Tärkein Videopeli Videopeli / Mario Party

Videopeli / Mario Party

  • Video Game Mario Party

img / videogame / 49 / video-game-mario-party.pngVain yksi päivä elää kymmenen kolikkoa kerrallaan. 'Smash Bros. on tapa luoda ystävyyssuhteita. Mario Party on tapa, jolla tuhoat heidät. Ironista, eikö olekin? - etuyhteydetön sivu, jonka vertailu tiivistää sarjan.Mainos:

Mario-juhlat on Nintendon pitkäikäinen moninpelisarja Nintendo 64, GameCube, Game Boy Advance, Wii, DS, 3DS, Wii U ja Switch. Sen alkoi kehittää Hudson Soft ja CAProduction, vaikka Hudsonin Konamin hankinta johti 9 ja myöhemmin Nd Cuben kehittämät pelitmerkintäjoka sisältää myös joitain entisiä Hudson Soft -kehittäjiä, kehittäjät Wii-juhlat . Sarja loi myös pelihallisovitukset, jotka Capcom on kehittänyt.



Sarjassa yhdistyvät digitaalinen lautapeli erilaisiin kilpailukykyisiin minipeleihin. Mario, Luigi ja heidän ystävänsä lisäksi joitain vihollisia Super Mario Bros. ovat pelattavia merkkejä Mario-juhlat sarja. Noin tusina Mario-juhlat pelejä on toistaiseksi julkaistu: yksitoista kotikonsoleissa, yksi Game Boy Advancessa, yksi e-Readerille (oikeastaan ​​ei-kerättävä korttipeli mukana toimitetuilla minipeleillä), yksi Nintendo DS: llä, kaksi pelihalleissa ja kolme Nintendo 3DS: ssä. Pelin perusmuoto on pääosin pysynyt samana: Neljä pelaajaa (tietokoneet täyttävät, jos ihmispelaajia ei ole tarpeeksi) vuorotellen noppaa siirtyäkseen yhden useista teemalevyistä toiseen, lopullisena tavoitteena on saada Tähdet, Klassisesti saanut pelaaja, joka saavuttaa tähtialueen ja ostaa tähden 20 kolikolle, minkä jälkeen tähtitila siirretään satunnaiselle paikalle taululla.

Mainos:

Kun kaikki pelaajat ovat vuorollaan, alkaa minipeli. Pelaajat sijoitetaan sinisiin tai punaisiin joukkueisiin sen mukaan, mihin tiloihin he olivat laskeutuneet (vihreät pelaajat merkitään satunnaisesti sinisiksi tai punaisiksi) ja ruletti alkaa valita peliä. Näiden pelien voittaja (t) palkitaan tyypillisesti 10 kolikolla (ensimmäisessä Mario-juhlat häviäjä (t) voivat menettää kolikoita), vaikka on olemassa erityisiä pelejä, joissa tavoitteena on kerätä kolikoita, jolloin jokainen saa ottaa mukanaan kuinka monta pelissä keräämää kolikkoa.



Mario-juhla 9 muutti lautapelikonseptin siten, että yksi ajoneuvo, jonka kaikki pelaajat vuorotellen kapteenoivat. Minipelit alkavat vasta, kun minipelitila laskeutuu (ja joskus satunnaisesti sinisiin tiloihin). Kolikot ovat kadonneet, ja tähdet korvataan minitähdillä, joita kerätään useita kerrallaan sekä laudalla että minipeleissä.

Mainos:

Mario-juhlat 10 säilyttää 9 's muuttuu, mutta sen tähti on Bowser, joka on pelattavissa ensimmäistä kertaa (ei lasketa bonuspeliä sisään 4 ja Super Duel -tila vuodesta 5 ). Kuka tahansa pelaa hänen puolestaan ​​voi pilata muiden pelaajien päivät. Pelin on vahvistettu olevan amiibo-toiminto: Peli on yhteensopiva Super Smash Bros. lukuihin, mutta on myös omistettu uusi joukko Mario-juhlat 10 . Tämä sarja sisältää Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser ja Toad. Mario-juhlat 10 on yhteensopiva 9 kuvan kanssa: ensimmäiset kuusi sekä Rosalina, Donkey Kong ja Wario.

Pelit ovat surullisen tunnettuja niiden suuresta taipumuksesta lyödä vastustajiasi yli ?? satunnainen sattuma ja onni ovat suuria komponentteja näissä peleissä, eikä ole harvinaista, että ihmiset menettävät laukauksensa voittaessaan ja uppoavat tulostaulukon pohjaan, ja niille, joilla on ollut kauheaa onnea, kaikki pelit ovat yhtäkkiä johtavassa asemassa. Tästä huolimatta minipelien taito ja huolellinen suunnittelu ovat myös yhtä palkitsevia ja hyödyllisiä, ja älykäs pelaaja voi helposti ohjata itsensä hyvään paikkaan. Se tunnetaan myös tekoälyohjatuista vastustajistaan, jotka voivat olla yhtä suuria osia naurettavan typeriä ja kavalasti älykkäitä, kykeneviä uskomattoman suunnittelun ja toteutuksen tekoihin, joita seuraa tyhmyys minipeleissä vuoronsa jälkeen.



Suurin osa peleistä (lukuun ottamatta 1 , kaksi , 6 , 10 ja Tähti Rush ) sisältää jonkinlaisen yhden pelaajan kampanjan, johon kuuluu tyypillisesti pelaaminen tietokoneita vastaan ​​pelilaudoilla, mutta mekaniikka voi olla hieman erilainen.

Tämän sarjan pelit Jokaisella merkinnällä on tyypillisesti yhdistävä teema, joka sanelee estetiikan ja toisinaan pelattavuuden, yhdessä isäntänä toimivan hahmon tai merkkiryhmän kanssa.
  • Mario-juhlat (Nintendo 64, 1999): Tämä on sarjan ensimmäinen peli, eikä sinänsä sillä ole oikeastaan ​​teemaa. Toad toimii isäntänä.
  • Mario-juhlat 2 (Nintendo 64, 2000; Wii Virtual Console, 2010): Teeman aiheena on 'puvut', sillä jokaisella tasolla pääset pukeutumaan uuteen asuun ja osallistumaan eräänlaiseen leikkiin. Toad toimii jälleen isäntänä.
  • Mario-juhlat 3 (Nintendo 64, 2001): Tämän pelin teema on '' satukirjat '', ja pelissä on eräänlainen pop-up-kirjastetiikka. Isännöintivelvoitteet jaetaan kahden alkuperäisen sukupolven hahmolle: Millennium Star, tähti, joka loistaa vain kerran vuosituhannella, ja Tumble, maaginen die, jonka Millennium Star herätti eloon.
  • Mario-juhlat 4 (GameCube, 2002): Tämän pelin teema on 'juhlat ja juhlat', ja jokaisella laudalla on ainutlaatuiset 'isännät', kuten Toad tai Goomba. Se esittelee myös mahdollisuuden pelata juhlatiloja 2vs2-tavalla.
    • Mario Party-e (Game Boy Advance e-Reader, 2003)
  • Mario-juhlat 5 (GameCube, 2003): Teema on tällä kertaa unelmat, ja jokainen taso tapahtuu teemalla unessa, kuten merirosvolahjassa tai leluteemalla. Peliä isännöi Star Spirits from Paperi Mario 64 , joka merkitsee yhtä harvoista kertoista, kun kyseisen sarjan hahmo on esiintynyt ei- Paperi mario peli.
    • 'Super Mario Rolling Mystery Party' (Pelihalli, 2004, vain Japani)
  • Mario-juhlat 6 (GameCube, 2004): Pelin teema on 'päivä ja yö', ja siinä on pöydät, jotka vuorottelevat päivän ja yön välillä, muuttamalla dynaamisesti tapaa liikkua niiden ympärillä. Peliä isännöi Brighton ja Twila, vastaavasti aurinko ja kuu.
    • 'Super Mario Rolling Mystery Party 2' (Pelihalli, 2005, vain Japani)
  • Mario Party Ennakko (Game Boy Advance, 2005): Tämä peli keskittyy enemmän yksinpeliin, vaikka on myös moninpelitiloja. Sen tarinatilassa on yksi iso emolevy, jonka pelaaja voi tutkia suorittaakseen tehtäviä. Pelissä on myös pieniä interaktiivisia leluja nimeltä Gaddgets, samankaltaisia ​​kuin WarioWare sarja. Tumble palaa tämän pelin isäntänä.
  • Mario-juhla 7 (GameCube, 2005): Tämä peli on keskittynyt kansainväliselle maailmankiertueelle, jossa levyt ovat Teemapuisto-versio todellisista maista, kuten USA, Egypti ja Kiina. Toadsworth toimii isäntänä. Tämä peli on myös yksinomaan yhteensopiva 8 pelaajan kanssa, sekä juhlatilassa että Minipelimoodissa.
  • Mario-juhlat 8 (Wii, 2007): Tällä pelillä on 'karnevaali' -teema, ja se on ensimmäinen, joka sisällyttää liikesäätimet pelaamiseensa. Peliä isännöi MC Ballyhoo, isosuuntainen sirkuksen johtaja, jolla on puhuva hattu.
    • 'Mario Party: Spinning Carnival' (Pelihalli, 2009, vain Japani)
    • 'Mario Party Mysterious Rolling Catcher' (Pelihalli, 2009, vain Japani)
  • Mario Party DS (Nintendo DS, 2007): Tämän pelin teema on 'Incredible Shrinking Man', joka sisältää taulut ja minipelit, jotka on valmistettu normaaleista esineistä. Kuten Mario-juhlat 4 , jokaisella laudalla on oma isäntänsä.
  • Mario-juhla 9 (Wii, 2012): Tämä peli esittelee `` automekaanikon '', jolloin kaikki pelaajat liikkuvat yhdessä pöydällä eikä erikseen. Pelin isännöi sininen rupikonna ja keltainen rupikonna.
    • 'Mario Party Mysterious Challenge World' (Arcade, 2016, vain Japani)
  • Mario Party: Saarikierros (Nintendo 3DS, 2013): Täsmälleen mitä se sanoo tinalla, tämä peli tapahtuu kelluvilla saarilla, jotka tunnetaan nimellä Party Islands, erilaisilla pelitiloilla. Sininen rupikonna ja keltainen rupikonna jälleen isännöivät.
  • Mario-juhlat 10 (Wii U, 2015): Ensimmäinen peli, jossa Bowser on pelattavana hahmona omassa epäsymmetrisessä moninpelimoodissaan, jossa muiden pelaajien on selviydyttävä häntä vastaan, ja toisessa on yli 4 pelaajaa kerralla. Jälleen kerran erilaiset Toadit toimivat isäntinä (paitsi Bowser Party, jossa he jakavat isännän roolin Bowser Jr.: n kanssa).
  • Mario Party: Tähtirush (Nintendo 3DS, 2016): Sijoita huomion Toadsiin, jolloin kukin pelaaja liikkuu samanaikaisesti ja vähemmän keskittyy minipeleihin ja muihin hahmoihin. Isännät taas ovat Toadit.
  • Mario Party: 100 parasta (Nintendo 3DS, 2017): Megamix-peli, joka kokoaa 100 parasta minipeliä 10 kotikonsolista Mario-juhlat pelejä. Toad- ja Toadette-isännät, mutta edellisten konsolipelien muut kuin Toad-isännät tekevät cameoista.
  • Super Mario -juhlat (Nintendo Switch, 2018): Sarjan täydellinen uudelleenkäynnistys. Palaa lautapelimekaanikkoon ennen Mario-juhla 9 sekoittaminen muutamiin myöhempien pelien elementteihin (kuten 'liittolainen', joka rekrytoi mekaanikon Mario Party: Tähtirush ). Siinä on myös tila, jossa painotetaan kahden näytön pelaamista kahdessa Nintendo Switch -järjestelmässä. Toad ja Toadette palaavat isäntinä, kun taas Kamek toimii myös isäntänä, kun hahmot laskeutuvat huonon onnen tilaan.
  • Mario Party Superstars (Nintendo Switch, 2021): Toinen Megamix-peli. Kuten Top 100 , se sisältää 100 minipeliä koko sarjasta, mutta sisältää myös valikoiman levyjä Nintendo 64 -peleistä. Toad ja Toadette palaavat jälleen isäntinä.

Tämä sarja tarjoaa esimerkkejä:

