Tärkein Videopeli Videopeli / Myrskyn sankarit

Videopeli / Myrskyn sankarit

  • Video Game Heroes Storm

img / videogame / 75 / video-game-heroes-storm.png 'Nexus. Ajan ja tilan yhdistelmä, jossa sankarit ja maailmat kohtaavat. Kuulostaa hämmentävältä tieteiskirjallisuudelta. Tarkoitan todella, yritätkö enää? - ottaen , jossa kuvataan pelin 'juoni' Blizzardin klassisessa snark-tyylissäMainos:

Myrskyn sankarit on peli MOBA genre (aloittaja Muinaisten puolustaminen ) Blizzard Entertainment. Siinä on hahmoja, lokalisointeja ja esineitä kaikista Blizzardin franchising-toimista, mukaan lukien Warcraft , StarCraft , Paholainen , Overwatch , Hearthstone , ja jopa Kadonneet viikingit .

Toisin kuin useimmat MOBA-pelit, jotka ovat syvästi alttiita huutoille 'He muuttivat sitä, nyt se imee! , 'Blizzard laittaa tähän nimikkeeseen paljon vaihtelua. Suurin osa heistä lisää otteluiden nopeutta: napin painallus lisää liikkumisnopeutta aiheuttamalla sankarisi hypätä hevosen tai muun valitsemasi kiinnikkeen päälle. Kaikki kolme perustaitoa (Q, W ja E) ovat käytettävissä ottelun alusta alkaen, mikä tekee jopa tason 1 joukkueiden taisteluista syttyviä asioita. Kartat, joihin liittyy usein toissijaisia ​​tavoitteita - ohjauspisteitä, jotka muuttavat hahmosi väliaikaiseksi fyysiseksi jumalaksi (Dragon Shire), paikallisia merirosvoja, joille voidaan lahjoittaa vihollisen (Blackheart's Bay) tykinkuulia, jne., Jotka voivat tarjota tehokkaan paluumekanismin. Neutraali hiipii, genren katkottua osaa siitä lähtien DotA , ei enää tarjoa passiivisia lisävoimia, vaan liity syysi ja taistele puolellesi (tietysti sen jälkeen, kun olet voittanut heidät). Esineet ja niihin liittyvä kulta on poistettu kokonaan 'Talents' -taitopuun puolesta, joka on lukitsematon vain tietyillä tasoilla. sinulle tarjotaan muutama vaihtoehto per porras ja voit valita yhden.



Mainos:

Jotkut muutokset kuitenkin muuttavat pelattavuutta perusteellisesti. Kokemuspisteet kerätään a tiimi , ei yksittäisinä hahmoina. Estämällä Can't Catch Upin, Blizzard muutti tapaa, jolla MOBA-joukkueet rakennetaan: Kaikkia Damager-, Healer-, Tank-trioissa tarvitaan, ja korostetaan enemmän temppusankareita, jotka eivät toimisi yhden skaalauksen kanssa. Vastaavasti 'tappaa' ja 'avustaa' aloitettiin ryhmiteltyinä 'Takedownsiksi' - ja kaikki kyvyt, jotka vahvistuvat joka kerta, kun niitä käytetään tappamiseen, ovat Takedowns-voimalla, mikä tekee niistä paljon turvallisempia sijoittaa. Bonustavoitteet ovat liian voimakas jättää huomiotta - toisin kuin League of Legends tai Dota 2 , jossa ne yksinkertaisesti koostuvat viimeisestä levyn taikasta, voit tuhlata eniten Kuuma bonukset aiheuttavat vahinkoa suoraan vastustajan rakenteille - ja niistä tulee jokaisen ottelun pääpaino; lisäksi olemassaolo / useat kartat (useimmilla MOBA: lla on kaksi tai vähemmän) lisää metapeliin aivan uuden tason, koska tietyt sankarit ovat väistämättä vahvempia tai huonompia tietyillä kartoilla. Kykyjä esiintyy vain tietyillä tasoillamerkintä1, 4, 7, sankarikyvyt 10: ssä; 13, 16 ja Storm-kyvyt 20-vuotiaana, jotka joko vahvistavat valitsemaasi sankarillista tai antavat sinulle jotain muuta hienoa, mikä johtaa hyvin erityisiin ajoituksiin ja voiman piikkeihin, joita joukkueita kannustetaan pelaamaan kohti ja / tai ympärillä. Useat kyvyt ovat kehittyviä hyökkäyksiä: tietyn toiminnon suorittaminen riittävän monta kertaa avaa uuden toiminnallisuuden. Ja (kolmella poikkeuksellaTracer ja Deathwing, joilla on vain yksi sankarillinen; ja Varian, jolla on kolme ) jokaisella hahmolla on kaksi vaihtoehtoa sankarikyvylle, joista heidän on valittava yksi; tämä yhdistettynä Talent-järjestelmään antaa sinun mukauttaa sankarisi nykyiseen pelitilaan paljon nopeammin kuin kulta ja tavarat tekivät.

Mainos:

Myrskyn sankarit aloitin nimellä Blizzard All-Stars, Pelin mod Starcraft II ; peli käyttää edelleen sitä moottoria. Kun tuki otsikolle kasvoi, se nimettiin uudelleen nimellä Blizzard Dota , mutta tämä oli hylättävä Valve Softwaren (jotka tuottavat Piste A 2 ) ja lopulta korvattiin nykyisellä otsikolla. Blizzard ilmoitti vihdoin 19. toukokuuta 2015 alkavasta avoimesta beetaversiosta, joka julkaistiin 2. kesäkuuta täydellisessä muodossa - kuten sen sisaruspelit, uusi sisältö sankareiden muodossa, viralliset kartat, kosmetiikka ja yhteisön työkalut otetaan käyttöön peli ikääntyy.



Heroes 2.0 -päivityksen myötä etenemis- ja esinejärjestelmät uudistettiin kokonaan, ja jalokivet ja sirpaleet otettiin käyttöön uusina pelien sisäisinä valuuttoina ja lisättiin ryöstölaatikoita, jotka sisältävät sankareita, kiinnikkeitä, nahkoja, muotokuvia, sirpaleita ja stäkkejä sekä aivan uudet bannerit, sumutteet, hymiöt, kuuluttajat ja ääniviivat.

Pian BlizzCon 2018: n jälkeen Activision Blizzardin pankkitileiltä kävi selväksi, että Myrskyn sankarit ei nostanut painoaan taloudellisesti. Pelin ammattirata päättyi ja sen ohjelmointitiimi väheni (monet heistä menivät suuntaan Diablo IV , joka tarvitsi tuolloin niin monta kättä kuin löysi). Peli on edelleen pelattavissa, vaikkakin uusien sankareiden virtaus on hitaampaa, ja yhteisö kehitti nopeasti 'kotikasvatetun' kilpailutilanteen.

avaa / sulje kaikki kansiot Heroes Pelin pelattavat sankarit kustakin franchising-ohjelmasta sisältävät:
  • Diablo: Auriel, Azmodan, Teurastaja, Cassia, Deckard, Diablo, Imperius, Johanna, Kharazim , Leoric, Li-Ming, Malthael, Mephisto, Nazeebo, Sonya, Tyrael, Valla ja Valitse .
  • Overwatch: Ana, D.Va , Genji, Hanzo, Junkrat, Lúcio, Mei, Tracer ja Zarya.
  • StarCraft: Abathur, Alarak, Artanis, Blaze, Dehaka, Fenix, Kerrigan, luutnantti Morales, Nova, Probius, Raynor, Sgt. Vasara, Stukov, Tassadar, Tychus , Zagara ja Zeratul.
  • Warcraft: Alexstrasza, Anduin, Anub'arak, Arthas, Brightwing, Chen , Cho'Gall, Chromie, Deathwing , ETC, Falstad, Garrosh, Gazlowe, Greymane, Gul'dan, Hogger, Illidan, Jaina, Kael'thas, Kel'Thuzad , Li Li, Lunara, Maiev, Mal'Ganis, Malfurion, Medivh, Muradin , Murky, Ragnaros, Rehgar, Rexxar , Samuro, ompeleet, Sylvanas, Thrall, Tyrande, Uther , Valeera, Varian, Whitemane, Yrel ja Zul'jin .
  • Blizzard Classic: Kadonneet viikingit.
  • Nexus Originals: Orphea, Qhira.
Taistelukentät Pelin nykyinen luettelo kartoista on lueteltu alla Realm:
  • King's Crest:merkintäKeskiaikainen / fantasia-aiheinen maailma.
    • Dragon ShiremerkintäThorns Ladyn verkkotunnus. Tällä 3-kaistaisella kartalla pelaajien on ajoittain seisottava ja kaapattava auringon ja kuun pyhäkköjä kartan ylä- ja alaosassa voidakseen ohjata Dragon Knight -patsaan kartan keskelle. Näin herätetään Lohikäärme ritari kanavoijan valvonnassa, joka voi sitten vapaasti käyttää Lohikäärmeen ritaria tuhoamaan vihollisten rakenteet rajoitetun ajan.
    • Terrorin puutarhamerkintäQueen Nightshade / Spore Queen -verkkotunnus. Tällä 3-kaistaisella kartalla pelaajien on odotettava, että siemen kasvaa yhdessä eri paikoissa koko suuressa viidakossa, taistelemalla puolueettomilta sekoittajilta ja kanavoimalla sen keräämistä. Ensimmäinen joukkue, joka kerää kolme kutsuu puutarhaterrorin jokaiselle kaistalle, poistaa käytöstä hyökkäävät rakenteet.
  • Luxoria:merkintäEgypti / Arabian yöt -teemainen maailma.
    • Taivaan temppelimerkintäKa, Käärmejumalan, toimialue. Tällä 3-kaistaisella kartalla pelaajien on taisteltava säännöllisesti toisiaan ja puolueettomia vartijoita vastaan ​​seisomaan ja hallitsemaan yhtä tai kahta kolmesta temppelistä, jotka aktivoituvat kartan ylä-, keski- ja alaosassa. Aktivoituna temppelit ampuvat vahingollisia laukauksia vihollisryhmän rakenteisiin, kunnes niiden varaus loppuu.
    • Hämähäkin kuningattaren hautamerkintäSpider Queen, Neithis, toimialue. Tällä 3-kaistaisella kartalla pelaajien on tapettava hämähäkkiviholliset, jotka kutevat osana tavallisia minioniaaltoja; sanoi hämähäkit pudottavat helmiä kuoleman jälkeen, jotka kerätään paljon. Jos sankari tapetaan, heidän helmensä putoavat lattialle; he hajoavat lyhyen ajan kuluttua, mutta liittolaiset voivat noutaa heidät ennen sitä. Sankarit pudottavat myös 3 ylimääräistä helmiä kuolemasta vihollisjoukkueelle. Helmet voidaan kääntää toisiinsa kahdesta munan kytkimestä lähellä kartan keskustaa. Kun 50 helmiä on käännetty sisään, kytkimet katoavat ja Hämähäkkikuningatar kutsuu jokaiselle kaistalle voimakkaan Webweaverin, joka puhdistaa kääpiöaallot nopeasti ja voi myös tuhota rakenteita. Jokainen Webweaver-aalto vaatii viisi enemmän helmiä kuin edellinen.
  • Misharbor:merkintäMerirosvoteemainen maailma.
    • MustasydänlahtimerkintäKapteeni Blackheartin toimialue. Tällä 3-kaistaisella kartalla pelaajien on kerättävä kaksinkertaiset kuplat palkkasoturileireiltä ja kutuvilta aarteilta ja toimitettava ne kapteeni Blackheartille hänen alukselleen kartan keskustassa. Maksaessaan hinnan hän ampuu tykinkuulien pataa vihollisen rakenteisiin suurten vahinkojen varalta. Sitten hän nostaa kyseisen joukkueen palkkionsa kahdella seuraavalla maksulla. Kuoleminen saa pelaajan pudottamaan kaikki kolikot, jotka kumpikin joukkue voi kerätä.
    • kuoleman enkelit anime-hahmot
  • Raven Court:merkintäGoottilainen / halloween-aiheinen maailma.
    • Kirottu onttomerkintäRaven Lordin toimialue. Tällä 3-kaistaisella kartalla pelaajien on taisteltava kanavoimaan ja keräämään säännöllisesti kutevia kunnianosoituksia Raven Lordin rauhoittamiseksi. Kerättyään kolme kunnianosoitusta Raven Lord kiroaa vihollisjoukkueen, sammuttamalla heidän rakennuksensa aseet ja asettamalla kätyriensä HP: n 1: een. Tämä kartta on pelin vanhin, siinä oli ensimmäisiä toissijaisia ​​tavoitteita ja siitä tuli malline kaikille Sankareita karttoja sen jälkeen.
    • Haunted MinesmerkintäHautajaisen verkkotunnus. Tällä 2-kaistaisella kartalla pelaajien on ajoittain päästävä kartan alla oleviin kaivoksiin 4 sisäänkäynnin kautta 4 kardinaalipisteessä. Kaivoksissa molemmat joukkueet taistelevat tappamaan undead-ryhmät ja keräämään kallonsa. Kun kaikki kallot on kerätty, molemmat joukkueet kutsuvat kooltaan ja vahvuudeltaan hauta-golemin suhteessa kerättyjen kallojen määrään. Nämä hautajaiset golemit työntävät sitten kaistaa alas ja tuhoavat kaikki tiellään, kunnes heidät kukistetaan. Golemit nousevat vuorotellen kaistaa. Tällä kartalla on onnekas ero, että se on ainoa käyttöönotettava, poistettava, muokattu, uudelleen käyttöön otettava ja vedetty kartta. toinen aikaa, koska Blizzard ei pysty selvittämään, kuinka saada se toimimaan.
    • Tuomion tornitmerkintäAlue, jonka sekä Raven Lord että Grave Keeper kiistävät. Tällä ainutlaatuisella 3-kaistaisella kartalla on haavoittumaton ydin, jota voidaan vahingoittaa vain kanavoimalla alttareita, jotka kutevat neljässä paikassa, mikä ampuu ammuksen jokaiselle omistamalle säilölle. Pitoja ei voida poistaa, vaan ne siepataan, mikä lisää kokonaisvahinkoihisi, kunnes se on saatu takaisin. Erityisten Sapper-palkkasotureiden saattaminen vihollisen kutevan portille tai pomon vangitseminen vahingoittaa myös ydintä, ja kaikkien 6 tornin kaappaaminen johtaa jatkuvaan ammusten virtaan, joka loppuu vasta vihollisen ytimen putoamisen tai vihollisjoukkueen palauttaman Keepin. .
  • Rauhoitusalue:merkintäMaapallon maailma Paholainen .
    • Ikuisuuden taistelukenttämerkintäAlue, jonka taistelevat taivaiden enkeli Ilarian ja palavan helvetin Beleth-demoni. Tällä kaksikaistaisella kartalla Ilarian ja Beleth taistelevat säännöllisesti keskialueella laskeutuen kahteen neljästä sijainnista aina vastakkain toisiaan vastaan. Kuolemattomat eivät voi vahingoittaa toisiaan, mutta vastustajaryhmä taistelee heitä vastaan. Kun yksi kuolematon saavuttaa 50%, he muuttavat uuteen paikkaan. Eloonjäänyt Kuolematon saa kilven, joka on yhtä suuri kuin HP: n määrä, joka hänellä oli, kun vastustaja kukistettiin, matkustaa sitten kaistalle eniten puolustuksia ja työntää sitä alas, kunnes se on voitettu.
    • Helvettiset pyhäkkötmerkintäAlue, jonka jälleen kerran taistelivat taivaiden enkeli Ilarian ja palavan helvetin Beleth-demoni. Tällä 3-kaistaisella kartalla pelaajien on ajoittain aktivoitava yksi kolmesta pyhäkköstä ja sitten taisteltava 40 puolustavan luurangon tappamiseksi. Ensimmäinen joukkue, joka on tehnyt niin, kutsuu arkaanisen, laastin tai jäädytetyn rangaistuksen (riippuen siitä, mikä pyhäkkö aktivoitui), joka tulee lähimpään kaistaan ​​ja työntää sen alas. Arka Punishers luo liikkuvia lasereita, Mortar Punishers laukaisee tulipalloja ja Frozen Punishers loukkaa vihollisia. Toisin kuin useimmat muut kartan objektiiviset pomot, Punishers keskittyy ajoittain läheiseen sankariin ja hyökkää heihin aiheuttaen erittäin suuria vahinkoja; tätä voidaan käyttää häiritsemään heitä jostakin arvokkaammasta.
  • Koprulu-sektori:merkintäMaapallon maailma StarCraft .
    • Braxis HoldoutmerkintäAvaruusalusta, jota valvovat tohtori Cook ja hänen adjutanttinsa. Tällä 2-kaistaisella kartalla pelaajien on ajoittain taisteltava seisomaan ja aktivoimaan 2 majakkaa kaistojen vieressä. Kun joukkue hallitsee molempia, he rakentavat voiman kyberneetisesti ohjatusta Zergistä, joka koostuu Zerglingsistä, Banelingsista, Hydraliskeistä, Guardiansista ja Ultralisksista. Tämä voi mennä edestakaisin, kunnes yksi joukkue saavuttaa 100%, jolloin molemmat joukkueet vapauttavat zerginsa vastakkaisiin, vuorotellen kaistoihin. Zergit työntävät kaistaa alas ja hyökkäävät kaikkeen kohtaamaansa, myös pelaajiin.
    • Warhead JunctionmerkintäRoskatila, jota valvoo toimintahäiriöinen adjutantti. Tällä massiivisella 3-kaistaisella kartalla pelaajien on taisteltava säännöllisesti kerätäkseen ydinvoimat, jotka kutevat yhdeksästä sijainnista kartan poikki, minkä jälkeen he voivat kutsua alas missä tahansa, mistä he haluavat tehdä massiivisia vahinkoja suurella alueella. Jos sankari, jolla on nukke, kuolee, he pudottavat nuken kummallekin puolelle keräämään.
  • Azeroth:merkintäMaapallon maailma Warcraft .
    • Alterac PassmerkintäLuminen vuori Alteracin valtakunnassa. Tällä 3-kaistaisella kartalla jokaisella joukkueella on ytimen sijasta kenraali - Vanndar Stormpike allianssille ja Drek'thar ordolle. Kenraalit veloittavat vihollisia ja suorittavat tuhoavan spin-hyökkäyksen. Niissä on myös terveyttä uudistava, mikä tekee osuma-ajaa-näytöistä tehottomia. Jokainen kenraali alkaa panssarilla, ja jokainen pitää sinut tuhoamassa alentaa panssarimäärää. Ajoittain joukko vankeja kutee vastakkaisissa leireissä, joita vankilan puolustajat vartioivat. Joukkueiden on hyökättävä vihollisen alueelle vapauttaakseen vanginsa, vaikka vihollinen voi kyseenalaistaa heidät. Kun vangit on vapautettu, ratsuväki seuraa jokaisen kaistan seuraavaa minioniaalloa ja tarjoaa nopeutta ja vahinkoa lähellä oleville liittolaisille.
  • Overwatchin maa:merkintäMaapallon maailma Overwatch .
    • Hanamuran temppelimerkintäTällä Athenan valvomalla 2-kaistaisella kartalla on hyötykuorma, joka kutee säännöllisesti keskustassa. Joukkueet pyrkivät saattamaan hyötykuorman pudotuspaikkaansa, mikä vapauttaa paton vihollisen rakenteisiin, kun se saavuttaa määränpäänsä. Hyötykuorman lähellä seisominen siirtää sen tiimisi tietä, mutta jos edes yksi vihollinen on lähellä, se kyseenalaistetaan eikä se liiku. Tämän kartan nimi oli alun perin Hanamura ja siinä oli huomattavasti erilainen mekaniikka, mutta sitä muokattiin voimakkaasti.
    • Volskayan valimomerkintäKatya Volskayan omistama tehdas. Tällä 3-kaistaisella kartalla pelaajien on ajoittain taisteltava jossakin kolmesta objektipisteestä, jotka täyttävät prosenttipohjaisen palkin, kunhan pysyt alueella. Kun yksi joukkue saavuttaa 100%: n, otetaan käyttöön valtava mech, jota kaksi pelaajaa voi hallita, toinen hallitsee liikettä piirittämällä ja tukemalla kykyjä, toinen vahingoittaa.
  • Erityinen:merkintäKartat näkyvät vain rähinäissä tai muuten eivät ole käytettävissä normaalissa pelissä.
    • Mustasydän kostomerkintäCommodore-verkkotunnus, tämä on ainutlaatuinen kartta, joka näkyy vain omien sankareidensa rynnäkköissä ja jossa yksi joukkue auttaa Commodorea ampumalla tykinkuulia Blackheartin alukselle, kun taas Blackheart antaa toisen tehtäväksi puolustaa alusta, kunnes se saavuttaa ytimen ja tuhoaa sen.
    • Braxis AlphamerkintäSuuri alue Braxisissa, jonka Zerg on saastuttanut voimakkaasti. Koti Escape from Braxiksesta, PVE-tapahtuma, joka vertaa viisi pelaajaa Zergin tuloksiin, kun he yrittävät paeta. Palautukset ovat pois käytöstä; sen sijaan heidän liittolaistensa on noudettava kaatunut joukkuetoveri, samanlainen kuin Vasen 4 kuollutta ja muut osuuskunta-ampujat.
    • Braxis-etuvartiomerkintäTämä kartta on tyylitelty kuten Braxis Holdout, mutta siltä puuttuu tavoitteet ja se sisältää yhden kaistan. Saatavilla vain ARAM: n aikana.
    • Tarkastuspiste HanamuramerkintäHanamuran muunnelma perustuu vahvasti Overwatchin hyötykuormamekaniikkaan. Yhden joukkueen on saatava hyötykuorma koko kartalta määränpäähän, kun taas toisen on puolustettava, kunnes aika loppuu. Saatavilla vain omien sankareidensa kamppailun aikana.
    • Kuolleen miehen satamamerkintäKuten Braxis Alpha, tässä kartassa asuu PvE Brawl, 'Deadman's Stand', joka poistaa uudelleenkäynnistykset ja asettaa viiden pelaajan joukkueen Zergin pisteisiin. Toisin kuin paeta Braxisista, tavoitteena on kuitenkin pitää linjaa, yrittäen ajoittain kaataa pomoja, jotka pommittavat Deadmanin sataman ydintä, ellei sitä tuhota.
    • TeollisuusaluemerkintäTämä kartta on tyylitelty kuten Volskayan valimo, mutta siltä puuttuu tavoitteet ja siinä on yksi kaista. Saatavilla vain ARAM: n aikana.
    • Kadonnut luolamerkintäTämä kartta on tyylitelty kuten Hämähäkin kuningattaren hauta, mutta sillä ei ole tavoitteita ja siinä on yksi kaista. Tämä kartta on ajoittain ARAM: n asetus ja se on saatavana myös Custom Games -sovelluksessa.
    • AllasbileetmerkintäErityinen kesäaikakartta, jonka kaksi puolta on jaettu uima-altaalla. Kotiin Pull Party -rähinä, jossa ommeljoukkueiden täytyy vetää viholliset puolelleen ja tappaa heidät, sekä Dodge-Brawl-rähinä, jossa Chromies-joukkueet vaihtavat ajoittain hiekkapuhallusten ampumisen ja väistämisen välillä.
    • Silver CitymerkintäTämä kartta on tyylitelty kuten ikuisuuden taistelukenttä, mutta sillä ei ole tavoitteita ja se sisältää yhden kaistan. Saatavilla vain ARAM: n aikana.
Gamemodes Heroes of the Storm sisältää tällä hetkellä kuusi erillistä pelitilaa opetusohjelman ohi:
  • VS AI asettaa pelaajat tietokoneohjattuihin vihollisiin. Tämä pelitila on viisi erilaista vaikeutta; Aloittelija, Rekrytoi, Taito, Veteraani ja Eliitti, jotka määrittävät vihollisen tekoälyn älykkyyden. Tilassa on 3 erillistä jonovaihtoehtoa: Co-Op, jolla on täysi joukkue pelaajien ohjaamia sankareita tekoälyyn verrattuna; AI-joukkuetoverit, joiden on pelin täytettävä kaikki tyhjät paikat pelaajan joukkueessa myös A.I.s kanssa; ja koulutuksessa, joka myöntää pelkästään XP-merkkejä, on opetusvinkkejä ja se on tarkoitettu vain aloittelijoille.
  • Nopea ottelu on yksinkertaisin pelitila, joka asettaa pelaajat toisiaan vastaan ​​täydellisissä joukkueissa ilman erityisiä temppuja. Valitset sankarisi etukäteen, mikä tarkoittaa, että pelaat taatusti mitä haluat ... mutta joukkueiden pakot voivat olla epätoivoisesti epätasapainossa (4 salamurhaajaa ei ole harvinaista) ja olet satunnaisen kartan valinnan armoilla päättääksesi missä olet pelaamme.
  • Ei luokiteltu voidaan pelata yksin tai juhlissa, ja se sisältää luonnoksen ja kiellon pelattavuuden paremmuusjärjestyksessä ilman sijoitusseurauksia.
  • Storm League sisältää turnaustyyppisen luonnoksen ja kiellon pelattavuuden sekä vaihtelevan sijoitusjärjestelmän ja kartan kierron pitääkseen metan tuoreena. Voit jonottaa minkä tahansa kokoisena ryhmänä, ja soolo voi valita joko sovitettavan minkä tahansa kokoisten ryhmien kanssa tai taata, että pelaat vain muiden soolopelaajien kanssa.
  • ARAM tai All Random All Mid, pelimoodi, joka sisältää viikoittain pyörivät kartat ilman tavoitteita ja yhden kaistan, teemalla olemassa olevien karttojen jälkeen. Jokaiselle pelaajalle annetaan kolme satunnaista sankaria ja hän valitsee yhden sokeassa luonnoksessa pelin alkaessa.
  • Mukautetut pelit ovat pelaajien suorittamia otteluita, joissa pelaajat voivat järjestää joko vakio- tai turnaustyylisen ottelun pelaaja- tai tekoälyjoukkueiden kanssa ja saada pääsyn koko karttapooliin Lost Cavernin ja kyseisen viikon Heroes Brawlin lisäksi.
  • Sankarit rähinä oli ainutlaatuinen pelitila, joka muuttui viikoittain ja sisälsi ainutlaatuisia ja outoja pelin muokkaajia tai karttoja. Ne poistettiin epävirallisesti vuonna 2019, ja ARAM-tila korvattiin virallisesti syyskuussa 2020.

