Tärkein Videopeli Videopeli / Krunker.io

Videopeli / Krunker.io

  • Video Game Krunker

img / videogame / 79 / video-game-krunker.png on ilmainen Web Game First-Person Shooter, jonka on luonut sveitsiläinen kehittäjä Yendis Entertainment. Se toimii heidän aikaisempien online-ampujiensa hengellisenä seuraajana, Vertix.io ja Karnage.io ja käyttää monia samoja merkkiluokkia. Tärkein ero on, että toisin kuin tyypillinen .io-peli, se on täysin 3D, vaikka se käyttää vokselipohjaista grafiikkaa, joka muistuttaa Minecraft selaimen työmäärän vähentämiseksi ja sen varmistamiseksi, että peliä voi pelata myös hyvin vanhoissa tietokoneissa.Mainos:

Se tuli avoimeen beta-versioon 20. toukokuuta 2018 ja osui versioon 1.0 29. tammikuuta 2019, vaikka kehitys onkin käynnissä. Se on tällä hetkellä merkittävä sekoitus pelityylejä ja vaikutteita: tärkein oletuskartta, burg, on remake (tai demake?) Ikonista De_Dust from Vastaisku 1,6; nopeatempoinen liike lähestyy areenamiehien kaltaista Järistys ja Epätodellinen turnaus ; luokkajärjestelmä muistuttaa aikaisin Joukkueen linnoitus 2 , kun taas terveyden uudistaminen ja ADS-keskittynyt asefysiikka muistuttavat useimpia ihmisiä Velvollisuuden kutsu .

Peli tukee klaanijärjestelmää, ja siellä on jo aito kilpailu, jossa on omistetut klaanien Discords, Clan Central, jota käytettiin klaanisodan otteluiden perustamiseen, ja turnaukset, joissa oli sarja ranking-otteluita. Se on myös helppo modifioida, ja niitä on jo , joista joitain merkittävimpiä kerättiin vuonna wiki . Pelitiloja on myös useita, vaikka suurin osa niistä on käytettävissä vain edellä mainituissa mukautetuissa kartoissa:



Mainos:
  • Ilmainen kaikille (FFA) - ensimmäinen oletustila. Itsestään selvä.
  • Team Deathmatch (TDM) - oli aiemmin toinen oletustila, poistettiin kolmannen tilan hyväksi.
  • Hardpoint - tiimipohjainen tila, jossa voitto riippuu täysin siitä, mikä joukkue on hallinnut sarjaa Hardpointseja pisin.
  • Parkour - pelaajat voivat valita minkä tahansa luokan (vaikka aseetonta juoksijaa suositaan), mutta heidät kaikki otetaan huomioon samassa joukkueessa. Pisteitä myönnetään hyppäämisestä tietyille 'scorezoneille' (tyypillisesti erittäin korkeille tai muuten vaikeasti saavutettavissa oleville paikoille).
  • Piilosta - kaikki ovat aseettomia. Kaikki alun perin otteluun liittyneet pelaajat ovat piilossa. Muutaman sekunnin kuluttua pelaaja valitaan hakijaksi ja lukitaan paikalleen vielä 20 sekunniksi, kun kaikki muut valitsevat piilopaikkoja. Jokainen, joka liittyy peliin myöhemmin, on etsijä, samoin kuin ne, jotka löydettiin. Hakijat voittavat, jos kaikki löytyvät ennen ottelun loppua.
  • Mainos:
  • Tartunnan saanut - Kaikki aloittavat saman joukkueen normaaliluokilla; 20 sekunnissa kaksi satunnaisesti valittua pelaajaa kuolee ja ryhtyy uudelleen tartunnan saaneiksi. Jälkimmäiset kuuluvat Runner-luokkaan, joten ne ovat myös aseettomia, mutta liikkuvat nopeammin kuin kukaan muu ja tappavat välittömästi kaikki ihmisten pelaajat, joihin he törmäävät, muuttamalla heidät tartunnan saaneiksi, kun he ovat uusittu.
  • Pomo Hunt - 20 sekunnin kuluttua yksi pelaaja valitaan pomo ja saa 5000 hv, kun taas kaikki muut ovat yksi joukkue metsästää heitä.
  • Kilpailukykyinen - kuten FFA, mutta ensimmäinen pelaaja, joka saa 10 tappoa, voittaa.