avaa / sulje kaikki kansiot Tropes A-M
  • Hylätty alus: Sisään kaksi , samannimisen minipelin pelaajat kiipeävät uppoavan aluksen mastoja.
  • ACCENT upon the Wrong SylLABle: N64-pelien naispuolinen ilmoittaja on taipuvainen tähän.
    • Uusi johto!
    • GOT It-EM!
  • Mukautettu: Koopa Kids oli läsnä vuonna Mario-juhlat 4 'Viimeinen taistelu', mutta kun minipeli uusittiin uudelleen Top 100 , heitä ei löydy missään, ja Bowser Jr. ottaa heidän paikkansa.
  • Etenevä Wall of Doom: Selaa sisään Mario-juhlat 10 .
  • Lisko nimeltä Liz: Shroomlock Toad etsivä Ennakko .
  • Kaikki ei mitään: horjutettu Mario-juhlat 3 . Jälkeen JOKA Haasta pelaaja kysyy, he pyytävät Millennium-tähtiä tekemään heistä maailmankaikkeuden suurin supertähti, vain hänelle tunnustamaan olevansa petos ja lentää pois, ja hahmosi sulautuu täysin hämmentyneenä ajattelemalla koko matkan olevan hukkaan menevää työtä. Sitten todellinen Millennium Star ilmestyy ja paljastaa, että se oli katsellut pelaajaa koko ajan, palauttaa kaiken normaaliksi ja lupaa heille ovat maailmankaikkeuden suurin supertähti.
  • Kaikkinäkevä A.I. :
    • Torpedo-tavoitteet kaksi oletko etsinyt tavoitteita ja ampunut niitä. Tietokone tietää aina, missä he ovat, vaikka karttaa tai tutkaa ei olekaan.
    • Jauhettu punta sisään 1 , tekoäly saa aina yhden väärin jokaisesta oikeaksi saamastaan ​​(mutta yleensä silti voittaa silti). Pelin alussa voit kuitenkin nähdä ja muistaa, mitkä viestit ovat oikeat ja väärät, ennen kuin perhoset laskeutuvat niihin.
  • Aina yö: Boo's Haunted Bash from 4 , King Boon Haunted Hideaway 8 , Boo's Horror Castle alkaen 9 , Kamekin mattoajelu alkaen Saarikierros , ja Haunted Trail alkaen 10 . Kauhumaassa horjutettu kaksi ja kaikki levyt 6 , jossa on yö vain puolet ajasta.
  • Aina olkapään yli: Säiliöpelit.
  • Huvipuisto: Bowser Land in kaksi , Toad's Midway Madness sisään 4 , Bowserin lumottu helvetti sisään 7 ja koko 8 .
  • Huvittavia vammoja: Pelattava näyttelijä käy läpi vaikuttavia määriä näitä jokaisessa pelissä, yleensä negatiivisten lautatapahtumien tai minipelien häviöiden takia.
  • Antropomorfinen typografia: Toadetten musiikkihuone antaa roolin tähtien myynnille nuotteille. Jokainen nuotti käyttää sanoja, jotka alkavat kirjaimilla, jotka vastaavat sitä puhuessaan ja antavat toisen hinnan.
  • Turhautumisenesto-ominaisuudet:
    • Yleisesti ottaen, jos pelaajat ovat pelilaudan viimeisessä vuorossa, tavarakaupat ja setelipalat, jotka tarvitsevat kolikkoinvestointeja, ohitetaan automaattisesti, koska ei ole mitään hyötyä tuotteen ostamisesta tai kolikoiden pudottamisesta sellaiseen, mitä pelaaja ei pystyisi ei käytä.
    • Alkaen kaksi , pelaajat voivat harjoitella mitä tahansa minipeliä, mikä antoi heille mahdollisuuden pelata sitä ilman mitään vaaraa ennen pelaamista. Se oli erittäin hyödyllinen tapa saada käsitys minipelin toiminnasta.
    • Jos pelaajan on jatkettava minipelin uudelleenyritystä Top 100 Minigame Island, peli vähentää suorittimen vastustajien vaikeuksia. Se on erittäin hyödyllinen, jos et voi sekoittaa tai kiertää tarpeeksi kovaa tietyissä minipeleissä ensimmäistä kertaa.
    • Joen kuningas alkaen 7 antaa pelaajan siirtyä seuraavaan minipeliin, jos se epäonnistuu, korjaamalla ongelman, joka vaivasi Minigame Islandia ja Minigame Coasteria 1 ja kaksi vastaavasti.
    • Sisään Super Mario -juhlat , missä pelaaja laskeutuu nopanheittonsa jälkeen, mitä avaruus tekee ja kuinka kaukana hänestä on tähti, näkyvät heti. Lisäksi pelaajat voivat harjoitella minipelejä minipelinäytössä tarvitsematta mennä erilliselle näytölle, ja minipeli ei ala ennen kuin kaikki pelaajat ovat valmiita.
    • Minipelin epäonnistuminen riittävän monta kertaa Super Mario -juhlat Challenge Road johtaa Toadyyn, joka antaa sinulle mahdollisuuden ohittaa se ja siirtyä seuraavaan.
    • Myös sisään Super Mario -juhlat , aina kun on olemassa minipeli, jota ei ole vielä avattu ja joka päättää sen ja muiden jo avattujen minipelien välillä, peli aina valitse minipeli (t), jota ei ole vielä avattu, varmistaen, että pelaaja avaa ainakin uuden minipelin jokaisen pelin aikana.
  • Tuhopoltto, murha ja Jaywalking: Ensimmäisestä erästä: Luola: Bowser hajosi tämän tähden ja kirjoitti jopa graffitit kaikkialle! Tätä ei voida sallia!
  • Art Evolution: Kolmessa ensimmäisessä pelissä oli yksinkertaiset, litteät levyt yksinkertaisilla 3D-ish-malleilla. Neljännellä pelillä oli 3D-tausta, mutta kaikki polut kulkivat samalla nelisuuntaisella metallikävelytiellä. Viidennestä pelistä alkaen polut liitetään itse lautoihin. 4 oli myös franchising-pelin ensimmäinen peli, jossa näytettiin suurin osa hahmoista nykyisellä mallilla (vaikka suurin osa yleisistä vihollisista säilyttäisi N64-mallinsa 7 ).
  • Keinotekoinen kirkkaus: Toisin kuin alla oleva tropiikki, on aikoja, joissa tekoäly voi todella osoittaa loistoa Mario-juhlat :
    • Sisään kaksi ja 3 , jos tähti on lukitun portin takana, tekoäly tietää ostaa luurankoavaimen kaupasta ja käyttää sitä portilla päästäksesi tähteen. Jos tähti voidaan saavuttaa menemällä taaksepäin polun haarukan läpi, varsinkin jos tämä antaa sinun välttää muuten luurankoavaimen käyttöä, tekoäly voi jopa ostaa käänteisen sienen (yksinomaan 3 ) ja käytä sitä todelliseen taaksepäin haarukan ohittamisen jälkeen, jos ne ovat riittävän lähellä.
    • Tekoäly ostaa sienet / kultaiset sienet tai taikuuslamput sisään kaksi ja 3 (tai kaksinkertaiset / kolminkertaiset noppasarjat ja tähtiputket sisään DS ), jos heillä on varaa heihin, auttamaan heitä kiertämään ja loimimaan välittömästi tähtiin seuraavassa käännöksessä. He voivat myös ostaa ryöstöarkkuja (tai sieppauspusseja) DS ) varastaa esineitä muilta pelaajilta ja sisään kaksi voit jopa käyttää nappattuja esineitä samalla kierroksella, mitä he tekevät.
    • Bowser-kohtaamiset voivat siirtyä rangaistuksista Comeback Mechaniciin, jos kohtaat ne viimeisellä paikalla. Tekoäly ymmärtää tämän, jopa niin pitkälle kuin Bowser Phones 3 tai jopa himoitun Slow Dice Block from 9 jotta se tapahtuisi itselleen.
    • Yleensä Mario-juhlat , tekoäly valitsee oikean tavan päästä tähdelle, ja ne ovat melko hyviä useimmissa minipeleissä, jopa pulmapeleissä, ainakin kovemmissa asetuksissa (lukuun ottamatta niitä, joihin liittyy vain napin painallus, missä he ovat aina tunnetusti hyviä).
    • Super Mario -juhlat River Survival -tila on neljän pelaajan osuuspeli ?? ajoitettu matka jokea pitkin, minipelipisteet lisäävät aikaa. Vaikka tekoälyn taito ohjata on kyseenalaistamerkintäja tekoälyn asettaminen 'kovaksi' tarkoittaa 'vaikea tehdä yhteistyötä', he aikovat aina Suorita osuuskunnan minipelit täydellisellä synergialla, jolloin aikabonuksen voi tehdä tai rikkoa pelaajan oma taito eikä viallinen tekoäly.
  • Keinotekoinen tyhmyys: Helppo-tilassa peli käytännössä voittaa itsensä.
    • Osoittaen tämän ovat sarja YouTube-videoita, joissa heidän sanojensa mukaan Se jopa ylitti Super Smash Bros. ja myöhemmin Mario Kart 8 Deluxe yhtä hyvin. Vaikka oikeudenmukaisuus onkin, monet näistä minipeleistä edellyttävät yleensä useita voittokokeita tekemättä mitään, eikä se toimi useimmissa muissa minipeleissä, eikä Luigi ole ainoa hahmo, joka voi voittaa tällä menetelmällä.
    • Ensimmäisen pelin minipelissä 'Ground Pound' tietokone jauhaa aina väärän napan jokaisen oikean paikan jälkeen riippumatta siitä, mihin vaikeuteen he ovat asettaneet. Asiaa pahentaa, että he harvoin epäonnistuvat tässä minipelissä, mikä tarkoittaa, että heidän koko kohtauksensa aina väärään napaan on tuhlata enemmän aikaa katsellessasi heitä kuin tarvitset.
    • Sisään 3 , tietokoneet aina Käytä Wacky Watchia viimeisellä käännöksellä, jos heillä on sellainen (mikä muuttaa jäljellä olevat käännökset aina 5 kierrosta vasemmalle), vaikka he voittavatkin. Se on kuin he antaisivat tarkoituksella toisen mahdollisuuden.
    • Myös sisään 3 , tekoälyllä on erityinen taipumus tuhlata soluasiakkaita, kutsumalla myymälää vain 'poistumaan' välittömästi niin paljon kuin tarkastelemalla tavaroitaan, jopa suuremmissa vaikeuksissa. Tämä on erityisen outoa, kun pelataan tietokoneohjattua Daisyä vastaan, joka on ohjelmoitu todennäköisemmin ostamaan Cellular Shopper fyysisestä tavarakaupasta, vain tuhlaamaan sitä seuraavalla kierroksella.
    • Sisään DS :
      • Bowserin Pinball Machine -taulussa on tähti-alue, johon satut satunnaisesti (eikä Bowser Zone -alueelle), johon osuit lohkoon ja saat lopulta vielä 1-3 tähteä. Kuitenkin, jos tekoälyllä on tähtiputki ja heillä on onni lähettää hänet Tähti-alueelle ennen sen käyttöä, he voivat silti käyttää tähtiputkea päästäkseen tavalliseen tähtiin kartalla, vaikka he olisivat voineet vain odottaa toista käännä ja sait vielä 1-3 tähteä pysymällä siellä.
      • Kyseisen pelin heksat ovat ansoja, jotka voidaan asettaa tiloihin, jotka aktivoituvat, kun joku laskeutuu niiden päälle (kuten Orbs in 6 ). Ne annetaan ilmaiseksi Hex-avaruuden ohittamisesta. Tekoäly tulee ei koskaan hylkää Hex, vaikka heidän olisi pudotettava esine, josta he maksoivat tehdä niin. Hexit ovat ilmeisesti paljon korkeammalla tekoälyn prioriteetilla tavaroiden varastamisessa kuin edes Triple Dice ja Star Pipes.
    • Myöhemmissä peleissä, joiden avulla voit ostaa useita tuotteita kerralla, on täysin tavallista, että tekoäly ostaa enemmän esineitä kuin niiden käyttämiseen on jäljellä jäljellä.
    • Pagoda Peakin tarinatilan versiot 7 ja Goomban Booty Boardwalk sisään 8 vaatii sinua pääsemään alusta loppuun ensin tietyllä määrällä kolikoita. Tekoäly on taipumus sivuuttaa toinen osa ja tuhlata kolikoita ostamalla esineitä, jotka antavat niiden päästä loppuun ensin.
    • Mario-juhlat Tekoälystä on jopa kehittynyt online-katseluurheilu, jossa katsojat katsovat ottelua neljän alatason tekoälyn välillä, kun he toivottomasti kompastuvat minipeleissä, tahattomasti ruuvaten itsensä tähdistä irti ja nousevat yhtäkkiä 1. kertaan kaikkia todennäköisyyksiä vastaan ​​mahdollisuuden aikana. .
    • Jopa korkean tason A.I. voivat tehdä tämän muutamassa tilanteessa, kuten vuonna Mario-juhlat 3 missä he saattavat käyttää Lucky-lamppua tähtitilan siirtämiseen muualle, kun he ovat aivan sen edessä.
  • Art Shift: Kolmas peli käyttää tasaisempia 2D-kuvia, koska se tapahtuu lelulaatikon sisällä. Neljäs peli siirtyy kokonaan 3D: ksi.
  • Ascended Extra:
    • Pelien aikana Koopa Troopa, Boo, Toad, Dry Bones, Hammer Bro, Blooper, Shy Guy ja Magikoopa (japani ja eurooppalaisilla kielillä Kamek) ovat kaikki siirtyneet auttajista tai esteistä ja pelin isännöinnistä pelattaviksi hahmoiksi. .
    • Bowser itse oli myös pelattavissa lyhyesti 4 , mutta vain lentopallon minipelissä hänestä tulisi myöhemmin päätähti 10 , omalla tilallaan, ennen liittymistä pelattavaan Mario-juhlat heittää kunnolla sisään Super .
    • Tämä pätee myös Spikeen, josta tulee pomo 9 pelattavaksi hahmoksi 10 .
    • Rosalina meni tekemään pienen pienoiskuvan Saarikierros pelattavaksi kaikissa peleissä alkaen 10 eteenpäin.
    • Diddy Kong oli yksi hallituksen johtohenkilöistä DS , sitten 'keskipomo' sisään 9 , ja nyt pelattava hahmo Tähti Rush ja Super .
    • Kun 20 vuotta oli ylimääräinen minipeleissä, Goomba tuli lopulta pelattavaksi Super .
  • Tuhkakasvot: Sisään Mario-juhlat 4 , aina kun Bowser-minipelin häviäjä on päätetty, he saavat Bowserilta paahtamisen, joka syö koko kehoaan lukuun ottamatta silmiään mustana. Onneton uhri kääntyy sitten kohti kameraa ja vilkkuu kahdesti.
  • Sivun katsaus:
    • Alkuperäisessä muodossa Mario-juhlat , kun saat täysin turhan Ztarin, joka maksaa 40 kolikkoa Bowserilta Marion sateenkaaren linnassa, saat ilmaisen kolikon Bowserin koneesta Luigin konehuoneessa (20 kolikon hintaan, mikä vastaa 19 kolikon nettohävikkiä), , tai saat ilmaisia ​​kolikoita Bowserilta, jos törmäät häneen ilman kolikoita tai tähtiä, hahmo kääntyy ympäri ja huolimatta noiden päivien grafiikasta voit nähdä selvästi hänen ilmaisunsa Mitä.
    • Tapaa myös vuonna 3 Tarinatila, jos et pelaa Luigina. Jokaisen Battle Royale -taulun jälkeen Millennium Star on antamassa sinulle tähtileiman, kun hahmo keskeyttää sanomalla, että hän ansaitsee leiman enemmän kuin sinä, koska ne sopivat leiman laatuun paremmin (esimerkiksi Mario haluaa Courage-leiman). Jos pelaat kyseisenä hahmona, Luigi ilmestyy sen sijaan väittäen, että hän ansaitsee leiman. Sitten hahmosi kääntyy ja antaa kameralle sekavan ilmeen.
    • Sisään 4 , Bowser-minipelin häviäjä kohtaa kameran ja vilkkuu, kun Bowserin liekit ovat paahtaneet.
  • Epäsymmetrinen moninpeli:
    • Jotkut minipelit pitävät yhtä pelaajaa ja kolme muuta. Yksinäiselle pelaajalle annetaan usein jonkin verran etua korvaamaan joukkuetovereiden puute.
    • 'Bowser Party' -tila sisään Mario-juhlat 10 on 1 vs. 4 -tila, jossa yksi pelaaja ohjaa Bowseria, kun hän ajaa muita 4. Bowser saa heittää 3-5 noppaa joka kierroksella ja pakottaa normaalit pelaajat mahdollisesti tappavaan minipeliin aina kun he tarttuvat heihin.
  • Paha poika voittaa:
    • Bowserin tai Boss-minipelin menettäminen yleensä on tämä.
    • Seer Terror, avattava minipeli 6 , päättyy usein epätoivoiseen pelaajaan, jos pelaaja vetää yhden katosta riippuvasta neljästä köydestä, ja Bowser tekee nokkelan huomautuksen heidän kustannuksellaan.
    • Sisään Mario Party: Saarikierros , kun hahmo saavuttaa Bowser's Towerin huipun,Bowser paljastaa, että tuhottu Bowser oli houkuttelija, ja sitten kaataa hahmon torniin sanoen, että he voivat palata milloin tahansa.
    • haluan vain olla rakastettu
    • Pelataan josBowser Jr.saavuttaa huipun.Bowser sanoo, että hänellä oli helppoa antaa Jr: n saada mahdollisuus olla sankari kerralla. Sitten hän kaataa juniorin joka tapauksessa tornista sanoen, että hän voi palata milloin tahansa.
    • Tämä on GamePad-pelaajan tavoite 10 Bowser Party -tila.
  • Bait-and-Switch: Varhaisissa peleissä minipeliruletti vääristi pelaajan toisinaan ja näyttää pysähtyneen yhdelle tilalle ennen kuin siirtyi ylöspäin. Tehty paljon liioiteltuemmin Bowser-ruleteissa, joissa se pysähtyi, mutta siirtyi sitten neljä tai viisi välilyöntiä melko nopeasti ylöspäin.
  • Band Land: Toadetten musiikkihuone sisään DS .
  • Bat Family Crossover: Donkey Kongin hallitus sisään 9 perustuu selvästi Donkey Kong Country palaa , joka sisältää monia näkökohtia kyseisen pelin tyylistä.
    • Wario ja Donkey Kong amiibo -puolue hallitetaan vuonna 10 ovat myös merkittäviä esimerkkejä tästä, kun ne ottavat voimakkaasti vastaavien franchising-toimintojensa jälkeen.
  • Batman Gambit: Pelaaja. Päästäksesi minne tahansa, sinun on suunniteltava eteenpäin. Ei kirjanpitoa Satunnainen luku Jumala voi olla massiivinen avain Worksissa. Joskus minipelin heittäminen myöhemmin voi olla paras toimintatapa estääksesi ensimmäisen sijan saamasta toista tähteä tai mitä sinulla on.
  • Kauneus ei ole koskaan kunnostettu: Sisään kaksi , eniten mitä voit tehdä Peachin muotokuvalle Peli on muotoiltu hiuksensa, jyrkässä ristiriidassa muiden hahmojen kanssa, joiden kasvot voivat vääristyä pelaajan sisällön mukaan.
  • Taisteleva seksuaalinen jännitys: Brighton ja Twila Mario-juhlat 6 näyttää olevan G-luokiteltu suhde.
  • Vedonlyönti minipeli:
    • Battle-minipelit. Kaikkien pelaajien on pakko lyödä vetoa tietty määrä kolikoita (jos heillä on vähemmän, he menettävät kaiken) ja heidän on pelattava minipeli. Ensimmäisen sijan voittaja saa 70% jättipotista, toinen sijoittaa 30% ja satunnainen pelaaja saa kaikki pyöristyksessä menetetyt kolikot.
    • Kaksintaisteluissa pelaajat panostavat kolikoita, tähtiä tai suuren määrän kolikoita vastustajan tähtiin Duel-minipelissä. Voittaja vie potin.
    • Mario-juhlat 3 sisältää Game Guyn ja hänen minipelinsä, joissa sinun on pakko lyödä vetoa jokaisesta viimeisestä kolikostasi sokean sattuman pelissä; joko voitat moninkertaisen panoksesi tai menetät kaiken.
    • Sisään Mario-juhla 7 , Mic Minigame -tila. Laskeutuessaan Toadsworth kysyy, kuinka monta kolikkoa haluat panostaa minipelissä, jota pelaat pian sen jälkeen. Voita minipeli ja panoksesi kaksinkertaistuu. Menettää, ja panostamasi rahat menetetään.
  • Big Boo's Haunt:
    • Kauhun maa alkaen kaksi .
    • Boo's Haunted Bash alkaen 4 .
    • King Boon Haunted Hideaway 8 .
    • Boo: n kauhulinna alkaen 9 .
    • Kamekin mattoajelu alkaen Saarikierros .
    • Haunted Trail alkaen 10 .
  • Iso 'OMG!' : Luigi ja Wario ensimmäisessä pelissä sanovat kun heille tapahtuu jotain todella pahaa japaninkielisessä versiossa. Tämä oli Bowdlerisoitu Luigin nyökkäykseen, kun Wario sanoo saksaksi 'Tällainen paska!' (kirjaimellisesti 'Voi paska!') Kansainvälisesti.
  • Syntymäpäiväjakso: Päätarina 4 keskittyy valitsemasi hahmon syntymäpäivän ympärille.
  • Virtsarakko terästä: 6 Kestävyyskuja. Sinun on voitettava kaikki 100 minipeliä yhdellä kertaa, jotta se voidaan tyhjentää.
  • Räikeät valheet: 'Anna (lisää tähän mennessä säädytöntä määrää tähtiä tai kolikoita)' rulettivaihtoehto, joka saattaa näkyä aina, kun laskeutuu Bowser-tilaan. Huomaa, että fyysisesti on mahdotonta pitää joitain valittuja määriä useimmissa peleissä useiden korkkien vuoksi. Kun laskeutuu sen päälle, Bowser joko ei yleensä tee mitään ja pakenee näyttämöltä, tai joskus antaa sinulle paljon pienemmän määrän minitähtiä peleissä, joissa niitä on.
  • 'Sokea idiootti' -käännös: Ei niin paha kuin useimmissa tapauksissa, mutta lause 'Sai tavaran!' Aikaisemmissa peleissä lukee hieman outoa.
  • Verinen sotku: horjutettu kauhumaassa kaksi . Kartan luonnollisella polulla vasemmassa reunassa on auto-onnettomuus / tunteva auto-hirviö. Polkua pitkin paljastuu hautausmaan läpi kulkeva punainen tahra, jossa sudet nuolevat sitä yöllä. Polun lopussa, juuri ajoissa, jotta voit poiketa siitä, voit nähdä, että se oli vain jättiläinen rypistynyt ketsuppipullo, joka valui auki.
  • Bonus Space: Jotkut Happening Spacesista saattavat olla tämä, mutta Donkey Kong -tiloilla on todennäköisempi mukava voitto. Sitten on Lucky Spaces 8 ja 9 , joista edellisissä olevat ovat tapahtumarikkaampia ja ansaitsevat sinulle usein ilmaisen tähden.
  • Tylsää, mutta käytännöllistä: Jotkut noppalohkoista, jotka ovat yksilöllisiä jokaiselle hahmolle Super Mario -juhlat kuulua tämän alle. Monty Mole's on sama kuin vakiolohko numeroituna 1-6, paitsi 1: n sijasta, on tila, josta saat ylimääräisen kolikon, mutta älä liiku, joten se on hyödyllinen, jos edessäsi on ei-toivottu tila.
  • Boss Arena Idiocy: Luonnollisesti esiintyy Bowserin pomo-minipeleissä, missä hänet yleensä kukistaa areenalle jäänyt jotain, jota pelaaja käyttää häntä vastaan.
