Tärkein Videopeli Videopeli / Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Videopeli / Metal Gear Solid 3: Snake Eater

  • Video Game Metal Gear Solid 3

img / videopeli / 55 / videopeli-metal-gear-solid-3.png '' Niin kauan kuin meillä on 'uskollisuutta' loppuun asti, 'ei ole mitään syytä uskoa mihinkään, myös niihin, joita rakastamme. Ainoa asia, johon voimme täysin varmuudella uskoa, on tehtävä, Jack. ' - Pomo Mainos:

Erittäin polarisoidun vastaanoton jälkeen Metal Gear Solid 2: Vapauden pojat Sarjan luoja Hideo Kojima sai työnsä leikata hänelle: tee a Metallivarustus peli, joka yhdistää sarjan Broken Base -sarjan. Metal Gear Solid 3: Käärmeen syöjä , julkaistu loppuvuodesta 2004, teki työn lentävillä väreillä.

Vuosi on 1964, kylmän sodan huipulla. Yhdysvallat on laatinut suunnitelman piilottaa Neuvostoliiton defektori, tiedemies Nikolai Stepanovich Sokolov, ennen kuin hänet pakotetaan valmistamaan Neuvostoliiton ydinase. Tätä varten CIA lähettää syvälle vihollisen alueelle yksinäisen FOX-operatiivisen koodinimeltään 'Naked Snake' turvatakseen Sokolovin ja saattaakseen hänet rautaesiripun yli jälkiä jättämättä.



Tehtävä menee pahasti pieleen, kun Käärmeen elinikäinen mentori ja äidin hahmo, legendaarinen sotilas, joka tunnetaan nimellä 'The Boss', yhtäkkiä puuttuu sieppaamaan Sokolovin ja ilmoittamaan poikkeamastaan ​​Neuvostoliitolle. Hän pakenee henkilökohtaisen Cobra-yksikönsä ja heidän uuden komentajansa, eversti Yevgeny Borisovitch Volginin avulla, joka räjähtää amerikkalaisen ydinkärjen peittämään heidän jäljet ​​ja kehystämään Yhdysvaltoja omaan petolliseen toimintaansa.

Mainos:

Yhdysvaltojen ja Neuvostoliiton välillä solmitaan kireä takahuone sopimus todistaakseen entisen syyttömyytensä ja estääkseen lämmittävän Volginin järjestämästä vallankaappausta jälkimmäistä vastaan. Koodinimeltään 'Operation Snake Eater', Snaken on tunkeuduttava Tselinoyarskin Neuvostoliiton viidakkoon, poistettava Volgin ja hänen kelmiyhtyeensä, tuhottava Sokolovin superase ja murhattava The Boss. Mutta tehtävän jatkuessa Snake oppii, että tähän operaatioon - ja Bossin loukkaantumiseen - voi olla enemmän kuin mitä näkee ...



Pelattavuuden ja mekaniikan suhteen Metal Gear Solid 3 korostaa enemmän selviytymistä kuin aiemmat pelit, koska se vaatii pelaajaa metsästämään, syömään ja parantamaan haavoja manuaalisesti selviytyäkseen. Kojima Productions vaihtoi edellisten pelien staattiset sisäkartat rönsyileviin ulkoympäristöihin, jotka vaativat pelaajaa käyttämään naamiointia pysyäkseen piilossa vihollisen vartioilta. Pelaaja voi myös häiritä valheita erilaisilla työkaluilla, rauhoittavista tikoista pornografisiin aikakauslehtiin, kokeiltuina ja todellisina Metallivarustus muoti.

Mainos:

Sen paljon vähemmän sekava tarina, fanit katsoivat Metal Gear Solid 3 paluuna muotoon. Siinä oli toinen päähenkilö switcheroo, mutta tällä kertaa Kojima Productions lievitti kipua korvaamalla Solid Snake miehellä, josta hän kloonattiin, Naked Snake. Koska se tapahtuu kylmän sodan määrittelevinä vuosina, juoni kulkee jokaisen kirjan vakoojaelokuvan - joka sisältää James Bond -tyylikäs musiikillinen introsarja. Heitä todella katkeransuloinen Twist Ending, neljä mieleenpainuvaa päähahmoa, hämmästyttävä tunne tason etenemisestä sekä useita jännittäviä ja mieleenpainuvia pomotaisteluja, eikä se vaadi paljon vaivaa nähdäksesi, miksi monet fanit, pelaajat ja kriitikot samankaltaiset ajattelevat edelleen Metal Gear Solid 3 yhtenä PlayStation 2 -pelistä, ellei paras.

Metal Gear Solid 3 sai myös päivitetyn uudelleenjulkaisun vuotta myöhemmin Metal Gear Solid 3: toimeentulo ; tämä uudelleenjulkaisu sisälsi uuden kolmannen persoonan kamerajärjestelmän, upouuden online-moninpelikomponentin nimeltä Metal Gear verkossa (suljettu yli vuoden kuluttua julkaisusta), kahden MSX2-pelin portit Metallivarustus ja Metal Gear 2: Kiinteä käärme , hauskoja animoituja shortseja ja lisävaiheita lapsiystävälliselle crossover-minipelille, pääosassa apinat Apina paeta . Euroopan julkaisu Toimeentulo ja rajoitettuihin painoksiin sisältyi kolmas levy, jossa oli lähes neljän tunnin elokuvaversio tarinasta, joka oli koottu yhteen leikkauksista, radiokeskusteluista ja pelin sisäisestä materiaalista.



Sillä aikaa Metal Gear Solid 4: Patriottien aseet siirtyi painopiste takaisin Solid Snakeen, Metal Gear Solid 3 synnytti sarjan suoria jatko-osia, joissa pääosassa oli Naked Snake Kannettavat optiot , Rauhan kävelijä , Ground Zeroes ja Haamusärky .

Konami julkaisi HD-version Metal Gear Solid 3 PlayStation 3: lle, Xbox 360: lle ja Playstation Vitalle osana Metal Gear Solid: HD-kokoelma ; se julkaisi myös Nintendo 3DS -portin nimeltä Metal Gear Solid: Snake Eater 3D .

Konami julkaisi 17. lokakuuta 2016 pachislot-pelin Metal Gear Solid 3 .

Trooppeja, jotka liittyvät sen kumppanin online-komponenttiin, käy Metal Gear verkossa sivu.

Varoitus: Pelin pitkittyneeseen prologiin, hyveelliseen tehtävään liittyvät spoilerit ei ole merkitty alla.


'Olen edelleen unessa, Trope Eater:'