  • Rotu - kuten Parkour, mutta ensimmäinen henkilö, joka pääsee tulosalueelle, voittaa.

Peli muuttuu säännöllisesti, joten tällä sivulla olevat yksityiskohdat saattavat vanhentua.


Tämä peli tarjoaa esimerkkejä:

  • Absurdsti korkean tason korkki: Pelaaja voi saavuttaa enimmäistason 100. Vain yksi pelaaja, X, on tällä hetkellä saavuttanut sen.
  • Väitetysti ilmainen peli: Se on ilmaista peliä, mutta päivitys 0.9.99999 otti käyttöön mahdollisuuden maksaa sisäisestä valuutasta KR, jotta voit avata kosmeettisten aseiden nahat, hatut ja reput.
  • Kaikki tai ei mitään uudelleenlataukset: Krunkerin uudelleenlatauksen merkittävin asia on kuinka naurettavan nopea. Jopa rakettien kantoraketti voidaan ladata uudelleen ja ampua uudelleen vain kolmessa sekunnissa, kun taas muut aseet ovat vielä nopeampi. Lisäksi aseet ladataan aina uudelleen täyteen, vaikka sen aseet kuten revolveri tai kaksoisputkinen haulikko, jonka voit odottaa latautuvan luoti kerrallaan.
  • A-joukkueen ampuminen: Lähes kaikilla luokilla on kamalaa tarkkuutta, kun he ampuvat aseensa tähtäämättä heitä nähtävyyksiin. LMG-luokka, Spray N Pray, lähettää kirjaimellisesti kirjaimia mihin tahansa kymmenen metrin etäisyydelle ristikosta, jos ne ammutaan tähtäämättä tähtäimiin. Se on kuitenkin vain hieman epätarkempi kuin muut aseet, jos ne ammutaan samalla, kun tähdätään nähtävyyksiin (parempi ei kysyä, kuinka se on edes mahdollista).
    • Agentti-luokka vie tämän vielä pidemmälle, koska hän käyttää kaksois-Uzis-nimiä, eikä hänellä ole tietenkään mitään keinoa kohdistaa sitä nähtävyyksiin.
  • Bizarrchitecture: kiertää vanhan version hyvin kuluneesta oletuskartasta tuskin tunnistettavaksi. kartalla on pari aivan valtavaa puuta, jotka ovat kooltaan vertailukelpoisia maailmapuun kanssa hahmo .
  • Bland-Name -tuote: Pisin aikaa yhdelläkään aseesta ei ollut nimeä, sen sijaan että se meni yksinkertaisesti nimellä 'Revolver', 'Submachine Gun', 'Rocket Launcher', 'Assault Rifle' jne. Tämä putki hajotettiin lisäämällä Uzisin, jota seurasi pian Deagle (lyhenne sanoista Desert Eagle). Lähitulevaisuudessa on tulossa myös FAMAS-puoliautomaattinen kivääri.
  • Tyhjä: (tahallisten) graafisten rajoitusten ja tyylivalinnan takia kaikilla laatikkomerkkeillä ei ole kasvoja.
  • Boom pääosuma! : Kuten useimmissa muissakin tällaisissa peleissä, headshot aiheuttaa bonusvahinkoja. Lisäksi kaikkien hahmojen täydellisesti neliömäiset päät tekevät huomattavasti helpompaa päästä lyöntiä kuin tyypillisessä FPS: ssä. Se on kuitenkin vain välitön tappaminen korkean kaliiperin aseille, kuten ampujakivääreille ja revolvereille, ja silloinkin korkean terveydenhuollon ryhmät pystyvät selviytymään pääosuudesta.
  • Pomo Mook-vaatteissa: Pelaaja, joka on valittu pomoiksi 'Boss Hunt' -tilassa, saa HP: nsa yksinkertaisesti tasatuksi 5000: een (joka myös uusiutuu ajoissa). Pomon todellinen tehokkuus riippuu sitten siitä, minkä luokan pelaaja valitsi pelin alussa. Spray N Pray on yleensä tehokkain pomo, koska hän voi purkaa kaikki 100 luodistaan ​​kenelle tahansa, joka yrittää hyökätä häntä huolimatta siitä, että tapetaan puolivälissä kuten tavallinen Spray N Pray tekisi.