  • Pomo Taistelu: Paitsi 1 , kaksi , 6 , Ennakko ja Super , jokaisessa pelissä on vähintään yksi pomo, yleensä pelin viimeisenä minipelinä:
    • 3 : Stardust-taistelu.
    • 4 : 'Viimeinen taistelu!'
    • 5 : 'Pelottelija'.
    • 7 : 'Bowserin ihana hissi!'
    • 8 : 'Superstar Showdown'.
    • DS : 'Feed and Seed', 'Hammer Chime', 'Hexoskeleton', 'Book Bash' ja 'Bowser's Block Party'.
    • 9 : Sock It To Lakitu, Wiggler Bounce, Whomp Stomp, Bombard Big Bob-omb, Deck Dry Bones, King Boo's Puzzle Attack, Cheep Cheep Shot, Blooper Barrage, 'Spike Strike', 'Chain Chomp Romp', 'Bowser Jr. Beatdown', 'Bowser's Block Battle', 'Diddy's Banana Blast' ja 'DK's Banana Bonus'.
    • Saarikierros : 'Goomba Tower Takedown', 'Chain Chomp's Lava Lunge', 'Mr. Blizzard's Snow Slalom, King Bob-omb's Court of Chaos, Dry Bowser's Brain Bonk ja Bowser's Sky Scuffle.
    • 10 : 'Mega Goomban tikapuuhyppy', 'Peteyn pommitaistelu', 'Mega Sledge Bro -korttikaaos', 'King Boon temppuiset laatat', 'Mega Cheep Chomp's Shell Shock', 'Mega Blooper's Bubble Battle', 'Mega Monty Mole's Labyrintti ',' Kamek's Rocket Rampage ',' Mega Mechakoopa's Swing & Stomp 'ja' Bowser's Tank Terror '.
    • Tähti Rush : 'Mega Goomban paha unelma', 'King Boon kevyt smite', 'Mega Monty Mole's in the Hole', 'King Bob-omb's Boom D'état', 'Petey Piranha's Shell Smackdown', 'Mega Blooper's Bayside Bop', ' Mega Dry Bonesin reisiluume, Kamekin korttitrikit, Bowser Jr: n punta puntaa varten, Bowserin avaruuskilpailu, Bowserin järkyttävä lipsahdus ja Bowserin osuma-ohjus-mania.
    • Top 100 : 'Viimeinen taistelu!' (paluu 4 )
  • Bowdlerize:
    • Ensimmäisen pelin japanilaisessa versiossa Luigi ja Wario lausuivat alun perin suuren 'OMG!' kun heille tapahtui jotain pahaa.
    • Toisen pelin Läntisen maan lopussa käytetyt realistiset aseet muutettiin lelu-korkkiaseiksi, mikä tahattomasti teki tilanteesta hauskemman, koska Bowserilla oli lieviä lieviä seurauksia. Myös professori Sienen putki poistettiin.
  • Bragging Rights Reward: In-universe, tämä on ensimmäisen pelin juoni, jossa kaikki hahmot kilpailevat todistamaan, kuka on paras heidän joukossaan.
  • Tuotu Badassiin: Rosalina on yhtä kykenevä kuin muu näyttelijä, mutta hänen jumaluusmaiset kykynsä eivät tule lainkaan peliin. Tästä syystä hän on yhtä haavoittuvainen kuin kaikki muutkin kaikenlaisille huvittaville vammoille tai muille rangaistuksille, kuten Broozers-lauma koomisen takia.
  • Kuplia pilviä:
    • Marion sateenkaarilinna alkuperäisestä.
    • Säännöt Land in kaksi .
    • Sateenkaari unelma 5 .
    • Koko Saarikierros .
    • Ilmalaiva Central in 10 .
  • Lohikäärmeen kiusaaminen: tekoälyohjattu Donkey Kong vuonna kaksi menee toistuvasti Bowser Bombille esinepeleissä, koska hän ilmeisesti uskoo voivansa ottaa Bowserin itse. Mutta ellei hänellä ole eniten tähtiä pelin lopussa, hän ei voi. Odottaa hänen menettävän kolikoita seurauksena (Bowser ottaa oman vuoronsa pöydälle sen kierroksen lopussa, jossa Bowser-pommi voitetaan, kolminkertaisen nopan kanssa; hän rikkoo kaikki pelaajat, joihin hän vuorollaan törmää).
  • Mutta sinun täytyy! : Sisään Super 2 vs. 2 tai 1 vs. 3 -pelin lopussa, jos kilpailet joukkueiden kanssa ja missä tahansa tilassa, jossa kilpailet joukkuetovereiden kanssa, kuuluttaja sanoo: 'Valmis ... joo!' ja joukkuetovereilla on mahdollisuus viiden toisen joukkoon kolikoita varten. Riippumatta siitä, mitä tapahtuu, tätä ei voi ohittaa tai poistaa käytöstä, ja peli antaa sinulle kaksi mahdollisuutta saada bonus. Tästä huolimatta pelaaja voi hylätä muiden tarjouksen ja kehottaa heitä näyttämään ärsyttävältä.
  • Berserk-yhtye haukkahahmoista
  • Butt-Dialing Mordor : Sisään 3 , saat Bowser-puhelimen, joka soittaa hänelle välittömästi kurjuuden toimittamiseksi. Kun soitat hänelle, hän kysyy, kuka soittaa. Voit valehdella ja sanoa kenen haluat. Voit olla rehellinen, mikä voi olla todella hyödyllistä, jos sinulla ei ole kolikoita, kun soitat hänelle. Viimeinen vaihtoehto on 'Kuka luulet?' , joka tuottaa satunnaisen tuloksen. Voi sinua, jos valitset viimeisen vaihtoehdon ja Bowser arvaa oikein.
  • Butt-Monkey:
    • Wario saa suurimman osan väärinkäytöksestä Mario-juhlat 1 otsikkonäytöt. Donkey Kongin on pudonnut viiniköynnöksistä, joita kaikki heiluttavat, Luigilla on hänet tarttumassa haalareihinsa, Mario's vetää häntä jalkaansa pitkin Mario-lennolla, Peach's saa hänet ilmeisesti hukkumaan kakun kuoreen ja jopa Warion oma otsikko Hän ei näytä olevan liian innostunut Bob-Ombsin kahdesta armeijasta ja jengistä. Kaksi muuta kuvaa vain hänen poseeraa kaikkien muiden kanssa (oletusnäytössä) ja vetää alas lentopalloverkkoa Donkey Kongille asettamaan keskimääräinen piikki (Yoshin näytöllä).
    • Vähemmän voimakas kuin tavallisesti, mutta Luigi pääsee myös toisinaan. Erityisesti vuonna 6 Miracle Book, jossa melkein jokaisella sivulla on jotain pahaa hänelle.
    • Pelattavat näyttelijät yleensä, kun otetaan huomioon väärinkäytösten määrä, he voivat (ja tulevat) kestämään jokaisen pelin. Bowserin erikoinen huippu Saarikierros ja Bowser Party vuonna 10 ovat suurimpia esimerkkejä tästä, koska molemmat ovat melko teemalla Bowserin ympärillä, jolloin Mario ja seurue kulkevat vääntimen läpi.
    • Vihreä Koopa Troopa vuonna kaksi . Hän on tottunut esittelemään kunkin taulun eri vaaroja johdannossa. Jokaisen pelin lopussa hän törmää Bowseriin, ja Super Starin on pelastettava hänet.
  • Button Mashing: Monet minipelit edellyttävät painikkeen painamista niin paljon kuin mahdollista. Jotkut muut pelit alkuperäisessä Mario-juhlat vaaditaan ohjaustangon kehruuta.
  • Kirjailija: Wall That Is Holey: 'Booksquirm', minipeli Mario-juhlat 4 , edellyttää, että teet tämän jättiläiskirjalla juoksemalla sivujen reikiin, kun ne kääntyvät.
  • Soita takaisin :
    • amiibo-juhlat 10 toimii samalla tavalla kuin aikaisemmin Mario-juhlat , kolikoiden ja tähtien sijasta minitähtien kanssa.
    • Super Mario -juhlat Avaus on suora soittopyyntö aivan ensimmäisen avaamiseen Mario-juhlat peli, jossa Mario ja hänen ystävänsä kiistelevät siitä, kuka heistä on Super Star (lisäyksillä Daisy, Rosalina, Waluigi, Diddy Kong ja Toadette tällä kertaa). Kamerakulma, josta leikkaus alkaa, on jopa samanlainen kuin ensimmäisessä pelissä.
    • Ensimmäisen pelin Mini-Game Islandin lopussa Toad tuli ja haastoi pelaajan kilpailuun Slot Car Derbyssä, joka toimi tilan viimeisenä pomona.Sisään Top 100 Minipelisaari, Toad palaa haastamaan sinut jälleen Slot Car Derby -kilpailuun, vaikka hän on tällä kertaa vain World 3: n pomo.
  • Cameo: Paljon muita Mario-hahmoja esiintyy cameo-esiintyminä täällä ja siellä.
    • Kani MIPS ilmestyy sisään 3 Woody Woods muiden kanien joukossa.
    • Surullisen Mad Piano esiintyy kaksi Horror Land yöllä, soittamalla bändissä muiden ahdistettujen instrumenttien kanssa.
    • Dorrie esiintyy sarjassa niin monta kertaa, että hän on melkein Running Gag. 4 Oikealla Oar Vasemmalla on hänen mallinsa mukaiset veneet (kutsutaan Dorrie Boatsiksi), 5 myös Tug-O-Dorrien uima-altaan lelut on mallinnettu hänen mukaansa, ja hänet voidaan joskus nähdä taustalla 3 kammottava luola. Hän tekee ilmestyä kokonaan sisään 3 'Dorrie Dip' ja on yksi hahmoista, joista ansaitset gadgetin Mario Party Ennakko . Siitä huolimatta hän alkoi esiintyä yhä vähemmän, kun ND Cube otti haltuunsa.
    • Mecha-Bowser tekee pienoiskuvan tauluelementtinä Toy Dreamissa 5 ja Bowserin lumottu helvetti 7 .
    • Lumihiutale järvi 6 on Whackas ja Snow Bunnies esiintymässä. Lisäksi luulohikäärmettä näyttävä jäätyy järveen laudan keskelle.
    • Klaptraps ilmestyy osana minipeliä Pyramid Parkissa 7 , edellä mainittu Bone Dragon näkyy myös taulun oikeassa alakulmassa.
    • Nossie, sininen dinosaurus Dino Dino Junglesta Mario Kart: Tuplaviiva !! ja Mario Kart 7 , näkyy DK: n puiden latvan temppelin taustalla 8 .
    • Rosalina yhdistää tämän Ascended Extra -tuotteeseen, joka ilmestyy sisään Saarikierros Rocket Road yhdessä muutaman Lumasin kanssa, ennen kuin siitä tuli lopulta pelattava 10 eteenpäin.
  • Kameran väärinkäyttö: Top 100 'At the Chomp Wash' -versiossa Chain Chomp roiskuttaa kameran maalilla ennen minipelin alkua. Alkuperäinen versio 8 ei tee tätä.
    • Lisäksi 'pää tarjoilija' 5 päättyy häviäjän murskaamiseen näyttöä vasten ennen putoamista.
  • Kameraruuvi: 9 Perspektiivitila viittaa siihen tarkoituksella lisäongelmien vuoksi.
  • Casino Park:
    • 7 Neon Heights -taulu on yhdistelmä tätä ja Broadwaya.
    • Siellä on myös Goomban ahne gaala 4 .
    • Bowserin flipperikone DS . Toistuu myös nimellä Pinball Zone, ilmeisesti.
    • Ujo Guyn sekoituskaupunki Saarikierros .
  • Charge-into-Combat Cut: Squared Away -minipelin päättymisen jälkeen Mario-juhlat 5 , kohtaus näyttää Thwompien lauman jahtaavan häviävän pelaajan (pelaajien) perässä. Hävittäjät Kasvikasvi yrittäessään paeta Thwompeja, mutta minipeli häviää, kun Thwompit ovat saamassa heidät kiinni.
  • Chuck Cunninghamin oireyhtymä: Koopa Kid lopetti esiintymisen sarjassa jälkeen Mario-juhla 7 , korvataan Bowser Jr. Samoin Toadette ei ilmestynyt sisään Mario-juhla 9 , mutta palasi 10 .
  • Sirkuksen jakso: 8 onko tämä sarjalle. Se tapahtuu Star Carnivalissa, massiivisessa huvipuistossa, ja sitä isännöivät eksentrinen sirkusmestari MC Ballyhoo ja hänen puhekypsäsä Big Top.
  • Climax Boss:Päivänkakkara,Waluigija(väärennetty) Millennium Startarinan tilassa Mario-juhlat 3 .
  • Värikoodatut merkit: Hudson Soft -tuotteissa:
    • Mario: Punainen
    • Luigi: Vihreä / sininen
    • Persikka: vaaleanpunainen
    • Yoshi: vesi / vaaleanvihreä
    • Wario: Violetti / keltainen
    • DK: Ruskea
    • Päivänkakkara: keltainen / oranssi
    • Waluigi: Musta / Indigo
    • Rupikonna: Sininen / Vaaleanpunainen
    • Boo: Vaaleansininen
    • Koopa Kid: oranssi / tummanvihreä
    • Toadette: vaaleanpunainen
    • Lintu: Magenta
    • Kuivat luut: harmaa
    • Blooper: valkoinen
    • Vasaraveli: keltainen / oranssi
  • Combat Pragmatist: Tai Mini Game Pragmatist. On erittäin suositeltavaa pelata likaa, jos aiot voittaa.
  • Taistelutilot: kukin Mario-juhlat on muutama taisteleva minipeli. Persikka (jokainen erä), Päivänkakkara (jokainen erä 3: n edestakaisen ennakkomaksun jälkeen) ja Rosalina (jokainen erä 10: n jälkeen) eivät tee muutoksia asuihin. He kaikki käyttävät normaalisti lattiaan ulottuvia mekkoja ja korkokenkiä. Teet matematiikan.
  • Palautusmekanismi:
    • Bowser ottaa yleensä pelaajilta kolikoita tai tähtiä. Jos pelaaja saavuttaa Bowserin ilman kolikoita tai tähtiä, Bowser antaa pelaajalle 40 kolikkoa.
    • Yhdeksännessä pelissä, kun viimeisellä sijalla oleva pelaaja laskeutuu Bowser Space -alueelle ja saa 'Menettää puolet minitähdistäsi!' ruletissa, hän tulee kaksinkertainen minitähtesi (kyllä, KAKSOISTA minitähdet), koska hän tuntuu pahalta, että olet viimeinen.
      • Kun pelaaja, joka ei ole viimeisessä paikassa, laskeutuu Bowser Space -alueelle, heidän on ehkä annettava omat minitähdensä viimeiselle sijalle.
      • On monia tapahtumia, joista on hyötyä yhdeksännen ja kymmenennen pelin viimeiselle henkilölle Saarikierros . Alkaen Tähti Rush Tämän julkaisun jälkeen tämä trooppileikkaus leikattiin vakavasti sarjalle.
    • Suurin osa Mario-juhlat otsikot esittävät myös tapahtuman, kun jäljellä on 5 kierrosta, jolloin viimeinen pelaaja kutsutaan pyörittämään rulettipyörää (oikeastaan ​​pyörivää tavaralaatikkoa), josta suurin osa tuloksista on kyseisen pelaajan hyväksi.
  • Matkustaminen bussilla: Donkey Kong, joka oli täysin pelattava hahmo neljässä ensimmäisessä pelissä, vaikka hän palaa pelattavana hahmona 10 , Tähti Rush ja Super . Koopa Kidillä ei ole ollut paljon parempaa pelattavaa hahmoa, koska hän on ollut pelattavissa vain 5 ja 6 ennen putoamista tien varrelle.
  • Komposiittimerkki: Sisään Top 100 , koska Koopa Kid on poissa sarjasta vuosia, Bowser Jr. ottaa roolinsa NPC: nä tietyissä minipeleissä.
  • Tietokone on huijaava paskiainen: Se riippuu. Joissakin minipeleissä heillä on äärimmäinen taito, jota kukaan ihminen ei pysty ylittämään. Hyvä esimerkki on Marion palapelijuhlat kolmannessa pelissä. Huolimatta yleisestä uskomuksesta, he eivät huijaa onnekseen perustuvilla alueilla.
    • Aikaisemmissa peleissä voit voittaa kilpailun maaliin, kuten Skateboard Scamper tai Abandon Ship, riippuu täysin siitä, haluako tietokone sinun. Se tulee aina viimeiseen napin painallukseen, ja yhdeksän kertaa kymmenestä tietokonesoitin tanssii voitossa ja sinä huudat, että sinulla on se. Onneksi myöhemmissä erissä tasapelivoitot ovat mahdollisia ja saat rahat niin kauan kuin selviydyt lainkaan.
    • Vaikka tekoäly on yleensä kykenemätön kattavaan peliin, pelissä, jossa on useita tekoälyn vastustajia, he näyttävät yhtäkkiä aktiivisesti ryhtyvän yhteen ihmispelaajia vastaan, jopa heittäen minipelejä, jotta toinen tekoäly voittaa ja päästä eteenpäin. Tätä voidaan pitää myös keinotekoisena loistona.
    • Korkean tason tietokone-AI: t pystyvät syöttämään nopeudet, jotka ylittävät ihmisen pelaajan mahdollisuuden jopa TURBO-OHJAIMEN avulla. Esimerkki tästä on Mario-juhlat 2 kun kovan tason tekoälyn on taisteltava kolikoita varastavalta Boo: lta.
    • Joissakin peliversioissa ( DS on erityisen merkittävä rikoksentekijä), kun vaikeusasetus kasvaa, käy yhä selvemmäksi, että tekoäly tietää, mihin numeroon noppat laskevat, ennen kuin se heittää, ja tekee strategiset päätökset vastaavasti.
    • Sisään Mario-juhlat 4 ja oletettavasti muut franchising-pelit, kun pelaat tietokonepelaajia vastaan, jotka on asetettu asiantuntija-vaikeuksiin, antavat heille mahdollisuuden sekoittaa Domination-kaltaisten pelien painikkeita nopeammin kuin peliohjain voi rekisteröidä. Ellet käytä Turbo-ohjainta, missä tapauksessa olet myös huijaava paskiainen, heitä voi olla kirottu melkein mahdotonta voittaa.
    • Suoritin näyttää aina tietävän milloin lyödä pyöriviä lohkoja Chance Time -ohjelmassa. Meille viimeinen lohko pyörii liian nopeasti.
  • Tietokoneet ovat nopeita: Huolimatta ongelmista, joita heillä voi olla joissakin monimutkaisemmissa peleissä, joissa muut pelaajat vaikuttavat heihin, korkean tason tekoälypelaajat menestyvät aina hyvin painamalla nopeasti A-näppäintä, painamalla näkyviin tulevaa painiketta ja useimmat surullisen, 'pyöritä keppiä ympyrässä' -pelejä.
  • Yhdistetyt silmät: N64: n graafisten rajoitusten vuoksi Yoshi ei todellakaan käytä silmäluomiaan kolmessa ensimmäisessä pelissä. Sen sijaan Yoshi pilkkaa iirisäänsä luodakseen illuusion 'vilkkumisesta' ja 'silmäniskutuksesta'. Myös Koopa Troopalla on tämä ongelma.
  • Ninjutsun suojelu: Jos tietokoneessa on vain yksi tietokonesoitin, jopa Easy-laitteessa, siitä tulee yhtäkkiä paljon pätevämpi minipeleissä.
  • Jatkuvuussolmu:
    • Aloitusnäytössä, jossa on Mario's Rainbow Castle ensimmäisessä pelissä (näyttö muuttuu vastaamaan pelaajaa ja heidän nimensä saamaa levyä sen mukaan, kuka voittaa - tässä tapauksessa voittaa minkä tahansa laudan Mario: n kanssa), Mario on eturintamassa yllään siipisuojaansa alkaen Super Mario 64 , lentäen itsensä ja muut sateenkaaren ja linnan yli.
    • Isännät 5 ovat tähtihenkiä Paperi mario .
    • Banana Shake, yksi DK: n minipeleistä 6 , Delfino Plaza on taustalla.
    • Bowserin sfinksi Mystery Landista vuonna 2005 kaksi palaa Pyramid Parkiin 7 .
    • Yksi DK: n viidakon raunioiden avattavista ajoneuvoista 9 on hyvin samankaltainen kuin DK Jumbo from Mario Kart: Tuplaviiva !! .
  • Viileä ja epätavallinen rangaistus: Ensimmäisen erän viimeiselle sijalle ja monien minipelien häviäjälle joka erä.
  • Käytävä Cubbyhole Run: Banzai Billin hullu vuori Saarikierros .
  • Kirottu mahtavien kanssa: Useita esineitä, jotka antavat kielteisiä vaikutuksia vastustajille, kuten Poison Mushroom ja Reverse Mushrooms, voidaan käyttää myös niitä käyttävällä soittimella, jotka voidaan aseistaa esimerkiksi lisäämään todennäköisyyttä laskeutua haluttuun välilyöntejä.
  • Haarojen katkaisu: siksak. Johdannossa kaksi Wario väittää, että teemapuisto olisi nimettävä hänen mukaansa, koska hän oli supertähti viimeisessä pelissä, mutta supertähden kiista jatkuu, mikä tekee epäselväksi, kertoiko hän totuutta vai oliko hän Sore Loser-revisionisti.
  • Hitto, lihasmuisti! : Mikä tahansa minipeli sisään Top 100 joka on muuttanut valvontaa ja / tai tavoitteita:
    • 'Face Lift' käyttää kosketusnäyttöä.
    • 'Shy Guy Says' käyttää L: ää ja R: tä A: n ja B: n sijaan.
    • Kakutehtaassa joudut painamaan A kahdesti nappaaksesi ja asettamaan ainesosan.
    • Dizzy Dancing, Hexagon Heat ja Tidal Toss vaikuttavat maanpinnan säätimien yleisestä muutoksesta A> Z: stä A> A: seenmerkintätai 2> 2. 'Bounce' n 'Trounce' on samanlainen muutos.
    • Koska peli muuttaa minipelisääntöjä myöntämään kolikoita sijoittelulla voittajan ottamisen sijasta, jotkut minipelit jatkuvat pidempään kuin aiemmin. Esimerkiksi 'Dizzy Dancing' -ohjelmassa, kun yksi pelaaja saa muistiinpanon, peli jatkuu, ja pelaaja, joka saa eniten nuotteja, on voittaja.
    • Kareening Koopas ja Crate and Peril ovat kallistaneet näyttöä.
    • Mario Speedwagonsin ohjaimet ovat päinvastaiset - eli A kiihdyttää ja R vaihtaa vaihdetta.
    • Kolme heittoa -kohdassa painat A kahdesti B: n sijasta heittääksesi. Tämä tekee mahdottomaksi heittää maasta.
    • Cage-in Cookin ja Dizzy Rotisserie vaikuttavat minipelien yleisessä muutoksessa.
    • 'Balloon Busters' ja 'Dart Attack' lopettavat puhepohjaiset komennot puhuessaan mikrofoniin (tai painamalla L). Lisäksi edellisessä eliminoidaan yksi pelaaja kerrallaan.
    • Kamerakulman muutos 'Seuraa ja tuotto' -kohdassa.
  • Päivä parrasvaloissa:
    • 10 tähti on Bowser, joka on pelattavissa ensimmäistä kertaa sarjassa (lukuun ottamatta bonuspeliä 4 ja 5 ). Kuka tahansa pelaa hänen puolestaan ​​voi pilata muiden pelaajien päivät.
    • Vaikka hän ei ole koskaan ollut epätarkka tässä alisarjassa, Super Mario -juhlat rytmin minipeli 'Time To Shine' viittaa tähän otsikollaan Waluigi: peliin kuuluu matkia toisen hahmon poseja ajoissa musiikin kanssa, ja Waluigi tulee aina valitaan opettajaksi, jos kukaan ei pelaa hänen puolestaanmerkintäJos Waluigia pelataan nimellä, joko Luigi tai joku prinsessoista tulee hänen tilalleen..
  • Alennettu ylimääräiseksi:
    • Alkaen 5 , Donkey Kong muuttui pelattavasta hahmosta pienoiskuvaksi, joka ilmestyy, jos laskeudut hänen tilaansa. Sitten hän sai oman laudan sisään 8 ja 9 . Hän on taas pelattavissa 10 , Tähti Rush ja Super .
    • Koopa Kid meni pelattavaksi viidennessä ja kuudennessa pelissä ylimääräiseksi seitsemännessä ja katosi sitten kokonaan.
    • Dry Bones jätti pelattavan luettelon jälkeen 8 , mutta ilmestyi DS ja 9 minibossina. Kuivista luista tuli jälleen pelattavissa vuonna Super .
