vanha Arokhin vihollinen, joka on herätetty eloon ja etsii kostoa, Rynn kysyy: Eikö sinulla ole minkä tahansa ystävät?'
  • Kävitkö juuri Cthulhu? : Aluksi Arokh oli ei iloinen siitä, että Rynn herätti hänet, erityisesti pelastaakseen veljensä. Rynn, joka ei tietenkään ole huvittunut siitä, että veljensä puhutaan niin huonosti, puhuu hänet siitä. Vasta sitten hän oli halukas kuuntelemaan, mitä hänellä oli sanottavanaan, koska häneen vaikutti laillisesti, kuinka hän oli halukas seisomaan hänen, lohikäärmeen, joka olisi voinut paahtaa häntä silloin tuolla puolen.
  • Tuomittu kotikaupunki: Rynnin kylä ensimmäisessä pelissä.
  • Downer Ending: Ensimmäisen pelin loppu on tämä pata . Delon, Rynnin nuorempi veli, jota yrität säästää koko ajanloppujen lopuksi Navarosin henki valloittaa hänet, ja hänen on taisteltava häntä vastaan ​​nappaamaan hänet siitä. Hän onnistuu, mutta hän putoaa alueen reunalta ja Riftin kuiluun huutaen sisarensa nimeä. Sen jälkeen näemme Rynnin, joka makaa maassa ja katselee reunan yli ja mutisee kuinka pahoillani hän ei onnistunut pelastamaan häntä. Sitten saamme todellisen lopullisen pomotaistelun Navarosin kanssa hänen todellisessa muodossaan. Kun hänet on voitettu, saamme lopullisen kohtauksen, kun Rynn ja Arokh yrittävät löytää Delonin. Emme koskaan tiedä hänen kohtaloaan vasta toiseen otteluun asti, jossa hänet paljastetaan kuolleeksi.
  • Dracolich: Molemmissa peleissä vihollisina ovat undead zombie -luurangon lohikäärmeet.
  • Lohikäärme: Toisessa pelissäZys Dane, Myschalan kuninkaallinen näkijä, paljastuu olevan yksi Big Bad Jasaad Duthanelle.
  • Lohikäärmeratsastaja
  • Dungeon indeksoi
  • Kestävä Deathtrap: Paljon heitä vankityrmissä.
  • Energy Bow: Ensimmäisen pelin Energy Bowilla ei ole paljon kestävyyttä, mutta se luo oman ammuksensa ja nämä energianuolet osuvat kovasti!
  • Even Evil Has Standards: horjutettu toisessa pelissä. On ehdotettu, että aavikkoherraat ansaitsivat Yutajin lihamaagin omassa palatsissaan, koska hän oli heille liian paha. Osoittautuu, että Jasaad ajoi hänet ensin hulluuteen.
  • Kaikki haalistuu: Käännetty jatko-osassa. Kaikki mitä tapat, pysyy siellä missä se putosi koko pelin ajan.
  • Fat Bastard: Ensimmäisen pelin Succubus Queen on toisin kuin hänen taipuisat aiheensa, valtavan lihava ja yrittää lyödä sinua joukkonsa alla. Hän on myös aivan yhtä paha kuin tyypillinen succubus.
  • Flaming Weapon: Liekkimiekat täyttävät nimensä ja ovat parhaita aseita pelissä.
  • Pörröinen kauhea: Liekin järjestys jättää tämän pelaajan mielikuvitukselle - vaikka et koskaan törmätä sen omistajaan, Wartok Canyons -tason luolassa on piilotettu ase nimeltä John the Monster's Ax. Kun otetaan huomioon, minkälainen maailma Drakan on ja minkälaisia ​​vihollisia kohdataan, ei voida kertoa, millainen hirviö tämä John on, vaikka ainakin heillä voisi olla kaksi kättä, joilla heillä on kirve.
