Tärkein Videopeli Videopeli / Warhammer 40000 Gladius

Videopeli / Warhammer 40000 Gladius

  • Video Game Warhammer 40000 Gladius

img / videopeli / 80 / videopeli-warhammer-40000-gladius.jpg Gladius Prime tunnettiin keisarillisten tutkijoiden keskuudessa arkeologista mielenkiintoa olevana planeettana. Kolonisaation aikana löydettiin muinaisia ​​pyhäinjäännöksiä, jotka paljastivat vihjeitä peitetystä menneisyydestä. Mutta se oli enemmän kuin pyhäinjäännöksiä. Jotain heräsi, sanoinkuvaamaton kauhu muinaisesta menneisyydestä, ja Gladiuksen kansalaiset löysivät itsensä loukkuun kauheaan selviytymissotaan. Gladius Prime oli aikoinaan rauhan planeetta. Nyt on vain sota. Mainos:

Warhammer 40,000: Gladius ?? Sodan pyhäinjäännökset on 4X-peli, joka asetetaan maailmankaikkeudessa Warhammer 40 000 . Peli julkaistiin PC: lle 12. heinäkuuta 2018.

Peli käynnistettiin neljällä ryhmällä: Astra Militarum, Space Marines, Orks ja Necrons. Ladattava sisältö lisäsi myöhemmin Tyranidit, Chaos Space Marines, T'au Empire ja Craftworld Aeldari.




  • Adaptational Wimp: Lähes jokainen yksikkö osuu tähän pelin yksinkertaistamisen seurauksena. Esimerkiksi Terminaattorit ovat jumissa myrskyn pulttien ja voimanyrkkien kanssa, ilman raskaita aseita, kuten rynnäkkötykki, Khornate Berserkers saa vain ketjumiekat plus pultit ja Predator saa vain yhden kaksoislinkitetyn lascannonin - se vie osan korkeimman tason tutkimus saada pari raskasta pulttia tukemaan yksinäinen Lascannon.
  • Mainos:
  • Edistynyt muinainen akropolis: Gladius Prime on naurettavan tärkeä ja Imperium on tuskin naarmuuntunut sen pintaan. Sen lisäksi, että se oli Necronin hautamaailma, se oli myös siirtomaa sekä Vanhoille että Eldarille (tuntemattomia melkein kaikille paitsi kaaokselle, Gladius Prime: lla on Äärettömyyspiirit täynnä sieluja).
  • Loppun jälkeen : Gladius Prime, josta taistelette pelissä, on kerran kukoistavan keisarillisen maailman särkynyt kuori, joka osui Orkin hyökkäyksen, loimimyrskyjen kolmoisvaurioon. ja nekronin herääminen. Vanhojen kaupunkien rauniot pistävät maiseman, ja tiettyjen maastotyyppien maustetekstissä mainitaan luonnonvaraisen ihmisen heimot, jotka yrittävät selvittää olemassaolon tuhkan joukossa.
  • Alpha-lakko: Vaikka monilla yksiköillä on useita aseita, yksiköillä on vain yksi toiminto vuorollaan, joten heidän on vietävä kaikki tulivoimansa mille tahansa viholliselle, johon he kohdistavat. Muutamat poikkeukset ovat yksiköitä, joissa on esineitä tai erityisiä kykyjä, jotka eivät kuluta toimintaa, kuten Jokero-digi-aseet.
  • Mainos:
  • Aina tarkka hyökkäys: Necronin hautaterät saavat muunnelman Nebuloskoopin tutkimuksen avulla, mikä antaa hyökkäyksilleen mahdollisuuden ohittaa erilaisten vahinkojen lieventäminen - Vaikka se ei suoraan paranna heidän hyökkäystarkkuuttaan, he aiheuttavat aina täyden vahingon yksikköä vastaan, joka peittää metsät ja rauniot.
  • Muinainen hauta: Yksi haittoja nekroneille, he voivat rakentaa kaupungin vain nekronin haudan paikalle.
  • Panssarin lävistyshyökkäys: Tässä pelissä haarniska antaa sinulle 8 prosentin vähennyksen jokaista panssaripistettä kohden ja enintään 80 prosenttia. Tämä antaa hyvin panssaroiduille ryhmittymille, kuten Space Marinesille ja vähemmässä määrin Necronsille, suuren voiman taistelussa erityisesti jalkaväkeä vastaan, jolla ei ole panssareita lävistäviä aseita. Aikaisemmin varhaisimmat aseet tunkeutuvan panssarin aloittamiseen ovat raskaat pultit sekä kuumakäynnistyslaserit ja snazz-aseet, joita DLC-yksiköt käyttävät Tempestus Scions ja Flash Gits. Doom Scythe's Death Ray ohittaa kaikki panssarit, jotka ovat pienempiä kuin Terminator, kun taas vierekkäin oleva Vindicator-pari jättää kokonaan panssarin huomiotta! Tällä hetkellä lähtöyksiköt, joilla oli Tabletop-pelissä pienen panssarin lävistyksiä, saavat nyt yhden panssarivähennyksen - hyödyttävät Space Marines ja Necrons, kun taas Imperial Guard ei vieläkään voi lävistää panssareita laskeillaan.
  • Asskicking Equals Authority: Luonnollisesti sankariyksiköt, jotka kaikki ovat johdon eri ryhmittymien johtoryhmistä, vaikkakin käytettävissä oleva taisteluharjoittelu riippuu siitä, minkä tyyppisiä sankareita he ovat. Sotapäälliköt aiheuttavat eniten taisteluvahinkoja, Rullat luottavat epätavallisiin erikoiskykyihin, eivätkä puskurit aiheuta suuria vahinkoja yksin, mutta suurentavat ympärillään olevien joukkojen taistelukykyä.
  • Mahtava, mutta epäkäytännöllinen:
    • Baneblade on sidottu Tesseract-holviin eniten terveyttä ja tarjoaa vertaansa vailla olevan tulivoiman. Se on kuitenkin niin hidasta, että jalkaväki kävelee sitä nopeammin. Viholliset voivat usein liikkua sen ympärillä, mutta riippumatta siitä, mitä Banebladesille ja Tesseract Vaultsille on aina suuri kysyntä. Astra Militarum -kampanjassa viimeinen tehtäväsi on vihollista vastaan, joka on täynnä Kastelan-robotteja ja hydrat, joissa on metsästäjä-tappajaohjuksia ja jotka kaikki ovat hyvässä puolustavassa kokoonpanossa. Vihollinen voi helposti tappaa vähemmän kuin Baneblade ensimmäisessä vuorossaan.