    • Blooper oli a Odottamaton merkki sisään 8 , mutta sitten mainittiin vasta DS ennen kuin lopulta, kuten Dry Bones, olla pomo 9 ja 10 .
    • Hammer Bro tuli pelattavaksi vuonna 8 , mutta sitten hänestä tuli taistelupelin erotuomari 9 ja 10 . Hammer Bro palaa pelattavaksi hahmoksi Super .
    • Boo sai tämän sisään 9 yhtä hyvin. Ylennettyään pelattavaksi vuonna 5 , hänet kaatettiin Board Hazardille 9 , edes olemasta pomo tai isäntä. King Boo sai kuitenkin olla pomo, ja Boo oli myös pelattava hahmo Saarikierros , Tähtirush Mario Shuffle -tila ja Super .
    • Toadette tuli pelattavaksi vuonna 6 , mutta sitten hänet vähennettiin yhden laudan isäntänä DS . Sisään Mario-juhla 9 , hän ei ilmestynyt lainkaan. Toadette tuli jälleen pelattavaksi 10 ja Tähti Rush . Sitten Toadette alennettiin uudelleen Super , mutta tällä kertaa isäntänä.
    • Spike ei enää ollut pelattavissa 10 minipelilisäkseen myöhemmissä peleissä.
    • Birdo kärsi myös tämän kohtalon jälkeen 9 , esiintyy taustamerkkinä Saarikierros ja olemasta kokonaan poissa 10 ja Tähti Rush . Hän tekee ei-pelattavan pienoiskuvan Super .
  • Kehittäjien ennakointi:
    • Jos sinulla on jotenkin maksimimäärä tähtiä (mikä voidaan saavuttaa periaatteessa vain hakkeroimalla),
    • Ensimmäisen pelin ikuisessa tähdessä vauvanpelaajat on ohjelmoitu niin, etteivät ne saa heittämääsi numeroa estääkseen tasan.
    • Mario-juhlat 8 Haaste-minipeli 'Fruit Picker' vaatii pelaajan muistamaan viisi hedelmäsymbolia pyörällä, joka sitten kääntyy, ja valitsemaan yhden tai kolme symboleista. Jos pelaaja keskeyttää tai painaa Wii: n Koti-valikkopainiketta, symbolit katoavat, kunnes ne keskeyttävät estääkseen pelaajia huijaamasta kirjoittamalla symbolit alas.
    • Sisään Mario-juhlat 2 , Bowser Bomb on 'esine', jonka voit voittaa nimikkeen minipeleissä. Hankitun käännöksen lopussa Baby Bowser muuttuu Bowseriksi, heittää 3 noppalohkoa ja varastaa kaikki kolikot keneltä tahansa, jonka Bowser ohittaa. Sellaisena pelaaja ei voi käyttää sitä fyysisesti. Jos joku kuitenkin ryöstää arkistoa Bowser Bombin varastamiseen ja jatkaa sen käyttöä myöhemmin, peli julistaa, ettei sitä voida käyttää tällä hetkellä.
    • Gamecubessa Mario-juhlat otsikot, Waluigin tavallinen voitoanimaatio saa hänet nauramaan ennen kuin hän nostaa kätensä ilmassa päänsä yläpuolella. Submarathon-minipelissä vuonna Mario-juhlat 5 (ja vain tämä minipeli), animaatiota muokataan siten, että Waluigin kädet asetetaan samalle tasolle kuin hänen päänsä sen yläpuolelle, koska ne leikkautuisivat muuten sukellusveneen läpi.
  • En tehnyt veristä tutkimusta:
    • Suuren kanavan esittelyssä vuonna 7 , Toadsworth sanoo: 'Tähti siirtyy toiseen paikkaan, kun joku saa sen. Mikä ovela huijari! '
    • Shy Guyn Perplex Express -sisällössä 8 , Kamek sanoo 'Magikoopa taikaa! Käännä juna spastiseksi! Tee tästä lipusta traaginen! ' Pelin kopiot oli palautettava Yhdistyneessä kuningaskunnassa, jotta Nintendo voisi tulostaa toisen erän, jossa Kamek sanoo 'väärin' eikä 'spastinen'.
  • Vaikea, mutta mahtava: Jokainen merkki sisään Super Mario -juhlat on oma noppalohkonsa. Boo's die on riski ja palkitseminen. Toisaalta sinulla on 2/3 mahdollisuus saada erittäin korkea heitto. Toisaalta sinulla on 1/3 mahdollisuus paitsi liikkua mihinkään, mutta menettää kaksi kolikkoa. Tuntuuko sinusta onnekas, punk?
  • Disney Villain Death: Tämä on pelaajan hahmon kohtalo Thirsty Gulchin yhden pelaajan laudassa vuonna 6 jos onnistuu vierittämään tarpeeksi kävelemään tavoitteen / harvinaisen minipelitilan ohi, joka on taulun viimeinen tila. He astuvat kalliolavalle, joka murenee heidän jalkojensa alle ja pudottaa heidät kanjonijoelle; kamera katkeaa täältä.
  • Erilainen hahmojen kehitys: Luigi osoitetaan jo alkuaikoina monimutkaisemmaksi kuin muut. Sisään 3 , jokaisella hahmolla on oma Tähtileima: Järkevyys, ystävällisyys, vahvuus, rakkaus, rohkeus, kauneus tai pahuus. Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Wario,Daisy ja Waluigivoi saada vain yhden postimerkin kappaleelta, mutta Luigi voi kauneuden ja pahuuden lisäksi saada kaiken muun. Vaikka kumpi hän saa, riippuu siitä, kuka pelaat. (ts. jos pelaat Donkey Kongina, Luigi haastaa sinut Strength Star -leimasta)
  • Muistuttaako tämä mitään? :
    • Minipeli sisään Mario-juhlat 8 oletko ravistanut Wii-kaukosäädintä ylös ja alas rakentaaksesi paineita soodakannussa, jotta geysiristä tulisi kaikkien muiden pituinen. Jokainen, joka pelasi tätä minipeliä ensimmäistä kertaa, teki todennäköisesti ilmeisiä likaisia ​​vitsejä nähtyään kuinka peliä pelattiin.
    • Sisään Mario-juhlat 3 , jos laskeutuu Bowser-tilaan, näyttö leikkautuu Bowserille, joka tekee hänen . Suurin osa ajasta. Jonkin verran muut kertaa, saat kiinni , hänen päänsä toisella kädellä, toinen käsi lonkalla, toinen jalka venytettynä ja toinen kohotettuna. Mieti sitä. Se on tuttu kanta, ja se on jotenkin sekä äärimmäisen epämiellyttävä että hauska kuvaamattomana. Varsinkin jos pelaat Peach tai Daisy.
    • Kahdesta ensimmäisestä pelistä tehdyt kahmaripussi- ja puskuriautot ovat näin, koska molemmissa peleissä pelaajat tähtäävät toistensa selkään. Ja sitten gyrating jonkin verran.
    • Aikana Mario-juhlat 2 , temppu on, että he kaikki käyttävät pukuja missä tahansa maassa, missä he ovat (estäen Bowser Landin). Ensimmäisessä maailmassa (Pirate Land) Toadin puku sattuu olemaan hieman jollainen 'vyötäröltä' alaspäin. Kiinnitä nyt huomiota siihen, missä jousittaja sijaitsee, mainitun jousen alla olevan kulman ja koon sekä siihen, mitä hän tekee, kun hän ilmoittaa Baby Bowserin sijainnin.
  • Älä herätä nukkuja: sisään Super , yksi minipeleistä on 'Älkää herätkö Wiggleria!', jossa kukin hahmo hyväilee vuorotellen nukkuvaa Wiggleria yrittämättä herättää häntä. Kun he pitävät häntä hellittävänä, hänen Zs pimenee ja hän alkaa herätä. Mitä useammin Wiggler on lemmikki, sitä enemmän pisteitä pelaaja saa, mutta Wigglerin herättävä pelaaja menettää kaikki pisteensä. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä Wigglerin herätessä, voittaa, kun taas vihainen Wiggler jahtaa häviäjät pois.
  • Doomy Dooms of Doom: Bowserin minipelit sisään Mario-juhlat 4 kutsutaan Darts of DoomiksimerkintäMitä se sanoo tinalla; pelaajat heittävät tikkaa pyörivälle tikkataululle ja Bowser polttaa pelaajan, jolla on vähiten pisteitä sen jälkeen, kun kaikki heittävät heittonsa; keskellä on kuitenkin myös Bowser-häränsilmä, ja jos pelaaja heittää tikan ja yksi heistä laskeutuu kyseiseen härkäsilmään, he häviävät välittömästi, mikä tarkoittaa, että muutamien muiden pelaajien ei tarvitse joutua kääntymään lainkaan, Doomin hedelmätmerkintäBowser lukee luettelon hedelmistä, joita hän haluaa syödä (melko nopeasti lopussa), ja jengin on tuotava hänelle nuo hedelmät; ensimmäinen henkilö tuo Bowserille hedelmän, jota hän ei ole koskaan pyytänyt, tai yhden muunlaisen kuin mitä hän halusi, grillataanja Balloon of DoommerkintäPelaajat hyppää männän päälle ja täyttävät ilmapallon; henkilö, joka ponnahtaa ilmapalloon, saa tulen hengityksen kasvoihin. Mukana on myös Panels of Doom (erityinen minipeli saatavana Bowser's Gnarly Party -tapahtumassa) ja Doors of Doom (yhden pelaajan peli)merkintäValitse yksi kahdesta ovesta ja toivon, että Bowser ei tule ulos; pelaat, kunnes valitset väärin ja Bowser näyttää lopettavan pelin jahtaamalla pelaajaa ruudulta).
  • Unelmamaat: Unelmien varasto, pääkohde Mario-juhlat 5 . Kaikki levyt on muodostettu ihmisten unelmista.
  • Varhaisen erän oudot:
    • Ensimmäisen pelin 'Rotate-the-control-stick' minipelit, jotka poistettiin kokonaan sen jälkeen, kun valitettiin, että ihmiset loukkaantuivat itseään ja rikkoivat analogisia sauvojaan. Yksi tällainen peli ilmestyi uudelleen sisään Top 100 , todennäköisesti koska 3DS-ympyräalustan suunnittelu teki ongelmien aiheuttaneen strategian käyttökelvottomaksi.
    • Ensimmäinen peli oli myös ainoa, missä voit menettää kolikoita käännöksen lopussa olevissa minipeleissä, vaikka kolikoidesi kokonaismäärä ei koskaan voisi olla alle nollan, Minigame Star -kolikon kokonaismäärä tietylle pelaajalle oli kuitenkin mahdollista mennä alle nollan, jos he menettävät liian monta kolikkoa minipeleissä, kuten Runaway Guys näki kerran.
    • Yksityiskohtaisen tulossivun Kolikkotähti-sarake on merkitty M: llä ensimmäisessä pelissä. Useimmat myöhemmät erät merkitsevät tämän sarakkeen kirjaimella 'C' ja osoittavat 'M': n Minipelit Tähti sen sijaan. (Ensimmäisessä pelissä Minipelitähden sarake oli merkitty G: llä.)
    • Ensimmäisessä pelissä ei myöskään ollut juhlatavarakauppaa. Sinun oli ostettava esineitä kaupungin kaupasta, kun et ollut lautapelissä, käyttämällä juhlatilaisuuksista Shroom Bankiin kertyneitä kolikoita. Nämä kohteet voidaan sitten kytkeä päälle tai pois päältä, kun vierailet pankissa (missä ne säilytetään). Käynnistetyistä esineistä pelaaja voi saada yhden sattumanvaraisesti tavallisen noppalohkon sijaan, kun heidän vuoronsa tulee (kuten sininen lohko, joka antaa sinulle kolikoita yhtä monta kuin heität, tai keltainen lohko, joka rajoittaa kuolemaan numerot 1-3). Muun tyyppisillä esineillä oli melko siistit vaikutukset, jotka eivät koskaan palanneet.
    • Toinen peli oli ainoa, jossa voit pitää vain yhtä tuotetta kerrallaan, kunnes käytät sitä. Kolmannesta pelistä alkaen sinulla voi olla useampi kuin yksi esine.
    • Ensimmäisessä pelissä oli sieni- ja yhden pelaajan minipelipaikkoja. Nämä käsitteet, vaikka niitä ei poistettu kokonaan toisesta pelistä, muutettiin rajusti sieni-esineiksi, ja yhden pelaajan minipelejä siirtyi kolikoista pelaamiseen tuotteelle.
    • Ensimmäinen peli on ainoa erä, jossa pelaaminen Bonus Starsin kanssa on pakollista. Kaikki myöhemmät erät estetään Super anna pelaajalle mahdollisuus sammuttaa ne ennen ottelun alkua.
    • Ensimmäisessä pelissä ei ole taistelu- tai kaksintaistelupelejä. Jotkut 4 pelaajan pelit olivat jopa yhteistyöhön perustuvia, joissa kaikkien piti työskennellä yhdessä tavoitteen saavuttamiseksi, vaikka on useita syitä, miksi pelaaja saattaa haluta heittää tai sabotoida peliä (esimerkiksi estää ensimmäisen pelaajan auttaminen), ja edes tietokonepelaajat eivät yritä kovasti vaikeuttaa näitä pelejä. Co-op-pelit palasivat vasta Super Mario -juhlat .
    • Ensimmäisen pelin 1 vs. 3 minipeleillä oli pieni, mutta merkittävä valikoima kolikkotuloksia, toisin kuin missään jälkipelissä, jossa he antoivat aina 10 kolikkoa jokaiselle voittavan joukkueen henkilölle.
      • Jotkut noista minipeleistänimittäinMela taistelu, köysien salaa, Tug o 'Warosallistui kolmen hengen joukkue varastamaan kiinteän määrän kolikoita yksinpelaajalta, jos joukkue voittaa, ja jakamalla sen tasan kolmen pelaajan kesken. Toisaalta, jos yksinpelaaja voittaa, jokaisesta kolmen hengen joukkueen jäsenestä varastetaan kiinteä määrä kolikoita, ja kolminkertainen tämä kiinteä summa annetaan yksinpelaajalle.
      • Crane Game antaa soolopelaajan varastaa kolmanneksen toisen pelaajan kolikoista, jos he onnistuvat pudottamaan ne putkeen. Siepattu pelaaja voi kuitenkin yrittää heilua vapaasti, ja jos onnistuu paeta, soolopelaaja häviää välittömästi, mutta myös kolmen hengen joukkue ei saa mitään. Vaihtoehtoisesti soolopelaaja voi jättää pelaajat huomiotta ja noutaa sen sijaan vakaan käteisen.
      • Bowl Over sai soolopelaajan varastamaan viisi kolikkoa kaikilta pelaajilta, jotka he kaativat.
      • Bash n 'Cashillä oli kolme soolopelaajaa, jotka yrittivät varastaa niin monta neljännen pelaajan kolikkoa (joista jälkimmäinen on pukeutunut Bowser-pukuun) kuin he voivat lyödä Bowserille sopivaa pelaajaa.
      • Kolikkokukka-suihku on niin vino, että ei ole harvinaista, että soolopelaaja saa yli 30 kolikkoa, kun taas muut kolme saavat nollan. Lisäksi niitä kolmea kolikkoa, jotka trio voi saada, ei jaeta.
      • Myös suhteessa 1 vs. 3, suurin osa peleistä, jotka eivät ole kolikoiden keräilybonuspelejä, johtaa 'Miss!', Jos yksinpelaaja häviää. julistus Toadilta, menettää musiikkia, joka on samanlainen kuin epäonnistunut yhden pelaajan minipeli. Myöhemmissä peleissä tällainen tulos johtaa sen sijaan siihen, että kolmen hengen joukkue julistetaan voittajaksi voittomusiikilla.
    • Ztars ei aiheuttanut, että heitä vastaanottava pelaaja menetti tähtiä kahdessa ensimmäisessä pelissä. Ensimmäisessä pelissä Ztarin saaminen aiheuttaisi epäonnisen pelaajan vain 40 kolikon menettämiseen, ja toisessa pelissä he eivät tee mitään.
    • Ensimmäisen pelin piilotetut lohkot voivat kutsua Koopa Troopan, Boo: n tai jopa Bowserin, kyvyn, jota ei ole koskaan nähty jälkikäteen.
    • Ensimmäisessä pelissä oli myös Mushroom Spaces, jotka voivat joko antaa sinun liikkua toisen kerran, joka kääntyy, tai aiheuttaa sinulle menetyksen käännöksestä.
    • Ensimmäisen pelin Bowser Spacesin lisäksi Bowser itse ilmestyi jonnekin jokaiselle pöydälle, ja jokainen hänen ohittaneen pelaajansa menettäisi varmasti kolikoita tai joskus tähtiä, jos heillä olisi yhtään. Pahempaa on, että joskus sinä oli ohittaa hänet (tai riski ohittaa) päästäkseen tähtiin, tai vain ei ehkä edes ole vaihtoehtoa asiassa. Sisään Mario-juhlat 2 , Baby Bowser korvaa hänet, joka voi jopa antaa kolikoita, jos olet onnekas (ja heittää sitten kiukun eeppisen epäonnistumisensa yli), mutta jos pelaaja hankkii Bowser Bomb -tavaran tai laskeutuu Bowser Space -alueelle ja saa Bowser Appearing Actin, niin turnin lopussa se aiheuttaa Baby Bowser muuttuu Bowseriksi, joka sitten liikkuu pöydän ympäri ja ottaa jokaisen kolikon kaikilta pelaajilta, joita hän kohtaa, ennen kuin muuttuu takaisin Baby Bowseriksi. Sisään Mario-juhlat 3 , Bowser ja Baby Bowser eivät ilmestyneet millään laudalla ottamaan kolikoita tai tähtiä, mutta Bowser Spaces on jäänyt kaikkiin tuleviin maksueriin.
    • Ensimmäisen 3 pelin aikana lasku Bowser Space -alueelle ei välttämättä ollut huono asia tälle pelaajalle, varsinkin ensimmäisessä pelissä. Joskus kaikki pelaajat pelasivat Bowser-aiheisen 1 vs 3 minipelin (jossa Bowser Spaceen laskeutunut pelaaja on yksinäinen pelaaja), ja vain hävinnyt joukkue menettäisi kolikoita. Saatat jopa pelata Bowser's Chance Time -tapahtumaa kahdessa ensimmäisessä pelissä, jolloin pelaaja yrittää valita kuka antaa kolikoita Bowserille. Siellä on myös Bowser Revolution, jossa hän tekee kaikkien kolikoiden määrän samanlaisiksi, mikä auttaisi pelaajaa, joka laskeutui tilalleen, jos heillä olisi vähemmän kolikoita kuin muilla pelaajilla. Sisään Mario-juhlat 2 ja 3 , voit jopa voittaa häneltä ilmaisen Bowser Phone- tai Bowser Suit -tuotteen.
      • Bowser-puku on mahdollista saada laskeutumalla Bowser-tilaan Mario-juhlat 4 samoin, mutta se on paljon harvinaisempi kuin edellisissä erissä.
    • Kahdella ensimmäisellä pelillä ei ollut omistettuja tarinatiloja; sen sijaan jokaisella laudalla oli oma tarinansa, ja lopullinen kohtaus osoittaa, että pöydän voittaja säästää päivää jollain tavalla. Heidän yhden pelaajan fokusoidut tilat koostuivat sen sijaan minipelihahmoista, jotka sinun oli tyhjennettävä, ja suurin osa edistymisestä kohti avattavia saavutettiin pelaamalla juhlatiloja. Ensimmäisessä pelissä joudut keräämään 100 tähteä pelkästään päästäksesi tarinansa loppupuolelle, kun taas toisessa pelissä jokainen lauta oli pelattava vain kerran lopullisen pöydän lukituksen avaamiseksi, joka oli myös pelattava vain kerran, joten jokainen tähti ihmispelaajat oli muunnettu 50 uudeksi kolikoksi. Tarinatilan puuttuminen kierrätettiin Mario-juhlat 6 ja sen oma lopullinen lauta oli avattava samalla tavalla Mario Party 1: t viimeinen lauta avattiin.
    • Mario Party DS on ensimmäinen Mario-juhlat peli on useita pomotaisteluita. Toisin kuin sarjan tulevat pelit (lukuun ottamatta Saarikierros ), päälliköillä on kuitenkin tietty määrä osumapisteitä terveysmittarin sijasta, eivätkä ne muutu punaisiksi, kun heidän terveytensä putoaa puoleen tai alle, vaan vaikeutuvat jokaisen osuman kanssa. Pomo-minipelit ovat myös yksinpelejä neljän pelaajan sijaan.
    • Mario-juhlat 4 on ainoa GameCube Mario-juhlat olla käyttämättä Orb-järjestelmää, sen sijaan valitset perinteisen tavarakaupan kolmen ensimmäisen pelin suuntaan.
    • Lisäksi Orb-järjestelmä vuonna 5 on vähemmän hienostunut kuin muissa peleissä. Palloja kutsuttiin kapseleiksi, ja kone antoi heidät satunnaisesti ilman mahdollisuutta ostaa niitä (mainitulla koneella oli myös pieni mahdollisuus antaa soittimelle Bowser-kapseli, joka ei lisännyt kapseleita heidän varastoonsa, mutta muutti yhden punaisen tilan lisää Bowser-tilaa). Kaikkia kapseleita voitiin käyttää itse tai heittää, ja niiden käyttö itse vaati kustannuksia. Lopuksi kaikki kapselitilat voivat vaikuttaa kaikkiin, jotka laskeutuvat tai ohittavat ne, myös henkilöön, joka laittaa ne sinne.
    • Luigi, Peach, Wario ja Toad kahdessa ensimmäisessä pelissä käyttivät ääninäyttelijöitä japanilaisesta versiosta Mario Kart 64 kaikissa versioissa, mikä selittää sen, miksi Luigilla oli yhtäkkiä outo korkea sävy ja Wario kuulosti erittäin karkealta verrattuna heidän englantilaisten ääninäyttelijöiden ääniin Mario Kart 64 . Hahmot palaisivat lopulta englanninkielisten näyttelijöiden luokse kolmannessa pelissä (lukuun ottamatta Toadia, jonka ääni pysyi samana neljänteen asti) Mario-juhlat ). Warion N64-ääni on esimerkki tästä tropista myös toisesta syystä: Thomas Spindler, Warion ääninäyttelijä kahdessa ensimmäisessä Mario-juhlat pelejä, totesi, että syy siihen, miksi Warion kansainvälinen menetetty lainaus ('so ein mist!') oli vastoin saksaa, johtui siitä, että ääniohjaaja Takashi Tezuka tarkoitti, että Wario itse olisi saksalainen. Hahmon kansallisuus olisi hiljaa kytketty uudelleen italiaksi (käyttämällä näkyvästi italialaista aksenttia), kun Charles Martinet otti roolin pysyvästi kolmannesta pelistä eteenpäin.
    • Ensimmäisessä erässä ansaitsisit 10 kolikkoa, kun pyörität levyä ja palaat aloituspisteeseen. Seuraava peli hylkäsi tämän konseptin. Samoin kaikki N64-aikakauden levyt olivat sprite-taustoja ja vain hahmot itse olivat 3D. GameCube-aikakaudella kaikki levyt olisivat kuitenkin 3D-muodossa 4 on siirtymämuoto, jossa suorakulmaisten putkien polut lepäävät tai kelluvat levyn ympäristössä. 3D-aiheessa ensimmäisen pelilaudan hahmomallit kutistuisivat ja niistä tulisi alhainen monikulmio, ellei olisi heidän vuoronsa.
    • Kaksi ensimmäistä peliä pelaajan on ostettava minipelejä ansaitsemillaan kolikoilla laudan jälkeen ennen kuin he voivat pelata niitä. Myöhemmissä erissä peli on avattu yksinkertaisesti pelaamalla sitä ensin pöydällä, vaikka kourallinen minipelejä on silti ostettava ajoittain pelin sisäisistä myymälöistä.