Pelin virallinen verkkosivusto löytyy . Pelin perävaunu voidaan nähdä .



Inspiraatio, mutta ei pidä sekoittaa siihen, Sankarimyrsky, joka on parodiaverkkosarja.


Luettelo myrskyn sankareiden tropeista:

  • Ehdottomasti matalan tason korkki: Ennen päivitystä versioon 2.0 pelaajan tilin suurin mahdollinen taso oli 40. Jopa puolet hahmoista vain tasolle 5 riitti sen saavuttamiseksi.
  • Absurdisesti korkean tason korkki: Jälkeen Päivitys versioon 2.0 pelaajan taso on kaikkien heidän hahmotasojensa summamerkintämiinus yksi, koska kaikki sankarit alkavat tasolta yksi, kun ostat heidät. Ei ole harvinaista nähdä pelaajia, joiden tasot ovat selvästi yli 300. Tai 2000.
  • Abstrakti syöjä: Opetusohjelmassa on hauskaa ajatuksesta, asettamalla Sci-Fi-universumi Raynor terrorin Diablo-näkökohtaa / ihmismuotoa vastaan. Paholainen: Miltä maistuu pelkosi, kuolevainen? Raynor: En tiedä, en ole varma, voitko todella maistaa pelkoa. Paholainen: Minä taistelen sinun kauhustasi! Raynor: Pidätkö kauhustani? Nyt se on kahdesti, mies! Anna minun kouluttaa sinut: et voi syödä 'pelkoa' tai 'kauhua'!
  • Ambidextrous Sprite: Ei itse mallit, mutta ottelun latausnäytön aikana käytetty taide on molemmilta puolilta sama, vain peilattu.
  • Seikkailija oletko sinä: Myrskyn sankarit on todella ollut kaksi luokan järjestelmät.
    • Alkuperäinen järjestelmä oli 'Assassin, Support, Warrior, Specialist'. Valitettavasti tämä jätti runsaasti tilaa epäselvyydelle:
      • Warrior sisälsi sekä etulinjan kiviseinät että voimakkaampia Mighty-jäätiköitä, jotka sopivat paremmin PvE: hen.
      • 'Assassin' sisälsi lähitaisteluetäisyydellä olevat hauraat Speedsters, ampuvat lasiset tykit ja taikuutta taistelevat Squishy Wizards.
      • 'Tuella' oli sekä valkoisia magioita että apuohjelmiin perustuvia punaisia ​​magioita.
      • 'Asiantuntija' oli 'Ja loput', joka vaihteli suhteellisen normaaleista siegereistä (Nazeebo, Zagara) kolmen hahmon yhdessä sankareihin (Kadonneet viikingit) MOBA-tyylilajin ainutlaatuisimpaan hahmoon (Abathur).
    • Lopulta tämä hylättiin ja korvattiin suuremmalla erottelulla:
      • Säiliö: Kiviseinä . Ensin tulee, viimeinen lähtee; lihavat hahmot, jotka pääsevät sisään ja aiheuttavat tuskaa, kun muu joukkue aiheuttaa vahinkoa. Tyypillisesti heillä on osumapisteet, yleisön hallinta ja ei mitään muuta .
      • Bruiser: Mahtava jäätikkö. Tämän ja Tankin välillä ei ole selkeää rajausta; joitain säiliöitä voidaan käyttää bruisereinamerkintäArthas, Tyrael, Blazeja joitain Bruisereita voidaan käyttää säiliöinämerkintäImperius, Yrel, Dehaka.
      • Lähitaistelija: Hauras Speedster. Tyypillisesti heillä on jonkinlainen Flash Step tai Dash Attack, jonka avulla he voivat mennä sisään ... mutta mikään ei salli heidän päästä ulos uudestaan. Korvauksena he voivat lyödä kovaa .
      • Vaihteleva salamurhaaja: Lasi-tykki ja ohjattu Squishy-ohjattu toiminto. Tämä on pelin suurin luokka.
      • Parantaja: Jokainen hahmo, joka voi laittaa terveyden takaisin liittolaiseen, menee tänne. Jälleen kerran tämä säilyttää kuitenkin ongelman siitä, että Punainen Mage on kiilattu tähän luokkaan riippumatta siitä, riittääkö heidän parantumiskapasiteettinsa pitääkseen liittolaisia ​​täydentävänä 5: 5 -vädellä - ja riippumatta siitä, onko se paras tapa pelata niitä.
      • Tuki: Ja loput . Tämä kattava luokka koskee kaikkia sankareita, jotka tukevat ei-parantavia tapoja, kuten lisäämällä Shields-liittolaisia, tarjoamalla maailmanlaajuista läsnäoloa, nopeasti liottamalla XP: tä ja mitä tahansa niiden yhdistelmiä. Ainoa johdonmukainen asia on raskas luottaminen joukkuetovereihin. Niitä on tällä hetkellä vain neljä.
  • Ja palkkasi on vaatteet: Muu kuin kulta, tasoitussankarit avaavat vain ryöstölaatikon sankaritasoa kohti. Nämä ryöstölaatikot sisältävät laajan valikoiman kosmeettisia esineitä, vaikka harvoissa tapauksissa ne voivat avata sankarit heti. Tietyillä virstanpylväiden tasoilla sankaria kohden pudotetaan sankarikohtainen ryöstölaatikko, joka sisältää aina kyseiselle sankarille tarkoitetun kohteen.
  • Väitetty ilmainen peli: vähätelty. Tarvitset käteistä, jos haluat pelata heti enemmän kuin kourallisen hahmojen kanssa. Sanottuasi, riippuen peliosastasi, 'kourallinen hahmoja' tai jopa 'vain tämä yksi hahmo, jonka ostin sillä hetkellä, kun voisin', saattaa riittää. Kun peli aloitettiin 2.0 Uusille pelaajille annetaan 2000 kultaa, jota peli ehdottaa käyttävänsä ostamalla yhden kolmesta sankaripaketista, jotka avaavat heti 20 sankaria, täynnä tehokkaita kykyjä sekä aloittelijoille että veteraaneille.
  • Kaikkinäkevä A.I. : Hauska muunnelma. A.I. botit tietävät tarkalleen missä olet, jos sinulla on viitta, mutta eivät tiedä olevasi siellä, jos piilotat piilossa maastoon kuten korkea ruoho. Jos olet naamioitunut ja piiloutuessaan mainittuun maastoon, ensimmäinen ohittaa jälkimmäisen ja A.I tiedän missä olet.
  • Ja nyt joku täysin erilainen: Jotkut hahmojen nahat käyttävät tätä, kun siihen liittyvä hahmo nostetaan kotiuniversumistaan ​​erilliseen ympäristöön ja rooliin, mutta joskus ristikkäin muiden ihojen kanssa (katso alla) ja melkein aina vähintään yhdellä Mythology Gagilla. Tämä pätee erityisesti 'Legendary' -nahkoihin, jotka joskus saavat lainauksia siitä varjostimesta, kun joku erehdyttää niitä alkuperäisen itsensä vuoksi. Kerrigan: En ole vihollisesi, Tassadar. Asiat ovat muuttuneet.
    Tassadar-sydän: En tunne sinua, ulkomaalainen ... olento ... mutta jotenkin epäilen! Kharazim: Eikö sinulle ole lepoa, hullu kuningas?
    Avaruus Lord Leoric: En ole kuka luulet olevani ihminen. Pidä itseäsi onnekkaana, ettet tunne minua. Dehaka: Terien kuningatar! Innolla taistella kanssasi uudelleen.
    Aaveiden kuningatar Kerrigan: Ei todellakaan! Tiedän, että muistan jotain yhtä outoa kuin sinä!
  • Announcer Chatter: Realm Lords ovat jokaisen kartan valvojia, ja he myös toimivat kaksinkertaisena oletustiedottajana (Blackheart Blackheart's Baylla, Raven Lord Cursed Hollowilla, Gravekeeper Haunted Minesilla jne.). Joillakin sankareilla on myös ilmoittajapaketteja, joita pelaajat voivat käyttää otteluissaan.
  • Hionnan esto: Päivittäiset tehtävät ja kultapalkinnot sekä pelaajaprofiilisi että eri hahmojen tasoittamisesta ovat tärkein tulonlähde; kultatulot otteluiden voittamisesta tai häviämisestä ovat niin tuskallisen pieniä, ettet koskaan pääse mihinkään luottamatta niihin.
  • Artefakti:
    • Peli on saanut Denserin ja Wackierin vuosien varrella, jolloin jotkut sankarit näyttävät vertailulta tavalliselta ja pahimmillaan saavat heidät syrjäyttämään uudet sankarit. Blizzard on äskettäin yrittänyt muokata vanhempia sankareita korjaamaan tämän ongelman.
    • Sankarit, joilla on samat kyvyt, ovat olleet paljon yleisempiä, mutta vuosien varrella Blizzard on poistanut jaetut kyvyt vanhemmilta sankareilta (tai korvannut ne mukautetuilla, räätälöityillä versioilla; esimerkiksi Utherin 'Cleanse' -versiosta tuli pidempi viilennys joka vähenee aina, kun Uther osuu johonkin). On kuitenkin olemassa muutama ei-ainutlaatuinen kyky, vaikka ... ja jotkut heistä jäävät esiin, kuten Malfurion käyttää a StarCraft Scouting Drone, Nazeebo käyttäen a World Of Warcraft Ice Block tai (Zerg) Abathur kutsuu (Terran) MULE: ta korjaamaan rakenteet.
    • Mallin laatu on muuttunut dramaattisesti vuosien varrella, jolloin vanhemmat sankarit näyttävät hieman typeriltä verrattuna Arthasiin, joka on yksi pahimmista esimerkeistä.
    • Kun tasoitat sankarin tarpeeksi, avaat sankarin mastery-muotokuvan. Ennen versiota 2.0 tämä oli myös taso, jolla kyseisen sankarin Master Skin tuli ostettavaksi, joten muotokuva oli laukaus kyseisen sankarin ihosta. Kun uusi järjestelmä otettiin käyttöön, Master Skins poistettiin, mutta muotokuvat olivat ei , uudet sankarit saivat heistä vaihtoehtoisen kulman Mastery Portrait -muotoonsa. Tämä tarkoittaa, että suurimmalla osalla sankareista on erillinen muotokuvansa.
    • Pelin kolmiosaisen logon tarkoituksena oli korostaa, että Blizzardin kaikkien kolmen päätoimialan hahmot olivat mukana. Sitten Blizzard toi markkinoille ensimmäisen uuden IP-osoitteensa 17 vuodessa.
  • Keinotekoinen tyhmyys:
    • Vaikka pelin tekoäly on enimmäkseen melko virtaviivainen, sillä on ajoittain liukastumisia. Yksi merkittävimpiä esimerkkejä tästä oli bottien taipumus hyökätä D.Va: n mekaaniin sen käytön jälkeen Itsetuho , kunnes lopulta heidät oli ohjelmoitu pakenemaan siitä helvettiin.
    • Tekoäly on myös koodattu, jotta vältetään alueelliset vaikutukset, kuten rutto, joko aktiivinen tai muu. Vaikka tämä on yleisesti Älykäs ja kohtuullinen, voi olla mahdollista estää heitä kulkemasta kapeiden tilojen läpi käyttämällä Junkratin kaltaisia ​​asioita Aivotärähdyskaivos tai Stukovin Vaahtava käsivarsi ; pudota joko portille ja katsele tekoälyä juoksemassa edestakaisin täydellinen sekaannusta samalla, kun joukkueesi hyökkää torneihin esteettä.
    • Botteilla on monimutkainen suhde vihollislinnakkeisiin. Toisinaan he jotenkin tekevät sen juoksen linnoituksen alla on paras tapa päästä A: sta B: hen tai yrittää ottaa puolet terveyskeskuksesta yksin ilman minioneja. Nämä skenaariot päättyvät yleensä täsmälleen niin kuin odotit heidän tekevän.
  • Art Shift: Hahmot näyttävät samalta kuin alkuperäisissä franchising-toimissaan. Siten on mahdollista saada pahoinpidellyt Space Marine Jim Raynor, käytetty tulevaisuus StarCraft , aivan slasher-elokuvahirviön The Butcher vieressä, vihreäkarvaisen, purppuranvärisen yön tontun Malfurionin vieressä parantamassa kolmea sarjakuva-viikinkiä taistelevaa Pixaresque Traceria Real Is Brownin vieressä olevan Zerg Kerriganin kanssa. .
  • Ascended Extra: Ompeleet, Murky, Samuro ja Probius aloittivat erittäin pieniä rooleja heidän kotipeleissään verrattuna aikaisempiin juggernautseihin ja Blizzard-juliste-lapsiin, jotka muodostavat muun näyttelijän. Vielä suuremmassa määrin luutnantti Morales, kts. Hammer ja Blaze perustuvat kaikki täysin mookit ; vuorovaikutuksensa kanssa muiden sankareiden kanssa heillä on tuskin edes hahmoja, jotka ylittävät alkuperäisen yksikkötyypin yleiset stereotypiat, ja onnistuvat silti taistelemaan samalla tavalla kuin edellä mainitut juliste-lapset.
  • Ascended Meme: Heillä on tapana tehdä tämä erilaisilla nahoilla.
    • Blizzard otti Azmodunk vitsi sen loogiseen johtopäätökseen
    • Kel'Thuzadin paljastamisen aikana Blizzard vei 'Jaina is a Dreadlord' -meemin Jainan Dreadlord-ihoksi.
    • Monia ihmisiä ärsytti, kun D.Va paljastettiin ennustetun Deathwingin sijaan. Blizzardin vastaus? Tee Deathwing-iho D.Va.
    • Crotchety Axe Guy -muotokuva (kuva Durotanin vyöstä) perustuu jossa käyttäjä pyysi 'pelottavan undead ax-kääpiön' identiteettiä Draenorin latausnäytössä. 'Se olisi Durotanin haara'
    • Kotipelistään siirtyneen Genjin sankarikohde päättyy siihen, että hän sanoo: 'Tarvitset paranemista!'
      • Useat hahmot tappaessaan Genjin viittaavat myös tähän memeen.
    • Kaksi BlizzCon 2018: n ilmoitettua kosmetiikkaa, nimittäin Janitor Leoric ja Cloaken-ilmoittaja, ovat olleet suosittuja faniehdotuksia vuosien ajan.
    • Kel'Thuzadin pitkä luettelo sankareidensa valokeilassa ja pisteviivoissa viittaavat siihen, että mainittu luettelo on juokseva nokka aina, kun joku ehdottaa häntä Heroes of the Storm -viestien kommenteissa sosiaalisessa mediassa.
  • Asskicking Equals Authority: Joukkueet pakottavat palkkasoturit työskentelemään heidän hyväkseen lyömällä heidän täytteensä ja ottamalla haltuunsa leirintäalueensa.
  • Autobotit, Rock Out! : Hyvä osa pelin sisäistä musiikkia on remasteroitua musiikkia erilaisista Blizzard-peleistä, joissa raskasmetalli ja Ominous Latin Chanting heitetään hyväksi. Tämä oli paljon selvempi Alfassa. Vertaa Warcraft 2 musiikkia , lopullisen version ollessa lepotilassa .
  • Badass Adorable: Li Li, Brightwing, Probius ja Murky ovat kaikki pieniä 'söpöjä' hahmoja, jotka pystyvät silti täysin karkottamaan terrorin tai Lich Kingin kaltaiset.
  • Badass Biker: Vulture-, Road Boar-, Orochi Hovercycle- tai Busan Police Hovercycle -kiinnikkeet ovat kaikkien saatavilla, jotka voivat ratsastaa alustalla. Tarkoitus ... moottoripyörien örkit. Tai moottoripyörien demoneja.
  • Estesoturi: Medivh, Johanna, Zarya, Tassadar ja Tyrael voivat luoda nämä päätaidoiksi. Muut sankarit, joilla on kykyjä, voivat myös.
    • Pienennetty Kerriganin kanssa, joka säilyttää kovan DPS: n normaalin squishnessin, mutta voi jättää merkitsemättömän määrän kilpiä sankaripiirteensä kautta, jos sitä ei valvota.
  • Bash Brothers: Monilla hahmoilla on oma vuoropuhelu ennen ottelua, jos he ovat yhdessä joukkueessa.
    • Starcraft: Raynorilla, Zeratulilla, Artanisilla, Fenixillä ja Tassadarilla on tämä kaikki keskenään. Myös Tychus, mutta vain Raynorin kanssa. Kerrigan ja Zagara ovat bash-sisaria.
    • Diablosta: Tyrael ja Auriel, Tyrael ja Nephalem. Nephalem keskenään. Diablon passiiviset lainaukset osoittavat, että muut Prime Evils ovat nämä.
    • Warcraft: Illidan ja Malfurion. Arthas, Anub'arak ja Kel'Thuzad. Muradin ja Falstad . Samuro ja Rexxar. Thrall kanssa Jaina tai Rehgar, ja vain Rehgar, lisää sekä Varian ja Valeera.
    • Overwatchista: Genji ja Hanzo (bonuspisteet olemisesta nykyinen veljet), Genji ja Tracer. D.Va ja Lucio.
    • Maailmankaikkeus: Tracer ja Chromie. Gul'dan ja demonit Diablo-jakeesta. Alarak ja Garrosh. Zarya ja Stukov. D.Va ja Kerrigan. Pääministeri Paha Diablo ja Ragnaros. JNE. ja Lucio. Chen ja Genji. Valeera ja Nova. Uther ja Tyrael. Junkrat ja Gazlowe. Maiev ja Kerrigan. Zarya ja Tychus. Fenix ​​ja Genji.
  • Taistelupari: Jos he ovat samassa joukkueessa, Raynor ja Kerrigan. Myös Malfurion ja Tyrande.
  • Voita kirous hänestä: Braxis Holdoutilla on palkkasotureita, jotka ovat saaneet Terran-yksiköt. Palkkasotureiden voittaminen saa heidät taistelemaan puolestasi ja ilmeisesti parantaa heidät myös tartunnasta.
  • BFG:
    • Tychuksen miniase on melkein yhtä suuri kuin Tychus itse. Hän voi myös kutsua jättiläisen laserporan sankariksi suurempi kuin hän.
    • Sgt. Piirustussäiliöllä Hammerilla on melkein määritelmänsä mukaan yksi ja se voi hankkia toisen, nimeltään sopivasti B lunt F MINKÄ TAHANSA G a.
    • Zaryan hiukkasetykki, joka oli alun perin asennettu rynnäkköajoneuvoon.
    • Merirosvolla Blackheartilla on myös useita aluksellaan. Ne ovat niin suuria, että pystyvät kohdistuvat vain rakennuksiin . Ja tuhota ne parilla osumalla.
    • Artanisin puhdistamopalkki on lopputulos, kun yksi näistä ammuttiin kiertoradalta.
    • Fenixin Planet Cracker -säde, joka voi ulottua kartan toisesta päästä toiseen.
  • FSO:
    • Sonya kantaa kahta näistä.
    • Frostmourne, Arthasin miekka.
    • El'Druin, Tyraelin miekka.
    • Shalamayne, Varianin miekka
  • Iso 'EI!' : Lohikäärme ritari antaa joskus eeppisen voiton. 'Aion ei palaa siihen vankila ! NNNOOOOOOOOO ! '
  • Puhallettu huoneen poikki: Joillakin taidoilla on palautusvaikutus. Joillakin sankareilla on vielä suurempi palautusvaikutus. Lohikäärme ritari voi puhaltaa sinut näytön yli.
  • Body Armor osumapisteinä: Jokainen hahmo, joka voi lisätä Shields itselleen tai liittolainen, lisää vain ylimääräisen HP: n. Tämä eroaa Armorista, joka lisää vahinkojen vähentämistä.
  • Tylsää, mutta käytännöllistä:
    • Partiolainen drone ja Selvänäköisyys kyvyt unohdetaan usein sellaisten kykyjen hyväksi, jotka auttavat suoraan taistelemaan. Mutta kuten Dota2 voisivat todistaa, Wardsin antamien ennakkovaroitusten arvo on vain sekunnin verran korvaamaton eikä ole liioiteltua sanoa, että se vaikuttaa suoraan suotuisaan tai huonoon sitoutumiseen.
    • Lohko ja Loitsukilpi ja heidän muunnelmansa ovat pelin vähiten räikeitä kykyjä, mutta ne saattavat vain tehdä eron sen välillä, että selviät riittävän kauan voidaksesi tuhota vihollisen squishy Assassinin, ja että Assassin repii sinut repeytymään taistelun kahden ensimmäisen sekunnin aikana.
    • Raynor ja Valla ovat halvimpia sankareita, kullakin vain 2000 kultaa. Assassinsina heidän vahingonsa syntyy suurelta osin heidän hiiren kakkospainikkeella olevista automaattisista hyökkäyksistään ja ehkä heidän kykyjensä käytöstä. Molemmat voivat astia ulos uskomaton tällä tavoin, ja ovat 25%: n joukossa perushyökkäyksen DPS: ssä.
    • Vaikka Anduin Wrynn julkaistiin vasta pelin ammattitaidon lopettamisen jälkeen, se on yksi turvallisimmista ja luotettavimmista poimijoista parantajana. Henkilöstö a World of Warcraft Papi, hänen pakettinsa on ironisesti melkein identtinen Paladin Uther Lightbringerin kanssa: napsauta ja napsauta Q-parannus, W-parantava taitokuva vahinkotuloksella, CC E: llä, yksi ult ja joka pelastaa ja toinen tainnuttaa lähellä olevat viholliset. Mitä Anduin myös on huomattavasti alhaisemmat jäähdytysajat kuin Utherilla, erilaisilla lahjakkuuksilla, jotka palkitsevat hänet taistelussa pysymisestä (kuten seuraavan Q-paranemisen harjaaminen, kun hän hyökkää automaattisesti vihollisen sankaria vastaan, tai yksi yksinomaan nopeuden omistama taso kasvaa), ja piirre, joka pohjimmiltaan antaa hänelle Vaudeville Hookin liittolaisen vaarasta, jolloin hän voi pelastaa ylipitkät joukkuetoverinsa tai jopa helpottaa syviä sukelluksia. Punainen magi ja kenenkään parantajan päällikkö, ei ehkä ole kovin monta kertaa, kun hän pärjää, mutta melkein ei koskaan kun hän on huono valinta.
  • Bookends: Tämän pelin Nephalemit alkoivat jonkun kanssa olemassa olevasta novellista Diablo iii , Valla (vaikka hän tulee muiden 2 Nephalemin, Sonyan ja Nazeebon mukana pelin alkulistalla) ja päättyy toisen hahmon toiseen novelliin, Li-Mingiin. Niiden välissä on uudempia identiteettejä.
  • Bowdlerise: Alfa-alkuvaiheessa se voi saada melko pirun aina kun tapat kämmenen tai palkkasoturin. Varsinkin kun tapoit ogren / peikon, jossa sinun on nähty heidän ruumiidensa kaunis kuva hajoamassa nopeasti full HD-kirkkaudessa. Nyt ei kuitenkaan ole verta tai verenkiertoa, kun tapat palkkasotureita ja kätyreitä, ja peikko / ogrit muuttuvat sen sijaan murskatuksi kiveksi, kun tapat heidät.