    • Itse Tesseract Holvissa on samanlainen ongelma hitaudella, ja useimmissa tapauksissa Monoliths ja Doom Scythes riittää. Tesseract Holvi kuitenkin kompensoi hitautensa omistamalla voiman, joka vähentää vihollisen nopeutta, jolloin muut yksiköt voivat tarttua viholliseen holviin.
    • Obliteratorilla on rynnäkkötykit (Yay !!!) ja heillä on myös voimakkaita sytyttimiä, jotka menevät voiman nyrkkinsä kanssa (Yay !!!). Valitettavasti heidän on vaihdettava aseita joka kerta, joten Obliteratorin, joka ampui jonkun kaukaa, on sitten taisteltava jonkun kanssa lähitaistelussa, ennen kuin heidän hyökkäystykkinsä on valmis ja päinvastoin. Lisäksi Obliteratorit ovat yksi ainoista jalkaväkiyksiköistä, jotka eivät ole Chaos of Chaosia, joten he eivät voi saada mutaatioita. Huolimatta heikommasta autokanuuniosta, Havoc-joukkueet ovat ensisijainen valinta kaaos-jalkaväelle, koska he pystyvät ainakin ampumaan joka kierros ja ansaitsemaan palkintoja Dark Godsilta.
  • Takaisin rajalta: Kaikki ryhmittymät voiton saatuaan joko poistuvat planeetalta tai alkavat rakentaa uudelleen.Vaikka Space Marine -tapahtuman voitto - jossa he tuhoavat kaikki ryhmät, myös omat, mutta haudata niiden siemenen, jotta Imperium voisi jonain päivänä elvyttää luvun - muistuttaa enemmän valon heittämistä tulevaisuuteen.
  • Säteen roskaposti: Necrons gauss -aseet ampuvat vihreitä energiapalkkeja. Erityisesti monoliitit ja tuomiokaaret laukaavat villisti kaikkiin suuntiin aina, kun he käyttävät toissijaisia ​​gauss-matriiseja. Astra Militarum on myös erittäin kiinnostunut laseraseista, aina jalkaväen kantamasta nöyrästä las-aseesta ajoneuvojen lasitykkeihin ja monilasereihin.
  • Brainwashed: Enslavers ovat Immateriumin psyykkisiä olentoja, jotka voivat ottaa haltuunsa (orgaaniset) yksiköt ja pakottaa mielen hallitsemat yksiköt hyökkäämään omien liittolaistensa kimppuun. Nekronit ovat immuuneja voimilleen, koska ne ovat mekaanisia olentoja, jotka käyttävät loimien estotekniikkaa. Samaan aikaan tyranidien eläimellinen luonne ja pesä-mieli tekevät niistä myös immuuneja. Koska mielenhallinta toimii hyökkäämällä moraaliin, pelottomalla piirteellä varustetut yksiköt ovat immuuneja (Chaos Space Marines voi tehdä jokaisesta jalkaväestään immuuni Kosto-kuvakkeella). Enslaversin tappaminen vapauttaa mieliohjatut yksiköt otteestaan.
  • Bonus Boss: Jos sinulla on Pääkallojen herra DLC, jos pelaat tarpeeksi kauan (tämä voi tapahtua vaarallisen aikaisin, kun olet tuskin kaavannut 4. tekniikan tasoon), kaikki pelaajat voivat saada yllätyskampan surmata Lord of Skulls, joka ilmestyy lähellä nykyistä vahvinta ryhmää ja menee riehua tuhoon asti. Sen Humongous Mecha, joka on kovempi kuin kaupunki, muuttuu raivokkaammaksi vahingoittuneena, voi ampua useimmat vastustajat yhdellä kolmesta aseestaan ​​ja sillä on vahva parantava tekijä. Joillekin ryhmille sen voittaminen vaatii melkein muutaman yksikön korkeimmasta tekniikasta; mutta jos voitat, saat massiivisen kolminumeroisen kokemuspalkinnon alueen yksiköistä ja maailmanlaajuisen 10%: n vahingonkorvausbonuksen.
  • Soita takaisin :
    • Kun Necron Cityn laatat rakentuvat, voit nähdä rakenteita Dawn of War: Pimeä ristiretki kuten ytimien kutsuminen, obeliskit ja kielletyt arkistot.
    • Avaruusmiehet käyttävät Requisitionia (Ruuan ja Malmin sijasta) Sodan kynnyksellä pelejä.
    • Myös Sodan kynnyksellä Pelit, Chaos Space Marine -tukikohdat käyttävät kaaostemppeleitä, asehuoneita ja Daemon-kuoppia, kun taas Tau-tukikohdat ovat keskittyneet Taun pääkonttorirakennuksen ympärille, kun kasarmi, eteerikeskukset ja plasmageneraattorit ilmestyvät kaupunkien rakentaessa edelleen.
  • Ei voi kiinni: Space Marinesin suurin haittapuoli. He ovat edelleen elinkelpoisia pelin puolivälissä, jos he ovat varovaisia ​​voimiensa säilyttämisessä, mutta jos merijalkaväki ei dominoi aikaisin, he putoavat huonosti myöhässä, koska heidän yksittäinen kaupunkinsa ei lopulta pysty vastaamaan talouteen ja muiden ryhmittymien tuotanto. Edistyneimmät Space Marine -yksiköt ovat myös verrattain heikkoja (esimerkiksi Land Raider on vain hieman mahtavampi kuin Leman Russ -tankki, vaikka yksi on ryhmän viimeinen yksikkö ja toinen keskitaso, ja Land Raider on saatavana vain vahvistuksilta DLC). Heidän ainoasta pelastavasta armonsa on se, että heidän varhaiset peliyksikönsä voivat pysyä hieman kilpailukykyisinä uusien kykyjen ja aseiden kanssa, kuten Land Speedersista tulee kunnollinen panssarintorjunta Multi-Melta -päivityksensä myötä.
  • Citadel City: Avaruusmiehet voivat helposti muuttaa kaupunkinsa yhdeksi, jos heillä on DLC tuottaa Macrocannoneja ja päivittää pelinsä niin, että Lunastuksen linnoitukset saavat raskaat pultit paskaaniensa ja ohjusakkujensa lisäksi.