avaa / sulje kaikki kansiot A-D
  • Absoluuttinen pilkkominen:
    • EVA: lla ei ole mitään häpeää.
    • Pomo repii avaa paitansa keulakarvansa osoittamiseksi. Jostain syystä hän ei pidä sopivana napata sitä takaisin seuraavaa taistelua varten.
  • Absurdisesti tilava viemäri: Groznyj Gradin alla olevat viemärit ovat riittävän tilavia, jotta The Fury voi lentää sisälle ongelmitta.
  • Ace Custom: M1911A1, jonka EVA antaa Snakelle, kun he tapaavat ensimmäisen kerran, on malli, jonka asiantuntija-aseseppaaja on laajasti räätälöinyt. Käärme jättää jopa huomiotta EVA: n ilmeisen houkutuksen pelleilemään kaikilla tavoilla, joita se on hienosäädetty ja mukautettu osakemalliin, sanomalla, että hän ei ole koskaan ennen käyttänyt yhtä hienoa asetta.
  • Tietämättömyyden saavutukset: OK, joten Snake kerää erilaisia ​​kasveja ja eläimiä, jotka hän voi kutsua Para-Mediciksi tunnistamaan. Samanaikaisesti hänellä on yönäkölasit ja muut erilaiset asiat, jotka vaativat akkua. Kun hän kerää jonkinlaista bioluminesoivaa sienilajia, hän olettaa, että koska ne hehkuvat, niiden syöminen 'lataa hänen paristonsa'. Tämä toimii, vaikka Para-Medic kertoi nimenomaan hänelle, että se oli mahdotonta. Käärmeen tietämättömyys on vain niin hyvä . Sigint teorioi, että Snake saattaa kuvitella sitä jotenkin.
  • Toimintapohjainen tehtävä:
    • Suurin osa pomotaisteluista, lukuun ottamatta The Endia.
    • Rata-ampujajärjestys pelin loppupuolella.
  • Toimintapommi:
    • Jokaisessa kobrassa on mikropommi, joka räjähtää kuollessaan estääkseen vihollisen etsimästä ja tunnistamasta heidän ruumiinsa.Pomoa ja mahdollisesti Surua lukuun ottamatta.
    • Tätä soitetaan suoraan The Bossista Secret Theatre -elokuvassa Ilo kun hän hyppää sillalta, räjäyttää mikropommin ja huutaa: 'Ilo!' jälkeen räjähtää ilmassa.
  • Toimintaelokuva, hiljainen draamakohtaus: Pelissä on useita hetkiä, joissa keskustellaan hahmojen motivaatioista ja historiasta, jotka lisäävät draamaa, kun ne päätyvät ristiriitaan keskenään.Bossin käärmeen monologi juuri ennen heidän viimeistä vastakkainasetteluaan, jossa hän näyttää hänelle arpensa ja kertoo osista historiansa, jota hän ei ole koskaan ennen kertonut kenellekään, on yksi merkittävimmistä esimerkkeistä tästä.
  • Toimintatyttö:
    • Pomo menee aina Lady of War -terrorismiin sen ansiosta, kuinka kykenevä hän on taistelukentällä.
    • EVA, kun hän auttaa Käärmettä hänen tehtävänsä aikana.
  • Näyttelijä viittaus:
    • Para-Medic kutsuu Käärmettä 'tavalliseksi kapteeniksi Nemoksi', kun hän sanoo, että hänen nimensä on John Doe. Snakon japanilainen ääninäyttelijä Akio Ōtsuka oli aiemmin ilmaissut kapteeni Nemon anime-sarjassa, Nadia: Sinisen veden salaisuus .
    • Pelin japaninkielisessä versiossa eversti Campbellin koominen Non Standard Game Over -viestit (kun hän houkuttelee sinua luomaan aikaparadoksin tappamalla Ocelot, EVA tai Sokolov) on viittaus Takeshi Aonoon, joka ilmaisee japanilaisessa dubissa olevan Doc Emmett Brownin. n Paluu tulevaisuuteen elokuvia.
  • Hellä parodia: Metal Gear Solid 3 sisältää monia rakastavia nyökkäyksiä vakoojaelokuviin, jotka innoittivat sarjaa, sekä muutamia kilpailevista lähitulevaisuuden sarjoista, kuten Sirpalesolu ; erityisesti 1960-luvun huippuluokan laitteistojen käyttö tuntuu lempeältä työntymiseltä nykyaikaisten pelien pakkomielle futuristisista laitteista.
  • Kaikki käsikirjassa: Kivun kykyä hallita mehiläisiä / ampiaisia ​​ei selitetä itse pelissä. Kuitenkin virkamiehen bios Metal Gear Solid 3 verkkosivusto ja Metal Gear Solid 4 -tietokanta sanoa, että se johtuu siitä, että hänellä on kuningatar yhdessä lonkkataskussaan.
  • Alumiiniset joulukuusi:
    • Tunnetko nämä säiliöt Groznyj Gradin luoteisosassa? Nämä säiliöt ovat todella todellisia, samoin kuin historia ja tekniset yksityiskohdat, joita Sigint toimitti niistä. Sigintin viittaus Neuvostoliittoon, joka yrittää käyttää koiria, jotka on koulutettu räjäyttämään saksalaisia ​​tankkeja räjähteillä, samoin kuin sen takaisku, ei kuulu Kojiman tavalliseen hulluuteen: Se todellakin tapahtui. Peruukki ja lentolavat olivat myös täysin todellisia. Myös nuo ruuvimaiset laitteet Shagohodissa? Ne ovat todellisia, ja niitä kutsutaan Augersiksi, ja ne kuljettavat Shagohodia eteenpäin, aivan kuten tosielämän ruuvikulkuneuvot.
    • Suuri osa kasvistosta ja eläimistöstä on kuvitteellisia (Golova ja Itämeren hornetit muutamaksi mainitakseni), ja kuulostaa naurettavalta, jos meillä on vuohi, jonka nimi tarkoittaa 'käärmesyöjää'. Markhors ovat kuitenkin todellisia vuohia, ja heidän nimensä tarkoittaa käärmeen syöjää. Ainoa epätarkka asia oli heidän sarvensa.
    • Lyhyen kantaman Davy Crockettin ydintykinkuoret olivat luonnollisesti hyvin todellisia, ja kyllä, se oli heidän epävirallinen nimi (tästä syystä Volginin muisti 'Muista Alamo'). He kärsivät myös pienestä ongelmasta tehokkaasta radioaktiivisesta laskeutumissäteestä, joka on suurempi kuin itse aseen tehoalue: Kuoren ampuminen tarkoitti, että osuit mahdollisesti tappavilla säteilymäärillä ja todennäköisesti loukkaantui itse räjähdyksestä. Volgin ampuu säiliön helikopterista on ainoa tapa, jolla kaikki osallistujat pystyvät realistisesti hengissä .
    • Yhden miehen lentolavat perustuvat amerikkalaiseen suunnittelu, jossa roottoria käytettiin suihkumoottorin sijasta ja josta puuttui panssari, ja myöhempi , jossa käytettiin suihkumoottoria ja jolla oli saarnatuolimainen kotelo.
  • Aina kiinni: Viimeinen taistelu itsessään on alle kymmenen minuutin aikarajan, eikä sitä ole vielä saatu päätökseen, ja tuleva pommitukset räjäyttävät sinut. Riippumatta siitä, kuinka kauan se kestää, seuraava keskustelu jälkikäteen toistetaan, vaikka olisit leikkaamassa sitä itse taistelussa. Lentokoneet aloittavat ajon vasta seuraavassa kohtauksessa.
  • Anachronism Stew: Ottaen huomioon myös, että kaikki muut tärkeimmät Metal Gear Solid peli tapahtuu 20 minuuttia tulevaisuuteen, voidaan sanoa, että tämä peli on 20 minuuttia tulevaisuudessa 1960-luvulle :
    • Eversti Volginin järjettömien voimavarojen sanotaan antaneen hänen kehittää melko monta asiaa 'varhaisessa vaiheessa': passiiviset IR-suojalasit on varjostettu naurettavan korkean teknologian mukaisiksi, Mi-24 lensi ensimmäisen kerran vuonna 1969 (ja käärmeen perustelut Hind-kutsumerkki perustuu sen suhteeseen toiseen helikopteriin, jota neuvostoliittolaiset eivät hyväksyisi, amerikkalaiset joukot tuntisivat sen vähemmän vuoteen 1967 saakka), ja WiG on peräisin 70-luvun alusta.
    • XM16E1 on noin vuosi aikaisempi, koska se on julkaistu arvioitavaksi merkittävässä määrässä, vaikka toimitettiin tarpeeksi, että se on edelleen jonkin verran uskottava, ja he naulasivat nimityksen.
    • Lockheed M-21, joka toimittaa käärmeen käärmeensyöjäoperaatioon, lensi ensimmäisen kerran joulukuussa 1964; ensimmäinen drone-laukaisu yhdestä tapahtui vasta vuonna 1966.
    • Yksi elintarvikkeista, joita Snake voi syödä kestävyytensä täydentämiseksi, on CalorieMate-lohkot, ruoka, joka ei pääse japanilaisten hyllyille vasta 19 vuotta myöhemmin.
    • Tulee tietämään lehtiä, jotka Snake voi noutaa, ei julkaistu edes noin neljä vuosikymmentä pelin tapahtumien jälkeen. vuonna Käärme syöjä 3D versiossa, kyseiset lehdet ovat Hooters Japani aikakauslehtiä, mikä on vielä kauemmas pelin asetuksesta. Japanin ensimmäinen Hooters-franchising avattiin vuonna 2010, lähes 50 vuotta Snake Eater -operaation tapahtumisen jälkeen ja jopa noin kuusi vuotta sen jälkeen, kun MGS3 itse julkaistiin ensimmäisen kerran.
    • Eri Yoshi 3DS-versiossa koko pelin löydetyt luvut. Para-Medic antaa käsi-aallon, että Yoshin on oltava suosittu Neuvostoliitossa. Kyse on kuitenkin kolmekymmentä vuotta ennen kuin Yoshi oli koskaan pelissä .
    • Graniny Gorki -laboratorion pöydässä on aikakauslehtimainonta Metal Gear Solid 3 itse kannessa. HD-portti pahentaa sitä, ja myös useat lehdet mainostavat Metal Gear Solid 4 ja Rauhan kävelijä .
    • Zero mainitsee gadgetien käytön James Bond elokuvia. Sillä aikaa Tohtori Ei ja Venäjältä rakkaudella oli julkaistu pelin tapahtumapäivään mennessä, ainoa Bondilla tällä hetkellä ollut aparaatti oli toisen elokuvan salkku. Olettaen että Kultasormi , joka oli gadgetien käytön alku Bond-elokuvissa, ilmestyi muutama viikko pelin päättymisen jälkeen, on mahdollista, että Zero näki esijulkaisun tai jotain.
    • Vaikka pelin myöhään hankittu Skorpion-konepistooli sopii ajanjaksolle, sen alle asennettu Laser Sight on kaukana tukikohdasta. Itse laserit luotiin vasta vuonna 1960, ja sellaisia, jotka pystyvät heijastamaan jatkuvan, näkyvän säteen normaaleissa huonelämpötilaolosuhteissa, luotiin vasta vuonna 1970, ja sellaisia, jotka on suunniteltu asennettaviksi aseen alle tähtäysapuvälineeksi, ei suunniteltu vasta 70-luvun lopulla. Pelin sisäisen Skorpionin malli on myös aivan liian pieni, kooltaan lähempänä 2000-luvun lasersädettä; ensimmäiset tuliaseisiin kiinnitettävät laserit olivat & loz; ja tarvitsivat aivan liikaa virtaa toimiakseen tällaisessa siirrettävyydessä.
  • Ja tämä on ...: Tämän roistoinen käyttö. Kuuntele vain Volginin syytä käärmeen lyömiseksi yhdessä pelin suurimmista kauhistuttavista hetkistä, sillä se yritti melkein kostaa Raikovin loukkaantumista. Jos pelaaja ei ole tappanut monia sotilaita, oletetaan myös, että Krasnogorjen liekkijoukot lähetetään sinne paahtamaan käärme elävänä, koska Volgin halusi kostaa Kipu, Pelko ja Loppu. Tietysti, jos pelaaja saa laukaisun onnelliseksi, sen sijaan Flame Troops -joukkojen oletetaan tekevän tämän kostamaan toverinsa.
  • Ahdistunut julistus rakkaudesta: Kun EVA on vakavasti haavoittunut, tämä vaihto hänen ja Käärmeen välillä tapahtuu: Käärme: EVA, tarvitsen sinua!
    AATTO: (lyödä) S-sano se vielä kerran.
    Käärme: Tarvitsen sinua! ... en voi lentää peruukkia yksin.
  • Antagonistin nimi: Nimellinen operaatio johtuu siitä, että on taisteltava The Bossia ja hänen Cobra-yksikköään vastaan.
  • Turhautumisenesto-ominaisuudet:
    • Ennakoimalla, että tarkka-ampujien kaksintaistelu The Endin kanssa tulee olemaan erittäin pitkittynyt ja vaikea, he lisäsivät useita tapoja helpottaa ja jopa kiertää sen:
      • Vaikka se on hankalaa, koska sinun on tiedettävä, että vierailet valinnaisessa varastossa ja tartu sopivaan aseeseen ennen laukaisun käynnistämistä siellä, missä hän ilmestyy, voit ampua hänet heti kyseisen tapahtuman jälkeen ja tappaa hänet estäen taistelun kokonaan. Tämän tekeminen johtaa kuitenkin siihen, että The End korvataan Ocelot-yksiköllä myöhemmin.
      • Voit säästää taistelun aikana, odottaa viikkoa tai säätää kelloa ja jatkaa ja löytää, että loppu kuoli vanhuuteen.
      • Loppu ei koskaan tappaa sinua, vaan käyttää tappamattomia aseita ja yksinkertaisesti kuljettaa sinut takaisin vankilakammioon häviämisen yhteydessä, mikä antaa sinun varastoida ja yrittää uudelleen menettämättä edistystä.
      • Konami-koodin kirjoittaminen karttanäytössä näyttää Endin nykyisen sijainnin kartalla, mikä tekee hänestä käytännössä Zero-Effort Bossin.
    • Käärmeen varastot on puhdistettu kokonaanhänet vangittiin Grozny Gradissa, ja vaikka hän saa kaikki varusteet takaisin pakonsa jälkeen, hän menettää kaikki elävät eläimet, joita hän oli pitänyt. Jos löysit ja sait erittäin vaikeasti löydettävän Tsuchinokon aikaisemmin, toinen elävä yksilö istuu ulkona seuraavalla viidakon alueella, jonka avulla voit syödä ruokaa.
    • Toimeentulo lisäsi ylimääräisen kameratilan, joka antoi sinulle vapaan hallinnan kamerasta, vastaten suoraan tuulettimien valituksiin siitä, että alkuperäisen taivaan lukittu kamera, vaikka pystyi siirtämään sitä edelleen yhteen suuntaan, teki siitä liian turhauttavaa seurata. missä vihollissotilaat olivat. Mielenkiintoista on, että alkuperäinen kamera pidettiin edelleen vaihtokelpoisena vaihtoehtona, koska se oli aidosti hyödyllisempi harvoilla harvoilla alueilla, kuten kiipeily Krasnogorjen vuorenrinteellä.
  • Anti-Poop-Socking:
    • Koska säästäminen rinnastetaan nukkumaanmenoon tässä pelissä, peli lisää terveyttä ja kestävyyttä sen mukaan, kuinka kauan tauko pelaajilla on istuntojen välillä. Jos pelaaja menee liian kauan palamatta, ruoka alkaa pilata.
    • Mahdollisuus säästää onneksi ilmestyy 20 minuutin päättymisen ja yhtä pitkän epilogin välillä.
  • Varsi ja jalka: Vaihtelu: Vaikka yksikään hahmoista ei menetä raajansa tässä pelissä, pelaajalla on mahdollisuus puukottaa majuri Ocelotia toiseen raajoihinsa, kun hän kolkuttaa tajuttomana ensimmäisen tapaamisensa jälkeen hyveellisessä tehtävässä, pakottaen siten hänellä on oltava sidos puukotetun haavan päällä loppuosan pelin ajan.
  • Artefaktin nimi: Tämä peli tapahtuu ennen Metal Gear -projektin toteuttamista, ja siinä on päähenkilö, jota ei edes nimetä Kiinteä Snake yrittäen ottaa Shagohodin sen sijaan. Myönnetään, että Shagohodilla on melkein sama tarkoitus kuin Metal Gearilla, mutta universumissa on tehty selväksi, että he ovat kaksi erilaista projektia. Tämä olisi tavallisesti vain ei-ohjeellinen nimi, mutta sarjan seuraavan pelin huomioon ottaminen ei ole edes ydinuhan pysäyttämistä ...merkintäellei joku lasketaNestemäisen Ocelotin suunnitelma ampua ydinkärki satelliittia vastaan ​​pysäyttääkseen Patriotit pelissä olevan ydinuhka.Siksi, mitä se kannattaa, tämä peli esittelee Metal Gear -konseptin kehittäjän: Graninin, Sokolovin tuntemattoman kilpailijan.
  • Taiteellinen lisenssi ?? Biologia:
    • Kipu ei tunnu olevan niin varma, ovatko hänen lemmikkinsä mehiläiset vai hornetit. Nämä kaksi lajia eivät täsmää. Ellei kuristettu huuto 'minun HORNETS!' viittaa kokonaan muuhun.
    • Pelissä on paljon sovitettuja kasveja ja eläimiä. Esimerkiksi ei ole sellaista asiaa kuin Itämeren hornetti (hornetit eivät voi tehdä hunajaa) eikä golova-hedelmää (vaikka se perustuu todelliseen jackfruit-hedelmään).
  • Taiteellinen lisenssi ?? Kemia: Sigintin mukaan The Furyn liekinheitin käyttää UDMH-NTO: tamerkintäepäsymmetrinen dimetyylihydratsiini ja typpitetroksidirakettipolttoaineseos tavanomaisten sytytysnesteiden sijaan. Vaikka tämä on todellinen rakettipolttoaine, sen käyttö liekinheittimessä olisi kauhea idea useista syistä. Sen polttaminen tuottaa lämpöä noin 3000 celsiusastetta (vertailun vuoksi napalm palaa noin 1000 asteessa ja valkoinen fosfori 2500 ° C: ssa), mikä voi helposti vahingoittaa tai tappaa käyttäjää säteilevällä lämmöllä, erityisesti suljetuissa tiloissa. Suurenerginen palaminen heittäisi ketään, joka ampuu liekinheittimen taaksepäin. Jopa polttoaineen savut ovat erittäin myrkyllisiä hengitettynä.
  • Taiteellinen lisenssi ?? Maantiede: Onnea löytää kaikki nuo trooppiset eläimet entisestä Neuvostoliitosta. Perustelu on, että tutkijat toivat eläimet viidakkoon muilta alueilta tutkimustarkoituksia varten.
  • Taiteellinen lisenssi ?? Taloustiede: Filosofien perintö koostuu riittävästä rahasta toisen maailmansodan torjumiseksi viisi kertaa . Taloudelliset seuraukset, jotka aiheutuvat niin suuren rahan asettamisesta syrjään ja sitten menettää se olisi ollut valtava. Näitä vaikutuksia ei edes tunnusteta ennen Kannettavat optiot ja vähemmässä määrin Rauhan kävelijä .
  • Taiteellinen lisenssi ?? Lääketiede: Juotojen poistaminen polttamalla ne sikarilla ei ole koskaan hyvä idea, koska se voi saada ne regurgitoimaan haavaan, mikä johtaa infektioon. Kaavata ne pois on suositeltava menetelmä. Mikä on vielä pahempaa, kun The Boss itse suosittelee sitä.
  • Taiteellinen lisenssi ?? Fysiikka: Shagohod ei olisi aivan tuomiopäivän ase, jonka kaikki tekevät. Vaikka ilmeisesti tarkoitus täyttää sama rooli kuin Metal Gear REX alkuperäisessä Metal Gear Solid , Shagohod on erittäin epäkäytännöllinen aiottuun tarkoitukseensa. Se vaatii 3 mailia kiitotietä tai muuta tasaista, suoraa maastoa aiotulle kiihtyvyydelle, joka on osoitettava oikeaan suuntaan ohjuksen laukaisemiseksi aiottuun kohteeseen. Säiliön kiihtyminen 300 mph: iin ennen ohjuksen laukaisua ei kuitenkaan tosiasiallisesti vaikuta ohjuksen kantamaan, varsinkaan kun se laukaistaan ​​maanpinnasta, jossa ilmavastus on suurin. Ohjuksen laukaiseminen pommikoneelta lennon aikana olisi todellakin tehokkaampaa kuin Shagohod.
  • Niin kauan kuin se kuulostaa ulkomaiselta: Jotkut venäläiset nimet näyttävät olevan väärin, mutta Shagohod ottaa kakun. Se on melko harvinainen termi mille tahansa Humongous Mechalle, joka liikkuu kävelemällä, mutta pelin sisällä se ei selvästikään kävele. Venäjänkieliselle sen nimi on samanlainen kuin automallin nimeäminen veneeksi.
  • Mahtava, mutta epäkäytännöllinen:
    • Vaikka ei-puristettavilla aseilla on käyttötarkoituksensa ympäröimänä tai hälytyksen aikana, M63 ja RPG-7 todennäköisesti tottuvat vain, kunääretön ammuksia myönnetään Shagohod-jahtauksen aikanakoska ammukset syövät konekivääritmerkintä ja jopa saada Snake huutamaan kuin John J.Rambo! ja rakettien laukaisimet, jotka houkuttelevat pieniä alueita, eivät ole ihanteellisia varkainoperaatioon.
    • Pelon camo (saatu kestävyydestä tappamalla hänet) antaa valtavan lisäyksen camo-indeksiin kustannuksella, että kestävyytesi tyhjennetään nopeasti.
    • Yhdessä vaiheessa, jos soitat Sigintille, hän puhuu kaksijalkaisen säiliön mahdollisuudesta. Hän mainitsee, että amerikkalainen (Huey Emmerich, Otaconin isä) kirjoitti ehdotuksen tällaisesta ajatuksesta. Paljon soittimen iloa kohtaan Sigint pitää tätä ajatusta naurettavana ja epäkäytännöllisenä, toteamalla, että koko ajatus kävelemistä tarvitsevasta tankista on turhaa, koska tankeissa on kulutuspintoja. Tämä näyttää olevan sisäinen vitsi sarjan eponyymisten mekanien epäkäytännöllisyydestä. Ironisesti, MGS4 paljastaa senSigint on Donald Anderson, mies, joka auttoi rahoittamaan Metal Gear REX: n alkuperäisessä muodossa Metal Gear Solid .
  • Paha pomo :
    • Eversti Volgin erottaa omat alaisensa, ja hänen oletetaan tappavan ne, jotka hänen mielestään eivät enää ole hänelle hyödyllisiä (kuten tutkijat ja insinöörit Shagohodin valmistuttua), puhumattakaan omien miestensä ylittämisestä ja oman tukikohdan tuhoamisesta yksinkertaisesti koska he olivat hänen tavallaan ohjataessaan Shagohodia.
    • Lausuntojen perusteella EVA kertoo Raikovista naamioituneena hänestä, puhumattakaan henkilöstön reaktiosta Raikoviksi naamioituneeseen Snakeen - mukaan lukien hänen kykynsä lyödä kyseistä henkilöstöä ja päästä siitä - Raikov leikataan samasta kankaasta kuin Volgin.
  • Paha poika voittaa: Hienovarainen muunnelma:Stinger paljastaa, että huolimatta Volginin tappiosta ja Shagohodin tuhoamisesta, hänen suunnitelmansa Hruštšovin kaatamiseksi onnistuivat viime kädessä, vaikkakin pyrrisesti.
  • Badass Bandolier:
    • Kun Ocelot on tarttunut Käärmeen neuvoihin ja siirtynyt Single Action Army-revolveriin, hän alkaa käyttää ammuksia vyönsä ympärillä.
    • Volgin pukeutuu pitkään konekivääri-ammusvyöhön olkapäänsä ja vyötärönsä ympärille, kun hän on ojitellut päällysvaatteen. Tämä saattaa tuntua huonolta ajatukselta, kun otetaan huomioon hänen Psycho Electro -voimansa, mutta hänellä on yllään kumimainen puku ja se salaa vain käsistään.Vaikka tämä palaakin purra häntä perseeseen viimeisen taistelun lopussa, kun hänet salama iski, lähti ammuksen vyö.
    • Ja tietysti, Snake itse.
  • Badassin kerskailu:
    • Pelasi. Toisen kohtaamisensa aikana Snake luennoi Ocelotia huonosta asevalinnastaan ​​ja lopetti sen julistamalla rohkeasti, että jälkimmäisellä ei ole tarvetta tappaa hänet. Näyttää siltä, ​​että se on vain Snake, joka osoittaa Ocelotin suhteellisen puutteen taistelutaidosta ... kunnes Ocelot vetää liipaisimen ja huomaa, että revolveri on tyhjä.
    • Jokainen Cobra-yksikön jäsen tekee yhden ennen taisteluitaan. Useimmat, kuten The Pain ja The Fear, yksinkertaisesti kuvaavat kuinka he aikovat tappaa Käärmeen, mutta The End ja The Fury selittävät heidän tarinoitaan tehdessään niin, jaSurulla on henkilökohtaisempi viesti Käärmelle.
  • Badass Normal: Käärme ja hänen mentorinsa, The Boss. Suurimmalla osalla jälkimmäisen alaisista on outoja, usein kauhistuttavia supervoimia, mutta hänen ainoat taidot ovat kyky ampua rynnäkkökivääri-kaliiperi-konepistooli yhdellä kädellä ja riittävä taistelulajien kyky purkaa ase kahdella nopealla liikkeellä. Volgin, Psycho Electro, osoittaa hänen ainoan todella haavoittuvan hetkensä, kun hän mainitsee epäilevänsä hänen uskollisuuttaan, ja takautui välittömästi, kun hän kääntyi kohtaamaan häntä vihaisella häikäisyllä. Ja tietysti Snake ansaitsee itselleen arvonimen'Iso pomo' kukistamalla pomo ja kaikki hänen alaistensa huolimatta siitä, että sillä ei ole lainkaan supervoimia, vain hyvä päämäärä ja paljon sitkeyttä. Peli korostaa myös Ocelotin etenemistä kohti itseään huonoa (epätodennäköiset pyrkimystaidot syrjään), Snake: n selittämättömästä pakosta mentoroida häntä.
  • Pussilaukku: Vaikka Snaken (melko pieni) reppu onkin kuvattu sellaisenaan, se on käytännössä tämä. Esineiden määrä, jonka hän kantaa valmiina, laskee niiden painon määritettäessä rasituksesta johtuvaa kestävyyttään. Mitään reppuun varastoitua ei kuitenkaan lasketa rasituksen määrittämiseksi, eikä ole mitään rajoitusta sille, kuinka paljon reppuun voidaan tallentaa kerralla. Hänen tukitiiminsä jopa kehottaa häntä asettamaan reppuunsa asioita, joita hänellä ei ole välitöntä tarvetta säästääkseen painosta.
  • Bare Your Midriff: EVA paljastaa vartalonsa vain mustalla bikiniyläosalla.