  • Bottomless Magazines: Alun perin vältetty. Peruspuolustuksilla oli rajoitettuja, hitaasti uusiutuvia ampumatarvikkeita laukaisusta vuoden 2017 loppupuolelle. Vuoden 2018 pelipäivityksestä lähtien tätä pelataan suoraan, koska rakenteet eivät voi enää loppua.
    • Kumoaa Tracer. Manapalkin sijasta hänellä on ammusten laskuri perushyökkäyksilleen, jotka on ladattava uudelleen.
    • Raynorilla on rajattomasti ammuksia, kuten kaikilla sankareilla, joilla on ase Tracerin lisäksi, mutta hyökkäysanimaatioissaan satunnaisesti hän lyö uuden kiväärin. Vertailun vuoksi Tychus voi olla polvimaisia ​​messinkiä, mutta hänen ei tarvitse koskaan kiinnittää uutta vyötä miniaseeseensa.
    • Zarya tähtää aseensa, kun hän on taistelusta poissa.
    • Junkrat käyttää ammusjärjestelmää Frag Launcher -kykyynsä, aivan kuten hän tekee Overwatch , mutta hän voi silti käyttää perushyökkäyksiä (jotka ovat visuaalisesti identtisiä Frag Launcherin kanssa) ladattaessa.
    • Äärettömiä kirveitä heittävä Zul'jin jopa varjostaa tätä:
    Zul'jin: Mistä kaikki de-akselit tulevat? Heitän kirveä, saan uuden kirveen! Heitä kirves, uusi kirves! Mmh. Dis voimakas voodoo.
  • Cameo: Ikuisen konfliktin mainosvideon aikana näet Aurielin olevan esillä yhdellä kirjan sivuista. Osoittautuu Early-Bird Cameoksi: Auriel vapautettiin lopulta Gul'danin jälkeen.
    • Tracerin perävaunun aikana Nova muuttui väliaikaisesti Widowmakeriksi, Tracerin alkuperää olevaksi asukkaaksi ampujaksi. Nova sai myös Widowmaker-ihon.
    • Gul'dan ilmestyy Medivhin perävaunun loppuun. Hän oli tietysti aivan seuraava sankari.
  • Canonin epäjatkuvuus: Ei tyypillisessä mielessä; eri sankareita on otettu kotisarjansa alkuperäisen aikajanan eri kohdista, eivätkä kaikki ole peräisin samalta ajanjaksolta (tietyillä hahmoilla, kuten Raynor ja Kerrigan, on toistensa kanssa linjat, jotka heijastavat tätä). Skins vie tämän askeleen pidemmälle ja tarjoaa saman merkin aikajanan eri pisteissä. esimerkiksi, Arthas ennen kuin hänestä tuli Lich King.
    • Joillakin sankareilla on lainauksia, jotka viittaavat siihen, mitä heille tapahtuu tulevaisuudessa: Thrall otetaan esimerkkinä, kun hän on edelleen Horden sota noin Warcraft III , ja Jainaan otetaan hetki ennen kuin Theramore tuhoutui ja hänestä tuli vihamielisempi örkeille. Kuitenkin heidän Stop Poking Me! lainaukset viittaavat siihen, että Thrall antoi Garrosh Hellscreamille sodan vaipan Mullistus ja pommittaa Theramorea valmistauduttaessa Pandarian sumut , aiheuttaen siten Jainan edellä mainitun persoonallisuuden muutoksen.
      • Todellakin, useimmat Warcraft-sankarit näyttävät olevan sellaisessa vaiheessa, kun heidän persoonallisuutensa oli suosituin. Esimerkiksi Kael'thas kuvataan aikana ennen kuin hänestä tuli polarisoiva hullu prinssi vuonna Palava ristiretki .
    • Osa siitä voi estää Trailers Always Spoilin, koska on mahdollista, että jotain viimeisimmässä pelissä pilaantuu. Suurimmat esimerkit ovat Kerrigan,hän näyttää enemmän 'Terien kuningattaren / maailmankaikkeuden kuningattaren nartun' persoonalta piilottaakseen lopulta merkittävänsä Luonteen kehitys ja Heel? Face Turn kauttaaltaan Parven sydän jota seuraa Tychus,missä lukuun ottamatta saastunutta ihoa, ei mainita, että Raynor ampuisi hänet kuolleeksi vuoden lopussa Vapauden siivet ja Artanisjolla on edelleen hermojohtoja Adunin keihään käskystä huolimatta, jotta vältetään pilaamasta Amonin korruptiota Khalassa Tyhjyyden perintö .
      • Nova on outo esimerkki tästä,kaanonissa hän seisoi aina Raynorin vastustuksessa johtuen siitä, että Arcturus Mengskille hän oli lyönti-kellon konna, ja hän poimi Toshin hänen päällään. Vapauden siivet . Tässä pelissä hänet nimitetään enemmän sankarihahmoksi, joka esiintyy perävaunujen 'sankari' -puolella (kun Kerrigan roistojen puolella, katso yllä miksi) tai pahimmillaan Punch-Clock-sankariksi Arcturus Mengskin puutteen vuoksi. , mikä tarkoittaa, että tämä Nova valittiin B-kaanonista, jossa Raynor valitsi hänet Toshin sijasta, lisäksi joitain käyttämättömiä bitteja Starcraft: Ghost , jos se koskaan vapautettaisiin.
      • Diablo iii Nephalemilla on myös se; ne on todennäköisesti otettu ennen Sielujen viikatemies , missälopulta he olivat vakuuttuneita siitä, että korkeat taivaat eivät ole parempia kuin palavat helvetit Tyraelin kanssa ja ihmettelevät, että heitä voidaan houkutella pahaksi. Täällä he ovat edelleen vakaasti hyviä, ilman kiusaamisen mahdollisuutta, ja kunnioittavat Tyraelia ystävänä ja liittolaisena.
    • Blizzardin (ja fanien) vastenmielisyys tämän hahmon kanssa, yksikään häneen liittyvistä sankareista ei mainitse Med'ania. Medivh ei koskaan kommentoinut poikansa syntymistä Garona Halforcenin kanssa, kun taas Valeera otti kunnian osakseen mielekkään iskun Cho'Gallille sarjakuvissa mainitsematta, että Med'an auttoi häntä.
  • Canonin nimi: Tämä peli antoi nämä tropit useille Diablo-sankareille: Xul the Necromancer, Cassia Amazon, Sonya naispuolinen barbaari, Nazeebo miespuolinen noidanlääkäri, Johanna naispuolinen ristiretkeläinen ja Kharazim uros munkki. Valla ja Li-Ming saivat ne jo novellien kautta, ja Blizzard vain käytti niitä uudelleen uusien keksimisen sijaan. Se antoi myös yhden Probiusille, Tyhjyyden perintö elokuvallinen.
  • Ketjun kuolettavuuden mahdollistaja:
    • Greymanen sankarillinen Go For The Throat hyppää vihollisen sankarille suurten vahinkojen vuoksi. Jos se tappaa, hän voi laatia kyvyn uudelleen lyhyessä ikkunassa. Jos on joukko heikkolaatuisia vihollisia, se on täydellinen kyky puhdistaa koko joukkue.
    • Li-Mingin ominaisuus, Critical Mass, nollaa kaikki hänen jäähdytyshetkensä (perus ja sankarillinen) aina kun hän saa poiston tai avustaa. Hän on myös räjähtävä magi, joka pystyy tappamaan useimmat squishy-sankarit yhdessä kykyjen jaksossa ... ja voit nähdä, miten se yleensä menee.
    • Pienennetty Kerrigan's Ravage: lla. Se antaa hänen hyppää vihollisen kimppuun ja virkistää jäähdytystä, jos se saa tappavan iskun. Sankareita vastaan ​​sitä ei tapahdu melkein koskaan, koska vahinko on vähäistä ja se on hänen tärkein kiinnitystyökalunsa. Minioneja vastaan ​​se antaa hänen hypätä heikentyneen aallon väliin ja tyhjentää koko kaistan itse.
    • Genjin Swift Strike -ominaisuus päivittää jäähtymisajan ja palauttaa manakustannuksensa, jos vihollisen sankari kuolee 1,5 sekunnin kuluessa siitä, kun se osuu. Hän voi myös noutaa tason 20 lahjakkuuden, jonka avulla Dragonblade voi päivittää Swift Strike -jäähdytyksen, jos sankari kuolee 1,5 sekunnin kuluessa siitä, kun hän on osunut siihen.
  • Merkkivalinta Pakotettu: Pienennetty. Noin puolet pelin hahmoista ovat salamurhaajia, ja sekä soturissa että tuessa on ihmisiä, jotka ovat DPS: ää paitsi nimensä. Tästä johtuen luonnoksessa on kyse strategisesti parhaiden sotureiden tai tukien strategisesta pelaamisesta ja / tai kieltämisestä, pakottaen vihollisen käymään optimaalista huonommin. Lisäksi Quick Matchissa pääset helposti joukkueisiin, joissa on neljä Assassinia ja yksi muu, toisin kuin kokoonpano, joka on jopa epämääräisesti hyvin pyöristetty. (Assassin Flood voi ehdottomasti toimia, riippuen kyseisten pelaajien taidoista ... mutta 'taito' on ei (luotettava laatu noutoryhmässä.) Blizzard käsittelee vihdoin tätä QM: ssä tiukentamalla joukkueiden kokoonpanovaatimuksia (lopputuloksena, että Assassinsilla voi olla huomattavasti pidempi jonoaika).
    • Pienennetty eri tavalla tiettyjen luonnosten aikana. Joukkueen liigan luonnoksissa pelaajat ovat ei vaaditaan laatimaan tietyssä järjestyksessä ... mutta sankariliigassa (noutoryhmä) ja luokittelemattomissa luonnoksissa ne ovat. Tämä tarkoittaa, että jos olet kahden tai kolmen ensimmäisen joukossa valitsemasi henkilön joukossa, sinulla on tehdä turvallinen, korkeatasoinen valinta. Jos haluat pelata jotakuta ehdollisempaa tai hauskempaa, kuten Abathur, Kharazim tai Chromie, olet vaarassa antaa vihollisjoukkueelle suuri osa luonnoksestaan, jolla voidaan hyödyntää kyseisen hahmon heikkouksia - toisin kuin joukkueen luonnos, johon voit tallentaa sen viimeiseen asti.
  • Klusterin F-pommi: lopeta minut! puhe, Tychus toimittaa melko eeppisen paniikkina pudottaessaan sikariaan pukuunsa.
  • Palautusmekanismi:
    • Suurin on Shared Team EXP Bar. Useimmissa muissa MOBA-alueilla, jos vihollisjoukkue pystyy tunnistamaan, mikä pelaajistasi on heikoin, he voivat hyödyntää heikkoa peliäan saadakseen tonnia tappoja, EXP ja Gold; Sillä välin uhriksi joutunut pelaaja ei voi saada kiinni ja hänet pakotetaan heittämään taistelu uudestaan ​​ja uudestaan. Kuuma välttää tämän jaetun tason mekaanikon kanssa: uhriin joutunut pelaaja heittää edelleen taistelua, mutta ainakin heidän paremmin pelaavat joukkuetoverinsa voivat vetää heidät ensin parempaan asemaan. (Se auttaa myös tasoittamaan monenlaisia ​​taitotasoja, jotka matchmaker yleensä kokoaa. Tietysti kääntöpuoli on, että ylimieliset Kung-Fu Guy -tyypit eivät voi osoittautua ylittämällä mailia kaikkia muita EXP: ssä. .. ja vaikka se saattaa tuntua pieneltä hinnalta, on huomattava, että monet ammattilaiset Kuuma pelaajat olivat järkyttyneitä siitä, kuinka vähän tapoja he löysivät näyttää yksilö taito.)
    • EXP-voitto tappoista asteikot ylöspäin sankaritasolla kuolemanajastimissa.
  • Komposiittimerkki: Joskus.
    • Tyrael ja Diablo näyttävät samalta kuin he tekivät Diablo II , entinen hupullinen enkeli siivillä, kulta- ja valkoisilla panssareilla ja jälkimmäinen iso punainen paholainen, joka on peitetty Villainyn piikkeissä, ja heidät nostetaan selvästi siitä kohtaa Diablo-jakeen aikajanalla (Tyrael on edelleen oikeuden arkkienkeli, kun taas Diablo viittaa Prime Evilsiin erillisiksi kokonaisuuksiksi). Molemmat tietävät kuitenkin selvästi myös Diablo iii ja siinä soitetut osat, kuten heidän vuorovaikutuksensa sankareiden kanssa edustavat III . Toisaalta he taistelevat mielellään Tyraelin vieressä, samoin kuin hän mielellään taistelevat heidän vieressään, ja kutsuvat häntä ystäväksi, kuten hän tekee heitä; toisaalta heillä on yhteinen vihamielisyys Diablon kanssa, joka on selvästi edelleen katkera siitä, että he kukistivat hänet, ja on ilmeistä, että he kaikki haluaisivat palata vihollisiksi.
    • Jaina on itsestään selvä ennen tapahtumia Sodan vuorovesi , koska hän ei ole anti-Horde tai riehunut tuhoamaan jäsenensä ja pysyy ystävinä Thrallin kanssa. Yksi hänen taisteluistaan ​​viittaa nyt hallitsemaansa mageorganisaatioon, Kirin Toriin, vaikka hän teknisesti lopetti heidän jatkuvan jäsenensä matkustettuaan Kalimdoriin kolmannen sodan aikana. Jotkut spekuloivat, että tämä Jaina tulee vaihtoehtoisesta universumista, jossa hänestä tuli jälleen osa Kirin Toria ilman, että Theramore tuhoutui, joko siksi, että Garrosh Hellscreamin suunnitelma pommittaa kaupunkiaan lopetettiin, hänet luovutettiin Warchiefin vaipasta ennen kuin se tapahtui tai hän yksinkertaisesti tuli kohtuullinen viranomainen ja päätti jättää Theramoren yksin.
    • Gul'dan saa inspiraation Warcraft II: n inkarnaatiosta sekä World of Warcraftin vaihtoehtoisesta universumiversiosta. Hänen värimaailmansa vastaa hänen spriteään, kun taas hänen ruumiinsa ja kasvonsa muistuttavat enemmän sitä, miltä hän näyttää tällä hetkellä. Hänen lainauksensa tekevät selväksi, että hän on alkuperäisestä maailmasta, mutta hän viittaa myös joihinkin uusiin Gul'danin linjoihin (hänen kanssaan on jotain juoksevaa vitsi, joka yrittää saada ihmiset juomaan demoniverta). Lopuksi hänen selkänsä piikit on tehty luusta, kuten Draenorin Gul'dan, korruptiosta johtuen, kun taas alkuperäisessä pelissä ne olivat osa hänen kylpytakkejaan.
    • Kerrigan haluaa muistuttaa pelaajaa siitä, että hän on edelleen itse nimittämä `` maailmankaikkeuden kuningatar narttu '', kuten hän oli Brood Warissa, ja Protossin sankarit joko epäluottavat häntä (Artanis, Tassadar) tai suorastaan ​​vihaavat häntä (Zeratul); mutta hänen vuorovaikutuksensa Raynorin kanssa osoittavat, että hän on itse asiassa Star Craft II: Heart of the Swarm -elokuvan Primal Zerg Queen, ja siten hän on hänen paljon ystävällisempi Sankarien vastainen itse, sen sijaan että hän olisi täysin roistokas Queen of Blades -henkilö.
    • Kel'Thuzad on fuusio hänen Warcraft III-, Hearthstone- ja hieman World of Warcraft -versioistaan. Hän on rauhallinen ja kerännyt suurimman osan ajasta, kuten hänen kuvauksensa WC III: ssa, mutta hän pyrkii uppoutumaan suurimpaan kinkkuun, kun hän innostuu ja putoaa enemmän Hearthstone- ja WoW-versioihinsa.
    • Jokaisella, jolla ei ole sitä visuaalisesti, on yleensä se paketissaan. Esimerkiksi Fenix ​​on tietysti lohikäärme, mutta hän käyttää yhtä paljon Stalkerin kykyjä. Ja korkealle temppelille Tassadarilla on varmasti paljon yhteistä Sentryn kanssa. Vastaavasti Warcraft-sankareista on paljon tätä, luokkakohtaiset sankarit ovat usein päällekkäisiä useiden eritelmien kanssa. Se varjostuu paljon.
    Valeera: Erikoistuminen on enemmän ehdotuksia. Henkilökohtaisesti ajattelen itseäni hienovaraisena Outlaw Assassinina.
    Yrel: Olenko omistautunut liittolaisteni suojelemiseen vai tuonko kostoa vihollisillemme? Rehellisesti, en ole niin tarroissa.
  • Tietokoneet ovat nopeita: tekoälyllä on reaktioaikoja, jotka eivät yksinkertaisesti ole mahdollisia useimmille ihmisille, etenkin suuremmissa vaikeuksissa. Et ole nähnyt nopeasti, ennen kuin olet yrittänyt mennä pois Diablosta Genjillä vain Diablo-botin tarttumiseksi sinuun keskellä viivaa . Sankarit, kuten Raynor ja Tychus, voivat myös keskeyttää kyvyt luotettavasti sekunnin murto-osassa ennen kuin he lähtevät, ja tekoäly Medivhia vastaan ​​pelaaminen voi olla liioittelevasti turhauttavaa johtuen hänen kyvystään estää viimeisimmän sekunnin aikana suurimmat ydinaseesi. Samoin vaikutusalueen kykyjen lasku botteihin voi olla melko hankalaa; heti kun he näkevät AOE-indikaattorin, he juosta .
  • Tietokone pilkkaa sinua: Jotkut ilmoittajat kommentoivat suoritustasi hylkäävällä tai pilkkaavalla tavalla. Varustettavissa Alarak-ilmoittaja yrittää tehdä niin, pilkkaamalla pelaajan virheitä ja arvostelemalla heidän saavutuksiaan.
  • Cool vs. Awesome: Lich King voi toimia yhdessä Blades Queenin ja Lord of Terrorin kanssa taistellakseen jokaisen franchisingin suurimpia sankareita vastaan! Mistä ei pidä?
  • Crosshair Aware: Jotkut taidot, yleensä AoE, antavat viitteitä siitä, mihin he laskeutuvat. Ongelmana on, että sinä ja vihollisesi näette sen, joten liikkuvammat sankarit, kuten Illidan, voivat olla haaste lyödä tällaisilla taidoilla. Toivottavasti olet hyvä Lead the Targetissa ...
    • Kääntyy Zul'jinin giljotiinisankarilla. Et voi nähdä, mihin se laskeutuu.
    • (Aikaisemmin) Käännetty myös Chromien lohikäärmeen hengityksellä, kunnes Whitemane-korjaustiedosto muokkasi hänet niin, että viholliset näkevät sen hieman sen heittämisen jälkeen.
  • Crossover: Peli ei sisällä pelkästään hahmoja kaikista Blizzardin nykyisistä ominaisuuksista, mutta joillekin hahmoille on tarjolla runsaasti nahkoja, joihin liittyy kahden erillisen Blizzard-pelinuniversumin - ja joidenkin itse Nexuksen ulottuvuuksien - välillä. Suurimpia jakosuotimia ovat:
    • Kaijun maailmankaikkeus, jossa Diablo on jättiläinen hirviö nimeltä Kaijo, jonka ulkonäkö on huuto Godzillalle, sitten Anub'arakille, Tassadarille ja Dehakalle robotin versioina itsestään nimeltä Cyb'arak, Mecha Tassadar ja Mecha Dehaka '.
    • Toinen ylitys Luxorian valtakunnasta, jossa Tassadar on farao Ta-sadar, alueen hallitsija, joka ilmeisesti käytti voimiaan vetääkseen Luxorian Nexukseen pelastaakseen sen tuholta, Xul on hänen petollinen neuvonantajansa, käärmekuningas Xul, ja Zagara on Scorpid-parven kuningatar ja ilmeisesti poikasäiti, selkeä Zerg Swarm -vastaava, Desert Queen Zagara. Brightwingillä, Original Generation -hahmolla, joka on teknisesti kotoisin Warcraft-universumista, on iho, joka jäljittelee lentäviä apinoita, jotka ilmeisesti vaeltavat markkinapaikkoja.
    • Ristinvaihto Raven Courtin valtakunnan kanssa, jossa Kerrigan on Caligulan kaltainen vampyyri kreivitär, joka hallitsee valtakuntaa verenhimoisella rautaisella nyrkillä kreivitär 'von' Kerriganina; Arthas on hänen puolisonsa, karmiininpunainen kreivi Arthas; Valla on vampyyrien metsästäjä, joka on liittoutunut vastaryhmään, joka taistelee hänen hallintaansa vastaan; Valeera on petturivampyyri, joka sivuuttaa Vallan kanssa; Greymane on tutkija, joka muutti itsensä hirviöksi taistellakseen Kerrigania vastaan; ja Nazeebo on synkkä arlekiini, joka suorittaa nekromanttisia temppuja kreivitärensä huvittamiseksi. Nazeeboa lukuun ottamatta, ne kaikki ovat sopivasti Halloween-yksinoikeudella.
    • Vaikka ei ole suoraan ilmoitettu olevansa samassa universumissa, monilla Warcraft-hahmoilla on nahat, jotka kuvaavat niitä Starcraft Terran -yksiköinä - Uther kuin Medic, Illidan kuin Spectre, Rexxar kuin Marine ja Muradin kuin Marauder. Tracer saa myös Spectre- ja Ghost-ihon, ja D.Va saa Goliath-ihon.
    • Diablo ja Azmodan vievät molemmat vuorot Warcraft-universumiin vuorotellen, Diablo esiintyy umpeen kasvaneena murlocina nimeltä Lurkablo, Syvyyden Herra, joka ui Stormwindin vallihaudassa ja Azmodanissa tarjous Vanhaan Hordaan, joka heijastaa Mannorothin antamaa veritarjontaa, tarjoten omaa vertaan toisena demonisen voimanlähteenä Gul'danista alkaen. Leoric seurasi esimerkkiä - yksi hänen nahoistaan ​​on hän Vrykulina. Samaan aikaan Sonya lähti seikkailemaan ja löysi jossain vaiheessa Warcraft-aseita ja panssareita. Luutnantti Moralesilla on iho, joka tekee hänestä osan hylätystä kuninkaallisesta apteekkariyhdistyksestä, kun taas Kerriganilla on sellainen, joka tekee hänestä kärsimysten kuningattaren, Sayaadin hallitsijan, Warcraft-universumin succubi-demonien rodun. Alterac-laastari lisäsi nahat Garroshille, Varianille, Muradinille, Rehgarille, Valeeralle, Aurielille, Johannalle ja Junkratille, joiden kuvaukset viittaavat siihen, että he ovat vaihtoehtoisesta universumista, jossa Varianin isä ei kuollut, Garrosh ei hyppää pois liukkaasta Kaltevuus.
