Tärkein Videopeli Videopeli / kolmas ikä: Total War

Videopeli / kolmas ikä: Total War

  • Video Game Third Age

img / videogame / 83 / video-game-third-age.png Kolmas ikä: Total War on koko muunnoksen muunnos Keskiaikainen II: Total War: Kingdoms . Se on suunniteltu J. R. R. Tolkienin Keski-Maan uskolliseksi luovutukseksi, joka asetettiin noin vuoden aikana Taru sormusten herrasta . Pääkampanja kestää vuodesta 2980 TA kolmannen aikakauden loppuun saakka. Peli on tällä hetkellä versiossa 3.2 ja se on yksi suosituimmista moduuleista Keskiaikainen II . Siellä on yli 125 siirtokuntaa, mukaan lukien yli 25 Tolkienin kuvauksiin perustuvaa mukautettua siirtokuntaa. Joten ne näyttävät paitsi kampanjakartalta erottuvilta, myös tarjoavat mielenkiintoisia ympäristöjä ja asettavat ainutlaatuisia haasteita taistellessaan niissä.Mainos:

Se löytyy tällä hetkellä .

Tietenkin on olemassa monia alimodeja Kolmas ikä , joista kaksi merkittävintä on kampanjakeskeinen Jaa ja valloita ja moninpeliin keskittynyt Kolmas ikä: Uudistettu .




Kolmas ikä: Total War tarjoaa esimerkkejä:

  • Kaikki käsikirjassa: Käsikirja on tietysti itse Keski-Maan legendaario.
  • Badass-armeija: Mahdollinen kaikille voimille, mutta ominainen kääpiöille. Mikä tahansa heidän voimastaan ​​on vaikea haaste. He ovat niin kovia.
    • Arnorin armeija on pohjimmiltaan Gondor halki. Suurin osa heidän yksiköistään on samanlainen kuin tontut.
  • Naudanlihan portti:
    • Tietyt tekoälyn siirtokunnat synnyttävät vahvistuksia, kun ne hyökkäävät.
    • Jos onnistut tarttumaan ryhmittymän pääkaupunkiin ennen kuin rauhoitat muun imperiumin, melko suuri armeija, joka koostuu myöhäisistä peliyksiköistä, joissa on täydet panssaripäivitykset, kutee, vie kaupungin takaisin ja sitten ryöstää muun imperiumin. Tämä voidaan ohittaa, jos onnistut tappamaan ryhmittymien johtajat ennen kaupungin hyökkäystä joko avoimen taistelun tai salamurhan kautta. Voit esimerkiksi estää Balrogin kutemisen Moriassa, jos tapat Sumuisten vuorten örkkien johtajan ja perillisen, mikä eliminoi koko ryhmittymän muuttamalla kaikki heidän asutuksensa neutraaleiksi.
  • Mainos:
  • Iso huono: Sauron voi ilmestyä pelin loppupuolella tuhoisilla tai mahtavilla tuloksilla sen mukaan, millainen ryhmä sinä pelaat tuolloin.
  • Mustavalkoinen moraali: Monien kulttuurien hyvät voimat, mutta monet naapureina aloittavat pelin liittoutuneina pahan voimia vastaan, joilla kaikilla on kulttuuri Melkorin seuraajat .
  • Komentaja olet sinä: Yleensä tonttu- ja kääpiöryhmät ovat elitistisiä, miehet tasapainossa ja örkit ovat roskapostittajia.
    • Gondor - Tasapainoinen / Generalist: Hänellä on laaja valikoima raskaita jalkaväkiä, keihäsmiehiä, ratsuväkeä ja jousimiehiä, ilman todellisia luettelon heikkouksia.
    • Rohan - Tasapainoinen / raakaa: Ihmisryhmänä yksikkötuotanto on samanlainen kuin Gondorissa, mutta keskittyy voimakkaasti ratsuväen yksiköihin
    • Korkeat tontut - Elitisti / Generalisti: Sisältää laajan valikoiman erittäin korkealaatuisia ja monipuolisia yksiköitä, joita voidaan tuottaa vain pieninä määrinä.