  • Taputa kätesi, jos uskot: Bodge Jobz -päivityksessä todetaan, että mekboyz voi lisätä tuotantoa rakentamalla olennaisesti kokoisia Hot Wheelz -leluja, jotka toimivat vain siksi, että kaikki ajattelevat sen olevan todellinen auto. Tämä toimii Waaagh! orkin uskomuksen toteuttaminen.
  • Lähialueen taistelija: Kunkin ryhmän hyökkäysvaihtoehdon (esim. Bullgryns tai Assault Marines) lisäksi joukko yksiköitä, kuten Ork Boyz ja Apothecaries, voivat hyökätä kohteisiin vain viereisessä heksadesimaalissa - niiden käyttämät sivuvarret ovat niin lyhyitä, että ainoa ero ammunta ja puhdas lähitaistelu on, että he voivat lyödä lentäviä kohteita hyppysissä. Samoin valtaosa tyranideista ja suurin osa sankareista on jumissa lyödä vihollisia läheltä.
  • Rintakehä: Psychneueinilla on erityinen sääntö, joka saa viholliset hyökkäämään (jopa kaupungit ja necronit, jotenkin) kutemaan toisen ampiaisjoukon edellyttäen, että he kuolevat yhden kierroksen kuluessa tartunnasta.
  • Civil Warcraft: Ei ole väliä sillä, että avaruusmiehet ja Astra Militarum ovat saman haaran sama keisarillinen sotakone. niiden välillä on edelleen kovakoodattu vihamielisyys ja jopa omien organisaatioidensa eri ryhmittymät.
  • Yhdistelmähyökkäys: Joidenkin yksiköiden hyökkäykset ovat parantuneet. Esimerkkejä ovat Saalistajan tapo ja Vindicatorin linjakatkaisija, joka tekee molempien kohteiden hyökkäyksestä paljon paremman panssaria vastaan.
  • Lamauttava ylispecifikaatio: Lähes jokainen tyranidi harjaantuu myrkyllä ​​päällystetyillä aseilla, ja monet heistä ovat hirvittäviä olentoja, jotka voivat lyödä läpi useimmat panssarit. Mutta vain harvat voivat ampua etäisyydellä, ja he ovat melkein kaikki yksiköt, jotka tarvitsevat korkean tason tutkimusta.
  • Vahinkojen vähentäminen: Jotkut yksiköt aiheuttavat huomattavasti vähemmän vahinkoja etäisyydeltä, lähitaistelulta tai molemmilta, kun panssarista on tehty vähennyksiä. Esimerkiksi Castelan Robots otti alun perin 30% vähemmän vahinkoa etäisyyshyökkäyksestä heidän puolustusverkkonsa passiivisen kyvyn takia, kun taas avaruusaluksen kapteeni otti 50% vähemmän vahinkoa kaikesta Iron Halo -kautensa vuoksi.
  • Vaarallinen maasto: Lankaruoholla saastuneet tilat vahingoittavat kaikkia yksiköitä, jotka ovat niin valitettavia lopettaakseen siirtymisensä sinne, ja pakottavat maayksiköt lopettamaan liikkumisensa ylittäessään. Samalla tavalla pelaajat voivat luoda vahingollisia laattoja tutkimalla kannettavia miinakenttiä.
  • Kuolema ylhäältä: Hyppyjoukkoja on läsnä ja ne on otettu huomioon, se ei vain olisi Warhammer ilman heitä. Space Marines voi pudottaa Lunastuksen linnoituksen kiertoradalta yllättäen vihollisesi pari lascannonia seuraavalla kierroksella (loistava neutraalien yksiköiden spookimiseksi). He voivat myös pelin puolivälissä päivityksenä laukaista yksiköitä missä tahansa kartalla kiertoradalla.
  • Demon Lordit ja Archdevils: Kaaoksen armeijan pyrkimyksen johtaja on tulla demoniprinssi. Jos hän saa sen päätökseen, hän onnistuu ... muutaman minuutin. Kaikki kaaosjumalat vetävät nopeasti hänen päällensä ja hänestä tulee jotain enemmän, hän nousee tulemaan jotain samankaltaisempaa kuin Eldritchin kauhistus tai kosminen entiteetti.
  • Löysitkö juuri Cthulhun? :
    • Necron-tehtäväpäättyy siihen, että he käyttävät Silent King and Old Ones -tekniikan esineitä repimään pettäjän ja muuttamaan hänet joukoksi sirpaleita Tesseract Vaultsille.
    • pohjatähtien trooppisten nyrkki
    • Jos voitat pääkallojen herran, etsintätulokset sanovat, että ryhmittymänne ei voinut uskoa, että olet vain kaatanut tuon behemotin, eikä pääkallojen herra myöskään voinut heittää takaisin loimiin.
  • Levy-Yksi Nuke:
    • Jos sinulla on Chaos Space Marines DLC, se on harvinaista, mutta se tapahtuu. Kaaoksena sinulle annetaan aluksi 4 yksikköä kultisteja, koska he ovat niin heikkoja. Kuitenkin toisin kuin pöytäpeli, kultisteja pidetään kaaoksen mestareina, ja heillä on mahdollisuus tulla joko Chaos Spawniksi (jotka ovat yllättävän kunnollisia varhaisessa vaiheessa, mutta todella kaatuvat kovaa osumia vastaan) tai mahtaviksi Daemon Princesiksi (yksi kaksi kaaoksen lopullisen tason yksikköä). Voisit onnea ulos ja saada yhden tai kaksi Daemon-prinssiä juoksemaan ympäriinsä, kun jokainen ryhmä käyttää edelleen varhaisia ​​juttuja.
    • Kaikille ryhmille Jokaero Digiweaponin saaminen merkitsee melkein taattua voittoa tälle sankarille. Jopa viholliskaupungit aiheuttavat paljon vahinkoa yhdellä näistä hyökkäyksistä, ja mikä parasta, sen käyttämistä ei lasketa toiminnaksi. Yksi näistä on jo saada ensimmäinen sankari ja 160 vaikutuspistettä ostamaan yksi.
  • Ladattava sisältö: Voit lisätä Tyranid-, Chaos Space Marines-, Tau- ja Craftworlds-ryhmät. Vahvistukset ja Assault DLC: t lisäävät uuden yksikkötyypin alkuperäisille ryhmille - suurimmaksi osaksi vain jotkut eliittiset jalkaväet, kuten Tempestus Scions, lisäävät hieman makua, mutta Space Marinesille he saavat Land Raiderin! Ilman tätä avaruusaluksen merijalkaväki meni sekaisin lopullisten yksiköiden suhteen.