  • Bee Bee Gun: Kipu voi hallita mehiläisiä. Jotkut asiat, joita hän tekee mehiläisten kanssa, ovat hieman typeriä, mutta itse perusvoimalla on kauhistuttavia mahdollisuuksia. Kuvittele vain, kuinka paljon tuhannen mehiläisen kuolemaan pistäminen satuttaa.
  • Oli siellä, muotoinen historia:
    • Granin väittää, että hänen Granin-suunnittelutoimistonsa ja siitä syntyneet mallit olivat syy, miksi natsit hävisivät toisen maailmansodan. Erityisesti hän väittää olevansa vastuussa R-17 Elbrus -ohjuksesta.
    • Samanlaisia ​​väitteitä esitetään The Bossista ja hänen Cobra-yksikön roolista sodan voittamisessa. Pomo viittaa myös siihen, että hän oli mukana Sikojenlahden hyökkäyksessä, ja on edelleen katkera presidentti Kennedyn suhteen kieltäen lisäilmatuen, joka olisi voinut tehdä invasionista menestyksen.
  • Suuri huono: Eversti Volgin, psykoottinen, roistoinen venäläinen eversti, joka suunnittelee kylmän sodan lämmittämistä. Eikä vain se,kaiken mitä tapahtuu kaikissa muissa Metallivarustus otsikko johtuu hänen toiminnastaan ​​tässä pelissä.
  • Katkeran makean loppu:Vaikka Snake onnistuu voittamaan Volginin ja tuhoamaan Shagohodin, hänet pakotettiin tappamaan rakastettu mentori. Vietettyään yön EVA: n kanssa hän lähtee. Seuraavana aamuna Snake kuuntelee äänen, jonka hän jätti. Se paljastaa EVA: n todelliset värit ja tehtävän todellisen luonteen. Myöhemmin hän on palkittu ja ylistetty pomon tappamisesta ja jopa antanut tittelin, mutta on käytännössä kuollut sen läpi käymisestä. Aseistettu siitä, että hän tietää nyt totuuden siitä, miksi hänen täytyi tappaa hänet, ja että hän menee historiaan petturina paskana, peli päättyy hänen tervehdykseen hänen merkitsemättömään hautaansa, kun taas Big Boss vuodattaa yhden kyynelen.
  • Outo ja epätodennäköinen ballistiikka: Jos heidän työnsä on mennyt pieleen, Bossin Patriot-rynnäkkökiväärissä näytetään ampuvan luoteja, jotka romahtavat ilman yli kulkiessaan, mikä tekisi myös kaikenlaisesta tarkkuudesta mahdotonta ja rajusti. rajoittaa kuonon nopeutta. Kojima saa siitä osittaisen hyvityksen, koska se perustuu todelliseen tosiseikkaan, joka näyttää väärin ymmärretyksi: tämän aseen ampuma luodin tyyppi voi todellakin osoittaa tämän käyttäytymisen tosielämässä (ja kaikki luodit voivat romahtaa tuolla tavalla, kun ne kulkevat tehollisen kantaman ohi), mutta vasta sen jälkeen, kun se on osunut johonkin, ei kun se lähtee tynnyristä.merkintäOn enemmän tai vähemmän totta, että kiväärin piipun leikkaaminen pistoolin pituiseksi, kuten The Boss teki, vaikuttaa vakavasti luotien vakauteen lennon aikana, mutta he eivät myöskään pystyisi matkustamaan suoralla linjalla tai niillä olisi paljon läpäisevää voimaa, toisin kuin mitä näemme pelissä.
  • Puhallettu huoneen poikki: Haulikko tekee tämän melkein kenellekään läheltä. Tähän sisältyy The Boss.
  • Bond Villain Stupidity: Volgin tekee tämän kahdesti pelissä, molemmat kertaa puhuessaan filosofien perinnöstä. Koska peli on Bondin hellä parodia ja 60-luvun vakoojaelokuvat, se on todennäköisesti tarkoituksellista.
  • Bookends: Pelin alussa Snake menettää repun, kun se tarttuu puuhun. Pelin viimeisillä hetkillä Ocelot heittää repun ulos peruukista.
  • Tylsää, mutta käytännöllistä:
    • Sarjaperinteittäin tukahdutettu rauhoittava ase. Tässä tapauksessa Mk. 22 'Hush Puppy'. Hiljainen, ottaa vartijat pois, antaa sinun siepata eläimiä (mikä ei vain estä niitä mätänemästä, mutta voit sitten heittää eläviä käärmeitä vihollisille), se on yksi pelin harvoista hiljaisista aseista, ja kestävyystapot ovat erittäin tärkeitä.
    • Vanha booli, booli, potku lähitaistelukombo voi joskus olla paljon hyödyllisempi kuin CQC, erityisesti pomoja vastaan, jotka näyttävät olevan immuuneja CQC: lle.
    • Sigint poisti veitsen, jossa ontto kahva, jota käytettiin lisävarusteiden varastointiin. Snake huomauttaa, että tämä tarkoittaa, että veitsi rikkoutuu paljon helpommin. Sen sijaan Snake käyttää tukevampaa, joustavampaa selviytymisveitsi.
  • Boss Arenan idiokia:
    • Kipu voi käske hornettien armeijan parvella ja hukuttaa vihollisensa. Hyönteiset eivät tietenkään osaa uida, mikä tarkoittaa, että mahdollinen uhri voi helposti paeta hyökkäyksistään sukeltamalla veden alla. Joten missä hän kaikista paikoista päättää taistella käärmettä vastaan? Luolassa, joka on täynnä vettä.
    • Fury's Choice of Weapon on liekinheitin, mutta hän päättää taistella Käärmettä vastaan ​​maanalaisessa tunnelissa, joka on täynnä vesiputkia, joihin voidaan ampua liekkien sammuttamiseksi.
  • Boss Corridor: Kipu ja raivo saavat molemmat. Entinen hengailee maanalaisessa lähteessä, kun taas jälkimmäinen partioi Grozny Gradin alla olevia katakombeja.
  • Pohjattomat aikakauslehdet: horjutettu; vihollisten on vaihdettava aikakauslehtiä taistelussa. Heiltä ei kuitenkaan loppu ylimääräisiä magneja, ellet räjäytä heidän ammuksensa kaatopaikkoja. Sitten heillä on vain yksi mag rynnäkkökiväärilleen, yksi käsiaseilleen, ja sitten heidän täytyy kiirehtiä sinua taisteluveitsiinsä tai mennä kotiin. Tämä kumotaan myös asennetuilla torneilla, epätavallisen. Tietenkin äärettömän kasvomaalin saaminen antaa sinulle rajoittamattoman ammuksen myös kaikkeen; muuten ainoat aseet, joilla on todella ääretön ammukset, ovat lukitsematon EZ-ase ja Patriot.
  • Break the Cutie: Snake aloittaa pelin melko hyväsydämisenä alokassotilaisena, jolla on monia nukkuneita persoonallisuuksia. Käärmeensyöjä-operaation tapahtumat ovat vasta alkua hänen murtautumisestaan ​​ihmisen katkeraan, vihaiseen kuoreenjosta lopulta tulee iso pomo. Ensinnäkin fyysisen trauman määrä, johon mies kärsii, on järjetöntä: Huono-asteisen hyveellisen lähetystyön aikana hänellä on käsivarsi murtunut, särkynyt kylkiluu ja useita haavoja menettämättä ensimmäistä taisteluaan Bossin kanssa ja heitettynä siltalta joki. Koska ei ole edes viikkoa toipumisaikaa, jolloin hänen lääkärinsä ehdottaa, että hänen pitäisi olla takaisin tehohoidossa pikemminkin kuin uudella tehtävällä. Sitten hänet ammutaan reiden läpi varsijoustolla, joka myrkytetään yhden maan tappavimmista hämähäkkeistä, lyötään senttimetriä elämästään, hänelle kohdistetaan 10 miljoonaa volttia sähköiskuja, jotka ovat niin tuskallisia, että hän vihaa itseään tuskasta ja sitten hänellä on oikea silmä ammuttu. Tämä vain laskee kaanon vammoja, ja mikä tahansa pienempi mies olisi fyysinen ja psykologinen haaksirikko sen lopussa, mutta mikä todella murtaa hänet, onhänen täytyy murhata mentori ja äiti, joka tosiasiassa ei koskaan pettänyt maata aluksi, vain jotta hallitus voisi pelastaa kasvonsa. Tämä hajottaa Snakeen uskon maahansa ja tekee hänestä henkisesti kuolleen.
  • Kutsu kaneja 'Smeerpiksi': Ei ole olemassa sellaista hedelmää kuin golova. Se perustuu kuitenkin todelliseen hedelmään, jota kutsutaan jackfruitiksi.
  • Soita edelleen: Katso lisätietoja tämän pelin omistetulta sivulta.
  • Kameraruuvi: Alkuperäisen julkaisun voimakkain kritiikki kohdistui kiinteään yläkameraan, joka pysyi olennaisesti muuttumattomana ensimmäisestä pelistä ja jonka koettiin olevan melko arkaainen (ja ei todellakaan sopinut rönsyileviin ulkoympäristöihin verrattuna jäykästi kahden ensimmäisen pelin geometriset asetukset). Tämä korjattiin Toimeentulo , joka muutti järjestelmän käyttämään mobiilia, pelaajaohjattua kolmannen henkilön kameraa. Nykyään ei ole harvinaista kuulla pelaajien mielestä alkuperäistä versiota toistamattomana kameran takia.
  • Leiri: The Metallivarustus franchising oli alusta alkaen jo erittäin leiriytynyt, mutta tämä peli menee pidemmälle. Vaikka se on vanhojen vakoojafiktioiden rakastava parodia, se omaksuu silti täysin monet sopimuksistaan ​​ja lisää sitten oman tuotemerkkinsä Metallivarustus hulluus, kuten ylivertainen toiminta ja hahmot, naurettavat Boss Battles ja useita mieliruuvia.
  • Canonin hahmo kaikkialla: Alasti käärme näyttää alun perin kiinteän käärmeen karkealta.Mutta sitten pelin lopussa hänelle myönnetään Big Boss -titteli, mikä tarkoittaa, että hän on mies, josta Solid Snake kloonattiin, samoin kuin edellisen franchising-erän Big Bad.
  • Car Fu: EVA: n vastahyökkäys Ocelotia vastaan ​​sen jälkeen, kun hän vapautui panttivankitilanteesta Rassvetissa, pitäisi laskea. Se alkaa tuijottaa alas, sitten hän pässit Ocelot ja nousee vartaloaan, lyömällä häntä voimakkaasti kasvoihin, mutta myös iskeytymällä takana olevaan Nyrkkeilyhyökkäykseen (yksinkertaisesti sanottuna koko liikkeellelähtö on jotain kuin salto-potku kasvoihin yhdistettynä haarapotkuun - moottoripyörällä ).
  • Casting Gag:
    • Volgin jakaa joitain piirteitä Raohin kanssa, mukaan lukien epätavalliset valtuudet ja sotilasdiktaattorit. Kenji Utsumi ilmaisi sekä Volginin että Raohin. Tämä ei ollut ainoa kerta, kun Utsumi soitti tyrannimainen armeijan johtaja, jossa on sanat 'Punainen' ja 'Armeija' .
    • Kaksi Cobrasta, The Pain ja The Fear, ovat Gregg Berger ja Michael Bell, vastaavasti. Aiemmin he esittivät monia merkkejä G.I. Joe: Todellinen amerikkalainen sankari , jonka päävastustajat olivat terroristiryhmä nimeltä Cobra. Vaikka eversti Volgin ei ole Cobrasin jäsen, toinen on myös ilmaissut hänet G.I. Joe veteraani, Neil Ross.
  • Ratsuväki: Loppu sisältää muutaman nyökkäyksen alkuperäiseen Metal Gear Solid . Hruštšov kutsuu hiljaa MiG: nsä, ennen kuin he voivat ampua EVA: n ja Käärmeen koneen, koodatun todistuksen siitä, että Yhdysvallat on täyttänyt velvoitteensa ja että jännitteet ovat jäähtyneet. Käärme ja EVA päästetään turvallisesti Alaskassa sijaitsevaan Galenan ilmavoimien tukikohtaan (samaan tukikohtaan, jossa eversti Campbell muistelee varastamansa pommikoneet Metal Gear Solid ).
  • Tšekhovin Boomerang: Jos pelaaja valitsee 'pidän MGS 2: sta!', Snake käyttää Latex Perfection -naamiota piilottaakseen henkilöllisyytensä lentomatkalla Virtuous Mission aikana.Myöhemmin hän käyttää sitä naamioidakseen itsensä majuri Raikoviksi.
  • Tšekhovin ase:
    • Kumouksellinen: Huulipunan vetoketju vedetään pari kertaa lähelle huipentumaa, mutta ei koskaan tule tärkeäksi muuten kuin epäonnistuneeksi yritykseksi tappaa Volgin.
    • Hieno esimerkki: Yhdessä vaiheessa pelaaja hankkii lähes kokonaan valkoisen lumikameran. Vaikuttaa hieman turhalta, kun peli tapahtuu melkein kokonaan viidakossa. Tämä tapahtuu ennen kuin he taistelevat Kipua vastaan, jonka mehiläiset eivät hyökkää Snamea käyttävän Snakeen johtuen ilmeisesti ajattelevansa, että hänellä on mehiläishoitajan univormu. Vaikka sitä voidaan käyttää korkealla vuorella, jossa on vähän lunta, on muitakin kamoja, jotka sulautuvat paremmin ympäristöön. Sitten pelaaja pääsee viimeiseen taisteluun Snake ja The Boss, joka tapahtuu vuonnavalkoisten kukkien kenttä.
  • Tšekhovin taito: Kun otetaan huomioon, kuinka monta asetta on käytettävissä, on helppo unohtaa CQC ... kunnes taistelet tosiasiallisesti Bossia vastaan. Lisäksi, Pomo ottaa ja purkaa Käärmeen aseet melkein jokaisessa jakamissa kohtauksissa. Kolme arvausta siitä, mitä tapahtuu, kun yrität vetää asetta läheltä varsinaisen taistelun aikana.
  • Kaupunkilaiset syövät sushia: parodioi kevyesti, kun EVA flirttailee Käärmeen kanssa ja pyytää häntä viemään hänet jonnekin mukavaan ruokaan, kun tehtävä on valmis. EVA, joka on hienostunut NSA-koodinmurtaja, jota käytetään korkealuokkaiseen trendikkääseen ruokaan, ehdottaa sushia, joka on `` raivoa ''. Käärme, Extreme Omnivore, joka ei ole haitallista syödä raakaa lihaa metsässä, on kaikki ajatukselle, kun hän selittää, että se on valmistettu raakasta kalasta: AATTO: Se on japanilainen. Kuulen, että se on nyt kaikki raivoa. Oletettavasti se on valmistettu raakasta kalasta.
    Käärme: Raaka kala? Vain paikka selviytymistekniikoilleni!
  • Taputa kätesi, jos uskot: Käytetään parodioimaan joitain epärealistisempia pelimekaniikkoja. Esimerkiksi, jos Snake löytää joitain venäläisiä höyhensieniä, hän voi soittaa Para-Mediciin keskustelemaan sen ravitsemuksellisista ominaisuuksista. Kun hän alkaa miettiä, täyttääkö sienien syöminen hänen laitteidensa paristot, hän kehottaa häntä uskomaan mitä helvettiä hän haluaa. Kuten onnella olisi, syömällä venäläistä hehkutulppaa tekee täytä paristot. Para-Medic ja Sigint olettavat sitten, että tämä on jonkinlainen outo lumelääke.
  • Clark Kenting:
    • EVA on melko hyvä tässä. Hänen kasvonsa ja äänensä ovat samat, mutta hänen kehonsa kieli, puhesävy, hiustyyli ja kyllä, lasit antavat soittajalle vaikutelman, että Volginin vangitsema hermostunut, mousy tyttö on täysin erilainen henkilö kuin häikäisevä, pilkkominen -elokuvan esittelytoimintatyttö, joka auttaa käärmettä. Jopa jotkut ensimmäiset pelaajat saavat täysin suopea.
    • Käärme tekee tämän myöhään pelissä, jossa hänen on esitettävä huoltotyöntekijä tunkeutumaan linnoitukseen, mutta tässä vaiheessa hänellä on silmälappu, ja vihollinen tuntee kasvonsa.
  • Kylmäverinen kidutus: Eversti Volginin suosikki harrastus. Hän näyttää melko ylpeältä taidoistaan, vaikka todellisuudessa hän on siinä erittäin, hyvin huono; ketään, jota hän ei kiduta koskaan puhuu, ja hän onnistuu todella kuulustelemaan hän itse kiduttaessaan käärmettä. Ei sillä, että tällä on merkitystä hänelle. EVA on nimenomaisesti todennut, että hän kirjaimellisesti nousee muiden tuskasta eikä välitä siitä, puhuvatko hänen uhrit niin kauan kuin hän saa potkunsa. Todistettuaan sen omakohtaisesti Ocelot päättää, että kidutus ei ole niin pahaa kuin hän aiemmin ajatteli; kuka tahansa pelannut Metal Gear Solid tietää hänen kidutettujen ihmisten suhde saatuihin tietoihin on samanlainen kuin Volginilla.
  • Koominen sosiopatia: Vaikka Snake on naamioitu majuri Raikoviksi, hän kykenee pääsemään melkein mistä tahansa, mukaan lukien iskemään alaisiaan palloihin ilman, että kukaan edes lyö silmää. EVA: n mukaan Raikov on juuri sellainen kaveri '.
  • Sarjakuvan puuttuminen: Kun soitat EVA: lle ennen Raikovin löytämistä, EVA yrittää selittää Snakelle hienovaraisesti, että Raikov ei ole täysin kiinnostunut vastakkaisesta sukupuolesta. Käärme näyttää ymmärtävän, mutta kysyy sitten, onko Raikov hajonnut hänen kanssaan, mikä saa EVAn reagoimaan vihaisesti ja huomauttamaan, että jos keskustelu jatkuu, hän työntää radionsa käärmeen päähän.
  • Korvaamalla jotain: Ohjaajan kommentissa todetaan, että syy, miksi Volgin päätti 'Raikovin', ei ollut Raikov, johtuu siitä, että Raikov ja Snake nivusin koko olivat erilaiset.
  • Kilpailukyky: Pelissä on kaksi Snake: AM-47- ja XM16E1-rynnäkkökivääriä. Ensin mainituilla on hieman parempi pysäytysvoima ja suurempi lipas korkeamman takaiskun ja vaikeasti käytettävien nähtävyyksien kustannuksella. Jälkimmäisessä on matalampi takaisku, käyttäjäystävällisemmät nähtävyydet, valittavat palovaihtoehdot ja kyky ottaa vaimennin, jotka kaikki tekevät siitä elinkelpoisen sekä rynnäkkökiväärinä että vaihtoehtona varkaisiin tapoihin vuodelle 1911 pienemmillä hinnoilla. aikakauslehti kuin AK ja vähemmän ammuksia
  • Jatkuvuussolmu:
    • Sergei Gurlukovichilla oli sisäänveto Metal Gear Solid 2 väittäen, että 'jopa tekniikka, joka synnytti nämä aseet, on venäläistä!' Vaikka se tarkoitettiin tuolloin mahdollisesti viittauksena tohtori Madnariin MSX2-peleistä, tässä pelissä paljastuu, että toisen venäläisen tutkijan, Aleksandr Leonovitch Graninin keksi Metal Gear -konseptin jo aikaisemmin.
    • Ocelot toteaa edellä mainitussa kohtauksessa, että 'hylkäsin [Venäjän] kylmän sodan aikana', kun hän paljastaa uskollisuutensa patriootteille. Tosiaan Stinger saa hänet puhumaanCIA: n johtaja paljastaen olevansa todellinen CIA: n tukiagentti ADAM, joka lähetettiin avustamaan Käärmettä.
    • Viimeisen taistelun aikana pelaaja voi löytää käärmeiden trion, 'Snake Solid', 'Snake Liquid' ja 'Snake Solidus'. Kaikki kolme tarjoavat parhaan kestävyyden palautumisen peliin.
  • Hallittavissa oleva avuttomuus: Avuttomin koskaan . Käärme vangitaan ja kidutetaan-kohtaus alkaa näytöstä täysin mustana, ja kuulemme vain muiden sanojen. Se ei kuitenkaan ole aivan 'tyhjä kohtaus', koska näemme silti Käärmeen terveyspalkin ja camo-indeksin ... emmekä voi tehdä mitään asialle, kun se laskee, kun Volgin lyö meitä.merkintäPaitsi kohteen tai asevalikon pitäminen auki, mikä estää terveyshaittoja.
  • Cool Bike: EVA: n pyörä on Kiinassa tuotettu kopio saksalaisesta , lisävarusteena saatavana Cool Sidecar.
  • Viileät aseet: Melko harvat on otettu artikkelin luettelosta; Erityinen huomautus menee Käärmeen toiseen M1911A1: een, jonka hän viettää aikaa selittääkseen äärimmäisen viileän, siihen pisteeseen asti, että hän on unohtanut EVA: n vaihtaa vaatteita edessään.
  • Viileä taso: Käärmeensyöjä aloitetaan, kun käärme toimitetaan a .
  • Viileä säiliö:
    • Groznyj Gradiin sijoitetut Object 279 -tankit ovat todellisia ja perustuvat säiliöön, joka oli todella liian viileä omaksi hyödykseen. Troyanov rakensi ajoneuvon selviytymiskykyyn taistelukentällä, jossa oli taktisia ydinaseita. imeskelytabletin rungon oli tarkoitus estää säiliötä kaatamasta räjähtävien aaltojen vaikutuksesta, ja epätavallinen nelirivinen kulutuspinta-asento kasvatti säiliön maapinta-alaa samasta syystä. Tulos oli liian kallis massatuotantoon, ja ainoa prototyyppi on nyt Venäjän tankkimuseossa Kubinkalla.
    • Shagohod. Se on säiliö, jossa on rakettimoottori, jossa on ruuvimaiset kulutuspinnat, ja Volginilla olisi kirjaimellisesti varaa massatuotantoon. Historiallisesti suunnitelma ei koskaan päässyt maahan.
  • Vallankaappaus: Sarjan mytologian mukaan Volgin oli nukketeatteri Hruštšovin karkottamisliikkeen takana. Sokolov katsoo, että eversti ei tyydy siihen, ja lisää kolmannen maailmansodan sekaannusta Neuvostoliiton valloittamiseksi.
  • Vallankaappaus:Pelaaja pakotetaan vetämään Bossin liipaisin.Vaikka se tapahtuu silti automaattisesti, jos pelaaja odottaa liian kauan.
  • Luodinlaskut: Snake onnistuu vetämään tämän Ocelotille, kun hän vaihtaa pistoolista kahdeksalla kierroksella revolveriin kuudella.
  • Kriittinen rasitusvika: Valitse liian monta raskasta tavaraa aktiiviseen varastoon ja maksat siitä huonossa kestävyydessä.
  • Crossover: Kaiken muun kanssa Apina paeta . Kiinteä käärme palauttaisi palveluksen ilmestymällä sisään Apina Escape 3 , joka julkaistiin suunnilleen samaan aikaan. HD-portissa kuitenkin Käärme vs. apina minipeli poistettiin.
  • Curb-Stomp-taistelu:
    • Aina kun Snake ja The Boss risteävät, Snake saa perseensä hänelle. Jalkakäytävän kompastumisen aste tulee kuitenkin tasaisesti ja huomattavasti vähemmän ja vähemmän pelin edetessä. Ensimmäistä kertaa kun he taistelevat, Snake saa vain hyvin lyhyen otteen Bossista, ennen kuin hän rikkoo pidon ja sitten hänen kätensä, ennen kuin heittää hänet sillalta, jolla he ovat. Viimeisen kerran kun he taistelevat kohtauksessa, Snake pitää häntä irti jonkin aikaa ja jopa pakottaa hänet polvelle ennen kuin hän vie hänet alas.
    • Lähes identtinen tilanne The Bossin kanssa voittaa käärmeen jatkuvasti, kun käärme hitaasti paranee, Ocelotilla. Useita kertoja Snake voittaa Ocelotin CQC: n ja asepelin kautta, mutta sen jälkeen kun Ocelot näyttää parantuvan, kunnes hän lopulta pystyy vastaamaan Snakeen yksi vastaan ​​yksi CQC: ssä viimeisen lentokoneiden kaksintaistelun aikana.
    • Taistelu surun kanssa. Et voi vahingoittaa häntä, ja sinun on pakko odottaa, kunnes terveytesi heikkenee koko matkan.
  • Ruokailuvälineiden pakenemisapu: Kun saat kiinni, yksi saamistasi esineistä on haarukka. Kun olet lopulta paennut, se toimii tärkeimpänä lähitaisteluaseesi, kunnes saat varusteesi takaisin. Sitä voidaan käyttää myös lääketieteelliseen hoitoon, kuten tavallinen veitsi, ja kaikki siihen lyödyt eläimet tai kasvit syödään välittömästi.
  • Leikkausteho maksimiin: Enimmäkseen vältetty. Aina kun pelaaja näkee Käärmeen suorittavan CQC-manöörejä leikkauksissa, hän käyttää täsmälleen samoja liikkeitä, jotka ovat käytettävissä leikkauskohtausten ulkopuolella, vaikka käärmeiden vetämät temput ovat hieman hankalia luoda pelin aikana.
  • Määräaikainen vaara: Pomo-taistelun loppua vastaan ​​voidaan voittaa tosiasiallisesti taistelematta häntä vastaan ​​- sinulla on mahdollisuus säästää taistelun aikana, poistua pelistä, odottaa kokonaista viikko ja jatka sitten siitä, mihin jäit. Loppu, joka on jo reilusti yli 100 vuotta vanha, kuolee vanhuuteen. Se ei ole kovin urheilullinen tai edes hauska tehdä, mutta se toimii.
  • Kuolema on ainoa vaihtoehto: 'Taistelua' surua vastaan ​​(kun Snake on kuoleman ovella) ei voida voittaa. Hän on aave, joten et voi satuttaa häntä riippumatta siitä, mitä teet. Ainoa tie onanna hänen tappaa sinut joen kävellessäsi, herätä sitten elävillä pillereillä 'elävien maailmassa'. Vaihtoehtoisesti voit vain päästä vatsallesi ja odottaa, kunnes hukut, koska pääsi on veden alla, ja käytä sitten pilleriä normaalisti. Sama vaikutus, mutta paljon lyhyempi kuin normaalilla tavalla tekeminen, varsinkin jos tapoit paljon ihmisiä ennen tätä kohtaa. Et kuitenkaan voi hankkia The Sorrow: n camo tällä tavalla.
  • Dekonstruktio: Peli toistaa suurimman osan tavallisista Bond-elokuvan trooppista suorana, mutta pelin 20 minuutin epilogi onnistuu täysin julmittelemaan, kuinka nuo elokuvat yleensä loppuvat. Toki, Snake on vähän surullinen hänen täytyitappaa hänen mentorinsa ja äidin hahmonsa, mutta hän onnistui silti pelastamaan maailman, tuhoamaan Shagohodin ja saamaan tytön, eikö?Osoittautui, että EVA on kiinalainen vakooja, joka ei vain tappanut Käärmettä, koska hän lupasi The Bossille, ettei. Pomo oli itse asiassa väärennös, joka oli Yhdysvaltain syksy. Käärme käytettiin hävittämään hänet ja turvaamaan filosofien perintö Yhdysvaltoihin. Koko tapahtuma inspiroi Käärmeen pimeyden alkua.