    • Internetin säännöt 63
    • Silvan Tontut - Elitisti / Ranger: Sama kuin Korkeat Tontut, mutta keskittyen etäisyysyksiköihin ratsuväen vahingoksi.
    • Mainos:
    • Dwarves - Elitist / Brute Force / Economist: Kääpiöillä on pelipalkissa paras raskas jalkaväki, ilman ratsuväkeä ja muutama jousiammunta. Elitisti korkean tason yksiköiden tehokkuuden ja kalliuden vuoksi. Heillä on myös pääsy mineraalipitoisiin vuoristoalueisiin ja keskitytään niihin.
    • Eriadorin vapaat kansat - Guerilla / Ranger: Monet yksiköt ovat halpoja, mutta suhteellisen heikkoja suorissa taisteluissa, painottaen kevyttä jalkaväkeä, miliisiä ja Dunedain Rangersia.
    • Arnor - Elitist / Generalist: Hänellä on vahvimmat (ei-tonttu) yksiköt pelissä.
    • Dale - Ranger aikaisin, ilman todellista kykyä tuottaa vahvoja lähitaistelujoukkoja, ja vastaava luottamus jousiammuntaan ja taistelijaan. Kehittyy myöhemmin Generalist-ryhmään, jolla on pääsy vahvoihin miekkamies- ja keihäsmiesyksiköihin sekä nopeaan ratsuväen joukkoon.
    • Isengardin hallinto - tasapainoinen / teollisuusmies: Hänellä on pääsy laajempaan joukkoon orkijoukkoihin ja jopa Mordoriin verrattuna. Suhteellisen heikko luettelo varhaisessa vaiheessa, mutta myöhempi pelikehitys antaa heille pääsyn ilkeästi tehokkaisiin Uruk-Hai-yksiköihin, mukaan lukien erikoistuneet haukiyksiköt, jotka antavat heille valtavan edun Rohaniin nähden.
    • Mordor - Spammer / Brute Force: Kuten odotat, Mordor voi lähettää valtavan määrän Orc-yksiköitä. Mordorilla ei ole ratsuväkeä ja keskinkertaisia ​​lähtöyksiköitä, mutta se korvaa sen myöhäisellä pelipääsyllä Olog-Hai, voimakkaasti panssaroidut peikkoyksiköt, jotka voivat murskata melkein kaiken tavallaan, sekä vahvemmat Uruk-jalkaväen yksiköt. Myös jälkiä teollisuudesta; heidän myöhään pelaava talous voi olla melko voimakas, ja niiden kannattavimmat lähtöalueet eivät ole vihollisen hyökkäyksen ulottuvilla, mikä tekee heidän suojelemisesta ja rakentamisesta nopeasti helppoa. Mordor voi lopulta ylittää useimmat vastustajat numeroiden ja pelkän voiman yhdistelmällä.
    • Rhûn - Ranger aikaisin, Generalist / ekonomisti myöhemmin: Pääsiäislähetys alkaa Ranger-ryhmänä, joka keskittyy ampujiin, jousimiehiin ja nopean ohjusten ratsuväen joukkoon ja saa myöhemmin pääsyn eräisiin tehokkaimpiin raskaisiin jalkaväkeihin, keihäsmiehiin ja raskaisiin ratsuväkeihin. koko pelin Loke-Khan-yksiköiden kanssa, täydentäen heidän luetteloaan. Heillä on myös rikkaimmat lähtöalueet pelissä, ja lähtökohta, joka asettaa heidät vastaan ​​Dale, yksi heikoimmista hyvistä ryhmistä, ja kääpiöt, joilla on huonot valmiudet taistella pääsiäisväestöillä piirustusten ulkopuolella. Helppo Game Breaker -potentiaali.
    • Harad - Ranger: Haradin luettelo koostuu enimmäkseen kevyistä jalkaväistä ja ratsuväistä, jotka ovat vahvimmillaan autiomaassa lukuun ottamatta erittäin voimakasta, mutta kallista ja harvinaista Mûmakilia.
