Tärkein Videopeli Videopeli / Planescape: Kiusaaminen

Videopeli / Planescape: Kiusaaminen

  • Video Game Planescape

img / videogame / 83 / videopeli-planescape.jpg 'Mikä voi muuttaa ihmisen luonnetta?' Mainos:

Heräät massiivisessa hautausmaassa. Sinä olet Nimetön, eikä sinulla ole muistia siitä, kuka olet tai kuinka päädyit ruumishuoneelle. Sinulla on vain voimakkaasti arpinen vartalo ja muutama tatuointi, jotka antavat sinulle vihjeen menneisyydestäsi. Sarkastisen puhuvan kallon Morte avustaa pakenemaan rakennuksesta Sigiliin, Ovien kaupunkiin, paikkaan, joka on yhdistetty lukemattomiin tasomaisiin portaaleihin ja joka sijaitsee multiversumin keskellä. Täällä menneisyyden palauttamisesta tulee yhä monimutkaisempi ehdotus.



Julkaissut Black Isle Studios vuonna 1999 ja sijoittunut Dungeons & Dragons asetus Tasomaisema Ulkopuolella, roolipeli Tasomaisema: Kiusaaminen sai kiitosta tarinastaan ​​ja käsikirjoituksestaan. Se, mikä alkaa näyttää stereotyyppiseltä amnesia-tarinalta, pudottaa sinut ja sankarisi hyvin outoon maailmaan, jossa on lukittavia juonteita menneisyydestäsi, ja joukko avustajia, jotka saattavat tietää tai eivät tiedä enemmän kuin antavat. Se on kuin Memento tietokonepelimuodossa (vaikka se edeltää sitä, joten se on enemmän kuin Memento on elokuvan versio elokuvasta Tasomaisema: Kiusaaminen ).

Mainos:

Se tunnetaan myös siitä, että se on raskas henkilökohtaisissa vuorovaikutuksissa ja pulmissa, kun taas taistelussa on suhteellisen kevyt, niin että se on enemmän erittäin interaktiivinen romaani kuin peli. Monissa tilanteissa liittolaisistasi on enemmän hyötyä neuvoille ja vihjeille, jotka he voivat tulkita kuin mikään kyky 'toisena lämpimänä ruumiina heittää vihollista vastaan' (vaikka jotkut heistä ovatkin todella kuumia). Täydellisen pelikokemuksen saamiseksi parhaat älykkyys-, karisma- ja viisaushahmot tarjoavat parhaat dialogivaihtoehdot. Mikä ei tarkoita sitä, että pelistä puuttuu vihollisten kohtaamisia ja vankityrmien indeksointia pelaajille, jotka ovat kiinnostuneempia hirviöiden tappamisesta.



Peli pyrkii kumoamaan tai välttämään mahdollisimman monta RPG-trooppia ja kliseitä. Pelastajan sijasta pelaajahahmo on kiinnostunut vain totuuden löytämisestä itsestään. Viileän miekan sijasta sinulla on 'sopivat' tatuoinnit, korvakorut ja jopa silmät. Tilastoillasi on paljon merkitystä, ja peli pelaa dramaattisesti eri tavalla riippuen siitä, mitä päätät korostaa.

Mainos:

Päähenkilön parantumistekijä antaa sinulle mahdollisuuden muun muassa käyttää omaa kättäsi seurana ja käyttää omaa suolistasi käsivarsina. Voit purra sormesi irti ja repiä silmämunasi korvaamaan ne jollakin paremmalla. Kuolema on yleensä vain vähäinen ärsytys, joka voidaan usein kääntää eduksi.

Bottom line: tämä peli on outo . Se ei myynyt hyvin, mutta oli hyvin , joka on edelleen Cult Classic tähän päivään saakka.



Pelissä on kaksi novellaatiota. Ensimmäinen, julkaistu vuonna 1999, meni tietä Baldurin portti romaaneja ja oli kypsä Canonin keskeytyksestä. Toinen, joka julkaistiin verkossa vuonna 2000, oli pelin käsikirjoituksen faneja, jotka perustuivat yhteen tiettyyn peliin. Se löytyy .

Kiitokset Käynnistin , Tasomaisema: Kiusaaminen on kaksi hengellistä seuraajaa: Ikuisuuden pilarit mennessä Obsidian Entertainment julkaistiin maaliskuussa 2015 ja Kärsimys: Numeneran vuorovesi by inXile Entertainment julkaisi helmikuussa 2017. Jälkimmäinen tapahtuu Science Fantasy -tapahtumassa kaukana tulevaisuuden maapallolla Numeroi se . (inXile ei voinut saada oikeuksia Planescape-asetukseen.) Disco Elysium on kutsuttu myös hengelliseksi seuraajaksi, ei vain sen selkeän inspiraation vuoksi Tuska , mutta myös sen takia, että se on halukas menemään pidemmälle RPG-laakereiden kumoamisessa ja innovaatioissa.

Pelin parannettu versio, samanlainen kuin varten tehty Baldurin portti ja Jäätuuli Dale , julkaistiin 11. huhtikuuta 2017 ensin tietokoneilla ja mobiililaitteilla ja sitten kaksi vuotta myöhemmin konsoleilla.


Tämä peli tarjoaa esimerkkejä:

  • Absurdsti korkean tason korkki: saavuttaa 127 normaalioloissa on vähintään erittäin aikaa vievää. Pelaajan valinnoista riippuen puolueen tasot pelin lopussa voivat vaihdella rajusti paitsi pelaajista myös hahmoista toiseen. Nameless Onelle on upea täysin naurettava kokemusbonus, jonka saat heti pelin lopussa, mikä on tärkein syy, miksi tason korkilla on mitään järkeä. Se antaa sinulle 2 miljoonaa XP: tä ja useita tasoja yhdellä palkinnolla. Voit saada päähenkilösi lähellä tasoa 40 noudattamalla kaikkia tehtäviä ja taisteluvaihtoehtoja (vaikka keskiarvo on enemmän 20-30-alueella), ja voit jatkaa, jos jauhat.
    • Vhailor voi myös saada massiivisen XP-bonuksen loppupuolella, mikä antaa hänelle useita tasoja kerralla, jos vaatimukset täyttyvät. Ei aivan sama kuin Nameless, mutta silti melko hullu määrä. Dak'kon voi saada samanlaisen massiivisen XP-bonuksen täyttämällä toisen vaatimuksen, vaikka hän on loitsuja eikä sillä hetkellä ole mitään lepotilaa ennen viimeistä taistelua, hän ei saa siitä niin paljon hyötyä.
  • Akrofobinen lintu:
    • Fall-From-Grace -siipiä ei koskaan käytetä, eikä kukaan abishai lentää.
    • Huvittavassa käänteessä Triasin, tuhottujen siipien enkelin, ei pitäisi pystyä lentämään, mutta tekee. Tietysti hän on oikeinkirjoittaja ja Fly-loitsut ovat matalia.
  • Aikuisten pelko: Toimii melkein kaikilla pimeillä tropeilla koskaan, eikä tämä ole poikkeus. Jokaisen aikuisen pelossa pelaavan hahmon luettelointi vie oman sivun, joten kiinni puolueen jäsenistä:
    • Väkivaltaisten persoonallisuuksien hyvin pitkässä fantasiametaforassa Nimetön tuhoaa kaiken, mitä koskettaa, ja satuttaa kaikkia, joista välittää. Huolimatta siitä, kuinka paljon jotkut hänen inkarnaatioistaan ​​haluavat, hän ei voi koskaan pysähtyä.Hän lopulta lopettaa ... tekemällä itsemurhan.
    • Dak'kon on vannonut ehdottoman tottelevaisuuden valan jollekin, joka on usein täydellinen hirviö, mikä johtaa rikkaaseen näytöllä tapahtuvaan psykologiseen väärinkäyttöön, jos pelaajalla on siihen vatsa. Ja se ei edes koske menetettyä uskoa tai kansanmurhan elämistä. Ignus ja Vhailor ovat menettäneet perusihmisyytensä traumaattisten kokemusten ja kiihkoilun vuoksi. Annahin suhde isahahmoonsa ei ole aivan terve, ja hän löytää itsensä viipymättä kohti yhtä epäterveellistä suhdetta paljon (paljon, paljon) vanhemman miehen kanssa. Äiti myi Fall-From-Gracesta orjuuden. Mortea käytettiin fyysisesti väärin, mutta hän tarttui siihen vakaumukseen, että se oli jotenkin hänen syynsä ja hän ansaitsi sen, ja Nordom on juuri menetetty lapsellinen viattomuus.
      • Sairas osa on seDak'kon ja Ignus, heidän nykyinen ahdinkonsa on sinun syytäsi .
    • Deionarra on kirjaimellinen rakkaus marttyyri, mutta mikä lähettää tämän aikuisten pelon alueelle on, että hänen suhteensa ei ole fantastinen Aesop - hän on yksinkertaisesti niin innostunut romanssista, että ei ymmärrä rakastajansa todellista luonnetta ennen kuin on liian myöhäistä ... pikemminkin kuin monet todellisen maailman ihmiset väärinkäyttösuhteissa. Ja se, että hän tietää nyt paremmin, ei tarkoita, että hän voi päästää hänet irti.
  • Hellä parodia: Koko Modron-labyrintti on yksi pitkä parodia ultra-kliseistä vankityrmistä.Ainakin, kunnes tapaat 'Evil Wizard Constructin'.
  • Valitettavasti huono konna: Ravel Puzzlewell on kamala olento, käytännössä pahan inkarnaatio. Tarinat hänen julmuudestaan ​​ovat legendaarisia, ja ihmiset pelkäävät yhä puhua hänestä vuosisatojen kuluttua siitä, kun hän katosi lopullisesti. Ja silti ... kolme kertaa hän yritti tehdä ystävällisyyttä, ja joka kerta se palasi hänelle kauheasti. Sitten on palasia itsestään, jotka hän on jättänyt, kutenköyhä vanha Mebbeth, eräänlainen parantaja, joka auttaa sinua paljon, jos pyydät sitä. Ravelin kuoleman jälkeen Mebbeth katoaa hitaasti, täynnä valitusta. Ravelin inkarnaatiot Jäätuuli Dale pelit ovat myös kaukana tässä pelissä kuvatusta telimiehestä, vaan ovat hyvin ihmisen - jos eksentrinen - merkkiä.
  • All for Nothing: Sen lisäksi, että hyödylliset tatuoinnit laitetaan selällesi, Practical Incarnation kirjoittaa laajan päiväkirjan, joka pitää kirjaa kaikesta, mitä hän on oppinut matkansa aikana todellisen henkilöllisyytesi löytämiseksi. Kun paranoidi-inkarnaatio ilmaantuu, yksi ensimmäisistä asioista, joita hän tekee, on tuhota päiväkirja.
  • Kaikki tytöt haluavat huonoja poikia: Deionarra rakastui syvästi yhteen The Nameless Onen edellisistä inkarnaatioista.Harmi hänelle, että se oli käytännön inkarnaatio.
    • Totta myös, jos pelaaja päättää pelata The Nameless One -tapahtumaa pahana kaverina ja laittaa riittävästi pisteitä Charismaansa.
  • All There in the Manual: Tässä tapauksessa virallinen strategiaopas; syy siihen, miksi Nimettömästä ei voi tulla pappia (hänestä voi tulla joka toinen luokka), johtuu siitä, että jokainen jumala oli hylännyt hänet kauan sitten.
    • Carcerissa ja Baatorissa loitsusi hajotetaan. Esimerkiksi vahvuusloitsu itse asiassa vähentää voimaa sen sijaan, että vahvistaisit sitä. Tämän hilseilevän luonteen vuoksi (kaikki loitsut eivät vaikuta) monet ihmiset olettivat sen olevan vika: mutta se on täysin tarkoituksellista, koska taika toimii eri tavalla muissa lentokoneissa. On kuitenkin hyvin epätodennäköistä, että pelaaja tietäisi tämän, koska se mainitaan vain Planescape-kampanja-asetusvihkoissa.
  • Aina joku parempi: Mebbeth mainitsee tämän tropin, jos kerrot hänelle, että haluat oppia taikuutta pääasiassa vallan saamiseksi. Se on turhaa ja typerää motivaatiota, kuten tulee aina ole joku vahvempi, ja houkutat heidän vihaa, jos tavoitteesi ylittyy.
  • Amnesia Danger: Kun Nimettömän taso nousee, hän muistaa vanhat taidot pikemminkin kuin oppii uusia.Ilman hänen muistinmenetystä Nimetön olisi melkein fyysinen Jumala.
  • Amnesiaakit ovat viattomia: Nameless One, ainakin aluksi. Hänen edelliset inkarnaatiot ovat kuitenkin aiheuttaneet paljon vahinkoa, ja on tavallista, että hän kohtelee aikaisempien inkarnaatioidensa väärintekojen seuraukset, jotka saattavat saada muistot nousemaan. Kun otetaan huomioon, että hänen koko persoonallisuutensa voi muuttua dramaattisesti kuolemansa jälkeen, vaihtaa satunnaisesti hyvän ja pahan välisen tasapainon kummaltakin puolelta, hän voi mahdollisesti väittää, että hän on tosiasiassa syytön menneisyytensä synneistä.
  • Aesop: Yksi sivutehtävä on laillisen tyhmän tropin välttäminen. Yläluokan nartulta opit, että joukko Proud Warrior Race Guys oli vahingossa pilannut hänen pukeutumisensa ja hän vakuutti heidät korvaamaan sen haastamalla piirin pienemmän paholaisen. Mitä hän 'epäonnistui' mainitsemasta heille, oli se, että mainittu paholainen on immuuni ei-maagisille aseille, joten hän lähettää ne kuolemanloukkuun. Jos vakuutat johtajan siitä, että hän tarkoituksella pidätti kyseisiä tietoja, kauppa on poissa käytöstä.
  • Ja minun täytyy huutaa: Ignus.Kun portin loitsu epäonnistui (edellinen inkarnaatio pakotti hänet käyttämään), hänen ruumiistaan ​​tuli elävä portaali Tulitasolle. Kun tämä tapahtui, suuri osa Sigilistä poltettiin. Useat velhot yhdistivät kykynsä pidättääkseen hänet. Löydät hänet loukkuun, kykenemättömäksi puhumaan ja kamalassa tuskassa, kunnes voit vapauttaa hänet. Voi, ja hän on paikallisen baarin tärkein vetovoima, joten ihmisiä tulee kaikkialta vain katsomaan häntä.
  • Mielivaltainen henkilöstömäärä: Puolueessasi voi olla vain kuusi jäsentä. Pelissä ei ole selitystä miksi näin on. Jos haluat rekrytoida jonkun toisen, sinun on jätettävä yksi kanssasi, jonka toit mukanasi. Surullisen kyllä, nämä kaksi salahahmoa ovat molemmat erittäin hankalissa paikoissa, ja veteraanipelaajat joko käyttävät modia korjaamaan tämän tai suunnittelemaan sen ympärille.
  • Valokaarisymboli: Piinan merkki. Se on kärsimyksesi fyysinen ja metafyysinen arpi, levität piinaa minne menet ja vedät vastakkain kiusattuja ihmisiä, ja terä, joka voi tappaa sinut, on sen muotoinen. Kultaisessa loppupäässä kentässä räpyttelee kärsimyksen merkki, mikä tarkoittaa, että et ole enää koskaan kärsimättä.
  • Kaaren sanat: ' Mikä voi muuttaa miehen luonnetta? '
  • Valokaarinumero: Kolmen sääntö, katkottua tasomaisemasta. Käytetään kuitenkin hienovaraisesti suurimmaksi osaksi. Varhainen keskustelu tästä osoittaa, että sääntö vahvistaa itseään kosmologisista syistä ja että sen pakkomielle tarkoittaa vain sen näkemistä siellä, missä sillä ei ole merkitystä, todellista tai ei.
  • Panssari on hyödytön: Pelissä on vain kymmenkunta pukua, ja kutakin niistä voi käyttää vain tietty hahmo. Morte, Nordom ja Ignus eivät voi käyttää panssareita lainkaan. Nimetön, Annah ja Fall-From-Grace voivat käyttää vain vaatteita; Ainoat vaatteet, joita nimettömät voivat käyttää, ovat naamio, josta tuli turhaa hautausmaan ulkopuolella. Dak'kon ja Vailhor käyttävät todellisia panssareita (ensimmäinen nahka, toinen teräs), mutta he eivät voi vaihtaa eikä heidän panssarinsa anna heille mitään erityistä bonusta.
  • Panssarin lävistyskysymys: Kun Nameless One kerran kysyi Ravel Arc Words -kysymyksestä, se ajoi hänet hulluksi (no, yökerralla enemmän kuin lähtötaso) yrittäen hämmentää sitä.
  • Atoner: Yksi pelin pääteemoista on pahoillani. Sellaisena on olemassa useita esimerkkejä hahmoista, jotka ovat motivoituneita tarpeesta sovittaa:
    • Yksi Civic Festhallin puhuja taisteli kerran Verisodassa. Hän käyttää luentojaan opettaakseen muita ihmisiä ei seurata hänen jalanjälkejään, koska asiat, jotka hän teki työnsä aikana, ovat tuominneet hänen sielunsa alemmille tasoille (ja siten jatkamaan taistelua siinä post mortem, ikuisesti).
    • Puolueen jäsenten joukossaMorte on kiinnittänyt itsensä Nimetönyn joukkoon sovittamaan väärinkäytöksen, josta hän ei edes ole varma tekevänsä - valehdellen alkuperäiselle inkarnaatiolle siten, että se sai alkuperäisen tapettua.
    • Ensimmäinen inkarnaatio etsinyt alun perin Ravel Puzzlewellia antamaan hänelle kuolemattomuuden, jotta hän voisi sovittaa elämänsä aikana tekemät synnit ja välttää verisodan jälkielämän. Valitettavasti hän tajusi liian myöhään, että hänen syntinsä paino ei olisi koskaan sellainen, mitä hän voisi tasapainottaa, ja että kuolemattomaksi kääntäminen oli sinänsä teko, jota ei koskaan voitu sovittaa; siitä lähtien hänen psyykkensä jäänteet ovat yrittäneet ohjata kaikkia inkarnaatioita, jotka tulivat pahan jälkeen.
  • Takaisin kuolleista: Nimetöntä on äärimmäisen vaikea tappaa pysyvästi, koska hän uudistaa haavansa ja herää eloon muutaman tunnin kuluessa kuolemasta. Tarinan ensisijainen motivaatio on selvittää, miksi näin tapahtuu, ja mitä tehdä asialle. Se on myös tärkeä osa pelaamista, koska se tarkoittaa, että pelaajan ei tarvitse olla yhtä varovainen kuin tavallisesti videopelissä, ja palapelit voidaan suunnitella tätä voimaa ajatellen. Vaativa pelaaja voi rajoittaa kuolemien määrän noin puoleen tusinaan näytöllä tapahtuvaan kuolemaan, kuitenkin, jos kolme tai useampi tulee samasta palapelistä ja loput sivupisteen leikkauksista.
  • Badass Boast: Tässä pelissä on lukuisia kokonaisuuksia, joilla on jumalallinen tehotaso, joten on vain odotettavissa, että tämä trooppinen esiintyy usein:
    • Kun Fall-From-Grace kohteleeTranssendenttinenPelin loppupuolella hän kertoo hänelle: 'Voin taota lentokoneita voimallani. Voin vapauttaa sinut. '
    • Jos Nimetön kysyy Coaxmetalilta Iron Golemilta mitä hän tekee, hän vastaa 'Minä väärennän aseet, joilla maailmankaikkeus valmistetaan.'
  • Kuoleman kirjojen tasapainottaminen:Aina kun Nimetön herää henkiin, joku muu kuolee hänen tilalleen. Heidän haamuistaan ​​tulee sävyjä, jotka hyökkäävät säännöllisesti puolueeseen. Kun viimeinen vankila on saavutettu, kohdattujen Suurten Varjojen määrä perustuu siihen, kuinka monta kertaa The Nameless One kuoli pelin aikana.
  • Barbie-nuken anatomia: Sukupuolielinten ja nännien pitäisi olla jättiläinen patsas alastomasta naisesta, jolla on sileä iho. Koska se on hämmentävien henkisten himojen bordellissa, tämä voi olla ymmärrettävää.
  • Peto ja kauneus: Zig-Zagged nimettömän romanttisten mahdollisuuksien kautta, Anna-of-the-Shadows ja Fall-From-Grace, jotka ovat vastaavasti sitovia (demoniverisiä kuolevaisia) ja succubus. Molemmat ovat paljon houkuttelevampia kuin voimakkaasti arpinen Nameless One, mutta samalla ne voidaan nähdä 'pedoina' demonisen luonteensa vuoksi - etenkin Grace oli aikoinaan sielua varastava sydämetön tappaja ennen hänen metafyysisen lunastuksensa.
  • Ole varovainen, mitä haluat: Morte on kutsunut hänet, joka jossain vaiheessa kertoo 'se oli ensimmäinen toiveesi' vitsi vakavana tarinana. Sensumin muistikide osoittaa, että tämä todella tapahtui ja että se tapahtui The Nameless Onelle.
  • Betty ja Veronica: Nimetön on romanttinen kiinnostuksen kohteena tulinen tempered redhead ja tasainen blondi. Chris Avellone sanoi jopa GameSpotin haastattelussa Archie Sarjakuvat oli inspiraatio hahmoille.
  • Kaksikielinen takaisku: Tämä trooppi voidaan kääntää pelin loppua kohti. Päähenkilö kohtaahänen edelliset inkarnaationsa, mukaan lukien paranoidinen inkarnaatio, joka oppi Uyon kielen, tappoi kaikki muut puhujat , kirjoitti sitten päiväkirjansa Uyossa varmistaen, ettei kukaan pysty tulkitsemaan sitä. Jos olet löytänyt päiväkirjan ja muistanut kielen, voit puhua hänelle Uyossa ja voittaa heti hänen luottamuksensa.
  • Kaksikielinen bonus:
    • Kun Fall-From-Grace kysyy Mortelta, mikä hän on, hän vastaa: 'Minä? Olen pieni kuolema . ' Pieni kuolema on ranskalainen orgasmin eufemismi.
    • Fall-From-Gracen loitsulaulut ovat japaninkielisiä sanoja, jotka on ilmaistu hitaalla englanniksi.
  • Katkeran makean loppu:Nimetön Yksi saa takaisin kuolevuutensa ja käyttää uutta löytämääsä rajoittamatonta voimaa saadakseen kaikki toverinsa elämään. Kuitenkin, kun hän on nyt kuolevainen, hänet vedetään alempiin tasoihin, kun hänen kauan sitten myöhässä tapahtunut kuolemansa väittää hänet lopulta. Vaikka hänet lopulta tarttui siihen, mistä hän yritti paeta koko ajan, ikuisuus helvetissä, hän on vihdoin rauhassa itsensä kanssa ja myöntää tekevänsä oman kohtalonsa. Se tarkoittaa myös, että vaikka hän tekee parannuksen kumulatiivisista synneistään ikuisuuden, hän tahtoa löytää pelastuksen jonain päivänä.
  • Mustaharmaa moraali: Kuolleiden kansojen sekvenssi on täynnä tätä. Nimetön rikkoo toimivaa undead-yhteiskuntaa ja hänelle sanotaan, että hän pysyy vangittuna, kunnes kuolema vapauttaa hänet, jolloin hänet kasvatetaan kuolleena ja hänestä tulee hiljaisen kuninkaan pienen kuolemattomuuden valtakunta. Huolimatta melko kylmästä tervehdyksestä puhuminen sen asukkaille osoittaa heidän olevan enimmäkseen ystävällinen joukko vaihtelevia undead-yrityksiä, jotka yksinkertaisesti yrittävät hyödyntää tilannettaan parhaalla mahdollisella tavalla ja suojella kryppeja riehuvalta ryöstöltä ja ryöstöltä. Sinut tuominnut ylipappi voi jopa olla perusteltu päästää sinut lähtemään muutaman palvelun tarjoamisen jälkeen yhteisölleja / tai oppia totuuden hiljaisesta kuninkaasta.Vankina törmäät Acasteen, ghoul-matriarkkaan, täysin pahan olentoon, joka pahoittelee kansakuntien taantumuksellisia lakeja (heitä on kielletty tappamasta tai juhlimasta eläviä ilman provokaatiota) ja nälkäsi vain tappaa ja syödä kaikkea. Kansakuntia vastustaa Many-as-One, epäpyhä kallonrottaryhmä, joka on vähintään puolet aluksella Acasten kanssa - se haluaa tutkia undeadin salakirjoituksia ja laajentaa omaa saastuusvaltakuntaansa kauas nykyisten rajojensa ulkopuolelle.