  • Ystävällinen tulenkestävä: Rynn on läpäisemätön Arokhin tulipalolle, vaikka Arokh yleensä ei käytä sitä, jos on olemassa riski lyödä häntä joka tapauksessa. Toisaalta loitsut ja ammukset ovat ei ystävällinen tulenkestävä: Voit jäädä kiinni oman loitsusi räjähdyssäteeseen, jos et ole varovainen, mutta voit myös sijoittaa itsesi niin, että yhden vihollisen nuolet tai loitsut lyövät vihollisen edessäsi.
  • Frog Men: The Trogs (sanapeli sammakossa ja troglodyteissa) toisessa pelissä.
  • Godzilla Threshold: Esittelysi jättiläisheimoille ensimmäisessä pelissä sisältää aina tämän. Ensimmäinen alkeellinen jättiläinen, jonka kohtaat, on lukittu jättiläiskiven takaa, ja vihollinen viheltää sen päästäkseen tietämään hyvin, että se näkee heidät ammuksina, koska olet repinyt niin monien joukosta, että heidän mielestään heidän on pysäytettävä sinut, riippumatta kustannuksista. Thunder-head- ja Nälkään jättiläisten vapauttaminen ei ole paljon paremmissa olosuhteissa.
  • Opas Dang It! : Jotkut toisen pelin parhaista aseista, mukaan lukien miekat, jotka sinun on löydettävä Mournbringerin avaamiseksi, on piilotettu alueilta, joita et koskaan ajatellut etsiä, ellet tiennyt etukäteen, että he olivat siellä. Varsinkin Earth Blade vaatii sinua pelastamaan Nichols the Boldin joiltakin trogeilta sähköiskun aikana, kun olet varjossa. Nichols voi kuolla, ja jos hän kuolee, voit unohtaa Maanterän tai Mournbringerin.
  • Hair-Trigger Temper: Ensimmäistä peliä varten on olemassa huijausmoodi, jonka avulla voit muuttaa vihollisen aggressiivisuuden 100%: iin. Jos teet tämän, viholliset kääntyvät ja hyökkäävät toisiinsa ystävällisen tulen sattuessa. Hauskin asia on, kun se koskee alkeellisia jättiläisiä, he ottavat vastaan ​​ja heittävät vihollisensa, ja Iso 'EI!' aina seurauksena. Jopa tekemättä niin on aina mahdollisuus, että vihollisjoukot kääntyvät kavereidensa puoleen ystävällisen tulipalon sattuessa.
  • Korkean tason taistelu: Ja lohikäärmeiden välillä.
  • Oman Petardin nostin: Toisen pelin viimeisen pomon aikanasen jälkeen kun Jasaad on pudonnut Pain Golemin kädestä Rynnin ja Arokhin hyökkäyksillä, hän on liian heikko päästäkseen ajoissa osumaan maahan, ja se putoaa hänelle murskaamalla hänet.
  • Paluu ammunta: Taikanuolet ensimmäisessä pelissä, saapuvat vihollisille ja tekevät parempia vahinkoja kuin tavallinen nuoli. Nämä ovat hienoja olla lentäviä succubi-vihollisia vastaan.
  • Infinity +1 -miekka: Runeblade, joka kuului Arokhin alkuperäiselle ratsastajalle Heronille, alkuperäisessä pelissä; ja Mournbringer jatko-osassa.
  • Välitön asiantuntija:
    • Ensimmäisessä pelissä Rynn hallitsee välittömästi kaikki löytämänsä aseet, tikaroista, nuijasta, savimoreihin.
    • Kääntynyt toisessa pelissä: Tehokkaampien aseiden ja panssarien varustamiseksi sinun on omistettava vastaava lähitaistelu- tai jousiammuntataito (jonka saat tasohionta).
  • Varastonhallintapulma: Grid Inventory -lajikkeesta, jossa aseet ja panssarit vaativat eniten tilaa pitämiseen.