  • Bottomless Magazines: Pelataan. Jokaisella aseella on rajoitettu leikkeen koko, ja loppuun käytetyt leikkeet on vaihdettava. Nämä '' vara-'' leikkeet (tai jopa kokonaiset ohjukset, Rocketeerin ensisijaisen aseen tapauksessa) ovat kuitenkin olennaisesti rajattomat, minkä ansiosta kaikki pelaajat voivat ampua ja ladata uudelleen loputtomiin.
  • Pohjattomat kuopat: läsnä suunnattu Parkourille taistelun sijaan. Heavenbound on merkittävin esimerkki.
  • Bragging Rights Reward: Alien Blaster on erittäin voimakas toissijainen ase, joka myönnetään vain tason 50 pelaajille. Tasoitusjärjestelmän toiminnasta johtuen vain harvat pelaajat ovat saavuttaneet tämän tilan, joten he voivat jo hallita kaikkia muita ilman sitä. Turnaukset ovat usein ainoa paikka, jossa tällaiset korkean tason pelaajat haastetaan, mutta ne kieltävät Blasterin ensin.
  • Cherry Tapping: Tavallinen pistooli on pohjimmiltaan tämä. Sitä käytetään pääasiassa vaikeasti haavoittuneiden pelaajien viimeistelyyn saadakseen 25 pisteen bonuksen sen käytöstä, koska sen käyttö kenenkään tappamiseen täydellä terveydellä ja ensisijaisen aseen käyttö on melko vaikeaa, vaikkakaan missään tapauksessa mahdotonta.
  • Piilotus Yhtenäinen kansi: käännetty. Puuovet (tai itse asiassa muut puiset esineet) voivat kestää niin monta rakettia kuin voit heittää niihin, mutta normaalit luodit kulkevat helposti niiden läpi, haavoittamalla tai tappamalla pelaajan takana. Tämä voi olla melko yllätys uusille pelaajille, jotka olettavat, että niin typerän näköinen verkkopeli ei pystyisi toistamaan tätä alkuperäisen ominaisuutta Vastaisku .
    • Mukautetuissa kartoissa lähes jokaisesta esineestä voidaan tehdä 'tunkeutuva', jolloin luodit kulkevat niiden läpi.
    • Helmikuun 2019 Burg-päivitys asetti siihen kuljetuskontit. Monet niistä ovat täysin tyhjiä ja pelaajat voivat syöttää ne. Ne eivät kuitenkaan myöskään suojaa luoteja.
  • Huomattava kulutus: Peli kertoo, mitä ihoa juuri ampunut pelaaja käytti, ja päinvastoin. Mukana on myös chat-viesti, joka poistuu aina, kun joku purkaa Harvinainen- tai Legendary-iho.
  • Kosmetiikkapalkinto: Eri nahat ja hatut, jotka voidaan satunnaisesti avata maksamalla myymälän 'pyöriin' otteluiden aikana ansaitulla KR: llä.
  • Laatikon odotukset: Laatikot eivät ole vain kaikissa oletuskartoissa, mutta useimmissa mukautetuissa kartoissa on myös niitä.
  • Crouch and Prone: Toisin kuin useimmat tällaiset pelit, sitä ei tehty C: n, vaan Ctrl: n kanssa. Koska ympärillä ei ole paljon vyötärön korkeutta, sen pääkäyttö on lisätä tarkkuutta, mikä toimii myös keskihypyssä.
  • Tarkoituksella yksivärinen: oletusarvon mukautettu Burg-muokkaus muuttaa jokaisen kohteen tummimmaksi mustaksi, vain vähän maitomaista ympäröivää valoa. Jopa pelaajat näkyvät vain mustina siluetteina, vaikka monien luokkien aseet alkavat sen sijaan hehkua turkoosina, johtuen tavasta, jolla heidän perusmallinsa alun perin koodattiin. Tämä tekee siitä hyvän kartan tartunnan saaneelle tilalle, varsinkin jos nimitunnisteet (jotka korostavat oletusarvoisesti pelaajien terveyspalkkeja) eivät ole käytössä.
  • Älä aja aseella: käännetty. Käveleminen, juokseminen tai jopa hyppääminen vaikuttaa rajoitetusti tarkkuuteen, ja paikallaan pysyminen tappaa sinut todennäköisemmin vain välittömästi. Haarautuminen auttaa tarkkuutta, joten yleinen taktiikka on käpertyä keskihyppy .