    • Tähti Lich Kel'Thuzad ja hänen lohikäärmensä Space Lord Leoric hallitsevat Ikuista Imperiumia ja haluavat valloittaa maan. Ainoa tähtiprinsessa Li-Ming ja hänen liittolaisensa - ritari Owl Medivh, Kharazanian viimeinen profeetta, jonka varoitus ikuisen imperiumin hyökkäyksestä tuli liian myöhään, Eagle Eye Tyrande, joka tuli maan päälle sen jälkeen kun ikuinen valtakunta tuhosi kotimaailmansa ja löysi itsensä New York - voi pysäyttää hänet. Mukana on myös Super Sonya, aikamatkaileva gladiaattori ilman tietä kotiin, joka nyt suojaa New Yorkin katua hyökkääjiltä, ​​kuten Mad Martian Gazlowe.
    • Luutnantti Morales ilmentää kaikki franchising-oletusarvot ihonsa sävyillä. Ensimmäinen tekee hänestä Stormwind-sotilaan, kun taas toinen tekee hänestä enkelin. Vuonna 2.0 hän sai erityisen 4. sävyn, joka tekee hänestä armon.
  • Kirous: Kirottu Hollowissa päätavoitteena on kerätä kunnianosoitusta, jotta Raven Lord aiheuttaisi tämän vastustajille. Kyseinen kirous vähentää joukkueen kätyrien terveyttä yhteen ja estää linnoituksia ja torneja ampumasta takaisin.
  • Kirous lyhyt: perävaunussa. Raynor: * ammukset loppuvat * Voi, shi-
  • Cutscene Power to the Max: Jotkut hahmotrailereista näyttävät sankareille asioita, joita vain ei voida suorittaa varsinaisessa pelissä, kaikkein törkeimmin, kun Chromie kutsuu Alternate Selvesin ja loi massiivisen ydinräjähdyksen. Lampunvarjostin on itse Chromie, joka toteaa, että se nörtitään ennen kuin hänet vapautetaan.
    • Ehkä kärjessä on Probius, jonka nähdään kutsuvan pylväiden ja fotonikanuunien kentän hävittämään koko vihollisjoukkueen, kun taas pelin aikana hänellä voi olla enintään kolme pylvästä (ja vain kaksi tasolle 20 asti) ja voi yleensä kutsua vain yksi tykki.
  • Hurting-sykli: Ei. Tyylissä niin yleinen epävakaa tasapaino vältetään, koska korkeamman tason joukkue saa pidemmän kuolemanajastimen ja saa vähemmän kokemusta alitasoisen joukkueen tappamisesta. On erittäin mahdollista voittaa varhaisen puolivälin 15-0-ottelu vain a: lla harvat onnistuneita myöhästyneitä pelimääriä exp-eron vuoksi, ja on suhteellisen yleistä, että molemmilla joukkueilla on vain 1-2 tasoero myöhässä pelissä jopa tällaisilla lyönneillä. Siellä on myös ensisijaiset karttatavoitteet, jotka voivat Todella ravista asioita, että on täysin mahdollista tai epätavallista, että joukkue häviää joukkueen taistelut, mutta silti voittaa loppujen lopuksi, koska ne tarttuvat tavoitteisiin.
  • Vahinkojen vähentäminen: Pelin haarniskajärjestelmä, jossa jokainen panssaripiste vähentää saapuvia vahinkoja 1%. Tämä voidaan edelleen jakaa fyysiseen panssariin ja loitsupanssariin, jotka vain vähentävät hyökkäyksistä aiheutuvia vahinkoja ja kykyjä. Vaikka suurin osa panssarilähteistä on kykyjen ja kykyjen Status Buffs, joillakin sankareilla (kuten Arthas ja Uther) on luontainen panssari. Suurin osa [Vahinkoa lisäävistä debuffeista pelissä käyttää samaa järjestelmää vähentämällä kohteen panssaria ja vahvistamalla siten saapuvia vahinkoja vastaavalla prosenttiosuudella.
  • Hitto, lihasmuisti! : Lampunvarjostin Sonyassa Lopeta minua! (ja myöhemmin Johannan); se voi olla pieni ärsytys tottuneille ihmisille Diablo iii säätimet vaihtaaksesi.
  • Dark Action Girl: Kerrigan ja Sylvanas. Muut naiset ovat perinteisiä toimintatyttöjä.
  • Kuolema ylhäältä: Tulee moniin makuihin.
    • Blackheart ampuu tykkilöydöt jokaiselle joukkueelle, joka tuo hänelle tarpeeksi kolikoita. Ammut lentävät riittävän korkealle päästäkseen tropiikkiin ja ne kohdistavat vain rakennuksia.
    • Raynor voi kutsua Cool Ship Hyperioninsa tai pari Rescue Banshee -aseita sateen laukaukseen.
    • Nova voi maalata kohteen Kill Sat.
    • Tychuksen Humongous Mecha, Odin, voi laukaista nuken.
    • Valla voi kutsua Shadow Beastsin lyödä kaiken omalla tavallaan.
    • Li Li voi kutsua vesilohikäärmeen sukeltamaan pommin lähimpään vihollisen sankariin.
    • Sgt. Hammer voi käynnistää napalm-lakon.
    • Zagara voi kutsua Zerg Drop Podin.
    • Arthas voi kutsua kuolleen lohikäärmeensä, Sindragosan.
    • JNE. voi hypätä mihin tahansa kartan alueeseen ja luoda laskeutuessaan valtavan iskuaallon.
    • Illidan voi samalla tavoin lyödä kohdennettua sankaria yhdellä lopullisista kyvyistään - tason 20 parannuksella hän voi tehdä tämän mistä tahansa kartan paikasta.
    • Artaniksen molemmat sankarit tulevat hänen lippulaivastaan, The Spear of Adunista, ja niiden alue on maailmanlaajuinen: 'Supression Pulse' on suuri AOE: n sokkovaikutus ja 'Purifier Beam' on yksi kohde ... palkki, joka seuraa kohdetta.
    • Ragnaros sataa meteoreita taivaalta sekä tavallisessa tilassa että sulassa ytimessä. Yksi sankareistaan ​​liittyy myös siihen, että hän heittää vasaransa ylös ja murskaa kaiken osuman.
    • Alexstrasza voi ottaa taivaan ja sata tulipalloja Puhdistavan liekin avulla.
    • Ja vaikka se ei mene kovin korkealle, Falstadin telineen vaihto, tosiasiallisesti massiivinen kantama-teleportti, täyttää sen hengen antamalla hänen hypätä taisteluun melkein mistä tahansa kartalta.
  • Kuolema on halpaa:
    • Kuten useimmat MOBA: t, hahmot heräävät eloon muutaman sekunnin tai minuutin kuluttua tappamisesta. Blackheart in Blackheart's Bay viittaa tähän suorimmin:
    Musta sydän: Joten olet kuollut. Tulet sen yli.
    • Ei siksi, että se tekee siitä vähemmän epämiellyttävän hahmoille ... Raynor: Siellä ei ole tottumista. Tychus: Hitto ... se varmasti tekee fiksua ... Chromie: Tiedän, että sen piti tapahtua, mutta vihaan silti sitä!
    • Tämä on melko Murkyn koko temppu. Niin kauan kuin hänen munansa on elossa, hän voi palata kuolleista 8 sekunnissa, mikä lyödään vasta ottelun ensimmäisellä minuutilla ja voi tavoittaa jopa kymmenesosan normaalista uudestaan ​​uudestaan ​​pidemmissä peleissä. Vastineeksi hänellä on minion terveys.
    • Diablo voi palata myös nopeasti, jos hänellä on tarpeeksi sielukiviä (100; aiemmin se saattoi laskea 60: een kyvyillä). Itse asiassa tämän voiman ympärillä on monia Diablo-strategioita.
    • D.Va: lla voi olla illuusio koskaan kuolla. Jos hänen mekonsa on rikki, hän voi paeta jalkaisin ja kutsua uuden jäähdytyksen jälkeen, eikä hänen tarvitse koskaan uudistaa. Tämän tekeminen tuottaa kuitenkin 50% normaalista tappamisesta (lentäjän tappaminen antaa loput 50%).
    • Huomaa kuitenkin, että uudelleensyntymisaikasi on suoraan verrannollinen tasoosi (eli mitä korkeampi tasosi on, sitä kauemmin se kestää uudelleen), ja etenkin loppupelissä jokainen sekunti on arvokasta.
  • Tuhannen leikkauksen kuolema: missä tahansa kartassa, jossa sankarit voivat hyökätä suoraan ydintä vastaanmerkintäKaikkialla paitsi Tuomion tornit , tyhjentämällä kaistan sekä Fortista että Keepistä, syntyy ballistoja tai katapultteja hyökkääjille. Ne aiheuttavat roiskeita; vielä tärkeämpää, he ylittävät ytimen , samoin kuin kaikki kätyrit. Jos puolustava joukkue ei tee mitään sen pysäyttämiseksi, jopa yksi aalto voi helposti työntää ytimeen ja pieni vahinko, jonka katapultti todella tekee, vie sen yllättävän nopeasti.
    • Metatasolla tämä on tärkein kohta useille 'vahinkoja kärsiville' sankareille, kuten Illidan ja Genji, jotka ovat erinomaisia ​​nopeasti tuottamaan paljon osumia ja kykenevänsä jahtaamaan vihollisia, jotka yrittävät paeta, kun tajuavat yhden kaksintaisteluista. ne eivät ole vaihtoehto.
  • Leikattu armeija: Tuhota vihollisen ydin ja voitto on sinun, vaikka oma ytimesi olisi kaatumisen partaalla, jos joku niin paljon kuin aivastaa sitä.
  • Päihitä ystävyys: Neutraalien palkkasotureiden voittaminen saa heidät taistelemaan joukkueesi puolesta.
  • Nimetty tyttötaistelu : Horjutettu perävaunussa. Vaikka kokoonpanossa Nova on samalla kaistalla kuin Kerrigan, Nova lopulta taistelee Arthasta vastaan ​​ja pelastaa Raynorin nukella, kun taas Kerrigan menee Air Joustingiin Tyraelin kanssa.
  • Kehittäjien ennakointi: Jokainen ottelu alkaa vaihdolla sankarisi ja toisen välillä. Jotkut ovat yleisiä, joissa molemmille ei ole mitään puhuttavaa, jotkut perustuvat sankareiden suhteeseen, jotkut jopa muuttuvat hieman riippuen toisen tai molempien ihosta. Sitten sinulla on muutama pohjimmiltaan salainen rivi, jotka tulevat esiin vasta, kun molemmilla sankareilla on ainutlaatuinen, läheinen iho; Esimerkiksi avaruus Lord Leoric ja tähtiprinsessa Li-Ming. Mahdollisuudet, että yksi näistä tapahtuu vahingossa, on vähäinen.
  • Kävitkö juuri Cthulhu? : Kaikilla hahmoilla on joitain 'joukkueessa jonkun kanssa, josta he eivät pidä' yleisiä ääniviivoja, mikä voi johtaa siihen, että Rehgar käskee Ragnarosia 'käsittelemään sitä tai vaipumaan'.
  • Vaikea, mutta mahtava: Jotkut sankarit (kuten Abathur) on tarkoitettu olemaan tämä. Itse asiassa Abathur ja The Lost Vikings ovat jättäneet huomiotta sankareiden hinnanalennuksia koskevat tavanomaiset säännöt erityisesti estääkseen pelaajia ostamasta niitä, kunnes he ovat päässeet melko pitkälle peliin.
  • Divided We Fall: MOBA-standardien mukaan peli lyö pelaajan päähän tällä. Joukkueella on yhteinen kokemuspalkki, ja se saavuttaa tason tiiminä. Hyvä pelaaja voi vedä huono joukkue voittoon, mutta on tavallista nähdä joukkueet, jotka pystyvät koordinoimaan hyvin, voittamaan ottelun. Uusille pelaajille neuvotaan usein: 'Parempi tehdä tyhmä peli yhdessä joukkueena kuin tehdä' oikea 'asia itse.'
    • Se on vielä pahempaa koko joukkueen taistelun aikana. Tämän pelin nyrkkisääntö on, että jos taistelussa on sama määrä ihmisiä kuin vastustajasi, he ylittävät sinut, ja yrittää syrjäyttää vain tarkoittaa, että olet eristetty itsestäsi karjasta ja voit tappaa heidän vapaa-ajallaan .
  • Dispel Magic: Jokainen, jolla on 'Cleanse' ja sen muunnelmat, mikä tekee liittolaisesta 'pysäyttämättömän' (IE immuuni väkijoukkojen hallinnasta) muutamaksi sekunniksi. Suurimmalla osalla tuista oli aiemmin tämä, mutta sitä on supistettu ajan myötä ... lähinnä siksi, että jos tuella olisi sitä, he ottavat tuon kyvyn noin 193% ajasta.
  • Dual Wielding: Illidan, Malthael, Muradin, Sonya, Valla, Zul'jin, Tracer, Xul, The Butcher, Valeera ja Varian (kaksinkertaisilla terillä).
  • Double Unlock: Master-nahat avattiin aiemmin sankaritasolla 10, mutta ne oli silti ostettava kullalla. Sankarit 2.0 update poisti tämän ongelman, jolloin ne olivat saatavana ryöstölaatikoissa ilman lisäehtoja.
  • Dramaattinen ironia: Toisinaan tapahtuu joissakin hahmoissa 'Lopeta minua! lainausmerkit.
    • Kael'thas kysyy sarkastisesti, tulevatko verihaltiat osaksi Hordaa siten, että hän vihjaisi, ettei sitä koskaan tapahdu. Hm ... siitä , Kael ...
    • Jaina huomaa valkoisten hiusnauhan ja toivoo, että se ei ole merkki tulevista asioista; hän pohtii myös, kuinka veljensä kuolema vanhan ordin orkkien käsissä ajoi isänsä ikuiseen vihaan orkeja yli kaiken syyn, ja sanoo ihmettelevänsä, kuinka hän selviytyisi tällaisesta menetyksestä toivoen, ettei hänen tarvitse koskaan selvittää. Jos hän tietäisi tapahtumista Sodan vuorovesi , hänellä olisi vastauksia molempiin kysymyksiin.
    • Aaveiden kuningatar Kerrigan miettii kuinka hän vaihtaa jatkuvasti ihmisen ja Zergin välillä ja lisää sitten sarkastisesti 'Mitä seuraavaksi,Xel'Nagalle?'
  • Early-Bird Cameo: Jotkut sankarit ilmestyivät ilmoittajina, pistivät lainauksia tai taustahahmoja perävaunuissa ennen kuin he saapuivat Nexukseen oikein.
  • Pääsiäismuna :
    • On hienoa, että voit katsella hahmomalleja kaupassa, vielä parempi, että voit pyörittää mallia ympäri nähdäksesi sen useamman kuin yhden kulman. Yritä nyt pyörittää hahmoa todella nopeasti, ja he huimaavat. Ainoa poikkeus on Deathwing, joka on pysyvästi pysäyttämätön jopa kaupassa.
    • Jos napsautat tiettyä keskimmäistä puuta Kharazim-laastarin aikana, yhtäkkiä lintu lentää ulos ja sinua kohdellaan pelaamaan minipeliä ampumaan lintu alaspäin samalla tavalla kuin Duck Hunt. Neiti, ja Treasure Goblin nauraa teille kuin tuo helvetin koira.
    • Ja napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella Treasure Goblinia aina, kun sinulla on erityinen pyrkimys tappaa yksi saadaksesi 100 g: n, se kohtelee sitä kuin sinä vain lyöit sitä goblinia kasvoihin, on oltava erittäin tyydyttävä siihen, kuinka monta kertaa hän haluaa juosta pois näillä hienoilla saaloilla .. .
    • Lähes jokaisella kartalla on pääsiäismuna jossain. Jotkut ovat taustatapahtumia (esimerkiksi hai jahtaa jotakuta Sky Temppelin vesijohdoissa), ja jotkut löytyvät napsauttamalla piilotettua asiaa tai napsauttamalla jotain toistuvasti.
    • Napsauttamalla valikossa näkyvää linssinheijastusta Probius-korjaustiedoston aikana aiheutti merirosvo, joka ratsasti yksisarvista, joka ratsasti poptart lentää avaruuden läpi taustalla. Hupaisasti merirosvo osoittautui silloin ilmoittamattomaksi Cassiaksi, erityisesti yhdeksi hänen nahoistaan.
    • Kirjaimellinen näkyy myymälän Kokeile-tilassa, jos tapat harjoituksen nuken.
  • Elite Mook: Palkkasoturit ovat tätä. Siege Giants ylittää tornit, kun taas Knights ja Grave Golem ovat tarpeeksi kovia säiliölaukauksiin.
  • Elseworld: Tietyt nahat tulevat mitä jos? -tyyppiset vaihtoehtoiset universumit. Entä jos Zeratul olisi korkea temppeli, Tassadar tumma temppeli? Entä jos Tyrael olisi synnin näkökulma, ylpeyden herra ja Diablo yksi arkkienkelistä? Entä jos Illidan olisi arkkidruida (Maievin ollessa ylipapinsa), Malfurion, josta tuli petturi, ja Tyrande hänen valvojansa? Entä jos Nova liittyisi tuolloin poikaystävänsä Toshiin ja hänestä tulisi pikemminkin Spectre kuin Ghost? Entä jos Arthas kutsutaan Nexukseen ennen kuin hänestä tuli todellinen kuolemanritar? Entä jos Uther olisi tullut maailmastamme ja olisi Mighty Lumberjack?
  • Tyhjät tasot: Pelaajatilitasot ja taso, jolle olet saanut suosikkihahmosi, ovat pohjimmiltaan tätä. He oikeastaan ​​vain mittaavat kuinka paljon aikaa olet viettänyt peliin, älä avaa mitään, mikä tekee hahmoistasi vahvempia pelattavuudessa. Ja vaikka on turvallista olettaa, että joku tilitasolla (sanotaan) 150 on parempi pelaaja kuin 50-vuotias, ei ole turvallista olettaa Miten paljon parempia, koska 'käytetty aika' ei ole tarkka tapa mitata 'saavutettua taitoa'.
  • yksi booli mies web koominen
  • Enemy Mine: Pelin luonteesta johtuen tämä on väistämätöntä; Samassa joukkueessa on jopa ainutlaatuisia vuoropuheluita tietyille otteluille, kuten Arthas ja Uther tai Raynor ja Kerrigan.
  • Jokaisella ihmisellä on hinta: Joillakin sankareilla on kykyjä, joiden avulla he voivat lahjoittaa palkkasotureita. Nämä kyvyt hankkivat pinoja eri keinoin, ja riittävällä pinolla, että sankari voi välittömästi 'muuntaa' (lue: tappaa sen helpottaaksesi Merc-leirin ottamista) palkkasoturi taistelemaan puolellasi.
  • Essence Drop:
    • Jokaisen minion-aallon avulla kutevan velhon tappaminen luo regen-maapallon, joka palauttaa vähän terveyttä ja manaa. Jokainen maapallo alkaa lukittua yhteen joukkueeseen, mutta lopulta muuttuu neutraaliksi ennen vanhenemista, jolloin voit varastaa vihollisen maapalloa, jos voit sijoittaa ne pois kaistalta.
    • Jotkut sankarit pitävät tätä päämekaanikkona. Diablo tyhjentää sielut ja Dehaka kerää todellisen olemuksen tapetuista vihollisista, jotka molemmat lentävät automaattisesti heihin, jos he ovat kantama-alueella. Teurastaja saa tuoretta lihaa, mutta on fyysisesti kävelemässä ruumiin yli poimimaan sen. Gazlowe saa romua tuhoutuneista rakennuksista ja omista torneistaan, mikä palauttaa manan.
  • Paha nauraa: Useat sankarit tekevät tämän taisteluhuudon sijasta uuden ottelun alkaessa. Yllättäen parhaan pahan naurun palkinto ei tule Diablolle, vaan Sgt. Vasara.
  • Anteeksi tontti: Joukko Blizzard-hahmoja sieppasi / tarjosi portaalin ja päätyi Nexukseen taistelemaan toisiaan vastaan. Opetusohjelmassa tämä jopa varjostetaan, kun Raynor kysyy, miksi he tekevät kaiken tämän ja Uther kertoi hänelle hän ajattelee liikaa. Thrall on myös ärtynyt siitä. Orja: Siis mitä? Mitä tarkoitat, että tässä pelissä on opetusta? Oletteko todella maksaneet jollekulle kirjoittamaan tarinan Raynorin tapaamisesta Diabloon? Eikö tämä ole juuri fani-fiktio? En hyväksynyt mitään tästä!
    • Hylätty huomattavasti vuodesta 2018 lähtien. Tiimi aloitti projektin, jonka avulla tarinaa todella pystytään pelaamaan. He aloittivat sarjan verkkokombiikkoja, jotka keskittyivät Nexus-alkuperäisiin hahmoihin, ja niihin sisältyisi tie-nahat, pelin sisäiset tapahtumat, jotka sisälsivät täydelliset käyttöliittymän muutokset, elokuvia, jotka kaikki huipentuivat Orphean julkaisemiseen. Vaikka voit varmasti silti ohittaa tarinan, sen näkyvämpi, vakavammin käsitelty ja sillä on enemmän vaikutusta varsinaiseen peliin.
  • Nopea tunnelointi: Abathur ja Dehaka voivat tunneloida maan alle ja saapua määränpäähän välittömästi. Ilmeisesti maan alle kaivaminen on heille helpompaa kuin matkustaminen sen yläpuolelle. Sama koskee salaisia ​​tunneleita Tornin torneissa ja Zagaran Nydus-matoja.
  • Fighter, Mage, Thief: Alkuperäisistä luokista Warriors ovat hävittäjiä, Assassins ovat varas ja Support ovat mage. Asiantuntijat voivat olla yksi tai kaksi kolmesta luokasta, mutta yleensä joko Mage tai varas. Roolin muokkaamisen jälkeen tämä tislattiin edelleen (katso yllä oleva 'Seikkailija olet sinä').
    • Jokainen maailmankaikkeus täyttää myös tietyn arkkityypin. Paholainen , jolla on suuri osuus röyhkeistä ja / tai lähitaistelusankareista, odotetaan yleensä hyppäävän taisteluun ja selviytyvän siitä, ja on siten soturi. Starcraft sankareilla on taipumus olla squishier, mutta heillä on suuri määrä vaihtelevia sankareita, jotka luottavat vihollisen pitämiseen loitolla samalla kun he tappavat heidät kuoliaaksi. Ainutlaatuisesti heillä on myös korkein osa varkaista ja / tai harhaanjohtavista sankareista, joten he ovat varas. Warcraft sankareilla on taipumus olla jonkinlainen taikuuden muoto, ja heillä on myös luettelossaan suuri osa eräistä tehokkaimmista taiteellisista mageista, mikä tekee heistä Mage. Kadonnut viikingit ovat toistaiseksi ainoat Blizzard Classic -hahmot, ja ne sopivat varasvaraan. Overwatch hahmot sopivat myös varas-rooliin, koska kaikki sankarit hyökkäävät etäisyydeltä ja ovat yleensä erittäin liikkuvia.
  • Kelluva manner: Taivaan temppeli ja laajennuksella Hämähäkin kuningattaren hauta ja Kadonnut luola tapahtuu yhdessä.