  • Voita yhtä suuri räjähdys: Kobrat kuolevat kaikki menemällä puomiin ...paitsi Pomo.
  • Tarkoitetut arvot Dissansanssi: 60-luku kosketetaan lyhyesti. Radiokeskustelun aikana Sigint mainitsee, että ennen kuin Zero värväsi hänet, hänen kykyjään ei tunnistettu pelkästään siksi, että hän oli musta.
  • Denser ja Wackier: Käärme vs. apina minipeli. Kyllä, tässä kylmää sotaa koskevassa synkässä ja väkivaltaisessa pelissä pääset etsimään viidakon sieppausta apinoita ja sarjakuva-näköisiä.
  • Kuvaus Porno: Käärme tekee tämän, kun EVA ojentaa hänelle M1911: n, siihen pisteeseen asti, että hän jättää kokonaan huomiotta EVA: n, joka avaa takkinsa vetämällä esille pilkkomisensa hetkiä sitten (pelaajat voivat kuitenkin saada hyvän ilmeen painamalla ensimmäisen persoonan painiketta ). Hän tekee tämän myös muutaman kerran, jos pelaaja soittaa Sigintille saatuaan uuden aseen tai camo, tai jos hän on lähellä ajoneuvoa tai vastaavaa teknistä esinettä.
  • Kehittäjien ennakointi: Katso tämä sivu.
  • Vaikea, mutta mahtava: Tämän pelin CQC-versiota pidetään sarjan monimutkaisimpana versiona. Tästä huolimatta sitä pidetään yleensä tehokkaimpana iteraationa.
  • Vammaisimmuniteetti:Kun Ocelot yrittää pistää Käärmettä silmiin vääristääkseen häntä, hän tekee sen refleksiivisesti sille, jonka Ocelot vahingossa sokaisi. Käärmeen ainoa reaktio on karkea virne.
  • Riisua, purkaa, tuhota: Pomo on erittäin hyvä tässä, pystyy ryöstämään vastustajan aseen ja heittämään palat taistelukuumessa paljon lyhyemmässä ajassa kuin on uskottavaa joissakin tapauksissa. Hän tekee sen jopa käärmeelle heidän oikeassa taistelussaan, vaikka pelisyistä se rajoittuu vain ehjän aseen ja sen ammusten hajottamiseen taistelukentällä.
  • Disney Villain Death: Volgin putoaa alun perin EVA: n ja Snake'n ansiosta hyödyntämällä C3-takilaista siltaa, jonka entinen perusti aiemmin päästäkseen eroon Shagohodista. Valitettavasti hän onnistui poistamaan Shagohodin takaosan päästäkseen takaisin rotkoon, vaikka kääntöpuolella Shagohod on nyt haavoittuvainen.
  • Suhteeton korvaus: In Lopullinen ase , Snake ja The Boss taistelevat Rock-Paper-saksilla, ja Snake tekee kaikkien kolmen yhdistelmän voittaakseen.Hän ampuu hänet pimeällä etäisyydellä tappamalla pääjoukot.
  • Muistuttaako tämä mitään? :
    • Pomolla, voimakkaalla naishahmolla, on tapana kävellä miesten luokse, joihin hän on vihainen, ja purkaa heidän aseensa väkisin.
    • Käärmeen '' pahvilaatikko '' -luento perusteellisesti kutistuneelle Sigintille: Käärme: Sinä pitäisi tulla laatikon sisään ... Sitten tiedät mitä tarkoitan.
      Sigint: Mies, en halua tietää mitä tarkoitat!
  • Canonin tuomitsema: Big Boss käyttää silmälappua aiemmissa peleissä, joten useimmat pelaajat odottavat hänen menettävän sen jossain pelin vaiheessa. Kohtaus, jossa se tapahtuu, tietää tämän ja pelaa sillä odotuksella kauhistuttavasti.
  • Kaksoisagentti:EVA, Ocelot ja Pomo. BonuspisteetOselottia kolminkertaistaa agentti.
  • Tee väärin, oikein: Vaikka Snake oli vaikuttunut Ocelotin epätodennäköisistä taitotavoista, hän pureskelee hänet ja antaa hänelle neuvoja ampuma-aseista, jotta ei käytettäisi kentällä tekniikoita, joita hän ei ollut harjoittanut, puhumattakaan edes asianmukaisesti olemassa olevista ja ennen kaikkea käytä sen sijaan revolveria takia hän huomasi, mikä normaalisti vahingoittaisi tavallisia ampuma-aseita, mutta olisi parempi revolverin kanssa.
  • Downer Ending: Pelin todellisen lopputuloksen lisäksi, joka on parhaimmillaan erittäin katkera Bittersweet Ending, useilla Secret Theatre -videoilla on myös downer-päätteet, vaikka yleensä niitä pelataan Laughs:
    • Alku on loppu :Virtuous Mission -operaation aikana Snake vapauttaa laskuvarjonsa hieman liian myöhään ja putoaa kalliolta. Eversti Campbell ilmoittaa sitten Käärmeelle, että hän on aiheuttanut aikaparadoksin.
    • Metal Gear Sigint :Sigint nousee Snakeen, Neuvostoliiton suihkupommitukset käärmeen pommitettua The Bossin, ei pysty pysäyttämään Sigintin meikkiä EVA: lla, kun hän romahtaa uupumuksesta eikä pysty estämään Sigintia saamasta 'Big Boss' -titteliä Presidentti Lyndon Johnson aiheutti massiivisen aikaparadoksin ja muutti sarjan nimeä: Käärme: Sinun täytyy olla tosissasi.
    • Gotcha tällä kertaa! :Käärme iski C3-räjähteen Shagohodin polttoainesäiliöön liian kovasti, ja ajastin menee nollaan, mikä johtaa suureen räjähdykseen, joka tappaa hänet.
    • Lopullinen ase :Käärmeestä järkyttynyt pomo, joka tekee yhdistetyn version kaikista Rock-Paper-Scissors -vaihtoehdoista, osoittaa Davy Crocket -nuke-kantoraketin suoraan hänen kasvoihinsa ja räjäyttää sen, tappamalla pääjoukot kun majuri Zero yrittää ottaa yhteyttä Snakeen.
  • Ladattava sisältö: PS2-omistajille, joilla oli verkkoyhteys, oli tarjolla muutama bonus-kuviomalli. Camo-kuviot löytyvät levyltä Toimeentulo . Valitettavasti yksi camo vie koko megatavun soittimen muistikortilta.
  • Duel Boss: Pomo. Käärmeen päätehtävä on taistella ja eliminoida hänet, ja siten heidän väistämätön vastakkainasettelunsa kasvaa koko pelin ajan. Se ei tuota pettymystä.
  • Kuoleva unelma:Taistelu surun kanssa on näin. Jälkeenpäin Snake herää, tajuamalla, että se kaikki oli vain unelma. Vai oliko se?
E-N
  • Ansaitse titteli: Tämä peli osoittaa, kuinka Snake ansaitsi monikerin, joka pysyisi hänen kanssaan koko loppuelämänsä, kukistamalla hänen elinikäisen mentorinsa, The Boss, ja ylittämällä hänet esimiehensä silmissä.Se osoittaa myös, miksi hän viettää vuosia kaunaa otsikko ja jatkuu Snake, ja miksi, mennessä Metallivarustus , hänen nimensä käyttö on suuri spoileri hänen lopullisesta motivaatiosta.
  • Pääsiäismuna: Joissakin leikkauskohteissa on hetkiä, jolloin voit siirtyä Käärmeen näkökulmasta. Katso näytön oikeassa yläkulmassa; kun painikekehote tulee näkyviin, ensimmäisen persoonan painikkeen paljastaminen paljastaa jotain aivan muuta, näkymätöntä kolmannen persoonan näkökulmasta. On kuitenkin useita kohtauksia, joissa voit siirtyä ensimmäisen persoonan tilaan ilman mitään kehotusta. Nämä salaiset kohtaukset vaihtelevat hyvin typeristä huomattavasti hyödyllisiin.
  • Escort-tehtävä: Pelin loppupuolellaloukkaantunut EVAtulee pelaajan lataukseksi. Hän liikkuu hitaasti, alkaa usein ampua vihollisia tukahduttamattomalla aseella ja häntä on jatkuvasti syötettävä kestävyyden ylläpitämiseksi. Muussa tapauksessa on valittamista ja pysähtymistä. Voit kuitenkin rauhoittaa hänet ja vetää hänet koko matkan.
  • Jopa pahalla on standardeja: Ocelot kauhistuu, kun Volgin päättää laukaista nuken viidakossa väittäen, että vaikka heidän vihollisensa ovat siellä, he ovat silti heidän toverinsa. Se on oikeastaan ​​vihje siitä, missä hänen todelliset uskollisuutensa ovat , kun hän kiistää ei venäläisten tarpeettomien kuolemien kanssa, mutta se, että ydinase on amerikkalainen -valmistettu.
  • Tapahtuman nimi: 'Snake Eater' on sen operaation nimi, jossa pelin pääteos tapahtuu.
  • Tarkat sanat: 'Sinulla ei ole mitä tarvitsee tappaa minut.' Käärme ei ole metaforinen; Ocelot käytti kaikki ammukset, jotka olivat esillä.
  • Räjähtävät tynnyrit: Löydetään kaikilta alustoilta paitsi Graniny Gorkista.
  • Eye Scream: Kaksinkertainen horjutettu.Pomo valmistautuu leikkaamaan käärmeen silmät selvittääkseen nimensä vakoojaksi, mutta Tatyana / EVA pysäyttää hänet viime hetkellä. Sitten käärmeen oikea silmä tuhoutuu kuonon välähdyksellä (kohteliaisuus Ocelot, vaikkakin vahingossa).Kohtauksen ensimmäisen puoliskon näkymät ovat melko pelottavia ensimmäisen pelikierroksen aikana, kun otetaan huomioon, että Big Boss tunnetaan silmälapusta.
  • Kasvot ihmisarvoisesti:Pomo, joka näyttää pelottavan rauhalliselta ajatuksestaan ​​omasta kuolemastaan. Se osoittaa, kuinka vahva hänen henkensä on, koska pienempi henkilö olisi murtunut rasituksen alla, kun hän tuskin vuodattaa paljon kyyneleitä.
  • Kasvopalmu: Käärme voidaan nähdä tekevän vastauksena joihinkin radiopuheluihin, yleensä niihin, joihin osallistuu Sigint ja / tai Para-Medic.
  • Fake Defector: Hajotettu hahmojen arkkityyppiPomo, sillä se ei pääty onnellisesti kuten vakoojaelokuvissa. Se on ehdottomasti sydäntäsärkevä ottelu, jalopputulos innostaa Big Bossin pimeyden alkua.
  • Faking the Dead: Pelattavuusvaihtoehto. Voit käyttää väärennettyjä pillereitä simuloimaan kuolleita ja huijata vihollissotilaita jättämään sinut yksin tai pudottamaan vartijansa väärennöksinä Peli ohi -näyttö. Siellä on kuitenkin aikaraja; anna Game Over -tekstin vaihtua Time Paradoxiksi ja kuolema tulee todelliseksi.
  • Fanihäiriö: Snake voi ottaa paitansa pois ja näyttää pehmustetun ylävartalon. Saat myös mahdollisuuden nähdä Käärme paitattomana, kun Volgin vangitsee hänet ja kiduttaa häntä. Hän paitsi lyö hänet veriseen massaan myös sähköiskuttaa häntä niin paljon, että hän vihaa itseään pelkän tuskallisen kivun kautta Volgin pitää ilmeisesti hauskaa ja ehkä jopa seksuaalisesti jännittävänä.
  • Täyteaine: Pelin yleinen kritiikki on tosiasia, että suurin osa Cobra-taisteluista ei lisää mitään juoniin, eivätkä ne liity mihinkään pelin teemoihin tai laajene niihin, huolimatta siitä, että ne otetaan yleensä vastaan ​​hyvin mekaanisesti. Mythology Gag on luultavasti sopivampi trooppinen kuvaamaan tätä.
  • Final Boss Preview: Tehty kahdesti alkupelissä. Ensimmäinen on esitellä hänen CQC-kykynsä riisua käärme aseista, antaa muutamia vammoja ja heittää hänet sillalta, mikä johtaa selviytymisvalikon parannusoppaaseen. Toinen oli riisua käärme aseista ja purkaa ase aseettomalle osalle vaatimalla häntä menemään kotiin, mikä antoi käärmeelle vihjeen siitä, että siellä oli myyrä.
  • Tuli / vesi rinnakkain: Käytetään vastakkainasetteluun The Fury ja The Sorrow, joiden pomotaisteluita käydään peräkkäin. The Fury on ikuisesti vihainen Badass Normal -sotilas, joka yrittää leikata Käärmeen ylimitoitetulla liekinheittimellä, kun taas The Sorrow on pelottavan rauhallinen aave / shamaani, joka taistelee Käärmettä vastaan ​​joessa keskellä raivoavaa sadetta. voitettu perinteisellä taistelulla.
  • Fissio postitettu:
    • Voit vedota tähän milloin tahansa ottamalla Fake Death Pillin huijataaksesi viholliset ajattelemaan, että olet kuollut, 'Käärme on kuollut' -näytön ja kaiken, ja ota sitten herätystabletti, kun rannikko on vapaa. Huomaa, että FDP: n vaikutukset ovat todella tappaa sinut jos et ota Revival Pilleriä ajoissa.
    • Pelaaja ei vain voi voittaa taistelua vastaanSuru ei väliä kuinka kovaa he yrittävät, mutta sitten pelaaja huomaa, että inventaario toimii edelleen ja ottaa Revival Pillin juuri ajoissa. Vähemmän ilmeinen ja vakavampi kuin yksi Metal Gear Solid 2 sillä se tarkoittaa, että kaikki toivo näyttää kadonneen juuri tällä hetkellä.
  • Kiinteä kamera: Käärme syöjä sisälsi tämän sarjan aiempien pelien mukaisesti, mutta se otettiin hyvin huonosti vastaan ​​ja kritisoitiin siitä, että se ei sovi leviäviin, avoimiin viidakkoympäristöihin. Tämä sai aikaan sen tarkistamisen vuonna Toimeentulo kolmannen persoonan tyylilajille tyypillisemmälle yli olkapään kameralle. Tämä on ainoa 3DS-uusintatoiminnossa käytettävissä oleva kameravaihtoehto.
  • Unohdettu johtopäätös: Käärmeelle kerrotaan Snake Eater -operaation alussa, että hänen tavoitteena on tappaa pomo. Tiedät mitä on tulossa, varsinkin kun tästä käärmestä tulee iso pomo. Ei ole myöskään yllätys, että Big Boss menettää silmänsä tehtävänsä aikana.
  • Ennakko :
    • EVA: n valinta-ase, sen käyttötapa ja hänen Cool Bike ovat kaikki kiinalaisia, kuten Sigint kertoo soittajalle, jos he soittavat hänelle hänestä. Arvaa kenelle hän todella työskentelee?
    • Samassa kohtauksessa, jossa Snake tapaa ensimmäisen kerran EVA: n,entisen on tarkoitus tavata agentti nimeltä ADAM, joka ei koskaan ilmesty, mutta Ocelot ja hänen miehensä nollautuvat pelaajan piilopaikkaan ilman varoitusta. Arvaa kuka Oselotti todella on? Bonuspisteistä hän esittelee itsensä viimeisenä tapaamisessasi hänen kanssaan Adamska . Ja sitten on hänen rakkautensa amerikkalaisiin revolvereihin, ammunta tyyliin suoraan länsimaasta ja ottamalla amerikkalaisen villikissan nimen. Arvaa kenellä on hänen todelliset uskollisuudet?
    • Pomo, kun alasti käärme kysyy tältä, miksi hän poikkesi Neuvostoliitolle: 'En.' Kerran koko pelissä, jossa hän on täysin rehellinen ja tasainen hänen kanssaan.
    • Peli vihjaa Cobra-yksikön ominaisuuksiin alueilla, ennen kuin heidän pomonsa taistelee. Mehiläiset hyökkäävät Snakeen ennen kuin hän taistelee Kipua vastaan. Käärme liikkuu Pelon ansaan täytetyn areenan läpi ennen kuin hänen on todella taisteltava häntä vastaan. Snake kohtelee liekinheittäjän mookeja ennen kuin hän taistelee Furyä vastaan ​​ja niin edelleen. Poikkeuksena on The End, joka esitellään vain minuutti ennen The Fearia, mutta jota vastaan ​​taistellaan sen jälkeen.
  • Peliä rikkova vika : Ei todellinen vika sinänsä , mutta kun minkä tahansa tyyppinen tarkkuuskivääri löytyy, jos pelaaja zoomaa lähemmäksi ja pitää samalla L1-painiketta painettuna, aktivoi aseenvalintavalikko painamalla R2-painiketta, vapauttaa sitten L1-painikkeen ja valitsee sitten jommankumman käsiaseista , ja samalla kun pidät edelleen R2-painiketta painettuna, pidät R1-painiketta painettuna ja kytkeytyy sitten palopainikkeeseen, ja sitten vapauttaa sekä tulipainikkeen että R2-painikkeen, on mahdollista piikittää ihmiset äänettömällä käsiaseella koko kartalta, kirjaimellisesti ilman virhemarginaalia. Liikkuvuutta ei tosin ole helppo vetää pois, mutta kun se on hallittu, sitä on kirjaimellisesti mahdoton ohittaa. Tämä temppu on myös mahdollista vetää soittimella olevasta kiikarista alusta alkaen. Toisin sanoen, ei ole mitään sellaista asiaa kuin maksimaalinen tehokas kantama millään tämän pelin aseilla. Tai ehkä Käärme on vain niin hyvä laukaus.
  • Pelattavuus ja tarinaintegraatio:
    • Katso tarkkaan Ocelot-sotilaiden ruumiita heti heidän ensimmäisen Snake-juoksunsa jälkeen. Lähes kaikki Ocelotit on kaatettu tajuttomiksi, mutta erityisesti yksi sotilas on rauhoitettu tikalla, aivan kuten edellisessäkin kohtauksessa.
    • Ocelotin tekoäly pomo-taistelun aikana on räätälöity hänen tarinansa persoonallisuuteen. Hän lataa aseensa avoimessa tilassa koska hän ei yksinkertaisesti usko, että häntä voidaan vahingoittaa (vakavasti) (ja jos ammutat häntä latauksen aikana, hän nousee ja etsii suojaa myöhemmin), ja suurimmaksi osaksi hänellä on mahdollisuus lyödä käärmettä suora laukaus, hän jättää sen huomiotta sen sijaan, että se mieluummin harrastaisi rikosettia.
    • Surun taistelu on Toivoton pomotaistelu haamua vastaan. Peli osoittaa tämän osoittamalla hänen elämänmittarinsa: se on jo tyhjä . Et voi tappaa sitä, mikä on jo kuollut.
    • Kun käärme on laukaissut silmänsä, jos siirryt ensimmäisen persoonan tilaan, ruudun oikeassa reunassa oleva tumma ja syvyyskäsityksesi on pois päältä, mikä pakottaa sinut oppimaan uudelleen, miten kohdistaa. Tämä menee vielä pidemmälle 3DS-versiossa, joka poistaa 3D-vaihtoehdon väkisin käytöstä ensimmäisen persoonan näkymässä asetuksistasi riippumatta.
    • Kun Volgin löytää käärmeen Groznyj Gradista, hän pystyy suorittamaan hänelle onnistuneesti CQC-laskurin. Pomo tekee samat sekunnit myöhemmin vihjaen, kuinka sitä voidaan käyttää Volginia vastaan ​​myöhemmin hänen pomotaistelunsa aikana. Tämä saattaa yllättää pelaajia, kun otetaan huomioon, että suurimmaksi osaksi CQC ei ole ollut ihanteellinen strategia käytettäväksi edellisiä pomoja vastaan.
    • Ocelotin ja Volginin (pre-Shagohod) voittaminen ei tappaa lopullisissa tuloksissa, koska he selviävät noista taisteluista.
    • Pomo neuvoo Käärmettä, jos hän yllätyksensä ilmaisemisen jälkeen tekee hyveellisiä tehtävänsä aikana sopimattomia tai muuten typeriä naamiointivaihtoehtoja. Yksi tällainen pala, Käärme vs. Apina, Monkey Mask, yllättää hänet tarpeeksi siihen pisteeseen, että hän kirjaimellisesti jättää itsensä avoimeksi pomopelinsä aikana.
  • Pelattavuus ja tarinoiden erottelu:
    • Käärme pudotetaan tehtävään ja majuri Zero kertoo, että vihollinen voi kuunnella heidän viestinsä ensin. Zero antaa sitten yksityiskohtaisen tiedotuksen, mukaan lukien nimenomaisesti, kuka Snake työskentelee, missä hän on ja mitä hän tekee, näiden samojen komennojen kautta.
    • Tämä sama selvitys kuvaa yksityiskohtaisesti toimintamenettelyä, jota Käärmeen on noudatettava kirjeellä: Hän ei saa tarttua viholliseen eikä saa jättää jälkiä läsnäolostaan, ei laitteita, jalanjälkiä tai edes ruumiinnesteitä. Tällä ei ole mitään merkitystä pelattavuudelle, koska Snake voi ampua tiensä vartijajoukkojen läpi ja antaa melkein kenenkään nähdä itsensä. Tämä kuitenkin vältetään, kun pelataan suurimmalla vaikeudella, jossa peli päättyy, jos vihollinen näkee sinut.
  • mitä hän näkee hänessä
  • Gangsta-tyyli:
    • EVA: n suosima tulipalo. Hänen valitsemansa ase on Mauser C96 (joka tapauksessa kiinalainen kopio). Hän vetoaa todelliseen tapaan ampua ase, joka tunnetaan nimellä `` Bandit Shooting ''. Tähän liittyy aseen kuonohyppy käyttämällä lakaistava vaikutus, joka on erittäin hyödyllinen huoneiden puhdistamiseen ja auttaa estämään tapausten juuttumista aseeseen. Se on kuitenkin erittäin hyödyllinen enintään noin viiden jaardin etäisyydellä.Se, että hänen aseensa ja ampumistyylinsä ovat kiinalaista alkuperää, ovat ensimmäinen tärkeä vihje siitä, että hän ei oikeastaan ​​ole Neuvostoliiton agentti, vaan Kiinalainen yksi.
    • Ocelot tähtää puoliautomaattiseen pistooliinsa sivuttain ja käsivarret hieman taivutettuina pelin ensimmäisessä osassa, jota Snake käyttää häntä vastaan. Käärme neuvoo, että tämä tekniikka soveltuu paremmin revolverille, hän vaihtaa (ja myöhemmin, kaksi ).
  • Gaussin tyttö: Ocelot näkee Käärmeen tällä tavalla heidän ensimmäisen tapaamisensa jälkeen. Tosin hän menettää tajuntansa. Siitä lähtien Ocelotista on tullut hänen Stalker with Crush. Pelattu leikillään Secret Theatre -elokuvassa, Hänellä on edelleen se , jossa End näkee EVA: n näin.
  • Sukupuoli ei ole esine: Yllättävää kyllä, kukaan ei koskaan anna Bossille mitään nuuskaa naisuudesta huolimatta siitä, että se tapahtui 60-luvulla, kauan ennen kuin lasi-katto katosi armeijan naisille (ja sikäli kuin taistelun vaativat roolit menevät, se katto ei vieläkään ole oikeasti kadonnut) - ja hän on tehnyt tämän ainakin neljänkymmenen jälkeen. On mahdollista, että kukaan ei uskalla tuoda sitä esiin, koska hän on niin hyvä .Hänen yhteytensä filosofeihin ei todennäköisesti myöskään vahingoita.
  • Hyvät aseet, huonot aseet: Hahmojen todelliset uskollisuudet vihjaavat heidän valintaseensä. Käärme, sankarina, kantaa muokattua M1911A1-mallia. Ocelot siirtyy Colt Single Action -armeijaan Makarovin jamojensa jälkeen ja The Boss kantaa hienonnettua versiota M-16: sta,vihjaten, että molemmat työskentelevät tosiasiallisesti Yhdysvaltojen hyväksi. EVA puolestaan ​​kantaakiinalainen kopioMauser C-96: sta, vihje, jonka useimmat menettävät pelin loppuun saakka.
  • Pitäkää ne kaikki kiinni: Saadakseen EZ-aseen vaikeuksissa, jotka ovat erittäin helppoja, pelaajan on pyydettävä vähintään yksi 48 kasveista ja eläimistä yhdellä pelikierroksella. Jos pelaaja ohittaa yhden useista pisteistä, joissa ei ole paluuta ilman tiettyä ruokaa, peli on aloitettava uudelleen, ja tähän sisältyy havaitsemattoman Tsuchinokon kiinni saaminen.
  • Hyvää vierasta kieltä: Sokolov sanoo nimen 'Shagohod' venäjäksi heti kun hän on kiittänyt Käärmeen venäjää molempien kanssa puhuen englantia. Käärme hyväksyy sitten melko kukkaisen käännöksen 'Treading Behemoth' toisin kuin 'Step-Walker', arkipäiväisempi merkitys.
  • Greater-Scope-konna: Käärme näkee pelin loppuun mennessäPresidentti Johnson ja koko Yhdysvaltojen hallitus sinänsä, uhraten tarkoituksellisesti The Bossin elämän, jotta he voisivat kiinnittää hänelle ydiniskun ja merkitä hänet petturiksi ja sotarikolliseksi samalla, kun he käyttävät häntä panttina suunnitelmissaan.
  • Green Hill Zone: Dremuchij kokonaisuutena toimii harjoittelupisteenä ennen kuin sinun täytyy liikkua paljon kovempien tasojen läpi.
  • Nivun hyökkäys:
    • Pelissä on yllättävän suuri määrä nivusin hyökkäyksiä. Ensinnäkin se toimii automaattisena tappona vihollisia vastaan ​​(tai auto-KO, jos pelaaja tekee sen aseettomana).
    • Taistelussa surun kanssaihmisillä, jotka saivat tämän jossakin vaiheessa, on erityinen vuoropuhelu. 'Olen nyt arvoton!' 'Tiedätkö miltä tämä tuntuu !?'
    • Jos pelaaja käyttää Raikov-naamiota ja Scientist-naamio, kuten tämän videon alussa on osoitettu , Raikov katsoo Snakea, menee sitten 'Hei!', Tarttuu Snaken sukurauhasiin, pura housunsa ja löi sitten niitä tarpeeksi kovasti lähettääkseen Käärme lentämään takaisin.
    • Jos pelaaja häiritsee EVA: ta riittävän kauan myöhään peliin, hän kyllästyy ja antaa sitten nopean potkun Käärmeen haaroihin, joka on tarpeeksi vaikea tappamaan hänet.
    • Salaisen teatterin elokuvassa Kissan kaltainen käyttäytyminen , Ocelot ampuu Käärmeen nivusiin pian sen jälkeen, kun Käärme sanoo, ettei hänellä ole mitä tarvitsee tappaa hänet, laukaus, jonka oletettiin myös tappaneen hänet.
    • EVA saa nivusiskun Volginiltahän huomaa, että hän on KGB: n vakooja. Sillä, että hän on tyttö, ei ollut väliä juuri sillä tavalla, että se satutti häntä samalla tavalla, eikä sitä myöskään ollut tarkoitus olla hauska.