  • imperiumi: maailmansodan perintö
  • Drop Pod: Saatavana Space Marinesille. Se antaa heille mahdollisuuden sijoittaa sotilaitaan kaupungista teleportoimalla heidät kiertorataansa olevaan taisteluparkkiin, joka sitten lataa heidät palkiin ja ampuu heidät sinne, missä heitä tarvitaan.
  • Dungeon Shop: Lähes kaikenlaiset alhaiset Xenos-tyypit, jotka voit kuvitella, saattavat käydä sotaa toisiaan vastaan, mutta Jokaero Trading Post on auki koko ajan asuttaakseen sankarin hienoilla varusteilla. Kaikki merijalkaväistä Orksiin ja jopa Tyranidit voi jostain syystä ilmestyä ostoksille.
  • Varhainen pelihelvetti: Aloitat pelin muutamalla jalkaväen perusyksiköllä ja koko kasan vihamiehiä koputtamalla kotiisi. Yleensä et edes kohtaa toista ryhmää muutaman kymmenen kierroksen ajan, ja sinun on sen sijaan taisteltava Kroot-koirien, vaeltavien Enslavereiden ja koko joukon neutraaleja nastioita vastaan. Jos peli tuntuu erityisen kiusalliselta, saat paketin vaeltavia Kastellan-robotteja, jotka pystyvät täysin tasoittamaan tukikohtaasi, ennen kuin sinulla on aseita, jotka voivat tehdä enemmän kuin ärsyttää niitä.
    • Tämä menee kaksinkertaiseksi Astra Militarumille, koska heidän joukkonsa puuttuvat avaruusalusasemien kestävyydestä, nekronien regeneratiivisista voimista tai orkien raakasta voimasta. Tarvitset kohtuullisen määrän tutkimusta tuottaaksesi yksiköitä, joilla on muu työ kuin 'yritä olla kuolla liian nopeasti'.
    • Uusi Tyranid-ryhmä saa myös Hard-luokituksen pelin sisällä. Kuten Astra Militarum, lähtevä jalkaväki on heikko - saat kolme yksikköä Termagantteja, jotka ovat vielä ohuempia ja vaikka heidän aseensa ovat vahvempia, niitä voidaan käyttää vain viereisen heksan kohteisiin nähden ja toisin kuin Ork Boyz - heillä ei ole lähitaistelu Dual Wielding -hyökkäys. Itse asiassa ainoa (ei-sankari) yksikkö, joka voi ampua yli kaksi heksettä, on Tyrannofex ja se on viimeisimmässä tutkimustasossa - muuten on vain muutama yksikkö, joka voi ampua kauempana kuin läheltä ja joista osa, heillä on heikkoja hyökkäyksiä kantamalla.
    • Kaaos Space Marinesilla kyllä, aloittelevat kultistit ovat heikkoja, mutta saat neljä heistä ja kukin on rakentajia. Joten voit saada 4 kaupunkia toimimaan ilman liikaa vaikeuksia. Lisäksi jos kultistit kukistavat osan paikallisista villieläimistä, on mahdollista, että heistä voi tulla Chaos Spawn tai voimakas Daemon Prince (aikana, jolloin muilla ryhmillä ei ole vielä ensimmäistä sankariaan).
  • Eliittiarmeija: Pettäjän joukot ovat julmia ryhmittymille, joilla ei ole onnea kohdata häntä. Nekroneja vastaan ​​hänellä on tason 10 Tesseract Holvi sekä merkittävä määrä korkean tason obeliskeja ja monoliitteja. Näitä tukevat edelleen Doomsday Ark, Tri-arch Stalker, jotkut Doom Scythes ja hajallaan olevat raskaat tuhoajat ja Tri-arch Praetorians - nämä viholliset kokevat myös vaihtelevassa määrin. Ennen kuin aloitat viimeisen tehtävän , valmistaudu ja lataa mahtavimmat yksikkösi ja peitä sankarisi. Muut ryhmät, jotka kohtaavat Necron-hyökkäyksen, kohtaavat voimia, jotka ovat vain vähän heikompia kuin petollisen omat.
  • Energia-ase: Kuten useimmat 40 kt: n media, myös välittömän matkan / näkyvän säteen alatyyppi. Se tuottaa kuitenkin vain sumean valkoisen viritetyn ilman säteen yhtenäisen punaisen tai vihreän säteen sijaan.
  • Valon heittäminen tulevaisuuteen: Avaruusmiehet hyväksyvät sen, että lopettaakseen pahan tahraavan Gladiusin, heidän on turvauduttava suorittamaan Exterminatus planeetalla ollessaan edelleen siinä. Ennen kuin he tekevät niin, he kuitenkin luovat Geneseed Bunker -laitteen, johon ne voivat tallentaa turvallisesti geneettiset siemenet heidän luvunsa elpymistä varten. Heidän ryhmäkeskustelussaan todellakin mainitaan, että rohkeuden ja sitkeyden vuoksi luku elää ja Guillimanin paluun ja Indominus-ristiretken aikaan he ovat toipuneet täydellä voimallaan.
  • Hauras Speedster:
    • Necron Tomb Blades on pari ketterää jetbike-paria, joissa on kaksoislinkitetyt gauss-räjähdyslaitteet, jotka voidaan päivittää tutkimuksen avulla, jotta vältetään täysin vahinkojen vähentäminen. Ne sopivat erinomaisesti kylkien harjoittamiseen ja jalkaväen leikkaamiseen metsissä / raunioissa / kaupungeissa, mutta heillä on vain vähäinen kokonaishv 8, joten vakava vastahyökkäys vähentää ainakin yhtä heistä ja puolittaa taistelutehokkuutensa.
    • Chaos Spawn on outo tapaus tästä. He ovat erittäin nopeita ja kykenevät liikkumaan huikeilla 6: lla (7, jos heillä on Slaanesh-merkki), kun 4 pidetään nopeana. Chaos Spawnilla on myös paljon terveyttä. Heillä on kuitenkin Armor-luokitus 1, mikä tarkoittaa, että kaikki vahingoittaa heitä, kun se osuu. Lisäksi koska he eivät ole Chaos of Chaos -yksiköitä, he eivät voi saada Mechanoid- tai Crystalline Body -mutaatioita parantamaan tätä (vaikka he voivat saada merkkejä / kuvakkeita, jotka antavat jalkaväkiyksikölle jonkin verran vastustamatonta vastustusta).