  • Hätäase: Pistooli toimii yhtenä Triggerman, Hunter, Vince, Marksman ja Rocketeer, eikä yksikään luokka käytä sitä pääaseessaan. Sen heikkouden vuoksi jonkun tappaminen palkitaan 25 lisäpisteellä.
  • Luo tasa-arvoinen tehokas: Muutettu Marksmanin Semi Autolla, jolla on oletusarvoisesti ainutlaatuinen mustan ja kullan muotoilu ja joka on helposti pelin parhaiten näyttävä ase. Silti on usein helpompaa saada tappoja metsästäjänä, jolla on paljon tavallinen kivääri.
  • Energia-ase: Alien Blaster ampuu vaaleansinisiä laukauksia, jotka toimivat näin.
  • Kaikki tauot: Tämä tuli mahdolliseksi mukautetuilla kartoilla, kun peli lähestyi 1.0: ta, ja kirjaimellisesti jokainen kartalla oleva kohde saattoi saada sille määritetyt terveysarvot, murtuvat ja häviävät, jos se loppuu.
  • Kaikki haalistuu: Kuolleet pelaajat katoavat heti olemassaolosta. (aiotaan kiinnittää dev-muistiinpanoihin). Luodinreikien poistuminen ympäristöstä kestää muutaman sekunnin. Tuhoutuvat esineet myös vain katoavat.
  • Expy: Burg on melko selkeä remake Counter-Strike's De_Dustista, vaikka sitä muutettiin vähän siitä lähtien.
    • Monet mukautetut kartat on myös muotoiltu muiden pelien kuuluisien tasojen mukaan, kuten kuvassa näkyy . Kohokohtia ovat Lumbridgen linna alkaen RuneScape , Suijin kaupungista Joukkueen linnoitus 2 tai suoraa remake-versiota Clash Royale pelialue. Karttoja on useita Velvollisuuden kutsu pelejä, kuten Nuketown, Killhouse, Crash, Shipment, Terminal tai Ambush. On myös useita karttoja, jotka on suunniteltu jälkeen Fortnite , pelaajien pudotessa kelluvasta pisteestä yllä oleviin taistelukenttiin.
    • Jotkut kartat yrittävät myös luoda kuuluisia historiallisia taistelukenttiä, kuten D-Day.
  • FPS-realismin Fackler-asteikko: Krunker.io on tiukasti asteikon klassisessa päässä. Vaikka käytetyt aseet ovat kaikki selvästi todellisia, melkein mikään muu ei ole.
  • Kuvitteellinen valuutta: KR, joidenkin pelaajien nimi on 'Krunkies'. Ne palkitaan ottelun lopussa, ja järjestelmään tehdään useita muutoksia. Nykyisessä versiossa saat 1 KR jokaisesta oletusottelussa ansaitusta 100 pisteestä, raja-arvon ollessa 25 (eli yli 2500 pisteen ottelu ottelussa ei tuota enää KR.) Tätä valuuttaa käytetään sitten maksamiseen pyöriin kaupassa, jotka antavat sitten soittimelle satunnaisen ihon. Tietenkin jotkut pelaajat voivat vain ostaa joitain oikealla rahalla.
  • Ensimmäisen persoonan haamu: Et voi nähdä omia jalkojasi ensimmäisen persoonan tilassa. Näet kuitenkin koko hahmosi kolmannen persoonan tilassa.
  • Ystävällinen tulenkestävä: Eri joukkueiden tiloissa joukkueen pelaajat ovat immuuneja toistensa laukauksille. Tämä koskee jopa Rocketeersin ohjusten räjähdyksiä, vaikka ne voivat silti haavoittua ja tappaa itse väärin annetuilla laukauksilla.