    • Prinsessa Daisy ja Waluigi ovat esiintyneet niin monissa peleissä, että on vaikea muistaa, etteivät he olleet edes kahdessa ensimmäisessä; niiden käyttöönoton jälkeen vuonna 3 , he eivät ole koskaan unohtaneet konsolin erää, ja ainoa erä, jonka he ovat menettäneet, on Ennakko . Sama Toadette, joka astuttuaan sarjaan vuonna 6 on ollut läsnä kaikissa muissa erissä joillakin tavoin miinus 9 ja Saarikierros .
    • Muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, ensimmäisessä pelissä esiintyneet ympäristöt, minipelit, olivat yleensä melko yleisiä ja kuvaamattomia (kuten useita minipelejä, jotka tapahtuivat harvassa linnahuoneessa tai ei-kuvattua metsää), kun taas toisessa pelissä aloitettiin minipelejä alueilla, jotka olivat vilkkaampia ja vaihtelevampia.
  • Pääsiäismuna : Super Mario -juhlat on minipeli nimeltä Rhythm and Bruise, jossa pelaajat koputtavat muovista Monty Molesia ajoissa rytmiin. Jos pelaat Monty Mole -näyttelijänä rytmissä ja mustelmissa, Monty Mole viettää koko minipelin paniikkisilla ilmeillä ja katsoo poispäin, kun hän osuu muovisiin myyröihin.
    • Pelaaminen minkä tahansa hahmon tavoin ei ole Luigi 3 Tarinatila saa Luigin kohtaamaan pelaajan, kun he yrittävät saada oman tähtileimansa, mikä saa heidät näyttämään sekava ilme kameralle.
  • Easy-Mode-pilkka: Toisto Mario-juhlat 2 Mini-Game Coaster on Easy tai Normal johtaa siihen, että pelaaja voi edetä vain tiettyyn pisteeseen asti: World 3 on Easy ja World 6 Normal. Jotta voisit kohdata vauvabowsereita World 8: n lopussa, sinun on pelattava Hardilla.
  • Vaivaton saavutus: Mario Party DS on Mario Party DS Beginner -merkki, joka annetaan tiedostolle käynnistyksen yhteydessä ja toimii oletusmerkkinä. Sen kuvaus todellakin vahvistaa, että se on vain pelin aloittamista varten: Tervetuloa Mario Party DS: ään! Tämä on merkki, joka annetaan jokaiselle uudelle pelaajalle.
  • Egopolis: Sisään kaksi , Mario-hahmot luovat uuden maailman, joka on alun perin nimeltään Mario Land, mutta jokainen haluaa nimetä maailman itsensä mukaan, joten heillä on kilpailu sen selvittämiseksi, kuka saa sen nimetä.
  • Pelin lopputulosnäyttö: Jotkut pelit antavat lopussa viivakaavion, joka kuvaa kaikkien edistymistä pelin aikana, tai taulukon, jossa on erilaisia ​​tilastotietoja, kuten kuinka monta jokaisesta avaruuspelaajasta laskeutui.
  • Enemy Mine: 1v3- ja 2v2-pelit (ja neljän pelaajan osuuspelit ensimmäisessä erässä), joissa olet yhdessä muiden pelaajien kanssa ja kaikki voittavan joukkueen pelaajat saavat kolikoita. Pelin loppupuolella on harvinaisia ​​tilanteita, joissa tällaisen minipelin heittäminen on paras vaihtoehto.
  • Ikuinen moottori:
    • Luigin konehuone alkaen 1 . Et edes saa selville, mihin konehuone on, ennen kuin laudan loppuun. Lampunvarjostin, kuten kuuluttaja sanoo: 'Tämä on konehuone, mutta millainen konehuone se on? Minulla ei ole mitään aavistustakaan! '
    • E. Gaddin autotalli 6 .
    • Bob-omb-tehdas 9 .
  • Jopa pahalla on standardeja:
    • Bowser (yleensä) armahtaa sinua ja antaa sinulle kolikoita, jos satut laskeutumaan hänen tilalleen ilman yhtä kolikkoa tai tähtiä. Hän kuitenkin viittaa tekevänsä tämän vain motiivilla ottaa ne pois myöhemmin.
    • Bowserin tornissa vuonna Saarikierros (3DS) , Bowser antaa satunnaisesti 'rangaistuksia' rulettipyörän kautta, kun saavut tietyille kerroksille. Yksi näistä rangaistuksista on lähettää sinut takaisin alas ensimmäiseen kerrokseen; jos hänet valitaan, Bowser sanoo suoraan: 'Se on vain julmaa, jopa minun normieni mukaan!' ja ei seuraa sitä. Hän ei myöskään ota mitään Mario Party Points -pisteitäsi, jos valitset 'Lose all Mario Party Points'.
    • Sisään Mario-juhla 7 , Bowser isännöi 'Final 5 Turns' -tapahtumaa toteamalla, että viimeinen pelaaja on niin ontuva, hän antaa heille toisen mahdollisuuden antamalla heille pyörittää rulettia, jolla on (enimmäkseen) hyödyllisiä vaikutuksia.
  • Paha vastine:
    • Toad ja Bowser ensimmäisessä pelissä. Marion ja Yoshin vaiheissa pyritään varmistamaan, että osut oikeaan (Bowser aloittaa tämän laudan saarelta, jossa lähtöviiva on, ja Toad on toisella saarella, mutta laskeutumalla? Avaruus vaihtaa sijaintinsa ja törmää vahingossa Bowseriin joko ottaa sinulta 30 kolikkoa tai kaikki kolikot, jos sinulla ei ole niin monta kolikkoa).
    • Alkaen Mario-juhlat 5 , Donkey Kongista tuli Bowserin hyvä vastine. Tämä on erityisen ilmeistä 6 , jossa DK on ulkona päivällä ja Bowser ulkona yöllä ( kirjaimellisesti - viimeisen laudan tapauksessa) ja 8 , jossa kaksi vaihtoehtoista tilaa ovat riippuen siitä, kumman kaikki viimeksi tapasivat. Sisään 5 , on todella erityinen tapahtuma laskeutuessa Bowser-tilaan, jossa, jos seuraava tila on samalla korkeudella, Donkey Kong ilmestyy, lyö Bowser kasvoihin ja pakota Koopa King pakenemaan ja ota vain kymmenen kolikkoa pelaajalle laskeutuneelta pelaajalta.
    • Ujo Guy ja Kamek ovat '' lauta pala '' esimerkki tästä Mario Party 9: t Tarinatila. Ne toimivat kolmannena, neljäntenä tai molempina suorittimina, ja jos he voittavat pöydän, he varastavat kaikki kyseiselle pöydälle kerätyt minitähdet pakottaen pelaajan aloittamaan alusta.
    • Sisään Saarikierros , Bowser tekee pelattavista hahmoista pahat kuplakloonit taistelemaan sinua vastaan.
  • Paha pahan torni: Mario-juhla 7 on Bowserin torni Bowserin ihanasta nostosta!
  • Kehittyvä otsikkonäyttö: Ensimmäisessä pelissä otsikkonäyttö muuttaa taustaansa sen mukaan, mikä merkki voitti viimeisimmän ottelun.
  • Anteeksi tontti: Lähes kaikissa peleissä 'juoni' on aina 'Meillä on ongelma X-paikassa Y-asian kanssa, auta meitä keräämään Tähtiä sen ratkaisemiseksi!' Ensimmäisessä on vielä vähemmän, yksinkertaisesti vain siitä, että jokainen käy seikkailuseikkailussa todistamaan kuka on joukon paras. Juoni on tuskin kehitetty, mutta sitten taas kukaan ei pelaa näitä pelejä juoni.
  • Epäonnistuminen Gambit: Joskus haluat menettää minipeli tarkoituksella. Tämä saattaa tuntua vasta-intuitiiviselta ... mutta jos olet yhdessä pelaajan kanssa, joka on tähtien kärjessä ja jolla on vain vähän kolikoita, jotta voisit ostaa seuraavan minipelin jälkeen, saatat haluta saada heidät menettämään antamalla itsellesi myös lyöty. Tällä tavoin joukkuetoverisi ei pääse liian pitkälle etumatkalla, mikä on melko siisti tulos vastineeksi 10 kolikon kieltäytymisestä.
  • Epäonnistuminen on ainoa vaihtoehto: Jos Bowser asettaa minipelin alkuperäiseen peliin, joku menettää kolikoita. Pelit päättyvät tasapeliin? Hän vain varastaa kolikoita kaikilta. Hän laittaa pelaajan Bash and Cash -peliin, joka on 1 vs 3 -minipeli, jossa muiden pelaajien tavoitteena on lyödä heitä ja ottaa rahansa, eivätkä he menetä kolikoita? Hän ottaa heidän kolikonsa joka tapauksessa.
  • Feelies: Sen sijaan, että lautapeliä pelattaisiin itse pelissä, Ennakko sisältää fyysisen laudan ja palat, jotka leikkaat ja pelaat lautapeliä, käyttämällä GBA: ta vain minipelien pelaamiseen, Tähtien löytämiseen ja kuolemaan.
  • Feud Episode: Koko tarina 6 mukaan Brighton ja Twila kiistelevät siitä, kuka on parempi, mikä Mario ja ystävien on ratkaistava keräämällä Tähtiä.
  • Lopullinen pomo:
    • Ensimmäisen pelin Minipelisaarella Toad haastaa sinut kilpailuun Slot Car Derbyssä loppupuolella. Koopa Kids ottaa haltuunsa kaksi Minipelialusta Shell Shocked -pelissä.
    • 3 hänellä on Millennium Star, joka kutsuu itseään viimeiseksi haastajaksi Story-tilassa; vain kukistamalla hänet voi hahmostasi tulla supertähti.
    • Sisään Super Mario -juhlat , Challenge Roadin viimeinen vastustaja vaihtelee riippuen siitä, millainen linjaus hahmosi on: jos pelaat Mariona tai jollakin hänen ystävistään, taistelet Bowseria vastaan ​​ja jos pelaat Bowserina tai jollakin hänen kätyreillään, sinä taistelen Marioa vastaan.
  • Kelluvat raajat: Tumble from 3 näyttää olevan näitä.
  • Unohdettu voitto: Sisään 1 , kaksi , 6 , 9 , 10 ja Tähti Rush , vaikka on selvä mahdollisuus, että hahmosi ei ole supertähti, ei ole mahdollisuutta, että Bowser lopulta onnistuu. Et voi edes hävitä pomoille.
  • Unohdin, että voisin lentää: Joitakin hahmoja, kuten laskuvarjohyppääjä, Boo ja Blooper, jatkuvasti tasoittavat tasohyllyt ja kuljetinhihnat huolimatta siitä, että he voivat jättää maata halunsa mukaan, ja jotkut heistä eivät yleensä koske maata ollenkaan, vaikka tämä voi olla vain pitää ne tasapainossa muiden merkkien kanssa.
  • Gambit-ruletti: Suunnitelmasi on usein riippuvainen suurelta osin sattumasta (esim. Stanssirulla) menestyäkseen. Kirjaimellisesti totta Goomban ahneessa gaalassa vuonna 4 , missä valitset polun Tähtiin vai et, riippuen siitä, mitä ruletti sanoomerkintäVoit manipuloida rulettia, jotta se todennäköisesti vie sinut oikealle tielle maksamalla Goomballe. Yleensä erittäin onnekas roll sinulle voi voittaa pelin, kun olet kamppaillut niin monta kierrosta suunnitelmastasi toimimiseksi, ja erittäin epäonninen kierros vie sinut loppupeliin.
  • Pelattavuus ja tarinoiden erottelu:Bowser liittyy miehistöön juhliin Story-pelin lopussa DS-pelissä. Tämä ei kuitenkaan johda siihen, että hänestä tulisi pelattava hahmo.
  • Gangplank Galleon:
    • Pirate Land alkaen kaksi , joka tapahtuu kolmella saarella, jotka on yhdistetty siltojen välityksellä. Laskeutuminen Happening Spaces -alueelle aiheuttaa merirosvolaivojen ampumisen siltoja vastaan ​​ja lähettää kenen tahansa takaisin alkuun. Hahmot pukeutuvat tämän laudan merirosvovaatteisiin, ja kaksintaistelun minipeli on miekkailupeli.
    • Pirate Dream alkaen 5 on rapea rannikkojyrkänne, jonka vieressä on haaksirikkoutunut alus ja laatikoita, tynnyreitä ja kaivutyökaluja. Pelaajat voivat räjähtää aluksen tykissä laskeutumalla sen viereiseen Tapahtumapaikkaan.
  • Ghost Leg Lottery: Yksi ensimmäisen pelin 1v3-minipeleistä, nimeltään Pipe Maze. Täällä ruutu vierittää nopeasti ylöspäin alareunassa olevista pelaajien hahmoista, jotka seisovat sarjan putkia, näyttämällä lyhyesti putkien käännökset, kunnes ylhäällä paljastuu aarrearkku. 1v3: n yhden pelaajan on nopeasti määritettävä, mikä polku johtaa heille, ja valittava putki, joka lopulta pudottaisi aarrearkun ja sen kolikkopalkinnon heille. Tee väärä valinta ja kolikot menevät kenelle tahansa, jonka rinnassa laskeutuu.
  • Giant Enemy Rapu: Super Mario -juhlat sisältää 1v3-minipelin, jossa kolmen pelaajan joukkueen on mursattava jäljellä oleva yksinäinen pelaaja vasaraa käyttävällä taskurapumekanismilla.
  • Karting Bowserilla:
    • Wario on pelattavissa melkein kaikissa sarjan peleissä, lukuun ottamatta Ennakko ; Bowser itse esiintyy yleensä vain pöytäefektinä, joka sekoittaa pelaajia, vaikka hän on ollut ajoittain pelattavissa.
    • Lisäksi muita pelattavia vihollishahmoja ovat Waluigi, Koopa Kid, Boo, Birdo, Dry Bones, Hammer Bro, Blooper, Koopa, Shy Guy, Kamek, Bowser Jr., Spike ja Pom Pom.
    • Mario-juhla 9 lisää Ujo Guy ja Kamek / Magikoopa aiheuttaen sinulle ongelmia 9 Tarinatila.
    • Mario Party: Saarikierros voit avata lukituksen ja pelata Bowser Jr.
    • miekka ja sandaali
    • Bowser oli pelattavissa vuonna Mario-juhlat 4 Beach Volley Folly -tila. Hänestä tulee täysin pelattava hahmo Super Mario -juhlat. Toisin kuin aiemmat esiintymisensä, joissa hän lähinnä vastustaa soitettavaa näyttelijää, Bowser on yllättävän ystävällinen Super Mario -juhlat ja saa Kamekin auttamaan koko tapahtuman järjestämisessä. Lisäksi Pom Pom tekee pelattavan debyyttinsä sarjassa myös täällä.
    • Taulut sisältävät yleensä vihollisia, jotka Mario tappaa säännöllisesti ja elävät suhteellisen normaalia elämää (vuonna 2007) 7 , Koopas ja Goombas asuttavat rauhallisen kaupungin, Ujot pojat ajavat junaa jne.)
    • Pelin ulkopuolinen esimerkki esiintyy Mario Party DS tarina. Kun voitat BowserinBlockhead (hänen viimeinen)lopulta voittamalla hänet, lopullinen Sky Crystal hankitaan. Ne kaikki yhdessä muodostavattuolloin lukitsematon sivupelipeli Triangle Twisters. Kaikesta helvetistä huolimatta Bowser ja hänen poikansa panivat heidät peliin, Mario ja hänen kanssaan. vapauta kukistettu paha pari liittyäkseen siihen, mihin he mielellään hyväksyvät.
  • Kultainen Snitch:
    • Vaikka ensimmäisen pelin Mini-Game Star oli todennäköisesti menossa jonkun jo johtavan henkilön joukkoon, Bonus Stars -tyyppien satunnaistaminen myöhemmissä peleissä tekee todennäköisemmäksi, että viimeinen henkilö voi voittaa ne kaikki kolme ja ottaa johtaa. Erityisesti Mario-juhla 7 ja 8 , jos henkilö olisi ollut jäljessä, koska he kuluttivat kaikki kolikkonsa kultaisiin sieniin tai kolme kertaa karkkeihin (rulla 3 noppaa). Kolme mahdollisesta bonustähdestä, jotka voidaan myöntää molemmissa peleissä, on tarkoitettu eniten palloihin / karkkeihin (ja kultaiset sienet ja kolme karkkia ovat melko kalliita), eniten palloja / karkkeja ja eniten tiloja ...
    • Chance Time voi muuttaa pelin kohtaloa kiireessä. Yritä vaihtaa tähtiä soittimen kanssa, jos olet takana.
    • Wacky Watch sisään 3 voi lyhentää tai pidentää peliä dramaattisesti riippuen siitä, mikä käänne on, pakottaen pelaajat aloittamaan aktiivisen tähtien metsästämisen ja / tai jahtaamisen.
    • Viimeinen minipeli vuonna 9 toimii tällä tavalla huolimatta esiintymisestä Comeback Mechanicina. Ellet ole todella edellä minitähdissä, kenellä tahansa, joka voittaa tämän pelin, on todennäköisesti eniten minitähtiä.
  • Vastuullinen saksalainen: Warion 'niin ein sumu!' (kirjaimellisesti 'oi paskaa!') N64: n erissä, usein väärin kuulemana nimellä '' oh kaipasin! ''
  • Green Hill Zone:
    • Torni Treetop alkaen 6 .
    • Windmillville alkaen 7 .
    • Wigglerin puutarha DS .
    • Toad Road sisään 9 .
  • Grenade Hot Potato: Saatavana taisteluminipelinä useina versioina, käyttäen Bob-ombia kranaatin sijasta; uskollisesti tropille, voit valita pitää kiinni Bob-ombista sen sijaan, että heittäisit sen heti.
  • Opas Dang It! :
    • Kuinka saada joitain Solo Mode -bonuksia Windowsissa Mario-juhlat 6 , koska et koskaan saa vihjeitä niiden hankkimisesta. Siellä on myös erityistä bonusta, jota kukaan ei ole saanut, ja äänitestin Solo Mode -osiossa oleva musiikkikappale on nimeltään 'Special Gift', mikä tarkoittaa, että saat jotain saatuasi jokaisen bonuksen Solo-tilassa.
    • Viimeinen hallituksen ominaisuuspalkinto vuonna Mario Party DS on rupikonna patsas. Se jakaa 'Tämä on salainen esine. Ei vihjeitä! Tee parhaansa löytääksesi sen! ' viestin muiden vihjeettömien kohteiden kanssa, mutta Super Mario Wikin mukaan ansaitset sen 'Play [ing] Toadina monissa erilaisissa minipeleissä'. Mitä tämä tarkalleen tarkoittaa, ei tiedetä; jotkut pelaajat sanovat, että sinun on voitettava jokainen minipeli Toadin kanssa, toisten mukaan jokainen tila Minipelimoodissa on voitettava hänen kanssaan useita kertoja, ja toiset ilmoittavat saavansa sen pelaamalla Juhlatilaa Toadin kanssa kohtuullisen pitkän ajan. Tämä on lisäksi ainoa hahmoihin sidottu keräilykortti, jota ei myönnetä Story Mode -tapahtumien voittamisesta tällä hahmolla, ja se on ainoa hallituksen ominaisuus, joka vaatii tietyn hahmon.
  • Hailfire Peaks:
    • Waluigin saari alkaen 3 yhdistää Palmtree Panicin Down in the Dumps -sovellukseen ja vähän rakennusalueen onnettomuuteen.
    • Megafruit Paradise alkaen Super Mario -juhlat yhdistää Palmtree Panicin tason Ate-tasoon.
  • Käsiautojen takaa-ajo: 1 , kaksi ja Top 100 sinulla on joukkueen minipeli, joka on kahden käsiauton välinen kilpailu, jossa sinun on koordinoitava kumppanisi kanssa nopeuttaaksesi, hidastaaksesi ja pankkiisi terävien kulmien ympäri ( 1 myös mahdollisti pankki liian pitkälle ja pudota radalta kokonaan, mikä merkitsee tasapeliä, jos kumpikaan joukkue ei saavu maaliin; kaksi ja Top 100 ei, ja siellä on aina yksi voittajajoukkue ja yksi häviäjäjoukkue). 8 on myös kahden pelaajan minipeli tässä suhteessa.
  • Happy Dance: Kaikkien ihmisten bowserilla on yksi N64-peleissä, mutta aina kun hän tanssii, hän on todennäköisesti ainoa onnellinen siitä.
  • Kovempi kuin kova: Erittäin kova, erittäin kova, julma, asiantuntija, intensiivinen, kovempi tai mestari pelistä riippuen, joka on yleensä avattava. Tekoäly on selvästi parempi joissakin minipeleissä kuin toisissa. 9 oli ensimmäinen erä, joka sisälsi kaksi vaikeustasoa Hardin yläpuolella.
  • Head Desk: Kolme ensimmäistä Mario-juhlat pelejä, yksi animaatio, jonka Mario voi suorittaa menettäneen minipelin, on lyödä päänsä maahan. Tekijä 3 hän kuitenkin vetäytyy siitä tuskissaan.
  • Hell-hotelli: Sisään 5 , Hotel Goomba -minipelissä pelaajat yrittävät päästä Goombasin asuttaman hotellin ylimmälle kerrokselle. Kun Goombas estää polut, pelaajan täytyy lyödä ne liikkumaan. Ensimmäinen pelaaja, joka pääsee ylimmälle kerrokselle, voittaa.
  • Historiallinen vitsi: Bowser-vallankumous, joka tasoittaa kaikkien kolikot (eli rahat) monien kommunististen (jne.) Vallankumousten rinnalla. Tietysti, mitkä pelaajat ovat siitä tyytyväisiä, riippuu yksinomaan siitä, kuinka monta kolikkoa heillä on muihin nähden. Jotkut ihmiset haluavat kutsua sitä 'BOWSER COMMUNISM !!!' tai vain kutsua sitä kommunismina. Vielä vahvempi sisään Mario-juhla 9 , missä se tasoittaa kaiken.
  • Kotivaihe:
    • Ensimmäisen pelin kuusi aloitustaulua on nimetty ja teemalla kunkin kuuden pelattavan merkin mukaan; Marion sateenkaaren linna, Luigin konehuone, Persikan syntymäpäiväkakku, Yoshin trooppinen saari, DK: n viidakonseikkailu ja Warion taistelukanjoni.
    • Sisään 3 Waluigilla on oma hallitus Waluigin saarella.
  • Rehellinen Johnin jälleenmyyjä:
    • Bowserilla on todellisia esiintymisiä pöydällä ensimmäisessä pelissä - jokaisen, joka ohittaa hänet, on ostettava yksi halvimmista ja täysin vääristä tuotteistaan, mikä väistämättä räjähtää hahmon kasvoihin heti, kun he hyväksyvät 'se. Ajan tuhlaamisen jälkeen hän ottaa suurimman osan kolikoistasi maksuksi ja tekee sitten iloisen tanssin pilkkaamaan kipua. Tämän lisäksi, jos sinulla ei ole rahaa, jota tarvitaan hänen esineensä maksamiseen, hän ottaa kaiken mitä sinulla on. Ääliö . Näin ei ole kahdella viimeisellä levyllä, joissa hän on puhdas Whammy, joka varastaa sinulta kolikoita tai tähtiä, jos ohitat hänen edessään; viimeinen lauta vaihtaa myös teleporttereitaan, jos törmäät Bowseriin.
    • Yksi Bowser-tapahtumista kohteessa 7 hän avaa myymälän uudelleen mahdollisena Bowser Time -tapahtumana; ohita tämä kauppa, ja Koopa Kid ja Bowser pakottavat sinut joko ostamaan hyödytön Bowser-patsas (joka otetaan heti sinulta) tai Koopa Kid Orb, joka on jo annettu satunnaispallona tietyissä tiloissa ja lisää toisen Koopan Lapset tilaa taululle antamatta sinulle mitään. Bowser sulkee myymälän jälkikäteen ja korvaamansa myymälä palaa. Muina Bowser-aikoina hän vain ilmestyy ja veloittaa noin kymmenestä kaksikymmentä kolikkoa valokuvista, joita et saa (ja joskus veloittaa ylimääräisiä niiden jälkeen, kun ne on pommitettu). Viimeisessä laudassa on vain yksi Bowser Time -tapahtuma, joka saa Bowserin upottamaan saaren, jolla tällä hetkellä on Tähtitila; kuka tahansa saarella lähetetään takaisin aloittamaan ja menettää puolet kolikoistaan.