  • Blondi, ruskeaverikkö, punapää: Vain kolmella päähenkilöllä on hiukset päänahassaan: Namelessilla on mustat hiukset, Annah on Tulinen punapää ja Fall-From-Grace on vaalea.
  • Kehon kauhu: Huono, huono Ignus. Hän halusi vain voimaa, ja mitä hän sai, se olihauska olla muuttunut elävä portaali alkutason tulitasolle . Hän palaa ikuisesti, koska edellinen inkarnaatio yritti löytää tien Raveliin.
  • Bonuspomo: Jos Morridorin laatikko -tehtävä ratkaistaan ​​poistumalla pesästä, kuten sinua nimenomaisesti varoitetaan, ettet tekisi sisällä olevaa pahaa, pakenee, vain löytyyCurstin rauniotpaljon myöhemmässä vaiheessa. Se on pelin toiseksi tehokkain olento.
    • Lothar voidaan nähdä tällä tavalla, vaikka hänen voittamisen ei olekaan mahdollista.
  • Bonus Dungeon: Undersigil, Rubikon Dungeon Construct ja Pelaajan labyrintti ovat kaikki vankityrmät, jotka sijaitsevat lyötyn polun ulkopuolella ja joilla ei muuten ole välitöntä yhteyttä tarinaan.
  • Rikkoutunut silta: Pesästä on mahdotonta lähteä, ennen kuin pronssipallo on löydetty. Kun kysytään siitä, pesän asukkaat mutisevat jotain siitä, että 'kadut järjestetään uudelleen'.
  • Buffy Speak: Voit pyytää jonkun suorittamaan sinulle pienen etsivän leikkauksen nähdäkseen, löytyykö hän 'esineitä'.
  • Lohikäärmeen kiusaaminen: 'Olet testannut kuolemattomuuttasi väärää olentoa vastaan ​​ja sinut on tuhottu.', Tämä on Peli ohi lainaus, jos päätät kusta Lady of Pain tai Lothar, joten älä yritä ärsyttää heitä.
  • Ei voi uida ilman asetta: 'Zar'Anunin lyöntitikkailla' kuvauksessa mainitaan, että samanlainen varas ei ollut koskaan ilman tikojaan, pitäen niitä mukanaan myös kylvyn aikana.
  • Olemassaolon lopettaminen:Kahdessa loppuessa Nameless tappaa itsensä kuolemattoman terällä tai tahtoo itsensä pois olemassaolosta. Loppuvideo näyttää vain Transsendenttisen hajoavan eikä mitään, koska The Nameless One on poistanut itsensä kokonaan olemassaolosta.Ottaen huomioon, että vaihtoehto on menossa helvettiin, tämä voi olla paras valinta ... olettaen, että olet kunnossapuolueesijättäytyivät kipeästi taakseen ilman toivoa pelastamiseen javälttää seurauksia menneisyydestäsi.
  • Merkkien tasaus: Käynnistetty, peli perustuu Dungeons & Dragons ja kaikki. Aloitat neutraalina ja toimet ja päätökset muuttavat hitaasti linjausta.
    • On olemassa useita näennäisesti merkityksettömiä toimintoja, jotka voivat helposti siirtää kohdistustasi odottamattomilla tavoilla, kuten puhuminen (reagoimattomien) zombeiden kanssa, mikä tekee sinusta kaoottisemman. Jotkin kohteet vaativat myös tietyn kohdistuksen.
    • Lukuun ottamatta ilmeistä epäitsekkyyttä = hyvää ja itsekkyyttä = pahoja valintoja ja samankaltaisia, totuuden sanominen ja sanasi pitäminen tekee sinusta laillisemman valehtelemalla, varastamalla ja rikkomalla lupauksia tai lupauksia, sinusta tulee kaoottisempi. Kuten yllä olevasta zombieesimerkistä, ansaitset kaoottisia pisteitä tekemällä järjettömiä asioita toistuvasti sen jälkeen, kun tiedät, ettei ole mitään syytä tehdä niin uudelleen.
    • Menee sanomatta, mutta hyökkää mihin tahansa NPC: hen, joka ei ole vihamielinen ilman syytä, ansaitset sinulle Pahaa JA kaoottisia pisteitä. (Se on huono eikä siihen ole mitään syytä.)
    • On todella vaikeaa pysyä laillisena ja vielä enemmän pysyä laillisena hyvänä. Peli antaa monille muille tavoille saada kaoottisia pisteitä ja olla laillinen, sinun on oltava rehellinen ja vältettävä valehtelua kokonaan suurimman osan pelistä alusta asti. Se maksaa kuitenkin valtavasti:Infinity +1 -miekka, taivaallinen tuli 'Pyhän Kostajan miekka' (suoraan pöytäpelistä) vaatii sinua olemaan laillista hyvää. Nämä normaalisti +5 ja sitä korkeammat miekat ovat mielettömän voimakkaita, kun taas niillä on myös puolustava taikuutta, mutta ne on rajoitettu Lainmukaiseen hyvään vain paladiinien kanssa, jotka kykenevät käyttämään heillä olevia taikuuskykyjä ja auraa.
    • Koska puolueesi jäsenten on pystyttävä pysymään kanssasi valitsemastasi linjauksesta riippumatta, he kaikki ovat vaihtelevia neutraalin sävyjä (paitsi Kuolema ). Kumpikaan niistä ei ole myöskään tosi neutraali, mikä johtaa hankalaan luokitteluun, kuten esimerkiksi merkitä joku, joka toimittaa 'The Reason You Suck' -puheen. Laillinen neutraali Temppeliritari kuin Laillinen neutraali oma itsensä. Se on kuitenkin myös esimerkki siitä, kuinka jopa saman suuntaiset ihmiset voivat olla hyvin erilaisia ​​ihmisiä.
  • Character Class System: Variantista, jonka avulla päähenkilö voi vaihtaa luokkia pelin aikana.
  • Tšekhovin asevarasto: Jos sinua pyydetään joko vuoropuhelussa tai kerronnassa noutamaan esine, älä menetä sitä. Ei, edes prybar, jota sinua kehotettiin saamaan vetää pultit luurangosta. Tarvitset sitä myöhemmin. Tulee testi. Ennen kaikkea hyvän ja pyhän rakkauden puolesta ÄLÄ jätä vain pronssipalloamakasi Pharodin ruumiin kanssa. Se ei ole niin hyödytöntä kuin miltä näyttää. Palaa takaisin, noudata se ja pidä se katkera loppu.
  • Ritarillinen perverssi: Morte on kelluva kallo. Hän ehdottaa lyömistä naispuolisiin zombeihin, flirttailee kaikkien naishahmojen kanssa ja ostaa hänelle jonkin aikaa prostituoitujen kanssa, jotka harjoittavat hänen pilkkataitojaan. Hän on myös ainoa puolueen jäsen, joka on todella hyvä. Nordom : 'Huomio; Morte. Minulla on kysymys. Onko sinulla kohtalo? Tarkoitus?' Kuolema : 'Onko Annah vielä vaatteita?' Nordom : 'Vakuuttava.' Kuolema : 'Sitten vastaus on kyllä.'
    • On huomattava, että prostituoitu Morte viettää aikaa työskennellessään 'Slaking Älyllinen Lusts ', ja syy, miksi hän harhauttaa hänen pilkataitojaan, on se, että hänellä on erityinen kyky roppuihin ja rakentaa kirouslausekkeita, jotka vaikuttavat jopa pahoinpitelyyn Mortelle. Tarpeetonta sanoa, että hän löytää hänet vieläkin houkuttelevampi sitä varten.
  • Krooninen selkävuoraushäiriö: Curstin porttikaupunki toimii näin, käytännössä jokainen kaupunki on valmis kuvaannollisesti tai kirjaimellisesti takaamaan kaikki muutkin vähäpätöisimmistä asioista.
  • Taputa kätesi, jos uskot: Todellisuuden peruslaki lentokoneissa. Pelien sisäisiä esimerkkejä ovat:
    • Jos kerrot tarpeeksi ihmisille, että nimesi on Adahn, a todellinen Adahn-niminen henkilö syntyy. Hän on hyvin hämmentynyt siitä, mistä hän tuli (vaikka hän * tietää *, että Nimetön on etsinyt häntä), ja jos hänelle kerrotaan, kuinka hänet luotiin, hän silmäilee takaisin olemassaolostaan. (Jos sinulla on paljon viisautta, voit myös pyytää häntä antamaan sinulle 'joitain esineitä, joita pidit minulle.' ')
    • Nimettömän muistoksi edellinen inkarnaatio väittää onnistuneesti, että jotakuta ei ole olemassa, ja että joku lakkaa välittömästi tekemästä sitä. Keskustelua katsova yleisö puhkeaa suosionosoituksiksi. Iloisesti henkilö, jonka kanssa riitelet, on Sign Of One -ryhmän jäsen, joka yrittää rutiininomaisesti epäuskoa vihollisiinsa olemattomuudesta. Toisin sanoen voitit hänet omassa pelissä.
    • Yksi tapa, jolla puhut iso paha kuolemaan, onusko niin kovasti, että te kaksi ei ole olemassa, että se tapahtuu.
  • Luokanvaihtotason nollaus: Sankarista voi tulla soturi, velho tai varas. Hän alkaa soturina, ja kun hän vaihtaa luokkaa, hän palauttaa. Edistyminen muissa luokissa jäädytetään, kunnes hän muuttuu takaisin heihin.
  • Climax Boss: Kaksi,RaveljaTrias. Ne ovat kaksi kourallista taisteluita, joista et voi puhua ulos tai juosta.
  • Viileä portti:
    • Sigilia kutsutaan 'Ovien kaupungiksi' syystä: jokainen kaari tai vastaavasti rajoitettu käytävä voi olla portaali jonnekin - edellyttäen, että sinulla on oikea avain. Avain puolestaan ​​voi olla mitä tahansa, mitä ihminen voi kantaa tai tehdä kaaren läpi kulkiessaan, kuten melodian humina. Jopa eksynyt ajattelin riittää aktivoimaan portaalin.
    • Rakennettu yhdellä NPC: llä, Ingress. Hän pelkää kuolettavasti tätä ja hyvä syy . Hän on epätoivoisesti etsinyt kotoa olevaa portaalia vuosikymmenien ajan , mutta hänen löytämänsä portaalit johtivat vaarallisiin paikkoihin, ja hän kärsi siitä kipeästi. Nyt hän kieltäytyy käymästä mitään, mikä voisi olla portaalia, peläten, että hän aktivoi sen ja lähetetään johonkin kauheaan paikkaan, mikä johtaa siihen, että hän asuu olennaisesti keskellä katua. Voit saada lentokoneen kävijän ohjaamaan häntä kotiin.
  • Kynää ei löytynyt: Tai pergamenttia, johon se kirjoitetaan. Pelaajan sokkelosta löydät päiväkirjan, joka on tehty ihmisen luista ja ihosta. Se on Nimetön Oman luita ja ihoa edellisestä inkarnaatiosta, kun hän oli loukussa siellä lukemattomaksi ajaksi.
  • Kirottu esine: Monilla pelin 'kirottuilla' esineillä ei ollut muita kielteisiä vaikutuksia kuin vaativat Poista kirous -loitsua niiden poistamiseksi. Oli muutamia muita, joilla oli oikeutetusti haitallisia vaikutuksia, kuten Nordomin olutlasit, jotka antoivat valtavan rangaistuksen hänen hyökkäykselleen ja saivat hänet pysyvästi humalaan, kun hän käytti niitä.
  • Söpö hirviötyttö: Anna-of-the-Shadows on hyvin kaunis nainen, vaikka rotan kaltaisesta hännästäkin.
  • Cutscene-epäpätevyys: Kuinka Morte vangitaan alemmassa seurakunnassa.
  • Neiti ahdingossa: Sigilin ulkopuolella sinun on pelastettava Jasilya orjilta ja roistoilta, mutta molemmat tehtävät ovat vaihtoehtoisia. Toisessa pelastuksessa hän antaa sinulle suudelman, jos sallit hänen.
  • Pimeä ja levoton menneisyys: Kaikki puolueen jäsenet. Riittää, kun sanotaan, että Annahilla, orpona sitovalla, joka joutui tulemaan pikkuvaraksi hengissä pysymiseksi, on vähiten levoton tausta. Mainitsimmeko, että hän on pikkuvaras slummissa, jossa paholaiset ja ymmärtävät psyykkiset rotat kävelevät kaduilla, ja hän ansaitsee elantonsa löytämällä ruumiita myydä kuolemakultille? Useissa tapauksissa sinä ovat suoraan vastuussa liittolaistenne pimeistä ja levottomista menneisyyksistä.
  • Deader Than Dead: Nimettömän lopullinen tavoite on saavuttaa tämä tila.
  • Deadpan Snarker: Morte, alusta loppuun.
  • Death Faked for You: (Ainakin) yhdellä hautausyrityksellä on sopimus Nimetön kanssa, jotta hän hiipisi hänet hautausmaalle aina kun hän haluaa, saaden ylimääräistä rahaa ylimääräisestä 'ruumiista'.
  • Kuolema on isku ranteessa: Dialogi on monissa tapauksissa tarkoituksellisesti vaarallisempi kuin taistelu tässä pelissä. Jos kuolet taistelun aikana, heräät vain uudestaan ​​ja uudistut, mutta jotkut vuoropuhelut voivat johtaa epätavanomaiseen peliin.
  • Kuolema ei ole pysyvä: Ylösnousemuksen loitsut syrjään, peli kertoo The Nameless One -yrityksestä miksi hän ei voi pysyä kuolleena kuollessaan.
  • Kuolema on ainoa vaihtoehto: Nimettömällä on melko monta mahdollisuutta käyttää kuolemaansa eduksi, koska hän on kuolematon. Yksi esimerkki on se, että jotkut roistot antavat itsensä tappaa, jotta hän voi kuulla heidän suunnitelmansa.
  • Käsittele Panettelijaa :
    • Fhjull Fork-Tongued on paholainen, joka menetti sopimuksensa ja kärsii kauheasti, koska Hyvä ei ole kiva. Voi olla Musta komedia , mutta muista pelin aiheet väärinkäytöksistä ...
    • Grimire of Pestilential Thought tarjoaa voimaa hintaan.
  • Dekonstruktorilaivasto: Monet RPG-tropit käännetään päähänsä:
    • Itse Planescape-asetus on nimenomaan roolipelien purkaminen Dungeons & Dragons , erityisesti AD&D 2nd Edition. Se vaatii tiettyjä painoksen näkökohtia, kuten jonkin verran vinossa ottelun Moorcockin järjestyksen ja kaaoksen välisestä taistelusta. Elric romaaneja, seuraa niitä niiden luonnollisiin johtopäätöksiin ja rakentaa siten erittäin mielenkiintoisen maailman, joka tarjoaa erinomaisen taustan tarinoille Tuska .
    • Myös CRPG-kuoleman purkaminen - enimmäkseen kuolema on isku ranteessa. Niin monissa peleissä kuolet, palaat takaisin. Tässä koko peli on tutkimusta kyseisestä mekaanikosta.
  • Lävistitkö vain Cthulhun? :Pelin kolme pomoa ovat lähes kaikkivoipa demoninoita, enkeli ja olento, josta on tuhansien vuosien kokemuksen kautta tullut periaatteessa fyysinen jumala. Pelin loppuun mennessä olet voittanut ainakin yhden heistä taistelussa ja sinulla on mahdollisuus puhua kaksi muuta alistettavaksi.
  • Huijaitko vain Cthulhua? : Nimetöntä on epätavallisen vaikea ennustaa tai hallita monille voimakkaille olennoille - immuuni kohtalolle, hänen kohtaloaan ei ole kirjoitettu eikä hänen tulevaisuuttaan voida nähdä; muistin sankarina hänellä ei usein ole muistoja telepaattien lukemiseen; ja pitkän elämänsä ja monien erilaisten inkarnaatioidensa takia hän estää elävät valheenilmaisimet, koska vaikka nykyinen Nimetön Yksi valehtelee, se voi silti olla totta edellisestä inkarnaatiosta ... Tietystä näkökulmasta. Tämän avulla voit muun muassa kertoa kaljujen valheita enkelien, paholaisten, a viemärirottien psioninen kollektiivi , ja Vhailor, käytännöllisesti katsoen oikeuden kävelevä avatar, jonka ehdoton usko antaa hänelle tavallisesti erottaa syyllisyyden - yksikön syntien painon - pelkästään näkemältä.
  • Disc-One Nuke: Vasaroihin perehtyneille taistelijoille on melko helppo saada Mazed melko aikaisin peliin ja löytää Brimstone Hammer, joka kestää sinua pelin puoliväliin saakka tai myöhemmin.
  • Älä pilkkaa Cthulhua:
    • Ärsyttää Kipu-naista pilkkaamalla häntä ja se loppuu sinulle hyvin, erittäin huonosti. Huomaa, että 'ärsyttää' tarkoittaa 'palvoa, palvoa tai muuten antaa hänen tehdä niin huomaa sinut '. Hän ei tarvitse eikä halua kuolevaisia ​​palvojia.
    • Käsky Mortelle käyttämään kirous litaaniaan tiettyjä erittäin voimakkaita vihollisia vastaan ​​johtaa siihen, että hän ei sano. olen ei pilkkaa sitä! ' normaalin loukkauksensa sijasta, vaikka vaikutus toimii edelleen.
  • Kaksinkertainen merkitys: Ravel jättää jonkin verran ennakkoarvoa Triasista, kun sinulta kysytään, mistä hänet löytyy, mutta olet melkein varma jättämään sen huomiotta ensimmäisessä esittelyssä, kun otetaan huomioon, kuinka erottamaton se on hänen muista omituisista puhemalleistaan. Ravel Puzzlewell: Hän valehtelee, makaa pidätysti ulkopuolella, toisessa häkissä (...)merkintäJos et vieläkään saa sitä, sana 'valhe' toistetaan kahdesti, koska molemmat mahdolliset merkitykset ovat pelissä. Trias molemmat On häkissä, ja on myös valtava valehtelija.
  • Downer Ending: Kaikki päätteet, jossain määrin. Jos epäonnistut Big Badia vastaan, ei ole mitään erityistä peliä, mutta implisiittinen loppu on tarpeeksi huono, että ehkä se pitäisi sisällyttää:Transsendentti tappaa kaikki ystäväsi ja huomauttaa, että hän on jo tappanut kaikki kuka voi auttaa sinua löytämään tiensä takaisin hänen luokseen. Sinut jää loukkuun kuoleman ja ylösnousemuksen kiertoon, et koskaan muista, kuka olet, tulet nimenomaisesti yhä vähemmän mieheksi joka kuolema, mutta et pysty pysäyttämään olemassaoloa ikuisesti.
  • Pelätty: Kipunaisen naisesta, Sigilin jumalankaltaisesta hallitsijasta, puhutaan vain hiljaisina kuiskauksina, sillä hänen huomionsa kiinnittäminen vastaa hänen suututtamista. Pelaaja voi kiinnittää huomionsa täsmälleen kerran ja selviytyä - toisen kerran, hän tappaa Nameless Onein käsistä aiheuttaen yhden pelin harvoista pelin ylityksistä.
  • Pukeutuminen vihollisena:
    • Yksi keinoista paeta kuolleelta on peittää Nameless One zombiksi - haittana on vähentää liikettä neljännesnopeuteen. Jos pelaaja käyttää tätä vaihtoehtoa, asettuukaa pitkiä jaksoja katsomaan The Nameless One -kuvaa räikeästi ruudun yli.
    • Pelaaja voi pukeutua The Nameless One in Dustman -vaatteisiin kiertääkseen kolmannen kerroksen huomaamatta, mutta vain, jos hänellä on riittävän korkea näppäryyden tilaisuus tappaa Dustman, johon he kuuluivat, herättämättä herätystä.