  • Kalvo: Illidan ja Genji. Molemmat ovat liikkuvia salamurhaajia, jotka menestyvät vihollisen sukelluksessa ja toimittavat tuhannen kuoleman kuoleman; molemmilla on viiva, kun he aiheuttavat vahinkoa tiellä kiinni oleville vihollisille,* Lakaisut vs. Nopea lakko maaston ohittava kyky,* Sukeltaa vs. Cyber-ketteryys ja lyhytaikainen kyky välttää vaurioita* Kiertäminen vs. Taivuta . Illidan on kuitenkin Walking Shirtless Scene -taistelupelaaja, jolla on Jerkass-asenne, kun taas Genji on täysin koteloitu robotti-exoskeleton-vaihtosankariin, joka on mukava kaveri.
  • Peliä rikkova vika :
    • Lyhyen ajanjakson ajan suljetun beetan aikana esiintyi virhe, johon liittyi Anub'arakin Web Blast ja Diablo's Overpower, mikä johtaisi sankarin pysyvään poistamiseen yhdestä pelistä.
    • Betavaiheesta lähtien on virhe, joka saa pelin käsittelemään langattomia yhteyksiä huonosti. Saatat pelata täysin hienosti yhtenä päivänä, vain sillä, että pelilläsi on melkein jatkuvia jumiutumisia / irrotuksia-uudelleenyhteyksiä seuraavasta päivästä eteenpäin. Blizzardin ratkaisu? Käytä langallista yhteyttä.
  • Game Mod: Koko peli oli alun perin vain a Todella hieno mukautettu kartta StarCraft II tarkoitettu näyttämään mitä pelin tason editorilla oli mahdollista. Toimii edelleen samalla moottorilla, vaikkakin voimakkaasti muutettuna.
  • Geoefektit: Kolmas Nexus-poikkeama (yksi, joka on lisätty Mein kanssa) sisältää sään, joka tapahtuu satunnaisesti tietyillä kartoilla. Sade antaa sankareille ajoittain Salamakilven, lumi antaa kaikille pienen kilven ja sumu varkain piiloutuessaan pensaaseen.
  • Gondor vaatii apua:
    • Tassadar yrittää saada tämän trooppisen kutsumalla pelaajaa lähettämään Protoss-yksiköt varmuuskopioimaansa. Valitettavasti se ei toimi - katso Mythology Gag miksi.
    • Abathurilla on kyky, jonka avulla he voivat kutsua M.U.L.E. korjata seisovia rakenteita.
  • Herd-Hitting Attack: Genren vakiohinta, mutta Jaina ja Kael'Thas ovat tässä parhaat. He kaksi voivat täysin sulattaa koko vihollisjoukkueen, jos he eivät ole varovaisia.
  • Humongous Mecha: Yksi Tychuksen sankarillisista kyvyistä on kutsua Odin, joka antaa hänelle tuhoisia uusia hyökkäyksiä. Braxis Holdoutin arkkienkeli-pomo laskee myös.
    • Volskayan valimon päätavoitteena on taistella yhden hallinnan saamisesta. Se on niin iso, että kaksi Sankarien on ratsastettava siinä voidakseen käyttää sen kaikkia kykyjä.
  • Kuolemattomuuskenttä:
    • Nexus väitetysti ei anna sankareiden kuolla pysyvästi, jotta heidät voidaan pakottaa taistelemaan ikuisuudestamerkintäChromie on ainoa, joka on tietoinen siitä, että taistelut ovat toistuneet yhä uudelleen, mikä tarkoittaa, että kaikki pelaajien väliset ottelut ovat kaanonisia., jos sen kuvaus universumien ristiriitaisuudesta on osoitus.
    • Tyraelin ensimmäinen sankari voi luoda pyhitetyn maan, joka tekee kaikista liittolaisista haavoittumattomia, kun he pysyvät sisällä.
  • Immune to Bullets: Raynor taistelee Diabloa vastaan ​​elokuvateoksessa. Diablo näytti ärsyttävämmältä kuin todella loukkaantuneen ja Raynor lopulta loppui ammuksista. Ellei Nova vetäisi Isoja Damn-sankareita nukalla, hän olisi voinut ostaa maatilan.
    • Tapahtuu uudelleen Hanamura Showdownissa. Genjin shurikenit eivät näytä tekevän paljon Diablolle. Kestää toinen Big Damn Heroes -hetki, tällä kertaa D.Va: lta, hänen voittamiseksi. Siitä huolimatta D.Va: n aseet eivät näytä tekevän paljon muuta kuin kutittaa kaveria.
  • Vaatimaton terminologia: Kuten varhaisessa markkinoinnissa (tämä pudotettiin myöhemmin): se ei ole MOBA, se on Sankari Brawler . Kadonneiden viikingien varjostama. Erik : Seitsemäntoista vuotta mitään, ja he tuovat meidät takaisin MOBA: lle. Heh, luvut. Baleog : Se ei ole MOBA, se on sankaritaistelija! Olaf : Hero Brawler - (viikinkiherkku) - sinä keksit sen! Erik : Ei. Mutta Blizzard varmasti! Baleog : Uhh, te siis päästät meidät niin irti, tiedät sen!
  • Näkymättömyys: Nova ja Zeratul tulevat näkymättömiksi, kun ne ovat taistelusta poissa. Tyrande, Tassadar, Valeera ja jotkut muut hahmot voivat myös aiheuttaa näkymättömyyttä taidoilla ja / tai kyvyillä. Näkymättömät hahmot voidaan havaita tekemällä vahinkoja tai tiettyjen taitojen avulla. Heillä kaikilla on myös ilmaisimen siluetti, joten ne eivät ole todella näkymättömiä. Pelataan suoraan, jos seisot paikallasi tarpeeksi kauan - hahmostasi tulee todella näkymätön - ei hohtoa, ei siluettia, ei mitään, ellet liiku tai vahingoita.
  • Tappoputki: Taposarjan saaminen kuolematta saa kuuluttajan julistamaan vastaavasti 5, 10, 15 ja 20 tapon jälkeen: Killing Spree, Mayhem, Koskematon ja Myrskyn sankari. Saada joukko tappoja nopeasti toisensa jälkeen, ilmoittaja julistaa seuraavat: Double Kill, Triple Kill, Quad Kill ja Mega Kill. On tiettyjä sankareita, kuten Li-Ming jolla on kykyjä tai passiivisia ominaisuuksia, jotka on suunniteltu saamaan bonuksia tapporaitojen saamisesta.
  • Killer Rabbit : Brightwing on söpö pieni feriilohikäärme. Ja melko armoton. Jotkut sen yksikkölainauksista sisältävät lauseita, kuten 'Oletko varma murhasta!' ja 'Tämä satuttaa vain, kunnes kuolet' ihanimmalla äänellä, jonka olet koskaan kuullut.
    • Sama pätee Murkyyn; ihana vauva murloc ulos verinen kosto koko maailmassa. Vaikka hän on käsittämätön, mitä hän sanoo, ilmeisesti kauhistuttaa Kerrigania ja Paholainen .
  • Suuret ja maksulliset: Warrior-sankarit ovat yleensä suurempia kuin muut sankarit, mikä auttaa kehon estämisessä. Vaikka he eivät välttämättä olekaan johtajia, he johtavat usein latausta ja aloittavat joukkueiden taistelut, jolloin he pääsevät tähän trooppiin. Fyysinen koko tarkoittaa yleensä myös sitä, kuinka monta osuma pistettä hahmolla on. Pelin kolme korkeinta HP: n sankaria - Cho'Gall, Stitches ja Deathwing - ovat kaikki jättimäisiä (erityisesti Cho'Gall, koska hänen temppu on, että häntä pelaa kaksi ihmistä). Vertailun vuoksi, Chromie, Erik (Lost Vikings) ja Murky ovat kaikki pieniä, ja HP-poolit vastaavat.
  • Iso kinkku: Monet näyttelijät. Erityisesti Musta sydän. Lohikäärme ritari voi päästä mukaan myös hauskanpitoon.
  • Legion of Doom : Eri sankariperävaunujen perusteella nämä muodostuvat usein eri roistojen, hirviöiden ja antiherojen välillämerkintäSisältää Diablo, Arthas, Gul'dan, teurastaja, Leoric, Kerrigan, Cho'Gall, Zagara, Illidan, Dehaka, Azmodan, Abathur, Anub'arak, Ragnaros, Tychus ja Sylvanas, vaikka normaalisti he todennäköisesti eivät siedä toistensa läsnäoloa. Kel'Thuzad on näennäisesti muodostanut omansa varjossa, mukaan lukien Crypt Queen Zagara, Dreadlord Jaina ja Death Knight Sonya. Ja tietysti pelaajat voivat muodostaa tämän pelin myös mahdollisten 'roistojen' joukkueiden kokoonpanonsa vuoksi.
  • Lemon Narrator: Monet näyttelijät haluavat pitää hauskaa omalla kustannuksellasi, erityisesti Raven Lord. Raven Lord: (Katsottuani kuolet) Voisinko ehdottaa väistelee?
    • Tämä pätee myös tiettyihin 2.0-versiossa esiteltyihin mukautettuihin ilmoittajiin.
    Gazlowe: (Kuolemastasi) Se on okei, vain juokse takaisin ruumiisi luo ja - oi, oi jumalani, se on mennyt! Arvaa, että joudut odottamaan!
  • Kevyempi ja pehmeämpi: Ottaen huomioon, että tämä on yritykseltä, jolla on karkea Crapsack Worlds, Fallen Heroes ja Downer Endings (parhaimmillaan katkeran makea), tämä peli on melkein tämä. Hyvät Warcraft-hahmot eivät ole rasittaneet kyseenalaisempia päätöksiä, jotka tekivät Azerothista huonomman paikan (ks Kirjoittajan säästävä heitto, erityisesti Thrallissa ja Jainassa), Fallen Hero -hahmotus on vain silloin, kun he ovat ikonisesti vakiintuneita sellaisenaan (esim. Arthas), kun taas Diablo-roistot (etenkin itse Diablo) eivät tule joukoksi voittamattomia roistoja. Joker Immunityn kanssa (voit potkia heidän aaseitaan hyvin). Sitten on The Lost Vikings, jotka ovat täysin kevyestä pelistä.
  • Lightning Bruiser: The Bruiser Sankarin hattu; kova, aiheuttaa hyviä vahinkoja ja riittävän liikkuva hyppäämään taisteluun tai estämään pakenemista.
  • Lineaariset soturit, toissijaiset velhot: Toisin Dota2 , tämä soitetaan suoraan. Terveys, hyökkäysvahingot ja loitsuvauriot skaalautuvat prosentteina (oletus on 4% per taso), joten loitsu, joka aiheuttaa 300 vahinkoa, laajenee paljon paremmin kuin se, joka vahingoittaa sataa. Tämä järjestelmä tarkoittaa, että mage-tyyppiset sankarit voivat olla merkityksellisiä pelin kaikissa vaiheissa, koska heillä on yleensä erittäin suuria loitsuvaurioita. He menestyvät myös Herd-Hitting Attack -ohjelmassa, toisin kuin arkkityyppinen Assassin, antaen heille mahdollisuuden pyyhkiä koko vihollisjoukko hetkessä, jos he eivät ole varovaisia. On kuitenkin kourallinen poikkeuksia: Li-Ming skaalaa vain 3,5% tasoa kohden tasapainottamaan hänen ominaisuuttaan, kriittistä massaa, joka nollaa kaikki hänen jäähdytyksensä, kun hän osallistuu tappoon, kun taas Chromien Sand Blast saa vain 3% per taso vastapainoksi lähtötilanteensa, mikä lisää sen vahinkoa aina, kun hän osuu osumaan.
  • Macrossin ohjusten verilöyly: Yksi niistä voimista, joita Tychus saa ajaessaan Odinia.
  • Maaginen Versus-tekniikan sota: Mitä tapahtuu, kun sinulla on Diablo vs. StarCraft ja / tai Overwatch. Warcraft on jo tehnyt tämän omassa ympäristössään.
  • Magikarp-teho:
    • Jotkut sankarit ovat enemmän riippuvaisia ​​lahjakkuudesta kuin toiset, ja heillä on huomattava voimanlähde myöhässä. Varian on luultavasti suurin esimerkki, koska häntä voidaan pelata joko säiliönä tai salamurhaajana, mutta hän ei ole hyvä kummassakaan, ennen kuin hän saa sankarinsä ja muutamia muita kykyjä.
    • Lähes jokaisella sankarilla on yksi tai useampi valinnainen Quest-kyky, joka vaatii heitä suorittamaan tietyt tehtävät (kuten lyödä tietty määrä sankareita taitolla) ja tarjoamaan alun perin vähän tai ei lainkaan bonuksia, mutta antaa tavallista suuremman päivityksen, kun tehtävä on valmis.
    • Muutama sankari, kuten Nazeebo, Butcher tai Kel'Thuzad, on rakennettu kokonaan tähän. He alkavat heikoina, mutta piirteensä ansiosta he voivat rakentaa voimaa pelin edetessä.
  • Massiivinen moninpelien crossover: Azerothin, The Koprulu Sectorin ja Sanctuaryn maailma yhdistyvät yhdeksi Dota-tyyliseksi peliksi. Blizzard on ilmoittanut, että he aikovat sisällyttää myös vanhemmat franchising-palvelunsa Kadonneet viikingit , Rock n 'Roll -kilpailu ja Blackthorne - myös myöhemmin. Kadonnut viikingit vahvistettiin trailereilla ennen beetaversiota, ja ne ovat sen jälkeen päässeet peliin. Overwatch pääsi hauskanpitoon Tracerin ilmoituksen kanssa, ja niitä on lisätty edelleen.
  • Mekaanisesti epätavallinen luokka:
    • Ensinnäkin entiset asiantuntijat, joita kuvataan 'sääntöjen rikkojiksi ja epäsovinnaisen sodankäynnin päälliköiksi' (vaikka käytännössä he olivatkin piirityssankareita parhaiten ryöstääkseen vihollisen linnoituksia ja ryömimisaaltoja). Heillä oli taipumus olla tietty temppu soittotyyliinsä, kuten Sgt. Hammerin pitkän kantaman piiritysvalmius, Murky'n nopea uudelleensyöttö, Gazlowen torneineen tai Sylvanaksen linnoitusta estävinä kykyinä. Vaikka roolia ei enää ole, he ovat silti ainutlaatuisimpia sankareita.
    • Kadonnut Viking on 3 sankaria yhdessä paketissa, mikä vaatii ylivoimaista mikrohallintataitoa (kuten Meepo). Valitettavasti heidän terveydentilansa tekee heistä suhteellisen sopimattomia vihollisen sankareiden taisteluun. Onneksi se ei vähennä heidän tehokkuuttaan linnoitusten purkamisessa, ja mitä heiltä puuttuu osuma-pisteistä, ne muodostavat nopeasti päästäkseen pakenevien vihollissankareiden irti nopeasti tai ajaakseen heidät alas. He laskevat myös vain neljänneksen sankareista kuollessaan.
    • Abathuria pidetään yhtenä mekaanisesti epätavallisimmista sankareista koko genren . Ensinnäkin, hänellä ei ole mitään suoraa taistelukykyä, mitä hänen vähäisen terveytensä ja vahinkojensa vuoksi. Se, mitä hän tarjoaa, on kuitenkin pelkkä kartan läsnäolo sijoittamalla kaivoksia, jotka toimivat varhaisena ennakkovaroituksena, lähettämällä heinäsirkkoja ajoittain auttamaan viruma-aaltoa jauhamaan vihollisen linnoitusta, ja tarjoamalla Symbioteille apua liittolaisille sitoutumisessa.
    • Cho'Gall on yksittäinen sankari, jota hallitsee kaksi pelaajia. Haittapuolena tämä tarkoittaa, että joukkueesi on lyhyt yhdellä ruumiilla, ja Cho'Gallin tappaminen on kaksinkertainen vihollisjoukkojen kokemuspisteen arvoinen. Hauska on, että hän on molemmat säiliö ja salamurhaaja yhdessä paketissa, joissa on naurettavaa vahinkoa ja pysyvyyttä. Hyvin pelattu Cho'Gall antaa viholliselle sadistisen valinnan: joko kohdista tulipalo erittäin terveelliseen hirviöön ja anna joukkuetovereidensa sataa helvettiin sinua, tai jätä huomiotta kovan vahingon aiheuttama hirviö ja anna hänen repiä joukkueesi uusi.
    • Tracer on suora satama hänestä Overwatch kit, joka ei edes kuulu samaan genreen. Hänen ominaisuutensa ansiosta hän voi hyökätä liikkuessaan ja toisin kuin D.Va ja Lucio, hänen AA: nsa satuttaa . Sankaritarin valitsemisen sijaan hän aloittaa pelin sillä, ja se on veloitettava tekemällä vahinkoja jäähtymisen sijaan. Hän pääsee jopa lähitaisteluihin W-kyvynsä avulla. Muu Overwatch sankareita pidetään samanlaisina, mutta Tracer saa rekvisiitta uskomattoman uskollisena käännöksenä.
    • Deathwing on kaikin puolin pelattava Raid-pomo. Hän on immuuni kaikelle väkijoukon valvonnalle, mutta myös hänen liittolaisensa eivätkä edes kutu voi parantaa tai hioa sitä. Hänen mallinsa on valtava, ja toisin kuin Alexstrasza tai Ragnaros, hän on aina niin iso. Hänen ainutlaatuisen kiinnityksensä ansiosta hän voi poistua kartalta kokonaan, ja hän voi tehdä dynaamisen merkinnän missä tahansa tiiminsä näkemyksessä. Jopa pienet asiat ovat melko ainutlaatuisia - hänellä on energiaa Manan sijaan, hän alkaa ainoalla sankarillisuudellaan portista, ja hänellä on jopa Stance-järjestelmä erillisiä fyysisiä ja etäisiä hyökkäyksiä varten.
  • Medic: tukee parantavia loitsuja. Kaikki tällä hetkellä paitsi Tassadar voivat tehdä tämän peruskyvyillä. Luutnantti Morales on todellinen Terran Combat Medic.
  • Keskitasoinen tietoisuus: Sankarit tietävät hyvin olevansa videopelissä, ja vastaavat vastaavasti, jos pistät heitä tarpeeksi.
  • Meta Twist: Orphean hahmo on merkittävä lähtökohta tälle videopelille. Hän ei ole vakiintuneesta Blizzardin immateriaalioikeuksista ... tai pikemminkin, hän on, mutta kyseinen IP on Itse myrskyn sankarit . Tällä oli myös merkittäviä vaikutuksia hänen suunnitteluun. Aikaisemmat sankarit luotiin ylhäältä alas, kuten Taika: kokoaminen Suunnittelijat haluavat sanoa sen: Blizzard aloitti hahmon makulla, fantasialla ja valmisti vastaavan sarjan.merkintäJa jos he eivät pidä siitä, he heittäisivät sen pois: esimerkiksi heillä oli ennen Thrall-niminen ork-shamaani, jolla oli ketjun parantuminen, hidastuva toteemi ja salamakilpi, mutta se ei tuntenut tarpeeksi kuin hahmo, joten he määrittivät sarjan Ascened Extra -nimelle nimeltä 'Rehgar' ja veivät Thrallin takaisin piirtolevylle. Samoin `` Malthael '' - jolla oli pyyhkäisyhyökkäys Q: ta kohtaan, kammottava Life Drain -käsi W: llä ja aineettoman miehen liikkuvuustaito E: llä - julkaistiin vuonna 2015 ... paitsi että hänet nimitettiin Leoric luurankokuninkaaksi. sen sijaan ja nykyinen Malthael pidätti vielä kaksi vuotta, kunnes he löysivät hänelle paremmin sopivan paketin.Koska Orphealla ei ole ennalta vakiintunutta pelitunnusta, hänellä on oltava alhaalta ylöspäin suunnattu muotoilu, jossa hänen pakkauksensa on ensin vahvistettu ja hänen persoonallisuutensa ja maunsa räätälöity vastaamaan.
  • MST3K Mantra: Käynnistetty opetusohjelmassa, kun Raynor kysyy: 'Miksi teemme tämän uudelleen?' Uther: Sinun ei todellakaan pitäisi ajatella niin kovasti sellaisista asioista.
  • Mooks: Muut kuin pelaajat ovat tämä, joko vihollisia, jotka on tarkoitus kaataa, ryömiä, jotka voidaan rekrytoida voimanäytöksillä, tai liittolaisia, jotka on luotu kartan mekaniikan avulla.
  • Lisää Dakka : Tychus edustaa tätä; hänen miniase aiheuttaa paljon pienempiä vahinkoja kuin minkään muun hahmon ase laukausta kohti, mutta ampuu erittäin nopeasti (lyhyen purkautumisjakson jälkeen.) Talentit voivat nostaa tulipaloa entisestään, ja Overkill-kykynsä tekee Dakasta jopa Dakkaierin, heiluttavat luodit kaikkialla lyödä vihollisia kartiossa.
    • Tracer onnistuu yhden Tychuksen kanssa Dakka-osastolla käymällä läpi koko leikkeen 1,25 sekuntia . Jokainen Tracerin hyökkäys kuluttaa 2 ammusta ja hänellä on 20 kierroksen leike käännettynä kahdeksan hyökkäystä sekunnissa .
  • Musikaali Salamurhaaja:
    • JNE. Paitsi että hänen nuotit voivat tappaa sinut, hänen kitarallaan on kirveen etu hakkeroida.
    • Aivan kuten hänen oma pelinsä, Lucion tekniikka antaa hänelle mahdollisuuden laukaista kuolettavia ääniä. Tämän pelin ainutlaatuinen ominaisuus on perimmäinen kyky, joka muuttaa Crossfaden aseiksi, joka vahingoittaa ja hidastaa vihollisia ympäröivällä alueella.
  • Ystäväni ... ja Zoidberg: Valmis 'The Machines of War' -tapahtuman traileria varten. Se esittelee tulevia Starcraft sankari Alarak, Starcraft -pohjaiset kartat, Starcraft -pohjaiset nahat ... ja sitten Zarya lopussa.
  • Mythology Gag / Shout-Out: Suurin osa RTS-peleistä tulevista hahmoista käyttää täsmälleen samoja (tosin ilmeisesti uudistettuja) rivejä, joita he käyttivät valittaessa tai tilatessaan alkuperäisissä peleissään. Siitä huolimatta suurin osa yksikön lainauksista ja Stop Poking Me! lainaukset ovat täynnä niitä.
    • Abathurin mukaan täydellisyyttä voidaan tavoittaa, mutta ei saavuttaa '. kuten Ashbringer . 'merkintäAshbringer oli voimakas ja legendaarinen miekka historiassa, johon viitattiin ensin vaniljassa World of Warcraft . Useat keskeneräiset tehtävät viittasivat miekan olemassaoloon ja ehdottivat, että pelaajat saisivat sen. Vuosien jälkeen punaiset sillit ja jumissa, miekka annettiin lopulta NPC-hahmolle tarinasyistä. Lähin miekka, joka koskaan on ollut saatavissa, oli vioittunut versio, joka putosi alkuperäisen pelin vaikeimmassa raidissa, ja siitä on sittemmin tehty mahdottomaksi. Pelihahmo saa vihdoin vahingoittumattoman Ashbringerin Legion-laajennuksen alkaessa, jos he pelaavat Retribution Paladinina (DPS Spec)