  • Pelin satunnaistaminen: Tämä on Chaos Space Marinesin suuri sktick, toisin kuin muut ryhmät, joilla on ennustettavissa olevia tuloksia riippuen toiminnastaan, Chaos tekee asioita satunnaisemmin. Lähes kaikilla heidän jalkaväillään on mekaanikko, jossa he tappavat vastustajansa voivat saada hyvänlaatuisen mutaation, muuttua kaaoksen kuteksi tai muuttua mahtavaksi Daemon-prinssiksi. Helbrutella on myös jonkin verran satunnaisuutta toimintaansa kohden, jokaisella kierroksella Helbruteilla on mahdollisuus olla tottelematta komentoasi ja valitsee sen sijaan oman valintansa - usein bonuksella (esimerkki, Helbrute voi pysähtyä paikallaan ja päättää raivostua autokanuunillaan - se saa merkittävän vahingon bonus ammuntaan, mutta ei voi ladata läheisiä vihollisia).
  • Genius Loci: Mitä Chaos Space Marines tekee Gladius Prime: lle heidän tarinansa päättyessä. He onnistuvat rituaalissa, joka muuttaa komentajansa vain kaaoksen Daemon-prinssiksi jakamattomaksi ja tuhoaa loput heidän sotasauvastaan ​​- rituaali saa uuden Daemon-prinssin uppoamaan planeetalle ja omistamaan sen, kun hän on käyttänyt kaikki sielut Gladius Prime's Infinityssä. Piirit. Hän herää ainutlaatuisena planeetan kokoisena Daemon-moottorina ja loimena uudena suurena voimana.
  • Ghost: Averted lopulta, olentoja, jotka ovat olleet Warhammerin historiaa, mutta joita ei koskaan kuvattu, ilmestyvät lopulta näytölle. Enslavers , Psychneuein, Ambulls ja Catachan Devils löytyvät vihamielisistä virumista, kun taas Grox-laitumet ovat varsin hyödyllisiä resursseja.
  • Lasi-tykki: Palotukiyksiköt on pääsääntöisesti suunniteltu istumaan kovempien, mutta vähemmän hyökkäävästi optimoitujen yksiköiden taakse ja torjumaan kuolema.
  • Sai vapaaehtoistyön: Pakollinen asevelvollisuus kuolemanrangaistuksen uhalla on yksi Astra Militarumin ensisijaisista työkaluista sen varmistamiseksi, että heillä on jatkuvasti uusia rekrytoituja. Mitä tämä tarkoittaa sinulle on lisääntynyt jalkaväen tuotanto.
  • Green Rocks: Yksi Necron-rakenne on myös heidän kaivoksensa. Sitä kutsutaan Al-Khemic-louhokseksi.
  • Kovakoodattu vihamielisyys: Toisin kuin useimmat Civ-tyyliset pelit, siinä ei ole minkäänlaista diplomatiamekanismia Miekka : Ellet aseta kiinteitä joukkueita ennen pelin alkua, kaikki ovat pysyvästi sodassa keskenään.
  • Parantamistekijä: Kaikki Necron-yksiköt voivat regeneroida ylimääräisen HP: n riippumatta siitä, toimivatko ne kyseisessä käännöksessä, vaikka peli erottaa toisistaan ​​jalkaväen (Reanimation Protocols) ja kulkuneuvojen / rakenteiden (Living Metal) parantamisen, ja eri tekniikoilla on tarpeen lisätä kunkin tehokkuutta . Malantroobeilla on myös uusiutumista, kun taas suuret tyrannidit voivat uudistua korkeimman tason tutkimuksella. Suurimmalla osalla Chaos Space Marines DLC: n Daemon-moottoreista on vielä vahvempi regenerointikyky nimeltä 'Se ei kuole'. Space Marine -sankareilla on kyky nimeltä 'Healing Surge', joka palauttaa 30% heidän HP: stä käytön aikana.
  • Pidä linjaa: Space Marinesin viimeinen tarinatehtävä, joka vaatii heitä pitämään erityistä pyhäinjäännöstä loputtomia necron-parvia vastaan ​​20 kierrosta.
  • Alien Locusts -joukko: Jos joudut Tyranid DLC: lle. Myös yksi kohtaamistasi Creepeistä on joukkoja Genestealer-kultisteja.
  • Ihmiset ovat todellisia hirviöitä: Käytetään tosiasiassa ylpeänä. Avaruusmerijalkaväen ... ei ole vaikuttunut necronien käsitteestä. Space Marine: 'Muinaiset tulonsaantikoneet? Paljon tummempia asioita elää kuitenkin ihmisten sydämissä. '
  • Yhden kaupungin maa: Space Marinesin ensisijainen rajoitus, heillä voi olla vain yksi kaupunki. He voivat silti hankkia kaukaisia ​​resursseja pudottamalla Lunastuksen linnoituksia vierekkäin, mutta avaruusmerikkolaisten on käsiteltävä kaupunkinsa sijoittamista alueelle, jossa he voivat TAVOITETTAVAT laajentaa rajojaan (eivät koskaan rakenna lähellä rannikkoa tai kartan reunaa) ja mobilisoimalla yksikkönsä kaukaisia ​​vihollisia vastaan ​​(he paranevat, kun tutkivat kiertoradan käyttöönottoa).
  • Elävän rakenteen hirviö: Tyranidien 'kaupungit' ja 'rakennukset' ovat itse asiassa Norn-Queens (tähtialuksen kokoinen, istumaton Tyranid Hive Queens) ja niiden 'organellit', verrattuna makutekstissä olevaan 'henkilö ja hänen raajansa'. He ovat yleensä turvassa pesäaluksillaan, mutta loimimyrsky maadoitti tai tuhosi melkein kaikki alukset lukuun ottamatta merijalkaväen Battle-Proomua.
  • Pitkän kantaman taistelija: Lähes jokainen Astra Militarum ja Space Marine -ajoneuvo saa kaikki tämän tropin edut ja haitat, kun olet tutkinut Hunter-Killer-ohjusta. Tällä ohjuksella on ylivoimaisesti pisin kantama pelissä ja voimakas tilasto. Toisin kuin pöytäpeli, sinulla on rajoittamaton lataus (vaikka siellä on huomattava jäähtymisaika). Tehtävissä oleva tekoäly RAKASTAA teleportoimaan tonnia ajoneuvoja pommittamaan kaupunkejasi, sankareitasi ja korkean tason yksiköitäsi näillä, jos heillä on niitä.