  • Ajamiskysymys: Suurimman osan tarinasta ohjaa Nimetön identiteetin ja historian etsiminen.
  • Dump Stat: Vaikka erittäin fyysiset 'toimintaajot' ovat mahdollisia, sitä ei yleensä pidetä ihanteellisena tapana pelata peliä. Tämän seurauksena mikä tahansa kolmesta fyysisestä tilastosta, nimittäin vahvuus, näppäryys ja perustuslaki, todennäköisesti jätetään huomiotta niiden marginaalisen hyödyn vuoksi vuoropuhelussa. Tarkka dump-tilanne vaihtelee pelaajan suosiman hahmoluokan mukaan, mutta vahvuus ja ketteryys ovat vastaavasti yleensä vain taistelijoiden ja varkaiden kiinnostavia (ja mielenkiintoisia magneille), kun taas perustuslaki pidetään yleensä joko alimmalla tasolla, jossa uudistuminen voi tapahtua tai alimmalla tasolla, jossa pelin kourallinen perustuslain tarkastus voidaan läpäistä.
  • Kuoleva hetki mahtavasta:Fall-From-Grace onnistuu satuttaa Transsendentti ennen tappamista. Myöskään muut puolueesi jäsenet eivät ole sloucheja. Dak'kon: Voin pudota taistelussa, mutta minua ei koskaan kukisteta.
  • Toimintahäiriö: Joka värvättävällä hahmolla on psykologisia ongelmia, olivatpa ne vakavia vai ei. Olipa syy tai seuraus, hahmosi pukeutuu vartaloonsa taikasymbolin, joka houkuttelee kidutettuja ihmisiä.Ja usein autoit tekemään niistä sellaisia.
  • Ansaitse onnellinen loppu:Paras loppu on ei helppo, mutta on niin arvoista.
  • Syö koira: Kauppiaan mukaan, joka myy sinulle yhden, Lim-Lims tekee melko hyvää syömistä hyppysissä.
  • Eldritch Sijainti: Sigil. On tehtävä, jossa sinun on toimittava kätilö a raskaana oleva katu jatkaaksesi!
  • 11. tunnin valvoja: Kun Vhailor - vahva taistelulähtöinen kumppani - voidaan värvätä puolueeseesi, jäljellä on korkeintaan 2–3 tuntia ennen lopputekijöiden saavuttamista.
  • 11. tunnin suurvalta:
    • Piinan symboli.
    • Pronssipallon käytön selvittäminen antaa sinulle mielettömän määrän virtaa juuri ennen kuin kohtaat suuren pahan.
  • Empaattinen ase:
    • Dak'konin seuraamuksia terä, joka on sidottu hänen henkiseen tilaansa (ja lakkaa olemasta, jos hän päästää irti siitä).
    • Ingressin hampaat, sopiva ase Mortelle. Vaikka merkitys on aluksi, sisältöä, joka tekee siitä nimenomaisen, ei käytetty pelattavuuteen ja tarinoihin liittyvistä syistä. Modder laajensi yleisimmin käytettyä palautettua versiota noin kaksinkertaiseksi alkuperäisestä pituudestaan, ja Morte pyytää anteeksi hampaita loukkaamaan heitä.
    • Nordomin vaihdelaatikko.
  • Epifaaninen vankila: Nimettömän kyvyttömyys kuolla, mikä jättää hänet kykenemättömäksi lopettamaan itsensä unohtamisen loputtoman jakson.
  • Varustepoileri:
    • Löydät Modronsin käyttämät silmälasit Vrishkan kaupasta ja Modron-sokkelosta, joka vihjaa Nordomin olemassaoloon. Kohde 'Nordom's Ocular', joka löytyy myös satunnaisena pudotuksena Modron-sokkelossa, on siitä selvempi.
    • Hieman vähemmän pilaantumista on se tosiasia, että lukuisista pesästä löytyvistä aseista sanotaan 'eivätkä papit voi käyttää niitä', mikä viittaa siihen, että voit löytää ja rekrytoida Fall-From-Armon.
  • Ikuinen päiväntasaus: Perusteltu, koska Sigilillä ei ole aurinkoa, kuuta tai tähtiä, ja yöstä tulee päivä ja takaisin kirjaimellisesti taikuudella.
  • Ikuinen rakkaus: Nimettömän aaveystyttö Deionarra hänelle. Täysin ei kuitenkaan keskinäinen - itse asiassa tropiikki on melko julmasti purettu sen perusteella, missä määrin Nimetön edelliset inkarnaatiot hyödyntivät Deionarran rakkautta manipuloida häntä.
  • Kaikki on surkeampi zombeilla: Useimmat zombeista eivät ole vihamielisiä ja jotkut ovat jopa kommunikoivia.
  • Paha kuulostaa syvältä: Pelin tärkein roisto,Transsendenttinen, on erittäin syvä ääni, ja on ehdottomasti häikäilemätön tavoitteidensa saavuttamisessa.
  • Paha kuulostaa Raspylta: Ravel Puzzlewellin ääntä kuvataan ikään kuin se 'yrittäisi pakottaa itsensä paksun pölykerroksen läpi'. Hänet tunnetaan poikkeuksellisesta julmuudestaan ​​ja yksi lentokoneiden pelätyimmistä hahmoista.
  • Paha pahan torni:Katumusten linnoitus, Big Badin piilopaikka, joka sijaitsee Negatiivisen materiaalin tasossa.
  • Ilmeikäs kallo: Morte pystyy välittämään ilmeitä huolimatta siitä, että hän on puhuva, kelluva kallo, joka voi liikuttaa vain leukaa ja silmämunia.
  • Eye Scream: Nimettömällä on 'Eye' -laitteiden paikka; silmän korvaaminen toisella silmällä aiheuttaa hänelle vahinkoa, ja vaihdon mukana kuuluu squishing-ääni. Tiettyihin tapahtumiin liittyy myös se, että hän satuttaa toista silmiään jollain tavalla.
  • Väärä vakuutus: Ah, vuoropuheluvaihtoehdot. Peli on kuuluisa siitä, että voit valita aikeesi valitessasi paljon niistä. Sama rivi voidaan toistaa kaksi tai kolme kertaa, toinen heistä on vilpitön, toiset merkitään [Lie] tai [Bluff] tai muilla muokkaajilla. Tämä ei yleensä vaikuta vuoropuheluun, mutta se vaikuttaa kohdistamiseen.
  • Hae haku: valinnainen ja ... muuten. Koska olemme 90-luvun CRPG, tämä on läsnä kaikkialla, ja siihen liittyy usein paljon paluuta.
  • Taistelija, Mage, varas: Nämä ovat kolme hahmoluokkaa, joista Nimetön voi tulla. Hän alkaa kuitenkin taistelijana, ja hänen on löydettävä sieltä opettajat kahdelle muulle luokalle.
  • Lopullinen pomo-esikatselu:Poistuessaan Ravelin sokkelosta näytetään kohtaus, jossa Transsendenttinen tappaa Ravelin.
  • Tuli- ja jäärakkauskolmio: Mahdollinen, jos pelaaja ottaa mukaan tulisen Annahin ja kylmän Fall-From-Gracen. Hieman kumoaa se, että Grace on siveä ja hänen ja The Nameless Onein välinen suhde pysyy aina puhtaasti platonisena. Se ei kuitenkaan estä Annahia tulemasta uskomattoman mustasukkaiseksi.
    • Annahin kateus Gracesta voi mennä jopa niin pitkälle, että hän voi kirjaimellisesti yrittää murhata Nimetön yhden riippuen siitä, minkä valintaikkunan pelaaja valitsee.
  • Flechette Storm: Blade Storm -loitsu. Valitse paikka ja se aiheuttaa sarjan teräviä teriä renkaiden puhkeamisesta maasta. Huomattava siinä, että se vaatii hyökkäysheittoa säästävän heiton sijasta (ja jos unohdat, se ei aiheuta vahinkoa lainkaan, toisin kuin useimmat samanlaiset loitsut, jotka aiheuttavat puolivahingot), ja se on yksi harvoista alueista, jotka vaikuttavat loitsuihin peli, joka aiheuttaa ystävällisen tulen.
  • Lentävät kasvot: Companion Morte on snarky kelluva kallo - mimir, eräänlainen tasomainen tietosanakirjapaitsi että hän ei oikeastaan ​​ole mimir. Sillä välin Weeping Stone -katakombit ovat saaneet vargouilles'n, pahoja lepakoiden siivekkäiden katkaistujen päiden parvia, jotka lisääntyvät saamalla tappamiensa päätä itämään siipiä ja vetämään itsensä ruumiista.
  • Ruoka Porno : Jatka eteenpäin, yritä lukea kuvaus ruokakauppiaan erikoisuuksista tai Hehkuvan ruumiiden juomista tuntematta ainakin nokkelaa.
  • Foreign Queasine: Ratsies, kallon rotat kepillä. Tulee useita lajikkeita, ja jos syöt yhden, kokemus kuvataan yksityiskohtaisesti ja jotkut kuvataan maistavan yllättävän hyvältä.
  • Ennakko : Levällään. Aloituselokuva menee yllättäviin yksityiskohtiin esimerkiksi joistakin pelin salaisuuksista. Adahnin luominen ennakoi myös yhden mahdollisista loppuista, ja sitten on tietysti kadun linnoituksen oven sijainti.
  • Ystävä hädässä :Pahoitusten linnoituksessa juhlat hajautuvat saavuttaessa ja pakottavat Nimetön yhden jatkamaan. Pelaajan edetessä näytetään ajoittain leikkauksia, jotka kuvaavat yksinäistä puolueen jäsentä, joka kohtaa Transsendenttisen ja päättää taistella häntä uskollisuudesta ja kuolla prosessin aikana. Morte, Vhailor ja Ignus eivät kuitenkaan saa tällaista kohtausta: Morten osoitetaan myöhemmin pelaavan kuolleena, joten sinulla on joku, joka kertoo sinulle takaisin tarinasi uudelleen, jos et voita. Sitten joko Ignuksen tai Vhailorin puhutaan asettuvan nimettömään vastaan, jos hän on hyvä tai paha. Siinä tapauksessa, että hän ei ole, heidän oletetaan kuolleen myös uskollisuudesta.
    • Vhailor pettää sinut lopussa, jos linjauksesi on paha. Hän voi myös muuttua vihamieliseksi, jos paljastat menneisyytesi hänelle monissa mahdollisissa keskusteluissa tai puhuessasi tästä tietyille ei-pelaajan hahmoille hänen ollessaan puolueessasi.
    • Ignus pettää sinut, jos kohdistus lopussa on laillinen tai hyvä.
  • Tuleva slangi: Vaikka suurin osa slangista ei ole kuvitteellista niin hämärästi ja häpeällisesti brittiläistä.
    • Berk, joka on pelin sisäinen synonyymi tyhmälle, on lyhenne sanoista Berkshire Hunt, joka riimii slangia ... Kissoille.
    • Tarkemmin sanottuna käytetty kansankieli perustuu vahvasti Cantingiin, joka on 1700-luvun puolivälin slangi, jota käytetään kerjäläisten, varkaiden ja yleisesti matalan luokan keskuudessa. Sanat, joita ei ole suoraan nostettu Cantingista, on suunniteltu sopimaan Planescape-universumin murteen tunteeseen. Sitä kutsutaan jopa maailmankaikkeudessa 'kallistukseksi'.
  • Pelattavuus ja tarinaintegraatio: Nameless Onen parantava tekijä tulee esiin paljon vuoropuhelussa ja on erittäin tärkeä osa tarinaa. Fyysisiä tilastoja käytetään usein myös vuoropuhelussa sen sijaan, että vain edistettäisiin taistelua, vaikkakaan ei samassa määrin kuin henkiset tilastot.
  • Pelattavuus ja tarinaerottelu: Fall-From-Grace väittää, ettei hän voi käyttää mitään metalli- aseita, koska hän ei kestä kylmän teräksen kosketusta. Käytännössä hän ei kuitenkaan saa käyttää minkä tahansa aseita, jopa sellaisia, jotka eivät ole metallia.
  • Gateless Ghetto: Et saa aluksi vierailla missään muussa Sigilin osassa kuin Hive.
  • Genius Loci: Useita.Viipyvien huokausten kujaon ilmeisin paikka - se on atunteva, raskaana oleva kujajoka kommunikoi manipuloimalla alueen materiaaleja (puun kutina, metallipiikkien kaavinta, mukulakivien hionta ja niin edelleen) jäljittelemään puhuttuja ääniä.
  • Anna minulle takaisin lompakkoni: Sigilin ympärillä on useita taskuvarkaita. On mahdollista lisätä omaa taitoasi tarkkailemalla niitä, kun he varastavat sinulta, ja riittävän korkealla kätevyydellä voit varastaa heiltä sen sijaan. Heille soittaminen on valinnaista.
  • Maailmanlaajuinen valuutta: Commons hyväksytään useilla olemassaolotasoilla.
  • Jumalat tarvitsevat rukousta pahasti: Mainitaan, että jumalat ovat tappaneet vain ihmiset unohtamalla heidät.
  • Gone Horlyly Wrong: Nimetön pyrki alun perin kuolemattomuuteenniin hirvittävän julmuuden sovittaminen, normaali elinikä ei riitä. Valitettavasti hän menetti muistonsa ensimmäisestä kuolemastaan, mukaan lukiensanoi julmuuden, joten hän ei koskaan sovittanut... ja myöhemmät vahingot, jotka hänen luonnottoman läsnäolonsa on aiheuttanut, koska ne uhkaavat rikkoa maailmankaikkeus .
  • Hyvä asia, jonka voit parantaa: monia, monia tapauksia. Yhdessä vaiheessa voit jopa pyytää jonkun kaivamaan sisäelimesi ja leikkaamaan ne auki etsimään piilotettuja juttuja .
  • Hyvät siivet, pahat siivet: Useimmilla pahoilla on tavalliset lepakoiden siipihinnat. Triasin tapauksessa se on horjutettu, kuten hän on, no, enkeli . Hänen hiiltyneet luurankosiipensä selitetään vankilan vartijoiden tekemäksi silpomiseksi... ja sitten se osoittautuu kaksinkertaiseksi kumoukseksi ja hän on todella kaatunut enkeli.
  • Syntynyt: Vain teksti (tarpeeksi armollisesti), mutta mitä muuta kutsutte vuoropuheluvaihtoehdoiksi, jotka selittävät rakkaudella yksityiskohtaisesti oman silmämunan vetämisen pois päästäsi ja hengissä ?
  • Go-to Alias: Nimetön on mahdollisuus käyttää monahahmoa Adahnia puhuessaan ihmisille. Käytä sitä riittävän monta kertaa ja hyvin hämmentynyt Adahn löytyy lopulta yhdestä baarista.
  • G-luokiteltu sukupuoli: Haralot viittaavat seksi eufemismeillä, ja romanttisin asia, joka voidaan tehdä rakkauden kanssa, on suudella. On myös mahdollista ostaa prostituoituja Mortelle, mikä johtaa heidän puolestaan ​​melko luoviin ratkaisuihin, kun otetaan huomioon, että hän on kelluva kallo.
  • Ruumiin vioittunut raskas vahinko:
    • Saat kaksi klubia, jotka ovat säilyneet irrotetuilla aseilla, joista yksi kuului aiemmin sinä .
    • Jos vihastatparanoidinen inkarnaatioSen sijaan, että puhuisi hänestä alas, hän repii oman käsivartensa ja lyö sinut sillä. Hänen tapansa mukaan hän tapaa myös yleensä.
  • Opas Dang It! : Missä määrin tilastot vaikuttavat dialogivaihtoehtoihisi, jopa pelin alkuvaiheessa.
  • Parantava tekijä: Päähenkilön ominainen voima. Mene tarpeeksi korkealle ja melkein uudistut melkein kuin voit loukkaantua. Puolueesi jäsenet voivat päästä mukaan myös tähän, jos nostat heidän perustuslainsa yli 18.
  • Koko toteutus:Tapahtuu uudestaan ​​ja uudestaan ​​... Menneisyydessä elämäsi oli sekalaista moraalipussia, mutta on selvää, että pahantahtoiset inkarnaatiot jättivät koneille huomattavamman vaikutelman kuin sinun hyväntahtoiset.
  • Helvetti tunkeutuu taivaaseen:Trias pettäjäaikoi järjestää vihollisten armeijan tekemään tämän saadakseen jumalat heräämään ja käsittelemään verisodaa, joka johtivankeus Curstin alla.
  • Helvetti on sota: syntisiä lähetetään taistelemaan Verisodassa, ikuisessa sodassa paholaisen ja demonin välillä, joka käydään alemmilla tasoilla, kun he kuolevat.
  • Sankari kuolee:Peli päättyy siihen, että The Nameless One lopettaa kuolemattomuutensa jollakin tavalla. Hän voi vapauttaa itsensä ja kuolevaisuutensa, tuhota kuolevaisuuden tai sulautua siihen. Kaksi viimeistä saavat hänet tulemaan hetkeksi kuolevaiseksi ja kuljettamaan sitten Verisotaan, joka on helvetin versio, maksamaan synneistään.
  • Sankarit suosivat miekkoja: Yksi tropeista, jota on hiljaa uhmaa. Pelissä esiintyy yhteensä kolme miekkaa, ja päähenkilö voi käyttää vain yhtä miekkaa sellaisenaan. Yksi on yksinomaan tukeva hahmo Dak'kon, toinen on muutettava erilaiseksi aseeksi ennen kuin päähenkilö voi käyttää sitä, ja kolmas - taivaallinen tuli - on yksi pelin tehokkaimmista aseista, vaikka vaatimukset sen saamiseksi ja käyttämiseksi ovat hyvin spesifisiä. Nimettömän on päästävä suurimmasta osasta peliä rystyspistoihin, tikaroihin, mailoihin, kirveisiin ja erittäin isoihin sotamurskaimiin, vaikka hän pystyy käyttämään taivaallista tulta.
  • Sankarillinen BSoD: Nimetön, tasauksesta riippumatta, muistutuksen yhteydessä kuinka käytännön inkarnaatio aiheutti Deionarran kuoleman.
  • Piilotettu roisto: Siellä on noin kolme erilaista hahmoa, jotka saattavat kvalifioitua antagonisteiksi Tuska , joista yksi saa ohimennen kerran tai kahdesti pelin alussa pieniltä NPC: ltä, eikä kukaan heistä ole maalattu tehtävän roistoina vasta pelin puolivälissä.
  • Korkealaatuinen puhelutyttö: prostituoitujen saaminen virkailijan osastolle on luultavasti yksi kalleimmista haalistumisista mustaksi RPG: ssä.
  • Jeesuksen kaappaama: Pelattu. Vaikka taustalla on useita taivaan ja helvetin ekvivalentteja, eri uskonnot ja mytologiat keskittyvät enimmäkseen omiin olemassaolon tasoihinsa, eikä yhdelläkään ole kattavaa määräävää asemaa.
  • Hitchhiker Heroes: Perusteltu; kaikki puolueen jäsenet ovat jollakin tavalla sidoksissa Nimetönyn, vaikka se johtuisi vain siitäSymbol of Torment -tatuointi houkuttelee ihmisiä, jotka ovat `` kiusattuja ''.
  • Hive Mind : Kruunurotat ovat normaalit rotat, joilla on poikkeuksellisen suuret aivot; he voivat kommunikoida telepaattisesti muiden lajiensa kanssa, ja he kasvavat älykkäämpiä, sitä enemmän heitä on ympärillä, kun he muodostavat pesämielen. Yksilöt eivät ole älykkäämpiä kuin normaalit rotat, mutta heidän uhka-asteikonsa vaihtelee ryhmän koon mukaan, kun he kasvavat koordinoidummin ja saavuttavat tunteen ja kyvyn loitsua suurina pitoisuuksina. Many-as-One on kallonrottojen siirtomaa, joka on saavuttanut uskomattoman älykkyyden ja voiman yhdessä paikassa kerättyjen rottien suuren määrän ansiosta.