    • Hän myös muotoilee yhden hänen riveistään Parven sydän ilmaista tarkalleen mitä hän ajattelee loputtomasta tönäisystäsi:
    'Adrenaliinin, stressivasteen, napsauttamalla . Ei napsautusta, ei vihaa. '
    • Raynor:
      • Hän vitsailee, että aina kun hänen elämässään on jaettu päätös, ensimmäinen on yleensä kanonisesti oikea.merkintäStarcraft 2: Wings of Liberty -pelissä oli muutama haarautuva tarinapolku, joista pelaajan oli valittava. Näitä valintoja ei voitu siirtää Heart of the Swarmiin, ja Collectors Edition of Wings of Liberty (ensimmäinen StarCraft II -laajennus) mukana toimitetut extrat tarjoavat Raynorin todellisen polun, joka on aina ensimmäinen valinta.
      • Yksi hänen nahastaan ​​muistuttaa selvästi Kapteeni Amerikan pukua. (Tämä oli a kaksinkertainen huuto, kun se ilmestyi Steven Spielbergin Valmis Player One .)
    • Uther:
      • Hän valittaa, että aikanaan heillä vain oli yksi tyyppinen paladiini, ja he nousivat vain tasolle kymmenen!merkintäToisin kuin World of Warcraft, jolla on kolme tyyppistä paladiinia ja joka nousee tasolle 100.
      • Hän valittaa myös tämän pelin kuvakkeesta ja toteaa, että on outoa, että meillä on organisaatio nimeltä '' Weird Space Triangle Thing Order ''.merkintäUtherin Paladin-tilauksen nimi on 'Hopeakäden järjestys' ja takaisin Warcraft III , ihmisen pelaajan hiirikuvake on hopeanvärinen hansikas / käsi, ja nyt se on vain avaruuskolmio, mikä pilaa yhteyden tilauksen ja kuvakkeen välillä.
      • Hän tietää mitä verihaltiat suunnittelevat tekevän haudalle ... ja hän onkin ei onnellinen siitä.merkintäSisällä oli tehtävä Palava ristiretki verihaltiapaladiinien kanssa, joihin liittyy haudan saastuttaminen Mehlar Dawnbladen, Utherin entisen oppilaan, joka oli katkera Quel'Thalasin kaatumisesta, käskystä.
    • Tassadar:
      • Yksi hänen ärtyneistä lainauksistaan ​​on 'Ja luulit, että örkeillä oli suuret olkatyynyt'.merkintäSisään World of Warcraft , örkit olivat tunnettuja siitä, että heidän olkapanssarimallinsa mitoitettiin naurettavan suuremmiksi kuin useimmat muut rodut.
      • Hän on myös jotenkin useita askelia jäljessä kilpailunsa yksikönkehityksessä nähdessään, että hän on kuollut ennen toisen pelin aloittamista. Siksi hän on järkyttynyt siitä, ettei Dragoonia tai Reaversia ole, ja ihmettelee, mikä helvetti on 'Void Ray'.
      • Mecha Tassadarin Force Wall -sankari näyttää epäilyttävältä kuin tietty suppilon este.
    • Nova vitsailee, että kaikki tietäisivät, ettei hän ole Kerrigan, jos hänellä olisi oma peli.merkintäNova oli tähti Starcraft: Ghost , peli, joka laitettiin tunnetusti Development Helliinvedottuvuosia ennen kuin Blizzard ilmoitti epähuomiona, että se peruutettiin. Hänestä tuli lopulta pieni merkki vuonna Starcraft II .
    • Muradin:
      • Hän kehottaa pelaajaa olemaan huolestumaton, jos Blizzard tappaa heidän suosikkihahmonsa, ja vakuuttaa heille, että mainittu hahmo todennäköisesti tulee takaisin elossa laajennuksessa tai kahdessa - ja hänen pitäisi tietää!merkintäMuradinin uskottiin tappaneen Warcraft III: ssa. Se kuitenkin paljastettiin lopulta World of Warcraft -laajennuksessa Lich Kingin viha että hän ei kuollut, vain tyrmättiin ja menetti muistinsa. Metatasolla Blizzard on myös tunnettu siitä, että hän tuo monia hahmojaan takaisin kuolleista.
      • Tassadarin tappaminen Muradinin kanssa johtaa häntä myös lainaamaan Dwarven Mortar Teamia Warcraft III : 'Selvästi Tassadar on ... epäonnistunut!'merkintäTodellinen lainaus on 'Selvästi Tassadar on pettänyt meidät. Et saa.' Judicator Aldaris sanoi sen alun perin StarCraft I , mutta siitä tuli myöhemmin Stop Poking Me! lainaus mainitulle laastiryhmälle vuonna Warcraft III yhtenä monista Starcraft viitteet samasta pelistä.
      • Hän kysyy kadonneilta viikingeiltä, ​​ovatko he koskaan käyneet Badlandsilla ...merkintäBlizzardin laatimat räikeät Inksuit Expies -tuotteet World of Warcraftissa kutsuttiin nimellä 'Kadonnut kääpiöt', jotka olivat osa Badlandin lähetyslinjaa Cataclysmin kehityksen ja julkaisun jälkeen.mikä saa heidät vitsailemaan, etteivät he ole käyneet monissa hyvä laskeutuu. Viikingit itse viittaavat siihen myös Stop Poking Me! lainausmerkit.
    • Illidan:
      • Hän kaipaa kaaoksen vaurioita.merkintäChaos Damage oli voimakkain vahinkotyyppi Warcraft III , joka kykenee tunkeutumaan kaikenlaisiin panssareihin, mukaan lukien supervoimallinen jumalallinen panssari, joka oli olemassa vain erittäin voimakkailla yksiköillä yhden pelaajan kampanjassa. Illidan itse sai kaaoksen vaurioita aina, kun hän käytti Metamorphasis-taitojaan.
      • Hän on myös kauhistunut Blizzard lisäsi munkit Demon Huntersin sijaan luokkaan World of Warcraft .merkintäIllidan itse on demonimetsästäjä, ja hänen tunteensa heijastavat joidenkin pitkäaikaisten demonimetsästäjien faneja, jotka olivat toivoneet luokan pääsevän tähän mennessä World of Warcraftiin. Hilpeä jälkikäteen nyt seuraava laajennus, Legion, On vihdoin esittelemällä demonimetsästäjän pelattavana luokkana.
      • Humoristisesti hän yrittää käyttää Gul'danin kalloa (esine, joka muutti hänet puolidemon demoksi) Hamlet-vaikutelmaksi.
      • Treffisovellusprofiilissaan hän kirjoitti, että hän vihaa 'hulluja poikasia, jotka haluavat lukita sinut tuhansiin vuosiin'.merkintäViittaus Maiev Shadowsongiin, vartijoiden johtajaan, joka vartioi häntä pitkään vankeuteensa. Kun hänet vapautettiin auttamaan polttavan legionin taistelussa, mutta myöhemmin hänet karkotettiin, Maiev lähti ottamaan hänet takaisin, pakkomielle joutua uudelleenvankeuteen ja myöhemmin vain tappaakseen hänet ajan myötä, ja huomasi, ettei hän ollut mitään ilman häntä, kun hänet tapettiin huipulla. musta temppeli.Hän on huolestunut siitä, että hullu nainen on hänen takanaan.
      • Hän nousee Running Gag -sarjaan lauseella 'Darkness Calls':
    * puhelin soi * Illidan : Pidä kiinni. Pimeys vain kirjoitti minulle.merkintäAikaisemmin vitsi Arthasin, Tichondriuksen, tavallisen Dreadlordin ja tavallisen Demon Hunterin välillä. Siinä on mukana Diablon ja jopa Starcraftin hahmoja.
    • E.T.C .: 'Minne tahansa menen On lehmän taso! 'merkintäTämä viittaa Rizz Gag of Blizzard -peleihin, joilla on salainen lehmän taso. Se huhuttiin ensimmäisessä Paholainen että oli salainen lehmän taso, johon pääset, mutta se oli todella Urban Legend of Zelda. Alkuperäinen Starcraft viittasi tähän huijauskoodilla 'thereisnocowlevel'. Kuitenkin Diablo II , he todella teki luoda salainen lehmän taso, joka palasi sisään Diablo iii .
    • Thrallilla, Horden Warchiefillä, on useita:
      • Hänen ensimmäinen vitsirivinsä on hämmennys siitä, mitä tapahtuu, ennen kuin hän muistaa, että se on 'vitsi', jota hän ei ole tehnyt jonkin aikaa. Sitten hän muistaa RTS-päivät ja niiden suuren mittakaavan ... mutta hän ei kaipaa sitä tönäisi .merkintäThrall oli viimeksi pelattavissa 2002-luvulla Warcraft III . Vitsirivit, kun napsautat yksikköä, ovat olleet Blizzard-pelien katkelmia vuodesta 1995 lähtien - erityisesti orkkien yksiköt valittavat, että heitä jatkuvasti 'pokitetaan'.
      • Hän vitsailee muutamassa Sankareita laajennukset hänen tilalleen tulee Garrosh Hellscream.merkintäSisään World Of Warcraft: katastrofi , Thrall erosi Warchiefistä ja nimitti Garroshin seuraajakseen.
      • Hän tarkistaa kykynsä nähdäksesi, mitä he antoivat hänelle tällä kertaa ... ja sitten pyytää anteeksi Rehgaria siitä, että hän on saanut kaikki hyvät asiat.merkintäRehgarin paketti suunniteltiin alun perin Thrallille, mutta päätettyään, että se ei ollut sitä mitä he halusivat hänelle, he käyttivät sitä Rehgarille ja palasivat Thrallin piirustustaululle.
      • Ja hän kommentoi halveksivasti pelin 'juoni' väittäen, että hän ei hyväksynyt mitään.merkintäOttaen huomioon, että Chris Metzen on ilmaissut hänet, on melko todennäköistä, että hän teki hyväksy pelin tarinan tai maksettiin jopa kaverille sen kirjoittamisesta.
    • Tyrande:
      • Hän luulee olevansa Sailor Moon. Täydellinen sanalla 'Minä rankaisen sinua Elunen nimessä!'
      • Hän sai myös massiivisen Näkymätön viitta, joka alun perin kuului Miranalle.merkintäPalattuaan alkuperäiseen Dotaan Mirana käytti Tyranden mallia ja äänisarjaa.(Tätä muutettiin myöhemmin antamaan hänelle vain varkautta.)
      • Hän pyytää pelaajaa asettamaan omenan päähänsä, jotta hän voi ampua sen pois.
      Tyrande: On kulunut jonkin aikaa siitä, kun käytin tätä jousea.
      • Hän nurisee, että kun Yöelefin naiset hallitsivat Kalimdoria, he kokivat rauhan aikakauden ... asti mutta herätä.
      • Hän ihmettelee myös, mihin sabertooth-tiikeri meni, mainitse, ettei ole nähnyt sitä hetken, ja yritä soittaa takaisin.merkintäSisään Warcraft 3 , hänen mallinsa oli hänen asentavansa lumi sabertoothed tiikeri, mutta se ei ole läsnä tässä pelissä, eikä ollut World of Warcraft joko.
    • Sonya:
      • Hän sattuu olemaan Ahnold ja tekee pari Shout-Out-lainausta Schwarzeneggerin elokuvalle Conan barbaari . Lisäksi ei todennäköisesti ole sattumaa, että hän jakaa nimensä ja hiusvärinsä Punainen Sonja .
      • Hän uhkaa viedä pelaajan räjähdyksellä hyvin tutulla tavalla:
      Sonya: Sinä! Kuolema Snu-snu!
    • Malfurion muistuttaa sinua siitä, että hän on arkkidruida, ei profeetta.merkintäFurion oli profeetan perusta alkuperäisessä DOTA: ssa, Blizzardin ja Valven välisten oikeudellisten ongelmien vuoksi lopulta profeetasta tulee Tequioa ja myöhemmin vain luonnon profeetta Dota 2 .
    • Jaina:
      • Hän voi lausua 'Azrath Metrion Zinthos'.
      • Hän yrittää uhmata a Jäädytetty (2013) viitaten, käskemällä pelaajaa 'päästämään se menemään' ... tajuaa, että hän on juuri tehnyt yhden vahingossa. Hän selviytyy siitä, ja jos hän tappaa vihollisen Jainan, hän iloitsee: 'Kylmä ei koskaan häirinnyt minua!'merkintä Anna olla oli soololaulu, jonka esitti Jäädytetty , vaalea tyttö, jolla on jäämaagisia voimia, ja 'kylmä ei koskaan häirinnyt minua' on a saman kappaleen memeettinen rivi.
      • Kun hänet käskettiin tanssimaan, hän suoritti animaation Crystal Maidenista pakastuskentän parissamerkintäJaina oli aikoinaan Crystal Maidenin alkuperäinen malli klassikossa Muinaisten puolustaminen: Kaikki tähdet
      • Hän voi myös löytää valkoiset hiukset toivoen, että se ei ole merkki tulevista pahoista asioista.merkintäSisään Pandarian sumu , Mana-pommi tuhoaa Theramoren ja Jaina on osittain kiinni räjähdyksessä, valkaisemalla hiuksissaan valkoista juovaa. Tässä vaiheessa hänen luonteensa muuttuu täysin, siirtymällä valtavasta rauhan puolustajasta uskomaan, että Horde on poistettava kaiken Azerothin turvallisuuden vuoksi.
    • Aita:
      • Toteaa, että hänen ei tarvitse vastata pelaajan napsauttamiseen häntä, jos hän olisi takaisin Diablo iii ,merkintäei ollut mitään lopettamista minua! lainausmerkit Diablo iii , ja todellakin hyvin vähän lainauksia.
      • Teeskentelee, ettei hänellä ole tarpeeksi vihaa hyökkäyksen aloittamiseksimerkintäei tarpeeksi X: n kuuleminen on yleinen tapa Blizzard-peleissä.
      • Väittää, että kurin on oltava lievennetty vihallamerkintäDemon metsästäjät Diablo iii on kaksi kykypoolia: puhtaat hyökkäävät kyvyt perustuvat vihaan, käytännölliset ja ovelat Discipline-liikkeet.
      • Ja sanoo, että asiat olisivat paljon helpompia, jos hänellä olisi seuraaja ja ihmettelisi ääneen, mihin Kormac on päässyt.merkintäSiellä oli kolme seuraajaa käytettävissä Diablo iii palvelemaan täsmällistä tarkoitusta, kun Knight in Sour Armor Kormac on yksi heistä, mustan taikuritytön Eirenan ja Lovable Sex Maniac Lyndonin rinnalla.
    • Azmodan:
      • Hän varoittaa kätyriään, ettei ole mitään myrkyllisempää tai tappavampaa kuin Nephalemin lapsi. Se toimii erityisen hyvin hänen fyysisen muistutuksensa ansiosta Waternooseen.
      • outo asia Johnson-elokuvasta
      • Myöhemmin hän alkaa nähdä ahdistusunia Nephalemista ja woozleista.
      • Hän haluaa kirjoittaa sarjan kirjoja taistelusta ja viettää jonkin aikaa niiden hajottamiseen.
    • Kadonneet viikingit:
      • Yksi heidän taidoistaan ​​on nimetty League of Legendsin kuuluisan meemin 'Spin To Win!'
      • Olafin kilpellä yhdessä Vikingin Master-ihon värivaihtoehdoista on silmiinpistävä samankaltaisuus tietyn kapteenin käyttämän kilven kanssa.
      • Baelogilla on muutama Shout-Out-lainaus vyönsä alla.
      Baelog: [elvyttämisen jälkeen] Palasin rakas!
      Baelog: [kun käsketään hyökkäämään] On paska-aikaa!
      • 'Hyppää!' -Toimintoa käytettäessä Erik tekee saman animaation kuin hypätessään heidän pelinsä, ja Olaf pitää kilpiään itsensä yläpuolella, minkä hän voisi tehdä heidän pelissään kellumaan ilmassa.
    • Tappamalla Novan Stitches ilmoittaa, ettei hän pelkää kummitusta.
    • Sylvanas:
      • Jos jatkat häntä, hän lainaa sisarensa Alleriaa: 'Tee se uudestaan ​​ja vedät kannon takaisin.'
      • Hän mainitsee myös, että hän ei ole koskaan ollut yön tonttu.merkintäEnnen kuin veri- ja korkea-tonttuilla oli oikea malli World Of Warcraft , Sylvanas käytti uudelleen nahattua Night Elf -mallia. Myöhemmin hän sai ainutlaatuisen mallin, joka muistuttaa häntä enemmän Warcraft III inkarnaatio vuonna Lich Kingin viha .
      • Ja muistiin: ei, hän tapa laulaa kappale sinulle. Hän on sydämetön undead banshee, ei musiikkilaatikko.merkintäKuuluisa tehtävä vuonna World of Warcraft oletko toimittanut Sylvanasille yhden sisaristaan ​​kuuluvan medaljonin, jonka jälkeen hän vakuuttaa sinulle, että hän on unohtanut tuon elämän eikä välitä siitä eikä kenenkään siihen liittyvästä, vain kutsua banshees-kuoro laulamaan Highbournen valitus , hänen kansansa laulu lauloi muistoiksi tonttuista, jotka kuoli Scelgen hyökkäyksen aikana Quel'thalasiin. (Sylvanas itse tapettiin ja muutettiin bansiiniksi). Musiikkilaatikko, joka soitti kappaleen käskystä 1 tunnin jäähdytyksellä, oli kosmeettinen palkkio pelaajille, jotka ansaitsivat menestyksekkäästi legendaarisen Shadowmournen kaiken aikaa.
    • Anub'arak:
      • Hän typerää kuinka hän on nerubien kuningas, jotka ovat Spider People, mutta näyttää enemmän kuin jättiläinen kovakuoriainen.
      • Hän on ajautunut raivoon sanan 'hyökkäykset' maininnassamerkintämikä heijastaa tosielämän fanien suuttumusta siitä, että hän oli alkuperäinen patch-vankilan pomo eikä raid-pomo. Voi myös kaksinkertaistaa vitsinä hyönteismyrkkyjen tuotemerkistä, kun otetaan huomioon hänen asemansa virheenä, jopa mainitsen Paragonin, ensimmäisen raide-killan, joka surmasi hänet raidapomoina nimeltä.merkintäBonus ironia, yksi hänen 'kyllä ​​hyökkäys' vastauksista Warcraft III oli 'Raid!'.
      • Hän varjostaa myös kyseenalaista logiikkaa raivostuneiden ajastimien takana.
    Anub'arak: Kymmenen minuuttia lisää väärinkäytöstä ja minä menen Ber serkku !
    • Arthas:
      • Hän kysyy soittajalta, tuntevatko he koskaan kuulevansa ääniä.merkintäMelkein varmasti Ner'zhul, alkuperäinen Lich King, jonka väitettiin kuolleen ennen kuin Arthas palasi paikalleen.
      • Hän vitsailee, ettei kukaan kykene voittamaan häntä, mutta 10 tai 25 voisi tehdä sen.merkintäWorld of Warcraftin ratsioiden mielivaltainen henkilöstömäärä Lich Kingin viha .
    • Nazeebo:
    • Kael'thasilla on taito, jossa hän lähettää tornadon pitääkseen vihollisen pinnalla, ja päivitettynä hän voi lyödä ja lähettää useita vihollisia pinnalle. Tämä tuo mieleen tietyn Invokerin loitsun: Tornado / Wes-Quas-Wex.merkintäAivan kuten Jaina ja Crystal Maiden, Kael oli aikoinaan alkuperäinen malli ja nimi Invoker (joka on nyt Carl).
    • Rehgar vitsailee voivansa tottua tähän videopeliin.merkintäReghar ei ole koskaan esiintynyt Warcraft-videopelissä, vain esiintynyt laajennetussa mediassa, kuten sarjakuvissa ja romaaneissa.
    • Arthas on nyt ystävä pimeyden kanssa.merkintäTakaisin alkuperäiseen Warcraft III , hänen Death Knightin ärtynyt lainaus merkitsee sitä, että hän on jätetty silmukan ulkopuolelle, kun kaikki ovat tummia pimeyden kanssa ('kuka on tämä' pimeys '?). Vuosia myöhemmin, nyt, he ovat Real I.D: n ystäviä, sekä kuolemanritar ja kruununprinssi Arthas ovat ärsyttäneet lainauksia siitä, että he ovat todella hyviä ystäviä.
    • Paholainen:
      • Toisin kuin Protoss Stalker, mielestä pelko ei ole aina illuusio.
      • Hänen mielestään on parempi hallita polttavissa helvetissä kuin palvella korkeissa taivaissa.
      • Hänellä on vitsi kertoa sinulle. Valitettavasti se ei ole hyvä.
      Paholainen: Oletko koskaan kuullut siitä soturista, joka ajatteli voivansa laittaa sielun hänen päähänsä? Se on kiehtova sellainen!
      • Yksi Diablo's Stop Poking Me! linjat on demonisesti kuulostava musta puhe. Kun häntä pelataan päinvastoin, hän sanoo: 'Hyvät lapset näyttävät molemmilta puolilta ennen kadun ylittämistä.' Tämä on samanlainen kuin alkuperäinen Paholainen kun hänellä oli samanlainen taaksepäin viiva vihannesten syömisestä ja nukkumaanmenosta.
    • Rexxar tarvitsee kaiken ryöstön 'metsästäjäsyistä'.merkintäVuoden alkuaikoina World of Warcraft , metsästäjät pyysivät tai ryöstivät ryöstöä, joka oli parempi muille luokille, koska aseen ja varusteiden rajoitukset olivat silloin paljon löyhempiä väittäen, että se oli metsästäjä. Hunter-syistä on sittemmin tullut juokseva vitse fandomissa.
      • Hän ei koskaan eksy Desolaceen. Paitsi kun ... no ... itse asiassa hän ottaa sen takaisin.merkintäRexxar oli ensisijainen tehtävän antaja kuuluisalle vanilja-ketjulle World of Warcraft . Hän vaelsi satunnaisesti Desolace-vyöhykkeellä ja teki surullisen surkea löytää hänet.
      • Hän nauttii vähän Hearthstone-vapaa-ajastaan. Voi, ja joka kerta, kun menetit metsästäjälle? Se oli hän.merkintäRexxar on oletusarvoinen ja tunnetuin metsästäjäluokan sankari Hearthstone-sarjassa.
      • Viime kerralla hän kutsuu vahingossa lehmän, peuran, karhun ja rotan aina, kun hän sanoo heidän lajiensa nimen, nyt hän kutsuu hevosen, härän, apinan ja sian.merkintäYksi Rexxarin ja geneerisen Beastmasterin ärsyttävistä lainauksista Warcraft 3: ssa edellyttää, että he puhuvat eläimen nimen samalla kun tarkoittavat jotain muuta (esim. 'Hirvi' rakkaalle tai 'Karhu', kuten verbissä, ei eläimelle). Nyt Rexxar laajentaa sanastoa.