  • Pelattavuusarviointi: Ottelut voittaa se pelaaja tai joukkue, joka saa korkeimman pistemäärän, ei se, joka saa eniten tappoja. Normaali tappo antaa oletusarvoisesti 50 pistettä, kun taas toisen pelaajan avustaminen tappolla antaa 25. Kuitenkin 25 bonuspistettä annetaan tappamisesta joko itselläsi tai kohteellasi keskellä ilmaa, 50 pistettä annetaan headshotista ja 100 pistettä pisteitä kaksinkertaisesta tappamisesta (kahden tappamisen saaminen kerralla tai yksi peräkkäin), kolminkertaiset ja tetra-tapot antavat lisäbonuksia. Suurin osa luokista voi myös saada 25 bonuspistettä tappamisesta pistoolilla. Lyhyen kantaman aseet, kuten revolverit, haulikot ja konepistoolit, voivat saada 25 pistettä pitkän matkan 'ampumisista'. Sniper-kiväärillä ja puoliautomaattisilla ampujakivääreillä on kuitenkin eniten mahdollisuuksia saada bonuspisteitä, sillä 100 pistettä myönnetään No Scope -tappauksesta ja 75 Quick Scope -tappiosta. Jokainen luokka saa myös valtavan pistemäärän, jos he voivat saada aikaan '360' spin-tappion.
  • Lasikanu: Metsästäjällä on vain 60 hv, toisin kuin useimpien muiden luokkien 100 hevosvoimaa, puhumattakaan 130 ja 170 hv, joita Rocketeer ja Spray N Pray nauttivat. Hänen vahinkotuloksensa on kuitenkin niin korkea, että hän voi tappaa terveellisen 'normaalin' pelaajan, jolla on yksi runko, ja minkä tahansa luokan paitsi Spray N Pray päähän.
  • tsukasa .hack // merkki
  • Aseet Akimbo : Edustajat kaksoiskäyttöisillä uziseilla. He pumppaavat paljon luoteja, mutta ovat erittäin epätarkkoja, siihen saakka, että kyykistyminen paikalleen on usein ainoa tapa, jolla he voivat osua keskitason kohteisiin.
  • Käden tykki : Detective's Revolver, joka on kova, hitaasti ampuva ja tappaa helposti yhden tai kaksi osumaa.
    • Deagle, joka on lisätty tason 15 avattavaksi toissijaiseksi aseeksi kaikille toissijaisia ​​luokkia käyttäville luokille, on myös tämä. Se on heikompi kuin revolveri, mutta pystyy silti tappamaan suurimman osan luokista kahdessa laukauksessa, vaikka kokonais DPS onkin hieman pienempi kuin pistoolin. Toisin kuin pistooli, se on myös paljon luotettavampi keskipitkällä ja pitkällä etäisyydellä, mikä tekee Vince- ja Rocketeer-luokista paljon monipuolisempia. Kääntöpuolella se ei myöskään myönnä pistebonusta.
  • Mukavaa kuolemaa: Joillakin kartoilla on mahdollista kuolla vahingossa kaatumalla syvään veteen, pohjattomiin kuoppiin tai vastaaviin. Tällöin peli kuvailee sitä humoristisesti chatissa 'pelaaja X sitoutunut kaulanarulla', 'pelaaja X sitoutti uninstall-elämän', 'pelaaja X sitoutui sudokuun' jne.
  • Sydämen symboli: Yksi käytettävissä olevista suihkeista.
  • Oman Petardin nostin: Rakettiaiset eivät ole immuuneja omien ohjustensa altistuksille.
  • Jack-of-All-Stats: Triggermanin oletusluokka. Sen täydellisen keskimääräinen terveys- ja liikkumisnopeus, ja hänen tärkein aseensa on rynnäkkökivääri, jolla on tasapainoinen vahinko, kantama, tarkkuus ja tulinopeus.
  • Hyppyfysiikka: Melko arcadey. Tuplahyppy ei ole läsnä, mutta pupuhyppely on mahdollista. Rakettihyppy puuttuu tällä hetkellä, mutta se lisätään lopulta dev-muistiinpanojen mukaan.
  • Makroalue: Ylivoimaisesti , joka on remake Andyn huoneesta Lelu tarina , jossa kaikki pelaajat ovat lelujen kokoisia. Krunker-wiki muista makrokartoista, kuten se.
  • Lisää Dakka : Spray and Pray's LMG: ssä on koko sata luotia. Heidän on täysin mahdollista aloittaa ampuminen, ennen kuin he edes kääntyvät kulmaan ja heillä on vielä tarpeeksi luoteja koko sitoutumiseen. Niiden tarkkuus on kuitenkin kamala kompensoimaan sitä.
    • Run and Gunin konepistoolissa on 'vain' 24 luotia, mutta se on paljon tarkempi kompensoimaan sitä. Sen tärkein haittapuoli on pienentynyt luodivahinko verrattuna melkein mihin tahansa muuhun aseeseen.