  • Vartijoiden on oltava hulluja: miksi maapallolla palkkaisit sotilaita, jotka eivät osaa uida vartioimaan järveä?
  • Opas Dang It! :
    • Menetelmä surun voittamiseksi kuvataan parhaiten 'kuun logiikaksi'.Ollakseen täsmällinen, pelaajan on anna hänen tappaa heidät , ymmärrä sitten, että inventaario on edelleen aktiivinen pelin yli -näytöllä, ja käytä Revival Pill -tuotetta, joka yleensä herättää pelaajan käyttämään Fake Death Pill -tabletteja. Armollisesti, jos pelaaja käy läpi tämän tarpeeksi kertaa, Zero vain soittaa pelaajalle ja käskee heitä tekemään tämä. Se on todennäköisesti vähemmän hämmennystä niille, jotkaitse asiassa yritti käyttämällä väärennettyä kuolemantablettia edes kerran.
    • Haluatko saada Markhor-otsikon EZ-aseen avaamiseksi? Parempi varmista, että tiedät tarkalleen missä kaikki pelin ruoat ovat, äläkä unohda yhtä.
  • Aseiden lisävarusteet: Käärmeen on kerättävä äänenvaimentimia, koska kullakin on rajallinen käyttöikä, ja on myös kysymys siitä, että Ocelot vetää kiinnitettävän luurangon yhdelle revolveristaan, The Endin kamala mutantti Mosin-Nagant (taitettavalla varastossa ja pistoolilla) pito) ja Käärmeen räätälöity M1911, jota on eri tavoin muutettu ja mukautettu siihen pisteeseen, että hän vie yli tusinan lähikuvia kuvaamaan sitä riittävästi Sigintille.
  • Aseet eivät toimi tällä tavoin: Bossin hidastetut kohtaukset, jotka ampuvat Patriotia, osoittavat, että luodit putoavat lennon kärjessä yli hännän melkein siitä hetkestä lähtien, kun he poistuvat tynnyristä. Ei ole mitään syytä, että aseen pitäisi tehdä niin luoteille, eikä näin käyttäytyvien luotien ampumisesta olisi mitään hyötyä.
  • Käsi-aalto: Näennäisesti vastauksena kritiikkiin Dead Cell -yksikön liian pitkistä ja usein typeristä alkuperätarinoista Metal Gear Solid 2 , Cobra-yksikköä ja Volginin voimia ei yksinkertaisesti selitetä. Heillä on vain ne.Kipu pitää mehiläishoitajaa repussaan ja komentaa mehiläisiä akrobatian avulla levittämällä feromoneja, kun taas Haamusärky paljastaa, että loppu ja kenties pelko olivat velkaa voimansa äänihuulen loisille.
  • Kädenpuristuksen hylkääminen: Presidentti Johnson myöntää käärmeelle arvostetun palveluristin. Hän puristaa Johnsonin kättä, muttakieltäytyy puristamasta DCI: n kättä, koska uskotaan, että DCI sai hänet tappamaan mentorinsa estääkseen kansainvälisen tapahtuman ja perimään valtavan summan rahaa Big Badilta. Jälkimmäinen on totta. Edellisessä tapauksessa hänen edeltäjänsä oli tosiasiallisesti vastuussa, koska hän pelkäsi hänen karismaa.
  • Mukavaa kuolemaa:Taistelun aikana The Bossin kanssa, jos pelaaja kiinnitti huomiota, he muistavat, että hän kutsuu ilmalakon ennen taistelun alkua varmistaen, että hän kuolee. Hän varoittaa pelaajaa tappamaan hänet ennen kuin se tapahtuu. Jos pelaaja ei tappaa häntä 10 minuutissa, hän huomauttaa, että kaikki on ohi ja pelaaja saa leikkauskuvan, joka näyttää molemmat kuolemansa MiG: n kautta.Ainakin saat kuulla pelin tunnekappaleen voittoisimman esityksen.
  • Kantapää? Kasvojen pyörivä ovi: Ocelot viettää koko juonittelun hyppäämällä käärmeen auttamisen ja estämisen välillä (kuten Volginin pettäminen käärmeen auttamiseksi, ennen kuin yritti kaataa Käärmeen koneen kaksintaisteluun kuolemaan asti). Vie vielä pidemmälle, kun se paljastuuoli ADAM ja teki hänestä kolminkertainen agentti .
  • Sankari, jolla on huono julkisuus:Pomosta tulee postuumisti tämä. EVA-lampunvarjostin traaginen kohtalo:'Amerikassa,hänSotilas, jolla ei ole kunnian tunnetta. Venäjällä,hänhirviö, joka melkein vapautti ydinkatastrofin ...
  • Hilarious Outtakes: Salaiset teatterielokuvat vuonna Toimeentulo sellaisiksi.
  • Historiallinen toimialue: Lyndon B.Johnsons ja Nikita Hruštšov. Ensin mainittu esittää itse asiassa Big Bossille Distinguished Service Crossin ja lopussa otsikon 'Big Boss'.
  • Historiallinen vitsi: Useat liittyvät 1960-luvun projekteihin ja tapahtumiin:
    • Jos Snake soittaa majuri Zerolle pian saapumisensa pohjoiseen Dremuchij Northiin, keskustelun aikana Snake kertoo majuri Zerolle, että Tselinoyarskiin tunkeutuneeksi käytetty drone saattaa tarvita laskeutumispuskurinsa uudelleen, koska potentiaaliset lentäjät loukkaantuvat tai tapetaan, jos heidän on käytettävä sitä sen nykyisessä tilassa. Tämä viittaa tosielämän syyn sille, miksi projekti lopetettiin: laukaisu meni pieleen ja törmäsi ilmassa M-21: een, joka tappoi drone-operaattorin.
    • Eräässä radiokeskustelussa EVA: n kanssa hän keskustelee käärmeen kanssa; ilmeisesti Metallivarustus aikajanalla, Volgin oli henkilökohtaisesti vastuussa sen aloittamisesta ja suurimmasta osasta todellisia murhia.
    • Jos joku soittaa majuri Zerolle pian tapaamisen jälkeen EVA: n kanssa ennen tunkeutumista Groznyj Gradiin Tikhogornyjin kautta, Zero pidättää kyyneleitä lauseesta 'Minä olen sinun silmäsi'. Tämä johtuu siitä, että tätä ilmausta käytti myös GRU: ssa työskennellyt amerikkalainen vakooja Oleg Penkovskiy, joka löydettiin ja teloitettiin vuonna 1963. Hänen koodinimensä oli tarkoituksenmukaisesti Hero.
    • Yhdessä vaiheessa Sigint mainitsee, että venäläiset kouluttivat koiria istuttamaan pommeja vihollissäiliöiden alle toisen maailmansodan aikana, missä vaikka he onnistuivat kouluttamaan koiria itse suorittamaan prosessin, he sekoittuivat siihen, että koirat saivat pommin omia tankkeja vahingossa, koska he käyttivät omia tankkejaan koirien kouluttamiseen. Tämä tapahtui tosielämässä, epäiltynä syynä siihen, että venäläiset ja saksalaiset käyttivät erilaisia ​​polttoainelähteitä säiliöissään.
    • Jos Snake omistaa Claymore-kaivoksen ja soittaa Sigintille, hän epäilee, että pelaajan löytämät varastettiin amerikkalaisesta arsenaalista tai Kaakkois-Aasiassa suoritetuista kokeista. Sitten hän epäilee, että ei ole kauan ennen kuin venäläiset tekevät oman versionsa. Tosielämässä venäläiset lopulta kehittivät oman suunnatun jalkaväkimiinansa , jolla on enemmän kuin muutama yhtäläisyys Claymoreen.
  • Oman Petardin nostin: Krasnogorjessa vuorenrinteellä on ilmatorjunta-aseita. Voit tosiasiallisesti käyttää niitä omia hindejaan vastaan.
  • Hong Kong Dub: Hyvin ilmeinen, kun otetaan huomioon, että edellisten pelien huulten läpät sopivat yhteen englanninkielisen vuoropuhelun kanssa. Se on huomattavin kohtauksessakidutusjakson jälkeen, kun Pomo puhuu käärmeen kanssa yksityisesti, hänen suunsa räpyttää muutaman sekunnin ajan, ennen kuin kuulemme kireän ' Juosta. '
  • Kutsun sitä nimellä 'Vera': Pelko käyttää kahta varsijousta, joita hän kutsuu Pikku Joeksi ja William Telliksi.
  • En voi lopettaa itse:Pomo, vaikka se johtuu siitä, että hänellä on Yhdysvaltojen hallituksen määräykset olla tappamatta itseään tai kertomasta Käärmeelle totuutta tehtävänsä takana. Ainoa tapa välttää ydinsota on Snake eliminoida Pomo. Mitään muuta toimintatapaa ei tehdä. Hän hyväksyy tilauksensa ja noudattaa niitä loppuun asti osoittamalla todella vertaansa vailla olevaa kunniatunnetta, jota kukaan muu hahmo ei todellakaan elä: AATTO: Pienempi nainen olisi murskannut tällaisen taakan.
  • En tarkoittanut käynnistää sinua: Käärme ei luultavasti odottanut Ocelotin käynnistyvän kidutusistuntonsa vuoksi.
  • Annan sinun voittaa: Ocelotin tekosyy joka kerta.Tai ei ehkä tekosyy, koska hän on sinun CIA-yhteyshenkilösi.
  • Luin sen vain artikkeleita varten:vedottuSen jälkeen kun Käärme pakenee Groznyj Gradin vankilasta, pitäisikö hänellä olla aikakauslehdet päällä ennen sieppaamista, soittamalla EVA: lle hän paljastaa tietävänsä aikakauslehtiä, vaikka hän kuitenkin lupaa olla heittämättä mitään pois, koska Snake ei pysty selittämään miksi hän oli heitä. EVA ei kuitenkaan ole liian järkyttynyt siitä, että hänellä on ne itsessään, enemmän siitä, että hän todella lukisi ne lähetystyön aikana tai että hän käyttäisi niitä häiritsemään vihollista selittäen, että hänen pitäisi pyytää hänen apua [vihollisen häiritsemisessä]. ], vähintään .
  • Seison täällä: Käärmeen tukitiimi puhuu taustalla useaan otteeseen, etenkin venäläiseen hehkutilakeskusteluun, ja toivoo, ettei hän voi kuulla heitä.
  • Jos olet niin paha, syö tämä pentu: Volgin käskee Bossinleikkaa Snake silmättodistaa uskollisuutensa.
  • Epätodennäköiset tavoittaidot: Ocelot, kuten tavallista. Jos pelaaja saa yhden toiminnan armeijan, tämä voi koskea myös käärmettä.
  • Todennäköinen asekäyttäjä: Suurin osa Snaken aseista on täysin normaalia (jos se on hieman edistyneempi ajanjaksolleen). Voit kuitenkin heittää ruokaa ja siepattuja eläimiä ympäri. Tämä sisältää elävät myrkylliset käärmeet. Kuningaskobran heittäminen GRU-sotilaan luo on yksi hauska tapa päästä eroon luovasti vihollisesta tuhlaamatta luotia. Tai jos olet tuhonnut alueen ruokavaraston, sotilaat nälkää ja noutavat mätäneen tai myrkyllisen ruoan, jonka heität heille.
  • Väärin sijoitetut ampuma-aseet:
    • Patriot on XM16E1, jossa on Beta C-Mag, aikana, jolloin M16 oli vielä arviointivaiheessa. Sille annetut räätälöinnit saavat sen käsittelemään enemmän kuin käsiase, jolloin pomo voi käyttää sitä yhdellä kädellä (ja pitää sen vakaana) palautuksesta huolimatta. Käärme sanoo, että lehden syöttömekanismi on muotoinen kuin ääretön symboli, jolle Sigint myöntää, että se todella antaisi rajoittamattoman ammuksen.
    • XM16E1 löytyy myös pelistä, varustettuna supressorilla ja camo-maalilla. Sigint ehdottaa, että ne olisi voitu kaapata Kaakkois-Aasiassa pidetystä arviointivaiheesta.
  • Hävittämättömät syötävät: CalorieMates (TM), pikanuudelit ja venäläiset annokset eivät mene hukkaan, vaikka annokset maistuvat kamalalta.
  • Loukkaantuneen pelaajan hahmovaihe: Neljä viidesosaa pelin kulusta Snake vangitaan ja ammutaan silmiin sokaisemalla hänet pysyvästi. Tämän jälkeen, jos pelaaja siirtyy ensimmäisen persoonan katselutilaan, näytön oikeanpuoleinen oikea puoli tummenee ja syvyyden havaitseminen on epätarkkaa etukäteen verrattuna. Tämä viedään vielä pidemmälle 3DS: n pelin uusintaversiossa: 3D-tehoste poistetaan käytöstä, kun siirrytään ensimmäisen persoonan katselutilaan sen jälkeen kun Snake ammutaan silmiin.
  • Infinity +1 -miekka:
    • EZ-ase, joka joko annetaan sinulle ilmaiseksi asettamalla pelin arvoksi 'Erittäin helppo' tai keräämällä jokaisen pelin elävän olennon (vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa, koska on olemassa muutamia helposti ohittavia). Se on äärettömän käyttöinen rauhoittava pistooli, jossa vaimennin ei koskaan kulu, mutta se paranee: laser-näkymä parantaa tarkkuutta, se regeneroi osittain kestävyytesi ja vain pitämällä sitä pitävät camo-indeksisi vähintään 80%, enemmän kuin tarpeeksi kävelemään vapaasti melkein missä tahansa ilman, että vihollinen näkee sinut, elleivät he ole aivan sinun päälläsi.
    • vedottuPatriot, ainutlaatuisesti muokattu XM16E1, pomo kantaa, annetaan Käärmeelle uuden pelin + -tilan aikana. Siinä on korkea tulinopeus ja Bottomless-lehti, sillä aikakauslehti on muotoiltu äärettömyyden symboliksi. Kun Sigint kysyy Snakelta, kuinka hän sai käsiinsä, kun The Bossilla on ainoa olemassa, Snake käskee häntä olemaan ajattelematta sitä liikaa.
  • Ilmoitetut varusteet: Käärme kuljettaa vain asetta, jolla hänellä on tällä hetkellä varustus riippumatta siitä, mitä hänen varastossaan on; ei ole yllättävää, koska hänen täydellinen inventaario mahtuisi tuskin a lava-auto ja hän näytti hieman typerältä häkkeineen, joissa oli kolme elävää käärmettä hänen selkäänsä kiinnitettynä. Ainoat aseet, jotka Snake tarvitsee pelin suorittamiseen, ovat pelastuskohtauksia ovat Survival Knife, Mk 22, M1911A1 Custom, SVD, Yhden toiminnan armeija , ja RPG-7, jotka kaikki hän on antanut leikkauksissa, ellei hän ole vielä saanut niitä pelattavaksi.
  • Vaatimaton terminologia: Useimmat ihmiset, jotka näkevät CQC: n toiminnassa, kutsuvat sitä `` judoksi ''. 1960-luvulla judo oli erittäin suosittu muotisana, joten vaikka se ei olekaan täysin sama asia, on järkevää, miksi kaikki jatkaisivat sen sanomista.
  • Instant Leech: Vain putoaa veteen! : Leecheillä on ikävä tapa tarttua Käärmeen kehoon, jos hän liikkuu vedessä liian kauan.
  • Näkymättömyysviitta :
    • Pelon univormu antaa hänelle lähes näkymättömyyden, kun hänen kestävyytensä loppuu nopeasti. Se ei kuitenkaan pidä niin hyvin infrapunassa. Jos pelaajan kestävyys tappaa hänet, he voivat saada hänen camo. Se antaa taatun 80%: n camo-indeksin, mutta tyhjentää pelaajan kestävyyden niin nopeasti, että se on mahtavaa, mutta epäkäytännöllistä.
    • Kuten edellisissä peleissä, pelaaja voi avata piilevän naamioinnin, joka tekee niistä 100% näkymättömiä (95% hälytysvaiheessa).
  • Vuorovaikutteinen käynnistys: Vasemmalla ja oikealla analogisella sauvalla voidaan muuttaa alkukrediittien näkökohtia, kuten mitä kieltä krediitit näytetään, mitkä symbolit vierivät näytössä ja kuinka nopeasti ja mihin suuntaan he tekevät niin.
  • Ironinen nimi: Suru nähdään aina hymyillen, kun taas The Boss, alias, kuten 'Ilo', melkein aina pilkkaa.
  • Onko jotain mitä syöt? : Mielenkiintoinen kumoaminen; Käärme, joka on selviytyjä, syö mitä tahansa, kasviston tai eläimistön. Para-Medicille esitetty kysymys on pikemminkin '' Kuinka se maistuu? '' Hän todella pyytää häntä tyhmyydestään kyseenalaistamaan Deathcap-sienen maun.
  • Onko tämä asia edelleen päällä? : Valinnaisessa radiokeskustelussa Zeron kanssa Zero anteeksi itsensä saatuaan tietää, että Snake näki toisen puolen taistelussa surun kanssa ja puhuu Para-Medicin kanssa Snakeen tilasta. Hän ja Para-Medic seisovat kuitenkin hieman liian lähellä mikrofonia tai unohti sammuttaa sen, jolloin Snake kuuli koko keskustelun.
  • Se on ollut kunnia:Kun näyttää siltä, ​​että Snake ja EVA: n peruukki ammutaan kahdella MiG: llä, Snake antaa tämän vaihdon: Käärme: Olit loistava, EVA.
    AATTO: Huh?
    Käärme: Kiitos.
  • Se ei tule koskaan kiinni: Sigint ihmettelee, mitä Granin ajattelee yrittäessään suunnitella säiliötä jaloille,merkintäIronista kyllä, Granin halveksii myös Sokolovin 'rakettimoottori säiliössä' -ideaa, joka ei todellakaan tartu kiinni, lukuun ottamatta ei-ydinvoimaista, miehittämätöntä asetta Metal Gear Solid: Peace Walker muistuttaa sitäja Snake pilkkaa kolmen kierroksen sarjakuvan lisäämistä XM16E1: een.merkintäSuurin osa armeijan käytössä olevista aseista ei nykyään kykene täysin automaattiseen tuleen.Käärme pilkkaa myös Para-Medicin kuvausta varhaisesta videonauhurista - vaikka hän ilmaisee kiinnostuksensa elokuviin, joissa ohjaat itse hahmoja. Vastakkaisessa päässä Para-Medic on varma Godzilla on edelleen suosittu vuoteen 2004 mennessä, ja majuri Zero toteaa, ettei ole yllättynyt, jos vielä 20 James Bond elokuvia luodaan.merkintä Godzilla on todellakin vielä suosittu Godzilla: Viimeiset sodat ilmestyi samana vuonna kuin tämä peli, ensimmäisen kerran alkuperäisen Godzillan rinnalla sen muistoksi 50 vuotta, mutta Viimeiset sodat itsellään oli vaihtelevia mielipiteitä itse elokuvan laadusta. Quantum of Solace oli nro 22, ja kaksi oli julkaistu siihen mennessä, kun peli oli asetettu Kultasormi vapautettiin noin kaksi viikkoa Snake Eater -operaation päättymisen jälkeen.
  • Sataa miestä: kuinka käärme saapuu Tselinoyarskiin hyveellisen lähetystyön aikana ja hieman vähemmässä määrin käärmeensyöjäoperaatiossa. Hän laskuvarjoja ulos droneista heittäytyessään jälkimmäisessä tehtävässä.
  • Jack-of-All-Stats:
    • Tiger Stripe -camo on tehokas, mutta ei paras, hyvälle alueelle (se on myös paras muutamassa).
    • Käärme-camo, jonka pelaaja saa The Bossin kestävyydestä.
  • Jungle Japes: Suurin osa pelistä, tarkemmin pelin ensimmäisellä neljänneksellä, taistelujen aikana The Fear and Endin kanssa ja kun tapaat / saatat EVA: n. Löydät myös tyypillisiä viidakkoeläimiä, kuten käärmeitä, krokotiileja ja sammakoita, sementoimaan tätä trooppia edelleen.
  • Juuri sinun ja minun välissä: Volgin todellakin sanoo suoraan, että hän selittää kaikki suunnitelmansa Käärmeelle ennen kuin hän tappaa hänet, niin monin sanoin.
  • Tapa se tulella :
    • Furyn ensisijainen strategia, samoin kuin tavalliset liekinheittimiä käyttävät mökit (hänen käyttötarkoituksensa rakettipolttoaine ).
    • Käärme voi polttaa vihollisia Valkoisen fosforin kranaatilla.
  • Tapa rakastamasi: Jo ennen julmaa Twist Endingia on tuotu esiin paljon siitä, onko Snake, ei vain fyysisesti, vaan emotionaalisesti kykenee vetämään laukaisun rakkaalta mentoriltaan ja korvaavalta äidiltään. Kun hän lopulta pääsee siihen pisteeseen, on selvää, että hän käyttää jokaisen emotionaalisen tahdonvoiman, jonka hänen on käytävä läpi.
  • Ritari hapan panssarissa: Pomojoka uskoo vielä loppuun asti, että maailmasta voidaan tehdä ystävällisempi ja lempeämpi paikka, joka puolestaan ​​muutti Snaken uudeksi pelin lopussa.
  • Lampunvarjostin: Selitys sille, miksi Patriotilla on ääretön ammuksia, on erityisen hauska esimerkki: Sigint: ... ja se ei koskaan loppu ammuksista?
    Käärme: Ei koskaan.
    Sigint: Miksi?
    Käärme: Koska sisäinen syöttömekanismi on muotoinen kuin ääretön symboli.
    Sigint: Ah, saan sen. Jep, se antaa sinulle loputtoman ammuksen.
  • Suuri kinkku:
    • Volginilla on selvästi liian hauskaa melkein jokaisessa kohtauksessa, jossa hän on.
    • Kipu viettää käytännöllisesti katsoen koko näytösaikansa postittaen ja poseeraa kuin yhdistelmä Sentain sankarin ja ammattimaista painijaa; odotetusti kaverilta, jonka koko asia käyttää suuria sarviparvia ihmisten tappamiseen, hienovaraisuus ei ole aivan hänen juttunsa.
  • Myöhään saapuvien spoileri : Kun peli alun perin ilmoitettiin, Naked Snake on iso pomo, ja sen tarkoitus oli olla spoileri. Jokaisella katsomalla kesti noin 10 sekuntia sen selvittämiseen, kun ajanjakso paljastui, joten Konami lopetti hiljaa toiminnan, kuten sen piti koskaan olla salaisuus.
  • Kadonnut käännettäessä :
    • Kuten jokainen peli siitä lähtien Metal Gear Solid 2 , Patriotsin todellisen nimen merkitykset menetetään englanninkielisessä versiossa. 'La Li Lu Le Lo' ovat puuttuvat vokaaliäänet japaniksi; nimen tarkoitus on, että sitä ei ole teknisesti mahdollista kirjoittaa tai sanoa Hiraganassa (koska L: n ja R: n välillä ei ole eroa ja merkkijono on yleensä Ra Ri Ru Re Ro), joten Patriotit sensuroivat heidän nimi jollekin, jota ei voi kirjoittaa ylös tai puhua. Englanninkielisessä versiossa tätä ei ole koskaan todella käsitelty (koska englanti ei tee niin), joten se näyttää vain olevan turhaa mutisemista.
    • Volgin käyttää sanaa 'Kuwabara, Kuwabara' useita kertoja. Se on japanilainen ilmaisu, joka vastaa englantilaista 'koputa puuhun' ja jonka uskotaan estävän salaman. Pelin lopussahän kieltäytyy sanomasta lausetta sen sijaan pilkkaa myrsky, ja salama iski nopeasti.
    • Raikovin nimi 'Raidenovitch' voidaan lukea japaniksi nimellä 'Raiden No Bitch', mikä tarkoittaa 'Thunderboltin narttu'. Mahdoton kääntää sanakirja näyttää periaatteessa ainoasta syystä Volginin kerran lempinimelle. Vaikka se tarkoittaa venäjän kielellä 'Raidenin poikaa', se tuskin auttaa, koska se ei tarkoita mitään (koska Raiden ei ollut elossa 60-luvulla, puhumattakaan jonkun vanhemmasta) ... vaikka Raikov on selvästi hänelle hengellinen seuraaja (ainakin , kronologisesti tosielämässä).
  • Luke, minä olen sinun isäsi: Yhdistelmä radiokeskusteluista EVA: n jaPomo itse myönsi, että hän synnyttitaistelukentällä Normandiassa paljastavat senPomo on Ocelotin äiti. Vaikka sitä ei koskaan sanota suoraan Metal Gear Solid 3 , jos pelaaja puhui tukitiimille koko pelin ajan, tämä kootaan yhteen.
  • MacGuffin täynnä rahaa: Filosofien perintö. Volgin kuvailee summaa kahdesti 'sata miljardia dollaria' ja 'riittää taistelemaan sotaa viisi kertaa'.
  • Mieskatsaus: Käärmeen ja EVA: n välisten kohtausten aikana siirtyminen ensimmäisen persoonan näkymään näyttää pelaajalle yleensä käärmeen huomion. Tämä on sydämenlämmittävästi horjutettu myöhemmin, pelin loppupuolella.
  • Manly Tears: Snake vuodattaa yhden miehisen kyynelen viimeisessä laukauksessa, ja hän on täysin oikeutettu tekemään niin, samoin kuin pelaaja. Esimerkissä kehittäjien ennakoinnista, jos pelaaja vaihtaa ensimmäisen persoonan näkymään kyseisen kohtauksen aikana, näyttö on hieman epäselvä. Tämä johtuu siitä, että Big Bossin hyvä silmä repeää.
  • Merkitty luettelomerkki: Ocelotilla on yksi käärmeelle.Se on tyhjä.
  • Merkityksellinen nimi:
    • Pomin entinen koodinimi oli 'Ilo', näennäisesti koska hän on todella onnellinen vain taistelussa (siis miksi hän on lähde aina taistelun ulkopuolella). On kuitenkin toinen lause, joka kuuluu: 'Suurin ilo on velvollisuuden ilo', joka sopii hänelle täydellisesti .
    • Volginin linnoitus on 'Groznyj Grad', joka tarkoittaa 'Pelottavaa kaupunkia'.
    • Käärmeen syöjä on (yleensä loukkaava) lempinimi Yhdysvaltain vihreille bareteille (johon Snake oli ennen peliä), viitaten siihen, että selviytymiskoulutus ei rohkaise tarkkaan syövää. Maailmankaikkeudessa se on myös viittaus siihen, että Käärmeen tehtävänä on ottaa pois The Boss ja hänen Cobra-yksikkö.
    • Käärmeen Mission Control -jäsenillä on kaikilla merkitykselliset koodinimet:
      • Hyveellisen lähetystyön aikana majuri Zero valitsee koodinimen 'Tom' (Tomilta, Dickiltä ja Harrylta) sen mukaan, mitä hän ajatteli olevan tunnelin koodinimen, jonka jälkeen sotavankien pakenivat vankileiriltä Suuri pako . Kun operaatio menee pieleen, hän saa tietää, että 'Harry' oli todellinen pakotunneli, ja hän päättää palata nimittämään majuri Zero.