    • Lunara viittaa melko tunnettuun yleiseen Dryad-pistelainaukseen 'Olen niin hukkaan! Olen niin hukkaan! ' jos sitä työntää tarpeeksi. Lisäksi hän arvostaa sitä, jos et kutsu häntä Myluneksi.
    • Li-Ming myöntää, että isännällä Isendralla ei ole viileitä aikoja teleportissaan.merkintäIsendra on Sorceress vuonna Diablo II , takaisin päivinä, Teleport oli todella roskapostia, koska sillä ei ole viileitä aikoja verrattuna siihen, millainen se on Diablo iii
    • Jos Xul tappaa Azmodanin, entinen vertaa jälkimmäistä epäedullisesti Dureriin, joka on Lesser Evil (joka näyttää jättimäiseltä maggotilta).merkintäDuriel oli tunnetusti loistava esimerkki Diablo II on Se yksi pomo, joka on uskomattoman vaikea voittaa ja voi tappaa valmistautumattomat pelaajat helposti. Vuonna vaikeuksien pudotuksen vuoksi Diablo iii yleensä Azmodan näytti olevan vähemmän vaikea voittaa kuin Duriel.
    • Medivhillä on muutama:
      • Hän pohtii ylösalaisin käännetyn version Karazhanista tornin alla, mutta hylkää sen, koska vain hullu keksisi.merkintäViittaus romutettuun Ala-Karazhan-alueeseen World of Warcraftissa.
      • Jos et koskaan saa haluamaasi tapahtumaa Karazhanin oopperatalossa, älä huoli. Eikä Medivh.
      • Hänen aikanaan sankareilla oli vain yksi lopullinen valita, ja he olivat kiitollinen sitä varten!merkintäWarcraft 3 -sankareita, tarkalleen.
    • Varianin mukana tulee myös paljon näitä:
      • Hän myöntää katsovansa edelleen 3v3-areenan otteluita, ja vaikka hän on hieman puolueellinen, hänen suosikkiasetuksensa on 'Warrior-Druid-Rogue'.merkintäViitaten 3v3-areenalle World of Warcraft ja hänen vanha elämänsä Lo'goshina, soturi, kun taas kaksi muuta paikkaa ovat hänen gladiaattorikaverinsa Broll Bearmantle (Druid) ja Valeera Sanguinar (Rogue).
      • Hän tietää Hearthstone ja ajatteli, että se oli hänelle 'liian fantastinen', huomaten kuinka järjetöntä on, että kaikkien ihmisten Garrosh Hellscream voi tilata hänet ympärilleen.merkintäHearthstone, Varian on legendaarinen kortti, joka on eksklusiivinen Warrior-luokkaan ... jota edustaa hänen vihollisensa, Garrosh.
      • Hän neuvoo pelaajaa olemaan koskaan luottamatta Prestor-nimiseen henkilöön sanoen 'Se on aina lohikäärme, aina.' Katrana Prestor oli Onyxian ihmisen naamiointi, kun taas hänen isänsä Deathwing antoi itsensä Daval Prestoriksi.
    • Genn:
      • Hän miettii, suostuisivatko ”nuo Defias-kaverit” rakentamaan Gilneasia uudelleen. He todennäköisesti eivätmerkintäSisään World of Warcraft , Defiasin veljeskunnan perustivat Stormwindin vapaamuurarit, joilta Onyxian vehkeilyjen vuoksi heiltä evättiin palkka Stormwindin jälleenrakentamisesta ja heistä tuli kosto.
    • Hauki:
      • Hän todella tekee kuin Hasselhoff-musiikki, jota Reinhardt kuuntelee, hän ei vain halua myöntää sitä ympärillään.merkintäSisään Videopeli / Overwatch , Lúcion ja Reinhardtin kutevan huoneen vuorovaikutus kiertää heidän ympärillään riidellessä Lúcion teknomusiikin suhteen ennen Reinhardtin 'klassista' Hasselhoffia.
      • Napsauta häntä riittävän monta kertaa ja hän kysyy, onko joku Lucio Ball -pelissä. Sitten hän selventää, että hän ei ole se, joka nimesi sen.merkintäLucio Ball oli erityinen tila Overwatchin Summer Games -tapahtuman aikana
    • Genji
      • Hänen uusi sankaritaito, X-Strike, sai hänet huutamaan 'Ryuugekiken !!' merkintäLause oli aiemmin Genjin Pre Ass Kicking One Liner hänen Dragonblade -laelleen, kunnes se korvattiin nykyisellä 'Ryuujin no ken o kurae !!'
    • Kel'Thuzadin paljastettu traileri kuvaa kaikkia neljää Undead-sankaria Warcraft III edellä mainitun sankarin ja kolmen vaihtoehtoisen nahan kanssa. Jaina on Dreadlord, Sonya edustaa Death Knightia, Zagara Crypt Lordia ja Kel'Thuzad on luonnollisesti Lich.
    • Ei-sankariesimerkissä Swarm-isännän pomot Warhead Junctionilla ottavat hyökkäysmallinsa Slivanilta, pomolta Parven sydän , vaikkakin suuresti vesitty (koska kenenkään ei tarvitse jatkuvasti käsitellä kaksikymmentä banelingia kerralla tässä pelissä).
  • Tarpeellinen haittapuoli: Kuten tyylilajiin sopivat, vammaiset ovat erittäin voimakkaita, että niillä on taipumus tehdä tai rikkoa sitoumuksia. Sellaisena useimmat vammaiset ovat taitoja, jotka vaativat tarkkaa tavoitetta, Lyijykohteen ja vähän onnea vihollisen refleksissä, jotta he osuvat. Harvat harvat ovat tulta ja unohda -tyyppejä, mutta niillä on taipumus olla muita haittoja, kuten viivästynyt vaikutus (Xulin Luuvankila ) tai sankarillinen (Murky's Kahdeksan napata , Anub'Arakin Web Blast ). Yksi erityinen poikkeus on Brightwing's Polymorph , joka ei ole pelkästään tulipalo ja unohda, vaan on myös peruskyky ja lukitsee melkein kaiken, mikä tekee siitä uskomattoman voimakkaan käytöstä.
  • Neutraali enää: Jokaisella kartalla on keskuksen lähellä oleva voimakas kokonaisuus, joka tarjoaa ajoittain mahdollisuuden ansaita uskollisuutensa ja tarjoaa väliaikaisesti merkittävän edun, vaikka jotkut heistä eivät ole täysin halukkaita liittolaisia.
  • Yhden miehen armeija: kääntynyt. Riippumatta siitä kuinka hyvä olet, tilastojen ja kykyjen kasvu on suhteellisen lineaarista, eikä vallassa ole liian suurta eroa. Tämä tarkoittaa, että vaikka olisit 15 ja vihollisesi 10, häviät silti, kun he jengittävät sinut 5: llä 1: lle yksinkertaisesti raakatilastoista. Asiantuntijat, jotka voivat helposti solmia merc-leirejä, ovat todennäköisesti lähinnä tätä; He voivat toimia yksin voittaakseen palkkasotureita, joiden voittaminen muuten vaatii useita sankareita.
  • Panda-katselu yleisölle: Pelissä on sekä Chen Stormstout että hänen veljentytär Li Li.
  • Lemmikkikoira: Voi olla melko pirteä kuulla Diablo tai Arthas käskevän sinua vetäytymään ja parantamaan itsesi. Voit odottaa heidän sanovan jotain enemmän kohti sitä, että olet epäonnistunut minussa tai olet sen sijaan käyttänyt elämäsi. He myös kiittävät sinua parantamisesta. Tietysti toinen merkitys on se, että he odottavat sinun olevan terveellistä, jotta sinä todella käyttäisit heidän suunnitelmiaan. Ja heidän kiitollisuutensa ovat tavallaan nykiviä. Paholainen: Paranna itsesi, kätyri! Paraneminen on käyttökelpoista!
    Arthas: Mene parantumaan ... ennen kuin on liian myöhäistä! / Erinomainen parantua, kätyri!
  • Prosentti vahinkohyökkäys: Epätavallisen runsas genreille. Prosenttiperusteisilla vahingoilla on kuitenkin kova korkki, joka estää Malthaelin kaltaisia ​​sankareita trivialisoimasta korkean HP: n karttatavoitteita.
    • Useat sankarit (yleensä salamurhaajat) voivat ottaa Giant Killer lahjakkuutta, poistamalla 1,5% kohdesankarin osuma-pisteistä jokaisella perushyökkäyksellä.
    • Tychuksen ominaisuus saa hyökkäykset osumaan 2,5 prosenttiin kohteen terveydestä muutaman sekunnin ajan. Hän hyökkää 4 kertaa sekunnissa.
    • Diablo voi varastaa yhden prosentin kohteen osuma-pisteistä jokaisesta osumasta, jolla on keskipelin lahjakkuus; Leoric voi varastaa 5% myöhästyneen pelin kanssa.
    • Tietyt kyvyt voivat myös poistaa 10%, 20-30% tai jopa 49-77% kohteen osumapisteistä. Kaikki tämä pelissä, jossa yhdellä sankarilla voi olla yhtä paljon viisi kertaa toisen osuma ...
    • Malthael on tämä tropiikki, joka on viety sen loogiseen äärimmäisyyteen. Hänen ominaisuutensa, Elonleikkurin merkki , merkitsee vihollisen ei-rakenteita, joita hän vahingoittaa perushyökkäyksillä, mikä saa heidät ottamaan ylimääräisen 1,75% heidän maksimaalisesta terveydestään joka toinen sekunti 4 sekunnin ajan. Ja yksi hänen sankarikykyjä , Viimeiset rituaalit , aiheuttaa ylimääräisiä vahinkoja puuttuvan HP: n perusteella, mikä tekee siitä lopullisen siirron, jos kohteella on alle 33% niiden maksimipisteistä.
  • Pelaa pomoina: Kun Blizzard tuo pomo-taistelut pelattavina sankareina, suuri osa heidän suunnittelustaan ​​varmistaa, että sinusta tuntuu edelleen loppupomo. Monet heistä tekevät tämän asettamalla säiliöitä tai kärsimään mielettömiä vahinkoja, mutta harvat valitsevat ainutlaatuisemman tavan integroida tämä.
    • Cho'gall on täydellinen paketti, joka tuo naurettavaa terveyttä ja uskomatonta vahinkoa joukkueelle. Se on itsemurha hänelle 1v1, joten sinun on vietävä hänet ryhmänä. Tietysti tätä tasapainottaa se, että hän on kahden pelaajan sankari, ja leikkaa joukkueensa vain neljään ruumiiseen.
    • Ragnaros ei yleensä ole tämä (koska se on lasikanuunaa Bruisersiin asti), mutta hänestä tulee sellainen sulan ytimen aikana. Hän saa naurettavaa vahinkoa ja kantamaa, mutta on myös paikallaan oleva keskeinen pomo koko ajan.
    • Deathwing herättää Raid Bossin jokaisessa mielessä. Hänellä on ominaisuus sopimuksellisesta pomo-immuniteetista, joten et voi hidastaa häntä lainkaan väkijoukon hallinnalla. Kaikki hänen kykynsä ovat erittäin voimakkaita, mutta ne kaikki tulevat selvitystilaan, kuten tavalliset pomot. Hänen tärkein heikkoutensa on se tosiasia, että liittolaiset eivät voi ollenkaan parantaa häntä tai karata sitä.
  • Pelaa joka päivä: Pelillä on päivittäisiä tehtäviä, jotka ovat tärkein kullanlähde Anti Poop-Sockingin takia. Questing-järjestelmä on identtinen Hearthstone: Heroes of Warcraft (paitsi et voi tehdä uusia tehtäviä uudelleen), joten voit varastoida enintään kolme tehtävää kerrallaan.
  • Portal Crossroad World: Nexus voidaan tulkita näin, koska taistelukenttiä kohdellaan taskuulotteina, jopa eri maailmankaikkeuksista, kuten Paholainen ja StarCraft .
  • Power Creep, Power Seep: Perävaunussa on Badass Normal Jim Raynor nousemassa Big Red Devil Diabloa vastaan ​​aloittelijoille ...
    • Siitä huolimatta kartan tapahtumahahmot ovat jotenkin paljon voimakkaampia kuin sankarit, varsinkin kun Illarian ja Beleth ovat voimakkaampia kuin Tyrael ja Diablo, tai Gravekeeperin undead on voimakkaampi kuin Arthasin kutsumat. (Tosin tosin, hän pyrkii määrään yli laadun).
  • Power-Up Mount: Sankareiden käytettävissä on kiinnikkeitä, jotta heidät saadaan nopeasti kartalle. Tietyt sankarit eivät saa kiinnikkeitä, ja heillä on erityinen kyky liikkua kartan yli.
  • Ragdoll-fysiikka: voi johtaa hauskoihin hetkiin, kun hahmot tai lentää kaikkialla.
  • Satunnaisesti tuotetut tehtävät:
    • Päivittäiset tehtävät valitaan satunnaisesti, ja ainoa rajoitus on, että et voi käyttää kahta samaa samanaikaisesti. Quest on jaettu 200 kultaan kahden pelaamiseksi tietyn franchising-sankarina, 300 kultaa kolmen pelin pelaamiseksi erityisenä roolina, 600 kultaa kolmen voiton voittamiseksi ja 800 kultaa kahdeksan pelin pelaamiseksi.
    • Joillakin tapahtumilla on omat tehtävänsä. Lelut -tapahtumassa on pelilauta, jolla on erityisiä tehtäviä, jotka sinun on suoritettava edetäksesi eteenpäin. Muutaman suorittamasi tehtävän jälkeen ansaitset yhteisen ryöstörinnan, ja täyden kierroksen tekeminen on harvinaista.
  • Running Gag: Jos mukana oli hahmo Azerothista ja Arthas on tehnyt heille jotain kamalaa, voit olla varma, että heidän esittelyvideo sisältää potkun potkimisen. Tai vaikka he eivät ole, se on silti melko todennäköistä. Diablo ei ole vielä kärsinyt sellaisesta ...
  • Sinetöity Badass purkissa: Ottamalla haltuunsa kaksi pyhäkköä Dragonshire-kartan vastakkaisilla puolilla joukkue voi vapauttaa Dragon Knightin väliaikaisesti riehumaan vihollisen tukikohdan läpi.
  • Itsetuho: Alarakilla on kaksi Lopeta minua! lainauksia, jotka pilkkaavat avoimesti pelin lähtökohtaa ja vapaasti pelattavaa liiketoimintamallia: The Nexus. Ajan ja tilan yhtymäkohta, jossa sankarit ja maailmat kohtaavat. Kuulostaa hämmentävältä tieteiskirjallisuudelta. Tarkoitan, yritätkö enää enää?
    Ilmaispeli on harhaa, jonka vahvat antavat heikoille. Tai niin olen kuullut.
  • Ammu lääkäri ensin: enimmäkseen kääntynyt. Tukisankarit ovat täällä melko säiliöisiä ja vaikeata pudottaa, tai niillä on voimakkaita kykyjä, jotka rankaisevat tällaisia ​​yrityksiä, joten yrittäminen keskittyä heihin joukkuetappeluissa voi olla yhtä hyödyllistä kuin keskittyminen heidän säiliöönsä. TAPAA LÄÄKETIETEET. Katso kuinka se käy. Luettelemalla tuet, joihin on yleensä huono idea keskittyä (mikä on 15/16 tukia tähän mennessä):
    • Alexstrasza: Hänen loitsujensa anteliaisien alueiden lisäksi hänellä on myös vaikeuksia päästä hänen luokseen taistelussa kirjaimellisesti Lohikäärmeitä . Sinun on parempi käyttää Herd Hitting Attacksia joukkuetovereissaan ja estää heitä seisomasta parantumispiirissä kuin koetat häntä, varsinkin kun hänen useimmiten valittu sankarillinen saa hänet nousemaan taivaalle sadettaakseen Kuoleman / Parantamisen (vihollisilleen) liittolaiset), vaikka niitä ei ole kohdennettu.
    • Äiti: Vaikka hänen ainoa paeta onkin unenheitto, hänen kyvyillään on kaikki hyvin pitkä kantama, joten hän pysyy perusviivojensa takapuolella ja elämän iilimatkalla.
    • Anduin: Hänen ainoa paeta voi olla hitaasti liikkuva juuri, mutta hänen jumalallinen tähtensä voi tehdä yllättävän paljon paranemista paluumatkallaan, varsinkin jos se osuu vihollisen sankareihin, hän saa myös Holly Bombin, joka antaa hänelle (tai kenelle tahansa liittolaiselle, jota hän soveltaa) päällä) iso kilpi, joka perustuu siihen, kuinka monta vihollisen sankaria alkuperäinen tainnutus osuu.
    • Auriel: Onnittelut. Olet juuri suunnitellut haavoittumattoman kiteen, joka on räjähtämässä, ja olet todennäköisesti vihollisjoukkueen keskellä. Puhumattakaan, Auriel on jo saanut uskomattomia vahinkoja tueksi, mikä tarkoittaa, että hän saattaa vain kaksintaistella ja tappaa sinut, jos annat takaa-ajon, ja jos hänet tapetaan, hän voi vain herättää itsensä.
    • Brightwing: Passiivinen parantuminen, yksikköön kohdistuva polymorfi ja nopeuden lisäys, joka myös estää perushyökkäykset, tekevät Brightwingistä raivokkaasti vaikean pudottaa. Sitten lisäät hänen sankarillisuutensa, joka joko pakottaa sinut pois hänestä tai teleportoi hänet liittolaiselle viipymättä.
    • Deckard: 10 haarniskalla ja loputtomalla syötävillä juomilla, keskittyminen Deckardiin ei tuo sinut kauas. Yritä itse asiassa sukeltaa häneen ja katso, mitä hänen sinetöintikäärönsä voi Todella tehdä. Vaikka saisitkin hänet pois paikaltaan, hänen parantava kongalinja ja CC voivat pitää hänet menossa, kunnes joukkuetoverinsa pelastavat hänet.
    • Kharazim: Kahdella pikaviivalla ja liikkeen nopeuden lisäyksellä saatat olla vaikea saada häntä kiinni. Jos pääset taisteluun, varaudu lähitaistelijaan kohdistuvaan AA-vahinkoon ja hänen valitsemaansa sankariksi joko vankilasta vapaan automaattisen elvytyksen tai säiliössä sulavan AoE: n.
    • Li Li: Älä hämää lapsi. Li Li on yksi vaikeimmista sankareista, jotka on helppo kiinnittää ja ottaa pois johtuen hänen hyvin lyhyestä jäähtymisparannuksestaan, passiivisuudestaan, joka lisää hänen nopeuttaan, ja kolmannesta taitostaan, joka saa sinut kaipaamaan joitain hyökkäyksiäsi. Ja sitten hän saa tason 20 lahjakkuuden, joka alentaa hänen jäähtymisaikojaan, kun hän osuu, mikä vain saa hänet parantumaan lisää .
    • Hauki: Pidä hauskaa jahtaamalla maraton-juoksujen mestaria. Pysyvällä liiketehostuksella, ylimääräisillä tehoilla seinien hionta ja turvallisuuden takaiskuventtiilillä et ole kiinni häntä. Ja jos teet niin? Hän voi yhtä helposti vaihtaa Healing Boost ja Amp It Up. Hyvästi, vahinko!
    • Luutnantti Morales: Jos vihollisesi tietävät, mitä he tekevät, he soittavat 'suojele lääkäriä hinnasta riippumatta' - jos onnistut saamaan Moralesin kiinni, hieno. Mutta muuten ammu ensin Mage ensin ja käytä paljon Herd-Hitting Attackia.
    • Malfurion: Juurtuneiden loitsujensa lisäksi, jolloin hänestä on vaikea tarttua, yksi hänen kahdesta sankaristaan ​​(Twilight Dream) tuhoaa ehdottomasti joukkueesi, jos yrität koota hänet. Hänen parantumisensa tapahtuu melkein kokonaan myös ajan mittaan parantamisena, joten jos hän on parantanut, hänen toimintakyvyttömyytensä ei tee juurikaan hyvää.
    • Rehgar: Hänen hidastustensa, aave-suden liikkumisnopeuden, kunnollisen paranemisen ja vahingon huomioon ottamisen kanssa haluat todella, että koko joukkueesi keskittyy tuomaan hänet alas. Luota meihin, kun sanomme, että ennen kuin hän oli nerfed, edes se ei aina riittänyt.
    • Stukov: Tuo hittien mutanttivarsi kuin sementtisekoitin, antaen hänen rangaista mahdollisia takaa-ajajia yllätyksellä. Lisää iso parannus hänelle ja hänen tiimilleen, mojova hidas ja hiljainen AoE, ja sinulla on huono päivä. Lopuksi kumpikin sankaristoista voi torjua pahoinpitelyjä, kun Flailing Strike pitää poissa koirarodut ja Massive Shove kohauttaa olkapäitään yhdestä sukeltajasta.
    • Tyrande: Vaikka hänellä ei ole paeta, hänen vahinkopotentiaalinsa on erittäin korkea ja saattaa vain tappaa sinut suhteessa 1 vs. 1, mutta myös hänen perushyökkäyksensä vähentävät hänen parantumisensa viilennystä.
    • Uther: Sen lisäksi, että hän on täynnä kuin helvetti, jossa on paljon itsensä parantumista ja mahdollista haavoittumattomuutta sankarillinen, hänen ominaisuutensa varmistaa, että hän pysyy kiinni ja parantaa liittolaisia ​​henkenä, vaikka sinä tuot hänet alas. Jos tietty kyky valitaan tasolle 20, hän valitsee palata elämään kun ominaisuus normaalisti umpeutuu, pakottaen sinut tappamaan säiliö Uther uudelleen ja kestää henkivaiheen uudelleen . Se kertoo, että hänellä on 'Damage Taken' -tilasto, joka on yleensä varattu Warrior Heroesille.
  • Ammu ensin magi: On edullisempaa väkijoukon hallita tukea ja tappaa sitten squishier-salamurhaajat, kun tuki ei pysty pelastamaan heitä. Jos näet AoE-mage-ish-salamurhaajan, jolla on vähän liikkuvuutta (esim. Jaina ja Kael'thas), he olisivat ensisijainen kohde niiden squishy-luonteensa vuoksi, mikä tekee niistä erittäin vaikea pitää hengissä ja kyky sulaa väitteet heti, jos niitä ei tarkasteta. Lisäksi useilla hahmoilla on pinota Quest-kykyjä menettää jotkut tai jopa kaikki heidän pinonsa kuolemasta (Medivh's ; Greymane's ); Teurastaja hahmona . Magikarp Powerin palauttaminen voi olla erittäin hyödyllistä.
  • Side Quest:
    • Myrskyn sankareissa neutraalin ryöminnän poistaminen ja kaistalta poistuminen voi olla hyödyllistä kartan toissijaisten tavoitteiden saavuttamiseksi, jotka voivat auttaa ottelun voittamisessa, tai ainakin palkkaamaan nämä neutraalit virheet ylimääräiseen tulivoimaan.