  • Näkymätön seinä:
    • Ensimmäinen peli rajoittaa Arokhin lentokykyjä kahdella tavalla: korkeuskatto, jotta hän ei voi vain lentää erittäin korkeiden vuorten yli ohittaakseen ne (ja mielenkiintoista kyllä, se estää häntä lentämästä tulivuoren kraatterista), ja yhdellä tasolla, tuulen seinämä, joka puhaltaa tarpeeksi kovaa vastustamaan hänen eteenpäin suuntautuvaa lentoa, joten hän ei voi jatkaa.
    • Toinen peli, vaikka yksi on teknisesti näkyvissä. . . vaikka sen pitäisi olla ohi tietyn ajan kuluttua.Myrskyt Andrellien saarten yli.
  • Kaizo Trap: Seiso liian lähellä laskiessasi viimeisen iskun jättiläistä vastustajaa vastaan ​​ja kuolet sen ruumiista, joka putoaa päällesi. Oeh.
  • Viimeinen laatuaan: Arokh on ilmeisesti ainoa jäljellä oleva vanhimman rodun lohikäärme maailmassa. Jatko painottaa 'in Tämä maailma ', kun juoni pyörii yrittämällä herättää uudelleen lohikäärmeäiti ja hänen lapsensa, muut vanhimmat rodut. Siellä on myös pari lohikäärmeen antagonistia, jotka ovat pettureita ritarille (jotka vain kiinni yhdelle taistelulle).
  • Viimeisen sekunnin mahdollisuus: Rynn tarjoaa Jasaadille yhden toisen pelin huipentumassa ja kannustaa häntä leikkaamaan tappionsa ja lähtemään muiden ihmisten kanssa, kun he vielä voivat. Ei ole yllättävää, että hän on loukkaantunut olettamaan, että hänen tekonsa merkitsevät kaikkea pitkällä aikavälillä, ja osallistuu joihinkin kulttuurisijoituksiin ennen sitoutumista viimeiseen taisteluun.
  • Vasen riippuva:Mitä Delonille tapahtui ensimmäisen pelin päätyttyä?
  • Legendaarinen ase: Runeblade alkaen Drakan: liekin järjestys kuului Heronille, viimeiselle suurelle lohikäärmemiehelle, ja on myös pelin paras ase.
  • Tappava vitsi: Kana sisään Muinaisten portit .
  • Tason ylöspäin täyttäminen: Toisessa pelissä Rynn palaa täydelliseen kuntoon saavutettuaan taitotason.
  • Kirjaimellisesti särkyneet elämät: Ironisesti yhdistettynä harmittomaan pakastamiseen, ainakin ensimmäisessä pelissä. Kaikista vihollisista, jotka on laskettu nolla osumapisteeseen tai vähemmän pakastavalla aseella, tulee kiinteä jääpatsa. Jos osuma ei-pakastavalla aseella ollessaan siinä tilassa olento hajoaa, mikä on usein ainoa tapa päästä eroon jättiläisvihollisista, koska joitain jättiläisruumoja ei voida hakkeroida Ludicrous Gibsiin, ja tämä temppu toimii vain, kun olento on elossa. Toisaalta, jos pelaaja odottaa liian kauan, jääpatsas sulaa ja vihollinen palaa takaisin hyökkäämään kuin mikään vialla huolimatta siitä, että hän on nolla osumapistettä.
  • Ludicrous Gibs: Lähes minkä tahansa alkukantaisen jättiläisen heittämän olennon kohtelu, mukaan lukien Rynn. Ainoat tunnetut olennot, jotka vastustavat tätä, ovat panssaroidut ritarit jostain syystä, vaikka he ovat alttiita yllä olevalle Kirjaimellisesti särkyneiden elämien merkinnälle. Tämän tasapainottamiseksi panssaroidut ritarit ottavat vähemmän vahinkoja iskua kohti jäädyttämällä aseet. Joten on erittäin helppo nähdä maisema, joka on täynnä panssaroituja ritari-ruumiita, epätavallisissa asennoissa.