      • Para-Medic ottaa nimensä ajatuksestaan ​​laskuvarjohyppääjistä taisteluun.
      • Sigint on lyhenne sanoista 'Signal Intelligence', hänen erikoisuutensa. Hän on myös kävelevä kaveri saadakseen tietoa aseista ja camoista.
    • Kummitettu helvettiin ja takaisin kahden päähenkilön kanssa:'Käärme' on se, joka joutuu houkuteltavaksi ja huijattavaksi EVA: n valheilla, ja 'ADAM' päätyy toistamaan heitä molempia asettamalla majuri Ocelotiksi kenenkään viisaamman kanssa.
  • Dishonorin mitali:Snake saa arvostetun palveluristin pomon tappamisesta. Vaikka mitali on aidosti tarkoitettu palkinnoksi hänen osuutensa täydellisestä pelaamisesta koko asiassa, Snake on tähän mennessä oppinut totuuden The Bossin motiiveista, eikä sinänsä pidä sitä kunniaksi pienintäkään .
  • Valikon aikalukitus:
    • Käärme voi vaihtaa camoa, parantaa haavoja ja syödä asioita (kaikki tarvittaessa samanaikaisesti) heti, koska kaikki nämä toimet tapahtuvat keskeytetyssä valikossa.
    • Jos pelaajan peli on keskeytetty viimeisen pomotaistelun aikana yli kymmenen minuuttia,ilmaiskun, jonka pomo kutsui, laukaistaan, kun se keskeytetään.
  • Sotilaallinen vallankaappaus: Suunnittelun suuri lähtökohta yrittää pysäyttää sotilaallisen vallankaappauksen, jonka isot huono, eversti Volgin, sovittaa Neuvostoliitossa Hruštšovia vastaan ​​keinona estää kolmas maailmansota.Pistoke paljastaa, että vallankaappaus onnistuu lopulta joka tapauksessa, mutta Volginin suunnitelmat uudesta sodasta kuoli hänen kanssaan.
  • Mieliruuvimeisseli: Tarjoillaan ensimmäisenä osana Metal Gear Solid 2 kanssa Metal Gear Solid 4 työn viimeistely. Esimerkiksi The Sorrow -alaryhmä selittää hyvin siististi takautuvasti, miksi Liquid voisi omistaa Ocelotin toisessa pelissä:koska hänen isänsä oli media.
  • Mirror Boss: Viimeinen taistelu Bossin kanssa on käytännössä tämä. Käärmeellä on kolme peruserikoisuutta: varkain, CQC ja aseet. Boss laskee omalla voimakkaalla konepistoolillaan, on taistelulajien taiteilija ja käyttää valkoista naamiointia valkoisten kukkien kentällä, mikä tekee hänestä vaikeasti näkyvän. Jos pelaaja löytää mustan sneaking-prototyypin, hän voi käyttää sitä taistelun aikana heijastamalla The Bossin valkoista sneaking-pukua. Onko se käytännöllistä? Ei oikeastaan. Näyttääkö se siistiltä ja symboliselta? Jep. Palautteet sisään Rauhan kävelijä kuva Snake yllään sneaking puku.
  • Väärin sijoitettu villieläimet: Tonnia sitä, vaikka Para-Medic voi antaa yksityiskohtaisen selityksen jokaisesta pelin eläimestä ja selittää, että suurin osa eläimistä, joiden ei tarvitse olla siellä, tuotiin testaukseen. Oletettavasti väärin asetettu villieläin oli hajallaan kaikkialla, jotta demoversiossa olevia pelaajia ei voida arvailla missä peli tarkalleen tapahtuu.
  • Mood Whiplash: Vaikka Metal Gear Solid 3 on sarjan tarkoituksellisesti typerin merkintä, sillä on myös joitain pimeitä hetkiä. Tämän käyttöä havainnollistaa täydellisesti yksi kohtaus, jossa Käärme on naamioitu Volginin naispuoliseksi poikaystäväksi Raikoviksi, joka näyttää täsmälleen samalta kuin Raiden Metal Gear Solid 2 , ja Volgin tarttuu leikkisästi haaroihinsa samalla tavalla kuin presidentti Johnson tekee Raidenille toisessa pelissä. Voisi ajatella, että tämä on vain mytologia. Kuitenkin, kun Volgin tajuaa, ettei kyseinen henkilö ole oikeastaan ​​Raikov, se johtaa siihen, että hän törmää Käärmeen puoliksi kuolemaan yhdessä sarjan järkyttävimmistä kohtauksista.
  • Herra. Fanipalvelu:
    • Käärme. Pelaaja voi pelata jopa paidattomana koko pelin ajan.
    • Ocelot on vanteellinen nuori mies, jolla on terävät piirteet ja tyylikäs, jos paha tyyli.
  • MST3K Mantra: Käynnistetty. Soita Sigintille uuden pelin + aikana ja hän on kauhistunut Käärmeen uusista aseista. Kun hän kysyy Käärmeeltä, mistä hän on saanut ne, käärmeen vastaus on pohjimmiltaan: 'Älä välitä siitä.'
  • Mukitettu naamioimiseksi: majuri Raikov; onko hän tapettu sen takia, on sinun tehtäväsi.Jos tapat hänet mytologisessa suukapulassa, hän on alasti The Sorrow -joen taistelussa tarttumalla häpeällisesti haaroihinsa kuten Raiden kaksi .
  • Tavallinen fantastinen: Eniten Metallivarustus peleihin liittyy tämä jossain määrin, eikä tämä ole poikkeus. Paljon reaalimaailman aseita ja tekniikkaa seisoo rinnalla terroristien kanssa, joilla on outoja supervoimia. Enemmän kertovasti, ihmiset eivät edes vaivaudu selittämään supervoimia. Kaikki pelkäävät Volginin sähkövoimaa, mutta kukaan ei koskaan kysymyksiä hetkeksi.
  • Arkipäiväinen loistava:
    • Kysy keneltä mikä on pelin mieleenpainuvin osa, ja vaikka monet viittaavat lukemattomiin pommituksellisiin jaksoihin, yhtä monta pelaajaa osoittaa tikkaita. Kaksi vankkaa minuuttia käärmettä kiipeilemällä tikkaita, jota pidetään usein yhtenä pelaamisen ikonisimmista hetkistä, pääasiassa kiipeilemisen pääteeman vain laulu-version ansiosta.
    • Salaisessa teatterissa käärme ja pomo taistelevat ... kiven, paperin, saksien kanssa.Pomo voittaa Davy Crockettin kanssa.
    • Paljon pelin monien, monien esineiden vaihtoehtoisia käyttötarkoituksia. Mätännyt rotanlihan pala voidaan aseuttaa suojuksen neutraloimiseksi kuolemattomasti, jos satut niin ottamaan heidän varastovarastonsa niin, että kaikki vartijat nälkää. Heitä se hänelle, niin hän syö sitä mielellään, ja sitten hänellä on vatsatauti.
  • Tavallinen: Ammutaanko muutama tusina kertaa rynnäkkökiväärillä? Odota vain vähän ja se paranee. Nukahti kun kiipeä puuhun? Välitön kuolema korkeudesta riippumatta (monet ovat lyhyempiä kuin jotkut reunat, joista pelaaja voi hypätä vahingoittumattomana).
  • Mytologian suukapula:
    • On keskusteluja vanhaan pelimekaniikkaan, mukaan lukien keskustelu ruoan syömisen typeryydestä terveyden palauttamiseksi välittömästi, ja Snake ja Sigint ovat keskustelleet siitä, miksi Metal Gears ei todellakaan toimi.
    • Ocelotin pomotaistelu edeltää hänen vetäytymistä kaksi revolveria ja sanomalla 'Tämä Minulla on kaksitoista kuvaa. Toisin kuin alkuperäisessä kuusi Metal Gear Solid .
    • Käärme sanoo, ettei hän voi olla vertaamatta itseään negatiivisesti James Bondiin koko ajan selittäessään suurelle James Bond -fanille Zerolle, miksi hän ei ole kiinnostunut franchisingista. Alkuperäisessä MSX2-versiossa Metal Gear 2: Kiinteä käärme , Big Bossin ulkonäkö mallinnettiin Sean Conneryn mukaan, joka itse asiassa soitti James Bondia pelin asetuksen ajan.
    • Ennen kuin pomo taistelee The Endin kanssa, EVA keskustelee Käärmeen kanssa ilmoittamaan hänelle, mitä hän vastustaa. Hän kysyy, onko hänellä kokemusta ampujasta, ja Snake sanoo olevansa kaupungissa ja meren- ympäristöissä.
    • Molempien, Naked Snake ja The Boss, täydillä koodinimillä on sama määrä kirjaimia kuin 'Solid Snake' ja 'Big Boss'.
  • Uusi peli +: Snake säilyttää kaikki varusteet ja camo-pickupit uudessa Game Plus -palvelussa, ja voi myös saada useita palkintoja, kuten Ocelot's Single Action Army ja The Boss's Patriot -karabiini. Peliaikana löydetyt aseet ovat kuitenkin vapautettuja, kuten aina, mutta valitettavasti sisältää Endin rauhoittavan ampujakiväärin. Erityisesti tämä on ensimmäinen Metal Gear Solid peli, jossa voit varustaa molemmat varkain naamiointi ja ääretön ammukset samanaikaisesti johtuen äärettömästä ammuksesta, joka on kasvomaali.merkintäAikaisemmissa peleissä nämä bonukset liittyivät tiettyihin tuotteisiin; vain yksi esine voidaan kuitenkin varustaa kerrallaan. Kasvomaalin tarjoama ääretön ammuksen bonus kiertää tämän rajoituksen.
  • Hyvää työtä sen korjaamiseksi, konna! :Kun hän yrittää kuulustella Käärmettä, Volgin luulee olevansa todella perässä Filosofien perintö , ja lopulta kertoo hänelle kaiken mitä ja missä se on. Myös Ocelot on huoneessa, joten hän oppii. Ja niin tekee EVA, naamioituna Tatyanaksi. Ja Pomo. Ja tämä on jälkeen Pomo kertoo hänelle, että hän on kouluttanut Käärmeen, eikä se yksinkertaisesti murdu. Volgin epäonnistuu kuulustelun onnistumisessa kenellekään koko pelissä. Ottaen huomioon, että hän on merkittävä sadisti, voidaan olettaa, että hän menettää tietyn määrän objektiivisuutta.
  • Julkkiksia ei vahingoitettu: Presidentti Lyndon B.Johnson ja Neuvostoliiton pääministeri Nikita Hruštšov syrjään, kaksi Big Bossin palkintoseremoniaan osallistuneista (oletettiin CIA: n johtajaksi ja DOD: n korkeaksi jäseneksi) perustuivat John McConeen ja Robertiin McNamara, jotka olivat CIA: n tosielämän johtaja ja puolustusministeri tuona aikana, ja ellei sitä ollut jonkin verran tarinassa, he todennäköisesti olisivat olleet täsmälleen samat ihmiset. Samoin, vaikka Stinger ei ole tosiasiallisesti nähnyt, Ocelot puhuu lyhyesti KGB: n pääjohtajan kanssa, jonka oletetaan olevan vahvasti Vladimir Jefimovich Semichastny (tuolloin tosielämän pääjohtaja), ajankohdasta, joka saapuu Hruštšovin kaatamiseksi. Semichastny osallistui tosielämässä todellakin Hruštšovin kukistamiseen ja Brežnevin erään.
  • Ei neljää seinää: Se on a Metallivarustus peli.
  • Ei-pidätetty esto : Volgin tekee tämän Käärmeelle. Se ei ole kaunis.
  • Ei-ohjeellinen nimi:
    • TuloksenaPomo joutuu tappamaan surun, Ilo ei koskaan hymyile koko tapahtumassa Metal Gear Solid 3 .merkintäPaitsi lämmin ja surullinen, kun hän on kertonut Snakelle menetyksensä ja näkemyksensä ystävällisemmästä ja lempeämmästä maailmasta.Päinvastoin, suru käyttää aina synkkä virne aina, kun hän ilmestyy, mikä tekee heidän alkuperäisistä nimityksistään väärin.
    • Koskee kaikkia kobroja, kun otetaan huomioon, että Kipu on äänekkäin ja vihaisin jäsen, The Fury taistelee sinua hitaasti ja ahdistavasti pimeässä tunnelissa, jossa on kauhistuttava ilmapiiri, ja The Fear käyttää pultteja, jotka sisältävät erittäin tuskallisia myrkkyjä. Sillä välin End taistelee sinua rauhoittavalla kiväärillä, joten hän ei koskaan 'lopeta' sinua.
    • Ilo, suru, raivo, kipu, loppu ja pelko ovat tunteita Cobra-yksikkö tuntuu taistelussa.
  • Ei vakio peli ohi: Tapa hahmo, jolla on päärooli juonessa (Ocelot, Sokolov tai EVA), ja peli päättyy siihen, että eversti Campbell piilottaa käärmeen aikaparadoksin aiheuttamisesta.
  • Nenä tietää: Ocelot tajuaa senTatyana / EVA oli vakooja heidän keskelläänmoottoripyörän bensiinin haju. Aiemmin se oli hänen erillinen hajuvesi.
  • Ei edes häiritsemistä aksentilla: Venäläisten hilpeiden aksenttien jälkeen Metal Gear Solid 2: Vapauden pojat , Konami meni käännöskonferenssireitillä kaikille venäjää puhuville hahmoille.
  • Ei niin kaiken yläpuolella: Sigint on yleensä ainoa järkevä mies. Jopa hänellä on omat oivalluksensa, kuten osoittavat hänen omituiset unelmansa ja Latex Perfection -maskin tekeminen toimivilla silmämunilla, mutta suu, joka ei koskaan avaudu.
  • Ei niin erilainen: Volgin haluaa nähdä itsensä tällaisena The Bossille, koska molemmat haluavat tuoda maailman yhteen. Tärkein ero on se, että Volgin haluaa tehdä ihmiskunnasta kokonaisen kommunismin ja Neuvostoliiton kautta.
O-Z
  • Pariton nimi ulos:
    • Käärme pohtii, miksi venäläinen agentti Ocelot on nimetty Pohjois-Amerikan ison kissan mukaan. Hän ja tehtävänhallinta merkitsevät lopulta sen ketteryyttä, mikä osoittautuu totta. Helvettiin, hän jopa antaa yksikölleen kerran äänen ääneen.Osoittautuu, että hän on amerikkalainen vakooja, joka on istutettu auttamaan Käärmettä.
    • Loppu muun Cobra-yksikön kanssa. Kaikilla heillä on nimet taistelun aikana tuntemistaan ​​tunteista. Loppu ei ole tunne.
  • Vanha tallennusbonus: Eräänlainen. Jos aloitat Toimeentulo (tai HD-versio , jolla on suurin osa Toimeentulo ) ja valitse 'Pidän MGS3: sta!', avaat useita uusia mukautettuja naamiointivaihtoehtoja, jotka antavat sinulle suloisia bonusominaisuuksia, kuten univormu, joka estää vaimentimia kulumasta, tai kasvomaali, jonka avulla voit hengittää veden alla. Saat bonusvälineitä vastauksesta riippumatta, mutta 'pidän MGS3: sta!' saat enemmän tavaraa, josta löydät todennäköisesti enemmän hyötyä kuin mitä muut vastaukset olisivat antaneet sinulle.
  • Pahaenteinen tallennuskehote: Käänteinen. Para-Medic käskee Snakea juuri ennen Loppua edessään pelastamaan peliäan keskellä taistelua, sillä säästäminen merkitsee nukahtamista tässä pelissä. Jos pelaaja silti päättää tallentaa ja ladata pelin kolme päivää myöhemmin,End ampuu käärmeen kaulaan rauhoittavalla tikalla ja kuljettaa hänet takaisin laboratorioon. Jos pelaaja odottaa viikkoa ennen pelaamista, The End kuolee vanhuuteen.
  • Yksi annos sopii kaikille: Pelissä on rauhoittava pistooli, jolla vihollisia voidaan lähettää kuolemattomasti. Tranquilizer-tikanheitto on yhtä tehokas kaikille tavallisille vihollisille koosta riippumatta, jos heillä ei ole kokovartaloa. Pomot voidaan myös voittaa ei-tappavalla tavalla, mutta sen sijaan, että he lyöisivät heidät yhdellä tikalla päähän, heillä on sen sijaan '' kestävyys '' -baari, aivan kuten heidän säännöllinen terveysmittari, joka kuluttaa sitä enemmän, mitä rauhoittavat tikat osuvat. Tämä kestävyyspalkki ei kuitenkaan perustu vihollisen kokoon, fyysiseen kuntoon tai kokoonpanoon, vaan pikemminkin yksinkertaisesti skaalautuu lineaarisesti osana pelin vaikeuskäyrää pelattavuuden eikä realismin edun vuoksi.
  • Vain sytytin: Yksi salateatterin nokkarullista, jossa Käärme syöksyy uuden mukautetun M1911: n yli ... vain hänen vetämään liipaisinta ja selvittämään, että se on sytytin.
  • Tunnetaan vain heidän lempinimellään:
    • Melkein kaikki. Käänteinen Volginin tapauksessa; Sokolov väitteet että 'sinä lännessä tunnet hänet nimellä' Thunderbolt '', mutta lukuun ottamatta Sokolovia ja Zeroa, jälkimmäinen valinnaisessa radiokeskustelussa hyveellisen lähetystyön aikana, kukaan muu koskaan kutsuu Volginia tällä nimellä - Snake jopa vastaa tähän väitteeseen 'ei ole koskaan kuullut hänestä'.
    • Pelasi suoraan Volginin kuolleen isän kanssa: Hän ei ole koskaan viitannut mihinkään muuhun kuin Volginin isään. Volginin keskimmäinen nimi, joka kaksinkertaistuu venäläisenä isänimenä, on kuitenkin 'Borisovitsh', mikä tarkoittaa, että hänen nimensä oli Boris Volgin.
    • Pomolla on samanlainen tapaus kuin Volginilla. Vaikka hänen oikeaa nimeään ei paljasteta, väitetään useaan otteeseen, että hänellä on kaksi muuta lempinimeä - 'The Joy' on hänen todellinen koodinimensä kobrojen joukossa ja 'Voyevoda' lempinimenä, jonka venäläiset antoivat hänelle - joita ei koskaan mainita taas niiden leikkauskohtausten / radiokeskustelujen ulkopuolella, joissa he mainitaan (ja Salainen teatterivideo Toimeentulo uudelleen vapauttaminen).
  • Ainoa, joka saa voittaa sinut: Ocelot suhtautuu Snakeen tällä tavalla, sanoen jopa yhdessä vaiheessa: 'Etkö sinä vielä kuole minuun.'Pomo pitää myös käärmeen elossa tarpeeksi kauan, jotta hän voi täyttää tehtävänsä tappaa hänet.
  • Kryptidimme ovat salaperäisempiä: Tunnistamattomat salaperäiset eläimet (UMA).
  • Lohikäärmeemme ovat erilaisia: Shagohod on valtava huutava lohikäärme, joka on valmistettu teräksestä, mutta lohikäärme kuitenkin.
  • Pakkauksen ulkopuolella oleva taktiikka: On olemassa paljon luovia tapoja voittaa jotkut pelin pomot. Jotkut menetelmät ovat jopa välttämättömiä pelaajille, jotka aloittavat pasifistisen juoksun:
    • On paljon tapoja käsitellä Ocelotia kaksintaistelussa hänen kanssaan. Voit ampua mehiläispesiä pakottaaksesi hänet jättämään kannen ja ampumaan häntä. Hän syyttää sinua likaisen pelaamisesta, jos teet sen jostain syystä. Voit myös ampua hatun päänsä päältä, mikä pysäyttää hänet hetkeksi, kunnes hän voi laittaa sen takaisin, antaen sinulle vapaan laukauksen.
    • Jos Pelon kestävyys on puoliksi ehtynyt, hän alkaa metsästää ruokaa. Sitten pelaaja voi heittää myrkytettyä tai mätää ruokaa hänelle, mikä kuluttaa entisestään kestävyyttään ja jättää hänet haavoittuvaksi muutamaksi lisäykseksi. Kätevästi alue on täynnä myrkyllisiä tikka-sammakoita ja sieniä, jotka voit kerätä ensimmäisellä läpi kulkevalla alueella ennen taistelua häntä vastaan.
    • Yksi asioista, jotka saavat pomon taistelemaan The Endin kanssa niin viihdyttäväksi pelaajille, on valtava valikoima tapoja taistella häntä vastaan. Itse asiassa on helpompaa olla yrittämättä lyödä häntä omassa pelissäan; lukuun ottamatta hänen objektiiviaan, joka heijastaa auringonvaloa, ja meluisaa papukaijakumppania, se on vakavasti vaikea löytää häntä, jos jatkat vain laajentamisen etsimistä, varsinkin kun teet niin kun hän jo ampuu sinua . Voit: seurata hänen jalanjälkeään suojalasilla ja seurata häntä taistelukentän ympäri; kaapata hänen papukaija, jonka voit seurata takaisin hänelle; käytä suuntamikrofonia kuunnellaksesi hänen sydämenlyöntiään; muiden strategioiden joukossa. Tai jos koko asia on aivan liian turhauttavaa, voit todella käyttää Konami-koodia näyttämään hänen sijaintinsa kartalla. Tai edetä konsolin sisäistä kelloa seitsemällä tai useammalla päivällä, mikä johtaa hänen kuolemaansa vanhuuteen.
    • Ei-pomo-muunnos (samoin kuin Call-Back to MGS1 ), on useita tapoja paeta vankilakammiosta Volginin kidutuksen jälkeen. Jos sait pääsiäismunan kiinnikidutuspaikan aikana ja näki Surun pitävän liitutaulua, johon oli kirjoitettu radiotaajuus, voit käyttää sitä solun oven avaamiseen. Yksi hyvin monimutkainen paeta voidaan aloittaa heittämällä palauttamasi ruoka vartijalle. Kun olet tehnyt tämän kolme kertaa, seuraa kohtaus, joka päättyy siihen, että vartija antaa Snakeen takaisin savukkeet,jotka osoittautuvat Cig-Spray-rauhoittavaksi kaasuaseeksi. Sitten voit käyttää sitä kykenemättömäksi vartijan, kun hän kävelee sellin oven edessä avaamalla sen sinulle. Toinen menetelmä asettaa pääsiäismunan: siirtyminen katselutilaan yhtenäisessä valikossa ja pyöriminen tarpeeksi kauan aiheuttaa käärmeen oksentamisen, kun peliä ei keskeytetä,ja vartija avaa tyhmästi solun tutkittavaksi.
    • Sen sijaan, että vain niität hänet aseillasi, on olemassa monia muita taktiikoita, joita voidaan käyttää Volginia vastaan ​​ensimmäisessä taistelussa hänen kanssaan. CQC on yllättävän tehokas häntä vastaan, vaikka sinun on ajoitettava lähestymistapasi tai riski vahingoittua. Raikov-naamion käyttäminen hämmentää häntä sekunnin ajan, mikä antaa sinulle vapaan kuvan, vaikka tämä toimii vain kerran. Samankaltainen vaikutus on myös sammakon heittämisellä hänelle. Omituisempi, mutta toteuttamiskelpoinen taktiikka on heittää venäläinen Glowcap-sieni hänen lähelleen, minkä seurauksena sieni absorboi kaikki hänen sähköiset hyökkäyksensä. Yksi sieni voi kuitenkin imeä vain yhden hyökkäyksen.
  • Liian pitkä suukapula: Sarja, jossa pelaaja kiipeää tikkaita. A hyvin pitkä aika (itse asiassa noin kaksi minuuttia). Tosin, Snake On todella kiivetä ylös vuorelle. Jossain vaiheessa tunnelaulun laulu-variaatio alkaa soida ilman näkyvää syytä. Mainitut tikkaat toimivat pelin keskeytyksinä ja jakamalla pelin kahteen puoliskoon.
  • Paperi-ohut naamio:
    • EVA pystyy huijaamaan GRU: n jäseniä,paitsi The Boss, toimiessaan entisenä KGB: n upseerina laittamalla silmälasit, vaihtamalla hiustyyliään hiukan ja pukeutunut Neuvostoliiton upseerin asuihin. Ohjaajan kommentit jopa varjostavat tätä tosiasiaa.
    • Kun Snake pukeutuu tutkijan tai teknikon naamioihin, hän käyttää silti bandanaansa. Sotilaita huijataan, mutta he törmäävät toisen tutkijan / teknikon kanssa ja he näkevät sen heti läpi.
    • Käärme onnistuu naamioimaan itsensä poikkeuksellisen hyvin kuin Raikov, siinä määrin, että Zeron sanojen mukaan edes hänen oma äitinsä ei erottaisi heitä toisistaan, mutta Volgin näki naamion läpi ottaessaan käärmeen haaran. Myöhemmin pelaaja voi saada ilmaisen osuman Volginiin yksinkertaisesti pukeutumalla Raikov-naamioon edessään.
  • Rauhallinen kuolemassa:Pomo. Hän jopa käskee Käärme vetää laukaisinta.
  • Possumin pelaaminen: Lähetystyössään Snake on varustettu väärennetyllä kuoletustabletilla siltä varalta, että hän jää kiinni, mikä pudottaa hänen elintoimintonsa lähes olemattomaksi. Kun rannikko on selvä, hän voi purra hampaansa upotettua herätystablettia saadakseen takaisin toimintaan. Tietysti tämän temppun vetäminen Bossiin ei huvita häntä. Ja jos pysyt 'kuolleena' liian kauan (jos sanat 'Käärme on kuollut' muuttuu kokonaan 'Aikaparadoksi'), se on Peli ohi .
  • Point of No Return: Pelissä on tiettyjä olosuhteita, joiden vuoksi et voi palata aikaisempiin alueisiin. Kun olet heitetty luolaan Ocelot-taistelun jälkeen, et voi palata edellisille viidakon alueille, ja luolalla itsessään on jyrkkä kaltevuus, joka estää sinua myös palaamasta siihen. Sinut myös suljetaan, kun saavut Groznyj Gradiin, mikä estää sinua palaamasta vuoristoalueille.
  • Pelin jälkeinen sisältö: Uusi peli +, Tuxedo, Patriot ja kaikki lukitsemattomat, jotka pelaaja saa hankkimalla tietty sijoitus tai keräämällä jotain.
  • Power Glows: Koska nämä sienet hehkuvat, se tarkoittaa, että niiden syömisen pitäisi ladata akut, eikö?
  • Paina X kuolla: Voit käyttää väärennettyjä pillereitä väärentämään kuolemaasi ja heittämään vihollisen takaa-ajon. Voit ottaa elvytyspillerin palataksesi toimintaan, kun rannikko on selvä. Jos odotat hetken, Snake kuolee todellakin.
  • Paina X ei kuole: Käytetään tarkasti kerran ja se on käännetty:Pelaajan on painettava painiketta lopettaakseen pomon elämän.
  • Edellinen pelaaja-merkki Cameo: Kiinteä käärme palaa pelattavana hahmona Käärme vs. Apina -minipelissä.