    • Este Kamekin kiehtovassa tornissa Super on Toadyn ylläpitämä myymälä, joka ei salli pelaajan ohittaa sitä ostamatta tuotetta. Kaikki tuotteet maksavat kuusi kolikkoa, mutta kauppa ei ole varastossa, ennen kuin kaikki kolme tuotetta (Dash Mushroom, Poison Mushroom ja Choice Dice Block) on ostettu.
  • Vihollisnäyttelyjen haltuunotto: Waluigin saari 3 oletetaan kuuluneen Luigiin, ja todellakin oletetaan, että Waluigi on keskellä ottaa sen haltuunsa. Taulu on ulkoasultaan jopa samanlainen kuin Luigin konehuone alkuperäisestä.
  • Tekopyhä huumori: Varhaispelien Boo Spaces antaa sinun maksaa kolikoita muiden kolikoiden tai tähtien ottamiseksi. Goomban ahneessa gaalalaudassa vuonna 4 onnistuneen hyökkäyksen jälkeen Goomba sanoo 'Nähdään myöhemmin! Ja muistakaa, lapset, varastaminen on väärin! '
  • Epäjohdonmukainen Dub:
    • Ennen Mario-juhlat 4 , Koopa Kid meni nimellä Baby Bowser. Lisäksi häntä kutsutaan Mini Bowseriksi eurooppalaisilla kielillä ja Mini Koopalle japaniksi.
    • Isännät 5 kutsutaan tähtivartijoiksi tähtihenkien sijaan, kuten alkuperäisessä pelissä, ja Toadiesia kutsutaan virheellisesti myös Magikoopaksi. Nämä korjattiin myöhemmissä erissä.
    • Ztars säilytti japanilaisen nimensä jokaisen pelin englanninkielisissä versioissa, joissa esiintyy paitsi Mario-juhlat 6 ja Mario-juhla 7 , missä heille on annettu nimeksi 'Varjotähdet' ja 'Tumma tähdet'.
    • Kapselit alkaen Mario-juhlat 5 nimettiin uudelleen Orbsiksi vuonna Mario-juhlat 6 ja Mario-juhla 7 .
  • Incredible Shrinking Man: Juoni Mario Party DS , jossa Bowser on tehnyt kaikista näyttelijöistä pieniä. Minipelejä ja pöytiä pelataan tällä teemalla, ja yksi lauta asetetaan (normaalikokoisen) flipperikoneen sisään.
  • Indy Escape: Yksi minipeli sisään 6 nimeltään 'Granite Getaway' sisältää pelaajia, jotka pakenevat jättiläiskiven luota.
  • Välitön kotiinkuljetus: In 3 , on nimeltään Cellular Shopper nimetty tuote, joka soittaa kauppaan ja antaa sinun ostaa yhden tuotteen. Ei tarvitse odottaa, kun saat sen heti.
  • Näkymätön anatomia: Siksakoitu Goomban kanssa Super Mario -juhlat . Joskus se pitää esineitä päähänsä, toisinaan tarttuu niihin suullaan, mutta joskus se voi 'pitää' esineitä normaalisti ikään kuin sillä olisi näkymätön käsi.
  • Universumin sisäinen pelikello:
    • Sisään Mario-juhlat 6 , se vaihtuu päivästä yöhön kolmen vuoron välein. Kun kellonaika muuttuu, hinnat kaupoissa muuttuvat, reitit muuttuvat, jotkut lautatapahtumat ovat erilaiset ja tietyt minipelit pelaavat eri tavalla.
    • Kauhun maa alkaen kaksi muutti myös kellonajan joka toinen kierros.
  • Ironinen nimi: 'Bowser's Lovely Lift' 7: stä on kaikkea muuta.
  • Jack-of-All-Stats: Snifit kaksintaistelukartoissa Mario-juhlat 3 on 2 hyökkäyksessä ja puolustuksessa.
    • Super Mario Party -tapahtumassa oli hahmon noppia, jotka tekivät joistakin niistä tämän
      • Mario ja Monty Mole noppaa putoavat tähän. Heidän noppansa saivat vain pieniä muutoksia, mutta on suositeltavaa käyttää, kun menee numeroihin, jotka eivät ole 1, 2 tai 4.
  • Jerkass: Bowser on pohjimmiltaan pilata hyvät aikasi varastamalla kolikot ja / tai tähdet.
  • Jerk, jolla on kultainen sydän: Bowser näyttää pehmeämmän puolen sisään Mario-juhlat 4 , Mario-juhlat 5 ja Mario Party DS .
  • Jump Scare: Sisään Mario Party DS Hedge Honcho, löydät todennäköisesti mehiläisen yhdestä lehdestä, jonka sinun on tarkoitus tyhjentää nopeasti näytöltä. Sinun on tarkoitus jättää se yksin, kunnes se lentää sekunnin kuluttua. Koskettamalla sitä, se lentää heti näyttöä kohti ja pistää pelaajan hahmon, upottaen heidät hetkellisesti. Jos kiirehdit pelin läpi etkä ole varovainen, voit vahingossa napauttaa mehiläistä, mikä voi olla hieman pelottavaa, varsinkin jos mehiläiset järkyttävät sinua helposti.
  • Jungle Japes:
    • Kaikki DK-levyt käyttävät tätä teemaa luonnollisesti.
    • Ujo Guy's Jungle Jam from 4 .
  • Tulppaanien ja tuulimyllyjen maa: Windmillville from 7 . Sinulla on kukat, iloinen bukolinen ilmapiiri, tuulimyllyt, ja jopa Koopan paimenen pukeutuvat perinteiset hollantilaiset vaatteet.
  • Neljännelle seinälle nojaten: Päätös viitata pienempään pelijärjestelmään vuonna Mario Party DS kutistamalla merkkejä.
  • Tappava Lava-maa:
    • Näkyy useimmissa peleissä, joissa se on yleensä Bowser-aiheinen lauta, mikä tarkoittaa, että se on todennäköisesti myös kovempi lauta kuin muut jollain tavalla.
    • Ainoa peli, jossa laavalauta ei ole Bowser-lauta, on Magma Mine from 9 .
    • Solo Boardin Infernal Tower alkaen 6 .
    • Yksi Bowser-moninpelin minipeleistä 7 on asetettu tällaiseen paikkaan ja vaatii hahmoa hyppäämään pitkin laavaan uppoavia alustoja.
  • Tason syöminen:
    • Peach's Birthday Cake alkuperäisestä pelistä.
    • Makea unelma 5 .
    • Megafruit Paradise alkaen Super Mario -juhlat on ananaksen ja vesimelonin muotoisia saaria.
  • Kuormat ja kuormat hahmoja: Sarjan jatkuessa se alkoi vain kuudella suurella Mario-hahmolla (Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario ja DK), jolloin hänellä oli 14 8 20 tuumaan Super , mukaan lukien muutamia erilaisia ​​toistuvia vihollisia hahmoina.
  • Kuormat ja kuormat: DS ja Saarikierros Moninpelitilat ovat täynnä tätä, koska ne käyttävät vain Lataa Play -toimintoa, jotta 4 pelaajaa voi pelata yhdellä kopiolla peliä. Isäntäpelaajan pelin on lähetettävä lauta- ja minipelidata jokaiselle asiakaspelaajalle joka kun sitä tarvitaan.
  • Veturitaso: Ujo-kaverin Perplex Express alkaen 8 .
  • Pitkä kappale, lyhyt kohtaus:
    • Kappale 'Not Gonna Lose' sisään Mario-juhlat 2 käytettiin vain 2 vs 2 -minipelissä 'Balloon Burst', taistelun minipelissä 'Bumper Balloon Cars' ja bonuspelissä, yhden pelaajan minipelissä 'Driver's Ed'. Kahden edellisen ongelmana oli, että nämä minipelit olivat melkein aina ohi alle 15 sekunnissa, kun taas jälkimmäisen ongelmana on, että monet ihmiset eivät tiedä, että minipeli on edes olemassa.merkintäJotta saat jopa sen, sinun on suoritettava kaikki Mini-Game Coaster -ongelmat (onnea Hard-vaikeuksissa), osta sitten kaikki erityiset yhden pelaajan tuote ja neljän pelaajan taistelu-minipelit Woodylta, palaa sitten Woodyyn ja sano kyllä, haluatko mennä Woodyn suuhun ja pelata bonus-minipeliä vai ei.Siksi monet pelaajat eivät koskaan kuulleet kappaleen loppupuolta.
    • 'Gaming with Bowser', musiikki, jota soitettiin Bowser-minipelien aikana Mario-juhlat 6 , toistaa 53 sekuntia ennen silmukointia, mutta mikään Bowserin minipeleistä ei ole 6 kestää yli 30. Musiikkisoitin Options-tilassa on ainoa tapa kuulla se kokonaisuudessaan.
  • Onnepohjainen tehtävä:
    • Koko sarja suuressa määrin, mutta Game Guyn minipelit Mario-juhlat 3 , erilaiset 'Russian Roulette' -tyyppiset minipelit sarjan jokaisessa merkinnässä, ja suuri osa lautatapahtumista kuuluu varmasti tähän.
    • Jotkut 2: 2-minipelit voitetaan tai häviävät välittömästi sen mukaan, onko tekoälyvastustajalla tietty asema vai ei. Esimerkiksi Torpedo-kohteet kaksi on kaksi kahden miehen sukellusvenettä, yksi pelaaja ohjaa ja toinen ampuu torpedoja kohteisiin. Tekoäly tietää aina kohteiden sijainnin, vaikka niitä ei voida nähdä kapean näkymän takia, joten jos tekoäly ohjaa aliosi, olet jo voittanut.
    • Goomban ahne gaala -taulukko 4 keskellä on ruletti, joka määrittää, mihin laudan kvadranttiin menet (vaikka asteikot voidaan kallistaa), ja edetäksesi jokaisen kvadrantin ympärillä, sinun on voitettava nopanheittopeli Goombaa vastaan ​​tai lähetettävä takaisin Startiin.
    • On kerran per peli perinne, että luettelossa on vähintään yksi tai kaksi täysin onnekseen perustuvaa minipeliä, jotka on melkein aina määrätty kaksintaisteluina tai taistelun minipeleinä nostamaan panoksia vielä korkeammalle (joskus, mutta harvemmin tulossa vakiona 4- pelaajien makuja). Nämä minipelit tarjoavat pelaajalle vain vähän tai ei lainkaan valvoa lopputulosta.
  • MacGuffin : Tähdet, jotka ovat sarjan pääkohde ( 9 ja 10 käytä minitähtiä ja banaaneja).
  • Makroalue: Koko DS , koska kaikki ovat hauskoja.
  • Saada hirviöni kasvamaan: 5 Viimeinen pomo saa Bowserin juomajuomaa saadakseen itsensä jättiläiseksi.
  • Keskimääräinen hahmo, mukava näyttelijä: In-Universe in Super Mario -juhlat. Kamek ottaa roolin, jonka yleensä pelaa Bowser, joka on nyt pelattavissa, ja aiheuttaa pahaa pöydällä. Toadetten mukaan hän on kuitenkin todella mukava isäntä ja heillä on kaksi outoa ystävyyttä.
  • Megamix-peli: Top 100 , kuten nimestäkin käy ilmi, siinä on sata minipeliä, jotka on otettu sarjan kymmenestä numeroidusta erästä, uudelleen grafiikalla ja joskus erilaisilla säätimillä. Supertähdet on samanlainen, mutta sisältää myös valikoiman levyjä Nintendo 64 -peleistä.
  • Miljoona yhteen mahdollisuus
    • Voittavan Game Guyn suloinen yllätys, jossa on vähintään 32 kolikkoa x32-kertoimella tai 16 kolikkoa x64-kertoimella, asettaa sinut koko peliin 999 kolikolla. Mahdollisuudet tähän tapahtuvat erittäin matala (häviäminen tavallisessa laudassa johtaa sinut konkurssiin).
    • Mario-juhlat 5 esittelee Miracle Capsulen, joka antaa kaikille pelaajan tähdille ensimmäisen sijan viimeiselle pelaajalle. Valtava saalis on kuitenkin se, että tämä toiminta (joka on sarjan historian tehokkain yksittäinen toiminta) vaatii yhden pelaajan KOLME Aktivoitavissa olevan ihmekapselin aktivointi ja kertoimet jopa yhden Miracle-kapselin saamisesta ovat hyvin pieniä. Jotta saat käsityksen siitä, kuinka huonot kertoimet ovat, useimmissa 50-kierroksen peleissä vain korkeintaan kaksi Miracle-kapselia ilmestyy.
  • Minipelipeli: Sarjan juuri ja Trope Codify .
  • Mighty Glacier: Hahmon noppien käyttöönotto Super , jotkut noppat voivat mennä todella pitkälle, mutta niillä voi olla suuri mahdollisuus, että pelaaja ei liiku tai menetä kolikoita. Nimittäin:
    • Bowserin noppilla on suuri lukupuoli, mutta sivuvaikutuksena on, että noppien mukana tulee -2 kolikkoa ja 1.
    • Donkey Kongin noppat kuuluvat myös tähän. Noppien mukana tulee kaksi 10-puolista, mikä on hyödyllistä niille, jotka yrittävät kerätä sivuja, mutta kolme muuta puolta ovat 0 ja viimeinen puoli on +5 kolikkoa, mikä antaa sinulle 50% mahdollisuuden ansaita minkäänlaisia ​​kolikoita.
    • Pienennetty Diddy Kongin noppilla. Hänen noppansa mukana tulee vain kolme sivua 7: stä, mutta vain 2 sivua on 0 ja yksi puoli +2 kolikolle.
  • Mission-Pack-jatko: Paitsi Ennakko , kaikki sarjan ennen 9 pudota tämän tropin alle. 10 on epäilemättä tämä 9 .
  • Rahaa ei mitään: sisään 8 , kun ostat kaiken Surprise- ja Minigame-vaunuista (tai jos kaikki minipelit ovat auki), karnevaalikorttisi ovat täysin hyödyttömiä. Sama koskee Kilometrikortteja 7 ja tähdet 6 .
  • Nöyryyttämisen ja tappion muistomerkki: Sisään Saarikierros , Bowser rakentaa valtavan tornin muistomerkiksi mahtavalle voimalleen ja lukitsee kaiken toisen puoluesaaren hauskanpiton.
  • Useita loppuja: Tarinatila päättyy 4 on erilainen riippuen siitä, minkä hahmona soitat, täydellisenä viimeinen viesti, joka heijastaa kyseistä merkkiä.
  • Musical Nod:
    • Ensimmäisen pelin otsikkonäyttöteema sisältää osan alkuperäisestä Super Mario Bros. overworld-teema silmukan lopussa.
    • Peach's Birthday Cake -musiikki sisältää myös osan alkuperäisestä Super Mario Bros. teema.
    • Bowserin Magma-vuori 1 sisältää molemmissa Bowser Keep -teemoissa käytetyn aloitusriffin Super Mario RPG .
    • Ensimmäisen pelin 'The Room Underground' on remix maanalaisesta teemasta Super Mario Bros. , samoin kuin Option Housen teema.
    • Myös ensimmäisen pelin 'Dodging Danger' on remix World 8: sta Super Mario Bros.3 .
    • Henkilökunta rullaa musiikkia ensimmäisestä pelistä Super Mario Bros. teema.
    • Ensimmäiset nuotit elokuvasta The Blue Skies Yonder kaksi ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin kappaleen alku, joka toistetaan Prinsessan salaisessa diassa sisään Super Mario 64 .
    • Kammottava luola 3 sisältää osan Super Mario Bros. maanalainen teema.
    • Päävalikon musiikki 7 on remix Castaway Baystä 6 .
    • Ensimmäisen pelin BG-musiikki minipeleihin 'Ghost Guess' ja 'Pedal Power' on hyvin samankaltainen kuin Super Mario Bros.3 maailman maailma 6.
    • Tulokset näyttävät musiikkia Shroom Citylle vuonna Ennakko yhtä hyvin kuin 9 ja Saarikierros on remix pääteemasta Super Mario World .
    • In Calm Water, joka soittaa 5 Submarathon on remix Super Mario Bros. vedenalainen teema.
    • Starman-teemalla on kolme remixiä, jotka on kuultu koko sarjan aikana: kun pelaaja on Mushroomin vaikutuksen alaisena Toadstool Titanissa ( 3 ), kun soitin on metallisienen vaikutuksen alaisena Star Sprint -tilassa ( 6 ), ja kun tähti on vaikuttanut Cheep Cheep Leap -sarjaan ( 10 ).
    • Bowser's Peculiar Peak -elokuvan ensimmäiset jakeet intron jälkeen ovat 'Koopa Road' Super Mario 64 .
  • Isoäitini voi tehdä paremmin kuin sinä: Neon Heights -taulussa on minipeli 7 missä koe taistelijan roolista elokuvassa ja sinun on ammuttu Koopa Kid -tavoitteet välttäen kuitenkaan törmäämästä Toadsworth-kohteisiin. Pitäisikö ampua yksi jälkimmäisistä, koeohjelmaa ajava ujo poika leikkaa sen lyhyeksi ja huutaa muun muassa, että 'koirani voi tehdä paremmin!'
  • Mytologian suukapula:
    • Minipeli 'Face Lift' ensimmäisessä Mario-juhlat perustuu suoraan siihen, miten voit manipuloida Marion kasvoja otsikon näytössä Super Mario 64 . Taustalla lukee jopa 'Super Bowser 64'.
    • Sisään kaksi , Bowser juoksee ympäriinsä aiheuttaen ongelmia erilaisissa alter egoissa, kuten Cap'n Bowser tai Bowser Sphinx, aivan kuten Super Mario Brosin supernäyttely! .
    • 7 on DK-minipeli nimeltä 'Jump, Man'. Jumpman oli Marion etunimi alkuperäisessä Donkey Kong , jota tämä minipeli toistaa samalla tavoin (Toadsworth-lampunvarjostin tämä minipelin kuvauksessa).
Joukot N-Z
  • Nerf:
    • Kohteet ovat yleensä nollattuja Mario-juhlat 5 , koska pelaajat joutuvat maksamaan ennakkomaksut käyttääksesi esineitä itse. Tämä iskee kovasti Wiggler (vastaa taikalamppuja) ja Chain Chomp (vastaava Boo's Crystal Ball) kapseleihin, koska molemmat tarvitsevat luontaisesti vielä enemmän rahallista maksua ennakkomaksujen lisäksi, jotta niistä olisi hyötyä.
    • Tuotekaupat valittiin kolmen tuotteen valikoimaan vierailua kohden vuonna Mario-juhlat 6 eteenpäin. Aikaisemmin he tarjosivat valikoiman viisi kohdetta käyntiä kohti.
    • Duels otti useita progressiivisia nörttejä 7 eteenpäin. Aikaisemmissa peleissä 7 , kaksintaistelijat valitsevat kaksintaisteluosuudet ennen Duel Minigame -aloitusta. Sisään 7 , kaksintaistelun seuraukset satunnaistetaan; Kaksintaistelun minipelin voittajan on lyödä lohko, joka valitsee satunnaisesti lopputuloksen. Joskus tätä lopputulosta ei tapahdu ollenkaan. Sisään 8 Vaikka satunnaistin on supistettu tikanheittopeliksi, valittavissa oleviin tuloksiin tarvittiin suuri nörtti, tähtienvaihto oli mahdotonta tietyissä olosuhteissa, ja tikanheittolevyt ovat usein asuttuina pienillä kolikonvaihtovaihtoehdoilla. Super Mario -juhlat nerfed-kaksintaistelut entisestään, pelissä vain pelaajan liittolaiset; ei koskaan kolikoita tai tähtiä.
    • Mahdollisuuksien aikaa ei ole käytetty eri tavoin vuonna 4 ja 5 . Sisään 3 , Chance Aikalla oli mahdollisuus sallia vastaanottimen varastaa ( ei kytkin, mikä on vahingollista vain, jos kahden pelaajan kolikko- ja tähtimäärät ovat hyvin erilaiset) kaikki epäonnisen lahjoittajan kolikoista tai tähdistä. Molemmat katosivat kaikissa tulevissa erissä sulkeakseen näiden tekemät räikeät kultaiset Snitch-tilanteet. 4 muutti etenkin mahdollisuuden ajan flipperipeliksi, jossa kaikki muut vaihtoehdot kuin kolikonvaihto estettiin Koopa Kidsin toimesta. 5 palasi vanhaan Chance Time -asetteluun, mutta käyttää sitä sen sijaan toteuttamalla toimenpiteitä, jotta se tapahtuisi paljon harvemmin, kuten Chance Time aktivoituu vain Chance Time -kapseleilla (sijoittamalla Chance Time -tilat yksi kerrallaan taululle tai maksamalla kapselin käytöstä itselleen), ilman että laudoilla oletusarvoisesti olisi Chance Time -tiloja. 6 palautti nämä nörtit viimeiseksi hurraaksi ennen kuin Chance Time katosi kokonaan sarjasta 7 eteenpäin.
    • Boo-varkaat, jotka voit maksaa kolikoiden tai tähtien varastamisesta muilta pelaajilta, ovat pääsääntöisesti nerfed 5 ja 6 ennen katoamista koko sarjasta vuoteen Super Mario -juhlat , jossa sen vastine Lakitu ei vain palauta suurinta osaa, ellei kaikkia näitä nörttejä, mutta tarjoaa varkauksille halvempia hintoja.
      • Sisään 5 , Boo korvataan Chain Chompilla, joka suorittaa saman tehtävän. Varkausominaisuuksien käytön esteet ovat kuitenkin nousseet dramaattisesti, koska ne voidaan laukaista vain laskeutumalla Chain Chomp -tilaan (satunnaisesti jaettu ja pelaajien on asetettava ne etukäteen ja käyttäjän on laskeuduttava; Boo-varkaat keskeyttivät kaikki ohi kulkevat pelaajat heidän tarvitsematta laskeutua yksittäiseen tilaan) tai maksamalla 15 kolikkoa Chain Chomp -pallon käyttämiseksi itsellään. Lisäksi kolikkovarkaustoiminto otti vakavan nörtin, joka varastaa paljon vähemmän kolikoita kuin ennen; Boo-varkaat aikaisemmissa peleissä varastivat säännöllisesti noin 20 kolikkoa, mutta Chain Chomp yrittää varastaa jopa 10. Ainoa liikkumavaraa, jonka saat Chain Chompin kanssa, on se, että varkaus on nyt halvempaa; kolikoita voidaan varastaa ilmaiseksi ja tähtien varkaus kymmenellä kolikolla halvemmalla, hintahaarukka palasi sisään Super Mario -juhlat .
      • Sisään 6 , kolikko varastaa nörtin sisään 5 pätee edelleen, vain onnistuu kaavamaan jälleen noin kymmenen kolikkoa. Lisäksi Boo-varkaat sisään 6 pääsee vain yöllä vain kahdella laudalla (Castaway Bay ja Towering Treetop).
  • Uusi teos, kierrätetty grafiikka: Lähes kaikki sarjan pelit lukuun ottamatta Ennakko , DS ja 9 käyttää uudelleen merkkimalleja ja animaatioita edellisestä erästä kyseiselle järjestelmälle (ts. 1 - 3 , 4 - 8 , Saarikierros , Tähti Rush ja Top 100 ja 10 ja Super ), vain hyvin pienillä mukautuksilla erää kohden. Erityisesti GameCube-pelit ovat tältä osin erittäin tunnettuja, koska uudelleenkäytettyjen varojen määrä on vielä huomattavampi kuin muiden sarjan pelien kanssa ( Mario-juhlat 8 , joka ilmestyi Wii: ssä, ainakin tuo uusia animaatioita jokaiselle hahmolle).