    • Joistakin uudistetuista kyvyistä tulee tämä. Suorita ehto ja saat lisäbonuksen. Esimerkiksi, Mana Addict apurahat Selkeä este 25 pinon jälkeen ylimääräisen manan lisäksi. Voit myös pinota ylimääräistä mana-bonusta saatuasi kyvyn.
    • Sankareilla, joilla on Questing-piirre, on tämä olennaisesti sisäänrakennettu. Butcher pyrkii pinoamaan lihaa, Kel'Thuzad pyrkii saamaan CC-vaikutuksia, Zul'jin pyrkii saamaan AA: t, jne.
  • Yksinkertainen, mutta mahtava: Halvimmat sankarit maksavat vain 2000 kultaamerkintäRaynor, Valla, Li Li, Malfurion, Gazlowe, Azmodan, Diablo ja ETCovat erittäin aloittelijaystävällisiä, mutta ovat edelleen kannattavia valintoja riippumatta tasostasi. Heillä ei myöskään ole mitään räikeitä heikkouksia, mikä tekee niistä erittäin vankan valinnan useimmissa tapauksissa. Erityisesti Vallaa, Malfurionia ja ETC: tä nähdään melko usein turnauksissa: Valla antaa turvallisia, luotettavia vahinkoja ja voi 'kantaa' joukkueensa; Malfilla on vankka parantuminen juurien, tiedustelun, potentiaalisen hiljaisuuden (riippuen valitsemastasi sankarista) ja pelin ainoa loitsu, joka palauttaa Mana-pisteet; ja ETC: t Mosh Pit sankarilla on potentiaalia aiheuttaa tahattomaa tanssia koko vihollisjoukkue (jos otat ne kaikki kiinni) epäterveellisenä 4 sekunnin ajan.
  • Skill Gate -hahmo: Nova ja Zeratul ja kaikki, mikä liittyy näkymättömyyteen, todella. Toisin kuin Dota2 , voit nähdä näkymättömiä sankareita livahtamassa ympärillä Visible Invisibility -palvelun avullamerkintäAinoa sankari, jonka näkymättömyys ei ole näkyvissä, on Tassadar, ja silloinkin hän käyttää sitä enimmäkseen pakomekanismina. Oppiminen näkemään näkymätön on välttämätöntä, jotta voisimme olla parempi pelaaja, ja näistä sankareista tulee sitten hallittavampia. Zeratul alentaa trooppia jonkin verran, koska jopa ilman hänen näkymättömyyttään hän voi silti olla hankala kiinni ja pysyä jonkin verran kykenevänä taistelijana ja jolla on erittäin hyödyllinen voimakas sankarillinen (Void Prison). Tietysti ne, jotka pelaavat Novaa, voivat silti olla vaarallinen vihollinen, kun he eivät luota pelkästään näkymättömyyteen, vaan mielipeleihin, strategisten kantojen saamiseen tai pensaiden hyödyntämiseen (sinulla on vaikeampi havaita näkymättömiä hahmoja, jotka seisovat holkit).
    • Vähemmän tavanomaisia ​​esimerkkejä ovat sankarit, kuten Abathur ja Auriel. Abathur on kaikki tai ei mitään -sankari, koska hän ei tee mitään tavanomaisista sankareista - kaistaa, joukkueitaisteluja, tavoitteiden kyseenalaistamista, leirien hankkimista jne. - sen sijaan, että hän luottaisi työntämään itse luomia kätyreitä ja asettamaan väliaikaisia ​​harrastuksia liittolaisille. Auriel on epätavallinen parantaja, joka voi ladata loitsunsa vain, jos hän ja / tai valitsemasi liittolainen aiheuttaa taisteluvahinkoja. Molempien sankareiden poistaminen mukavuusalueelta on erittäin helppoa, koska he luottavat siihen sinä , ei heitä, pelaamaan täysimääräisesti. Lopputulos on sankareita koko joukkue täytyy pelata, ei vain henkilö, joka sattuu istumaan ohjaimissa. Jos he tietenkin tekevät, mainitulla joukkueella on hyvät mahdollisuudet vain vetää oppositiota.
  • Jonkinlainen voimakenttä: Storm Shield, tiettyjen sankareiden käytettävissä oleva ominaisuus, luo heidän ja heidän liittolaistensa ympärille kilven, jonka arvo on 20% heidän maksimaalisesta terveydestään suojellakseen heitä kolmen sekunnin ajan.
  • Spotlight-varastava crossover:
    • Kirjoittaessani on 17 Starcraft-sankaria, 18 Diablo-sankaria, 9 Overwatch-sankaria, kaksi Original Generation -sankaria, yksi (tai pikemminkin kolme) 'Classic' -pelisankaria ja 42 Warcraft-sankareita. Tietysti, kun otetaan huomioon, että Warcraftin merkittävät hahmot kääpiävät Blizzardin muiden franchising-ryhmien kanssa siinä määrin, että heidän on käytettävä tunnettuja pomotaisteluja ja mainostettava Diablo- ja Starcraft-mook-yksiköitä, ja Warcraftilla on enemmän RTS-yksiköitä kuin Starcraftilla ja useammalla vankityrmällä kuin Diablolla on pomoja käynnistettävissä, on vaikea ymmärtää julkaisuaikataulua, joka voisi olla tasaisempi ilman, että pakenevat muut kuin Warcraft-sankarit loppuvat.
    • Lisäksi monet pelin keskeisistä käsitteistä ovat selvästi Warcraft-innoittamia, mukaan lukien kiinnikkeet, Hearthstones, Healing Fountains (perustuvat selvästi Warcraft III: n Moonwell-rakenteeseen) ja uudelleensyntymisalueen nimi, myrskyn alttari, joka on nimetty Orkkin sankarirakenne, myös Warcraft III: sta. Jopa terveys- ja manapalkkien värit ovat edelleen selvästi Warcraft Green Health, White Shields ja Blue Mana, toisin kuin Starcraft's Green Health, Blue Shields ja Purple 'Energy', Diablo's Red Health and Blue Mana ja Overwatch's White Health and. Siniset kilvet.
  • Kutsu taikuutta : Useat sankarit voivat tuoda lisäyksiköitä taisteluun: Arthas ja hänen kummit, Kerrigan ja hänen ultraliskinsa, Nazeebo & Zul ja heidän zombejaan, Jaina ja hänen vesielementtinsä, Azmodan ja hänen demonit jne. Erityinen maininta Zagaralle, jonka koko kyky asetettu kutsuu Zergin yksiköt hyökkäämään hänen puolestaan.
  • Pidon vatsa: Ompeleiden sankarillinen kyky, Gorge. Myös Mega Enforcer -pomo Hanamuralla.
  • Älä lopeta minua! : Par kurssille Blizzard-pelissä.
  • Ottaa sinut mukaani: Tyraelista tapetaan elävä pommi, joka räjähtää lyhyen ajan kuluttua vahingoittamalla kaikkia vihollisia ympärillään. Gall voi poimia kyvyn, jonka avulla hän voi jatkaa loitsujen antamista kuolemalle, mukaan lukien sankarit, jos he ovat jäähtymässä.
  • Hampaiden kanssa puristettu ryhmätyö: Monet hahmot ilmaisevat vastenmielisyyttä pariksi roistojen ja hirviöiden kanssa. Voit leikata Sgt. Hammer ei hyväksynyt teurastajaa omalla halkaisijallaan. Sgt. Vasara: Vai niin. LOISTAVA. Se olet sinä...
    (Teurastaja murisee)
  • Teemamusiikin käynnistys: Kadonneet viikingit Pitkävene Raid sankarikyky soittaa heidän teemamusiikkiaan.
  • Otsikkopudotus: Saat yhden ilmoittajalta, jos joukkueesi tekee 20 tappoa ilman, että kukaan kuolee. Lisäksi tason 10 ja 20 kykyjä kutsutaan vastaavasti sankariksi ja Stormiksi.
  • Token Evil -työtoveri: Aloituselokuvan sankarijoukkoon kuuluu Nova, joka ei ole aivan paha, mutta lyönti-kellon konna ja uskollinen alainen Raynorin arkkiviholliselle Arcturus Mengskille.
  • Tunnus Hyvä joukkuetoveri: Opastusoperaatiossa oli Nazeebo, the Diablo iii Noita tohtori Nephalem, ollessa pahan pojan puolella Arthasin, ompeleiden ja Diablo itse . On kuitenkin melko selvää, että hän pelasi vain mukana - hänen avauslainauksensa osoittavat, että hän lyö edelleen hyviä kavereita.
  • Party Party Kill: 'Enemy Team dominoi!' Ja jos joukkueellesi kohdistuu tämä tropiikki, joku liittolaisistasi saattaa sanoa valitusta tai rohkaisua. Falstad : 'Yksi ... kaksi ... kolme ... joo, me kaikki olemme. ' Avaruus Lord Leoric : ' NNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! ' Kael'thas : Tämä .. ei ole tappiota .. Se on vain takaisku. ottaen : Uh! Olette kaikki kelvottomia johtooni! Uusi : No, se on perseestä.
  • Perävaunut aina valehtelevat: Vaikka perävaunu / avattava elokuva näyttää Diablon sellaisena kuin se näkyy Diablo iii , peli, joka näkyy pelissä, perustuu versioon Diablo II . Kääntynyt 2.0: sta alkaen, mikä lisäsi Prime Evil Diablon ihona.
  • Yksiköt, joita ei tarvitse skaalata: Se on Blizzard-peli, joten sitä on odotettavissa varsinkin, kun tarkastelet joitain StarCraft-yksiköitä muille: Sgt. Vasara on pienempi kuin a kääpiö ja pandaren lapsi Siege Tankin ulkopuolella, ja Banshee Raynor voi kutsua toisen sankarinsä toiselle sankarilleen, on niin pieni, että sen ohjaaja edustaa selvästi Lollipop-kiltaa, puhumattakaan Odinista, joka tuskin toimii toisena voimapanssarina, saati multi -tarina nuke-totting mecha.
    • Näkyy törkeästi Braxis Holdout -kartalla. Lähellä kutupistettäsi SCV: t voivat nähdä mineraalien louhintaa. 'Avaruusrakennusajoneuvo' on exosuit, joka ei ole toisin kuin Power Loader Muukalaiset , riittävän suuret kokonaisen ihmisen sulkemiseksi, ja heidän on skaalattava myrskyn sankareiden kanssa (IE, huomattavasti suurempi kuin he). Sitten kartan tavoite - Zerg Rush - kutee ja ultraliskit - kanonisesti - ovat samankokoisia kuin Sankarit.
  • Avattava sisältö: Satunnaisesti vastaanotettujen esineiden lisäksi ryöstöarkkuista on mahdollista hankkia hahmomuotokuvia tasojen 5 ja 15 saavuttamiseksi tietyllä sankarilla.
  • Epävakaa tasapaino: siksakoitu tropiikki.
    • Kumoaa poistamalla kulta; EXP on kaikki mitä saat tappamalla vihollisen sankareita. Mutta matalalla tasolla saamasi / antamasi EXP on paljon pienempi kuin myöhemmillä tasoilla saamasi / antamasi EXP. Joten vaikka joukkue, joka höyryttää vastustuksen varhaisen pelin aikana, voi voittaa pitämällä painetta, on yhtä yleistä, että a harvat Menestyneet pelit tai vain yksi onnistunut joukkuetaistelu myöhäisen pelin aikana voivat korvata eron ja antaa vihollisen kääntää pöytää.merkintäPuhumme täällä 15-0-aikaisen pelin höyryrullasta
    • Kääntyy myös yksilötasolla; ansaittu exp jakautuu tasapuolisesti koko joukkueen kesken, kaikki tasoittuvat samanaikaisesti, eikä esinejärjestelmää ole ja kaikki ansaitsevat kykyjä samalla nopeudella. Pelaajat eivät koskaan törmää tilanteisiin, joissa he ovat kilometrejä jäljessä tasoilla ja vetävät joukkueensa alas sen takia. (He voivat silti pelata tällä tavalla, mutta se on toinen asia.)
    • Toissijaisten karttatavoitteiden avulla. Niiden ottamisessa on oltava varovainen, koska niiden ottaminen edellyttää, että olet fyysisesti läsnä - eli et ole kuollut - ja vihollisjoukkue voi siten puuttua hyvin suoraan. Jos tiimisi ei pysty saavuttamaan tavoitteita, sinä voi työnnä vain normaalisti ... mutta tavoitteet ovat aina tehokkaampia purkamisessa kuin hahmosi, mikä tarkoittaa, että vihollisjoukkue tekee edelleen tule ulos eteenpäin. Toissijaiset tavoitteet saattavat tuntua täydelliseltä paluumekanismilta, jonka avulla voit ohittaa joukkueiden taistelut ja pelata vastustajasi strategisesti, mutta totuus on, että he pakottavat kaksi joukkuetta taistelemaan toisiaan vastaan ​​ja pakottavat siten yhden heistä häviämään. Tämä muotoilufilosofia on saavuttanut huipentumansa Tuomiotornissa, jossa vihollisen ydin, jonka sankarisi aseet yleensä tuhoavat, voi vahingoittua vain ... toissijaisista tavoitteista ammuttuilla laukauksilla.
    • Pelasi myös suoraan Talent-tasojen kanssa. Joka kerta, kun joukkue saa yhden, he nousevat voimatasoihin, sankarikyvyt ovat pahin (tekee joukkueestasi melkein kahdesti niin voimakkaita kuin he olivat). Uuden reunasi avulla voit kiusata vastustajiasi kaistalta, hidastaa heidän tasohiontaansa ja vetää eteenpäin.
  • Victory Pose: Voittajajoukkue suorittaa yhden jokaisen ottelun lopussa. Jokainen asento sankaria kohden vaihtelee Raynorista, joka tekee nyrkkeilypumpun, Brightwingiin ja Nazeeboon, jotka tekevät takaiskuja, Sylvanaan, joka tekee sarkastista taputustaan, Malfurion pyörii henkilökuntaansa, ja moniin muihin. Päinvastoin, tappioasemia oli vain muutama, suurimmalla osalla sankareista ei ole sitä. Kuten Nova kasvojen palmuuntuminen ja pään pudistaminen ja tikit itkevät.
  • Videopelien hoitopotentiaali: Toisin kuin useimmat muut MOBA: t, jos parannat liittolaisen, kuulet sanotun liittoutuneiden sankarin todella kiittävän sinua parantumisesta, ei väliä kuinka pieni. Kyllä, jopa Diablo, Azmodan, Kerrigan ja Arthas.
    • Mutta ei Alarak, joka sanoo asiat parempien parantajien tuntemisen tai paranemisen huonontamiseksi riittämättömänä, tai Imperius, joka pilkkaa ajatusta kiittää parantajaa siitä, että hän tekee sen, mitä heidän pitäisi tehdä.
  • Näkyvä näkymättömyys: Voit nähdä 'näkymättömän' hahmon osittain läpinäkyvän siluetin (joka näytettiin aiemmin vain pienenä vääristymänä ennen kuin se syötettiin tasapainosyistä). Nyt olisi hyvä aika käyttää tunnistuskykyäsi tai tähdätä heidän yleiseen suuntaan.
  • Kun puut hyökkäävät: Terrorin puutarhakartalla erityisenä objektiivisena vihollisena ovat elävät kasvit, jotka pudottavat siemeniä hyökätessään ja tapettuaan. Keräämällä 100 siementä joukkueesi voi kutsua oman jättimäisen kasvin, joka voi sitoa ja vahingoittaa vihollisen rakennuksia jättiläisillä juurilla, ja pudottaa itiöitä muuttaakseen vihollisen sankarit väliaikaisesti vaarattomiksi kasviolentoiksi. Malfurion voi myös kutsua kyvykkyyden Entangling Roots -taitoon.
  • Kuka soittaa kissan? : Avaintekijä Ghost Protokollan taistelussa. Jokainen on Nova, sankari, joka menee piiloon lopetettuaan taistelun, ja Snipe-kyky on välitön tappo. Siksi on hyvin todennäköistä, että kumpi pelaaja päättää ensin paljastaa itsensä, pääsee kuolleeksi - mutta se on välttämätön uhri vihollisjoukkueen vetämiseksi ulos.
  • Wild Card: Monien karttatavoitteiden pitäjät, sekä toiminnallisuuden että persoonallisuuden suhteen. Karttatavoitteisiin kuuluu heidän luottamuksensa ansaitseminen, joten ne auttavat sinua tuhoamaan vihollisen tukikohdan, kuten keräämään kaksinkertaiset kuonot Blackheartille Blackheart's Bayssä tai kunnianosoitus Raven Lordille Cursed Hollowissa. Ainoa ongelma on, että he ovat enemmän kuin halukkaita tekemään saman vastustajillesi, jos ne täytä ensin vaatimukset. Vartijoiden vuoropuhelut vaihtelevat konfliktin löytämisestä huvittavaksi, hylkääväksi ja sanovaksi, että he vain tekevät työnsä, ja myöntävät heti, että he ovat valmiita auttamaan ketään, kunhan he saavat mitä haluavat.
  • Sen arvoinen: Erilaiset sankarit sanovat muunnelman tästä, jos he onnistuivat tappamaan vihollisen sankarin, mutta kuolivat prosessin aikana. Abathur: Tasa-arvoinen vaihto.
    Paholainen: Väitän voiton kuolemasta!
    Artanis: Ei voittoa ilman riskiä.
    Ragnaros: JOS KUOLEMASSA ELÄVÄ LENGAS kuluttaa kaikkia!
    Kael'thas: Kuolemasi oli täysin sen väärti.
    Uusi: Sain sen joka tapauksessa!
    Tyrande: Kannattava vaihto.
    Zagara: Voitto kuolemassa!
    Li-Ming: Ha, sain sinut! Älä välitä muusta.
    Rehgar: Ha! Luulit voivasi parasta minua ?!
    Ottaen: Jopa kuolemassa Minä olen voittaja!
    Zul'jin: Ehkä minä kuolen. Ehkä sinäkin kuolet.
  • Wrong Genre Savvy: Tässä pelissä ei ole neljää seinää - melkein kaikki tietävät olevansa pelissä ja useimmat ovat tietoisia siitä, että pelaaja hallitsee heitä. Jotkut ihmiset ajattelevat kuitenkin, että maailmojen ryhmittymä, johon heidät on kutsuttu, toimivat samoilla periaatteilla kuin maailma (ja pelit, siitä asiasta), josta heidät on karkotettu. Heidän keskuudessaan...
    • Diablo: Nephalem näyttää luulevan käyttävänsä Paholainen Money Spider -järjestelmä; Sonya valittaa, että kukaan ei pudota ryöstöä tappamisen jälkeen eikä pelillä ole mitään järkeä hänelle, kun taas Valla pohtii kuinka monta muuta ihmistä hänen on tapettava ennen kuin toinen heistä pudottaa legendaarisen esineen. Se sanoi, että hän myöhemmin estää sen huomauttamalla, jos tämä olisi Diablo, hänen ei tarvitse vastata, kun sitä napsautetaan.
    • Retro: Baelog mistä Kadonneet viikingit kysyy kuinka monta videopelielämää heillä on jäljellä, kun hän on herännyt eloon, ja pilkkaa tappamansa viholliset kysymällä, kirjoittivatko he tason salasanan, vaikka kumpaakaan ei käytetä täällä.
    • Starcraft: Kun Uther toivottaa hänet tervetulleeksi Nexukseen esittelyopastuksen aikana, Raynor kysyy, onko kyseessä Protoss Nexus, kuten hänen kotinsa jae, ja hän, Tychus ja Nova luulevat luultavasti parantavan taikuuden, joka pitää heidän terveytensä yllä, on sama kuin Starcraft Medic -tekniikka. Ironista kyllä, Medic Hero on sittemmin vapautettu peliin. Samaan aikaan Tassadar ajattelee, että peli on mukautettu Starcraft kartta ja että Protoss-teknologiapuu toimii edelleen samalla tavalla kuin se oli elossa.
    • Warcraft: Kael'thas luultavasti ajattelee, että kaikki demonit koostuvat energiasta (katso kun hän tappaa Diablon). Hän voi olla kiinnostunut tietämään, mitä tapahtui viimeiselle henkilölle, joka oli Diablo-ytimessä; hän ei pitänyt siitä kovin hauskana. Samaan aikaan Chromie huomaa kuinka Heroes on loputon peli luulee olevansa jumissa 'Groundhog Day' -silmukkaan.
    • Overwatch: Zarya ei ymmärrä, miksi hän ei voi hypätä Nexukseen, ja ihmettelee, johtuuko se siitä, että painovoima on todella korkea. D.Va luulee olevansa sisään Myrskyn taistelijat 2 , ja haluaa pelata Garroshina.
  • Sinä Nuke 'Em: Kartan tavoite Warhead Junction on kerätä taistelupääjä tuhlaamaan vihollisen rakenteita. Tai, jos tunnet koston, vihollisjoukkue.
  • Et välttää minua: Monilla sankareilla on kykyjä estää muita pakenemasta heitä.
    • Ompeleissa on koukku ihmisten vetämiseksi sisään.
    • Diablolla on taito, joka kääntää tavoitteen edestä taakse.
    • Kerriganilla on taito, joka vetää ihmisiä sisään. Hänellä on myös hyppytaito, jota voidaan käyttää pakenevan vihollisen kiinniottamiseen.
    • Teurastajan sankarillinen kyky voi kutsua navan, joka ketjuttaa vihollisen sankarin, estäen heitä pääsemästä pakenemaan. Asianmukaisella lahjakkuudella se voi ketjuttaa kaikki sankarit kantamalla.
    • Useimmilla salamurhaajilla on jonkinlainen liikkumiskyky, jonka tarkoituksena on auttaa heitä jahtaamaan heikkoja kohteita. Illidan on tämän ehdoton mestari; jos hän pääsee kantama-alueelle, hänen on tehtävä vain pysyäkseen sinussa, vuorotellen kykyjään ja vetämällä yksi tai kaksi automaattista hyökkäystä jokaisen käytön välillä varmistaakseen, että seuraava on käytettävissä, kun hänen on käytettävä sitä. Ainoa paeta sinulla on seisoa ja tappaa hänet tai juosta tornien takana.
  • Zerg Rush:
    • Murky on jatkuvasti herättävä munasta, ja sen on tarkoitus herättää tämä.
    • Zagaran ja Abathurin, molempien Zergin minion-kutijoiden, avulla voit tehdä tämän kirjaimellisesti.
    • Tämä on kirjaimellisesti kartan tavoite Braxis Holdout taistelukenttä.
    • Yksi valitus pelistä yleensä on, että sankarien muodostaminen suureksi palloksi ja törmääminen kenelle tahansa kenelle tahansa, jonka kohtaavat, on usein onnistunut tapa pelata peliä. Sitten taas tämä peli laskutetaan sankariksi Rähinä On.



Mielenkiintoisia Artikkeleita