  • Horny Devils: Fall-from-Grace on tämän tropin inversio. Hän on succubus, jolla on siveysliivi ja joka pitää sukupuolettomia bordelleja. Normaali succubi mainitaan kuitenkin täällä ja siellä.
  • Hurting Hero: Kaikki päähenkilöt on koottu yhteen'Kiusan symboli', tatuointi Nimetön käsivarteen,henkilökohtaisten epäonnistumistensa ja ahdistuksensa kautta.
  • Hyperspace Arsenal:
    • Vain Miten täsmälleen pystyykö Morte kantamaan mitään?
    • Ignus voi kantaa rullaa ja muita syttyviä esineitä huolimatta siitä, että se on jatkuvasti ympäröi syttyvässä liekissä.
  • Tekopyhä huumori: Yhdellä ylemmän luokan alueista on naispuolinen NPC, joka pitää Nimetön asua (tai sen puutetta) säälimättömänä; hän näyttää yhtä paljon ihoa kuin hän, ja yksi vuoropuheluvaihtoehdoista antaa sinun kutsua hänet siihen.
  • En voi lopettaa itseään: Alemman seurakunnan gith, joka kärsii siitä, että hänet poistettaisiin kurjuudestaan. Puolueen jäsen Dak'kon voidaan antaa eutanisoida hänet (se on lähinnä hänen roolinsa kansansa keskuudessa). Jos sinusta tuntuu kuin todellinen paskiainen, kuitenkin, voitkäytä elämänvelkaa, jonka hän on sinulle velkaapakottaa hänet kiduta häntä kuoliaaksi .
  • En pidä sen paikan äänestä: Pahoitusten linnoitus. Asetuksen mukaisesti nimi on kirjaimellinen : paikka on rakennettu nimettömän kaikkien aikaisempien inkarnaatioiden valituksista.
  • Valehtelin: Useita valintaikkunoita, joiden edessä on [Lie] tai [Bluff], mutta jotka ovat muuten identtisiä [Truth] tai [Vow] -merkittyjen viivojen kanssa. Näitä voidaan kohdella eri tavalla myöhemmissä keskusteluissa, mukaan lukien sallia myöntää, että valehtelit koko ajan, tai rikkoa sanasi täten valehtelemalla taannehtivasti jne. Heillä on suurempi vaikutus linjaukseenne, koska liian usein valehteleminen siirtää sinut pois Laillisesta ja hyvästä ja kaoottisille ja pahoille alueille.
  • Identiteettiamnesia: Nimetön. Se on tarinan liikkeellepaneva voima - eikä vain tarinasi, vaan tarina jokaisesta nimettömästä inkarnaatiosta, joka on koskaan ollut olemassa.
  • Kuolematon rikkominen: Koaksimetali voidaan suostuttaa tekemään Kuolemattoman terä. Vaikka se on vain yksinkertainen tikari, se on ainoa ase ympäristössä, joka voi tappaa Namelessin pysyvästi.
  • Kuolemattomuus: Heittäminen Yhdestä solusta ja Resurrektiivisesta kuolemattomuudesta - sinä 'pudotat pimeyteen', mutta sitten paranet.
  • Kuolemattomuuden moraalittomuus: Lopullinen paljastus siitä, kuinka Nimetön on kuolematon, osoittautuu tämän.Kun Nimetön herätetään kuolleista, niin tekemistä ruokkii äkillinen, väkivaltainen elämänvoiman poisto joltakin muulta Multiversumissa. Varjoja, jotka metsästävät Nimetöntä, ovat niiden piinaamat, epäkuolleet jäljet, joiden elämä kului Nameless Onen palauttamiseksi - mukavassa pelattavuus- ja tarinaintegraatio-ohjelmassa, mitä enemmän kertaa olet kuollut pelin aikana, sitä enemmän Suurempia Varjoja kohtaat viimeisen vankilan aikana. Mainitussa vankilassa mainitaan jopa, että koska se esiintyy negatiivisen energia-tason suljetussa kuplassa, eikä paikalla ole muita eläviä olentoja, kuolema on pysyvä Nimetön, koska hän ei ole pystyy imemään elämää mistä tahansa palauttaakseen itsensä.
  • Kuolematon elämä on halpaa: Voit nimettömän tappaa itsensä voittaaksesi riidan, hiipimään vartijoiden ohitse, paeta ansoista tai ansaita rahaa ikävystyneeltä jaloilta, jotka haluavat kokea murhan. Tämän liioitteleminen tulee kuitenkin takaisin ahdistamaan sinua myöhemmin.
  • Kuolemattomuudenhakija: Nimeettömän ensimmäisellä inkarnaatiolla oli hyvä syy olla haluttomat kuolla:hän oli tehnyt niin kauhean julmuuden, että yksi kuolevainen eliniän ei riitä sovittamaan sitä , ja siksi hän pyrki kuolemattomuuteen voidakseen yrittää hyvittää syntinsä ja välttää joutumisen verisotaan.
  • Immune to Fate: Hive Marketplacessa paikallinen uhkapelaaja kieltäytyy pelaamasta noppaa hahmosi kanssa ensimmäisen menon jälkeen, koska sinulla 'ei ole onnea'. Myöhemmin virkailijan seurakunnassa, jos pelaaja maksaa ennustajalle kertomaan tulevaisuudestaan, hän kertoo hänelle, että hän on yksi niistä harvoista henkilöistä, joilla ei ole ennalta määrättyjä kohtaloja, ja voi tehdä niin kuin haluaa. Sitten hän antaa hänelle hyvityksen.
  • Mahdollisesti herkullinen ruoka: Aistikivi kertoo viinistä, jonka ihmiset tekisivät kirjaimellisesti mitä tahansa.
  • Todennäköinen aseen käyttäjä:
    • Voit varustaa itsesi epätodennäköisillä aseilla, kuten kynsi, teroitettu sarjasarja tai katkaistu käsivarsi. Omasi katkaistu käsi!
    • Fall-from-Grace pelkkä kosketus voi aiheuttaa naarmuuntumisvaurioita, kun taas hänen suudelmansa tekee hieman paremmin.
    • Nordomilla on kaksi väkevää alkoholijuomaa, jotka ovat ottaneet kätevästi varsijousen muodon.
    • Morte ei voi vain purkaa vihollisia kuoliaaksi, vaan myös kutsua kallojoukot bulldozeamaan heidät myöhemmin pelissä. Löydät maagisia hampaita myös Mortelle. Asuminen maagiset hampaat, jotka voivat kehittyä, ja jos kohtaus palautetaan modilla, puhutaan.
    • Dak'konin henkinen ase, Zerth-terä, muuttaa ulkonäköä ja vaurioita hänen linjauksensa muuttuessa. Lailliset ja hyvät siirtymät tekevät terästä kirkkaan ja kiiltävän, kun taas kaoottiset ja pahat teot tekevät terästä mustan ja piikkisen. Koska terä on valmistettu hänen mielensä , ulkonäkö heijastaa oikein hänen mielialaansa.
  • Selittämätön aarrearkku: Pharodin miehet tekivät todella surkeaa työtä ryöstämällä Itkevän katakombin, vaikka tosin tosin tosin juoksi henkensä puolesta kallon rotilta ja vargouilleilta. Tässä asiassa näyttää olevan hirvittävän paljon aarrearkkuja hajallaan kuolleiden kansakuntien ja Warrens of Thoughtin ympärillä, missä kenellekään ei ole mitään hyötyä niistä.
  • Infinity +1 -miekka: Käynnistetty:Taivaallinen tulilaillisten hyvien hahmojen ja kaikkien muiden muotoileva Entropic Blade tunnustetaan poikkeuksellisen voimakkaiksi esineiksi muiden löytämiesi aseiden lisäksi.
  • Epävirallinen muistopuhe: Puolueen jäsenet antavat nämä, kun toinen puolueen jäsen kuolee.
  • Ilmoitetut laitteet: Uuden asun asettaminen Annahille tai Fall-from-Grace ei muuta heidän ulkonäköään. Näyttää myös siltä, ​​että suoliston käyttö käsivarsinauhana on täysin huomaamaton.
  • Pelinsisäinen romaani: The Circle of Zerthimon, älykäs muotoiltu mekaaninen kivirengas, joka kertoo eri tarinan renkaiden kohdistuksesta riippuen. Se sisältää Githzerain pyhät opetukset, ja riittävän älykkään pelaajahahmon voi lukea kaiken.
  • Pelinsisäinen TV: Aistikivet, universumi. He tallentavat yhden tunteen, jonka kuka tahansa, joka tietää, mitä heillä on, voi kokea myöhemmin uudelleen. Tämä voi olla mitä tahansa hetkellisestä ilon tunteesta monimutkaiseen muistiin, joka herättää tietyn sekoituksen tunteita.
  • Kivien loukkaaminen: Jos puolueessasi on Fall-From-Grace, kun tapaat baatezu Fhjull Haarukka-Kielen, hän tekee murheen siitä, kuinka Nimetön ihmisen kehossa olevat satunnaiset arvet muistuttavat häntä raakasta tanar-tapasta. ri väkivalta. Grace kysyy häneltä huvittuneena, jos hän viittaa siihen, että tanar'ri on raaka rotu, johon hän vastaa kutsumalla sitä loukkaukseksi julmuuteen.
  • Liitännän spoileri:
    • Mahdolliset puolueen jäsenet, jotka eivät ole välittömästi ilmeisiä rekrytoitavina (erityisesti Annah ja Ignus), näkyvät silti lehden PC-osiossa.
    • Nordomin olemassaolo puolueen jäsenenä luovutetaan, koska löydetään laitteita, jotka ovat vain Modronsin käyttökelpoisia ja jotka ovat myytävissä useissa kauppakaupoissa kauan ennen kuin hän itse löytyy.
  • Merkityksetön sivuhaku: Pelataan. Monet sivupyynnöt koskettavat tangentiaalisesti tilasi, kun muistit laukeavat tai ihmiset tunnistavat sinut. Vaikka se on todellakin merkityksetön sivupyyntö, se auttaa silti määrittelemään henkilöllisyytesi.
  • Se on kaikki minun syytäni :vedottuVaikka pelaajan on itse asiassa järkyttynyt, että Nameless One on yli, hän aiheutti jokaisen puolueen jäsenen kidutuksen paitsi Fall-From-Grace ja Nordom, ja laillinen hyvä nimetön haluaa usein tehdä asiat oikein.
  • Se oli kaikkien kanssasi: monin tavoin. Esimerkiksi:
    • Pelin lopussa löydät, että lopullisen alueen portaali sijaitsee paikassa, jossa heräsit pelin alussa, ja että sinulla oli keinot päästä sinne alusta alkaen, et vain tietoa.
    • Pharodille löytämäsi pronssipallo on säiliö ensimmäisen elämäsi muistoista.
  • Palapelin juoni: Surullisen surullista, Planescape: Torment-juoni pyörii yrittäessään löytää kaikki nimetön historian palaset ja koota ne yhteen selvittääkseen kuka hän on, mihin hän tuli ja kuinka hän tuli.
  • Vitsikohta: Modron-labyrintin droonit pudottavat usein roskaa (kolikkopussi, kivitanko jne.), Jotka eivät edes kuulu toimittajan roskakoriin, koska niillä ei ole mitään arvoa tai suoraa käyttöä. Voit kuitenkin käyttää niitä merkkeinä sokkelossa.
  • Karmamittari: Kohdistuksesi muuttuu toimintojesi mukaan. Se käyttää Dungeons & Dragons kaksiulotteisen ruudukon järjestelmä, jolla on laki, neutraali ja kaoottinen yhdellä akselilla, ja hyvä, neutraali ja paha toisella.
  • Keystone Army: Heptissä on nekromantti, jonka joukko luurankoja tukee häntä. Kun hän kuolee, kaikki hänen jäljellä olevat luurankonsa kuolevat myös, koska hänen taikuutensa animoi heidät ensisijaisesti.
  • Potka koira:
    • Käytännön inkarnaation suosikki harrastus, joka on vastuussa suurimmasta osasta kauhistuttavia asioita takahistorianne osissa, jotka on omistettu kirouksen mysteerin ratkaisemiselle.
    • Pahaa linjaa käyttävä Nameless One voi tehdä asioita, jotka ovat niin kauheita, että monet pelaajat eivät voi sietää häntä tällä tavalla.
  • Kiss of Death: Fall-from-Grace voi tehdä tämän kirjaimellisesti. Moraalisista syistä hän tekee sen kuitenkin vain hätätilanteessa. (Koska tämä on kuitenkin yksi hänen hyökkäysvaihtoehdoistaan ​​pelattavana hahmona, näyttää siltä, ​​että pelaaja päättää, mikä määrittelee 'hätätilan'.)
  • Kleptomaniac Hero: Aivan kuten voit odottaa, Nimetön-identiteetin etsintä on erinomainen tilaisuus kerätä kaikenlaisia ​​asioita. Useat tehtävät sisältävät yksinkertaisesti sen, että varastossasi on oikea asia ratkaistavaksi.
  • Laserohjattu amnesia: Pohjimmiltaan Nimetön 'aloittaa uuden pelin' pelaajan kanssa - unohdetaan kaikki henkilöllisyydestä, mutta onneksi takana on tatuointi keinona estää täydellinen menetys (paitsi puuttuvan päiväkirjan).
  • Leotmotiivi: Kaikilla tärkeillä hahmoilla ja useilla paikoilla on omat teemansa. Vaikka Deionarran, Annahin ja Fall-from-Grace'sia lukuun ottamatta, et todennäköisesti edes huomaa suurinta osaa niistä, koska he joko eivät pelaa monissa olosuhteissa, eivät pelata tarpeeksi kauan, kun niitä pelataan vasta ne ohittavat jotakin muuta tai eivät edes ilmesty pelin ääniraidan ulkopuolelle. Palautusmuodot tekevät tunnekappaleista näkyvämmän, vaikka tämä aiheuttaakin omia ongelmia, kun esimerkiksi soitin on Smoldering Corpse -baarissa ja Ignuksen teema yhtäkkiä ohittaa alueen musiikin, joka on varmasti ainakin hieman hämmentävä ensimmäisellä kerralla .
    • TranssendenttinenTeemana on The Nameless One's Dark Reprise.
  • Taso ylöspäin läheisyydessä 5: Annahin suudeleminen antaa hänelle pienen palonkestävyyden.
  • Valo ei ole hyvä:vedottuJos erittäin voimakasLaillinen hyvähahmo löytyy loukkuun maan alle porttikaupungin ulkopuolellavankilakone, voi olla hyvä syy miksi heidät laitettiin sinne.
  • Linkitetyn luettelon johtamismenetelmä: Morridor's Boxin etsinnässä on ratkaisu, jossa siirryt taaksepäin edellisten omistajien luettelon läpi yrittäessäsi selvittää, kuinka murtaa sen kirous.
  • Kirjaimellinen metafora: Tulee käsi kädessä ympäristön kanssa, koska jopa uskomusten ja tunteiden antropomorfinen persoonallisuus on ulommissa tasoissa.
  • Elävä legenda: Nimetön on ansainnut ja ansainnut joka maine saatavilla. Sitten on Grey Sisters, terien kuningatar, kaatunut enkeli ...
  • Elävä varjo: He ovat seuranneet heitä koko pelin ajan. Ne osoittautuvatsinun hengessäsi kuolleiden ihmisten henget.
  • Kuormat ja kuormat sivupyyntöjä: Jos peli pelataan perusteellisesti, se on enimmäkseen sivupyyntöjä. Pelin tarkoitus on selvittää kuka olet ja mistä tulit (sen sijaan, että esimerkiksi kukistaisit pahan ylimiehen), se on perusteltua, koska kaikki sivupyynnöt kehittävät pelaajahahmoa jollain tavalla.
  • Logic Bomb: Jos karismasi on tarpeeksi korkea, voit vakuuttaaVhailorlopulta siirtää yksi näistä. Se on myös yksi monista tavoista voittaaTranssendenttinen.
  • Lordi Britannian postulaatti: uhmaa. Et voi tappaa Lady of Painia, koska A) hänellä ei ole tilastoja ja B) hän ei koskaan ilmesty FMV: n ulkopuolisten tapahtumien ulkopuolelle (tämä seuraa pöytäpelin yrityksillä välttää tämä tropiikki hänen kohdallaan.)
  • Identiteetin menetys: Siihen asti, kunnes pelaaja ottaa hallinnan, The Nameless One menettää identiteettinsä joka kerta kun hän kuolee. Koko pelin kulmakivi on yrittää palauttaa juuri se, kuka sinä olet.
  • Rakkaus marttyyri: Deionarra, joka jatkuvasti uhmaa kuolemaa vain hänen pysyvän rakkautensa vuoksi sinua kohtaan. Loppujen lopuksiAnna-of-the-Shadows ja Fall-from-Grace.
  • Luck Stat: Yksi on, mutta se on piilotettu soittimelta. Sinun on saatava strategiaopas tietää että sinulla on yksi, puhumattakaan siitä, miten se toimii.
  • MacGuffin : Pronssipallo näyttää kuten tämä. Pharodin mukaan se pelastaa hänet alamaisten lentokoneiden jälkimaailmasta, vaikka 'miten' on epäselvä. Kun olet hakenut sen, varmista, että saat sen takaisin mahdollisimman pian ja pidä kiinni siitä, koska sen merkitys selitetään loppupelissä.
  • Hullu Oracle: Hiveessä tapaat kuplivan hullun, joka on Xaositectsin, täydelliseen kaaokseen omistautuneen ryhmittymän, paikallinen edustaja. Jos kyseenalaistat hänet, kaikki hänen vastauksensa ovat (enimmäkseen) hölynpölyä, ellet kysy häneltä päiväkirjastasi. Sitten hänellä on jonkinlainen sopivuus ja hän kertoo, että sinulla on useita lehtiä, ja antaa sinulle tarkat kuvaukset heidän sijainnistaan.
  • Valmistettu todellisista partiolaisista: Vauvaöljy - valmistettu aidoista vauvoista! - myydään alemman seurakunnan Curiosity-kaupassa. Kauppa on erikoistunut pääasiassa alempien tasojen uteliaisuuksiin, joten vauvaöljy ei ole yllättävä tuote.
  • Magikarp Power: Kärsivällisyyden ohjus on karkea ensimmäisen tason loitsu, joka vahingoittaa vain vähän vihollista. Sitten kun magiisi saavuttaa tason 11, se kutsuu Doomin hehkuvan toistuvan Ballistan.Kuolemattoman terätoimii myös samalla tavalla, mutta juoniin liittyvällä tavalla.
  • Manuaalinen johtaja, A.I. Juhlat: Peli antaa pelaajalle mahdollisuuden antaa puolueensa hallita tekoälyllä (vaikka heidän mikrohallinta onkin parempi vaihtoehto pomopelien aikana).
  • Joukkojen ylösnousemus: Loppujen lopuksi Nimetön voi onnistua herättämään koko puolueensajotka kaikki ovat kokeneet Plotline Deathin viimeisessä vankilassajos tietyt ennakkoehdot täyttyvät.
  • Match Maker Quest: Nimetön voi auttaa Harmonium-vartijaa tulemaan yhteen tytön kanssa, jolla on suuri murskaus.
  • Sokkelo: Kolme niistä, vaikka kaksi ovat Bonus Dungeons. Ne ovat: Ravelin sokkelo (pakollinen tontille-jatkoa varten), Rubikon Dungeon Construct (johon pääsee vain ostamalla Modron Cube Toy -lelun Curiosity Shoppesta ja avaamalla sen lukituksen) ja pelaajan labyrintti (jolle Nimetön tuomitaan, jos hän kiusaa Kipu-naista liian usein).