  • Mukava päivä, tappava yö: Sisään 6 , pelattavuus muuttuu päivästä toiseen ja päinvastoin kolmen vuoron välein. Päivällä Donkey Kong on poissa, ja yöllä Bowser on poissa. Päivällä laskeutuminen DK-tilaan antaa sinulle erityisen bonuksen tai voit pelata minipeliä, jossa voit ansaita ylimääräisiä kolikoita, mutta yöllä niistä tulee Bowser-tiloja. Yhdelle laskeutuminen saa Bowserin ottamaan pois joko tähden tai kolikot tai saa sinut pelaamaan minipeliä, jossa sinun on voitettava voidaksesi pitää kolikot tai esineesi. Viimeisellä taululla Clockwork Castle, Donkey Kong kävelee ympäri lautaa päivällä ja Bowser kävelee sen ympäri yöllä. Donkey Kong antaa sinulle tähden 20 kolikolle, jos törmäät häneen, mutta Bowser vie tähden, jos sinulla on ainakin yksi, tai kolikoita, jos törmäät häneen ilman tähtiä.
  • Hyvää työtä sen korjaamiseksi, konna! : DK: n latvan temppelissä 8 , laskeutuessaan Bowser-tilaan, Bowser siirtää tähden uuteen paikkaan. Tämä ei ole välttämättä huono asia, koska voi olla strategista yrittää laskeutua Bowser Space -alueelle, jos vastustajasi ovat merkittävästi lähempänä tähteä kuin sinä. Se ei ole taattu asia, mutta Bowser saattaa vain siirtää tähden lähemmäksi sinua. Kääntyy kaikille muille taulukoille, joissa Bowser on olemassa vain vahingoittamaan kaikkia, jotka kohtaavat häntä.
  • Yö- ja päiväkakku: 6 Isäntien Brightonilla ja Twilalla on selkeä aurinko- ja kuu-aihe. Brightonilla on aurinkopää ja Twilalla kuupää, ja he kääntävät levyn joko päiväksi tai yöksi vastaavasti kolmen käännöksen jälkeen joka kerta. He joutuvat myös riitaan siitä, kumpi heistä on loistavampi.
  • Nintendo Hard : Sisään kaksi , Minipelialusta kovalla. Se pakottaa sinut suorittamaan ja voittamaan jokaisen minipelin ennalta määrätyssä järjestyksessä Hard-tilassa. Sinulla on erittäin rajallinen määrä ihmishenkiä, aivan kuten aikaisemmissa tasohyppelypeleissä, menettää yhden joka kerta, kun epäonnistut minipelissä, ja ansaitset vain 1UP: n vetoamalla 100-lakiin kolikoilla, jotka voitat tyhjennetyistä minipeleistä. Jos menetät kaiken henkesi missään maailmassa, sinun on aloitettava kaikki alusta viimeinen tallennuspiste (joka on kunkin maailman alussa), ja viimeisillä parilla maailmalla on molemmissa 6 vaihetta. Muutamissa viimeisissä vaiheissa on enimmäkseen painikkeita painavia minipelejä, ja tietokone on yleensä erittäin hyvä tällaisissa peleissä. Absoluuttisessa loppuvaiheessa on vain yksi toistokerta vuoristoradalla korkeammalla pelatusta minipelistä, mutta sen edessä oleva 'Toad' kysyy temppukysymyksen siitä, haluatko aloittaa koko vuoristoradan uudestaan. Todellinen minipeli on 'Shell-Shocked' -kierroksen toinen kierros, mutta se lasketaan yksi-kolme-otteluksi, koska olet kolmea Koopa Kid -tankkia vastaan, jotka yrittävät ryöstää sinua.
  • Ei ontologista hitautta: DK tuhoaa minimoijan vuonna DS vahingossa astumalla se palauttaa toistettavat hahmot takaisin normaalikokoisiksi.
  • Ei-vakio peli ohi: Laudan häviäminen 9 Soolotilalla ei yleensä ole väliä, koska siirryt seuraavalle taululle riippumatta. Kuitenkin, jos Ujo Guy tai Kamek voittaa pöydän, he varastavat kaikki minitähdet Bowserille ennen häviämistä pakottaen pelaajan tekemään laudan uudelleen.
  • Estehiihtokurssi: Näillä pidetään useita minipelejä (mukaan lukien yksi, jossa sinun on yritettävä ylittää lumivyöry).
  • Ilmeinen säännönkorjaus:
    • Jonkin aikaa bonustähtipalkinnot jaettiin ihmisille, jotka A) keräsivät eniten kolikoita pelatuissa minipeleissä, B) eniten kolikoita missä tahansa pelin vaiheessa ja C) laskeutuivat eniten? välilyöntejä. Ammattitaitoinen pelaaja voisi aina saada esimerkissä A mainitun bonustähden, mikä yleensä johtaisi siihen, että hän saisi tähden esimerkistä B. Lisättiin lisäbonusluokkia, kuten 'eniten matkustettuja tiloja' tai 'käytetty eniten kolikoita esineisiin', 'useimpien pelin missä tahansa vaiheessa pidettyjen kolikoiden' poistamisen lisäksi. Tämä tehtiin, jotta pelityylien monimuotoisuus lisääntyisi ja jotta muilla ihmisillä olisi mahdollisuus voittaa bonustähtiä.
    • Mahdollisuuksien aika poistettiin myös 7 eteenpäin, jotta pelaajilla olisi oikeudenmukaisemmat mahdollisuudet voittaa tai saada kiinni sen sijaan, että vain voittaisivat viimeisellä mahdollisella hetkellä onnenpohjaisen tapahtuman takia.
    • Käänteinen sieni otettiin käyttöön vuonna 3 ... ja kaivettiin nopeasti sisään 4 . Sen oli tarkoitus estää kohdetta pakottamalla pelaaja siirtymään taaksepäin seuraavalla kierroksellaan. Paluu taaksepäin voi kuitenkin olla todella kätevää, jolloin pelaaja voi palata tähtiin, jonka he ovat juuri unohtaneet, käydä Boo: ssa useammin kuin kerran ilman, että hänen tarvitsee kiertää muuta levyä, ja jopa antaa heidän päästä alueille, joihin oletetaan pääsevän ilman luurankoavainta.
      • Se, mitä käänteinen sieni teki, pakotti sinut menemään taaksepäin, aluksi . Kun olet saavuttanut risteyksen, voit valita liikkua mihin tahansa suuntaan paitsi sinä, josta tulit.
    • Samoin, 3 lukitut ovet yksisuuntaisilla poluilla. Pelaaja voisi 'pomppia' ovelta, palaten siitä takaisin takaisin pääpolulle laskeutuakseen eri tilaan siellä. Tämä palautettiin myös lukittuihin oviin, jotka olivat vasta polun alussa.
    • Hidas Shroom Orb vuonna 6 ja Slow 'Shroom Orb sisään 7 hidasti nopanestoa alaspäin ja sai sen laskemaan yhdellä toisin kuin satunnaisena. Valitettavasti se osoittautui aivan liian voimakkaaksi, koska sitä käytettiin hyvin yleisesti saadakseen helppo 10 sen sijaan, että laskeutuisi tarkkaan tilaan. 8 nerfed niin, että se voisi nousta vain viiteen, vaikka se myös helpotti onnellisen tilan saamista.
    • Samanlainen kuin Chance Time, piilotettujen lohkojen poistaminen todennäköisesti estäisi yhtä henkilöä saamasta lyijyä onneaan perustuvan tapahtuman perusteella ilman mahdollisuutta ennustaa. Se tuotiin takaisin sisään Super Mario -juhlat ja piilotetut lohkot voidaan hankkia myös tuotteina. Toisin kuin edellisissä versioissa, kolikkopalkintojen arvo on hieman satunnaistettu ja kiekko lisättiin osoittamaan, saisitko tähden tai kolikoita.
    • Oli tavallista, että pelaajat, jotka hävisivät minipelin, eivät ansaitse mitään. Sisään Super Mario -juhlat , voit silti ansaita muutaman kolikon, jos hävisit. Ainoa kerta, kun et saa kolikoita, on viimeinen kuollut minipelissä, joka sijoittaa pelaajat 1. – 4. Tämä sääntö myös heikentää jonkin verran ongelmaa, että yksi ammattitaitoinen pelaaja voittaa suurimman osan minipeleistä ja voittaa kaikki kolikot siitä, kun häviävät pelaajat eivät saa mitään. Kolikkopohjaiset minipelit on vapautettu tästä säännöstä, koska edellisten nimikkeiden tavoin voittosi riippuvat siitä, kuinka paljon olet kerännyt.
  • Oddball sarjassa: Ennakko , DS ja 3DS ' Saarikierros ja Tähti Rush . Paitsi että ne ovat ainoat (yksinomaan) kämmenlaitteiden nimet ennen Top 100 (sarjan Megamix Game), mutta yksikään heidän minipeleistään ei näy mainitussa otsikossa, koska painopiste on numeroidussa kotikonsolissa Juhla pelejä.
  • Yhden siipinen enkeli: Sen sijaan, että punaistettaisiin kuten muutkin pelin pomot, pomo taisteleeBowsersisään 10 (ei pidä sekoittaa hänen pelattavaan versioon Bowser Party -tapahtumassa) saa hänet muuttumaan 'Dry Bowser' -muotoonsa, kun hänen terveytensä saavuttaa puolet. Paitsi, että hänen hyökkäysmallinsa muuttuu siitä, että hän ajoi säiliöllä siihen, että hän yritti räjäyttää sinua sinisillä tulipaloillaan seisoen laavassa.
  • Genre-ulkopuolinen kokemus: Mario Party-e oli pöytäkorttipeli pikemminkin kuin video-lautapeli, kuten muu sarja? e-Readeria voidaan kuitenkin käyttää toisten minipelien pelaamiseen Mario-juhlat pelejä.
  • Pakkauksen ulkopuolinen taktiikka: Normaalisti ei yritetä hävitä pelejä tarkoituksella, mutta minipelin heittäminen, jos se on 2 vs. 2, voi olla kelvollinen strategia, jotta kumppanisi, jonka kanssa olet, ei pääse eteenpäin kolikot / tähdet. Kuinka kumppanisi reagoi siihen, on kokonaan erilainen tarina, elleivät he ole tekoälyhahmo.
  • Kipu perseeseen: Sarja on täynnä tätä. Pelattavat näyttelijät ovat muun muassa saaneet pepunsa poltetuksi, tönäisiksi, mehiläisten pistämään, sähköiskun, pureman, Bowserin kynsien pyyhkäisemän, torpedojen osuman, jättiläisten räpylöiden lyöneen ja paahdetun tykkien ammuttua tai räjäyttämää. Bob-ombs sarjan aikana.
  • Palmtree-paniikki:
    • Yoshin trooppinen saari 1 .
    • Pirate Land alkaen kaksi .
    • Koopan Seaside Soiree alkaen 4 .
    • Castaway Bay alkaen 6 .
    • Goomban Booty Boardwalk alkaen 8 .
    • Blooper Beach alkaen 9 .
    • Megafruit Paradise alkaen Super Mario -juhlat .
  • Lemmikkikoira: Jos menetät kolikoita Bowserille useissa olosuhteissa, mutta sinulla ei ole lainkaan kolikoita, joita hän antaa hänelle, hän sääli sinua ja antaa sinulle muutaman kolikon sääliä.
  • Flipperialue: Bowserin flipperikone alkaen DS .
  • Kannettava reikä:
    • Menetti noppaa pyörivän minipelin Goombaa vastaan ​​Goomban ahneessa gaalalaudassa vuonna 4 aiheuttaa reiän näkyvän tyhjästä hahmosi alapuolelle ja sylkeä sinut takaisin Alkuun.
    • tengen toppa gurren lagann lainausmerkit
    • Sisään 7 , laskeutumalla Bowser-tilaan, Bowser kutsuu hahmosi alapuolelle laajenevan reiän, joka pudottaa heidät takaisin taulun aloitusalueelle, missä hän isännöi tapahtumaansa. Kun hän on valmis, Bowser kutsuu toisen reiän pudottaakseen heidät takaisin tilaan, josta he tulivat.
  • Power Floats: Kuten tavallista, Rosalina nähdään aina kelluvana, vaikka hän ei saa sen takia pelattavia etuja. Tämä on merkittävin Magma Meltdownissa 10 , jossa huolimatta näkyvästi kellunnasta alustojen yli, hän kuitenkin uppoaa heidän kanssaan laavaan ja polttaa takapuolensa.
  • Tarkka F-Strike : Aina kun Warion kanssa tapahtuu jotain pahaa 1 ja kaksi , hän sanoo 'NIIN EIN SUMU!' , mikä tarkoittaa karkeasti sanaa 'pyhä paska!' Se lasketaan myös ulkomaiseksi sanaksi.
  • Paina X kuolla: Jos saavut tähtiin, jolla on tarpeeksi kolikoita, voit antaa sen siirtää. Pelaajalla on lähes nolla syytä koskaan haluavat tehdä tämän, koska he ovat sinä kuponkeja täytyy voittaa ensinnäkin. Pelaaja saattaa löytää a erittäin erityiset tilanneolosuhteet, joissa tämä voi olla hyödyllistä, mutta yleensä useimmat pelaajat ihmettelivät, miksi he jopa vaivautuivat tekemään tähdestä lainkaan kyllä ​​tai ei-vaihtoehdon.
  • Tuotannon ennakointi: Mario-juhlat 10 käynnistettiin Super Mario amiibo-sarja, johon kuului Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser ja Toad. Pelin ensimmäiset viisi hahmoa käyttävät aina näitä erityisiä malleja riippumatta siitä, ovatko ne Super Smash Bros. lukuja käytetään. Kummallakin tapaa tämä koski Wariota, Donkey Kongia ja Rosalinaa, vaikka heillä oli vain luvut Super Smash Bros. linja tuolloin. Seuraava vuosi, Tähti Rush ilmoitettiin samoin kuin toinen aalto Super Mario amiibo, joka sisältää Warion, Donkey Kongin ja Rosalinan hahmot Mario-juhlat 10 .
  • Oikeat sukkahousut hameella: Prinsessa Peach käytti valkoisia sukkahousuja tavaramerkkinsä vaaleanpunaisen mekon alla N64-aikakaudella. Tietysti se oli paljaalla silmällä nähtävissä hänen pyörähdysanimaationsa aikana useimmissa olosuhteissa - paras paikka havaita se reaaliajassa olisi intro-kohtauksen aikana 1 .
  • Ylennetty pelattavaksi:
    • Bowser saa tämän kolmella eri tavalla:
      • The Beach Volley Folley -pelipeli 4 sisältää hänet pelattavana hahmona (versio, joka on esillä 5 ja Top 100 älä kuitenkaan), samoin kuin Super Duel Mode 5 .
      • 'Bowser Party' sisään Mario-juhlat 10 on erityinen pelitila, jossa Wii U GamePadia hallitseva pelaaja pelaa Bowserina neljää muuta pelaajaa vastaan.
      • Vuosien ajan ollut ei-pelattava Big Bad tai rajoitettu tiettyihin minipeleihin, Super Mario -juhlat ylentää Bowserin tavalliseksi pelattavaksi hahmoksi, joka voi soittaa samoja tiloja kuin kaikki muutkin.
    • Toad siirtyi tähtien jakamisesta neljän ensimmäisen pelin aikana pelattavaksi Mario-juhlat 5 . Hän on palannut takaisin rooliinsa isäntänä vuonna Super Mario -juhlat kuitenkin.
    • Koopa Troopasta ja Ujasta Guysta tuli heidän pelattavan hahmonsa monien vuosien ajan pelistä riippuen suurten tai pienten roolien pelaamisesta. Mario-juhla 9 , vaikka molemmat palasivatkin tukihahmoihin seuraavissa sarjan peleissä vuoteen Super Mario -juhlat .
    • Eniten Goombasia sarjassa toimi hahmoina minipeleissä. 20 vuoden kuluttua siitä Goomba tuli lopulta pelattavaksi Super Mario -juhlat .
    • Boos toimi yleensä varkaina palkattuna aikaisemmissa peleissä, joten voit varastaa tähtiä tai kolikoita muilta pelaajilta. Boo: sta tuli pelattava hahmo Mario-juhlat 5 ja se pysyi sillä tavalla Mario Party DS missä heistä tuli taas sivuhahmoja. Boo tuli jälleen pelattavaksi vuonna Mario Party: Saarikierros vain siitä, että heistä kaikista tulee jälleen hahmoja Mario-juhlat 10 , ja toistettavissa jälleen kerran Super Mario -juhlat .
    • Saatuaan päälle ja pois esiintymisiä tukihahmona, Kamekista tuli pelattava hahmo Mario-juhla 9 , mutta se oli ainoa peli, jossa hän oli pelattavissa.
    • Donkey Kong, kun hänet alennettiin Extra-jäseneksi vuonna Mario-juhlat 5 , on toistettavissa jälleen alkaen Mario-juhlat 10 .
    • Spike ja Rosalina, jotka olivat minipomo vuonna 9 ja cameo sisään Saarikierros vastaavasti, ovat myös pelattavissa 10 , Rosalinan ollessa pelattavissa kaikissa peleissä jälkikäteen.
    • Diddy Kong on pelattavissa Tähti Rush ja Super jälkeen, kun hän oli hallituksen isäntä DS ja 'miniboss' sisään 9 .
  • Pun-Based Title: Useimpien minipelien nimet ovat voimakkaasti pun-pohjaisia, etenkin kansainvälisissä versioissa.
  • Palapeli: Monet pomot sisään Mario Party DS .
    • Myös joitain pomoja 9 , kun King Boo on ilmeisin esimerkki.
  • Quip to Black: 'Seer Terror', avattava Mario-juhlat 6 minipeli, koostuu melkein kokonaan siitä, että Bowser tekee pahoja asioita sinulle ja tekee nokkelia huomautuksia omaisuuden varjossa. `` Tunnet stressin murskata! '' hän sanoo, kun Thwomp on murskata sinut.
  • Satunnainen luku Jumala :
    • Mahdollisuuksien aika on hetki missä onnea ratkaisee kuka pääsee eteenpäin ja kuka ruuvataan joko hieman (Kolikot) tai kuninkaallisesti (Tähdet).
    • Pelaajilla on taatusti Game Guyn nimi suuressa pelossa ja halveksunnassa, koska hänen Mini-pelinsä yleensä huijaavat ja ryöstävät heiltä ansaittuja kolikoita useammin kuin ei.
  • Reality Warper:
    • Bowserista tulee tämä sisään Saarikierros kun hän valjastaa taikakuplat.
    • Kamek sisään DS on se, joka teleportoi kaikki alussa Wigglerin puutarhaan, ja näyttää siltä, ​​että hänellä on myös jonkinlainen verkkotunnuksen haltijatyyli hallita osuvasti nimettyä Kamekin kirjastoa (etenkin hänen pomotaistelussaan).
  • Todelliset miehet käyttävät vaaleanpunaista : Bowser Pad sisään Ennakko . Hoo poika. Se on koristeltu vaaleanpunaisella ja violetilla, ja Bowser pyytää sinua hankkimaan hänelle sormuksen, kaulakorun tai rannekorun.
  • Remilitarisoitu alue: Warion Battle Canyon ensimmäisestä pelistä, joka kuvaa Bob-Omb-sotavyöhykettä.
  • Toistotila:
    • Jokaisessa pelissä on ilmainen pelitila päästäksesi lukitsemattomiin minipeleihin ilman, että sinun tarvitsee pelata tarinatilaa, juhlatilaa tai muita erityisiä minipelimoodeja. Jotkut tilat sekoittavat sen myös tekemällä sinusta voittamaan minipelejä tavoitteen saavuttamiseksi, kuten Step It Up from DS ja 9 , tai saada eniten pisteitä minipeleissä, kuten Decathlon Castle from 7 . Myöhemmät pelit lisäsivät pomo-minipelejä sekoitukseen.
    • DS voit katsella uudelleen galleriassa aiemmin nähneitä tarinan leikkauksia.
  • Paljastus: Superstar-ilmoitus a. Lopussa Mario-juhlat 2 peli on määritetty näin. Lopputuloksen laskun aikana Red Koopa näyttää varoittavan pelaajia siitä, että Bowserilla ei ole mitään hyötyä, ja he ryntäävät kohtaamaan häntä. Sitten peli leikkaa Bowserin vetämällä pahuutta, jonka keskeyttää vain kuvastettu hahmo, jonka paljastetaan olevan supertähti.
  • Riddling Sphinx: Mystery Landin hallituksessa Mario-juhlat 2 , Bowser valitaan Bowser Sphinxiksi (vaikka hänellä on vain egyptiläinen päähine eikä hän ole lainkaan siivekäs tai leijonamainen), joka haastaa kaikki tulijat tunnistamaan siluetin. Taulun supertähti tunnistaa sen helposti.Se on itse Sfinksi.Bowser näkyy myös sfinksinä, kun bowser-pommi tai Bowserin esiintymislaki pakotetaan taululle ja kysyy arvoituksen kullekin tapaamallesi pelaajalle (et aio saada sitä oikein; hän riisuu sinut automaattisesti kaikista kolikoistasi jos olet hänen tiellään).
  • Rise to the Challenge: Yksi minipeleistä DS kutsutaan kraatterikierrokseksi. Siinä Mario ja hänen ystävänsä ovat tulivuoren sisällä ja yrittävät kiivetä huipulle, kun laava sen sisällä nousee. A-painikkeen painaminen toistuvasti saa heidät kiipeämään, ja heidän on myös varottava ylös nousevia laavapylväitä, jotka on merkitty kuplilla. Mitä kauemmin vähintään kaksi pelaajaa selviää, sitä nopeammin laava kuplii.
  • Rule of Fun: Minipelit eivät anna paljon selitystä niiden olemassaololle muuten kuin antavat sinun pitää hauskaa.
  • Rump Roast: Tapahtuu hyvin usein sekä minipeleissä että lautatapahtumissa.
    • Mario Party 5: t Lava Bubble -kapselissa hahmot aiheuttavat tarkoituksellisesti tämän itselleen 10 välilyönnin eteenpäin.
    • Tapahtuu Marion kanssa tulen hengittävän patsaan käsissä minipelin Dizzy Rotisserie Miracle Book -sivulla. Huvittavasti kaatunut Peachin kanssa, joka ei saa hänen pepunsa palaneen, koska hänen takanaan oleva patsas osoittautuu naamioituneeksi Bowseriksi, mikä järkyttää häntä.
    • Tapahtuu joka käänteessä Saarikierros Bowserin erikoinen huippu. Se on ainoa syy, miksi hahmot edes kohti tavoitetta, missä Bowser odottaa heitä.
  • Surullinen taistelumusiikki : Viimeisen taistelun alkupuolisko vuonna 9 sisältää tämän.
  • Schmuck-juhla: osa Bowserin suunnitelmaa vuonna DS sisältää juhlaa täynnä ruokaa, johon soitettavat hahmot yhdessä Donkey Kongin ja Diddy Kongin kanssa lähtevät. Pelin lopussa, sen jälkeen kun Bowser ja Bowser Jr. on kutsuttu pelaamaan Triangle Twistersia sankareiden kanssa, pöytä todellakin puhdistetaan, vaikka vain DK ja Diddy näytetään osallistuneen siihen.
  • Torjutaan ostamatta jättämisestä: Neljännessä pelissä jotkut tavarakauppiaat pitävät sinua ohittamastasi tavarakaupasta ostamatta mitään. Esimerkiksi Boo sanoo: 'Mitä !? Miksi tulit edes sisään, jos et aio ostaa mitään !? Mitä ajan tuhlausta!'
  • Kierrä tämä, olen Outta täällä! : Harvinaisessa tapauksessa, että Bowser-ruletti todella pysähtyy hyvään asiaan (kuten 10000 kolikkoläsnäoloon) kolmen ensimmäisen pelin aikana, Bowser seisoo siellä sekunnin ajan ...
  • sankarini korkeakoulu izuku midoriya