  • Mestarikisa: Jasaad Duthane pitää muinaisia ​​kansaansa, autiomaassa olevia herroja, ja on päättänyt nähdä ihmisten alistuvan taloudenhoitoonsa.
  • Mega Manning: Arokh hankki ammuttujen lohikäärmeiden hengitysaseet.
  • Mielen manipulointi: Näin tapahtui naisilleMorsiussali Stratosissa.Ulkovartija kuvailee heidän olevan loitsun alla, joka 'rauhoittaa mieltä ja tuhoaa tahdon'. Koko paikka on lumonnassa, joka saa ihmiset pääsemään tällä tavalla, ja ainoa tapa ohittaa se on erityisen juoma. Toki, voit mennä sinne ilman sitä, mutta se on hyvin harkitsematon.
  • Lisää Dakka : Arokh pystyy vähentämään vaikeimmatkin antenniviholliset tuhkaksi muutamassa sekunnissa ... edellyttäen, että voit tietysti houkutella heidät hengitysalueelleen.
  • Ei sankarialennusta: On ihmeteltävä, miksi Jade, Surdanan velho, joka kutsui Rynnin ja Arokhin pelastamaan heidät ensinnäkin, veloittaa Rynniä niin paljon opettaakseen taikuuttaan. Tämä on erityisesti ilmeinen ostettaessa korkeampia oikeinkirjoitustasoja.
  • Ilmeisesti paha: Desert Lordsilla näyttää olevan irrotettuja päätä kolmella kasvolla, joista toinen on kallo.
  • Voihan nenä! : Saamme melkoisen hyvän Jasaadilta toisessa pelissä aikaisemminKipu Golem putoaa hänelle.
  • Ratsastus / jalka-taistelu: Pelaat Rynnin välillä jalkaisin ja lohikäärmeen välillä Arokhin päällä, jolla on paljon suurempi tulivoima ja voi lentää. Kokonsa vuoksi Arokh ei kuitenkaan pääse rakennuksiin tai luoliin, mikä pakottaa Rynnin purkamaan useita kertoja per taso.
  • Yhden osuman tappo: Jos Rynn voi johtaa vihollisen laskeutuneeseen Arokhiin, se on kuolemanrangaistus tälle viholliselle. Arokh joko paahtaa heitä tulivirralla tai purra heitä.
  • Vain lihahaava: Jotkut viholliset ... todella viettävät aikaa kuolla. Vaikka tämä ei estä sinua esimerkiksi hakkeroimasta vihollisen kättäsi ensimmäisessä pelissä, mikä saa heidät vuotamaan veren, vaikka et tekisi mitään muuta.
  • Order Reborn: Samanniminen liekin järjestys.
  • Orpo-sarja: Ei uusia julkaisuja tai todellakin uutisia vuodesta 2002 lähtien.
  • Lohikäärmeemme ovat erilaisia: Järjestyksen lohikäärmeet ovat ymmärtäväisiä, älykkäitä ja kykeneviä puhumaan. Nykyajan lohikäärmeet ovat vain luonnonvaraisia ​​petoja, jotka on tapettava, ja niitä on saatavana muutama lajike: Blackwing-lohikäärmeillä on höyheniä ja Bone-lohikäärmeillä on animoituja luurankoja.
  • Goblinimme ovat erilaisia: Goblinit näkyvät takapihanvärisenä Lizard Folkina ensimmäisessä pelissä Wartokien ja Grullien kanssa. Ne näkyvät vain trooppisten saarten alueella ja pystyvät käyttämään veitsiä ja varsijoukkoja.
  • Orkimme ovat erilaisia: Sekä Wartokit että Grull ovat Pig Man -lajikkeita ja niitä kutsutaan joskus 'örkeiksi'. He ovat ilmeisesti hyviä rakentajia ja seppiä, vaikka tietysti he ovat myös aina kaoottisia pahoja. Wartokit ovat ihmisen kokoisia ja (kuten heidän nimensä merkitsee) muistuttavat sorsia, kun taas Grullit ovat tavallisia ihmisiä pitempiä ja muistuttavat villisikoja, joilla on valtavat syöksyhampaat.