  • Tuotesijoittelu: CalorieMate ja Tulee tietämään lehteä on saatavana, vaikka jälkimmäinen kohde mainitaan yksinkertaisesti kirjana. Molemmat ovat myös anakronismeja kuten CalorieMate ja Tulee tietämään valmistettiin vasta vuonna 1983 ja maaliskuussa 2000, ja jos edellinen oli suklaalajike, sitä ei edes valmistettu vasta myöhemmin kuin 1983.
  • Quicksand Sucks: Pohjattomat mutakuopat, jotka näkyvät näkyvästi Dremuchij Swamplandissa ja parilla myöhemmällä alueella. He käyttäytyvät paljon kuin hiekka, mikä saa sinut hitaasti uppoamaan ja lopulta hukkumaan, jos et ole nopea päästä ulos.
  • Nopea palohäiriö: Para-Medic ei anna Sigintin selittää käärmeelle elämänlääkettä suureksi valitukseksi.
  • Harvinaiset aseet: Vuonna valmistettiin vain noin 3600 Stoner 63 -asejärjestelmää kaikki yhteensä . Vuonna 1964 harvinaisina termeinä SVD oli vasta aloittanut sarjatuotannon ja XM16E1 oli tuskin julkaistu.
  • Todellisuus on epärealistista:
    • Ne lentävät kauhat näyttävät varmasti typeriltä ja mahdottomilta, eikö niin? Odota, nuo asiat todella olemassa 60-luvulla? merkintäVaikka ne myönnettiin, he eivät todellakaan työ kaikki niin hyvin.
    • Voi wow, tumbleweeds taistelun aikana Ocelotin kanssa, kuinka klisee ... odota, he todella ovat kotoisin Venäjältä?
    • Ja se outo kone lopussa, joka ei koskaan voinut - .
  • Kierrätetty skripti:vedottuSigintin selitykset aktiiviselle kaikuluotaimelle, liiketunnistimelle ja jalkaväkitunnistimelle ovat täydellinen kopio nollan selityksistä vastaavista tuotteista, ja Snake huomauttaa samankaltaisuudesta. Sigint päättelee, että Zero todennäköisesti luki muistiinpanonsa kyseisistä laitteista sanat sanalle.
  • Punainen silli :
    • Myöhäinen peli,kun eversti Volgin vangitsee Käärmeen, Volgin pyytää Pomoa leikkaamaan käärmeen silmät. Koska Snake on iso pomo, tiedämme, että hän lopulta menettää silmänsä. Hän kuitenkin menettää silmänsä muutama minuutti myöhemmin yrittäessään suojata EVA: ta.
    • Leikattu mitenOcelot huomaa, että EVA on Tatyana. Varhaisessa vaiheessa hän huomauttaa, että EVA: lla on hajuvettä, ja tekee myöhemmin saman Tatyanalle. Kun EVA vangitaan sen jälkeen, kun Snake laittaa Shagohodin polttoainesäiliöt, Ocelot paljastaa, että hän tosiasiallisesti selvitti hänet Tatyanan hajuilta moottoripyörän polttoaine . Toinen punainen silli tässä tapauksessa on, että kamera keskittyy kahdesti EVA: n saappaiden naarmuihin, vaikka se ei edes anna hänelle Tatyanana.
  • Punainen pelästys: Käärme ja Zero teloitettiin melkein, entiset sairaalahoitona, koska hallitus tunsi olevansa osallisena pomon loukkaantumisessa, ja valinnainen radiomuutos paljastaa, että hyveellisen operaation ja Snake Eater -operaation välisellä viikolla useita vähemmän vakavia tärkeimmille hallituksen jäsenille asetettiin kotiaresti Bossin loukkaantumisen vuoksi, peläten, että he seuraisivat hänen esimerkkiään. Samoin punaisessa päässä Volgin yrittää perustella toimintaansa väittämällä, että vakoojia on kaikkialla ja että hänen tehtävänään on juurruttaa heidät ja tappaa heidät.Tietysti entinen oli oikeastaan ​​vain teko, koska heidän aikomuksensa oli saada pilaantunut filosofien perintö.
  • Alueellinen bonus: Pelin eurooppalaisessa versiossa oli pomotaistelutila, demoteatteri, joitain ylimääräisiä kansainvälisiin lippuihin perustuvia kasvomaalauskuvioita, kaksi uutta Käärme vs. apina tasot ja 'European Extreme' -vaikeuksien asettaminen. Oletusarvoinen versio versiosta Toimeentulo oli kolmen levyn ennakkotilausversio Pohjois-Amerikan julkaisusta.
  • Renegade Russian: Volgin ja muut. ovat harvinaisia ​​esimerkkejä siitä, että niitä käytetään ajanjaksona, jolloin Neuvostoliitto oli vielä olemassa.
  • Retcon :
    • Kuinka alasti käärme / iso pomo onnistui menettämään oikean silmänsä, oli erilainen kuin aiemmin todettiin. Käyttäjän käsikirjassa Metal Gear 2 , siinä mainittiin, että Big Boss menetti silmänsä taistellessaan 1980-luvulla.
    • Liquidin hallussa oleva Ocelot sanoi MGS2 että iso pomo oli jo viidenkymmenen lopussa, kun Solid, Liquid ja Solidus syntyivät. Hän oli 39 tuumaa Rauhan kävelijä , mikä tarkoittaa, että hän on 29 tässä pelissä, ja oli 30-luvun lopulla, kun Big Bossin pojat syntyivät vuonna 1972.
  • Heti housujensa kautta:Loppun aikana EVA ja Snake jakavat romanttisen hetken, vain Snake herää kun hänellä on vielä housut ja kengät .
  • Rock - Paperi - Sakset: Huijattu yhdessä salaisen teatterin segmenteistä.
  • Cool-sääntö:
    • Sigint toteaa suoraan, että syy, miksi hän perusti EZ-aseen vapauttajaan, johtui puhtaasti siitä, että vapauttaja näytti hänelle viileältä.
    • Rakennettu. Samannimiset kaksijalkaiset säiliöt ovat olemassa kokonaan tämän vuoksi. Keskustelussa Käärmeen kanssa Sigint kertoo syyt, miksi tämä olisi turhaa ja huono idea.
    • Käärmeen ja Ocelotin viimeisen selvityksen aikana Ocelot vetää revolverin, jonka hänen on tiedettävä olevan tyhjä. Ja EVA heittää käärmeen '' hänen '' revolverinsa, jonka hänen on myös tiedettävä olevan tyhjä. Käärme ei välttämättä ymmärrä tätä, joten on järkevää yrittää ampua se, mutta miksi Ocelot tuulettaa oman revolverinsa lehden kautta hänen kanssaan? Koska se näyttää siistiltä.
  • Rule of Funny: Joitakin Secret Theatre -videoita sisältyy Toimeentulo . Esimerkiksi artikkelissa Kuinka ei käsitellä C3: ta, ei väliä kuinka kovasti C3 iskeytyy toiseen C3: een, se ei räjähdä ennenaikaisesti, koska C3 on mekaanisesti ja kemiallisesti vakaa. Kun Snake lyö C3: n toiseen, ajastin laukaisee nollaan. Tämä laukaisee C3: n, ei vaikutuksen.
  • Running Gag: Käärmeen halu syödä kaikkea ja Para-Medicin inhottavat reaktiot.
  • Venäläinen ruletti: Ocelotin suosikki tapa pelotella vihollisiaan, jongleeraamalla kolme yhden toiminnan armeijaa. Yllättäen Pomo nappaa ladatun aseen ja ampuu luodin, ennen kuin Tatyana voi vahingoittaa tätä. Se on myössyy, miksi iso pomo ei voi enää käyttää oikeaa silmiään.
  • Samus on tyttö: Kun puhut Para-Medicille siitä, että Ocelot on 'legendaarisen sankarin' poika ja kuinka hän syntyi keskellä taistelukenttää. Snake olettaa, että mainittu legendaarinen sankari on mies.Kävi ilmi, että Ocelotin äiti ja sankari ovat sama henkilö. Erityisesti The Boss.
  • Canonin tallentama: Saat epätyypillisen pelin yli, jos tapat Ocelotin milloin tahansa, koska teet niin aikaparadoksin, koska hän on mukana juonessa tulevaisuudessa. Outoa, että tämä koskee myös EVA: ta, koska hänen tappaminen aiheuttaa myös paradoksin, mutta tämä on ensimmäinen kerta, kun tapasimme hänet. Metal Gear Solid 4: Patriottien aseet paljastaa miksi: Hän on Solidin ja Nesteen korvike.
  • Sano nimeni: Kobrat huutavat nimensä ennen kuolemaansa massiivisessa räjähdyksessä paitsiSuru, joka on jo kuollut, ja Pomo, joka tapetaan aseella päähän. Hän tekee sen yhdessä Secret Theatre -elokuvissa, paitsi että hän käyttää edellistä koodinimeään The Joy.
  • Korujen syötti:
    • Tiimin vuoropuhelu tiedemiehelle. Arvaa, mitä yleensä tapahtuu seuraavaksi: Major Zero: Se ei tee sinulle mitään hyvää kiertää viidakossa tutkijoiden naamioilla.
      Ensihoitaja: Kukaan ei olisi niin tyhmä.
      Major Zero: Jos he tekisivät, heidän olisi oltava hölmö. *hihittää* 'Ei, enemmän kuin tyhmä - täydellinen tyhmä. Etkö usko niin, Snake?
    • Pelaajalla voi olla houkutus hyökätä Ocelotia vastaan, kun hän on pudonnut pelin alkupuolella. Hänen tappamisensa johtaa a Peli ohi .
  • Schrödingerin ase:
    • Liekkijoukot ovat aina läsnä Krasnogorjessa, mutta todellinen syy miksi he ovat läsnä, riippuu siitä, kuinka monen miehen pelaaja tappoi. Sigint selittää, jos pelaaja sai liian onnellisen laukauksen, he haluavat kostaa Käärmelle hänen tappamastaan ​​monista sotilaistaan. Jos ei, he ovat vain siellä, koska Volgin käski heidän kostaa käärmeeltä, joka tappoi Kipun, Pelon ja Loppun.
    • Pelin loppupuolella olevan kaksintaistelun luoti on erilainen pelaajan toiminnasta riippuen: jos Snake tai Ocelot ampuu toista kohti, luoti oli tyhjä. Jos Snake poimii oikean aseen, mutta ampuu sitten seinälle (ja oletettavasti, jos hän ei ampunut ollenkaan), luoti oli todellinen.
  • Salaisuus luonnetesti: kahdesti! Loppu ei tapa pelaajaa, koska hän haluaa heidän ylittävän hänet, ja The Boss säästää Käärmeen elämää Käärmeen syöjä -operaation alussa ja kehottaa häntä joko karistamaan tai menemään kotiin.
  • Itsetuho: Pelissä on laajennettu lambasting koko Metal Gear -konseptin hieman oudolta muotoilulta, ja sotilasasiantuntija Sigint huomautti nimenomaisesti, että säiliön asettaminen jalkoihin eikä kulutuspintoihin ei ole juurikaan loogista.
  • Vakava liiketoiminta: Yhdessä hauskasta ulottuvuudesta .
  • Sexposition: Useissa kohdissa voit painaa painiketta tuijottaaksesi EVA: n rintoja, kun hän paljastaa.Tämä on oikeastaan merkittävä - viimeisen kerran, kun se tapahtuu, huomaat, että käärme on kerran katsomassa häntä silmiin ja osoittanut, että hän on kunnioittanut, ihaillut ja ehkä jopa rakastanut häntä.
  • Jaetut perheominaisuudet: On paljastettu, että Snake jakaa tulevaisuuden poikiensa rakkauden pahvilaatikoihin.
  • Ammu koira: Lähellä loppua, kun Snake joutuu lopettamaan Bossin. Vielä pahempaa on se, että pelaajan on vedettävä liipaisinta. Jos pelaaja ei vedä liipaisinta jonkin ajan kuluttua,se tapahtuu automaattisesti.
  • Ammu Shaggy Dog:Kaikki, mikä tapahtuu, edisti vain korruptoituneiden toimintaa, ja The Boss tunnetaan ikuisesti tämän jälkeen petturina, ja Big Boss jätetään loppuun mennessä murtuneena, mikä johtaa hänen väistämättömiin kasvoihinsa - Heel Turn.
  • Lyhyen kantaman haulikko: Haulikko on lähellä pelinmurtajaa, mutta sen teho haalistuu kantaman rajoissa.
  • Huutaa :
    • Pelin tunnari, , on täynnä 60-luvun vakoojaelokuvien viittauksia ja parodioita, naislaulaja, Title Drop ja paljon jazzista swingiä.
    • Ilmeisiä tapauksia ovat käärmeen haamuttaminen liian monimutkaisista selviytymisveistä ( Rambo ), Nollan rakkaus James Bond elokuvia ja Para-Medicin B-elokuvan pakkomielle.
    • Yhdessä jaksossa Snake pakenee Ocelotin ja hänen miehensä kanssa ja hyppää ulos suuresta myrskyvuodosta. Tämä nostetaan suoraan Pakolainen .
    • Haluatko tietää, mihin pokaali / saavutus sotilaan CQC: n kuulustelulle kutsutaan Metal Gear Solid: HD-kokoelma ? 'Kerro minulle missä pommi on! '
    • Johdannossa Käärme vs. apina , Snake kysyy eversti Campbelliltä, ​​voivatko Sam vai Gabe mennä operaatioon hänen sijasta, viitaten Sirpalesolu ja Sifonisuodatin vastaavasti.
    • Eversti Volgin kuulostaa hyvin samankaltaiselta kuin '' eversti Vogel '', kuten natsi eversti Indiana Jones: Viimeinen ristiretki . Aivan kuten eversti Vogel, hän päätyy kaatumaan säiliön sisällä,Vaikka se olisi oikeudenmukainen Volginille, se ei ollut täysin hänen vikansa, koska hänet pakotettiin kaatumaan EVAn takilauksen takia C3: lla ja Snake räjäyttämällä sen.Toisin kuin Vogel, Volgin kuitenkin onnistuu palaamaan takaisin.
    • Sisään Käärme syöjä 3D , lehdet ovat Hootersilta.
    • Valinnaisessa leikkauskohteessamerkintäLähetin on pidettävä kehossasi siihen mennessä, kun kohtaat EVA: n Tikhogornyjissa nähdäksesi senEVA tarkastaa käärmeen rungon lähettimen poistamiseksi. Toisinaan, tavalla, joka on hieman samanlainen kuin Austin Powers franchising, se leikkaa EVA: n ja Snake-seinän varjot tekemällä asioita, jotka tekevät siitä näyttävän ... paini.
    • Kappaleiden aikana toistettavalla kappaleella Way to Fall on selkeät vihjeet 'Se on pitkä tie', joka on toinen sydänsärkevä kitaraballaada menetyksestä ja petoksesta, joka soitettiin yli Ensimmäinen veri .
    • Jos pelaaja ottaa yhteyttä päällikköön, kun hänellä on krokotiilihattu, Para-Medic tuo esiin Alligaattorihenkilöt : Ensihoitaja: 'Alligaattorit'. Se on tieteiskirjallisuuselokuva. Etkö ole koskaan kuullut siitä?
      Käärme: Ei.
      Ensihoitaja: Voi ... No, sinun pitäisi nähdä se joskus. Kyse on kaverista, joka loukkaantuu auto-onnettomuudessa ja yrittää parantaa haavansa pistämällä itselleen krokotiiliseerumia, mutta sitten hänen päänsä muuttuu krokotiilipääksi. Näytät samalta kuin hän, jolla on naamio. Se on mahtavaa.
      Käärme: Aivan ...
    • Itse krokotiilihattu on todennäköisesti viittaus Mustekala , joka näkee James Bondin tunkeutuvan salakuljettajien miehittämään saareen uimalla sinne upotettavassa krokotiilissa.
    • Hyveellisen lähetystyön aikana päällikkö Zero kulkee sen sijaan kutsumerkin 'Major Tom' ohi ja tarjoaa kaksi viitteitä: yhden, jonka Zero itse mainitsee, kun Snake kysyy siitä, Suuri pako , jossa 'Tom' oli yksi reikä, jota liittoutuneiden sotavankien ryhmä käytti paetaakseen Saksan sotavankien leiristä. Toinen viite tulee aikaisemmin, kun Snake soittaa hänelle radiossa ja kysyy: 'Kuuletko minut, majuri Tom? '
  • Yksinkertainen, mutta mahtava: Mk22-rauhoittava ase ei ole räikeä, mutta se on erittäin tarkka ja loistava pääkuville pacifist-juoksun aikana. On myös yllättävän tyydyttävää käyttää pomo-taisteluissa, etenkin niiden eri kamojen osalta, jotka pomot pudottavat, jos voitat heidät ei-tappavilla.
  • Ohitettava pomo:
    • Loppu on mahdollista haistaa päähän kauan ennen kuin pelaajan on taisteltava häntä vastaan. Pelaajan on kuitenkin taisteltava uudelleen Ocelot-yksikköä vastaan. Vaihtoehtoisestipelaaja voi pelastaa pelin taistelun aikana ja odottaa sitten seitsemän päivää ennen kuin pelaat uudelleen (tai, jos he eivät halua odottaa niin kauan, yksinkertaisesti hämmentävät hieman konsolin sisäisen kellon kanssa), aiheuttaa hänelle kuoleman vanhuuteen -näyttö.
    • Suru.Taistelun aikana The Sorrow -palvelun kanssa pelaaja voi yksinkertaisesti makaamaan niin, että Käärmeen pää on veden alla ja odottaa, kunnes hän 'hukkuu'. Tämä hyppää suoraan kohtauksen loppuun, jossa pelaaja voi käyttää herätystablettia ja herätä. Pelaaja ei kuitenkaan saa Spirit Camo -malliaan, jos tätä menetelmää käytetään. Vaihtoehtoisesti taistelua voidaan lyhentää dramaattisesti asettamalla ja sitten yksinkertaisesti uimalla koko matkan läpi, mikä on huomattavasti nopeammin kuin kahlata veden läpi ja välttää surun omat hyökkäykset.
  • Tupakointi on siistiä: Snake ylittää poikansa tupakoimalla yhden savuketta viileämmän asian: sikarin. Kun Pomo valittaa, hän mainitsee, että hän oli tupakoinut, ja hän tuo esiin useita käyttötarkoituksia sikarilla, kuten soihtu tai iilimatoja. Hän on edelleen pilaantumisurheilu ja käskee häntä olemaan tupakoimatta päivystyksessä.
  • Haistelutehtävä: Kun taistelet loppua vastaan, ainoa tapa pysäyttää hänet ilman petosta törkeästi on lyödä häntä omassa pelissäan; juoksu ympäriinsä idiootti ilman naamiointia, ja pelaaja puhaltaa jalkojensa edestä, ennen kuin he edes näkevät hänet. Ja toisin kuin useimmat videopelien tarkkuuskoneet, hän tekee ei antaa asemansa pois lasersäteellä (vaikka hänellä onkin erittäin kiiltävä laajuus). Useimpien ensimmäisten pelaajien kuluminen tunteihin vie tunteja, mutta tuntuu mahtava kun he tekevät.
  • Jotain muuta nousee myös: Kun Snake ja EVA suudelevat, tuli alkaa palaa kirkkaammin.
  • Neuvostoliiton ylitiede: Shagohod, Metal Gear -aseiden edeltäjä, samoin kuin itse Metal Gearin perusmallit, kehitti Sokolov ja Granin. Jättimäisten tuomiorobottien lisäksi leijutusalustat, lentokoneet ja aseet ovat ajan mittaan erittäin kehittyneitä, ja suurin osa hahmoista ihmettelee joitain kykyjään.
  • Loitkaa nimeni 'The': Kipu, pelko, loppu, raivo, suru ja pomo (alias ilo).
  • Stalker with Crush: Ocelotin pakkomielteinen käärmeen harjoittaminen on melkein varmasti seurausta tästä.
  • Pimeyden alku: Tämä peli on yksi kaikki :Tämän tapahtuman ansiosta Naked Snake tuli iso pomo, ja yhdessä Zero, Signit, Para-Medic, EVA ja Ocelot muodostivat Patriots ja antaa surua maailmalle seuraavien viisikymmentä vuotta.
  • Stat Grinding: Hieno esimerkki: Käärmeen terveys paranee hieman sen jälkeen, kun hän on toipunut suurista vammoista.
  • Stinger: tyypillinen a Metallivarustus peli.Ocelot keskustelee KGB: n pääjohtajan kanssa ja toteaa, että Volginin vallankaappaus syrjäytti Hruštšovin ja että mitään amerikkalaista tekniikkaa ei voitu pelastaa Groznyj Gradin raunioista, jotka The Boss tuhosi ennen hänen kuolemaansa. Laskeessaan puhelimen Ocelot soittaa sitten CIA: n johtajalle ja pilkkaa venäläisten tietämättömyyttä siitä, että hän on kolminkertainen agentti CIA: n puolesta. Hän paljastaa itsensä myös ADAM: ksi, jonka käärmeen piti tavata jälkimmäisen tehtävässä, ja toteaa, että Amerikka varmisti onnistuneesti sen, mitä EVA ajatteli löytäneensä kiinalaisille, mukaan lukien suuri osa filosofien perinnöstä.
  • Tarinan vaikeusasetus: Päivitetty uudelleenjulkaisu Toimeentulo mukana toimitettiin kaksi bonuslevyä, jotka sisälsivät (muun muassa) mahdollisuuden katsella pelin '' elokuvaversiota '', joka koostui lukuisista pelin leikkauksista, jotka oli liitetty toisiinsa, ja lisämateriaalia niiden välisten aukkojen poistamiseksi. Hideo Kojima selitti pelin käsikirjassa, että tämä ominaisuus tarjottiin niiden pelaajien hyödyksi, joilla ei ehkä ole vapaata aikaa pelata läpi koko pelin, mutta joka silti halusi kokea sen tarinan.
  • Suora homo: Eversti Volgin törmää niin laajasti machoon, joten hänen pieni suhde Raikoviin (joka on myös ainakin jossain määrin esimerkki) saattaa olla hieman yllätys.
  • Super hukkumistaidot: Käärmeellä on tämä muta. Se tarkoittaa myös sitä, että intialaiset gaviaalit voivat välittömästi tappaa pelaajan lyömällä heitä perseeseen väärässä paikassa.
  • Super Window Jump: Snake voi käyttää tätä vaihtoehtoisena pakoreitinä paeta Rassvetin Ocelot-yksiköltä. Lasin särkyminen hälyttää joukkoja, joten parempi idea olisi lyödä lasi ulos ennen auringonnousua. Käärme voi myös kaataa, vaikka valitut ikkunat Graninin laboratoriossa.
  • Ylitti opettajan: Käärme ylittää viimeinkin pomon viimeisessä vastakkainasettelussa, jossa hänellä oli kymmenen minuuttia aikaa voittaa hänet tai muuten alue napautettaisiin.Hänen ponnisteluistaan ​​Snake saa Big Bossin arvon, mikä osoittaa, että hän oli Yhdysvaltain hallituksen silmissä ylittänyt mentorinsa.
  • Epäilyttävä videopelien anteliaisuus: Krasnogorjen vuorenhuipun alueella kohtaat paljon voiteita ja siteitä.Tästä on hyötyä hoidettaessa palovammoja, jotka epäilemättä saat taistelussa The Furyn kanssa pian sen jälkeen.
  • Sympathetic Murder Back Story: Peli on tarina Big Bossin pimeyden alkamisesta, missähän on manipuloinut tappamaan mentorinsa ja äitihahmonsa osana häntä ja filosofien nollahyväksyntägambia.
  • Tail Slap: Indian Gavials tekee tämän Käärmeelle, jos hän vaeltaa liian lähellä yhtä.
  • Ota se! : Yksi radiokeskustelu Sigintin kanssa Survival-veitsestä saa Sigintin valittamaan, että Snake ei ottanut hänelle tekemääsi veistä ontolla otteella ja kompassilla pommelissa. Snake huomauttaa, että tällainen veitsi on hyödytön taistelussa, koska ontto kahva tasapainottaa veistä ja tekee siitä hauraamman.
  • Luodin ottaminen: Alasti käärme, kun Volgin kidutti häntä, päätyy laskemaan luodikammiot, kun Ocelot päättää soittaa venäläisen ruletin version Tatjanan kanssa päätellessään, että jälkimmäinen on vakooja, ja heittäytyy Ocelotiin taivuttamaan luodin. pois Tatyanasta. Se toimi, mutta prosessin aikana hän sai kuonon palovamman oikean silmänsä lähellä, mikä maksoi hänelle oikean silmän käyttöä.
  • Ota aikaa: eräänlainen. Aloitat Snake Eater -operaation ilmoittamisen siitä, että Yhdysvallat ja Venäjä ovat ydinkonfliktien partaalla, mikä tarkoittaa, että tämä on kiireellinen tehtävä, joka on saatava päätökseen mahdollisimman pian. Se ei estä sinua käyttämästä aikaa viidakossa, ryöstämään niin monta varastoa kuin voit ja näyte jokaisesta törmäämästäsi eläimestä ilman, että Mission Control pääsee perseeseen. Para-Medic toteaa myös, että säästäminen ja poistuminen vastaa pelin sisäistä nukkumista, joten voit sammuttaa pelin ja palata hetken kuluttua ilman muita muutoksia kuin ruokasi vanhenemisen. Yksi pomo jopakuole vanhuuteenjos palaat liian kauan.
  • Tech Demo Game: 3DS-uusintaversio oli tämä 3DS: lle, aloittaen kirjaimellisena tekniikkademona nimeltä The Naked Sample, ennen kuin se valmistettiin kokonaan uudelleen.
  • Ajallinen paradoksi: EVA: n tai Ocelotin tappaminen aiheuttaa aikaparadoksin. Normaali Game Over -näyttö siirtyy myös Time Paradox -tilaan, jos pelaaja odottaa jonkin aikaa. Tämä johtuu siitä, että Naked Snake on iso pomo. HD-kokoelma on palkinto / saavutus Ocelotin tappamisesta (täten miehen melkein kaiken sarjan takana) nimeltä 'Problem Solved, Series Over'.
  • Houkuttava kohtalo:
    • On olemassa kaksi leikkauskohtaa, joissa Volgin sanoo itselleen 'Kuwabara kuwabara', japanilaisen lauseen, jonka uskotaan estävän salaman lausuttuaan.Kun hänellä on kolmas mahdollisuus sanoa se:
    Eversti Volgin: 'Kuka pelkää pientä ukkosta?'
    • Sigint pilkkaa ajatusta 'kävelysäiliöistä' radiokeskustelussa.Myöhemmin hänestä tulee DARPA-päällikkö.
    • Ensimmäisessä kohtaamisessaan käärmeen kanssa Ocelot ja hänen miehensä pilkkaavat hänen CQC-posejaan. He katuvat sitä heti, kun Snake pyyhkii lattiansa alle kahdessa minuutissa.
  • Teemamusiikin pidätys: Klassinen teema kuuluu vain lopputekstien loppuhetkillä.
  • Teeman nimeäminen: Kobra-yksikkö käyttää tunteita koodiniminä. Sigintin kanssa tapahtunut radiomuutos paljastaa, että he nimeävät itsensä taistelussa tuntemansa mukaan. Jotkut on helppo selvittää (The Fury, The Sorrow ja Ilo ), kun taas toiset ovat hieman trippy ('Loppu' johtuu oletettavasti unen unohduksesta, mutta 'Loppu' on melko hyvä nimi ampujalle, ottaen huomioon kuinka tappavia ne ovat vihollisen sotilaille). Pelko lupaa pelotella pelaajan, mutta hänen kiusantekonsa paljastavat, että hänen taistelutyylinsä on itsessään melko pelkurimainen, piilottaen ja myrkyttäen heidät (hänen 'hämähäkki' -teemansa kanssa). Kipu voi ilmeisesti aiheuttaa paljon tuskaa mehiläisten kanssa, ja kun hän vetää naamion, pelaaja näkee, että hän on itse asiassa melko paljon.