  • Merkityksellinen nimi: Lähes jokainen hahmo (etenkin NPC) pelissä. Monilla hahmoilla on joko nimiä, jotka viittaavat niiden merkittävimpiin ominaisuuksiin (esim. Morte [joka on kuollut] ja Ignus [joka on tulessa]) tai niillä on enemmän kuin heidän työnkuvansa (esim. Mourns for for Trees ja Death-of- Nimet).
    • Lajittele sisään tarkoittaa 'nainen', joka sopii hänen naispuoliseen luonteeseensa.
    • Voit itse keskustella hänen kanssaan Fall-From-Gracen nimen merkityksellisyydestä, jos viisautesi pisteet ovat riittävän korkeat.
  • Mobile Maze: Lähdekirjojen mukaan Sigil on yksi näistä. Pelissä saat kohdelluksi vain yhden, näkyvän ilmentymän Modronin kuution muodossa. Pelaajan sokkelo on pienempi, mutta suorempi esimerkki.
  • Mikki Hiiri: Aikana , hänen askeleensa vastaavat musiikkia.
  • Moment Killer: Flirttaile Annahin ja Morten kanssa, sillä hän ei aio tehdä mitään pilaamaan hetkeä, kun hän alkaa flirttailla takaisin.Mutta ei ole hetkeä tappaa, koska hän yritti vain peukaloida sinua. Vain hän todella houkuttelee sinua, mutta ei halua myöntää sitä.
  • Memento MacGuffin: Dionarran vihkisormus, jonka hän jätti sinulle.
  • Rahaa ei mitään: Ei siinä määrin kuin muut Infinity Engine -pelit, mutta voit saada enemmän rahaa kuin tarvitset melko nopeasti. Ellet todellakaan halua ostaa kaikkia kalliita korkean tason loitsuja (ja huomaa, ettet todennäköisesti tule koskaan tarpeeksi korkealle, jotta todella heittää niitä). Yksi tehtävä on, että jos se suoritetaan tietyllä tavalla, kauppias antaa sinulle niin valtavan alennuksen myymälässään, että voit myydä tavaroita hänelle enemmän rahaa kuin hän laskee myydäksesi ne sinulle, jolloin saat niin paljon rahaa kuin haluat muutamassa minuutissa.
  • Monster Town: The Dead Nations, jossa asuu ... no, arvaa. Myös kaikkialla muualla vähemmässä määrin.
  • Mooli: Anarkistit tunkeutuvat melkein jokaiseen organisaatioon, jossa on enemmän kuin kolme jäsentä. Onko tästä mitään tulossa, on täysin pelaajan vastuulla.
  • Monster Compendium: Päiväkirjan yhtenä tehtävänä on antaa kuvauksia kohdatuista hirviöistä.
  • Moral Event Horizon: Pelillä on itse asiassa universumin sisäinen esimerkki, joka mainitaan nimenomaisesti:Mitä tahansa se oli ensimmäinen inkarnaatio teki, se tuomitsi hänet niin kauhistuttavasti, että Multiverse itse meni periaatteessa 'Tämä on anteeksiantamatonta! 'jatuomitsi hänet alemmille tasoille kuoleman jälkeen riippumatta siitä, mitä muuta hän teki. Hän yritti tulla kuolemattomaksi vain antaa itselleen tarpeeksi aikaa sovittaa sitä (miettiä sitä hetkeksi), mikä vain pahentaa asioita. Vaikka nykyinen Nimetön Yksi, vaikka hän ei olekaan täysin osallisuutensa rikoksistaan, hänen on silti maksettava siitä lopulta.
  • Kuolleisuus: Yksi implisiittisistä tavoitteistasi, koska olet kuolematon olento, joka on elänyt reilusti sen jälkeen, kun omaisuus on enää hauskaa tai hyödyllistä.
  • Motor Mouth: Jos pyydät arkunvalmistajaa Hamrysä toimittamaan sinulle arkun tyynyn, hän olettaa, että haluat ostaa kokonaisen arkun, ja alkaa koskettaa kaikkia sen valmistamiseen tarvittavia asioita. Kaiken kaikkiaan Nimetön ei voi keskeyttää häntä ja muistuttaa häntä siitä, että hän haluaa vain tyynyn, ainakin kunnes hän uhkaa Hamrysia, että hän lyö päänsä, jos hän ei lopeta puhumista hetkeksi.
  • Useita loppuja:Kukaan heistä ei ole onnellinen, mutta lopullisuus, jonka 'paras' loppu antaa sinulle, on erittäin tyydyttävä.
  • Polttohautausmurha: Morten mukaan pölymiehet tekisivät tämän päähenkilölle, jos he saisivat tietää hänen kuolemattomuudestaan, mikä on heille pyhä.
  • Murha itsemurhasta: Pelissä on tarina murhaajasta nimeltä Kossacs, joka siunattiin, jotta kukaan ei voisi iskeä häntä vahingoittamistarkoituksella tai muuten tuntea kipua itse. Kun hänet tuomittiin kuolemaan, hän nauroi, koska kukaan ei voinut tappaa häntä kärsimättä itse kohtalostaan. Mercykillerit veivät hänet vankilakammioon ilman valoa, sänkyä tai ruokaa ja antoivat hänelle myrkkyn maljan käskemällä häntä juoda sitä. Ilmeisesti hän kieltäytyi ja mursi maljan, vasta sitten huomatessaan olevansa täysin yksin pimeässä solussa. Kun Mercykillers palasi 33 päivää myöhemmin, hän oli kuollut.
  • Aivoni ovat suuret: Osuvasti nimetyillä 'Cranium Ratsilla' on suuret aivot, jotka osittain työntyvät kalloistaan. Ne myös muodostavat psyykkisiä verkostoja ollessaan lähellä toisiaan.Yksi eräänlaisista suurista pahoista on tuhansien näiden rottien siirtokunta, nimeltään sopivasti 'Many as One'.
  • Nimet, jotka pakenevat todella nopeasti: Kipun Lady, jumalallinen olento, joka ei oikeastaan ​​ole jumala, joka hallitsee Sigilia.
  • Nay-Theist: Kipu-nainen, joka säännöllisesti käsittelee fyysisiä jumalia ja on ylivoimaisesti heitä voimakkaampi, kieltää itsensä palvonnan sokkeloiden tai kuoleman tuskissa. Lady sallii temppeleitä jumalille ja heidän palvelijoilleen, mutta itse jumalat kielletään kaupungista.
  • Necrocracy: The Dead Nations, jossa asuu luurankoja, zombeja ja ghouleja.
  • Tarpeeton: Nimetön ja hänen miehistönsä eivät koskaan tarvitse syödä, juoda, käydä vessassa tai (niin kauan kuin parantavat viehätykset kestävät) nukkua. Sinun liittolaisesi kuitenkin valittavat väsymisestä.
  • Hyvää työtä sen rikkomisesta, sankari! :
    • Kaikki ne ihmiset, jotka teurastettiin, kun Curst liukui Carceriin? Sinun syytäsi. Sano, ehkä sinun olisi pitänyt kysyä itseltäsi, miksi enkeli, jonka siivet olivat palaneet, vangittiin maagisesti kaupungin alle, jossa kaikki petturit asuttivat.
    • Kun olet saanut Ravelin kääntämään sinut kuolemattomaksi saadaksesi aikaa sovittaa aiemmat rikoksesi, käy ilmi, että (1) menetät muistosi joka kerta kun kuolet (2) joku muu kuolee puolestasi joka kerta kun kuolet, ja (3) kuolevaisuutesi saa pahantahtoisen tunteen.Suurin osa pelistä kuluu tämän korjaamiseen. Mieti nyt, kuinka väärin tätä kykyä pelin aikana.
  • Ei reilua huijausta: Parodisoitu - vaikka sinua ei rangaistakaan millään tavalla käyttämällä Tome o 'Cheats -tapahtumia (paitsi jos HP: n enimmäisarvo laskee huomattavasti, kun se ostetaan), sen kuvaus ja vuoropuhelu pilkkaavat sinua jatkuvasti. 'Tome humisee voimalla ... hyvin ... huijata. Räikeä huijaaminen. '
  • Non-Combat EXP: Pelistä tuli kulttiklassikko pitkälti tämän tropin ansiosta. Vaikka suurin osa CRPG: stä tuolloin oli voimakkaasti hakkeroitu, Tuska antoi parhaat palkkiot (mukaan lukien kokemus) dialogipohjaisista ongelmanratkaisuista.
  • Ei-ihminen Sidekick: Kukaan heistä ei ole täysin ihminen, paitsi Ignus - ja kun otetaan huomioon hänen nykyinen tilansa, hän ei todennäköisesti laske.
    • Morte on mimir, tunteva sanasto.Hän valehtelee: Teknisesti hän on Yhdeksän helvetin vetoomuksen esittäjä, ja kuka tahansa arvaa, mitä hän oli elossa.
    • Annah on sitova, ihminen, jolla on syvä veri sukupuussa.
    • Nordom on kelmi Modron.
    • Dak'kon on Githzerai.
    • Fall-From-Grace on succubus, lopulta Tanar'ri.
    • Vhailor on levoton henki, joka asuu vanhassa panssaripuvussaan.
  • Mikään hyvä teko ei jää rankaisematta:
    • Olitko hyvä kaveri? Anteeksi, mutta sinun täytyy silti palaa helvetissä koko ikuisuuden. Kiitos, ensimmäinen inkarnaatio!
    • Tämä tapahtuu myös Ravelille, ja hän varjostaa hänet. Hagin ystävällisyys jättää asiat pahemmaksi kuin hänen julmuutensa.
  • Ei miespuolista naista syntynyt: Yvesin yhden tarinan aihe.
  • Nimeä ei ole annettu: kirjaimellisesti. Pelaat nimellä The Nameless One, ja vaikka voitkin valehdella ja sanoa nimesi Adahn, se ei ole oikea nimesi.
  • Ei vakiopeli ohitettu: Koska olet kuolematon etkä pysty saamaan 'vakiopeliä ohi, on vain muutama tapa ratkaista:
    • Liity pysyvästi yhteen paikkaan.
    • Pissaa joku erittäin voimakas: 'Olet testannut kuolemattomuuttasi väärää olentoa vastaan.'
    • Kuole paikassa, jossa ylösnousemuksesi ei toimi. Pelissä on vain yksi tällainen paikka ja se on heti tunnistettavissa.
    • Pyydä yhtä harvoista tarvittavista NPC: stä kuolemaan, ennen kuin he voivat kertoa sinulle tärkeitä tietoja.
  • Noobin luola: Kuolleisto. Kääntynyt siinä, että jos työskentelet siinä, voit päästä ulos tappamatta ketään (ainakin ketään, joka ei ole jo kuollut ). Ja kaikki tämä liike portaalien ja avainten kanssa lukuun ottamatta, voit kävellä suoraan etuovesta vain puhumalla siviilisesti muutamalle ihmiselle.
  • Nuudelitapahtuma:Ensimmäisen inkarnaation rikos. Sitä ei ole koskaan paljastettu, mikä se on, mutta elinikäinen pyhä katumus ei korvaisi sitä. Siksi hän pyrki kuolemattomuuteen, jotta hänellä olisi useita parannuksen elinaikoja. Ongelmana on, että tämä sai hänet menettämään muistinsa, joten hän ei viettää kuolemattoman elämänsä katumuksessa - kaukana siitä.
  • Nimellinen merkitys: Voit laskea yhden käden sormilla niiden merkkien määrän, joilla on nimi ja joilla ei ole vaikutusta pääpiirustuksiin tai muihin sivutehtäviin.
  • Ei pelkää helvettiä: Juoni johtuu yhden miehen pyrkimyksestä torjua kuolema, koska hän tietää olevansa lunastuksen ulkopuolella ja mitä häntä odottaa, ei ole kaunista. (Tässä ympäristössä helvetti on todellinen fyysinen sijainti, ja ihmiset tietävät varmasti sen olevan.) Hänen Luonteen kehitys koskee häntä pääsemään pelkuruudestaan ​​tulla tropiikiksi. Se auttaa, että hän on fyysinen Jumala tässä vaiheessa ja Tasomaisema Helvetti on jättimäinen taistelukenttä, joka on täynnä kusipääuhreja. Demonit eivät koskaan tiedä, mikä heitä osuu.
  • Huomautus itselle: Tatuoinnin muodossaomasta ihostasi ja luustasi valmistettu monimutkainen päiväkirja, vieläkin monimutkaisempi dodekahedrin muotoinen palapeli, joka on täynnä tappavia ansoja ja joka avautuu salaisella kielellä kirjoitettuun päiväkirjaan, koko hauta täynnä aiempien inkarnaatioiden kirjoituksia, muistoja, jotka kelluvat pinnalle tietyissä olosuhteissa, ja ohjeet, jotka on kirjattu eri pinnoille Pahoitusten linnoituksessa.
  • Mikään ei ole pelottavampaa: Riippumatta siitä, mitä ensimmäinen inkarnaatio teki, oli tarpeeksi huono tuomita hänet ikuisesti helvettiin, eikä edes tuhat elinaikaa sovitusta riittänyt korvaamaan sitä. Emme koskaan tiedä, mitä hän teki.
  • Yksikirjaiminen nimi: O. jumalallisen aakkosen jäsenenä hänen nimensä on oikeastaan ​​melko tärkeä. Vuoropuhelun avulla Nameless One voi nähdä todelliset kasvonsa ja saada pysyvän bonuksen viisaudelle.
  • Batman ja Robin TV-ohjelma
  • Yksi stat kaikkia hallitsemaan: Olettaen, että pelaaja haluaa kokea mahdollisimman suuren osan tarinasta, pelin tärkein yksittäinen tilasto on viisaus, stat, joka kaikissa muissa 500 jKr tilanteessa, jossa pelaaja voisi valita olevan yksi hävittäjistä, varasista tai magista, olisi ollut kaatopaikka. Sen pitäminen korkealla antaa bonuksen ansaituista kokemuspisteistä, antaa pääsyn useampaan tarinaan flashbackien muodossa ja antaa lisää kokemusta flashbackien saamiseksi.
  • Valinnainen puolueen jäsen: Kaikki heistä ovat teknisesti valinnaisia, mutta Ignus, Vhailor ja Nordom ovat tavallisimpia esimerkkejä tästä.
  • Urutipat: Pelin aikana Nameless One voi 'tuottaa' kaksi täyttä suolistosarjaa ja useita silmiä. Martha: 'Täytyy vetää ompeleet ulos, hampaat, kyllä. Ja sisällä olevat jutut ... ''
  • Liian pitkä taisteluanimaatio: Jotkut loitsuanimaatiot vievät yli minuutin loppuun.
  • Pacifist Run: Pelissä on täsmälleen kaksi hahmoa omistaa tappaa, ja jokainen läpikäynti vaatii sinua taistelemaan vähintään neljä kertaa, joista kolme vihollisia on vakiona ja viimeinen yksi kahdesta, tasauksestasi riippuen. Ja jokaisessa näistä olosuhteista vihollinen joko väärentää kuolemansa, karkaa ennen kuolemaansa tai oli aluksi kuollut. Nimittäin:
    • Zombie avaimella Mortuary on taisteltava ja tapettava.
    • Ravelia on taisteltava, mutta hän vain teeskenteli olevansa kuollut. Ainakin aluksi.
    • Triasia on taisteltava, ja voit valita, vapautetaanko hänet, tapetaanko vai molemmat. Kiitos, Vhailor.
    • Kohdistuksestasi riippuen sinun täytyy taistella joko Ignusta tai Vhailoria vastaan ​​viimeisessä vankilassa ja tappaa heidät.
  • Juhlien hajonta: Tämä tapahtuu puolueellesi, kun astut pahoillesi linnoitukseen. Toisin kuin muut esimerkit tästä tropista, tässä tapauksessakumppanisi kuolevat väistämättä yksi kerrallaan, kun etsit niitä (lukuun ottamatta yhtä, joka pettää ja hyökkää sinut). Saat kuitenkin mahdollisuuden herättää heidät kaikki saavuttuasi loppuun.
  • Inspiraatiopolku:Dak'konepäilee, että Zerthimonin katkematon piiri on tämä.Vaikka hänen uskonkriisinsä edeltää sitä, hänellä on oikeus vääriin syihin - Zerthimonin opetusten todellinen luonne voi hyvinkin olla pätevä, mutta hänen 'pyhän kirjansa, Zerthimonin katkeamattoman ympyrän, teki käytännön inkarnaatio vahvistaakseen päättäväisyyttään. .
  • Pysyvästi puuttuva sisältö:
    • Jokainen alue sen jälkeen ja mukaan lukienRavelin sokkeloei voida tarkistaa, joten kaikki tehtävät, joita et suorita, tai kohteet, joita et nouta (mukaan lukien Infinity +1 -miekka), ovat kadonneet ikuisesti.
    • Tee ennen lähtöä alueelta ehdottomasti varma, ettet jättänyt mitään tärkeää tavarapinoon, koska tavarapinot katoavat pysyvästi, kun teet sen. Yksi suurimmista ongelmista tässä on, että kun puolueen jäsenet kuolevat, he pudottavat kaikki esineet, jotka eivät ole ehdottoman välttämättömiä juonen etenemiselle. Tämä sisältää monia näennäisesti merkityksettömiä Tšekhovin aseita ja kaikki ainutlaatuiset varusteet, joita heillä on mahdollisesti ollut.
  • Platoninen prostituutio: Käytetään Fall-from-Gracen bordellissa, virkailijan seurakunnassa sijaitsevassa henkisten himojen bordellissa, jossa seksiä ei tarjota missään olosuhteissa. Ainoastaan ​​henkinen stimulaatio sallittu tiloissa, kiitos - tarinankerronta, keskustelu, Volleying Insults, shakki ja muut pelit, hyvä kuuntelija ja jopa tunkeutumaton BDSM, mutta ei muuta.
  • Osoita ja napsauta -kartta: Pelimaailman kartta tulee saataville melko myöhään, jolloin se näytetään joka kerta, kun siirryt vyöhykerajojen yli - se näyttää koostuvan ommelluista pergamentista tai vellumista. Ainoastaan ​​Sigilin sijainnit ovat kuitenkin auki; muut sijainnit lisätään karttaan, mutta niillä ei ole tarkoitusta eikä niitä voida valita, koska niitä käytetään vain pelin lineaaristen osien aikana.
  • Powered by Forsaken Child: Nimetön on kuolematon, koskajoka kerta kun hän kuolee ja palaa elämään, joku muu kuolee sen sijaan ja tulee epäkuolleeksi varjoksi.
  • Voima on yhtä harvinaisuus: Kaikki pelin tehokkaimmat aseet ovat ainutlaatuisia, ja monet niistä on tehty erityisesti hahmollesi.
  • Rakkauden voima :Käytännöllinen inkarnaatio tarkoitti tätä tarkoituksella, kun hän antoi Deionarran kuolla, * tietäen, että hänen rakkautensa häntä kohtaan sitoo hänet haamuna ja antaa hänen käyttää häntä vakoojana negatiivisella materiaalitasolla.
  • Power Tattoo: Panssari on tarkoitettu sissiille. Todelliset miehet suojaavat itseään musteella.
  • Käytännöllinen pilkka: Morten '' Kirouksien litaania ''. Jos se toimii, se rohkaisee vastustajaa jahtaamaan Mortea ja yrittämään häntä lähitaistelemaan, vaikka kyseinen vastustaja olisi magi. Epätavallisen tälle trooppille Morte tasoittaa sen esimerkillä; eri hahmojen vihaaminen saa heidät käynnistämään kiroilevia tiradeja, jotka Morte arkistoi myöhempää tarvetta varten.
  • Mortemia edeltävä yksi linja:
    • Joskäsittelet käytännöllistä inkarnaatiota voittamalla henkisesti hänet, saat sanoa yhden: Nimetön : 'Tämä on viimeinen kerta, kun puhumme koskaan. Palaa kuolemaan, missä sinä kuulut. '
    • Big Bad antaa useita esimerkkejä. Transsendenttinen : 'Voin taota lentokoneita voimallani. Voin vapauttaa sinut. '
  • Puff of Logic: Takaisku paljastaa, että Nameless One keskusteli kerran allekirjoittajasta olemassaolosta todistamalla, ettei häntä ollut olemassa.Tarpeeksi korkeilla WIS-pisteillä The Nameless One voi tehdä tämän itselleen Pahoitusten linnoituksessa.
  • Paina X kuolla: Fall-From-Grace varoittaa sinua, jos suudelet häntä, kuolet. Voit kuitenkin suudella häntä (kyllä, kuolet. Onneksi olet kuolematon, joten se ei ole pysyvä)
  • Psyykkinen estopuolustus: Mielenlukijoilla on vaikeuksia lukea Nimetöntä, varsinkin jos päätät estää heidät tai pettää heidät. Kallonrotta Hive Mind Esimerkiksi Monet-As-One hämmentyy kokonaan, jos TNO päättää valehdella matolle sille, kun se skannaa aktiivisesti hänen ajatuksiaan . Peli ei koskaan vahvista miksi näin on, mutta pelinsisäisten teorioiden joukossa: Nimetön on jotenkin eristetty tukahdutetuista muistoista, joita hän ei voi tietoisesti käyttää itseään (mikä tekee siitä psyykkisen staattisen muodon); vaihtoehtoisesti hänen ruumiinsa peittävät arvet, jotka eivät missään tapauksessa ole vain ihon syviä, ovat saattaneet myös uudistaa hänen aivonsa; ehkä se on vain tajuton refleksi, jonkinlainen TNO: n harjoittelu, joka on piristynyt entisestä elämästä ja on sittemmin unohtanut; tai ehkä se on yksinkertaisesti toinen sivuvaikutus kuolevaisuuden menettämisessä.
  • Pūnct'uatìon Sh'akër: Githzerai- ja githyanki-nimet sisältävät yleensä ainakin yhden heittomerkin, joskus enemmän, usein epätavallisissa kohdissa, kuten jonon konsonanteissa, joissa ei ole vokaaleja. Katso puolueen jäsen Dak'kon ja kadonnut kaupunki, jonka hän kerran kutsui kotiin, Shr'akt'lor, sekä gith-tornit, joita voit tavata Hive ja Lower Wardissa, kuten An'azi, Yi'minn ja Kii ' na.
  • Identiteetin etsintä: Heräät hautausmaalla ilman muistia siitä, kuka olet ja miksi olet kuolematon, ja siitä lähtien vietät loppupelin yrittäessäsi löytää vastauksia näihin kysymyksiin.
  • Ragtag joukko sopimattomia: Juhlat. Voit mahdollisesti rekrytoida aloittamiesi amnesiakkojen kuolemattomien lisäksi: kelluva snarky kallo, joka toimii myös Mr. Expositionina, vanha githzerai zerth, jolla on ajatuksen muotoinen miekka, röyhkeä sitova varas, agnostinen selibaatti succubus -pappila,palo-velho, jonka ruumis on portti alkusuuntaiselle tulitasolle, kuutio-robotti, joka on mennyt roistoon, ja panssaripuku, jota kuollut temppeliritari levottoman hengen vallassa on.
  • Satunnainen pudotus: Pelin voimakkain ei-pomovihollinen pudottaa vain kaksi pelin voimakkainta rengasta, joka esiintyy vain yhdessä tapauksessa kerrallaan Under-Sigilissä, kerran sinisessä kuussa. Se näkyy myös vain loppupelin aikana, juuri ennen kuin syötät The Very Definitely Final Dungeon (vaikka voit käyttää modia tämän muuttamiseksi).
  • Satunnaisesti luodut tasot: Modron-sokkelo on erityisesti ainoa esimerkki satunnaisesti tuotetusta vankilasta Infinity Engine -pelissä. Dungeon syntyy antamalla usean neliön huoneen yhdistää satunnaisesti eri uloskäyntien kautta.
  • Reaaliaikainen tauko: Pelin taistelu Infinity Engine -pelinä. Paljon vähemmän tiukka kuin Baldurin portti kuitenkin, koska monet pelin loitsut ja maagiset esineet jäädyttävät ajan heittäessään, enemmän kuin JRPG kuin länsimainen peli. Se lisää mielen, että Nameless One on erittäin suuri kala jopa jo suuressa Sigilin lampessa.
  • Reality Warper: Nemelle ja Aelwyn ovat kaksi pienempää NPC: tä Clerk Wardissa, jotka puhuvat kertomalla elämästään. Mitä he kertovatkin, se toteutuu; Jos Nimetön häiritsee heitä tarpeeksi, he yksinkertaisesti sanovat, ettei hän enää halua puhua heidän kanssaan, ja huomaa, että näin onkin. Yritys hyökätä heihin tuottaa samanlaisia ​​tuloksia.
  • Toistuva Riff: Useat pelin kappaleista käyttävät samaa melodiaa.
  • Punainen Oni, Sininen Oni: Annah ja Fall-From-Grace, soittivat suoraan väreihin asti.
  • Lunastus on yhtä suuri kuin kuolema: Pelin loppuun mennessä Nameless One. Ehkä se on. Et omistaa lunastaa mitään ...
  • Suhteen päivitys: Jos pelaaja haluaa jatkaa tietyn polun,Anna-of-the-Shadowsja The Nameless One -pelistä tulee lopulta rakastajia, vaikka juoni ei mene pidemmälle kuin he suutelevat.
  • Suhteen arvot: Kaikilla The Nameless One -puolueen jäsenillä on säädettävä mielipide hänestä. Joillekin hahmoille sillä ei ole paljon vaikutusta pelattavuuteen, kun taas toisille se tekee tai hajottaa ne; esimerkiksi Dak'konin terä muuttuu muotoja tasoittaessaan, ja sen muoto perustuu hänen mielipiteeseensä The Nameless One: sta, jossa joko erittäin hyvä tai erittäin huono mielipide on paras.
  • Nopea jyrsijä: Yksittäinen kallonrotta ei tee paljon, mutta kun monet heistä yhtyvät, he vahvistuvat ja saavat maagisia kykyjä niin pitkälle, että he kehittävät yhtenäinen kollektiivinen tietoisuus toimialueellaan. Joten juuri niin he tekevät, käytä näennäisesti vaarattomia yksinäisiä rotteja houkutellakseen sinut väijytykseen. Tämän lisäksi heidän liittoutuneita wererattejaan käytetään kaksoisagentteina vakoilemaan ja tuhoamaan naapurimaiden erillisalueita.
  • Ylösnousemuksen sairaus: Vaikka kuolema pelissä tarkoittaa yleensä yksinkertaista siirtämistä lähimmälle turvalliselle alueelle ilman muita suoria seurauksia, ennen tarinan alkua The Nameless One kuoli yleensä tarkoitti muistin pyyhkimistä ja persoonallisuuden palauttamista. Tarkat mekaniikat ovat epäselviä, ja on epävarmaa, miksi nykyinen inkarnaatio voi kuolla ilman muistin pyyhkimistä - lähinnä selitykselle on salama, jossa Nimetön käy näkijän luona, joka kertoo hänelle, että kuollessaan vielä kolme kertaa hän lopettaa menettää muistinsa.
  • Soittoääni-valikko: Koko pelin eri valikot, aloitusvalikosta vaihtoehtovalikoihin ja jopa hiiren kakkospainikkeella kontekstitoimintovalikkoon, on järjestetty pyöreästi.
    • Jälkimmäinen on valinnainen Enhanced Edition -versiossa ja se voidaan korvata käyttöliittymällä, joka muistuttaa enemmän muita Infinity Engine -pelejä.
  • Ohjattu robotti: Tarkalleen mitä se sanoo tinalla pahojen ohjattujen rakenteiden avulla Modron-labyrintissa - erityisesti paha velho, joka on pilkkuvankilan lopussa, joka on täynnä lampunvarjostettuja RPG-kliseitä. Pöytälevyssä sokkelon luoneet modronit ovat myös eläviä rakenteita, jotka kykenevät käyttämään suurta taikuutta, vaikka emme näe mitään ylemmän tason pelistä.
  • Romance Sidequest: Se ei oikeastaan ​​ole sivupyyntö; kukin naispuolinen puolueen jäsen, joka pitää kiinni Nimetystä, rakastuu häneen loppuun mennessä. Ei, että he todella toimivat sen mukaan.
  • Rouge Satin Angles: Bordelli Liuskaaminen Intellectual Lusts on puhtaasti ei-fyysinen bordello Yläosastossa. Sen oli tarkoitus sanoa Sammutus (sammuttaminen, tyydyttäminen), koska 'viilaus' voi tarkoittaa useita asioita (esim. peittäminen liuskekiveillä, kuten katolla, tai ennakkoon aikatauluttaminen tai tapaamisen asettaminen), mutta millään niistä ei ole paljon merkitystä kontekstissa. Beamdogin Enhanced Editionin usein kysytyissä kysymyksissä he päättivät antaa sen pysyä Chris Avellonen pyynnöstä, koska siitä oli tullut osa pelin persoonallisuutta hänelle niin kauan. 'Hän pyytää anteeksipyyntösi [sic], hän tietää sen olevan virhe, mutta se paloi hänen aivoissaan.'
  • Roolipelit Tasa-arvoinen taistelu: Pelissä, jossa painotetaan niin paljon vuoropuhelua, jotkut alueet ovat täynnä roskakorikoneita. Nimettömällä on kuitenkin yksi etu, jota monilla heistä ei kuitenkaan ole - sinä ja kumppanisi voitte ja tahdotte juosta .
  • Kolmannen säännön: On olemassa kolme periaatetta, jotka pidetään yleisesti perustavanlaatuisina olemassaololle koko planeetalla: Sormusten ykseys, joka sanoo, että kaikki on pyöreää, palaten takaisin sinne, mistä se alkoi; Kaikkien keskusta, joka sanoo, että kaikessa on keskipiste tai pikemminkin se, että missä tahansa henkilö sattuu olemaan, on Multiversumin keskus; ja Kolmas sääntö, jonka mukaan kaikki pyrkii tulemaan kolmikolla - aivan kuten nämä kolme periaatetta. Koska usko vastaa todellisuutta lentokoneilla, kun tarpeeksi ihmisiä uskoo sen, periaatteet, etenkin Kolmas sääntö, pyrkivät vahvistamaan itseään (niin kauan kuin joku huomaa mallin, olipa se sitten tahaton vai ei).
  • Tallennettuna Enslaveen: Githzerai elää kaaoksen maailmassa, jonka pelkästään heidän ajatuksensa muovaavat, maailmassa, jossa epäily itsestään voi olla tappavaa. Käytännön inkarnaatio vangitsi Dak'kon-nimisen githzerain tällä tavoin, mikä pelasti hänet psykologisesti antamalla hänelle Zerthimonin pyhät kirjoitukset. Githzerai vannoi kuuliaisuutta käytännöllisen inkarnaation kuolemaan asti ... mutta mitä hän ei tiennyt, oli se, että käytännön inkarnaatio oli kuolematon.
  • Arvet ovat ikuisia: Jopa nimettömän uusiutuminen ei voi pysyä mukana siinä haavojen määrässä, jotka hän on koonnut pitkään ja pitkään jatkuvaan vaaraan, ja pelin alussa hänet kirjaimellisesti peittää arvet. Mikään näkemäsi iho ei ole varsinaista ihoa, joten hänen ruumiinsa kaltainen harmahtava kalpeus.
  • Korujen syötti:
    • Pesästä löydetty laatikko, josta kaikki yrittävät päästä eroon. Kun saat sen, on kolme vaihtoehtoa: avaa se pesässämikä vie sinut melko heikkoa demonia vastaan, poistu pesästä suorittamatta tehtäväämikä saa Bonuspomo näkyviin paljon myöhemmin pelissä, tai yksinkertaisesti suorittaa tehtävä loppuun puhumalla joukolle ihmisiä, ansaitsemalla jonkin verran kokemusta ja vaatimaton määrä rahaa.
    • Hiljaisen kuninkaan valtaistuin. Joka istuu valtaistuimella, hänen on pakko toimia hiljaisena kuninkaana loppuelämänsä ajan; tutkittavat haluaisivat sen, jos hiljainen kuningas olisi undead, mutta jos pelaat korttisi oikein, sinulle tarjotaan työtä.Koska olet kuolematon, tämä ei todellakaan ole hyvä idea.
    • Keskustelun kaikille vastenmielisyys toimii näin. Voit nähdä paholaisia ​​kävelemässä Sigilin kaduilla. Älykkäät pelaajat voivat hallita ja kasvattaa niitä XP: lle. Tyhmät pelaajat saattavat yrittää keskustella heidän kanssaan vain, jotta peto voihkisi raivosta ja hyökkäyksistä. Todella tyhmät pelaajat yrittävät keskustella heidän kanssaan, kun Grace, heidän vihattujen vihollistensa jäsen, on puolueessa.
    • Oikeastaan ​​tekemällä asioita, jotka herättävät Lady of Painin huomion useiden hahmojen nimenomaisista varoituksista huolimatta. Kaikki Sigil kauhistuu hänestä hyvästä syystä . Tämän tekeminen lopettaa sinut sokkeloon; sen tekeminen kahdesti tappaa sinut. Kipunaisen naisen kiusoittaminen on mahdollista tulemalla Aoskarin, portaalien kuolleen jumalan, uskovaksi, teurastamalla suuri määrä kaupunkilaisia, murhaamalla Dabus, Ladyin palvelijat, tai palvomalla ja / tai pilkkaamalla Ladyä kymmeniä kertoja.
    • Monsterikannu, joka on esine, jonka voi ostaa virkailijan seurakunnan Curiosity Shoppesta. Osta se, käännä se ylösalaisin ja ravista sitä nähdäksesi, tuleeko mitään esiin? Hirviö ponnahtaa ulos ja hyökkää sinua vastaan.
  • Schrödingerin ase: Nimetön koko persoonallisuus. Perusteltu siinä mielessä, että hän kärsii laserohjatusta amnesiasta, eikä hänellä kirjaimellisesti ole persoonallisuutta, ennen kuin annat hänelle sellaisen.
  • Scottish Trope: Harvat ihmiset ovat valmiita mainitsemaan Lady of Painin.
  • Salahahmo: Pelissä ei ole kolmea merkkiä, joita pelaaja todennäköisesti täysin rekrytoi koko pelin ajan. Kaksi heistä,Nordom ja Vhailor, on vaikea löytää. Ignus on helppo löytää, mutta suhteellisen vaikea saada.
  • Häpeä mob: Paras tapa käsitellä Carcerin tilannetta, ainakin olettaen sinua haluta kaupungin kääntää takaisin Outlandsiin, on vakuuttaa väkijoukko siitä, että Kostosykli on täsmälleen syy siihen, että koko kaupunki vedettiin ensisijaisesti helvettiin ja että heidän on opittava antamaan anteeksi ja päästämään irti vihastaan. jos he haluavat koskaan paeta.
  • Muotoiltu itsensä tavoin: Hahmovalikossa yksi näytön yläosassa luetelluista kohteista on annetun kumppanin rotu. Nimetön ja Ignus ovat ihmisiä, Dak'kon on githzerai, Fall-From-Grace on succubus, Annah on sitova, Nordom on roistovaltiomodroni, Vhailor on levoton henki ... mutta Morte? Morte on vain Morte.
  • Huutaa :
    • 'Trias, oletko unohtanut isäsi kasvot? '
    • Hyvä inkarnaatio: 'Tarvitsin enemmän aikaa ja tarvitsin enemmän elämää.' Tämä on viittaus Roy Batty's rivi: 'Tarvitsen lisää elämää, kusipää.'
    • Harvinainen maaginen rengas, joka on valmistettu tuntemattomasta metallista vuonna AC 195: Sormus nolla .
    • Sensoriumiin tallennettujen kokemusten joukossa on yksi hirvittävä, tuhoisa vika, joka herää levottomista unista löytää itsensä muuttuvaksi melko pieneksi, neliraajaiseksi lihakseksi.
    • Jos olet kunnollinen O: lle, hän lisää viisautesi pysyvästi avaamalla suunsa ja näyttämällä sinulle hetken koko olemassaolon.
    • Mainitaan, että Nimetön on väärentänyt valitettavuuden linnoituksen tekoillaan, samanlaisella tavalla kuin Jacob Marleyn ketjut.
    • Pesän Xaosect-rakennuksen ylemmältä tasolta löytyy useita tynnyreitä, joista yhdessä on säteilyvaarasymboli, viittaus Fallout 2 , viimeinen peli, jonka Black Isle teki ennen Planescape: Tormentia.
  • Silliness-kytkin: Pääsiäismuna Morte ja Leprechaun Annah.
  • Ohitettava pomo: Suurin osa heistä, mukaan lukien viimeinen pomo. Ah, vuoropuheluvaihtoehdot ...
  • Idealismin ja kyynisyyden liukuva asteikko: Melko kyyninen (ainakin fantasian kannalta), muutama idealistinen juova täällä ja siellä. Mihin liukuva asteikko tämä peli kuuluu, riippuu voimakkaasti siitä, miten toimit; on mahdollista pelata messiaanisena arkkityyppinä, ja pärjää hyvin pelin kannalta; on myös mahdollista olla konna-päähenkilö ja tehdä yhtä hyvin.
  • Lumipallo valhe: Jatka itsesi mainitsemista tai muuten Adahn-nimen nostamista, ja lopulta samannimisestä Adahnista tulee todellinen olento.
  • Yksinhahmojen juoksu: Se voidaan tehdä, vaikka se riistää pelin monilta parhailta osiltaan.
  • Puhuminen kuin täysin teini: Rikollisryhmä Clerk's Wardissa voidaan kutsua heidän huonoista käsityksistään Sigilin slangista. Annah, syntynyt ja kasvanut katukurkku, pitää heitä erityisen huvittavina. Ironista kyllä, peli käyttää säännöllisesti 'haukea' käskemään ihmisiä menemään pois ja lopettamaan häntä häiritsemästä, kun taas ainakin 2. painoksen mukaan Planewalkerin käsikirja se tarkoittaa `` ärsyttää '' (kuten kohdassa `` poimitaan pois ''). (Vaikka Tasomaisema Ainakin Boxed Set mainitsi haun / pikingin olevan yleiskäyttöinen töykeä sana.)
  • Tilastollisesti puhuminen: Peli tekee melko vaikuttavan työn integroimalla tilastosi vuoropuheluun ja vuoropuheluun perustuviin kykyjen tarkistuksiin, ja tapaukset, joissa törmäät tähän, ovat yleensä enemmän poikkeus kuin sääntö. Vaikka satunnaisesti itsepintaisesti kulkematonta ovea tai Rikkoutunutta siltaa vastaan ​​ei ole vielä mitään, älä edes räjäytä lukkoja avaamalla portaalin ja ampumalla siihen Mechanus-tykkiä.
  • Stealth Run: Se on mahdollista, vaikka varas-hahmoluokka on tyypillisesti vähiten pelattu, koska sillä ei ole hävittäjän varusteita (ei muita aseita kuin Nordom ja Ignuksen jumissa olevat tavarat) ja pääsy pelin moniin loitsuihin sekä perustuu taitavuuteen, joka yleensä avaa vähiten vuoropuhelun vaihtoehtoja.