  • Magikarp Power: Toisin kuin Space Marinen varhainen pelivoimakkuus ja myöhäinen pelin heikkeneminen, Astra Militarumia kiusataan helposti pelissä, kun heidän nöyrät vartijamiehensä kamppailevat selviytyäkseen. Mutta kun tutkit Basiliskia ja myöhemmin Leman Russia, keisarillinen vartija kiipeää jatkuvasti uusiin korkeuksiin, kun yhä tehokkaampia ajoneuvoja ja päivityksiä lisätään - mukaan lukien mahtava Marauder ja Baneblade. Vain Necrons voi lyödä Astra Militarumia myöhäisissä vaiheissa, ja kertoimet ovat vielä Imperial Guardissa.
  • Mêlée à Trois: Vaikka neutraalit yksiköt eivät koskaan taistele toisiaan vastaan, ne taistelevat eri ryhmittymien kanssa (aivan kuten ryhmittymät taistelevat toisiaan vastaan). Hyvin hauska nähdä, että keisarillinen vartija pyyhki pois pyyhkimättä koskaan kohtaamatta niitä ja sitten lukiessasi edelleen käy ilmi, että heidän viimeisen tilansa otti Kroot Hounds.
  • Mighty Glacier: Harvat asiat voivat avata vihollisesi ja imeä osumia, kuten Baneblade, Tesseract Vault ja Obelisk. Se sanoi, että heidän tavoitteensa saaminen on kärsivällisyyden testi, jos vihollinen ei karkaa ensin.
  • Moraalimekaniikka: Yksiköiden, jotka näkevät liittolaistensa kärsivän suurista uhreista, taisteluteho heikkenee, lopulta hajoaa ja muuttuu melkein hyödyttömäksi. Orks alkaa alhaisessa moraalissa kärsiä lisävahinkoja sisätaisteluista. Tyranideilla on ainutlaatuinen moraalijärjestelmä, jossa ne eivät ota moraalivahinkoja synapsiolennon läsnä ollessa, mutta menettävät moraalin ja alkavat vahingoittaa synapsiolennon alueen ulkopuolella (tämä tarkoittaa, että synapsiolento on tehokkaasti immuuni moraalivaurioille) ).
  • Lisää Dakka : Pelissä on paljon yksiköitä, jotka voivat laukaista rakeiden laukauksen, mutta eniten laukaisevia ovat Orkin Gorkanaut (Deffstorm Megashoota, kaksoissidottu Big Shoota ja jotkut muut aseet), Space Marines Stormraven (rynnäkkötykit, raskas) ruuvipultit, hurrikaanipultit ja ohjus) ja Necron Obelisk / Tesseract Holvi, joka tekee niin monta osumaa Tesla-pallojensa kanssa, että se voi kaataa monoliitin puoleen terveyteen yhdessä hyökkäyksessä, vaikka Obeliskilla / Holvilla ei ole panssareita aseita.
  • Täytyy olla kofeiinia: Recaf Leaf, sitkeä yrttikanta, joka voidaan kastaa veteen kofeiinipitoisen teen tuottamiseksi, löytyy kasvavasta Gladiuksesta. Jokainen turvattujen tavaroiden istutus tarjoaa globaalin lisäyksen vaikutuksellesi ja uskollisuudellesi, koska ilmeisesti jopa necronien sieluttomat koneet tai tyranidien mielettömät gibbering-laumat ovat täynnä kofeiinijuomia.
  • Neutraalit, otukset ja ryömimiset: Kartta on täynnä kohdistamattomia ryömimiä, jotka ovat olemassa häiritsemään partiojia ja avaamaan puolustamattomat resurssipisteet, ja suuri osa varhaisesta pelistä kuluu hitaasti niiden puhdistamiseen. Alkuperäinen lähtöalueesi on yksinkertaisesti täynnä kroot-ajokoiria, mutta etenemällä kauemmas saatat kohdata ambulleja, catachan-paholaita, psychneuein- ja kastelan-robotteja. Löydät myös orjia, jotka vartioivat yksinomaan esineitä. Laajennukset lisäsivät myöhemmin sekoituksia enemmän, kuten neofyyttihybridit, kaaokultistit, vespid-siivet ja Varjo .
  • Ei aluetta, kuten piste-tyhjä alue : Joillakin aseilla, vaikka ne pystyvät hyökkäämään kaukaisiin kohteisiin, on ominaisuuksia, jotka lisäävät niiden tehokkuutta ampumalla lähempänä olevia kohteita. Nopea palo -ominaisuus on yleisin, mikä kaksinkertaistaa yksikön tekemien hyökkäysten määrän puoleen maksimialueestaan.
  • Vahinkohyökkäysprosentti: Necronin gauss-pohjainen ase kasvattaa vähimmäisvaurioita vastaamaan kohteen maksimaalista terveyttä. Tämä tekee jopa nöyrästä Warrior-yksiköstä yllättävän tappavan ajoneuvoille ja rakennuksille, varsinkin jos saat sen kantaman käyttämään sen nopeaa tulipaloa.
  • Power Fist: Muutamia esineitä lukuun ottamatta, nämä ovat ainoat asejäännökset, jotka saat - siellä on voimakäsine ja salamakäsine, jotka ovat molemmat voimakäyräaseita, jotka päivittävät vain lähitaistelusi vauriot (joten jotkut sankarit ruuvataan). Voit myös saada Jokaero Digi -aseita antamaan sormillesi lisää tulivoimaa.
  • Pyrrhic Victory:Space Marine -tapahtuman voitto, jossa he onnistuvat tuhoamaan kaikki Gladiusin vihollisryhmät ... myös oman luvun hävittämisen kustannuksella. Saavutus tähän on tasainen olla nimeltään 'Pyrrhoksen voitto'.
  • Punainen paroni: Aina kun yksikkö ansaitsee tason, on satunnainen mahdollisuus, että se voi ansaita oman ryhmänsä ainutlaatuisen satunnaisen otsikon, kuten 'Avenger of Cadia' tai 'Shadow of the Outsider'. Tällä hetkellä se on vain hieno nimi, mutta kehittäjät sanovat, että tulevissa versioissa nämä otsikot voivat antaa pienen lisäyksen tilastoihin tai vähäisen kyvyn.