    • Agentin kaksois-Uzisissä on 15 luotia kussakin leikkeessä, ja ne tyhjentävät kaikki 30 noin kahden sekunnin kuluessa. Tarkkuus on tietysti kauhistuttava, minkä vuoksi luokkaa käytetään yleensä osuma-ajaa-hyökkäyksiin. Tavallisiin taktiikoihin kuuluu pudottaminen toiselle pelaajalle, jonka aseet ovat liekkejä, tai juokseminen lähelle ja sitten kyyristyminen viimeisen sekunnin aikana tarkkuuden lisäämiseksi.
  • Puuttuva takapää: Rockeetereille ei aiheudu haittaa ampumalla rakettien laukaisinta seinällä tai muulla esineellä selällään.
  • Ei reilua huijausta: Peli sisältää sisäänrakennetun anticheatin, joka potkaisee kaikki pelaajat, joilla on aktiivisia hakkereita. Se antaa heidän pelata normaalisti, jos he poistavat hakkeroinnin käytöstä, mutta heidän tilinsä merkitään hakkeriksi ja he menettävät kaikki siihen asti ansaitsemansa tuotteet ja KR ilman mahdollisuutta ansaita lisää KR.
  • Ei-kohtalokkaat räjähdykset: Rakettien räjähdysten tappava voima on melko arvaamaton. Täyden terveyden pelaajilla on usein ainakin muutama osumapiste jäljellä, jos ohjus ei osunut heihin vastakkain, mutta laskeutui vähintään metrin päähän. (Elleivät ne olleet kulmissa tai laatikoiden ja muiden esteiden vieressä, jotka aiheuttavat räjähdysten heijastumisen takaisin epicentrumiin.) Toisaalta sallii usein olla keskellä ilmaa, kun raketti osuu lähellä jonnekin, missä juuri seisot. paeta kaikki paitsi pintapuoliset vahingot.
  • Ei tonttia? Ei ongelmaa! : Pelaajat tapasivat vitsailla, että ainoa syy, miksi juoni voi olla tarpeen, on selittää, mistä nimi 'krunker' tulee. Helmikuun 2019 päivitys lisäsi lähetyskontteja, joilla oli sekä nimi että logo.
  • Ei soveltamisalaa: Metsästäjille ja ampujille tällainen tappaminen ei ole vain mahdollista, vaan kannustaa peli, joka antaa sille 100 bonuspistettä.
  • Yhden osuman tappo: Hunter tekee tämän jokaiselle luokassa paitsi Rocketeerille ja Spray N Praylle kehon laukauksella (raajojen lyönnit vähentävät vahinkoa), ja jokainen luokka Spray N Prayn lisäksi pääosuudella. Rocketeer tekee tämän jokaiselle luokalle paitsi Spray N Pray ja itse suoralla osumalla rakettistaan.
  • Yhden osuman polykill: On mahdollista tappaa kaksi pelaajaa kerralla yhdellä laukauksella tarkkuuskivääristä.
  • Revolverit ovat vain parempia : Pelataan suoraan, koska se on detektiiviluokan ainoa ase, ja sen on oltava vastaavasti hyvä. Siten sillä voi olla 6 laukausta latausta kohti pistoolin 10 sijaan, mutta se tekee toiseksi suurimman vahingon laukausta kohti Hunterin Sniper Rifle -kiväärin jälkeen, eikä sillä ole levinneisyyttä, laskeutuen aina ristikkoon.
  • Retraux: Neliönmuotoiset muodot ja yksiväriset tekstuurit muistuttavat Minecraft ovat melko retro. Avattavat nahat ovat kuitenkin paljon yksityiskohtaisempia.
  • Hauskanpitosääntö: Kuten melkein loppuosa tästä sivusta osoittaa, kehittäjä ei välitä realististen aseenkäyttö- ja sitoutumissääntöjen noudattamisesta, samoin kuin pelaavat ihmiset.
  • Lyhyen kantaman haulikko: Vähemmän törkeää kuin tavalliset esimerkit, koska se on melkein yhtä tehokas noin 10 metrillä kuin 2-5 metrillä. Lisäksi sen leviäminen antaa paljon suuremman mahdollisuuden lyödä laukausta lyhyemmillä etäisyyksillä kuin käytännössä mikään muu ase.