  • Varkainpohjainen tehtävä: Jossakin määrin pakotettu kuolleeseen - Morte ehdottaa, että pidät matalaa profiilia, kun poistut ensimmäisestä huoneesta, ja vaikka valitsisit Nameless One -laitteen aloitustilastot magille tai varalle, aloitat silti hävittäjä, vain ei huonosti rakennettu. kunnes pääset pakoon, pölymiehet saavat sinut paikalle, jos he havaitsevat sinun vaeltavan ylemmissä kerroksissa, ja jos et pysty selittämään itseäsi, he kutsuvat vartijat ja hyökkäävät. Tietysti he ovat melko heikkoja yksin, heidän näköetäisyytensä on huono, ja ne liikkuvat erittäin hitaasti, jolloin voit hioa näönsä tai juosta, jos huomaa. Jos sinut tehdään joka tapauksessa, voit myös napsauttaa heidän kaulansa vuoropuhelussa, jos kätevyytesi on riittävän korkea, tai, jos et halua tappaa heitä, bluffaa heidät yksinkertaisesti antamaan sinulle ohjeita poistumiselle riittävän karisman avulla ... mutta jos tapat yhden, he pudottavat vaatteensa, jonka avulla voit kävellä vapaasti, kunhan et puhu suoraan kenellekään pölymiehelle.
  • Stock Lateral Thinking Puzzle: Kolme sanaa, jotka päättyvät -gryyn. Kuinka voit vastata, riippuu Nimetön tilastoista.
  • Älä lopeta minua! : Kuolema: 'Tiedätkö, jos voisin napsauttaa sinua, et tiedä hetken rauhaa.'
    Dak'kon: 'Syyt lakkaamattomaan napsauttamiseen eivät ole tiedossa minulle.'
  • Stripperiffi:
    • Annah & loz ;. Heikosti perusteltu, koska hänen helvetillinen perintö antaa hänelle lisääntynyttä kehon lämpöä. Jos Nimetön on tarpeeksi hyvä varas, voit jopa ehdottaa, että hän käyttää sitä häiritsemään mahdollisia merkkejä.
    • Annah näyttää suorastaan ​​puritaaniselta verrattuna naisten vaatteisiin & loz ;. Voi, ja & loz; myös niitä.
    • Trias on miespuolinen esimerkki, jolla on vain lantio.
    • Lukuun ottamatta valinnaista naamiointia Korttelissa, Nameless One menee koko pelin yllään vyötärönsä yläpuolella tatuointien ja taika-korujen lisäksi.
  • Valitse kolmas vaihtoehto: Kun katsotTrias in carceri, sinulle tarjotaan kaksi vaihtoehtoa voittaessasi hänet: joko säästä hänet ja vastaanota häneltä kiitoksena taivaallisen isännän käärö tai tappaa hänet ja ota hänen Infinity +1 -miekkansa. Vaihtoehtoisesti voit vain antaa Annahin varastaa molemmat esineet häneltä ennen taistelua.
  • Ota sanamme:
    • Käsittämätön Codex, kirja, jonka voit ostaa virkailijan seurakunnan Curiosity Shoppesta. Se sisältää asioita, joita ei voida kuvata kuvaamaan.
    • Gangroighydonin sanottu kirous, sinun pitäisi palauttaa hänet elämään. Tiedetään vain, että se on niin kamala, että se tappaa Nimetön heti erityisen kamalalla tavalla.
  • Hirviön puhuminen kuolemaan: Useista suurimmista pomoista voidaan puhua antautumisesta tai itsemurhasta.
    • Parhaan lopputuloksen saaminen edellyttää, että pelaaja suostuttaa Transsendenttisen sulautumaan Nameless Oneen; taistelu häntä vastaan ​​antaa hieman huonomman loppun.
    • Käänteinen puhutun Adahnin kanssa osaksi olemassaolon valehtelemalla Nimetön henkilön nimestä riittävän monta kertaa.
    • Pienessä mustassa huumorissa Alaosaston arkunvalmistaja ärsytti muuta seurakuntaa niin paljon hulluilla chatterbox-taipumuksillaan, että he palkkasivat velhon luomaan zombin ystäväksi. Zombie on niin kyllästynyt kuuntelemaan häntä, että siitä on tullut itsemurha ja pyytää sinua poistamaan sen kurjuudestaan.
  • Keskustele kaikkien kanssa: Lampunvarjostin lukuisilla hahmoilla; mennessä, kun pääset Sigilin muille osastoille, useimmat ihmiset * tietävät *, että olet menossa ympäriinsä kyselemällä kysymyksiä, ja ovat hämmentyneitä, kun alat kysyä heiltä.
  • Thanatos Gambit:Käytännön inkarnaatioerityisesti suunniteltutyhjä hautajotta vain kuolematon voisi päästä sen läpi. Miten? Useasta huoneesta voi poistua vain salamasta ja kuolemasta.
  • Teeman ja muunnelmien ääniraita: Pelin jokainen kappale seuraa samaa melodiaa, mutta instrumenteissa ja biitissä on eroja.
  • Kolmas henkilö:
    • Ignus viittaa aina itseensä kolmannessa persoonassa, ja hän pyrkii vetämään loppuun S: n tavalla, joka antaa ymmärtää, ettei hän ole aivan siellä.
    • Nemelle puhuu ikään kuin hän kertoisi elämästään, ja sisarensa mukaan (joka voi itse tehdä saman, mutta on kouluttanut itsensä puhumaan normaalisti), hän voi vääristää todellisuutta sanojensa perusteella - molemmat eivät voi kertoa valheita, joten kaikki heidän sanomansa on luonteeltaan totta.
  • Tappoa ei ole kuten Overkill: Useimmat korkean tason loitsut:
    • Kauniiden valojen sijasta nuo loitsut käyttävät pitkiä ja vaikuttavia leikkauksia, jotka selittävät missä tai a ja miksi sen pitäisi hävittää vihollisesi kokonaan.
    • loitsu kestää melkein puolitoista minuuttia ratkaistakseen ja vetoaa taivaassa olevan enkelin, feeniksin, aurinko- ja kultaisen lohikäärmeen apuun.
    • loitsu on uskomattoman huono.
  • Otsikkopisara: Sana 'kärsimys' esiintyy melko usein, ja se viittaa viime kädessä henkiseen ahdinkoon, jota Nimetön, kumppanisi ja muut tarpeeksi valitettavat ovat törmänneet edellisten inkarnaatioidesi heräämiseen.
  • Token Evil -työtoveri: Virallisesti paha Nimetön on puolueen ainoa paha jäsen. Ignus täyttää toiminnallisesti tämän roolin siinä mielessä, että hän todella huolehtii vain siitä, että paska poltetaan kaikesta, ja sinun on todella hallittava häntä, vaikka siinä ei sanota, että hän on paha tilastokuvauksessaan.Hänestä tulee nimetty pomo taistelemaan tulevasta hyvästä nimettömästä, jos se viittaa siihen.
  • Totemipylväskaivo: Lady of Painin parhaissa osassa on huhu, että hän on itse asiassa kuusi jättiläistä oravaa, joilla on päähine, viitta ja levitaatiorengas.
  • Trauma Inn: Siksak; Nimetön pystyy palauttamaan suurimman osan tai koko terveytensä lepäämällä riittävän perustuslain kanssa, mutta muut hahmot paranevat vain tietyn määrän lepopaikan laadun perusteella.
  • Treasure Chest Cavity: Nimetön Yksi voi pyytää yhtä hahmoa kaivamaan ruumiissaan arvoesineitä, joita edelliset inkarnaatiot ovat saattaneet piilottaa siellä. On myös elvytetty luuranko, jota aikaisempi inkarnaatio muutti sisällyttämään pienen taskuulottuvuuden rintaonteloonsa joitain hätäaputarvikkeita varten.
  • Todellinen neutraali: Aloitat tällä tavoin ja sillä on merkitystä maailmankaikkeudessa; tyhjänä taulukkona hahmosi alkaa tällä tavalla ja säätää tämän pelaajan toiminnan perusteella. Onneksi tässä tapauksessa linjauksen muutosrangaistusten käsite jätettiin huomiotta. Tietyt kohteet ovat tietenkin käyttökelpoisia vain tietyillä kohdennuksilla.
  • Luottamussalasana: Uyon kuollut kieli toimii tapana, jolla Nameless One hämmentää muistiinpanojaan. Sen avulla pelaaja voi tulkita erityisen paranoidisen inkarnaation kirjoittaman päiväkirjan.Kun tapaat paranoidin inkarnaation myöhemmin, voit puhua hänelle tällä kielellä saadaksesi hänet luottamaan sinuun, koska vain te kaksi pystyisitte ymmärtämään mitä sanotaan.
  • Ruma kaveri, kuuma vaimo : Nimetön ja Deionarra. Ensin mainittu on kävelykudos arpikudosta, joka on kuvattu zombi-tyyppiseksi; jälkimmäinen on kaunis nuori nainen.
  • Ainutlaatuinen vihollinen: Varjoja on kolme tyyppiä. Ensimmäinen ja useimmin kohdattu on naiselliselta näyttävä Pieni varjo, joka voi satunnaisesti kutea yöllä ja esiintyy useita kertoja leikkauksissa ja ainakin kerran tarinaan liittyvässä taistelussa. Kolmas on erittäin voimakas ja uhkaava True Shadow, joka saastuttaa The Very Definitely Final Dungeonin ja ponnahtaa esille kyseisessä paikassa. Kuitenkin toisen tyyppinen varjo, Greater Shadow, putoaa täsmälleen tähän trooppiin, koska ainoa kerta, kun he esiintyvät pelissä, on silloin, kun pakenetRavelin sokkelo. Ne ilmestyvät tuossa paikassa vähällä fanfarilla ja pieninä määrinä, eivätkä edes aiheuta suurta uhkaa. Ja kun olet poistunut paikalta, et koskaan kompastu heihin enää. Kuinka pienellä syyllä sinun on pysyttävä siellä siihen mennessä, kun ne ilmestyvät, ja kuinka vähän heitä on siellä, niiden kokonaisaika on noin 3 minuuttia. JopaTrigit, sijaintipaikalle ominaiset elävät puut,saada enemmän näyttöaikaa ja läsnäoloa kuin Greater Shadows.
  • Paljastamaton: Jos pelaaja tuo tietyn objektin viimeiseen vankilaan ja valitsee oikeat keskusteluvaihtoehdot,Nimetön pystyy palauttamaan nimensä hyvän inkarnaation avulla, mutta pelaaja ei koskaan tiedä mikä se on.
  • Toimittajan roskat: Joskus kirjaimellinen roskakori, kuten rätit. Useat portaalit aktivoidaan kuljettamalla muuten turhia esineitä, mukaan lukien yksi kohde, joka on yksinkertaisesti merkitty roskapostiksi.
  • Todella lopullinen Dungeon:Pahoitusten linnoitus on rakennettu kirjaimellisesti tuntemattomista pahoillani aoneista, joka ilmenee suihkumustana kivenä ja jota ahdistavat nimettömän kuolleista kuolleista syntyneet varjot.. Se sanoi polku tähän paikkaan on yllättävän nöyrä:portaali ruumishuoneessa, jossa Nimetön heräsi.
  • Victory Pose: Silmiinpistävä huijauskohdalla 'Sword of Wh'ynn' aiheuttaa tosiasiallisesti voiton, mikä vie sinut pelin loppuun.
  • Videopelin hoitopotentiaali: Mourns-For-Trees haluaa sinun välittävän hänen puistaan. Älä tee mitään heidän kanssaan, vain ole yleensä kiinnostunut heidän hyvinvoinnistaan. Suostuttele tarpeeksi seurueesi mennä mukaan, ja puut kukoistavat. Et saa palkkioita XP: n lisäksi ja lämmin sumea tunne.
  • Videopelien julmuuspotentiaali: Yksi eeppisimmistä esimerkeistä pelaamisessa. Täällä ei naureta satunnaista väkivaltaa, tämä peli antaa sinun olla julma , Kehittyvästi-Kidutus-Koira -tyyli. Jotkut aidosti kauheista asioista, joita voit tehdä ihmisille pelkän vuoropuhelun avulla, saavat sinut vihaamaan itseäsi. Ellet ole tietysti yhtä paha. Erityinen maininta koskee kykyä puristaa jokainen viimeinen pisara sielua murskaavasta tilanteesta, joka on luotu kauan ennen pelin edes alkamista:Käytännön inkarnaatio suunnitteli tapahtumasarjan, joka lopulta johti siihen, että githzerai vannoi hänelle elämänvelkaa - vain saadakseen githin myöhemmin selville, että The Nameless One on kuolematon, ja hän on melko paljon allekirjoittanut itsensä orjuuteen omasta tahdostaan ​​( olennaisesti elävä helvetti githzeraille).Voit vapaasti muistuttaa häntä tästä jokaisesta mahdollisuudesta.
  • Väkivalta on ainoa vaihtoehto: vähätelty; vain pieni määrä taisteluita (noin neljä) on täysin väistämätöntä.
  • Herääminen ruumishuoneessa: Yksi paikoista, jossa Nimetön voi herätä kuolemansa jälkeen, on Kuolleisto, Sigilin ruumishuone.
  • Sotaterapeutti: Nimetön, jolla on riittävän korkeat tilastot viisaudessa ja älykkyydessä. Jos keskityt näiden kahden tilaston tasoittamiseen pelin keskipisteeseen mennessä,voit opettaa Dak'konille jotain tai kaksi uskonnollisesta pyhäinjäännöksestä, jota hän on tutkinut vuosikymmenien ajan. Jatka tasoittamista ja pelin loppuun mennessävoit rikkoa puheen Big Bad luopumaan ilman taistelua.
  • Aaltoliike-ase: Mechanus-tykki. Ei todellakaan ole tappamista, kuten ylimitta, varsinkin kun siihen liittyy jättimäinen laser rinnakkaisessa ulottuvuudessa, joka avaa portaalin sinun ja tuhoava vihollinen.
  • Vaha päällä, Vaha pois: Magiaksi tulemisen edellyttämä koulutus. Lampunvarjostin: mentorisi hämmentyy, kun osa edellisen elämän kykysi palaa, kun hän odotti, että joku tekisi hänelle kuukausien ajan vähäisiä tehtäviä.
  • Olemme kaikkialla: Anarkisteilla, kuten pöytäpelissä, on ainutlaatuinen, rajat ylittävä yliluonnollinen kyky vakuuttaa muut, että he ovat osa samaa organisaatiota, jolloin he voivat tunkeutua kaikkiin Sigilin ryhmiin meneillään olevassa kampanjassa polttamaan ne kaikki maahan ja alkaa uudestaan.
  • Ostamme mitä tahansa: Enimmäkseen pelataan suoraan. On joitain kauppiaita, jotka ostavat ja myyvät vain yhdenlaisia ​​tavaroita (esimerkiksi mausteita, kalaa tai astioita). Ne ovat tietysti tärkeitä erilaisille sivutehtäville.
  • Hyvin tarkoitetut ääriryhmät: Jotkut alemman seurakunnan anarkisteista.Myös Ravel omalla vääntyneellä tavallaan: hän halusi vapauttaa Kipu-Lady avaamalla hänen häkkinsä, joka on Sigilin kaupunki.
  • Wham Line:
    • 'Älä luota kalloon.' Morte ymmärrettävästi ei lukenut että osa ääneen. Ja horjuttu, kun se osoittautuu yhdeksi harvoista asioista, joiden käytännön inkarnaation voidaan sanoa olevan väärässä. Kaikesta nimettömän surusta huolimatta Morte haluaa vain auttaa sinua, jos se on edes mahdollista.
    • Big Badin henkilöllisyys paljastettiin lopussa, vaikka siitä on olemassa erilaisia ​​versioita.
    TNO : 'No, jos en voi kuolla, niin et voi olla olemassa.Olet minun * kuolevaisuuteni *. '
  • Mistä kaikki alkoi: Yksi kolmesta Planescape-universaalisäännöstä on Sormusten ykseys - periaate, että kaikki pyrkii olemaan ympyrän muotoinen, olipa se kirjaimellisesti tai kuvaannollisesti. Yleensä tämä tarkoittaa, että kun tapahtuma lähestyy, se keskittyy melkein aina takaisin alkuunsa.Sisäänkäynti viimeiseen vankilaan löytyy huoneesta, jossa Nameless One herää pelin alussa. Pelaaja voi varjella tämän, kun Nimetön valitti siitä, kuinka kaikki juokseminen lentokoneiden ympäri oli lopulta turhaa, ja sekä Morte että Dak'kon voidaan pureskella, koska he eivät kertoneet hänelle pääsystä maaliinsa.
  • Viisaus kourusta: Suurin osa pelistä tapahtuu slummeissa tai kaupunkien työväenluokan alueilla, ja suurin osa viisaudesta, jonka Nimetön Yksi kuulee, tulee melko epätodennäköisistä lähteistä. Merkittäviä opettajia ovat mm. Kätilö Mebbeth, joka tapailee taiteessa (taika); Dhall, katalooginhoitaja, joka on vastuussa hautausmaalle tuotujen ruumiiden seurannasta; Stale Mary, äitiyshuoltaja zombi; Morte, älykäs pääkallo, joka seuraa Nimeämätöntä ympärillä ja joka on nähnyt melko vähän lentokoneita; ja Annah, nuori Tiefling, joka kasvoi pesässä - Sigilin slummeissa - ja toinen Nimetön-kumppani.
  • Sanat voivat rikkoa luuni: Voit irrottaa velhon, jonka kivimuotoa pidetään Festhallin kaupunginosan museossa. Se antaa hänen lopulta vapauttaa niin kiroilevan kirousten virran tappaa nimettömän välittömästi . Tämä on yksi tapa parantaa Morten erityistä Litany of Curses -kykyä - ja vaikka hän on kohdannut pelissä paljon virheellisiä ja kekseliäitä suuja, tämä on tarpeeksi huono, vaikka hän on hätkähdytetty: Kuolema: Neitsyt terien tutit!
  • Buxomin maailma: Sigil, Ovien ja jättiläisten kaupunki, muodikkaat, herkät rinnat. Kaikki naishahmomallit ovat mahdottoman suhteutettuja, vaikka tämä on todella ilmeistä vain lehden codex-osassa, jossa näytetään ennalta piirrettyjä kuvia useimmista maailman asukkaista.
    • Kääntynyt Fall-from-Gracen kanssa, jolla 'vain' näyttää olevan C-kuppi verrattuna useimpiin muihin naisiin, jotka urheilevat E-kuppeja. Huomattava, koska hän on kirjaimellisesti seksidemon.
  • Venytetty pesä:
    • Curst, niin kurjakoko kaupunki vedetään Carceriin, helvetin vankilan ulottuvuuteen, joka on pettureiden jälkielämä. Sitten sinulla on mahdollisuus tehdä asiat hieman paremmiksi, mahdollisesti tarpeeksi tasapainon kallistamiseksi ja kaupungin palauttamiseksi Outlandsille.
    • Hive, Sigilin osa, josta aloitat. Vaikka se ei ole niin huono kuin Curst, se on silti melko kurja.
  • Olet helvetin arvoinen:Nimetön menee helvettiin, vaikka saisitkin parhaat loppu, mutta siinä tapauksessa on yksi pieni ylösalaisin: Fall-From-Grace lupaa etsiä alempia lentokoneita, kunnes hän löytää hänet. (Tietysti hän On demoni, joten hän ei todennäköisesti pidä sitä niin pahana.)
  • Et kysynyt: Jos pelaaja kysyy Mortelta tai Dak'konilta, miksi he eivät koskaan kertoneet pelaajalle hahmoamissä oli katujen linnoituksen sisäänkäynti, he vastaavat, että hän ei kysynyt ja etteivät he tienneet paikan merkitystä.



Mielenkiintoisia Artikkeleita