  • Se tuli väärin: Kun soitat EVA: lle vankilasta pakenemisen jälkeen, jos soittimella on aikakauslehtiä, EVA ilmoittaa, että Snake olisi voinut pyytää apua. Hän tarkoitti vihollisen häiritsemistä, mutta tapa, jolla hän sanoi sen, vaikutti siltä, ​​kuin haluaisi hänen mieluummin pyytävän häntä vietellä häntä lehtien lukemisen sijaan.
  • Kolmas on 3D: outo muunnelma: vaikka se ei ole totta alkuperäiselle julkaisulle, se pätee Nintendo 3DS -uudistukseen.
  • Otsikon pudotus:
    • Sanat 'Metal Gear Solid 3' näkyy käärmeen kypärässä HALO-hyppyn aikana HD-versio .
    • Suurin osa pelistä tapahtuu operaation Snake Eater aikana, nimeksi valittu, koska Snake ottaa Bossin ja hänen kobrayksikönsä, puhumattakaan siitä, että todelliset kobrat syövät myös muita käärmeitä.
  • Yhdessä kuolemassa: jälkeentappaa pomo, on piilotettu kohtaus, jossa pelaaja näkeehänen haamunsa seisoi Surun vieressä.
  • Liian mahtava käyttää: Tsuchinoko. Ainutlaatuinen uskomattoman harvinainen ja vaikeasti löydettävä myyttinen käärme, jonka voit syödä täydellisen kestävyyden palauttamiseksi ... jota kukaan ei koskaan tee, koska sen pitäminen varastossasi pelin loppuun asti avaa äärettömän kasvomaalin ja tehtävänvalvontasi tulee vihaa suolesi, jos syöt sen.
  • Käännöskokous: Käärme ja Sokolov puhuvat alussa lyhyen aikaa. Sokolovilla näyttää olevan jonkinlainen brittiläinen aksentti, mikä on outoa venäläiselle tutkijalle, kunnes hän kiittää Snakea erinomaisesta venäläisestä. Koko loppupelin ajan hahmojen oletetaan puhuvan keskenään venäjäksi, ja vain Graninilla on havaittavissa oleva venäläinen aksentti, oletettavasti joko siksi, että hän on humalassa ja pilkkaa puhettaan tai puhuu todellakin englantia näyttämössä, jossa hän ilmestyy.
  • Totuus televisiossa:
    • Kun Zero mainitsee Virtuous Mission -tapahtumassa, että Turkki-kauppa oli todella väärää tietoa, hän selittää, että Turkin ydinaseet olivat vanhentuneita, ja he aikoivat päästä eroon niistä joka tapauksessa. Tämä osa oli oikeastaan ​​varsin totta, koska ydinaseet olivat vanhentuneet sekä pelastuslinjassa että se, että Amerikka oli päivittänyt Turkissa partioivia ydinsukellusveneitä.
    • Valinnainen kääntyminen Zeron kanssa on saanut hänet huomauttamaan, että Yhdysvaltain hallitus on parhaillaan DEFCON 2: ssa hyveellisen lähetystyön epäonnistumisen vuoksi. Edellisenä edellisenä pöytäkirjana ennen ydinsotaa on todellakin DEFCON 2 (DEFCON 1 on ydinaseiden Armageddon, toisin kuin jotkut tiedotusvälineet väittävät sen olevan DEFCON 5).
  • Tsuchinoko: Voit saada yhden, jos olet onnekas. Joukkue onnittelee sinua, kun teet niin ja saat saavutuksen HD-versio .
  • Tajuttoman riisuminen: Käärme voi tyrmätä majuri Raikovin ja riisua hänet varastamaan asunsa ja ottaakseen henkilöllisyytensä. Käärme voi myös vain tappaa hänet sen takia, ennen tai jälkeen, jolloin hän on yksi kuolleista vihollisista, jotka ahdistelevat Snakeä surun jokitaistelussa. Hän on todella alasti ja peittää itsensä samalla tavalla kuin Raiden teki Vapauden pojat .
  • Odottamaton tyylilajimuutos:
    • Guy Savage -minipeli, jota pelaaja voi pelata tallentamalla pelin vankilaan ja lataamalla sen uudelleen.Se ei sisälly HD-versio tosin, koska minipeli oli itse asiassa pelin demo, jota kehitettiin tuolloin, mutta se peruutettiin pian.
    • Varkaudesta rautatiekuljettajaan lähellä pelin loppua.
  • Odottamatta realistinen pelattavuus:
    • Kipu hyökkää mehiläisparven kanssa vedellä täytetyissä luolissa. Ja koska kaikki tietävät, että mehiläiset vihaavat vettä, voit itse heittää kranaatteja veteen roiskuttaaksesi häntä.
    • Sinun on avattava lukittu ovi. Miten teet sen? Naamioi itsesi tiedemieheksi ja kolhi.
    • Pelko käyttää jatkuvasti kaiken kestävyytensä muuttuakseen näkymättömäksi ja hypätä ympäriinsä. Hän täydentää sitä löytämällä ruokaa taistelukentältä. Käärme voi siis jättää mätänneen tai pilaantuneen ruokansa Pelon löydettäväksi ja tosiasiallisesti myrkyttää hänet sen kanssa.
    • Voit voittaa Loppu ampumalla hänet ensimmäistä kertaa, kun hän ilmestyy karsinassa, ohittaen siten koko pomopelinsä. Tämän estämättä voit myös ohittaa taistelun pelkästään pelastamalla pelin ja jättämällä sen yksin viikkoon. Koska Loppu on yli 100 vuotta vanha, hän kuolee odottaessaan Käärmeen ilmestymistä uudelleen.
    • Olet juuri nauttinut mätää ruokaa ja sinulla ei ole ruoansulatuskanavan lääkkeitä sen torjumiseksi, joten mitä teet? No, mene vain lääketieteelliseen näyttöön ja ala pyöriä käärmettä ympäriinsä, kunnes hän huimaa ja pistää sen ulos.
    • Fake Death Pillillä on useita käyttötarkoituksia. Monet viholliset paljastavat paikkansa, paljastavat haavoittuvuuksia tai avaavat ovet saadakseen selville, mitä helvettiä tapahtui, jos Snake vain yhtäkkiä 'kuoli' heidän edessään. Se on myös ainoa tapa siirtää yksi tietty pomo taistelu.
  • Päivitetty uudelleenjulkaisu: Edellä mainittujen lisäksi Toimeentulo uudelleen julkaisu, on myös HD-versio , joka perustuu edelliseen, mutta siinä ei ole joitain ominaisuuksia, kuten Secret Theatre, Existence-levy, Metal Gear verkossa , Snake vs. Monkey ja Guy Savage -minipeli, vain muutamia mainitakseni. 3DS-versio tuo mukanaan kävelemisen ja oikean kolmannen henkilön kuvaamisen, kuten siinä esitettiin Metal Gear Solid 4 , kyky luoda camo-kuvioita kameralla ja hajallaan olevilla Yoshi-nukkeilla, mutta on muuten samanlainen kuin Toimeentulo .
  • Victor saa häviäjän voimat: Jos pelaaja voittaa Endin ei-tappavalla tavalla, hän saa hänen ampuma-aseensa, Mosin Nagantin. Jos pelaaja voittaa muut pomot kuolemattomasti (erityisesti The Pain, The Fear, The Fury, Volgin ja The Boss), he saavat naamioinnin, joka sisältää heidän kykynsä (The Painin naamiointi sallii käärmeen manipuloida mehiläisiä, Fearin naamiointi lisää merkittävästi hänen kamamoaan kestävyyden kustannuksella, The Fury's Camo antaa käärmeelle mahdollisuuden selviytyä tulesta ja räjähdyksistä, vähentää entisen vahinkoa, Volginin naamiointi sallii Snakeen pitämään neuvostoliittolaisia ​​ampumasta häntä kohdatessaan heitä, ja The Bossin camo pohjimmiltaan tuottaa kunnollisen camo useimmilla alueilla (vaikkakaan ei pelon Camo), Endin kyvyt regeneroitua auringonvalossa sekä 100% naamiointi ruoho- ja sammaltaisilla alueilla ovat myös päteviä (vaikkakin tämä edellyttää vain Endin ylläpitämistä kolmesti) ), ja teknisesti The Sorrow -naamiointi (joka antaa Snake-askeleiden olla hiljaa ja tyhjentää vihollisen kestävyyden, kun niitä pidetään ylöspäin) voidaan avata kukistamalla hänet, jos Snake päätyisi r kukin polun loppu.
  • Videopelien hoitopotentiaali:
    • Peli on täysin mahdollista voittaa tappamatta ketään, lukuun ottamatta yhtä:peli pakottaa pelaajan edelleen vetämään liipaisinta Bossista.
    • Jos päätit pelata Nice Guy, voit ruokkia hyvässä kunnossa ruokaa vihollisen sotilaille. Heidän reaktionsa syömällä sitä paikan päällä saavat heidät kommentoimaan, että se maistui hyvältä.
  • Videopelien julma potentiaali:
    • Näetkö kaikki nuo avuttomat tutkijat, mekaanikot ja söpöt eläimet? Ne kaikki ovat tapettavissa. Käärme voi myös heittää myrkyllisiä tai pilaantuneita ruokia nälkäisille vihollisille, millä on odotettu vaikutus.
    • Pelaaja voi heittää livenä käärmeet ihmisille.
    • Pelaaja voi heittää ihmisiä kallioilta, räjäyttää tynnyreitä vartijoiden lähellä, aiheuttaa vihollisten kuoleman ruokamyrkytyksen kautta, sähköiskun suojat sähköaiteilla, hukkua vartijat veteen, ja se lasketaan silti pasifistiseksi juoksuksi.
    • Raikovina naamioituna pelaaja voi lyödä sotilaita ja tutkijoita ilman rangaistusta tai epäiltynä mistä tahansa, mikä on jopa varjostettu EVA: n kutsussa, koska Raikov 'on juuri sellainen kaveri.'
    • Pelaaja voi tuhota ruokakaupat, jolloin kaikki alueen vartijat hidastuvat ja alkaa valittaa nälästä. Jos pelaaja heittää ulos ruokaa, he juoksevat epätoivoisesti sitä heti, kun näkevät sen ... ja jos se myrkytettiin, heidän päivänsä pahenee entisestään.
    • Voit heittää kranaatin suuhun suuhun, kun se haukottaa, jolloin se räjähtää vatsassaan.
  • Videopelien julma rangaistus: mitä enemmän ihmisiä pelaaja tappaa,mitä pidempään heidän taistelunsa surun kanssa tulee olemaan.
  • Common Sense -rikkomus:
    • Venäläisten hehkutulpien syöminen lataa akut. Tätä pidetään jopa naurettavana pelin sisällä; Para-Medic- ja Sigint-varjostimet, kuinka se ei ole mahdollista.
    • Jos käärme on tulessa, a pahvilaatikko sammuttaa liekit. Vakavasti. Pahvilaatikko tekee Snakesta myös immuunisen tulessa maassa, mikä tekee suurimman osan The Fury -taistelusta vitsi. Se ei kuitenkaan kestä Furyn liekinheittimen suoraa osumaa; räjähdyksen voima kaataa käärmeen käärmeeltä.
    • Snake hukuttaa tarkoituksella paeta surua nopeammin. Tämä ei kuitenkaan tee sinulle Henkikameraa.
    • Bossia vastaan ​​vaarallisin ase ei ole ase; se on ei-tappava sikaruisku. Muistatko, että asia, jonka valitsit Graniny Gorkista tunteja sitten ja jota et koskaan vaivautunut käyttämään? Se toimii Käärmeen CQC-yhdistelmällä, eikä Pomo voi riisua sinua. Se voi osua Bossiin, kun hän on maassa, ja voi jopa lyödä hänet pois ammunta- ja kävelyanimaatioistaan. Tätä voidaan käyttää myös pelin ohjelmoinnin hyödyntämiseen. Pomo ei ammu, kun hän on CQC-alueella. Niin kauan kuin pysyt lähellä ja tiedät, miten vastustaa hänen tarttumistaan ​​jatkuvasti, hän on valmis noin kahdessa minuutissa. Tämä muuttaa yhden sarjan parhaista ja dramaattisimmista taisteluista vain korkean panoksen tag-peliksi.
    • Soihtu, kaikesta, toimii melkein yhtä hyvin The Bossilla kuin Cig Spray. Ilmeisesti hän ei näe valtavaa, tulista keppiä huolimatta siitä, että se on kuollut käärme Snake-asemaan. Sillä on pidempi ulottuvuus kuin sikaruiskulla ja voi lyödä häntä pois animaatioista, mutta sen yhdistelmä ei aiheuta vähemmän vahinkoa eikä voi koskettaa Bossia, kun hän on maadoitettu. Hän voi myös riisua sinut, mikä on suurin ongelma. On kuitenkin yllättävän helppoa voittaa The Boss - ei-tappava - kepillä.
  • Visual Pun: Näetkö sen kestävyyttä tappavat tikkaat? Tiedätkö kuka kiipeää sitä ylöspäin? Joo. Käärmeitä ja tikapuita.
  • Ääni Internet-yhteydellä: Peli tekee selvästi selväksi, että toisin kuin edellinen Metallivarustus pelejä, Snaken radiokontaktit eivät todellakaan näe Käärmettä, ja hänen kanssaan kommunikoivat 'kasvot' ovat oikeastaan ​​vain valokuvia, jotka muistuttavat diaprojektoria. Monissa paikoissa he voivat kuitenkin kertoa, mitä Snake tekee, ennen kuin hän edes sanoo mitään. EVA jopa hämmentää, jos Snake kutsuu häntä käyttämään Raikov-naamiota, sekoittamalla hänet jotenkin oikeaan Raikoviin huolimatta siitä, että hän vain kuulee hänen muuttumattoman äänensä.
  • Oksentaa harkitsematon laukaus:
    • Syömällä liikaa mätää tai myrkyllistä ruokaa käärmeen vatsa nostaa kaiken, mikä on juuri sitä, mitä yleensä tapahtuu todellisessa elämässä.
    • Pomo-taistelussa Volginia vastaan, kun häneltä otetaan vankka ylempi päällekkäisyys, Snake lähettää ainakin taivaan suuntaan vähintään tarinan korkealle, ja kun hän tulee alas, hän oksentaa pelkästä kivusta.
    • Näkymätilaan siirtyminen, kun vaihdat asujasi ja pyörität tarpeeksi kauan, aiheuttaa hauskan pääsiäismunan, jossa Snake oksentaa huimausta pelin jatkuessa. Kaksinkertaistuu laatikon ulkopuolisena taktiikkana millointätä tekniikkaa voidaan käyttää huijaamaan huijaus avaamaan vankilakammion ovi.
  • Kävele pois: Käärme palauttaa terveyden automaattisesti sen mukaan, kuinka paljon kestävyyttä hänellä on, mutta ensin hänen on parannettava haavansa improvisoidulla leikkauksella palautuakseen täydelliseen terveyteen. Vaikka annokset eivät enää paranna käärmettä, hän voi ottaa jonkin elämänlääkkeen parantamaan itsensä välittömästi (rangaistuksen kustannuksella hänen lopulliseen sijoitukseensa). Haavojen ottaminen ja parantaminen lisää kätevästi myös Käärmeen maksimaalista terveyttä pitkällä aikavälillä.
  • Valinta-ase: EVA käyttää kiinalaista kopiota Mauser C96 -pistoolista. Ocelot alkaa käyttää Makarovia, mutta ottaessaan Käärmeen neuvoja revolverin käytöstä ampumistyylinsä paremmin vastaamiseksi hän siirtyy Colt Single Action Army -armeijaan, joka on yksi kaikkien aikojen selkeimmin amerikkalaisista sivuvarsista. Pomo käyttää voimakkaasti muunnettua M-16: ta tynnyrin ollessa leikattu.Kaikille kolmelle hahmolle heidän käyttämäsi ase on vihje heidän todellisista uskollisuuksistaan. Kyllä, jopa The Boss.
  • Wham Line:'Olet edes Bossin yläpuolella. Annan täten sinulle Big Bossin arvon. '
  • Mikä idiootti! : Esimerkki maailmankaikkeudessa: jos pelaaja kuulustelee tiettyä vartijaa Graniny Gorkissa, vartija ilmoittaa 'Eristyskammion vartija ... mikä idiootti!' mikä viittaa ilmeisesti eristyskammioon päätyneiden tutkijoiden helpon pakenemisen määrään.
  • Mitä olisi voinut olla: Maailmankaikkeusesimerkki: Rassvetille alun perin rakennettiin alueelle tehdas (joka selitti puolivalmisteen rakenteen alkuperän), mutta Kreml päätti jossain vaiheessa järjestää Tselinoyarskin salaiseksi sotilaskeskukseksi ja tutkimuslaitos (vastaavasti Groznyj Grad ja Graniny Gorki), mikä kumosi tehtaan rakennussuunnitelmat. Samanlainen tarina on Graniny Gorki -laboratoriosta: se rakennettiin alun perin vankilaksi, mutta jossain vaiheessa se muutettiin sen sijaan tutkimuslaboratorioon (mikä selittää vankilakennojen läsnäolon kellarin itäosassa).
  • Mitä odotit, kun nimeit sen ____? : Määritetäänkö kolme vakoojaa nimeltä ADAM, EVA ja Snake arkaluontoiseen vakoilutehtävään? Joo, se näyttää melko suurelta riskiltä.Käärmeessä käärme on kuitenkin ainoa täysin luotettava agentti kolmesta.
  • Mikä helvetti, sankari? :
    • Para-Medic-valinnaisella muunnoksella Snake selittää, miksi hän suositteli Ocelotia käyttämään revolveria puoliautomaattisen sijasta. Käärmeellä ei oikeastaan ​​ole vastausta, kun Para-Medic vastaa kysymällä häneltä, miksi hän antoi viholliselle taisteluvinkkejä.
    • EVA: n hyökkääminen saattajan kanssa kutsuu tämän koko operaation valvonnasta.
  • Mitä helvettiä, pelaaja? :
    • Jos pelaaja soittaa Bossille, jolla on Ga-Ko-camo, hän hämmentää heitä.
    • Ohittamalla Loppu sisäisen kellotemppun avulla Snake selittää valitettavasti, että taisteleminen häntä vastaan ​​oli vanhan miehen kuoleva toive ja että hän tunsi olevansa pettynyt häneen antamatta hänelle tätä toivetta.
    • Yritä aloittaa uusi peli +, pukeutua smoksiin ja soittaa Bossille, ja ole valmis hämmentämään.
  • Missä helvetti on Springfield? : Tselinoyarskin sanotaan nimenomaisesti olevan Neuvostoliitossa, ja sen oletetaan olevan alun perin Pakistanin rajalla. Myös hyveellisen lähetystyön alussa pidetyn tiedotustilaisuuden kartta näyttää itäblokin ja lähentää sitä aluetta, jolla Tselinoyarsk on. Jumalan sana totesi myös, että hyveellisen lähetyskentän saapumisreitti oli Kiinasta länteen ja Kaakkois-Aasiasta pohjoiseen. Faneiden teoria on, että se on myös Zanzibar Landin sijainti Metal Gear 2: Kiinteä käärme .
  • Valkoinen kuoleman paita:Käärme taistelee Bossia vastaan, jolla on päällensä alkaessa pukeutunut valkoinen sneaker-puku. Viimeinen taistelu tapahtuu jopa valkoisten kukkien kentällä. Hänen kuolemansa jälkeen mainitut kukat muuttuvat punaisiksi.
  • Koko pukuviite: Käärmeen väsymykset muistuttavat voimakkaasti Olga Gurlukovichin Metal Gear Solid 2 .
  • Koko tontin viite: Tontti on poistettu Ristituli kirjoittanut J.C.Pollock, joka kertoo neuvostovastaisesta tiedemiehestä, joka yrittää puuttua, mutta erityisjoukkojen louhintatehtävä epäonnistuu ja viikkoa myöhemmin yritetään toista tehtävää (muita elementtejä käytettiin Metal Gear 2: Kiinteä käärme ).
  • Miksi tikun? : TNT: tä käytetään tavallisesti elintarvikkeiden varastointiin ja armeijan irtoamiseen, ja jopa hindi pysäköi Bolshaya Pastin tukikohtaan. Infinity Face Paintilla on kuitenkin varaa kokeilla. TNT voidaan asettaa melkein mihin tahansa häiritsevien tekijöiden ja ketjureaktioiden aikaansaamiseksi. Tähän sisältyy TNT: n liittäminen vartijoiden selässä. Sinun täytyy hiipiä heille, mutta he eivät koskaan huomaa, että heidät on väärennetty. Ilmoita niin monta räjähtävää shenanigania kuin haluat.
  • Miksi sen piti olla käärmeitä? : Käärme on kauhuissaan kuolleista ja aaveista. Vain mainitsemalla Dracula tuottaa hänelle painajaisia. Voidaan siis päätellä, että kaikkien tappamiensa miesten haamujen kohtaaminen oli todellakin pahin mahdollinen asia, jonka Snake voisi kohdata.
  • Miksi et vain ammu häntä? :
    • Pelasi suoraan melkein kaikissa muissa otteissa koko pelissä. Pomo-taistelua edeltävissä leikkauksissa on yleensä Snake, joka hiipii ympäriinsä, ase ja veitsi valmiina, vain pomo ilmoittaakseen itsestään ja antamalla Snakelle monologin tulevasta kuolemastaan. Käärme ei koskaan käytä tilaisuutta vain ampua heitä. Vaikka hänen pitäisi 'pelata reilusti' eikä ampua ensin, Pelko avaa taistelunsa ampumalla hänet jalkaan myrkytetyllä varsijousella.
    • Volginin ensimmäinen toimi huomattuaan, että käärme todennäköisesti voittaa, on käskeä Ocelot ampumaan käärme. Ocelot kieltäytyy, ja hän viittaa siihen, että syy, miksi hän ei ammu häntä, johtuu siitä, että Pomo sai hänet lupaamaan, ettei hän kumpikaan tappaa käärmettä eikä auta kuolemaansa. Myöhemmin Boss sai EVAn tekemään saman lupauksen.
  • Tämän sillin kanssa: Koska olet ensimmäinen peli kronologisesti sarjassa, Metal Gear Solid 3 antaa tälle oikean selityksen: Käärmeen läsnäolo Venäjällä on jo kansainvälisen oikeuden vastaista, joten hän ei voi jättää mitään todisteita läsnäolostaan, minkä vuoksi Snake aloittaa operaation vähäisillä varusteilla, joten koodinimellään, ja hänen on hankittava hänen laitteistonsa paikan päällä, perinne, jota sekä FOX- että FOXHOUND-yksiköt ylläpitävät myöhemmin kaikessa harhaanjohtavassa tehtävässään.
  • Wizard tarvitsee ruokaa pahasti: Tai kestävyytesi kärsii siitä.
  • Pahin tuki:
    • Juurikkaiden polttaminen sikarilla tosielämässä saa ne oksentamaan haavaan, mikä lisää infektioriskiä.
    • Peli ei välitä missä järjestyksessä suoritat lääketieteellisiä tehtäviä tai yritätkö suorittaa täysin turhaa lääkitystä. Tämä voi johtaa haavan desinfiointiin jälkeen ompelemalla ja kiinnittämällä se, ompelemalla luodinreikä ennen poistamalla luodin tai käyttämällä veitsiäsi syvällä leikkauksella.
  • Arvoinen vastustaja:
    • Lääkäri kieltäytyy jatkuvasti tappamasta Käärmettä lopullisesti, koska hän haluaa hänen todistavan arvonsa pyyhkäisemällä hänet ulos. Sen sijaan End käyttää vaarattomia rauhoittavia tikanheittoja ja osoittaa aitoa pettymystä Käärmeessä, jos hän koskaan häviää keskellä taistelua.
    • Pomo vie sen vielä pidemmälle, kutsumalla ilmalöydöksen, joka tappaa heidät molemmat kymmenessä minuutissa, jolloin Snake saa aikarajan tehtävänsä loppuunsaattamiseksi. Hän näyttää pelottavan rauhalliselta mahdollisuudellaan omaan kuolemaansa, jopa hymyillen, kun hän kertoo hänelle: 'Tehdään tästä elämämme suurin kymmenen minuuttia, Jack.'
    • Ocelot tekee tämän haastamalla käärmeen useita kertoja ja tullessaan entistäkin vaikuttuneemmaksi joka kerta. Viimeinen taistelu on muunnelma venäläisestä ruletista (yksi luoti, kaksi asetta ja he ampuvat toisiaan vastaan). Tuloksesta riippumatta, Ocelot vain nauraa ja hyppää ulos koneesta, luottaen siihen, että hän näkee Käärmeen uudelleen. Itse asiassa useimmissa kohtauksen muunnelmissa paljastuu, että luodin Ocelot on kantanut ketjua kaulassaan nimenomaisena tarkoituksena voittaa Big Boss on tyhjä.
  • X-Ray Sparks: Kidutusjaksossa käärmeen luuranko näkyy joskus, kun Volgin sähköiskuttaa häntä toistuvasti. Toisin kuin useimmat esimerkit tästä, tätä ei edes pelata naurua varten.
  • Sinä paskiainen! : Luulin, että oli hauskaa ampua mies palloon tai halkaista kurkku? Nyt kohtaavat heidän haamunsa kuolleiden joessa. Pelissä on myös muutama kerta, kun radiokeskustelussa mainitaan, onko pelaaja mennyt tappajaiseen vai ei.
  • Olet epäonnistunut minussa:
    • Yllättäen vältettiin Ocelotilta ja hänen yksiköltä hyveellisen tehtävän lopussa. Ottaen huomioon, kuinka he eivät teknisesti epäonnistuneet vangitsemaan Sokolovia, koska The Boss ja hänen Cobra-yksikkö ovat kirjaimellisesti ainoa syy, miksi he edes vangitsivat hänet, luulisi Volginin suorittavan hänen yksikönsä. Sen sijaan hänen nähdään keskustelevan Ocelotin kanssa juhlimassa Shagohodin ja Sokolovin vangitsemisen yleistä menestystä ilman vihjeitä haluavansa rangaista Ocelotia virheestä.
    • EVA: n radiomuutoksesta johtuu voimakkaasti, että syy, miksi Johnny ei halunnut päästää Snakeä pakenemaan vankilasta, johtuu siitä, että Volgin olisi teloittanut hänet, jos hänellä olisi joko Snake-paeta tai jos Snake olisi kuollut sellissä ennen kuin Volgin voisi jatkaa hänen kiduttamista.
  • Tapoit sen, ostit sen:Käärme saa Ison pomo -nimikkeen tapettuaan Bossin.
  • Sinä hirviö! : EVA sanoo tämän Volginille kiduttaessaan Sokolovia.
  • Nuorin lapsi voittaa: Tähän viitataan valinnaisessa radiokeskustelussa majuri Zeron kanssa Raikovista.
  • Nollahyväksyntä Gambit:Pomo ja vähemmässä määrin Ocelot.

Poika ... sinulla on tapa pudota ...



Mielenkiintoisia Artikkeleita