  • Jäännös: Jokainen pelattava ryhmittymä on tämä, vaihtelevalla vakavuudella.
    • Avaruusmiehet yrittävät rakentaa entisen vauraan luvun kotimaailmansa sen jälkeen, kun orkit hyökkäsivät ja heidän laivastonsa hävitti seuranneesta loimimyrskystä. Kun peli alkaa, luku supistetaan heidän eristetyksi linnoitukseksi-luostariksi ja yhdeksi, vammaiseksi avaruusalukseksi kiertoradalla.
    • Astra Militarum on sekoitus paikallisia eloonjääneitä ja loimimyrskyjen loukkuun jääneitä ulkomaalaisia ​​vahvistuksia, jotka pyrkivät palauttamaan keisarillisen vallan maailmalle.
    • Orkit ovat Waaaghin jäänteitä! joka toi myrskyt ensinnäkin, kun se sitten romahti takaisin heimojen taisteluun.
    • Nekronit saavat sen kaksinkertaiseksi, ollessaan sekä ne, joiden bunkkereita ei hajonnut planeetan mullistava mullistus, että olemalla epätoivoisia selviytyjiä dynastiassa, joka oli melkein tuhoutunut taivaan sodan aikana.
    • Tyranidit ovat Hive Fleet Kraken -elementtejä, jotka Adeptus Mechanicus otti tutkittavaksi, vain välttääkseen suojarakennusta Gladius Prime -tuhon kaaoksen keskellä.
    • Chaos Space Marines on sotalaiva, joka osallistui 13. mustaan ​​ristiretkelle, vain loukkuun immateriumiin tähtienvälisen matkan aikana. Alukset ja suurin osa sotasauvasta olivat nopeasti demonien hallussa ja pyyhkivät melkein kaikki muut aluksella, pakottaen selviytyneet pakenemaan planeetan rannalta, kun alus lopulta nousi loimesta.
    • T'au-valtakuntaa edustavat tuhoutuneet jäännökset neljännen pallon kolonisaatiolaivastosta, joka heitettiin kurssilta loimeen ja heitti puolivälissä galaksin Gladius Primeen.
  • RPG-elementit: Yksiköt ja sankarit nousevat tasolle tuhoamalla vihollisen yksiköitä, ja hyökkäysvoimansa ja moraalinsa kasvavat, kun he kasvavat raakoista rekrytoiduista paadutettuihin veteraaneihin ja sankareihin saamalla voimaa ja kykyjä. Yksiköt voivat myös saada kosmeettisia kiitoksia, jotka antavat heille uusia spiffy-nimikkeitä mahtavien tekojen suorittamisesta. Sankarit saavat myös kykyjä, kuten Space Marinen '' Deeds of Glory '', joka tuottaa vaikutusta, kun sankari saa XP: n.
  • Satelliittinäkymät lajit: Tyranidikaupungit ovat itse asiassa Norn-Queens, jotka voidaan kenttää vain eeppisessä mittakaavassa WH40K pelejä, jotka on liitetty Dominatrix Bio-Titaniin tai sisään Taistelulaiva goottilainen, missä he ovat syvällä pesäkkeessä.
  • Sentry Gun: Vaikka kaikkien ryhmittymien pääkonttori pakkaa aseita, Space Marinesilla ja Imperial Guardilla on vastaavasti Lunastuksen linnoitus ja Imperial Bastion. Keisarillinen linnake voi brutaalisoida useimmat viholliset kolmella raskaspultilla, kun taas Lunastuksen linnoitus saa pari lascannonia yksittäisten kohteiden horjuttamiseen ja korkean teknologian tasoilla voidaan päivittää pitkän kantaman ohjusakulla tykistön iskuihin. Lunastuksen linnoitus on myös ainoa tapa, jolla avaruusjalkaväkimiehet voivat käyttää resurssiprosenttibonuksia - kartan haltuunotto täysin päivitetyillä linnoituksilla ja massatuotanto vain korkean tason SM-yksiköille, kuten Terminators ja uudemmat, on tärkein tapa tehdä lopullinen helposti Space Marine -tehtävä.
  • Piiritysmoottorit: Yksi DLC antaa Space Marinesille Macrocannonin, joka sopii erinomaisesti viholliskaupunkien murskaamiseen, jos sellaisia ​​vielä on, kun voit tutkia niitä. Se on myös loistava peruspuolustus hyökkääjien pommittamiseen.
  • Huutaa :
    • Viides elementti: Tutkittuaan Lisää Dakka tekniikka, sinua kohdellaan tarinalla Ork Mekistä, joka tapetaan, kun asiakas päättää painaa uutta nappia uuden aseen pohjassa sen sijaan, että kysyisi, mitä se tekee.
    • Necron-kaupungit ilmoittavat joskus sinulle, että he ovat verkkouttavia uria. '
    • tervetuloa demonikouluun iruma kun -hahmoihin
    • Taistellessaan avaruus merijalkaväen kanssa Astra Militarum -yksiköt ilmaisevat toisinaan huolestunutta hämmennystä ja kysyvät 'Olemmeko pahikset?'
  • Orjakilpailu: Nekronit eivät ajattele liian korkealla ihmiskunnan teknologisesta kyvykkyydestä, mutta he kokevat tarpeen huomauttaa siitä, miten ihmiskunta tekee erittäin korkealaatuisia orjia.
  • Imartelun vilpittömin muoto: Necron-joukot spekuloivat, että Kastellan-robotit tai jopa avaruusalukset olivat ihmiskunnan yritys jäljitellä niitä. Jos näin on, he eivät ehdottomasti ole imarreltu ..
  • Squishy Wizard: Yleensä suorana pelaamalla, oikeinkirjoittajien sankareilla on yleensä pienemmät panssariarvot verrattuna muihin sankareihin, ja useimmilla oikeinkirjoittajien sankareilla on vain yksi keskisuuren ase, mikä rajoittaa heidän lähitaistelukykyään. Kääntyy jossain määrin Space Marine -kirjastonhoitajan kanssa, koska hänen panssarillaan on hyvä luokitus ja hänellä on myös pulttipistooli lähitaistelussa. Voimakkaasti vältetty Transcendant C'tanin ja erityisesti Tesseract Holvin kanssa. Aloittava Tesseract Holvi on jopa kovempi kuin Kallojen Herra ja voi käyttää C'tanin voimia. Yksin yksi, Holvi saattaa päätyä pelottelemaan Kallojen herran etenkin, jos sinulla on muita yksiköitä lähestymässä taistelua. Ja DLC: n kanssa on muita kovaa kuin kynsiä taikuuden käyttäjiä, kuten Tervigon ja Daemon Prince.