  • Point of No Return: Toisessa pelissä - riippuen kuka olet, P.O.N.R. tässä pelissä voi olla missä tahansa kohteliaasta ikävään. Ensimmäisen taistelun jälkeenZola Dane, Lady Myschala neuvoo sinua varmistamaan, että sinulla on kaikki tarvitsemasi ennen aavikkoon suuntautumista, mikä tarkoittaa, että siellä on P.O.N.R. eteenpäin. Jos puhut myös Dehrimonille jälkikäteen, kuten hän ehdotti, hän viittaa edelleen siihen, että aavikko on P.O.N.R. Hän kertoo myös, että sinun tulee välttää Stratosia, autiomaiden herrojen maata. Kuitenkin, kun osut aavikkoon, on toinen portti, jonka avaat, jonka avulla voit matkustaa takaisin Surdanaan. Kuten käy ilmi, varsinainen P.O.N.R. tulee heti toisen taistelun jälkeenZola Dane. Taistelun jälkeen päästät Arokhin luolaan avaamalla läheisen sisäänkäynnin. Tämä laukaisee kohtauksen, jossa Rynn ja Arokh menevät Stratosiin. Tässä vaiheessa paluuta ei todellakaan ole.
  • Primal Fear: Joidenkin pelaajien hämähäkit.
  • Ylentäminen vanhemmille: Tämä näyttää vaikuttaneen Rynnistä ja Delonista, nähdessään kuinka Rynn näyttää olevan huomattavasti vanhempi kuin Delon ja heidän vanhempiaan ei koskaan nähdä tai mainita.
  • Rauniot raunioiden vuoksi
  • Sapient Steed: Arokh.
  • Jaettu elämänmittaus: Rynnillä ja Arokhilla on yksi elämänmittaus, vaikka tämä näyttää toimivan vain yhdellä tavalla (jos Arokh kuolee, niin tekee myös Rynn, mutta jos Rynn kuolee, Arokh näyttää selviävän). Tämä on perusteltua tarinassa heidän Bondinsa luonteesta, joka yhdistää maagisesti lohikäärmeen ja hänen ratsastajansa elämän jaArokh on jo selvinnyt edellisen ratsastajansa kuolemasta takahistoriassa.
  • Huuto: Ensimmäisessä pelissä on puhdas musta miekka nimeltä Mournbringer, joka ulvoo monien kaukaisilla huudoilla, ja se antaa sinulle terveyttä takaisin aina, kun satutat jotain sen kanssa. Stormbringer + Mournblade = Mournbringer? Mies, rakastan sitä asetta. Se on myös olemassa Muinaisten portit vaikka jos unohdat noutaa edes yhden liekinjärjestyksen miekasta, Brekkillä ei ole sitä varastossa. Siellä on myös Lestat's Blade, jos tiedät mistä etsiä.
  • Synkronointi: Rynnin ja Arokhin välinen sidos.
  • Hampaista puristettu ryhmätyö: Ainakin ensimmäisessä pelissä vihollinen voi olla yksi armeija, mutta he eivät tule toimeen. Alkukantaiset jättiläiset katsovat oletettuja toveriaan kuin ammuksia. Panssaroidut ritarit katsovat alas örkeille ja pikareille. Jopa ilman manipulointia ystävällinen palotapahtuma kahden enenmy-yksikön välillä saattaa helposti johtaa heidät hyökkäämään toisiinsa villin hylkäämisen avulla, kunnes toinen tai molemmat ovat kuolleet.
  • Kolmannen henkilön viettelijä: Rynn. Bonuspisteitä mallinnuksesta kuuman tytön jälkeen Oikea elämä (Hän ilmestyi myöhemmin ensimmäisen pelin mainosjulisteissa, google ne).
  • Myyttien aika: Takaisin milloin .