  • Erotettu yhteisellä kielellä: In Shy Guy's Perplex Express in 8 , Magikoopa sanoo: 'Magikoopa taikaa! Käännä tämä juna spastiseksi! Tee tästä lipusta traaginen! ' kun hän vaihtaa junavaunuja. Koska 'spastinen' on erittäin loukkaava termi Yhdistyneessä kuningaskunnassa henkisesti vammaisille, peli palautettiin Yhdistyneessä kuningaskunnassa pian julkaisun jälkeen ja sana muutettiin 'virheelliseksi' myöhemmissä kappaleissa.
  • Sarjapomo: Taistelu Bowserin kanssa tarinatilan lopussa on usein tämä. MyösväärennösMillennium-tähti 3 .
  • Shaggy Dog -tarina: Täysimittainen pelimekaanikko. Jos tietyt minipelit päättyvät tasapeliin tai tasapeliin, kukaan ei saa mitään kolikoita. Jos arvonta tapahtuu Duel Minigame -pelissä, kaksintaistelu peruutetaan ja kaikille osallistujille hyvitetään.
    • Kunnollisten pelaajien kanssa keskimääräinen The Beat Goes On -peli alkaa 3 koostuu yli kolmen minuutin ajan samojen painikkeiden painamisesta kuin edelliset pelaajat, eikä kukaan saa mitään siitä.
    • Sisään Mario Party: Saarikierros , kun hahmo saavuttaa Bowser's Towerin huipun,Bowser paljastaa, että tuhottu Bowser oli houkuttelija, ja sitten kaataa hahmon torniin sanoen, että he voivat palata milloin tahansa. Kyllä, tämä sisältää jopa Bowser Jr. .
    • Se on mahdollista Rocket Rascals -otteluun DS päättyy siihen, ettei kukaan pääse keskustaan, eikä kukaan voittaja.
  • Siirtyvä hiekkamaa: Läntinen maa vuonna kaksi , Piikkinen autiomaa 3 , ja Pyramid Park vuonna 7 . Läntinen maa rikkoo aavikkotason trendin Mario-peleissä siinä, että sillä on villin lännen aiheita Lähi-idän sijaan. Kaksi viimeksi mainittua ovat aihekohtaisesti tuttuja tässä mielessä, mutta vaikka Spiny Desert pelaa kuten useimmat sarjan levyt (sen ainoa outo on, että nimestään huolimatta siinä ei ole todellisia Spinies-tuotteita), Pyramid Park rikkoo pelityylin mukana Chain Chomps, joka maksetaan kilpailijoiden tähtien varastamisesta (koska kaikilla pelaajilla on niitä jo kädessä juhlatilaisuuden alusta lähtien).
  • Huutaa :
    • Sisään Mario-juhlat 6 , aurinko ja kuu taistelevat.
    • Dry Bones & Hammer Bro -tiimin nimi sisään 8 on Mitä-Deuce.
    • Kun ohitat maitobaarin Länsi-Landissa vuonna kaksi , sinulla on mahdollisuus kutsua muut pelaajat hootenannyyn (potentiaalisesti saattaa heidät takaisin saamaan tähti ennen kuin voit). Jos kieltäydyt, palkkia johtava Wiggler sanoo: 'Tuletko takaisin nyt, kuuletko? '
    • Bowserin vääntyneellä kiertoradalla vuonna 8 , Bowser huutaa: Tehdään rikollisuus uudelleen! 'ennen taulun suunnan vaihtamista.
    • Myös sisään 8 , King Boon Haunted Hideaway -tapahtumassa Bowserin avaruuden vaikutusta kuvataan 'asukkaiden mullistukseksi'.
    • Jälleen kerran 8 , jos pelaaja tulee sisään Toadie's Toothie Decay -tapahtuman aikana, myymälää ylläpitävä Toadie julistaa myyvänsä 'Dirty deeds dirt cheap'.
  • Allekirjoituksen siirto: Varhaisissa peleissä kukin pääjoukon jäsen suosi tiettyä esinettä, joka toimi sekä lievänä kuvauksena että vaikutuksena tekoälyn pelityyliin.
    • Marion kannalta se on Sieni, jonka avulla hän voi kaksinkertaistaa kaikki mahdolliset liikkeensa missä tahansa vuorossa.
    • Luigille se on luurankoavain, joka antoi pääsyn tietyille vaihtoehtoisille poluille pikanäppäimillä tai erikoistapahtumilla.
    • Peachille se on Plunder Chest, joka antoi hänen auttaa itseään muiden pelaajien hallussa.
    • Yoshille se on loimiputki, joka vaihtoi sijaintinsa satunnaisesti valitun toisen pelaajan sijaintiin.
    • Warion kannalta se on Dueling Glove, jonka avulla käyttäjä voi panostaa sekä hänen että vastustajan kolikoita minipeliin.
    • DK: lle se on Bowser BombmerkintäKäänteinen sieni sisään 3 ilmeisesti siksi, että hän ajatteli voivansa viedä hänet taisteluun.
    • Daisylle se on Cellular Shopper, joka antoi hänen ostaa tuotteita etänä.
    • Waluigille se on Poison Mushroom, joka antoi hänelle mahdollisuuden sabotoida vastustajiensa liikkuvuutta tai lisätä dramaattisesti tiettyjen tilojen laskeutumisen todennäköisyyttä käyttämällä sitä itseään estämällä heitä nousemasta yli 3 seuraavassa käännöksessään.
  • Luurankoavain: Tämän niminen esine löytyy sivustosta kaksi ja 3 ja sallii pääsyn tietyille poluille, joilla on usein pikakuvakkeita tai ainutlaatuisia tapahtumia.
  • Slapstick ei tiedä sukupuolta: Tämä on ehkä kaikkein slapstick raskas Mario spinoff-sarja, ja pelattavat naiset eivät ole säästyneet mistään niistä. Ei edes Rosalina pääsee irti koukusta, kun kyse on valtavan määrän väärinkäytöksistä täällä.
  • Liukas-liukas jäämaailma:
    • Chilly Waters alkaen 3 on luminen maa, jossa asuvat pingviinit ja herra Blizzards. Jättiläinen herra Blizzard heittää joskus lumipalloja pelaajille ja pakottaa heidät juoksemaan, jos he eivät hyppää sen yli. Laudan keskellä on myös ohut jää, joka halkeilee, jos kaksi pelaajaa laskeutuu siihen samanaikaisesti, tapahtumaa, jonka todennäköisyyttä lisää se, että pelaajilla on mahdollisuus liukastua jäällä ja lopettaa vuoronsa siellä aikaisin.
    • Lumihiutale järvi 6 on lumipallotapahtuma, joka on samanlainen kuin Chilly Watersissa, mutta ei mitään keinoa väistää sitä. Siinä on myös keskellä jäähalli, jossa on erilaisia? Avaruusminipelit vuorokaudenajasta riippuen: luistelupeli päivällä ja lumipallo taistelu yöllä.
  • Smurfette-periaate: Sisään 1 ja kaksi , Peach on ainoa naispuolinen pelattava hahmo. Kääntynyt muun sarjan kanssa, kun he lisäsivät Daisyn pelattavaksi hahmoksi 3 eteenpäin.
  • Lumiset rekikellot: joka soittaa Kylmä vesi nousta sisään 3 rekikellot soivat koko kappaleen ajan.
  • Kipeä häviäjä: Hahmot ovat aina täysin tuhoutunut aina, kun he menettävät minipelin, menettävät kolme heikkoa kolikkoa punaiselle alueelle, kun heillä on vielä tonnia, menettävät mahdollisuuden saada tähti (ja kun heidät alennetaan seurauksena yhdestä rankingistaan) ja niin edelleen. Hahmot, kuten Wario ja Waluigi, tekevät tämän järkevän, koska he ovat aluksi huonoja urheilulajeja, joille on kyllästynyt sankarihahmojen suosiminen, mutta Yoshin tai Peachin kaltaisten hahmojen heittäminen minipelin menettämisen yli voi tuntua äärimmäisen merkityksettömältä ja melko lapsellinen.
    • Bowser myös tietyissä peleissä, jos asiat eivät mene hänen tielleen. Esimerkiksi 1 , jos jokainen voittaa yhden hänen minipeleistään (lähinnä Bowserin kasvojenkohotuksen), hän ottaa silti kolikoiden määrän pelaajaalta, joka laskeutui tilalleen. Ja sisään 5 , jos Bowser pysäytetään harvinaisella mahdollisuudella, että Donkey Kong ilmestyy, se vie vielä 20 kolikkoa soittajalta sanoen, ettei hän lähde ilman jotain.
  • Avaruusalue:
    • Ikuinen tähti sisään 1 .
    • Avaruusmaa kaksi .
    • Tuleva unelma 5 .
    • Solo-lauta Astro Avenue vuonna 6 .
    • Bowserin vääntynyt kiertorata sisään 8 .
    • Bowser-asema 9 .
    • Rakettitie sisään Saarikierros .
  • Pallatekijä: Trope Namer tulee 7 , jossa kahden hengen joukkueet työntävät jättiläispallon maaliin. Parempia esimerkkejä ovat Bumper Balls from 1 ja kaksi , ja Flatiator alkaen 5 , jossa pelaajat todella matkustavat pallojen yläpuolella hyökätäkseen muita pelaajia vastaan.
  • Hengellinen seuraaja:
    • Wii-juhlat .
    • On myös huomattava, että tämä sarja itsessään on jonkin verran vähän tunnetun japanilaisen pelin henkinen seuraaja Parempi rakkaus! . Molemmat ovat lautapelejä videopelimuodossa, niissä on minipelejä, esineitä, joilla pääset eteenpäin tai hidastat vastustajiasi, ja niiden on kehittänyt Hudson Soft (vaikka Nintendo julkaisee edelleen Mario-juhlat ).
  • Square-Cube Law: Yksi 1-vs-3-minipeli on yllättävän rakennettu tämän ympärille. Yksi pelaaja on pieni, nopea kuutio ja 3 pelaajaa ovat suuria, hitaita kuutioita, jotka yrittävät murskata pienen kuution.
  • Staattinen rooli, vaihdettava merkki: sisään Mario-juhlat 3 , jokaisella hahmolla on ennalta määrätty leima linjassa heidän kanssaan, paitsi Luigi, joka täyttää reiän näyttelijässä, jos valitset jonkin muista hahmoista. Marion oikea leima on tietysti rohkeus, mutta jos pelaat Mariona, Luigi täyttää sijansa kokoonpanossa. Halutessasi voit tulkita tämän Luigille kukin leima (nokkeluus, vahvuus, rohkeus, ystävällisyys ja rakkaus), kun taas loput näyttelijät täyttävät vain yhden kullekin.
  • Starscream: Waluigi vetää hänet kohti Bowseria sisään Mario-juhlat 3 Tarinatila. Olet taistelemassa Bowseria pahantähden puolesta, kun Waluigi ilmestyy tähdelle. Hän jopa lyö Bowserin todistamaan pisteen. Sitten Bowser vaatii sinua kostamaan ja voittamaan Waluigi. Kummallista kyllä, vaikka Bowser haluaa sinun voittavan Waluigin, hän silti sekaantuu kanssasi, jos laskeutut Bowser-tilaan.
  • Kiviseinä :
    • Mistä Mario-juhlat 3 kaksintaistelukartat. Hänellä on eniten terveyttä, mutta hän ei voi hyökätä.
    • Koopa ja herra Blizzard laskevat myös tämän vähemmässä määrin.
  • Super-otsikko 64: Mario Party Ennakko ja Mario Party DS .
  • Nielty kokonaisuus: Tapahtuu kaikille, jotka häviävät 1 Tug o 'War (suuren Piranhan tehtaan luona) tai 3 Cheep Cheep Chase (nimellisen Cheep Cheepin toimesta).
  • Hiki pudota: Tehty sisään Mario-juhla 7 kaksintaistelun minipelissä 'Apes of Wrath', kun kaksi pelaajaa ymmärtävät varastaneensa omenoita joillekin vihastuneilta ukikilaisilta.
  • Taktinen itsemurhapomo:
    • Piranhan tehdas DS , missä tartut ammuksiin, hän sylkee sinua ja heittää ne takaisin hänelle. Miksi tämä taktinen itsemurha on? Itse laudalla hän yksinkertaisesti hengittää sinua tuleen, jota ei voida kääntää häntä vastaan.
    • Bowser jättiläismäisessä muodossaan vuonna 5 . Hän voi hengittää tulta ja heittää palloja, jotka vapauttavat iskuja, mutta käyttää edelleen palloja, jotka jättävät taakse kiviä, jotka voidaan heittää takaisin hänelle, kun hän käyttää palohenkäänsä.
  • Testaa vahvuutesi -peli: Sisään kaksi , Space Landin lautakohtainen minipeli on 'Hammer Slammer'. Tähän liittyy yksi näistä peleistä, ja erilaisia ​​palkintoja palkitaan sen mukaan, kuinka korkealle hahmosi lähettää painon pylvääseen. Jos hahmosi osuu kohteeseen liian voimakkaasti, paino palautuu takaisin jousen avulla ylhäältä ja laskeutuu alareunassa olevaan vauva-bowser-esineeseen, jolloin hahmosi ei saa mitään.
  • Token Evil -työtoveri:
    • Koopa Kid on tässä 5 ja 6 .
    • Vasara Bro ja Blooper sisään 8 .
    • Ujo Guy ja Kamek ovat tätä varten Mario-juhla 9 , koska he työskentelevät Bowserin palveluksessa. He ovat Story-tilassa CPU-hahmoina, ja jos he voittavat pöydän, he varastavat kaikki tälle alueelle kerätyt minitähdet pakottaen pelaajan aloittamaan pöydän alusta.
  • Lelun aika:
    • Toy Dream alkaen 5 .
    • 3 tapahtuu maagisessa lelulaatikossa, ja maisema näyttää siltä, ​​mitä saatat löytää pop-up-kirjasta.
  • Trailerit aina valehtele: Mainostarvikkeet tuotteelle Mario-juhlat 5 teki vaikutelman, että pelin juoni sisälsi Mario ja Bowser juoksevan Mushroom Presidentiksi. Peli on oikeastaan ​​Bowserin tunkeutumista Dream Depotiin.
  • Trooppisen saaren seikkailu: Yoshin trooppinen saari ensimmäisessä pelissä, Pirate Land sisään Mario-juhlat 2 , Castaway Bay vuonna Mario-juhlat 6 , Goomban Booty Boardwalk sisään Mario-juhlat 8 , Blooper Beach vuonna Mario-juhla 9 ja Megafruit Paradise vuonna Super Mario -juhlat .
  • Punainen:
    • Jokainen pomo sisään Mario-juhla 9 vihastuu ja on vaikeampaa voittaa, kun he saavuttavat puolet terveydestä. Lisäksi Wiggler muuttuu kirjaimellisesti punaiseksi.
    • Bowser muuttuu punaisemmaksi kahdesti sisään 8 , lisäämällä uusia aseita Koopa Clown Cariin joka kerta. Sisään 7 , 50. kerroksessa, Koopa Kid liittyy taisteluun.
  • Maanalainen taso: Kammottava luola 3 .
  • Meren alla :
    • Syvä Bloober Sea alkaen 3 .
    • Merenalainen unelma 5 .
    • Hupaisa vesi 10 .
  • Selittämätön toipuminen: Aina kun joku tappaa minipelissä jotain tappavaa (helvetti, yksi minipeli 6 häviäjä on imetty mustaan ​​aukkoon), he nousevat täysin vahingoittumattomina seuraavan käännöksen alkaessa (vaikka heidän taloutensa ja itsetunto kärsivätkin).
  • Epärealistinen musta reikä: ennen Super Mario Galaxy olemassa, musta aukko ilmestyi Mario-juhlat 6 minipeli Black Hole Boogie. Mainitun minipelin tavoitteena on murskaa A uidakseen pois mustasta aukosta. Hävittäjä imetään sisään, mutta sitten musta aukko katoaa, ja ne voidaan nähdä kelluvan näytön poikki taustalla minipelin päättymisen jälkeen.
  • Paljastamaton: horjutettu kaksi . Pelin lopussa, kun Toad on ilmoittamassa lopputulokset ja pöydän voittaja, punainen Koopa keskeyttää hänet sanoen, että Bowser aiheuttaa ongelmia. Sitten myöhemmin vastakkainasettelussa Bowserin kanssa häntä kohtaava hahmo on todellakin voittaja pöydässä, ja häntä pidetään supertähtinä jo ennen tappiota.
  • Hyödytön hyödyllinen loitsu: Ihokapselit sisään 5 . Jos vaatimukset täyttyvät, se vie kaikki tähdet keneltä tahansa ja antaa ne viimeiselle sijalle. Valitettavasti näiden vaatimusten täyttäminen on melkein mahdotonta. Ihmiskapseli itsessään on hyvin harvinainen kapseli saadakseen, ja sen vaikutuksen aktivoimiseksi pelaaja tarvitsee kolme heistä, jotka vievät koko kapselitilansa, joten kertoimet ovat, peli tehdään ennen kuin keräät niistä tarpeeksi. Asiaa pahentaa, koska se antaa tähdet viimeiselle sijalle riippumatta siitä, kuka kerää kapselit, ei ole mitään takeita siitä, että niiden kerääminen auttaa sinua. Useimmiten se vain tuhlaa tilaa.
  • Vaihtelevat pelaajan tavoitteet: 1 vs. 3 minipeli loppuisi aina verilöylyyn yksinpelaajaa vastaan, jos suurin osa heistä ei vaadi erilaista tavoitetta 1: n ja 3: n välillä.
  • Versus Character Splash: Yksi ilmestyy ennen kuin pomo taistelee 9 , Saarikierros ja 10 .
  • Videopelien julma potentiaali:
    • Jotkut minipeleistä ovat uskomattoman julmia ja väkivaltaisia ​​häviäjiä kohtaan, jotka päätyvät sähköiskuun, henkiin, takaa-ajoihin ja polkevat sitten Thwompien leimaamalla, jäätyneinä, vahingoittuneina, palaneina, hukkuneina, loukussa tietokoneen sisällä, Ukikien viemissä , ja jopa nieli musta aukko . Samoin neljännen sijan pelaaja, joka ei saa tarpeeksi tähtiä tai kolikoita ensimmäisessä pelissä, kohtaa samanlaisen kohtalon.
    • Sisään 10 , pelaa Bowserina Bowser Party'ssa kaikki Mario-joukkueen kiusaamisesta ja heidän ryöstelystään kaikenlaisilla tavoilla.
  • Common Sense -rikkomus: Käynnistetty Mario-juhla 9 käänteisen minipelin aikana Bowser-tapahtumassa. Pelaat tavallista minipeliä, mutta tavoitteena on menettää mahdollisimman nopeasti sen sijaan, että yrität pelata normaalia tapaa. Ensimmäinen pelaaja, joka häviää pelin, voittaa. Älä anna tämän vahingoittaa päätäsi liikaa.
  • Kävele kameran esteitä: Pirate Land -elokuva päättyy vuonna kaksi tekee tämän Bowserin ja voittavan hahmon kanssa.
  • Whammy:
    • Bowser Spaces toimii yleensä tässä roolissa rankaisemalla kolikoita tai tähtiä (tai molempia) kokonaissummastasi ja kenellekään muulta tai lisäämällä vaaroja taululle.
    • Mario Party 5, 6 ja 7 lisää myös luetteloon Ztar / Shadow / Dark Star. Tämä on musta väärä tähti, joka vähentää tähden kokonaissummastasi. 5 Card Party -tilassa on Ztar Star -kortti, joka voidaan piilottaa todellisen tähtikortin alle, ja tässä tilassa on mahdollista saada negatiivinen tähti (plus on mahdollista, että todellinen tähti muuttuu Ztariksi sinussa; nämä hyvin harvoin tapahtua). Jos Card Partyissa on taululla Ztars, he on pakko paljastetaan ja 'palkitaan' pelaajille pelien loppuun saattamiseksi (Card Party pelaa kunnes kaikki pöydän tähtikortit on paljastettu). Bowser on muuten se, joka jakaa mustat tähdet.
  • Mikä helvetti, sankari? : Pelasi nauraa. Sisään Super Mario -juhlat , jos et saavuta viittä korkeinta pyydettäessä, kaikki muut antavat hahmollesi ärsyttävän ilmeen.
  • Kuka haluaa olla 'Kuka haluaa olla miljonääri?' : Minipelien hyökkäys sisään Mario Party Ennakko . 15 minipeliä kolikoiden voittamiseksi, 3 erikoiskohtaa (Switch, Replay ja Practice). Jos pelaaja voittaa viisi peliä, hän voi voittaa 1000 kolikkoa, kymmenestä pelistä saa 10000 kolikkoa ja 100 000 kolikkoa kaikista viidestätoista pelistä. Pelaaja voi pysähtyä ja lopettaa milloin tahansa, koska jos hän epäonnistuu, hän menettää kaiken.
  • Villi kortti: Happening Staria pidetään laajalti tällä. Kolikko- ja minipelien tähdet määräytyvät laajalti taitojen perusteella, joten on helpompaa laskea, kuka saa nämä tähdet. Toisaalta Happening Star perustuu suurelta osin onneaan.
  • Villi teini-puolue: Ensimmäisen pelin mainoksessa on joukko poliiseja, jotka liittyvät villiin juhliin. Lopulta he pidättävät Marion häiritsevästä käyttäytymisestä. 'Mutta se on-a minä, Mario! '' Joo, joo ... Kerro se tuomarille. '
  • Tuulimyllyn maisema: Windmillville from 7 pyörii tuulimyllyjen ympärillä. Niiden ostaminen tähtien saamiseksi on taulun päätavoite.
  • Voittaa tekemättä mitään: Trope Namer on sarja YouTube-videoita, joissa Luigi seisoo ympärillään eikä tee mitään, ja tietokoneen vastustajat, jotka ovat kaikki vaikeimmillaan, voittavat itsensä. Myöhemmin se laajeni kattamaan Super Smash Bros. sarjamerkintäTehty mahdolliseksi, koska jotkut tiettyjen karttojen aloituskokoonpanot voivat saada tekoälyn tappamaan itsensäja Mario Kart 8 Deluxe merkintäTehty mahdolliseksi Deluxe Automaattinen nopeus ja älykäs ohjaus.
  • Wutai: Pagodan huippu 7 .
  • Xanatos Gambit: Jos olet tarpeeksi hyvä pelaaja, voit asettaa taululle tilanteen, jossa kaikki myöhästyneen pelin mahdolliset tulokset hyödyttävät sinua tavalla tai toisella. Sinun on kuitenkin otettava huomioon onnentekijä, jotta tämä toimisi, ja tarvitset täydellisen tiedon taulusta ja tekoälyn (tai kanssasi pelaavien ihmisten) käyttäytymisestä.
  • Xanatos Speed ​​Chess: Satunnaisuuden ja tekoälyn takia joskus tekemällä tyhmempiä tai älykkäämpiä liikkeitä kuin olet ennustanut, suunnitelmasi saattaa pilata useita kertoja pelin aikana. Sinun on korjattava ja muutettava suunnitelmiasi edetessäsi.
  • Yank the Dog's Chain: Bash n 'Cashin ensimmäinen Mario-puolueen Bowser Space -versio: jonkin ihmeen avulla onnistuit tekemään sen menettämättä yhtä kolikkoa. Jee! Vain Bowser on hyvin pettynyt ja vie viisitoista kolikkoa joka tapauksessa. Onko olemassa myös peliä, jossa kaikki voittavat nelinpelin (eli Bowserin kasvojenkohotuksen) kautta? Loistava! Ainoastaan ​​hän ei pidä siitä, huutaa 'No, en pidä sinusta' ja varastaa kuinka monta kolikkoa hän aikoi ottaa joka tapauksessa, olipa se sitten kymmenen tai viisikymmentä kolikkoa sinulta! 'D'oh, kaipasin!', Todellakin.
  • Prinsessasi on toisessa linnassa! : Sisään Saarikierros , kun hahmo saavuttaa Bowser's Towerin huipun,Bowser paljastaa, että tuhottu Bowser oli houkuttelija, ja sitten kaataa hahmon torniin sanoen, että he voivat palata milloin tahansa.



Mielenkiintoisia Artikkeleita