    • Gundabadin örkit - roskapostittajat / raakaa voimaa: Kuten muutkin Orkin ryhmittymät, he luottavat numeroihin, ja muihin ensisijaisiin örkkien ryhmittymiin verrattuna Gundabadin örkit keskittyvät raskaisiin jalkaväki- ja peikkoyksiköihin.
    • Sumuisten vuorten örkit - roskapostittajat / ekonomistit: Morian ja Sumuisten vuorten rikkauden ansiosta tämä Orkin ryhmittymä voi pumpata valtavia määriä, mutta sillä ei ole paljon eroa yksikköluettelossaan keskityttyään halpojen goblin-sotilaiden keskittämiseen.
  • joukko valitettavia tapahtumia
  • Sodan sumu: Palantírin avulla kartalla voi nähdä tiettyjä pieniä osia sen asutuksen ympärillä. Pelissä on kaikkiaan neljä. Niiden käyttö voi kuitenkin olla vaarallista niiden käytölle.
  • Varhainen pelihelvetti: Kaikki hyvät ryhmät kärsivät tästä jossain määrin, mutta Gondorilla on se pahin. Aloitat sodasta Mordorin ja Haradin kanssa, jotka ovat kaksi ryhmää, jotka voivat kaataa Tykkirehun ja toimia suojelluilta asutusalueilta, jotka sijaitsevat syvällä vuoristossa tai autiomaassa, mikä tarkoittaa, että jommankumman valloittaminen on pitkä slog. Samaan aikaan Gondorilla on suuri jalkaväki ja valtava kaupunki, mutta rekrytointihetket ovat hitaat, erittäin suuri ja haavoittuva rantaviiva ja sisävesiliikenteessä viivästynyt talous. Gondorina pelaaminen vaatii aktiivisen strategian molempien vihollisten kiusaamisesta, kunnes sen talous on riittävän voimakas ylläpitämään useita joukkoja.
  • Tontut vs. kääpiöt: Voidaan pelata suoraan. Koska tämä on Total War -peli, voit saada heidät menemään sotaan pääkampanjassa.
  • Alkuperäiseksi tuleminen: Eriadorin vapaat kansat ovat kadonneen Arnorin valtakunnan jäännöksiä, mutta kulttuurisidonnaiset ovat pohjoismainen ryhmittymä. Tämä muuttuu, kun Arnor rakennetaan uudelleen - ryhmästä tulee jälleen Dúnedain, ja uudet kulttuurirakennukset on rakennettava Arnorin joukkojen rekrytoimiseksi.
  • Piilotettujen tonttujen kylä: Korkeat tontut alkavat hallita joukkoa taittamattomia siirtokuntia syrjäytetyltä polulta, mukaan lukien arkkityyppinen, Imladris.
  • Istanbul (ei Konstantinopolissa): Moriasta ja Minas Morgulista tulee Khazad-dum ja Minas Ithil, jos kääpiöt kaappaavat heidät ja Gondor.
  • Magikarp-teho:
    • Eriadorin vapaat ihmiset ovat aluksi melko heikkoja ja innoittamattomia, mutta työskentelevät kovasti heidän kanssaan ja he voivat muodostaa Arnorin kuningaskunnan, joka on yksi pelin tehokkaimmista ryhmittymistä.
    • Isengard alkaa melko heikosta luettelosta, joka perustuu pääasiassa Dunlendingin ja Snagan apulaitteisiin. Pysy kuitenkin kiinni heistä, ja lopulta voit kasvattaa useita voimakkaasti panssaroituja Uruk-Hai-lajikkeita.
  • Nimeä Adaptation: Ne seitsemän Nazgulia, jotka eivät saaneet nimeä kirjassa, nimetään kaikki tässä pöytätason roolipelin perusteella.
  • Nintendo Hard : Peli kehitettiin antamaan jopa vaniljapelin suurille pelaajille todellinen haaste. Huono talous taistella, erittäin rajoitettu siirtokuntien kasvu, valtavat kulkutilat, jotka ovat usein bandiittien piilopaikkoja, alensivat huomattavasti joukkojen täydennystä, puhumattakaan erilaisista tekoälybonuksista, se toimi .