  • Haulikot ovat vain parempia: Lyhyillä ja jopa keskisuurilla etäisyyksillä ampuma-aseet aiheuttavat valtavia vahinkoja, voivat helposti päänsä lyödä, ja toisin kuin Metsästäjät, ne pystyvät ampumaan kaksi laukausta peräkkäin, ennen kuin heidän on ladattava uudelleen. Versiosta 0.9 lähtien haulikkoa käyttävä Vince on toiseksi suosituin kilpailukykyisten klaanipelaajien luokka monivuotisen suosikki Hunterin jälkeen.
  • Luurankomotiivi: Tappalaskuri sijoitetaan ruudun oikealle puolelle kallo-kuvakkeen viereen.
  • Skill Gate -hahmo: Kokemattomat pelaajat valitsevat yleensä Rocketeerin, ilmeisen voimansa ja vähentyneen tavoittelutarpeensa vuoksi. Kokeneemmilla pelaajilla on taipumus välttää sitä, etenkin FFA: ssa, koska voittaja määräytyy pisteiden perusteella, ja on vaikea saada enemmän kuin vähimmäispisteitä rakettitaposta.
    • Vince on vielä pahamaineisempi luokka, koska hänen ampuma-aseensa voi aiheuttaa tappavia vahinkoja tarvitsematta kohdistaa suoraan kohteeseen, ja se voi ampua kahdesti lyhyessä peräkkäin. Krunker.io alentaa myös lyhyen kantaman haulikkoa, joten se on varsin tehokas myös keskitasoilla. Korkeamman tason pelaajat valitsevat yleensä joko Hunterin, koska hänellä on mahdollisuus pitkän aikavälin välittömiin tappoihin, tai etsivän hallitsemaan keskialuetta, jotkut valitsevat Run N Gun -liikenteen. Deagle-päivitys teki kuitenkin Vincestä houkuttelevamman antamalla hänelle luotettavan lähteen pidemmän kantaman vahingoista.
    • Spray N Pray on vaikein luokka ja ainoa, jota ei voi tappaa yhdessä osumassa millään pelin osumalla. Hänen 100 luodin ammuksensa ansiosta hän voi ampua 12 sekunnin ajan. Hän on kuitenkin myös hyvin hidas ja siten kykenemätön jahtaamaan muita luokkia, joutuen odottamaan heidän tulemaan hänen luokseen. Hän ei myöskään voi hypätä laatikoiden ja muiden yksinkertaisten esteiden päälle, mikä rajoittaa hänen liikkumismahdollisuuksiaan ja antaa muiden sallia hänet helposti.
  • Sniper-pistooli: Käännetty tavallisella pistoolilla. Jopa keskipitkällä etäisyydellä sillä on erittäin merkittävä leviäminen, joka voidaan helposti varmistaa, jos otat aikaa ampua sitä seinälle jonkin aikaa. Pelasi täydellisesti suoraan etsivän revolverilla ja suoremmalla tasolla 15 avattavan Deaglein kanssa.
  • Sniper Rifle: Kaksi lajiketta. Metsästäjän käyttämä tavallinen musta Sniper-kivääri, jolla on 3-laukaisu, on hitaasti laukaiseva, mutta vahingoittaa enemmän kuin mikään muu pelissä, joka usein voi tappaa pelaajia täydellä terveydellä yhdellä rungolla. Sitten on Marksmanin käyttämä musta ja kulta Semi Auto, joka aiheuttaa vähemmän vahinkoja, mutta siinä on kaksinkertainen leikkeen koko ja tulinopeus.
  • Äänikoodattu mukavuutesi vuoksi: Rocketersin rakettien räjähdys antaa erilaisen äänen riippuen siitä, osuiko se vihollisen pelaajaan vai ei. Siksi he voivat tarkistaa vihollisia kulmien takana tai tulla oviaukkojen läpi tällä tavalla varoittamalla sekä itseään että liittolaisiaan.
  • Tavalliset FPS-aseet: Jokainen luokka (vain räätälöityjen juoksijoiden lisäksi) käyttää yhtä tai kahta näistä:
    • Triggerman : Oletusluokka. Yllään tyypillinen liikemiespuku. Käyttää tasapainoista rynnäkkökivääriä ja pistoolin sivuvarren.