  • Otsikon pudotus: Molempien pelien tekstitykset näkyvät Back Story -elementteinä vastaavissa erissä. Sana Drakan on ilmeisesti sen maailman nimi, jossa pelejä pelataan.
  • 20 Karhu-aasit: Ole valmis menemään muutamaan näistä: Varjo-suon erakko pyytää sinua hakemaan kaivoksestaan ​​neljä pussia mustaa jauhetta pommin rakentamiseksi, ja Sevoth Andrellien käytävillä pyytää sinua saamaan, oh, noin kaksikymmentä kristallikappaletta läheiseltä kristallikaivokselta (onneksi jälkimmäisessä tapauksessa kaivos on erittäin suuri ja voit kerätä sata sirpaleet).
  • Videopelien julma potentiaali: Alkuperäinen peli on erittäin On niin yleistä, että pilkkominen, katkaisu ja humanoidisten hirviöiden vähentäminen puolikkaiksi ovat hyvin yleisiä. Sisään Muinaisten portit voit teurastaa kanoja tai muita eläimiä Rynnin aseilla, taikuuksilla tai tietysti Arokhin hengityksellä. Vaikka on yksi hahmo, joka ansaitsee karjansa teurastamisen. Vihje : hän on ensimmäisessä kaupungissa.
  • Villainin kuoleva armo : Yutaji, lihamage palauttaa menetetyn terveytensä tappionsa jälkeen ja antaa Rynnille tiedon ja voiman, jota tarvitaan Suuren Pahan voittamiseksi.
  • Virtuaalinen paperinukke: Rynn voidaan pukeutua useisiin erityyppisiin panssareihin suojaamaan häntä vihollisen hyökkäyksiltä. Mutta kuten useimmat aseet, ne vahingoittuvat iskuista ja lopulta rikkoutuvat, joten uusien etsiminen matkan varrella on hyvä idea. Ja toisin kuin aseet, jos panssari todella rikkoutuu, se on kadonnut, sitä ei voida korjata.
  • Waif-Fu: Ensimmäisen pelin aikaan Tomb Raider oli suurin naispuolisen päähenkilön peli, jossa Laran akrobatiaa ylistettiin erityisen hyvin. Drakan otti siitä vaikutuksen ja sai Rynnin olemaan erittäin ketterä, kykenevä kääntymään eri suuntiin ja hänen tuhoisin hyökkäyksensä oli kahden osuman pyörähdyshypy.
  • jos otan maskin pois
  • Valinta-ase: Melko harvat, joista valita. Mielenkiintoista on, että ensimmäisessä pelissä ei ole kilpiä ollenkaan.
  • Mitä helvettiä, pelaaja? : Jos osut Arokhiin yhdellä aseistasi, hän lentää ilmaan ja huutaa sinulle, 'katso, mihin sinä tartut!' Hän ei palaa takaisin ennen kuin soitat hänelle, jos teet tämän. Myös hänen vahingoittaminen vahingoittaa terveyttäsi.
  • Leveä hiekkalaatikko
  • Velhot elävät pidempään:
    • Velho Zeggoro Ravensholdissa viittaa tämän pitävän paikkansa.
    Zeggoro: Puolimiehet ovat kurjia olentoja, ja pidän niistä vähemmän vuosisadan aikana.
    • Ensimmäisessä pelissä oli tämä myös, kun tapasit Rimrilin ensimmäistä kertaa.
    Arokh: Oletan velhomme? Anteeksi meille viisas, mutta ...
    Rimril: Arokh? Se olet sinä. En voinut olla varma ennen kuin puhuit.
    Arokh: Tiedänkö ... tunnen sinut? Anteeksi, mutta olen nukkunut pitkään.
    Rimril: Tiesit kerran Rimrilinä, vaikka et ehkä muista.
    Arokh: Teoreettinen oppipoika? Kyllä tietysti, mutta ... se oli menneisyyttä. Jopa velhon pitäisi olla kauan kuollut.



Mielenkiintoisia Artikkeleita