    • Muutaman näistä näkökulmasta, alkuperäisessä pelissä ei ollut harvinaista, että väestönkasvu nousi siirtokunnasta neljään tai viiteen prosenttiin, erityisesti korkean ritarikuvernöörin kanssa. Sisään Kolmas ikä , sen saavuttaminen kahteen prosenttiin on vaikeaa, vaikka alennat veroja ja maksimoisit kaikki käytettävissä olevat väestörakennukset, ja useimmissa paikoissa on lisäksi hyvin pieniä väestöryhmiä. Joukkojen kohdalla keskiajan II miliisiyksikkö täydentäisi yhtä kierrosta kohden, joten voisit aina ainakin nostaa yhden niistä, jos sinulla olisi kukkia. Tällöin suunnilleen vastaavat yksiköt ottavat viisi kääntyy täydentämään.
    • Vielä pidemmälle, tekoäly saa useita pinoja yksiköitä ilmaiseksi aina, kun hyökkäät tärkeitä siirtokuntia vastaan, sekä eliittiyksiköiden armeijan, jos yrität tarttua pääkaupunkiin liian aikaisin. Tämän on tarkoitus auttaa tekoälyä kompensoimaan pelaajien tehtäväpalkintoja ja rikkomaan Zerg Rushin taktiikkaa.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Voit johtaa yhtä pelin Fellowship-tilassa. Kolmannen aikakauden kampanjassa Eriadorin vapaat kansat ovat suunnilleen yhtä räikeä kuin mahdollista, ja ne koostuvat Breelandin uudisasukkaista, metsämiehistä, hobiteista ja Dúnedain-vartijoista sekä velhosta. Rakenna kuitenkin Arnor ja katso, kuinka tästä kirjosta miehistöstä tulee badass-valtakunta.
  • osapuoli vaikea soittaa
  • Nouseva imperiumi: Mordor, Harad, Rhun ja varsinkin Arnor, joka muuttuu vaeltavien metsämiehien ja metsänvartijoiden ryhmittymästä valtakunnaksi, joka on yhtä suuri kuin Gondor voimalla, rikkaudella ja arvostuksella, kuten se oli ennen valtakunnan putoamista.
  • Näytetään heidän työnsä: Lukuisten ratkaisujen lisäksi, joissa on Tolkienin tarkat asettelut, latausnäytöissä on laaja valikoima lainauksia erilaisista Tolkienin kirjoituksista, itse kirjoista keskeneräisiin tarinoihin. Monet apulaisista perustuvat myös epämääräisempiin kohteisiin, kuten yhden sinisen velhon käyttämiseen kenraalin seurassa.
  • Tech Tree: Faction ei voi rekrytoida enemmän eliittiyksikköjään, ennen kuin automaattinen Barracks Event -komentosarja aktivoituu.
  • Teleportoiva avainkorttijoukko: Valmis rankaisemaan nopeita tai opportunistisia hyökkäyksiä - Joidenkin siirtokuntien varuskunnat vahvistetaan automaattisesti ylimääräisillä yksiköillä, kun ne hyökkäävät, kun taas ryhmittymän pääkaupungin kaappaaminen tuhoamatta muuta imperiumia kutee Naudanlihan portin armeijassa seuraavan vuoron vastahyökkäykseen.
  • Ajoitettu tehtävä: Arnorin palauttaminen on tehtävä Aragornin elinaikanaan. Voisit täyttää kaikki vaatimukset, mutta ellet Aragorn ole kuningas, et voi rakentaa valtakuntaa, koska hän on ainoa hahmo, jolla on Elendilmir. Tämä tarkoittaa sitä, että jos haluat Arnorin yleisesti ottaen, sinun on varuskunnat Aragorn Annuminasissa ja kasvatettava tämä asutus nopeasti suureksi kaupungiksi, joka pystyy rakentamaan Kuninkaiden talon.
  • Tietokone on huijaava paskiainen: Suunnittelulla ja nimenomaisesti merkitty itse peliin! Jos tekoäly hallitsee tiettyjä siirtokuntia, kun pelaaja päättää piirittää niitä, aktivoidaan komentosarja, joka antaa tekoälylle useita yksiköitä, jotka auttavat sitä kestämään piirityksen tai sally out ja syrjäyttää sinut, jos et tuonut tarpeeksi joukkoja. Tähän sisältyy muun muassa Mordor AI, jos se hallitsee Minas Morgulia, Gondor AI, jos se ohjaa Minas Tirithia, Rohan AI, jos se ohjaa Hornburgia, monien muiden joukossa. Huomaa, että tämä pätee sekä jos pelaaja hyökkää tekoälyyn, että jos tekoäly hyökkää muihin tekoälyihin.