    • Metsästäjä : Arkkityyppinen ampuja ruskeassa vaatetuksessa. Käyttää Sniper-kiväärin, jossa on 3-kuulinen pidike ja hidas tulinopeus, mutta joka voi helposti tappaa muut pelaajat yhdellä laukauksella, mutta kantaa myös pistoolia. Hänellä on pelin heikoin terveydentila, 60 hv.
    • Suorita ja ase : Mies sinisissä vaatteissa, joka taistelee konepistoolilla eikä millään muulla ja jolla on nopein liikkumisnopeus. Hänen aseensa on tarkempi kuin Spray and Prayn LMG, ja sillä on nopein ampumisnopeus, mutta sillä on myös neljännes leikkeen koosta (24 vs. 100), ja se tekee pienimmän vahingon laukausta kohti.
    • Suihkuta ja rukoile : Vihreissä vaatteissa kevyt konekivääri-käyttäjä, jolla ei ole sivuvarsia. On suurin terveys (150 hv) ja hitain liikkumisnopeus. Hänen aseellaan on 100 luodin vyö ja sitä voidaan ampua pitkään, mutta sillä on myös kauhea tarkkuus.
    • Vince : Musta mies yllään violetti haalari. Käyttää kaksitangoista haulikkoa ja pistoolin sivuvarsia.
    • etsivä : Yllään ruskehtavaa päällystakkia. Käyttää vain revolveria, joka kuljettaa kuusi laukausta ja jolla on toiseksi suurin vahinko laukausta kohti Hunterin Sniper Riflen jälkeen.
    • Marksman : Pukeutuu vihreisiin vaatteisiin, pääase on Semi Auto -kivääri, joka on arkkityyppinen Marksman-ase, vaurioituneempi kuin Hunter's Sniper Rifle, mutta myös nopeampi sytytysnopeus ja kaksinkertaistettu mag-koko (6 luotia vs. 3 Hunterille.) pistooli. 2019-laastari lisäsi palonopeutta ja nosti mag-kokoa 8: een, mutta myös pienensi hänen vahinkoa.
    • Rocketeer : Pukeutuu vihreisiin vaatteisiin ja käyttää rakettien laukaisinta ja pistoolia. Hänellä on toiseksi korkein terveys ja toiseksi matalin / pienin liikkeen nopeus pelissä.
    • Agentti : Puvut sopivat paljon kuin Triggerman, mutta kaksoiskäyttöiset Uzis. Lyhyimmän luokan peli, sillä hänen aseensa suihkuttavat todella villisti, ellei hän käperty vielä paikallaan.
  • Ota se! : Aikaisemmin oli spray, joka oli yksinkertaisesti väärennetty Discord-kuvakaappaus, jossa oli neljä viestiä 'kaikki' valitti siitä, kuinka Hunter, Vince, Marksman ja Rocketeer ovat vallassa.
    • Fff_kanji-kartalla on mainostaulu 'Be like Bill' -ememi, joka kertoo, ettei hän ole tehnyt 'Hacks' tai 'Roblocks'.
  • Aika seisoo edelleen: Käytetään joihinkin mukautettuihin karttoihin. Merkittävin esimerkki on , joka on erittäin valtava kartta, jossa on useita erittäin suuria puita ja vähintään kolme rahtikonetta, jotka kaikki ovat juuttuneet ilmassa, jolloin pelaajat voivat kiivetä niihin. Toinen on , joka on parkour-kartta, jossa on myös helikopteri, joka on jäädytetty ilmassa, ja antaa pelaajien päästä siihen ... hyppäämällä sen jähmettyneisiin kuutioihin.
  • kaupungin roolit Salemin kaupunki
  • Tuckerisaatio:
    • On mahdollisuus jättää 'Spray' painamalla F, vaikka jokaisella pelaajalla voi olla vain yksi aktiivinen kerrallaan. Yksi esimerkki on MMOK: n, Krunkerin kartanpiirtäjien logo, jotka vastaavat parhaista mukautetuista kartoista.
  • Zombie Apocalypse: Infected-tila, joka on tällä hetkellä käytettävissä vain mukautetuissa kartoissa. Useimmat pelaajat aloittavat normaalisti, mutta muuntuvat zombie-pelaajiksi, kun heidät tapetaan ensimmäistä kertaa. Zombeilla ei ole asetta, mutta ne liikkuvat todella nopeasti, ja heidän tarvitsee vain koskettaa ihmistä kerran muuttaakseen heidät toiseen zombiin.



Mielenkiintoisia Artikkeleita