  • Stat Sticks: Paitsi niitä esineitä, jotka antavat sinulle mahdollisuuden aktivoida, sankareidesi kohteet antavat vain passiivisen bonuksen - minkä vuoksi kaikki sankarituotteet jokaiselle ryhmälle ovat samat riippumatta siitä, kuinka humanoidit he ovat.
  • Tukiteho:
    • Avaruusmiehillä on pääsy Orbital-komentoon, joka antaa heille mahdollisuuden pudottaa linnoituksia ja (tutkimuksen avulla) yksiköitä, kutsua kiertoradan pommituksia ja ampua taktiset opit.
    • Astra Militarum -kaupungeissa on määräyksiä, kuten rekrytointiajo ja suuremmat kiintiöt manufoorumeille ja soijaviridian-maatiloille.
  • Ota se! : Suosittu '' Fix bajonetit! '' tekee vartioista epäsopivasti onnellisia ”heidän raskasaseiden tiiminsä pilkkaa meemiä. 'Oletko koskaan yrittänyt kiinnittää bajonettia ohjuslaitteeseen?'
  • Ajoitettu tehtävä: Imperiumin vartijan viimeinen tehtävä on estää uudenkäynnistynyttä Techpriestiä pakenemasta Gladiusta. Tehtävä olisi helppo, koska kohtaat vain Kastellan-robotteja ja Hydra flak -säiliöitä, kun sinulla todennäköisesti on runsaasti Baneblades-, Basilisks-, Leman Russ -tankkeja ja Maraudereita. Valitettavasti sinulla on vain rajallinen määrä aikaa ja sinun täytyy tappaa kaikki, lisäksi Hydralla on Hunter-Killer-ohjuksia, jotta he voivat ampua helposti kaikki heidän peräänsä ajavat lentokoneet. Mikä todella tekee tästä onnekkaaseen tehtävään, on se, että vihollinen on satunnaisissa paikoissa kartalla, jos olet onnekas, he ovat lähellä joitain kaupunkiasi ja lähellä suurinta osaa raskaimmista yksiköistäsi ... ellei hyvä onnea ajoissa.
  • Kidutus toimii aina: Nekronit selvittävät tämän vaikeimmalla tavalla. Chaos Space Marinesille pyritään jumala Slaaneshilta kiduttamaan ja nauttimaan nekroneista osoittamaan, missä se tuhoaa heidän mielensä huolimatta siitä, että necronit ovat robotteja. He onnistuvat löydettyään elektroniset ilo / kipukeskukset Necron-ruumiista.
  • Kääntynyt mestareitaan vastaan: Vihollisia Kastellan-robotteja löytyy vaeltelemalla Gladiuksen jätteitä ja hyökkäämällä kaikkeen liikkuvaan, mukaan lukien heidän entiset Astartes- ja Astra Militarum -liittolaisensa. Avaruusmiehet sanovat tämän enemmän tai vähemmän sanatarkasti tällaisen koneen läsnä ollessa.
  • Ei-toivottu palkinto: Yhden myöhemmän Space Marine -teeman palkinto on ... Ambulls-yksikkö. Söpö, mutta melkein hyödytön voimakkaasti vaihteleville, mutta hyvin lihaksikkaille avaruusjalustajille, varsinkin kun heidän seuraava tehtävänsä on julma.
  • Hyödytön hyödyllinen ei-taistelukyky: Terminaattoreilla on 'hidas ja määrätietoinen' ominaisuus, joka antaa heille mahdollisuuden liikkua ja ampua raskaita aseita ilman rangaistusta. Valitettavasti Terminaattorit eivät omistaa raskaat aseet tässä pelissä (ei rynnäkkötykkejä, raskaita liekkejä jne.), joten ominaisuus on merkityksetön. Muilla yksiköillä on samanlaisia ​​asioita.
  • Olet tutkinut hengitystä: Predator-säiliöt ja Bastions of Redemption tarvitsevat tutkimusta raskaiden pulttien käyttämiseksi, joita heillä on yleensä oletuksena melkein kaikkialla muualla franchising-alueella (ellei Predators ole varustettu eri sponsoripistoolilla). Jalkaväkiyksiköt tarvitsevat myös tutkimusta heittääkseen erityyppisiä kranaatteja. Useimmissa tapauksissa sille annetaan käsi-aalto: Kaikki ryhmittymät kamppailevat uudelleenrakentamisen jälkeen katastrofin jälkeen, joten monissa tapauksissa 'tutkimus' yksinkertaisesti löytää uudelleen laitteita, jotka menetettiin Gladius Prime'n tuhon kaaoksessa. Tyranidit eivät kuitenkaan ole menettäneet mitään, mutta Hive Mind saattaa päättää, että esimerkiksi myrkylliset rauhaset eivät ole resurssien arvoisia taistellessaan robotteja vastaan, tai * hyviä * lihansyöjiä ei tarvita Puny Humans -t-paitoja käyttäville.
  • Tarvitset lisää Vespene Gas: Pelin perusresurssit ovat ruokaa , tuntia , energiaa , tutkimusta ja vaikutus . Kaikki ryhmät eivät kuitenkaan noudata tätä mallia:
    • Avaruusvenesatamat yhdistävät ruoka- ja malmivaransa sumeaan vaatimus , joka edustaa niiden yritysten kykyä pyytää pääsyä luvun rajoitettuihin resursseihin.
    • Nekroneilla, jotka ovat koneita, ei ole mitään käyttöä ruokaan, vaan ne ylläpitävät jalkaväen ylläpitoa malmilla. Päinvastoin, useimmat nekroniyksiköt ostetaan ensisijaisesti energian avulla, koska nekroniyksiköitä ei rakenneta, vaan ne aktivoidaan uudelleen haudoissaan.
    • Tyranidit, jotka ovat Orgaanisen tekniikan muukalaisten heinäsirkkojen lauma, tarvitsevat vain biomassa (ruoka) yksiköiden ja rakenteiden luomiseksi, hylkäämällä malmi ja energia kokonaan.


Mielenkiintoisia Artikkeleita