    • Tietyt taajaman hallitsemat siirtokunnat pystyvät välittömästi luomaan uusia yksiköitä piirityksen alkaessa täydentämään nykyisiä puolustajia. Hyökkäykset mihin tahansa kykyyn, jolla on tämä kyky (yleensä ilmoitettu opetusta kantavassa 'rakenteessa' ratkaisun yksityiskohdissa), riippumatta siitä kuinka vähäpätöinen tai aliedustettu se tuntuisi, vaativat melko suuren armeijan ja paljon valmistelua etukäteen. Ja ei, omilla asutuksillasi ei ole tätä kykyä. Jos keskeytät piirityksen tai muuten epäonnistut ratkaisussa, syntyvät yksiköt eivät poistu. Liian monet haarautuneet piiritykset voivat helposti paisuttaa tekoälyn imperiumin armeijan kykynne taistella luotettavasti. Lopuksi, tämä tapahtuu myös tekoälyssä verrattuna tekoälypiirustuksiin, mikä tarkoittaa, että hyvää tarkoittavat liittolaisesi voivat lopulta vahvistaa vastustajasi voimia omilla ristiriitaisilla piirityksillä.
    • Jos tartut vihollisen pääkaupunkiin, kun itse imperiumi on edelleen olemassa: Suuri armeija, joka on täynnä myöhästyneitä panssaripäivityksillä varustettuja yksiköitä, kutee ja yrittää ottaa takaisin pääoman. Ellet tiedä, että se on tulossa ja valmistautunut vastaavasti, tämä loppuu todennäköisesti kuluneella miehitysjoukollasi pyyhkimällä vaivattomasti ja vihollisellasi on nyt hallussaan tarkoituksellisesti ylivoimainen taisteluvoima.
  • Kävele Mordoriin: Hyvillä ryhmittymillä Mordorin tuhoaminen on kampanjan voiton edellytys. Siksi kun pelaat hyvää ryhmää, loppupeli koostuu yleensä siitä, että pelaaja massoi armeijansa / armeijansa Minas Morgulin ja Morannonin (mustat portit) hyökkäyksen valmistelemiseksi.
  • War Elephants: Kuten voit odottaa, Haradilla on pääsy Mumakiliin myöhässä. Mordorilla on samanlaisia ​​yksiköitä heidän suurten petojensa muodossa.
  • Vestigial Empire: Gondor. Kaikki sen entinen maa Anduinista itään alkaa kapinallisalueena tai Mordorin hallinnassa, mukaan lukien Itä-Osgiliath. Eriador on vielä huonommassa asemassa; se breeland-uudisasukkaiden, metsämiehien, hobittien ja vaeltavien vartijoiden kirjava tilkkutäkki on viimeinen jäännös Arnorin Dúnedain-valtakunnasta (sinä voi kääntää Arnorin omaisuus kuitenkin suurella tavalla).
  • Zerg Rush:
    • Ork-ryhmittymien tehokkain strategia, kun otetaan huomioon joukkojen lukumäärä ja laatu.
    • Haastettu kampanjakartalla. Jos yrität kiirehtiä hyökkäämään haavoittuvia vihollisen siirtokuntia halpojen armeijoiden avulla, huomaat nopeasti, että peli kutee ylimääräisiä puolustajia siirtokunnissa nimenomaan tämän torjumiseksi. Ja Jumala auttaa sinua, jos onnistut tarttumaan ryhmittymän pääomaan, kun imperiumi selviää - Peli kutee valtavassa myöhästyneiden joukkojen armeijassa, joka murskaa vaivattomasti tyhjentyneen miehitysjoukkosi, ennen kuin tunkeudut loppuosan imperiumiin.



Mielenkiintoisia Artikkeleita